Вивер что это: Недопустимое название — Викисловарь
Содержание
TeamViewer (Тим вивер) — что это за программа
Teamviewer что это за программа? Тим вивер представляет собой приложение для удалённого управления компьютерами, передачи файлов, веб-конференций и видеосвязи. TeamViewer разрабатывается немецкой компанией «TeamViewer GmbH», которая была основана в 2005 году. Программа является удобным инструментом для администрирования большого количества ПК, например, в различных офисах. Согласно данным разработчика, Тим Вивер установлено более чем на 15 миллионах компьютеров в 50 странах мира. Скачать программу Teamviewer можно на нашем сайте.
Teamviewer что такое удалённое управление устройством?
Удалённое администрирование ПК – возможность подключаться к другому ПК с помощью приложения для выполнения любых операций. Удалённое управление широко используется для проведения обучающих уроков, а также в технической поддержке для решения различных проблем.
Принцип работы Тим вивер
Для удалённого администрирования, пользователю необходимо знать ID и пароль устройства, к которому предполагается подключение. Данные параметры генерируются программой, благодаря чему Тим Вивер обеспечивает надёжную защиту от нежелательного получения доступа для управления компьютером.
Преимущества программы
- Возможность создания нескольких подключений и удобной работы с ними.
- Передача файлов большого размера.
- Возможность включения компьютера, с помощью другого ПК, подключенного по LAN или через маршрутизатор.
- Тим Вивер предоставляется бесплатно для личного пользования.
- Проведение конференций и презентаций.
- Двойная система защиты аккаунтов.
- Поддержка основных операционных систем, включая мобильные варианты.
- Копирование файлов, текста и изображений с помощью буфера обмена.
- Сервис TeamViewer Management Console для обработки большого количества пользователей.
- Система уведомлений о входящих сообщения и различных процессах.
- Возможность подключения к определённому устройству с помощью ярлыка.
Teamviewer что это?
TeamViewer является популярной программой, которая стабильно захватывает рынок в данной сфере. Благодаря регулярным обновлениям разработчикам удалось значительно расширить функционал Тим Вивер. Собственно, что такое тим вивер? TeamViewer — программа для управления другим компьютером с помощью Интернет. Данная функция предоставляет возможность комфортной работы с серверами.
Dota 2 — Гайд по герою Weaver (Вивер) :: Job or Game
Вивер является одним самых мобильных героев в Dota 2. Связано это с его способностью Shukuchi, которая делает его невидимым и дает очень хороший бонус к скорости передвижения. Уже с первых минут игры Вивер может спокойно преследовать любого врага и наносить хороший урон. На позднем этапе игры и при соответствующих артефактов этот герой превращается в мощного керри. Основной проблемой Вивера является его низкий запас здоровья из-за того, что его основной характеристикой является ловкость. Даже артефакты, невидимость и ульт порой не спасают от быстрой смерти. Как бы то ни было герой является очень сильным персонажем и не редко встречается на различных чемпионатах.
Базовые характеристики | |
---|---|
Сила | 16 +1.8 |
Ловкость | 14 +3.1 |
Интеллект | 13 +1.8 |
Урон | 36 — 46 |
Броня | -1 |
Скорость передвижения | 275 |
Дальность атаки | 425 |
Анимация атаки | 0.64 + 0.36 |
Скорость атаки | 1.8 |
Скорость полета снаряда | 203.8 |
Анимация каста | 0.3 + 0.51 |
Скорость поворота | 0.5 |
Прирост характеристик | |||
---|---|---|---|
1 lvl | 15 lvl | 25 lvl | |
Здоровье | 488 | 938 | 1262 |
Мана | 231 | 531 | 747 |
Броня | 1.![]() | 10.5 | 16.7 |
Урон | 50-60 | 93-103 | 124-134 |
Плюсы:
- За счет способности Shukuchi Вивер обладает очень высокой мобильностью, которая помогает ему быстро передвигаться по карте, эффективно нападать на врагов и выбирать наилучшую позицию во время боя, постоянно меняя свое местоположение. К мобильности и неуловимости Вивера также можно добавить его ульт Time Lapse, который позволяет ему вернуться на то место где он был 5 секунд назад и тем самым моментально выйти из боя.
- Вивер может в соло доминировать на линии практически против любого героя. Связано это с его способностями Shukuchi и Geminate Attack. Также постоянно харасить врага помогает очень хороший урон и дальняя атака. Даже ганг врага не сможет остановить Вивера, так как он просто убежит от опасности.
- За счет способности Geminate Attack и тому, что основной характеристикой героя является «ловкость», Вивер является очень сильным героем в конце игры и каждый артефакт будет давать ему очень хороший прирост урона.
Также за счет пассивки Вивер может спокойно чувствовать себя на линии и без артефактов за счет двойных выстрелов.
- Хоть Вивер остается в невидимости (способность Shukuchi) не так много времени, он все же может дать своей команде определенный вижен перед боем и определить место положение врага, который например спрятался за лесом или не виден из-за тумана войны.
- Способности Вивера тратят не много маны, что позволяет использовать их достаточно часто и не сильно зависеть от регена. Конечно если вы играете крайне агрессивно и постоянно используете Shukuchi, то мана само собой закончится, но к тому времени врагу уже придется уйти с линии и вы сможете комфортно фармить.
Минусы:
- Вивер имеет один из самых низкий показателей здоровья (435 на 1 уровне). Даже возможность стать невидимым и быстро убежать, а также ульт не смогут спасти Вивера в тот момент когда он получит оглушение или молчанку. Частично эту проблему можно решить с помощью Black King Bar, но данный артефакт сможет помочь лишь в определенные моменты и не защитит от всех способностей.
- Хоть Вивер и обладает отличной пассивкой Geminate Attack, с помощью которой он может эффективно харасить врага, в командных сражениях это будет явно не достаточно. Как и любому керри Виверу очень нужны артефакты на урон и если он фармит плохо и покупает их позднее обычного, то это очень сильно сказывается на игре. Также стоит учитывать, что Вивер частично покупает артефакты на выживаемость и если он с ними запаздывает, то не сможет вообще участвовать в боях, так как будет моментально умирать.
The Swarm — применение этой способности имеет очень хорошую дальность 3000. То есть вы можете с безопасного расстояния использовать жуков и если жук прицепиться к врагу, то вы будете видеть не только его, но и все вокруг него в радиусе 321. Возможность видеть передвижение врага очень сильно помогает во время преследования, так как вы будете видеть абсолютно все действия врага и быстро избавиться от жука враг не сможет. Стоит понимать, что жуки летят не очень быстро, а точнее со скорость 600, то есть враг может увернуться. Жуки не получают урона с помощью магии, то есть врагам придется в ручную убивать каждого жука, а в командных сражениях это требует некоторого времени. По сути нужно сделать 4 удара каждому жуку или же просто оставаться под их действием. Урон хоть и небольшой, но если жуки провисят до самого конца, то суммарно получается приличная цифра (420 максимум по каждой цели), к тому же каждый жук снижает броню цели за каждый удар и это очень сказывается на уроне, который получают враги. Снижение брони будет актуально на всех этапах игры, так что стоит научится использовать способность таким образом, чтобы задевать максимальное количество врагов. Всего Вивер выпускает 12 жуков и они цепляются даже на монстров и крипов. Не работают жуки только на древних монстров. Способность может быть очень эффективно использоваться против толпы крипов, так как при использовании, пораженные крипы начнут атаковать именно жуков и им придется сделать 8 ударов по каждому жуку. Этот прием можно использовать во время сплит пуша или защиты собственной башни.
Обратите внимание на то, что жуки не наносят урон невидимым врагам. Если к примеру вы поразили врага, а он стал невидимым, то жук просто сразу же отвалится. Также жуки мгновенно умрут, если окажутся под действием способности Chronosphere. Если вы используете жуков на нейтральных монстров в лесу, то стоит помнить, что висящий на монстре жук никак не помешает появлению новой пачки нейтралов, хоть и дает обзор вокруг монстра. Жуки могут эффективно использоваться в момент, когда вы нападаете на врага, который пытается убежать за свою башню. Если вы повесите жуков на вражеского героя, то башня в первую очередь будете атаковать именно их и вы сможете спокойно преследовать его за башней, не получая от нее урона.
Shukuchi — именно эта способность делает Вивера сверх мобильным и неуловимым героем. Благодаря высокой скорости передвижения и возможности становится невидимым, Вивер может во время боя спокойно преследовать цель и выбирать наиболее удобное место для атаки. Также умение помогаете легко убежать от врагов во время ганга и сохранить себе жизнь. В середине и в конце игры высокая скорость передвижения может использоваться для быстрого передвижения по карте и соответственно более быстрого фарма линий и лесных монстров. Важным плюсом умения является то, что Вивер может проходить сквозь юнитов и при этом наносить неплохой урон. Тут важно понимать, что одна цель может получить урон только один раз за одно использование умения, а невидимые враги и вовсе не получат урона. Также стоит понимать, что если вы атакуете врага с помощью автоатаки до окончания действия умения, то Вивер станет видимым и бону к скорости передвижения и невидимость пропадут. Данное умение может быть использовано и для того, чтобы увернуться от некоторых заклинаний врага. Например если вы вовремя уходите в невидимость, то сможете увернуться от оглушения Magic Missile героя Vengeful Spirit. Использование умения не является мгновенным, а составляет 0.25 секунды, по этому не стоит ждать до последнего, чтобы использовать умение, так как в эти 0.25 секунды враг может попасть в вас автоатакой или своим скилом.
На ранней стадии игры Shukuchi является практически основным умением, с помощью которого Вивер может активно харасить врага различными способами. За счет быстрой перезарядки и низкой стоимости маны вы можете постоянно пробегать через врага и атаковать его из самых неожиданных мест. Самое главное при этом понимать против кого вы стоите на линии и сможет ли этот герой вам как либо ответить.
Geminate Attack — двойная атака Вивера является очень важным умением, особенно в середине и в концее игры. На 4 уровне умения Вивер будет использовать двойную атаку каждые 2.5 секунды, что значительно повышает его суммарный урон. Когда вы атакуете врага и ваша пассивка Geminate Attack готова к использованию, то она сработает даже в том случае, если враг уже вышел и зоны вашей атаки. Другими словами вам важно лишь успеть выстрелить первый раз и можно отступать и спустя маленький промежуток времени вы выпускаете еще один снаряд, который может лететь на огромное расстояние, пока не попадет во врага. Данное умение очень хорошо использовать в сочетании с Shukuchi. Сначала вы используете невидимость для того, чтобы быстро пробежать по врагу и выбрать хорошую позицию для атаки, а потом уже атакуете с помощью двойной атаки. Если вы используете двойную атаку на врага сразу же после перезарядки, то он очень быстро останется без здоровья и возможности его восстановить. Стоит внимательно следить за перезарядкой, так как двойная атака в некоторых случаях может помешать вам во время добивания крипов. Говоря о крипах, стоит отметить, что двойная атака может быть очень эффективна использована в те моменты, когда враг имеет больше урона и мешает вам добивать крипов. Используя двойную атаку для добивания, вы можете напрочь лишить его возможности мешать вам спокойно получать золото за убийства. В конце хотелось бы отметить, что данная пассивка не является уникальным модификатором атаки и может спокойно сочетаться с любыми артефактами.
Time Lapse — с первого взгляда ульт Вивера кажется очень простым. По сути он возвращает Вивера во времени назад на 5 секунд. При этом уровень здоровья и маны также станут равны той величине, которая была 5 секунд назад. Данное умение позволяет не только вернуться во времени назад, но и снимает некоторые негативные эффекты, например замедления Open Wounds героя Lifestealer или замедления от артефакта Rod of Atos. Также ульт снимит такие эффекты как Track героя Bounty Hunter. Помимо замедляющих эффектов, ульт помогает против умений, которые приковывают вас к земле, например Frostbite героя Crystal Maiden и Ensnare героя Naga Siren. Само собой ульт помогает избежать лишь некоторые умения, к примеру он не поможет против умения Rupture героя Bloodseeker или Enfeeble героя Bane. Как правило ульт используется в те моменты, когда вы в короткий промежуток времени получаете очень много урона. Например вы вступили в бой и в течении 2 секунд враг снес вам 90% здоровья. Вы просто используете ульт и возвращаетесь в то место где вы были 5 секунд назад и тем самым полностью восстанавливаете свое здоровье (при условии, что оно было полным).
Самое главное при этом правильно рассчитывать время. Например если вы телепортнулись к вышке, получили много урона и использовали ульт, то есть большая вероятность, что вы вернетесь обратно к фонтану и уже не сможете помочь своим союзникам. Возвращаться во времени нужно таким образом, чтобы при этом вы не только восстановили здоровье, но и могли моментально вступить в бой. Для примера рассмотрим такую ситуацию: вы начинаете бой и вражеская команда сразу фокусит вас и оставляет вам 25% здоровья. При этом ваши союзники восстанавливают вам здоровье (к примеру Omniknight скилом Purification) и у вас становится 70% здоровья. Вы можете либо сразу использовать ульт и тем самым восстановить все здоровье, либо продолжить преследовать врагов еще в течении 4 секунд, а затем вернуться к той отметке, когда у вас было 70% здоровья. Бывают ситуации когда вас убивают буквально в течении 2 секунд и вы даже не успеваете использовать ульт. В этом случае вы можете например быстро выкупиться и моментально использовать Time Lapse.
Таким образом вы снова окажетесь в бою и возможно сможете изменить исход сражения, так как в большинстве случаев в этот момент враги уже использовали все свои умения и они находятся на перезарядке. К тому же никто из них даже при условии выкупа не сможет так быстро прибежать к месту сражения. На раннем этапе игры ульт активно используется для того, чтобы напасть на врага, который спрятался под собственной башней. Вы просто быстро догоняете его, убиваете, а затем возвращаетесь назад на безопасное расстояние. В самом крайнем случае ульт может быть использован для того, чтобы разменяться здоровьем с врагом. То есть вы просто атакуете друг друга, но через некоторое время вы возвращаетесь назад и ваш запас здоровья становится полным. Делать это стоит в самом крайнем случае и только в те моменты, когда вы хорошо контролируете ситуацию на карте и видите передвижения врагов.
Как правило Вивер хорошо вписывается в команды, которые могут увеличить его урон и мобильность. Обычно Вивера не берут против героев с мощными умениями контроля. Как вариант Вивер еще может играть против различных замедлений, но уж точно не против большого количества оглушений.
Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Вивера.
Союзники
Герои, снижающие броню врагов:
Сам по себе Вивер может постепенно снижать броню врагов с помощью своих жуков The Swarm. При этом сочетание с героями, которые также могут снижать броню будет очень хорошим. К таким героям относятся: Shadow Fiend, Slardar, Dazzle, Templar Assassin, Naga Siren и Vengeful Spirit. По сути вы можете свести броню врага к нулевому значению очень быстро и тем самым наносить очень хороший физический урон, который уже не будет уменьшаться за счет бонуса брони.
Инициаторы боя с хорошей дальностью:
За счет своей хорошей мобильности Вивер может очень быстро вступить в бой и добраться до места стычки. Если при этом в вашей команде есть такие герои как: Clockwerk, Puck, Storm Spirit, Earthshaker или Ember Spirit, то они смогут выступать в роли отличных инициаторов боя, а Виверу останется лишь быстро подбежать к врагу и начать атаковать. Особенно эффективна такая связка будет против героев с небольшим запасом здоровья, так как они просто ничего не успеют сделать.
Герои, увеличивающие урон или скорость атаки:
Вивер является очень хорошим керри, способным наносить огромный урон в короткий промежуток времени. Есть целый ряд героев, которые могут улучшить его боевые качества с помощью своих способностей. К таким героям относятся: Beastmaster, Magnus, Troll Warlord, Drow Ranger, Ancient Apparition или Luna. Учитывая то, что каждые 2.5 секунды Вивер способен использовать двойную атаку, любое увеличение урона будет очень сильно сказываться на суммарном уроне. Увеличение скорости атаки конечно не сочетается с данной пассивкой, но в целом Вивер собирает артефакты в основном на урон и по этому дополнительная скорость атаки также будет очень сильно повышать его эффективность в бою.
Враги
Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Вивера, так как ему будет более менее комфортно.
Герои с только замедляющими способностями:
Есть целый ряд героев, которые во время атаки полагаются в основном только на свое хорошее замедление. К подобным героям относятся: Venomancer, Viper, Visage, Lich, Lifestealer и Dazzle. Когда Вивер использует свою способность Shukuchi, то он начинает двигаться с максимальной скоростью и действие различных замедлений на него перестает действовать. Таким образом он может легко догонять или убегать от подобных героев. Если вы видите, что в команде противника в основном герои с замедлением, то взять Вивера будет хорошим решением.
Дамагеры с атакой ближнего боя:
Любому керри с атакой ближнего боя нужно время чтобы подойти к врагу и начать его атаковать. Учитывая отличную мобильность Вивера он может легко кайтить врагов, которые не способны быстро к нему приблизиться. К примеру Вивер может комфортно убивать таких героев как: Lifestealer, Sven, Wraith King, Ursa или Juggernaut. Конечно это вовсе не означает, что у данных героев нет шансов убить Вивера, просто им будет сделать это крайне сложно, особенно без помощи своих союзников.
Герои, которые слабы в начале игры на линии:
За счет своей хорошей мобильности Shukuchi и двойным атакам Geminate Attack Вивер может очень легко начать харасить врага с самого начала игры, лишая его фарма и вынуждая постоянно звать на помощь своих союзников и тратить деньги на лечащие расходники. К примеру Вивер может очень эффективно стоять против: Faceless Void, Sniper, Wraith King и Medusa. Всем этим героям очень сложно по началу стоять на линии и даже появление первых артефактов существенно не изменит их положение.
Как уже было сказано выше Вивер может очень хорошо вписываться в состав своей команды, если у противника нет хороших умений контроля и они не могут эффективно его гангать. Таким образом Вивер может постоянно отвлекать внимание вражеской команды на себя и они будут тратить огромное количество времени на безуспешные ганги, а в это время ваши союзники смогут спокойно фармить. Не редко Вивер может заполучить абсолютную доминацию на линии, особенно если он стоит против одного игрока. Другими словами врагу просто ничего не останется как просто уйти с линии, так как никакого фарма он не получает и каждый раз рискует просто умереть. Ниже мы рассмотрим наиболее эффективные места для начальной игры Вивера.
Защитная линия (3 против 1):
В данном варианте Вивер сможет получить возможность максимально хорошо фармить, так как его союзники будут его защищать. Также за счет небольшой помощи союзников Вивер сможет моментально взять инициативу в свои руки и не давать врагу даже приблизиться к крипам. Любая ошибка врага (например если ваши сапорты его ловят), может стоит ему жизни, так как Вивер моментально вступит в бой за счет своей хорошей мобильности и нанесет огромный урон. Даже попытка скрыться за собственной башней не всегда спасет врага от гибели. За счет такого построения линий вы оставляете две других своих линии для соло героев и они смогут максимально быстро получить определенные уровни и начать играть более агрессивно. Как правило сапортам даже не нужно слишком долго стоять на линии, так как получив первые артефакты Вивер уже сможет самостоятельно убивать врага или хотя бы не давать ему возможности фармить.
В некотором смысле по мобильности и количеству урона одной цели, Вивер чем то напоминает героя Morphling. Морф обладает очень хорошим механизмом выхода из боя или же атаки и может наносить очень большой урон одиночной цели. Также как и Виверу ему выгодно стоять в начале игры на линии со своими союзниками и получать возможность хорошо фармить.
Агрессивная линия (3 против 3):
В целом Вивер не самый лучший герой для подобной линии, так как ему все же нужно некоторое время чтобы получить несколько уровней и прокачать свои способности. Но если вы видите, что во вражеской команде нет хороших умений контроля, а одни лишь замедления, то данная тактика может быть очень эффективной, так как за счет хорошей мобильности Вивер сможет эффективно нападать на врагов и моментально уходить из под атаки. Также данный вариант будет эффективен против героев с атакой ближнего боя, так как Вивер сможет их спокойно кайтить и преследовать.
Отдаленно на Вивера в данной ситуации чем то похожа Mirana. Мирана тоже может эффективно стоять со своими союзниками против триплы и активно кайтить врагов. У нее даже есть хороший прыжок для того чтобы быстро догнать или убежать от врага. Но все же, Мирана это менее живучая версия Вивера, да и в мобильности она конечно же сильно уступает.
Соло линия (1 на 1 или центр):
За счет своей мобильности и возможности харасить врага Вивер может эффективно стоять в соло против определенного типа героев и даже убивать этих героев. Плюс подобного построения линий в том, что например на защитной линии сможет стоять другой керри, который сильно нуждается в начале игры в помощи своих союзников. Таким образом вы получите еще одного хорошо раскаченного керри и в массовых сражениях вам будет уже намного проще, так как команда не будет полагаться только на ваши действия.
Если рассматривать других героев для подобной ситуации, то также как и Вивер герой Lone Druid сможет очень легко и эффективно стоять в соло против одного героя. Разница лишь в том, что данный героя не обладает хорошей мобильностью как Вивер, но зато Друид дает вашей команде больше потенциала для пуша вражеских башен, по этому в некоторых ситуациях его выбор будет более выгодным.
Сложная линия (1 против 3 или 1 против 2):
Хоть Вивер и обладает очень хорошей мобильностью, это не означает что он может стоять против любой триплы. По сути один вард, оглушение и Вивер моментально умрет. Также стоит учитывать, что Вивер зависит от фарма в большей степени, чем от уровня и без конкретных артефактов он мало чем поможет своей команде. Исходя из всего вышесказанного, Вивера стоит ставить на сложную линию только в том случае, если вы уверены, что он получит хоть какой то фарм, а не будет просто так стоять в сторонке и получить только опыт. Фармить Виверу в подобной ситуации будет очень сложно. К тому же способность Shukuchi имеет большую перезарядку в начале игры. Если к примеру вы используете данное умения для фарма, то вы очень сильно рискуете тем, что в момент атаки у вас просто не будет механизма выхода из боя. Более менее комфортно Вивер сможет стоять разве что против героев с одними лишь замедлениями, так как сможет легко от них убегать. Данная линия не самый лучший вариант для Вивера и подойдет только в определенной конкретной ситуации.
Линия с одним союзником (2 против 1 или 2 против 2):
Данное построение линии чем то похоже на сольную игры Вивера. Разница лишь в том, что у Вивера появляется больше потенциала для убийства и хараса врага. К примеру если вместе с вами на линию идет сапортом Venomancer, то врагам будет очень сложно что то противопоставить. За одно лишь замедление Веномансера и за счет хорошей атаки и возможности преследовать врага, Вивер просто убьет противника. Подобная ситуация будет очень хорошо сказываться на ваших союзниках, так как вы дадите им время на фарм в то время как сами будете постоянно атаковать врага и привлекать внимание к своей линии. Если вы играете агрессивно и постоянно харасите противника на линии, то вражеским героям придется прийти и помогать ему, иначе он просто лишиться фарма и будет бесполезным героем.
Вивер сильный герой с хорошей мобильностью, но как и у всех остальных существ мира Dota 2 у него есть слабые стороны и именно из-за них он будет мало эффективен против определенного типа врагов.
Герои с мощным оглушением или молчанкой:
Вивер это герой с очень маленьким запасом здоровья, который в основном полагается на возможность быстро убежать от опасности. Если против вас стоят герои с длительными оглушениями или возможностью наложить молчанку, то Вивер просто лишается всей своей мобильности и может умереть очень быстро. К примеру Виверу будет крайне тяжело играть против таких героев как: Bane, Death Prophet, Puck, Night Stalker, Silencer или Beastmaster. Одна ошибка Вивера может привести к моментальной смерти. Если вы видите, что в команде противника есть подобные герои, то выбор Вивера будет весьма рискованным мероприятием.
Герои, которых трудно кайтить:
Как правило Вивер начинает харасить врага, осуществляя разовые атаки и избегая ответной реакции врага. Данная тактика эффективна далеко не против всех героев. К примеру если вы стоите на линии против: Dragon Knight, Lone Druid, Gyrocopter или Viper то кайтить подобных героев у вас получится далеко не всегда. Играть против таких героев конечно же можно, но будет очень трудно, особенно если вы еще будете плохо фармить в начале игры.
Герои, призывающие иллюзий:
Вивер не обладает массовыми способностями, а жуки в середине и конце игры уже будут наносить незначительный урон героям с артефактами. Таким образом Виверу будет очнеь тяжело противостоять героям, которые способны призывать свои иллюзии. Другими словами Вивер просто не сможет эффективно им противостоять, так как на их убийство будет тратить слишком много времени. К подобным героям, с призывом иллюзий относятся: Phantom Lancer, Naga Siren, Terrorblade и Chaos Knight. Если вы попадаете в ситуацию, когда вам приходится играть против подобных героев, то вам нужно стремится к тому, что бы в максимально быстрый срок получить ключевые артефакты и постараться закончить игру раньше, чем ваши противники полностью заполнят свой инвентарь, так как в этом случае выиграть уже будет намного сложнее.
Пушеры:
Продолжая тему отсутствия у Вивера хороших массовых умений стоит отметить и пушеров, то есть героев, которые могут оказывать очень сильное давление на вашу линию и быстро уничтожать башни. Использование одних лишь жуков мало чем поможет. К тому же на раннем этапе игры Вивер без артефактов ничего не сможет противопоставить ситуации, когда команда противника начинает толпой пушить ваши линии. К пушерам относятся: Death Prophet, Lone Druid, Enchantress, Dragon Knight, Chen и Lycan. Как правило в момент раннего пуша Виверу лучше не бежать на линию, а продолжать активно фармить. Роль защитников пусть выполняет ваша команда, а вы потратите время на активный фарм. Вы даже можете попробовать сплит пушить другую линию, но в начале и середине игры это все же будет мало эффективно.
Отдельно хотелось бы упомянуть такого героя как Rubick. Рубик может очень легко украсть способность Вивера Shukuchi и значительно повысит эффективность данного героя, так как решит многие его проблемы. С данной способностью Рубик сможете легко инициировать бой и моментально уходить из под атаки. Данный герой является отличным контрпиком Вивера.
Вивер безусловно является керри, то есть героем который наносит основной физический урон. Естественно основная часть артефактов будет направленна на повышение урона. Учитывая то, как работает пассивка Geminate Attack, предметы покупаются с максимальным бонусом урона, а не на повышение скорости атаки. Само собой скорость атаки важна, но в первую очередь стоит заботится об уроне. Вивер обладает очень маленьким запасом здоровья и если его контролят враги, то он может очень быстро умереть. В связи с этим Виверу также покупаются артефакты на повышением живучести и защиту от умений контроля. Также не стоит забывать о регене здоровья и маны, особенно когда речь идет о начале игры. Ниже мы рассмотрим все наиболее важные артефакты для Вивера и какие могут быть варианты по их закупу.
Начальный закуп:
Каким бы ни был мобильным Вивер, он все равно будет получать урон и для него важно держать свой запас здоровья на максимальном уровне, по этому такие расходники как Tango и Healing Salve ему просто необходимы. Изначально Вивер обладает не самой лучшей защитой, по этому начальная покупка Ring of Protection для него очень актуальна. В последствии колечко может быть использовано для того, чтобы улучшить его в Ring of Basilius. Причем сделать это можно будет прямо на линии. Для того, чтобы повысить урон и упростить процесс добивания крипов при стартовом закупе можно взять Wraith Band. В дальнейшем этот предмет можно использовать для получения колечка Ring of Aquila, которое будет очень актуально для Вивера. Оставшиеся деньги лучше вложить в покупку Iron Branch. С виду неказистая веточка повысит все характеристики вашего героя, в том числе максимальный запас здоровья и урон.
Основные предметы:
Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Вивером в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.
Magic Wand — Вивер обладает очень низким запасом здоровья и если враг фокусит его, то Вивер может очень быстро умереть. Использование данного предмета позволяет мгновенно восстановить часть здоровья и маны, что значительно повышает вашу выживаемость, особенно в начале игры. Если вы стоите против триплы или героев, которые активно используют свои способности, то частое использование артефакта позволит постоянно держать запас здоровья на максимальном уровне и лишний раз не рисковать собственной жизнью.
Ring of Basilius — для того, чтобы активно харасить врага и хорошо фармить Виверу приходится часто использовать способность Shukuchi и при отсутствия хорошего регена он может очень быстро остаться без маны. Если вы в начале игры купили Ring of Protection, то получить колечко можно будет прямо на линии, докупив необходимый ингредиент в боковом магазине. Данное колечко значительно увеличит реген маны и позволит чаще использовать способность. В будущем его можно будет улучшить в Ring of Aquila, но данная покупка не является обязательной.
Power Treads — данные сапоги являются одним из лучших вариантов для Вивера, так как позволяют значительно повысить максимальный запас здоровья. Во время фарма их можно переключать на ловкость и тем самым увеличить свой урон. Во время передвижения между линиями их лучше переключать на интеллект и тем самым немного увеличить реген маны. Стоит понимать, что сапоги могут покупаться для Вивера гораздо позднее. Связано это с тем, что под действием способности Shukuchi Вивер двигается с максимальной скоростью.
Linken’s Sphere — Вивер очень зависит от своей мобильности и для него крайне важно постоянно оставаться в бою, по этому любое умение контроля может привести к тому, что он моментально умрет и даже не успеет использовать невидимость или ульт. Данную проблему частично решает данный предмет, так как позволяет заблокировать одну направленную способность, которой может оказаться оглушение или какое либо другое умение контроля. Также артефакт повышает максимальный запас здоровья Вивера и значительно увеличивает регенерацию здоровья и маны.
Ситуационные предметы:
Hand of Midas — данный артефакт является очень хорошим выбором для Вивера в том случае, если дела на линии складываются очень хорошо и с самого начала игры вы можете свободно фармить. Стоит понимать, что данный артефакт покупается в первую очередь и максимально быстро, в противном же случае его лучше пропустить и сразу начать покупать основные предметы.
Phase Boots — эти сапоги сапоги являются очень ситуационной покупкой, так как способность Shukuchi дает возможность проходить сквозь юнитов и быстро передвигаться. Есть смысл покупать данные ботинки в том случае, когда вы стоите на линии против одного героя, который обладает лучшим потенциалом для добивания крипов. Получив значительный бонус к урону и возможность двигаться постоянно в ускоренном темпе, вы можете взять инициативу полностью в свои руки и добивать абсолютно всех крипов, и своих, и чужих. Но еще раз повторюсь, данный выбор является очень ситуационным и подойдет только для определенной ситуации.
Bottle — обычно бутылка покупается в том случае, когда Виверу приходится стоять на центральной линии. В этом случае покупка бутылки является обязательным пунктом. Бутылка позволит постоянно восстанавливать здоровье и ману, а высокая мобильность позволит очень эффективно контролить руны и не давать их врагу.
Medallion of Courage — данный предмет очень хорошо сочетается со способностью The Swarm. Ранняя покупка данного предмета позволит легко убивать одиночных врагов на раннем этапе и в середине игры. Также покупка этого предмета позволит вашей команде намного проще справиться с Рошаном, если вы решите его убить. Если вы не собираетесь играть агрессивно в начале игры и не будете бегать по карте и гангать разные линии, то лучше данный артефакт пропустить и купить что то другое.
Desolator — дезолятор очень хорошо вписывается в сборку Вивера, так как позволяет значительно снизить броню цели и дает очень хороший бонус урона. Само собой данный артефакт покупается не во всех случаях, но в целом это очень распространенный предмет для Вивера.
Maelstrom — Вивер не имеет в своем арсенале хороший массовых умений, а жуки далеко не всегда могут эффективно помочь. Бывают ситуации, когда Виверу приходится играть против команды, которая активно пушит линии и использует для этого большое количество различных призванных существ. В этом случае данный предмет очень сильно может улучшить ситуацию, так как разряды молний будут очень эффективно убивать большие скопления монстров и крипов.
Black King Bar — в арсенале Вивера есть целых два умения, которые позволяют ему быстро выйти из боя, но они далеко не всегда могут помочь. Если к примеру в команде противника есть много умений контроля, то вы можете просто не успеть прожать невидимость или ульт. В этом случае данный артефакт будет крайне полезен. Во первых он даст возможность активировать иммунитет к магии и тем самым избежать большинство способностей. Во вторых он повысит максимальный запас здоровья за счет бонуса силы. В третьих он повысит урон, который Виверу очень необходим, чтобы быть эффективным керри. Данный артефакт может собираться как замена Linken’s Sphere, а значит и покупаться он будет в первую очередь. Данный вариант позволит вести бой более уверенно, а не надеяться на то, что линка сработает именно тогда, когда нужно.
Manta Style — данный артефакт является очень ситуационным и может быть куплен как защитный артефакт, на ряду с Black King Bar и Linken’s Sphere. Обычно данный предмет есть смысл покупать в том случае, если в команде противника есть пара героев, обладающих способностями, которые можно легко развеить за счет использования Manta Style. Также артефакт позволит вам быстрее фармить и активно сплит пушить линии за счет призыва иллюзий. Другими словами это одновременно и защитный и очень хороший атакующий предмет.
Radiance — радианс является еще одним предметом, который вписывается в сборку Вивера далеко не во всех случаях. Из плюсов стоит отметить, что радианс поможет очень эффективно фармить и быстро убивать крипов и нейтралов, особенно в сочетании с мантой. Хороший бонус атаки будет отлично сочетаться с пассивкой Geminate Attack. Также постоянное горение позволит наносить урон врагам даже в те моменты когда Вивер быстро передвигается в невидимости. Теперь поговорим о минусах. Все таки радианс это очень дорогой артефакт, который абсолютно не дает Виверу никакой живучести, а лишь повышает урон. К тому же дополнительный урон, который наносит радианс будет срабатывать только в том случае, если Вивер будет двигаться очень близко с врагами, а это дополнительный риск. Если вы покупаете радианс очень рано, то это означает, что у вас практически не будет никаких артефактов на живучесть и вы будете постоянно избегать драки и сосредоточитесь на фарме, а для вашей команды это может быть очень критично.
Ситуационные предметы для поздней игры:
Daedalus — если вам нужно значительно повысить свой урон и в команде противника нет героев, способных уворачиваться от атак, то данный артефакт может быть отличным выбором. Также стоит отметить, что данный предмет будет отлично сочетаться с пассивкой Вивера, а именно двойной атакой.
Monkey King Bar — обычно данный артефакт используется как контр предмет против героев, которые могут уворачиваться от обычных атак или которые купили Butterfly. Сам по себе предмет дает хороший прирост урона и возможность наносить дополнительный урон в виде мини оглушения, что также очень хорошо сочетается с двойными атаками Вивера.
Butterfly — бабочка может выполнять две основные функции. Во первых этот предмет эффективно использовать против героев с очень хорошей скоростью атаки и уроном. За счет шанса увернуться от атака Вивер значительно повысит свою выживаемость в боях. Во вторых за счет хорошего бонуса ловкости и скорости атаки Вивер и сам начнет наносить гораздо больше урона с повышенной скоростью, что значительно повысит его общий ДПС.
Heart of Tarrasque — данный артефакт может значительно повысить выживаемость Вивера за счет очень хорошего бонуса здоровья. Особенно хорошо этот предмет будет вписывать против инициаторов, которые могут быстро прыгнуть на Вивера, законтролить его и быстро убить.
Boots of Travel — как правило данные сапоги покупаются в последнюю очередь на позднем этапе игры как замена текущим сапогам. Бонус передвижения конечно Вивер не особо ощутит, зато возможность быстро телепортироваться по карте позволит активно сплит пушить линии и быстро оказываться в нужном месте.
Примеры последовательного закупа предметов:
Вариант 1 (быстрая линка):
Если вы решили закупаться по данному варианту, то начинать стоит с кольца на защиту, которое в последствии улучшается в базилку прямо на линии. Затем вы можете купить кольцо регенерации в том же боковом магазине и уже более комфортно чувствовать себя на линии. Далее уже вы фармите на линку и тем самым значительно повышаете выживаемость Вивера. Затем стоит задуматься о повышении урона и в этом случае может хорошо подойти Daedalus. Затем вы снова инвестируете деньги в выживаемость и покупаете Heart of Tarrasque, после чего снова повышаете свой урон за счет новых артефактов. Вместо Heart of Tarrasque можно также использовать БКБ.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Вариант 2 (быстрый БКБ):
Второй вариант предназначен для более агрессивной игры, которая подразумевает, что вы начнете очень активно харасить врага с самого начала игры и начнете очень рано передвигаться по карте и искать возможности для убийства врага. В командных сражениях БКБ будет более актальной покупкой чем линка, а значит и стремится мы будем к этому артефакту. Само собой это не означает, что данный предмет покупается в первую очередь, просто БКБ будет первым значимым предметом в нашем инвентаре. Сборка включает в себя покупку медальона и дезолятора. В сочетании с жуками это позволит моментально снижать броню врага и очень быстро его убивать.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Вивер может достаточно хорошо играть практически на любой линии и в составе разных героев. От части это делает данного героя универсальным и способным быстро подстраиваться под текущую ситуацию. Независимо от того на какой линии начинает игру Вивер, он все равно остается одним из главных керри своей команды и именно от него будет зависеть исход наиболее важных сражений. Перед прочтением общих советов обязательно полистайте статью «Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)».
Начало игры:
Вивер как и большинство дамагеров очень сильно зависит от фарма, особенно в начале игры. Для него крайне важно выбрать ту линию, где он сможет не просто хорошо фармить, а добивать практически каждого крипа и по возможности не давать это делать своему противнику. Вивер имеет хороший урон для атаки дальнего боя и достаточно удобную анимацию атаки, что заметно упрощает процесс добивания крипов. Так же в арсенале Вивера есть две способности: Shukuchi и Geminate Attack, которые также помогают во время фарма. К примеру вы можете бить 2-3 крипов, а когда их запас здоровья будет на низком уровне, то просто используете Shukuchi и быстро их добиваете. Главное помните, что данная способность наносит урон одной цели только одни раз. Данный прием хорош и тем, что сразу после того как вы добьете крипов вы можете моментально прохарасить врага, пробежав по нему или сделав парочку выстрелов. Как бы то ни было во время добивания крипов не стоит пушить линию, то есть просто так стоять и автоатачить крипов не нужно. Если вы начнете пушить линию, то враг сможет получить фарм около своей башни и вы потеряете возможность постоянно его атаковать. Способность Geminate Attack позволяет добивать крипов даже в том случае, если ваш противник обладает лучшим потенциалом для добивания крипов. Благодаря двойным атакам, враг просто не успеет сделать свой удар и добить своего крипа. Таким образом при грамотной игре Вивер может очень спокойно добивать всех крипов и не обращать внимания на своего противника.
Вивер является очень хорошим героем для хараса врага, то есть постоянных нападений. Связано это с его двумя способностями Shukuchi и Geminate Attack. С помощью Shukuchi вы можете пробегать по врагу и наносить ему урон. Затем вы выбираете хорошее положение для атаки и начинаете использовать простые автоатаки. Самое главное при этом слишком не увлекаться данной способностью. Данное умение является вашим основным механизмом побега и если у вас не будет маны в критической ситуации, то с очень большой вероятностью вы умрете. Когда вы атакуете врага, старайтесь держаться на расстоянии 500 от вражеских крипов, чтобы они не накинулись на вас. В противном случае размен здоровья будет не таким уж и выгодным для вас. Также при харасе врага нужно правильно оценивать силы врага и быть уверенными в том, что вы сможете спокойно атаковать врага и ему нечего будет вам противопоставить. На ранних уровнях Shukuchi все еще будет иметь большую перезарядку, по этому при каждом использовании старайтесь хоть изредка поглядывать на карту и понимать моменты, когда вас могут гангнуть. Также для хараса идеально подходит пассивка Geminate Attack. Данная способность позволяет каждые 6 | 5 | 4 | 2.5 использовать автоатаку дважды, а с учетом того, что базовая атака Вивера достаточно хорошая, каждый раз вы будете наносить хороший суммарный урон. Плюс пассивки в том, что нужно лишь сделать первый выстрел и даже если враг начнет резко отступать, второй выстрел от пассивки все равно его догонит, независимо от расстояния. При каждом харасе вы должны следить не только за вашим врагом на линии, но и за крипами. Вы не должны упускать случая добить крипа.
Вивер обладает высоким потенциалом убийства врагов уже на первых уровнях игры. Связано это с его очень хорошей мобильностью и возможностью наносить очень хороший урон одиночной цели. С помощью Shukuchi Вивер может спокойно догнать практически любого героя, нанести ему урон и начать использовать свои автоатаки. На первых уровнях игры как правило у врагов нет артефактов или необходимого уровня для определенных способностей и этим Вивер может воспользоваться. При этом вам не нужно даже иметь каких то супер артефактов. Для повышения эффективности ваших автоатак, во время преследования очень хорошо использовать жуков The Swarm. Враг не сможет их скинуть, так как ему нужно убегать от вас. Таким образом жуки смогут нанести дополнительный урон и значительно снизить броню цели. В некоторых случаях жуки даже помогают в том случае, когда вы преследуете врага за его башней. В данной ситуации вражеская башня будет атаковать именно прицепившегося жука и вы сможете спокойно пробежать мимо нее, не получая урона. Если вы преследуете врага и рискуете, подходя к его башне, то лучше при этом иметь в своем арсенале ульт Time Lapse. Таким образом в случае ошибки или потери большого количества здоровья вы сможете вернуться назад и сохранить себе жизнь. Обратите внимание, что на первом уровне ульт затрачивает очень много маны (150), по этому стоит заранее рассчитывать, хватит ли вам маны для атаки. Как правило для Вивера более выгодны боковые линии, так как здесь у него есть больше места для преследования врагов, особенно если они слишком близко подошли к вашей башне. Первой отметкой, когда Вивер может начать активно атаковать врага и пытаться его убить является уровень 4. На этом уровне у Вивера уже есть все 3 способности и он может наносить очень хороший урон и легко преследовать врага. Второй отметкой является уровень 6-7. На этом уровне у Вивера открывается ульт Time Lapse, а способность Shukuchi имеет уже высокий уровень.
Соло линия (боковая 1 на 1 или центр):
Приоритетные задачи для соло линии являются следующие:
- Фарм золота и получение опыта
- Харас врага
- Не умирать
- Участие в боях
С самого начала игры Вивер может спокойно стоять на линии и активно фармить. Вперемешку с этим он обязательно должен харасить врага и искать возможность для убийства, но фарм все же стоит на первом месте. К примеру если вы харасите врага, то не стоит бежать до самой его башни, иначе вы пропустите много крипов. Ваша задача фармить и не давать делать это врагу. Через некоторое время, когда вы изрядно потреплете врага, можно уже будет попробовать его убить. Высокая скорость передвижения и отличная атака позволяет делать это очень спокойно. Самое главное нужно понимать, что Вивер обладает очень маленьким запасом здоровья и низкой начальной броней, так что получать урон ему просто противопоказано. Стоит понимать, что Shukuchi это не только хорошая способность для атаки, но и главный ваш скил для побега. К примеру если герой Naga Siren кинет на вас свою сетку Ensnare, то использовав Shukuchi вы можете моментально от нее избавиться и убежать. Когда вы используете Shukuchi для преследования, то делать это нужно в тот момент когда вы уже перестаете доставать до врага своей автоатакой, а не сразу. Связано это с тем, что на первых уровнях способность будет иметь все еще большую перезарядку, да и лишнее использование может привести к тому, что вы слишком рано останетесь без маны. Когда вы стоит на линии, стоит обязательно обращать внимание на то, что покупают враги. Максимальная скорость передвижения и невидимость это конечно хорошо, но если враги поставят вард Sentry Ward или используют Dust of Appearance, то это вам уже не поможет. Хорошее оглушение и враги вас убьют.
За счет своей хорошей мобильности Вивер также может контролить руны, которые находятся рядом с его линией. Если при этом вы купили Bottle, то вы сможете постоянно держать свой запас здоровья и маны на максимальном уровне. Для центральной линии покупка данного предмета является обязательным условием. Когда вы отходите за руной, то вы можете использовать жуков The Swarm на крипов и тем самым у вас будет шанс, что жуки добьют кого то из крипов и вы получите золото.
Последним пунктом стоит «Участие в боях». Тут важно понимать, что Вивер в начале игры должен хорошо фармить, но если вы видите, что например в ближайшем лесу завязывается бой, то с помощью своей хорошей мобильности вы можете быстро туда добежать и помочь своим союзникам. Другими словами Вивер это не гангер, но если вы видите хорошую возможность для убийства, то ей стоит воспользоваться. Также например, если вы отправились за руной и видите, что ваша помощь на центре может привести к смерти врага, то обязательно стоит попробовать напасть на эту линию.
Ниже для примера хотелось бы продемонстрировать одну из ситуаций. Предположим вы играете Вивером на центральной линии против героя Gyrocopter. Гирокоптер имеет более быструю анимацию атаки, но зато у Вивера эта самая атака выше, а значит и добивать крипов он будет чаще. Контроль рун также будет на стороне Вивера и это может дать ему хорошее преимущество над врагов. Теперь о том, что должен помнить Вивер. Если вы играете слишком агрессивно, то Гирокоптер в некоторых случаях может даже выигрывать небольшие стычки. Если вы остается рядом с Гирокоптером после использования Shukuchi, то скорее всего Gyrocopter просто включит Rocket Barrage и нанесет огромный суммарный урон. Вы всегда должны выдерживать расстояние до этого героя и не подходить к нему близко. Способность Shukuchi хорошо использовать в тот момент когда Гирокоптер активирует Flak Cannon. Стоит понимать, что невидимость не поможет против самонаводящейся ракеты Homing Missile. Выгоднее всего атаковать данного противника с использованием пассивки Geminate Attack в тот момент когда его способности находятся на перезарядке. Затем использовать Shukuchi и отходить на безопасное расстояние. Далее предположим, что у вас уже есть 6 уровень и на линию приходят вражеские герои Naga Siren и Visage для ганга. Нага кидает на вас сетку, а Виседж ставит вард. Использовать Shukuchi при этом будет не эффективно. Вместо этого вы просто прожимаете ульт, а затем уже используете Shukuchi. Таким образом вы возвращаетесь назад во времени восстанавливая здоровья и отходя назад. Далее вы можете просто дождаться когда откатится ульт и уйдут вражеские сапорты. Гирокоптер скорее всего начнет немного пушить линию и это хорошо. Вы просто подбегаете к нему с помощью Shukuchi и кидаете жуков, начиная просто его атаковать. В большинстве случаев Гирокоптер использует свой ульт и включит Rocket Barrage. Вы просто ждете окончания действия его ульта и возвращаетесь во времени, а затем уже финально догоняете его с помощью Shukuchi и убиваете. Данный пример наглядно иллюстрирует то, что Вивер может легко противостоять героям с очень мощными умениями, которые наносят хороший урон в короткий промежуток времени. Постоянный контроль рун рано или поздно даст свои плоды. Например если вы взяли руну двойного урона и у вас есть телепорт, то вы можете быстро оценить ситуацию на других линиях. Если вы видите, что одну из ваших линий прижали и у противников нет хороших умений контроля, то вы можете смело туда телепортироваться и быстро убивать врагов, так как с руной двойного урона и высокой скоростью передвижения они скорее всего даже не успеют добежать до своей башни.
Линия с одним союзником (2 на 2 или 2 на 1):
Данная линия будет очень похожа на соло линию с той лишь разницей, что ваш союзник сможет значительно повысить потенциал для убийства врага. Приоритетными задачами для такой линии будут следующие:
- Фарм
- Харас врага. Осторожная игры
- Убийство врага
Важно понимать, что если вы стоите в паре со своим союзником, то простого фарма и хараса будет слишком мало. Как минимум вы должны сделать парочку убийств, иначе смысла такого построения будет мало. Когда Вивер стоит соло, то ему в начале игры тяжело убить осторожного врага, так как в его арсенале нет каких либо умений контроля и ему приходится рассчитывать только на ошибку врага и то, что ему удастся убить противника за время преследования. Если вы стоите на линии против трех, то тогда в самом начале игры стоит выбрать в некотором смысле оборонительную тактику и немного подождать, когда у вас появятся все необходимые способности. Агрессивная игра лучше подойдет против одного или двух врагов. В связку с Вивером хорошо подойдут сапорты, которые на раннем этапе игры способны наносить хоть какой то ощутимый урон и по возможности иметь какие нибудь умения контроля. Например в связку с Вивером отлично впишутся: Ancient Apparition, Crystal Maiden, Venomancer, Visage, Treant Protector и Windranger.
Одной из самых популярных связок является Вивер + Ancient Apparition. Основная причина почему эта связка так сильна, это способность Апарата Chilling Touch. Предположим такую ситуацию: вы стоите на линии против Sniper и Lina. Если вы будете играть пассивно и просто фармить, то это будет крайне невыгодно для вас, так как ваши противники могут отлично харасить вас с безопасного расстояния. Вместо пассивной игры, лучше всего с самого начала воспользоваться своим преимуществом, а именно Ancient Apparition использует свое умение Chilling Touch и вы с использованием своей пассивки Geminate Attack начинаете активно харасить врага. Один ваш выстрел будет наносить урон практически как будто вы с руной двойного урона. Учитывая то, что ваши противники обладают не самы лучшим запасом здоровья, даже один такой выстрел будет отнимать у них заметный кусок здоровья. Если например Снайпер стоит близко и пытается добить крипа, то резкая атака с помощью Shukuchi будет очень эффективной. Снайпер обладает очень низкой скоростью передвижения и у него нет умений для быстрого побега. Единственное, что могут сделать противники, это попытаться оглушить с помощью способности Лины Light Strike Array, но от это скила можно легко увернуться. На 4 уровне с использованием Chilling Touch вы уже сможете легко убивать Снайпера у которого будет примерно 70% здоровья. Даже если Лина попадет в вас оглушением, то Снайпер все равно не сможет далеко убежать и вы сможете легко его догнать.
Защитная линия (3 против 1):
В данной ситуации приоритетные задачи остаются точно такими же как и для дуал линии:
- Фарм
- Харас врага
- Убийство врага
В первую очередь стоит сосредоточиться на фарме и не пропускать ни одного крипа, ведь именно этого ждет от вас команда. Само собой, если вы видите, что ваши союзники на линии ловят врага, то нужно моментально бросится им на помощь. Хорошая мобильность в этом случае сыграет очень важную роль. Хорошая мобильность также позволяет вам не просто постоянно харасить врага, но и не давать ему возможности подходить близко даже с целью получения опыта. Даже если вы лишите врага возможности фармить, он все равно будет пытаться встать поближе, чтобы получать хотя бы опыт. Этой ситуацией также можно воспользоваться и попытаться убить врага. Думаю становится ясно, что пушить линию в данном случае не стоит. Иначе враг получит возможность фармить и получать опыт под своей башней. Пушить линию стоит в том случае когда вы убиваете врага или когда он уходит с линии.
Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Crystal Maiden и Visage, а против вас стоит одинокий Clockwerk. Оттянув крипов ближе к своей башне, вы можете более менее комфортно фармить. Виседж например делает отводы, а Кристалка выискивает возможность для убийства. Но Кристалка совершает ошибку и попадает под действие способности Power Cogs. Данная ошибка конечно же будет стоит ей жизни, так как Клокверк имеет хороший потенциал для убийства. Но Crystal Maiden успевает перед смертью кинуть Frostbite. Воспользовавшись этим Вивер кидает жуков и быстро прибегает на помощь с помощью Shukuchi. Учитывая то, что Клокверк потратил свои способности, Вивер уже может спокойно преследовать врага и убить его. Данная ситуация иллюстрирует то, что даже ошибка вашего союзника может быть быстро исправлена за счет вашей хорошей мобильности и возможности эффективно преследовать врага. Далее предположим, что Клокверк само собой возвращается на линию и ваша Кристалка понимает, что она не может самостоятельно отгонять врага, а Виседж занят постоянными отводами. В этом случае вы можете немного помочь своему союзнику периодическими атаками, самое главное при этом не пропускать крипов и не терять деньги. Старайтесь всегда держать наготове Shukuchi, так как одно удачное использование Power Cogs может стоить вам жизни. В данной ситуации убить Клокверка будет тяжело, но зато вы можете полностью лишить его фарма и даже не подпускать близко для получения опыта. За счет свободных отводов Visage сможет получить необходимый ему уровень и отправиться вместе с Crystal Maiden гангать другие линии. Даже если Вивер останется в соло против Clockwerk, за счет преимущества по артефактам и уровню он сможет ему легко противостоять.
Агрессивная линия (3 против 3):
В ситуации когда Виверу с самого начала игры приходится стоять против большой группы врагов, приоритеты немного меняются:
- Харас врага. Не умирать
- Фарм
Харас врага стоит на первом месте и это не случайно. В отличие от других героев, Вивер уже на первом уровне может играть не только агрессивно, но и результативно, то есть получая золото за убийство. Способность Shukuchi позволяет ему наносить безнаказанный урон и выбирать правильную позицию для атаки. На втором уровне в арсенале Вивера появится Geminate Attack и его эффективность заметно вырастет. Фармить крипов конечно нужно, но только после того, как вы отгоните врагов или хотя бы предпримите попытку убить их. Стоит понимать, что Вивер очень мягкий герой и любое длительное умение контроля может привести к смерти. Это должны понимать ваши союзники и по возможности инициировать бой первыми. Если бой начинаете вы, то делать это нужно с помощью Shukuchi, а ваши союзники должны моментально подключаться к вашей атаке. Будет очень здорово, если у ваших союзников будут какие то защитные способности, которые в трудную минуту помогут сохранить вам жизнь. Бывают ситуации когда против вас стоит такая трипла, что у вас просто нет шансов убить кого либо. В этом случае лучше усмирить свой пыл и постараться играть более оборонительно, пытаясь максимально хорошо фармить. Рано или поздно враги допустят ошибку и у вас будет пространство для преследования, так как в случае защитной игры враги вас хоть немного но прижмут к башне.
Для примера предположим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Venomancer и Ancient Apparition против Lifestealer, Visage и Lich. В данной ситуации Вивер имеет больше потенциала для добивания крипов и в месте со своими союзниками он может очень эффективно преследовать врагов. Как правило одно удачное использование скила Venomous Gale героя Venomancer будет началом атаки. Ancient Apparition останется лишь кинуть Chilling Touch и вы сможете легко убить как минимум одного врага. Предположим ситуация складывается хорошо и вам удается убить мягкого Лича. Сразу после убийства лучше всего моментально отступить назад, так как Lifestealer и Visage обладают хорошими замедляющими умениями и они смогут легко вас убить. Всегда стоит помнить, что сохранность вашей жизни очень сильно зависит от способности Shukuchi. Пока это умение перезаряжается вы должны находится на безопасном расстоянии от врага и лишний раз не подставляться. Далее предположим такую ситуацию, что враги не стояли столбом, а в ответ начали убивать вашего союзника Venomancer. Само собой скорее всего он не выживет, но есть большая вероятность, что он успеет еще раз использовать Venomous Gale и попадет им например в Visage. В этом случае лучше моментально воспользоваться моментом и с увеличенным уроном от Chilling Touch убить второго противника. В данном случае вы разменяли одного своего союзника на двух врагов, а для триплы такой размен является очень выгодным. К тому же вы сможете прохарасить Lifestealer и постоянно держать его запас здоровье на низком уровне и не давать ему фармить. Если подобная ситуация повторится еще пару раз, то вы получите неоспоримое преимущество на линии и сможете быстро убивать врагов.
Сложная линия (1 против 3 или 1 против 2):
Вивер имеет очень хороший механизм побега, а именно Shukuchi, но на первых уровнях эта способность все еще имеет большую перезарядку. По этому в начале игры Вивер как правило принимает более оборонительную позицию и начинает играть агрессивно с получением новых уровней. Главное чего должен опасаться Вивер на линии против нескольких героев, это умений контроля, так как из-за низкого запаса здоровья он может очень быстро умереть. Вообще брать Вивера против героев с большим количеством различных оглушений не рекомендуется. Основные задачи для данной линии будут следующие:
- Получать опыт. Осторожный фарм
- Харас вражеских сапортов и героя который фармит
- Ждать когда враг совершит ошибку и пользоваться моментом
Конечно играть против триплы Вивер может, но это будет очень трудно. Само собой вы вряд ли сможете доминировать на линии и в начале игры лучше играть максимально осторожно и не подставляться под удары. Если вы видите, что враги играют агрессивно, то просто выдерживайте расстояние и получайте опыт. Вечно сапорты рядом стоять не смогу, а будут периодически отходить в стороны. В эти моменты вы можете пробовать аккуратно фармить и немного харасить врага. Самое главное делать это максимально осторожно и всегда держать наготове Shukuchi для побега. Использовать данную способность для фарма можно только в том случае, если вы точно уверены, что враги не нападут на вас в момент перезарядки. Если вы пытаетесь убить врага, то делать это нужно только с определенного уровня и желательно с помощью своих союзников. Излишний риск может привести к тому, что ваша попытка убить кого то из триплы приведет к вашей же смерти и в этом случае дела у вас пойдут очень плохо. Конечно же сапорты будут делать отводы лесных крипов и иногда вы можете осторожно подходить и пытаться забрать кого то из крипов или нейтралов и даже украсть немного опыта, но делать это нужно крайне осторожно, так как вы очень далеко отходите от своей башни. Стоит отметить, что в отличие от других героев Вивер не может взять и уйти в лес фармить или же начать гангать разные линии, для этого у него просто нет возможности и потенциала. Вам необходимо научиться играть на линии, иначе смысла в этом герое будет мало.
Для примера давайте рассмотрим такую ситуацию: вы стоите на линии против Spectre, Omniknight и Lich. Все эти герои имеют в своем арсенале только различные замедления, а значит ваша способность Shukuchi сможете легко спасти вам жизнь. В данной ситуации Вивер сможет все начало игры спокойно получать уровни и враги не смогут эффективно отгонять его назад. Если к примеру Омник уходит делать отводы, а на линии остается харасить вас Лич, то это даже хорошо. Лич обладает низкой броней и его урон меньше вашего. Это означает, что если он начнет вас харасить, то вы можете смело харасить его в ответ и размен здоровья будет на вашей стороне. Если же отводы пойдет делать Лич, то вы также сможете постоянно харасить Омника и Спектра, так как оба этих героя обладают атакой ближнего боя. Для того, чтобы эффективно противостоять вам они должны держаться вместе, а это означает, что они будут получать мало опыта и их уровень будет очень низким. Уровень же Вивера будет близок к тому, как будто вы играете на соло линии. Далее предположим такую ситуацию. У Вивера 4 уровень, у Лича 2, а у Омника 3. Лич стоит на линии и пытается вас харасить. Вы просто используете жуков и начинаете активно его автоатачить, буквально через парочку атак, Лич поймет, что он сейчас умрет и начнет убегать, но вы его спокойно догоните с помощью Shukuchi. Скорее всего Омник будет далеко и не сможет спасти своего союзника. Само собой враги попытаются убить вас в ответ, но их урона просто не хватит, а ваша способность Shukuchi вот вот уже откатится. По сути это и есть та самая ошибка врага, которой вы воспользовались в нужный момент. Такое происходит не всегда, но подобные моменты случаются и нужно их не просто видеть, но и использовать их в своих целях. Если вы постоянно стоите в зоне получения опыта, то данная линия будет выгодна для вас, так как враги не могут вас харасить, а вы легко выискиваете момента для атаки. Если при этом другие ваши линии играют успешно, то скорее всего данный матч вы выиграете.
Середина и конец игры:
Вивер является очень сильным героем в начале игры и само собой этим нужно пользоваться. Другими словами нужно хорошо фармить и хараисть врагов, но об этом мы уже говорили выше. Ниже мы рассмотрим приоритетные задачи Вивера в середине и конце игры:
- Фарм
- Участие в комнадных сражениях
- Сплит пуш
Даже если вы хорошо фармили в начале игры, это еще не означает, что пора идти и всех нагибать. На протяжении всей игры Вивер все свое свободное время тратит на фарм, так как он очень зависит от артефактов. При этом ему нужны предметы, и на урон, и на выживаемость. Об этом мы говорили в соответствующем пункте выше. Если вы видите, что на карте нет хороших ситуаций для вашего врыва, то лучше не тратить время, а отправится на ближайшую линию и продолжить фарм или даже немного пофармить в лесу. Бывают ситуации, когда Виверу противопоказано участвовать в бою (например из-за отсутствия живучести) и ему нужно время. В этом случае не стоит лишний раз рисковать и тратить время. Лучше попытаться максимально быстро пропушить одну из линий и при этом собрать дополнительное золото на конкретные артефакты. Прежде чем идти в бой вы всегда должны оценивать свои силы и понимать сможете ли вы принести своей команду пользу. Если вы видите что в команде противника много умений контроля и они идут толпой, а у вас даже нету БКБ или линки, то и смысла бежать на помощь своим союзникам нет. Скорее всего именно вы станете первой жертвой врага и для вашей команды это будет критично.
Первой отправной точкой в середине игры для вивера является момент когда он покупает Linken’s Sphere или Black King Bar. Линка поможет эффективно убивать одиночные цели и поможет во время фарма. БКБ же является исключительно командным артефактом, который повысит выживаемость Вивера в крупных замесах. Вторым важным этапом в середине игры становится момент, когда Вивер покупает свой первый существенный артефакт на урон, то есть: Monkey King Bar, Daedalus, Butterfly или Desolator. С одним из этих артефактом каждая атака Вивера будет наносить уже существенный урон, а в сочетании с двойными атаками вы будете убивать мягких героев очень и очень быстро.
Если с самого начала игры дела на линии пошли хорошо и вы активно фармите и вынуждаете своего врага периодически уходить с линии, то иногда есть смысл пойти помочь своим союзникам на других линиях. При этом стоит понимать, что ваш приход должен быть реально результативным и единственной вашей задачей является убийство, то есть оставаться на линии не нужно. Если ганг не удался, то вы очень очень быстро возвращаетесь на свою линию и продолжаете фармить. Как минимум ваш ганг должен привести к тому, что противнику придется отойти назад, а ваш союзник сможет некоторое время спокойно фармить. Если же начало игры не задалось и вас даже несколько раз убили, то все равно нужно попытаться хоть как то догнать врага по фарму. Например ваша команда может иметь очень хороший потенциал для командных сражений и видя это, вы просто начинаете более острожную игру и выискиваете момента, чтобы поучаствовать в бою и получить парочку асистов. Главное при этом следить за всеми умениями контроля и вступать в бой только в том случае, если вы уверены что вас не зафокусят и не убьют. Конечно если с самого начала игры враг не дает вам ничего сделать, то выправить ситуацию будет сложно, но и бросать все и дизморалить команду не стоит.
Когда у Вивера появятся первые ключевые артефакты, он сможет более менее хорошо сплит пушить линии. Во первых у него есть отличная мобильность и возможность быстро отступить, во вторых он может быстро убивать крипов. К слову говоря, когда вы начинаете пушить линию и подходят вражеские крипы, то брошенные жуки могут очень сильно помочь, так как башня начнет атаковать жуков, а на это уходит много времени. Само собой пушить линии стоит максимально осторожно и если вы в соло начинаете атаковать вражескую башню, то как минимум вы должны знать где находятся враги и что они точно не загангают вас в этот момент. Если вы видите, что вам нужно время на фарм, то лучше делать это так, чтобы пушить различные линии. Если вы будете только фармить лес и крипов на линии, то скорее всего враг просто воспользуется этим моментом и сломаете все ваши первые башни, в то время как вы не уничтожите ни одной в ответ. Другими словами, если вы видите, что не можете пока участвовать в бою, то вы должны приносить команде максимальную пользу, а именно ломать вражеские башни или хотя бы вынуждая врагов телепортироваться и защищать их. Если вы пушите башню вместе со своей командой, то Виверу лучше оставаться сзади, так как в случае начала боя он может попасть под различные массовые способности и быстро лишиться своего здоровья. В данном случае лучше немного потерять времени на снос строения, чем глупо умереть под башней из-за собственной жадности.
В середине и конце игры очень важно на сколько хорошо ваша команда контролируете карту, так как это позволяет вовремя оценить положение врагов и спланировать удачный ганг. Вивер может отлично просвечивать местность с помощью своих жуков The Swarm, так как они летят на большое расстояние и дают хороший обзор. Например вы можете кинуть жуков в сторону Рошана и проверить, не убивает ли его враг. На позднем этапе игры не рекомендуется разведывать местность с использованием Shukuchi, так как в данном случае вы успеете увидеть совсем не много, а враг в ответ может поймать вас в момент когда вы будете пробегать мимо варда. Данный вид разведки актуален в начале и в середине игры.
Вивер не самый лучший герой для ганга, так как у него отсутствуют умения контроля. Если враг играет грамотно, то он будет просто использовать телепорт для того, чтобы моментально убежать от вас. Частично эту проблему могут решить артефакты и Вивер будет убивать мягких героев до того, как они убегут, но в большинстве случаев успех ганга будет зависеть не только от вас, но и от действий ваших союзников.
Во время командных сражений за счет своей мобильности и высокого урона по одной цели, Вивер может во первых начать атаковать вражеского керри. Если же он находится в недосягаемости или возможности убить его просто нету, то в этом случае лучше сосредоточится на вражеских сапортах с небольшим запасом здоровья. Как правило они стоят позади, но за счет возможности быстро передвигаться в невидимости, вы можете очень быстро зайти им в спину и убить. В любом случае Вивер должен заранее выбирать такую цель, которую он убьет в максимально короткий срок. Уж точно не нужно начинать бой с убийства какого нибудь инициатора или танка. Это займет слишком много времени и этим могут воспользоваться враги. Во время любого сражения для Вивера очень важно постоянно перемешаться и выбирать наиболее удобную позицию для атаки. Таким образом врагам будет крайне тяжело зафокусить вас и они будут использовать различные умения контроля на ваших союзников, а не на вас. Если вы стоите и просто автоатачите врага, то с очень большой вероятностью противники резко развернуться и убьют вас. Если враг постоянно меняет цель для атаки, то он попусту рассеивает свои силы и это играет вам на руку. К примеру вы можете начать бой с жуков, а когда враги попытаются вас убить, отойти назад используя невидимость. Затем снова вернуться в бой и выбрать цель для убийства. Не стоит забывать о том, что у вас есть не только невидимость, но и великолепнейший ульт, который может не раз спасти вам жизнь. Во первых ульт можно использовать в тот момент, если во время боя противники резко набросились на вас и нанесли огромный урон. Быстро вернувшись во времени вы восстановите здоровье, а враг потеряет драгоценное время. Во вторых ульт можно использовать просто как механизм побега. Например вы случайно наткнулись на 3-4 врагов и они имеют в своем арсенале просветку, то есть смогут убить вас в кратчайшие сроки. Вы просто используете ульт и возвращаетесь на безопасное расстояние. На высоких уровнях ульт перезаряжается быстро, так что лишнее использование не скажется на вашем будущем сражении, так как ульт успеет перезарядится. В третьих ульт может быть использован в том случае, если в самом начале сражения вы попали под фокус врага и вас моментально убили. Выкупившись и использовав ульт мы можете моментально вернуться в бой и реально изменить исход сражения в свою пользу. Самое главное при этом действительно оценивать свои силы. Если враг убьет вас и второй раз, то это очень сильно скажется на исходе матча.
Напоследок хочется сказать, что Вивер не имеет каких то умений, которые бы значительно ускорили его фарм в середине или конце игры. Да, он мобильный и в принципе жуки тоже помогают фармить, но есть целый ряд героев, который будут фармить гораздо быстрее. Учитывая то, что Вивер очень зависим от артефактов, фармить вы должны на протяжении всей игры.
Остались вопросы? Спросите в чате
Планки Weaver (Вивер)
В этом разделе
Планка вивер и все о ней.
Для чего нужна.
Weaver Rail — это основная часть системы крепления прицелов разного типа и массы, о также дополнительного оборудования на карабин, винтовку, пистолет или арбалет. Планка имеет по бокам две направляющие рельсы и некоторое колличесто перпендикулярных им вырезов или слотов. Они служат для точного позиционирования устанавливаемого крепления и вмещают стопор или лапу отдачи.
История создания и развитие системы.
Данный тип крепления был разработан американским инженером Уильямом Ральфом Уивером (William Ralph Weaver) основателем одноименной компании производившей с 1930 года оптические прицелы.
По началу, система представляла из себя две отдельные площадки резнесенные между собой. Площадки крепились на рессивере, друг на против друга. Между ними располагалось окно выбрасывателя.
Такой способ расположения площадок на ряду со всеми достоинствами имел и имеет (распространен и в настоящее время) определенные недостатки. Среди них необходимость точного позиционирования и установки самих баз, необходимость притирания колец перед установкой в них прицела с использованием притирочного комплекта или рукава выравнивателя (Alignment Sleeves). Зачем? Для того, чтобы прицел в прямом смысле не ломало, то есть избежать напряжения и деформации осевой трубы прицела в кольцах, после затягивания. Кроме того, значительный разнос колец не позволяет «разгуляться» с регулировкой расположения прицела дальше-ближе. Ктати, это именно та причина, по которой старые американские прицелы такие длинные.
Стандартные проточки (слоты) на базах или цельных планках системы Уивер имеют размер 4,57 мм (0,180 дюйма). Изначально предполагалось, что этого вполне достаточно, чтобы вместить круглый винт, стягивающий лапки крепежных колец на рельсе. Этот же винт же выполнял функцию лапы отдачи. Однако, позднее некоторые производители креплений и аксессуаров, стали фрезеровать этот элемент, увеличив площадь контакта лапы и стенок слота, для большей надежности и повторяемости при установке и демонтаже крепления.
Затем появилась цельная планка.
Многие кронштейны на первые площадки вивера не имели стягивающего болта — упора. Это приводило к возможному перекосу установленного в кольца прицела, влево или вправо из за разных моментов затяжки, деформации металла зажимных лапок и самой рельсы. В конечном счете, это влияло на кучность стрельбы и необходимость периодической перепристрелки. Выход был найден. Во первых — планки начали делать цельными, а следовательно более жесткими.
Во вторых — на кольцах упор стали делать прямоугольным, четко соприкасающимся со стенкой внутри слота на большей площади. Таким образом достигалась надежная параллельность колец относительно крепежной планки и ствола оружия. Примерно в это время большое распространение получили быстросьемные кольца на систему вивер, принципиально не изменившиеся и поныне.
Типа Пикатинни, изначально были разработаны в 1980-х, но стал стандартизирован для американских военных по Picatinny Arsenal (в MIL-STD-1913) в 1995 году слотов Picatinny стандартизированы, чтобы всегда быть 0,206 дюйма в ширину и 0,118 дюйма глубиной, расположенных друг от друга 0,394 дюйма , Слоты обеспечивают максимальную гибкость в позиционировании варианты, а также позволяет расширить рельс без искажения его формы, когда он становится горячим. Типа Пикатинни обязаны быть нулевой держать.
Некоторые крепления предназначены для подключения к обеим Уивер и типа Пикатинни, но мил стандарт Пикатинни монтирования не будет соответствовать на рельс ткача.
Гайд по герою Weaver Dota 2 от Ice Lich
Предупреждаю сразу — это гайд не для новичков т.к. здесь много предметов на которые проблемотично нафармить просто убивая крипов. Для того что бы их собрать нужно иметь опыт гангера, пушера и навыки хард-кэрри.
В этот раз я хочу рассказать вам об одном из самых сильных персонажей игры Dota 2 по имени Weaver (Вивер). Этот герой сочитает в себе много плюсов, но в нём также и немало минусов, но об этом попозже. Прежде всего я хочу что бы вы поняли что вивер персонаж и для новичков и для опытных игроков, но согласитесь от него будет пользы больше когда за него играет опытный игрок.
— СВЕРХМОБИЛЬНЫЙ ( )
— Хорошо фармит на линии
— Хороший эскэйпер и ластхитер (я думаю вы поняли почему)
— Универсальный герой
— Полезен как в замесах так и в битвах 1 на 1 — 2 на 2
— В начале игры мало хп
— Маленький прирост статов
— Зависим от предметов
Здесь мы уже должны разобраться за какого вивера мы хотим играть:
— ластхитер, дамагер, хард кэррии, или гангер. (можно сочитать)
Гангер-дамагер: начальный закуп у него простой — х3, и [item=Tango]. Дальше как можно быстрее варим ( + ) и превращаем его в ( уже известный нам + )
Мид гэйм
Фармим на тапок (сначало на простой а после 1 — 2 киллов уже , которые мы ставим конечно же на силу) При ганге не атаковать в одиночку т.к. один вы не убьёте его. Тперь собираем свой первый сёрьёзный артефакт с ним мы сможем сносить врагам 20-30 % hp просто пройдя через них в инвизе, но на него проблематично нафармить из-за стоимостью в 3800 з. С ним мы сможем убивать врагов не теряя при этом много hp. Дальше наша задача нафармить на
он даст нам хороший реген хп и damage блок. Если деньги текут рекой можно заменить на . Можно и не собирать это ваше дело. Но дальше нам нужна с ней мы станем очень сильны дамагером и не сожем в одиночку убить разве что урсу или акса. И последняя вещь для качественного смертоубийства это конечно . С ней мы сможем сносиь всех не особо напрягаясь.
Лейт гэйм.
Тут я думаю всё понятно меняем на
. Также можно прикупить .
Ластхитер-хардкэрри:
Начальный заку прост х2 , [item=Tango] х 6, теперь бысто варим и покупаем и дофарливаем до мидиаса. Дальше тапок. Лучше всего подойдёт дадут сокрость передвижения и доп хп в нужный момент.
Мид гэйм.
Тут тоже всё просто: сделает из нас прирождённого ластхитера. Дальше прикупим и
Дальше покупаем . Последним айтемом нужно брать .
Гангер-дамагер:
1-6 левелы держимся пассивно только ластхитим крипов и отгоняем mellee героев. Никому свой фарм не отдаём. С появлением базилиуса можно подбивать врагов с помощью инвиза, но на рожон не лезть и вовремя убегать. В идеале нужно сделать First Blood с сильным союзником.
7-14 левелы начинаем рвать некоторых врагов ( магов, хилых ловкачей) с появление радика начинаем убивать ловкачей любого вида а магов рвём с 3 — 4 тычков. Атака на 1 — 2 протвников начинаем мы. Входим в инвиз проходим им за спину и дамажим на 2 секунды кд инвиза заного проходим и дальше харасим и зарываем их вместе с вашими союзниками. Бегаем по лайнам и забираем как можно больше вражеских героев.
15 — 25 левелы. Тут мы, что называется, входим в раж. Косим врагов просто пачками. Маги умирают с 1 — 2 тычков. Более сильные ловкачи с 5 — 6, а танки валяться с 9 до 16 тычков в зависимости от их шмота.
Ластхитер-хардкэрри:
1-6 левелы тоже что и в прошлый раз, кроме инвиза.
7-14 левелы с лайна не уходим, а продолжаем фармить и уже харасить противников.
Здесь нужно сделать минимум 5-6 киллов.
15 — 25 левелы убиваем всех просто не напрягаясь.
Не судите строго это мой первый гайд. Если понравилось ставте лайки и в коментариях оставьте отзывы о гайде и о каком герое написать в следующий раз. Всем пока с вами был Ice Lich (ник в доте |SS|.Ice Lich)
Однако Вивер уверен, что осуществлять переориентацию космического аппарата совсем не нужно: «Это крайне нежелательно, ведь вероятность столкновения равна одной тысячной. | |
Вивер держит Тома под арестом? | |
Вивер, должно быть, дал ему зеленый свет. | |
А когда Вивер вернет тебя в строй? | |
Вивер там взял весь огонь на себя. | |
В 3:45 дня она проводила тест-драйв с Клаудией Вивер. | |
Ты же знаешь Вивер и его графики. | |
Вивер вызывает тебя в командный пункт. | |
Вивер приберег для себя все тяжелое оружие. | |
Вивер рассказал мне, как ты возмужал. | |
Другие результаты | |
Мы выкачаем кровь… из капитана Вивера в эту камеру, где мы подогреем ее до 105 градусов по Фаренгейту, и тогда, по теории, это убьет этого паразита в крови капитана. | |
Идея такая же ненормальная как и звучит ее название. Мы выкачаем кровь из капитана Вивера, нагреем ее вне организма до 105 градусов(40,5 по Цельсия) а потом снова закачаем кровь в тело. | |
Благодаря солдатам вроде Вивера мы зашли так далеко. | |
Откуда вы знаете Марти Вивера? | |
У одного из моих коллег есть груз на Виверн. | |
Иногда современные авторы фантастических книг и средств массовой информации изображают виверн, которые дышат Морозом или ядом, а не огнем. | |
Виверна в геральдике и фольклоре редко бывает огнедышащей, как четвероногий дракон. | |
Виверна часто фигурирует в современной фантастике, хотя ее первые литературные появления, возможно, были в средневековых бестиариях. | |
Виверна является частым обвинением в английской геральдике и вексиллологии, а также иногда появляется в качестве сторонника или герба. | |
Виверна обычно изображается лежащей на ногах и хвосте, но может быть изображена с когтями в воздухе и только поддерживаемой хвостом. | |
Соболиная виверна на белом фоне с одобренными крыльями образует герб семьи Тилли. | |
Виверна изображена на гербе подразделения 31-го истребительного крыла ВВС США. | |
Виверна изображена на клубных гербах как Лейтон Ориент Ф. К., Так и Карлайл Юнайтед Ф. К. | |
Виверна фигурирует в качестве талисмана команды Вудбриджского колледжа в Вудбридже, провинция Онтарио, Канада. | |
Виверна-талисман Куинсигаммондского общественного колледжа в Вустере, штат Массачусетс. | |
Виверна-это логотип проекта LLVM The compiler infrastructure. | |
Виверна, сражающаяся с волком, рельеф, собор Тренто, Италия. | |
На гербе 3-й пехотной дивизии армии США изображена виверна. | |
Виверна и линдворм-это драконы только с двумя ногами. | |
Виверна же, напротив, является полудраконовским существом, не имеющим прямого отношения к чистым драконам, имеющим ядовитые хвосты. |
Компьютерная программа Team Viewer (Тим Вивер) — «Зайти на рабочий компьютер из дома? Запросто! Это возможно удаленно с программой Тим Вивер (Tim Viewer) »
Раньше я частенько задерживалась на работе, бывало, что и в выходные приезжала в офис работать с бумагами. До тех пор, пока не узнала про эту программу.
✔️Фишка программы:
TeamViewer позволяет вам удаленно подключиться и управлять рабочим столом ваших компьютеров и серверов отовсюду при интернет-соединении 3G или лучше. Доступ не зависит от устройства и абсолютно надежен. Теперь любой современный смартфон может стать окном для доступа к вашему рабочему месту.
Конечно, это очень удобно, можно войти в систему, чтобы удаленно подключиться к своему настольному компьютеру откуда угодно. Ты работаешь дома также, как будто находишься у себя в офисе, только никто не отвлекает.
✔️Особенности
В TeamViewer используются облачное сетевое сжатие и сквозное шифрование с 256-битными ключами RSA. Без VPN.
Скачать можно на сайте по ссылке здесь
Платное или бесплатное использование — решать вам. Если для личного использования, пользоваться можно и бесплатно, если в серьезных, коммерческих целях, то лучше оплатить использование программы.
✔️Как это работает
Необходима загрузка Тим Вивера на оба компьютера — скажем, на домашний и на рабочий.
Загружаем
Я обычно фотографирую на телефон табличку с логином и паролем компьютера, к которому необходимо будет подсоединиться.
А затем, уже на своем, домашнем, забиваю данные — ID и пароль (если заходишь повторно, то имя/номер компьютера вбивать не надо, он не меняется остается в памяти, просто выбираешь его из предложенного списка).
И как итог, мышка на рабочем столе подключаемого компа, ты можешь открывать, копировать, переходить на общие диски, словом работать со всеми документами.
Нужно учитывать, что если компьютер на работе выключат, перезагрузят, то возможности работать через Тим Вивер, разумеется, не будет — программа просто закроется. Чтобы не было вопросов у коллег, желания загрузить на выходных попутной работой (Ну у тебя же есть доступ, помоги и тд), я выключаю монитор рабочего компа, не выключая саму систему и ухожу домой, и спокойно могу работать, подключаться к своим дискам на рабочем компе в любое время, коды в основном не слетают, не обновляются.
✔️Нюансы бесплатного использования
Вводите пароль компьютер, к которому подключаетесь очень внимательно, проверьте раскладку русский /английский, иначе могут заблокировать доступ при множестве неудачных попытое, подозревая в коммерческом использовании.
Но все равно это очень удобно, рекомендую!
Weaver — Dota 2 Вики
Weaver | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weaver — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первой способностью, The Swarm, Weaver выпускает рой из жуков, которые цепляются за любого врага на своем пути, атакуя и снижая его броню до тех пор, пока не будут убиты. Вторая способность, Shukuchi, делает героя невидимым, что позволяет ему проходить через юнитов на максимальной скорости. Врагам, через которых он проходит, наносится урон. Пассивная способность, Geminate Attack, позволяет Weaver атаковать цель дважды. Ультимативная способность, Time Lapse, возвращается в положение, в котором он был пять секунд назад, восстанавливая уровень здоровья и маны на былой уровень. Не действует на перезарядку, золото и опыт. Улучшение с Aghanim’s Scepter уменьшает время перезарядки и позволяет использовать Time Lapse на союзников.
Скитскур, Weaver
Link▶️ «Few know their place in the cosmic weave. Fewer still can lay their claws upon the Loom and influence the pattern.»
Ткани мироздания требуется постоянный уход, дабы она не износилась; ибо стоит ей порваться, разойдутся по швам целые миры. Для того и существуют ткачи: они укрепляют материю и зашивают прорехи в узоре реальности — а ещё защищают её от существ, что разгрызают ткань и откладывают в ней яйца, дабы молодняк поглотил вселенную, коли наблюдатели отвлекутся хоть ненадолго. Ткач по имени Скитскурр, мастер своего дела, следил за небольшим участком мироздания и не давал ему растянуться и износиться. Но такой труд не приносил радости. Ему не давало покоя, что вселенная уже давно сплетена; долг ткачей был исполнен, и они двинулись дальше. Скитскурр хотел не поддерживать миры, а плести их в своё удовольствие, и потому стал аккуратно изменять свои владения. Но процесс создания оказался слишком захватывающим, и действия Скитскурра стали слишком смелыми: он стал тянуть нити против узора, что выстроили другие ткачи. Тут же явились стражи и отсекли неугодный мир от космического гобелена, а прореху зашили. Скитскурр оказался совсем один, вдали от своего рода, и такое наказание стало бы страшной пыткой для любого ткача. Но он возрадовался, ведь наконец обрёл свободу. Теперь он мог творить лишь для себя, мог начать что-то новое. В его лапках было всё, что нужно для создания собственного бытия, и ему осталось лишь разорвать наш мир по швам.
Жук |
---|
Прикрепленный |
Действует на
Врагов
Герой выпускает рой из 12 жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 3000
Макс. дистанция прохождения: 3000
Радиус появления жуков: 300
Радиус зацепления жуков: 100
Число жуков: 12
Атак героев для убийства: 4 ( 7)Атак не-героев для убийства: 8 ( 14)
Интервал урона: 1,15/1/0,85/0,7
Урона за интервал: 18/20/22/24
Снижение брони за срабатывание: 1 ( 1,2)
Длительность: 16
44/
Уменьшает перезарядку на 4 секунды. Жуки от этой способности цепляются за невидимых врагов и дают по ним обзор. Получение иммунитета к заклинаниям не уничтожает уже прицепившихся жуков.
Модификаторы
modifier_projectile_vision: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
modifier_weaver_swarm: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
modifier_weaver_swarm_debuff: Развеивается только после смерти.
Скитскур разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве.
Примечания:
- The Swarm движется со скоростью в 600 единиц, достигая за 5 сек. максимальной дистанции.
- Жуков нельзя атаковать в рое, пока они не зацепятся за цели.
- У жуков наивысший приоритет для цели автоатаки — как и у фантома Grimstroke.
- Жуки появляются в радиусе 300 единиц от Weaver (в случайном месте) и движутся вперед роем.
- Если вражеское существо находится в радиусе 100 единиц от жуков, один из них цепляется за цель, если на ней его ещё нет.
- То есть несколько применений не могут действовать на одно и то же существо одновременно.
- Жуки могут цепляться за неуязвимых существ, но не за невидимых или спрятанных.
- Если цель жука спряталась после его зацепления, то жук все равно останется.
- Если цель стала невидимой после зацепления, то, если на цель не действует эффект True Sight, жук мгновенно умирает (и его смерть никому не засчитывается) .
- Если жуки находятся под действием Chronosphere, то они мгновенно умирают, а их смерть никому не засчитывается.
- Жуки цепляются за существ на расстоянии до 3400 единиц (складывается из радиуса появления, дистанции прохождения и радиуса цепляния).
- В зацепленном состоянии жуки всегда находятся в 64 единицах перед существом.
- Фактически жуки не атакуют цели, а применяют к ним заклинание, наносящее урон с установленным интервалом.
- Снижение брони не связано с уроном. Жуки продолжают снижать урон существам в призрачной форме, но не неуязвимым целям.
- Снижение брони применяется непосредственно жуками, поэтому оно исчезает с их смертью.
- Жук атакует цель каждые 1,15/1/0,85/0,7 сек. сразу после зацепления, атакуя 14/17/19/23 раз.
- Снижение брони срабатывает с тем же интервалом, что и урон, но применяется до нанесения урона.
- The Swarm наносит до 252/340/418/552 урона каждому задетому врагу (до уменьшений).
- Снижает броню до 14/17/19/23 ( 16,8/20,4/22,8/27,6) единиц каждому существу.
- Жуки дают летающий обзор, пока движутся по прямой или прикреплены к существам.
Действует на
Себя / Врагов
Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через существ с увеличенной скоростью, игнорируя ограничение на её максимум. Врагам, через которых он проходит, наносится урон.
Анимация применения: 0+0
Время до невидимости: 0,3
Радиус урона: 175
Урон: 100/125/150/175 ( 160/185/210/235)
Скорость ускорения: 550
Длительность: 4
Число зарядов: 2 Время восстановления заряда: 12/10/8/6 12/
Модификаторы
modifier_weaver_shukuchi: Развеивается только после смерти.
Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу.
Примечания:
- При использовании Shukuchi не прерывает произносимые заклинания Weaver.
- За применение наносит урон каждому существу лишь один раз.
- В отличии от других заклинаний невидимости, позволяющих проходить сквозь существ, Shukuchi дает возможность Weaver мгновенно проходить через них без ожидания полной невидимости.
- Во время ухода в невидимость Weaver может использовать способности и предметы и совершать атаки без выхода из невидимости.
- Невидимость прерывается при достижении анимации применения заклинаниями или предметами или атаке цели.
- Weaver может поднимать или выкидывать предметы без выхода из невидимости.
Действует на
Врагов
Позволяет герою наносить несколько ударов одной атакой.
Задержка: 0,25
Число доп. атак: 1 ( 2)
Доп. урон: 10/25/40/55
Радиус поиска целей жуков: 1200 9/
Модификаторы
modifier_weaver_geminate_attack: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
modifier_weaver_geminate_attack_bonus: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
В какой-то мере Скитскур существует вне понятия времени, отчего его действия видят — и чувствуют — совсем не единожды.
Примечания:
- Позволяет Weaver совершить мгновенную атаку по цели спустя 0,25 сек. после основной.
- У атак нет эффекта True Strike, но они игнорируют обезоруживание.
- Атака может активировать любые модификаторы атаки или любые эффекты, срабатывающие при атаке.
- Мгновенные атаки не выводят из невидимости от Smoke of Deceit.
- Дополнительный урон применяется только к дополнительным атакам.
- Нет ограничения по дальности атаки Geminate Attack.
- Даже если основная атака убила цель до срабатывания дополнительной, дополнительные удары выберут в качестве цели мертвое существо.
- Для атаки Weaver должен быть жив.
- С Aghanim’s Shard атаки от Geminate Attack выбирают каждое вражеское существо, находящееся под действием The Swarm в радиусе 1200 от цели.
- В отличии от повторных атак по основной цели, эти не активируют модификаторы атаки или эффекты, срабатывающие при атаке.
- Вспомогательные атаки запускаются так же, как и атаки по основной цели.
- Срабатывает на жуков как Weaver, так и союзников.
Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.
Примечания:
- Weaver получает приказ на отмену действий после возвращения. При этом очередь команд не отменяется.
- Влияет только на местоположение, здоровье, ману и дебаффы Weaver. Баффы не снимаются.
- Не важно, как долго на Weaver действовали дебаффы, они развеиваются, если их можно убрать.
- Time Lapse не наносит урон Weaver, а манипулирует его здоровьем, поэтому способность не взаимодействует с любыми эффектами, реагирующими на урон.
- При использовании сразу после возрождения здоровье, мана и местоположение героя устанавливаются на те значения, которое были до его смерти.
- То есть Time Lapse не убивает применившего, если способность использовали сразу после возрождения.
- С Aghanim’s Scepter Time Lapse превращается в направляемое на существо заклинание, которым можно выбирать союзных героев.
- ↓↓ Двойное нажатие автоматически выбирает себя.
- Применяет к союзной цели сильное развеивание и позволяет избегать снаряды.
- Не отдает приказ на отмену действий, поэтому произносимые способности не прерываются. Именно поэтому у улучшенной способности есть остаточная анимация.
- При использовании на недавно возрожденного союзника его здоровье, мана и местоположение не возвращается к тем, что были до смерти.
- То есть союзника после возрождения нельзя отправить обратно к месту смерти, в отличии от Weaver.
Сожжение маны
Действует на
Врагов
Для этой способности нет описания.
Сжигает маны за удар: 20
Иллюзии сжигают ману за удар: 10
Урон от сожженной маны: 80%
Значение сжигаемой маны снижено для иллюзий.
Модификаторы
modifier_special_bonus_mana_break: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Примечания:
- Добавляет к атакам Weaver эффект сжигания маны, позволяя ему выжигать ману цели и наносить урон, основанный на сожженой мане.
- Дополнительный урон наносится вместе с уроном атаки и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
- В среднем увеличивает урон Weaver на 16, если у существа достаточно маны для выжигания.
- В среднем увеличивает урон иллюзий Weaver на 8, если у существа достаточно маны для выжигания.
- Сначала выжигает ману, затем наносит урон.
- Не действует при атаке союзных существ.
Примечания:
- Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки, так что он не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
Недавние изменения[править]
Версия
Изменения
Рекомендуемые предметы[править]
Игровой процесс[править]
Роли: | Керри Побег |
---|---|
Сложность: | ★★☆ |
Игровой стиль: | All Weavers worked to maintain the fabric of creation, save one Skitskurr, who took it upon himself to create that which had not been woven. Cast out for his ambitions, Skitskurr was now free from his obligations, free to weave a new reality of his own. He opens a gap in spacetime, inviting The Swarm to latch onto enemies, and nibble away at their armor. Nearly impossible to pin down, he slips into micro-wormholes, passing through enemies and reappearing with Shukuchi. The fabric of time frays around Skitskurr, occasionally replaying his actions with Geminate Attack. The Weaver takes brinksmanship to an extreme. Fighting to the verge of death, Skitskurr turns back the clock with Time Lapse, reversing his injuries and undoing his foes’ efforts, much to their dismay. |
- Оригинальное имя Weaver было Nerubian Weaver, расы Неруба из вселенной Warcraft, и звали его Ануб’сэран.[1]
- Также, во вселенной Warcraft, бывший предводитель расы Неруба — Ануб’арак. Ануб’арак в Dota 2 — Nyx Assassin. В оригинальной DotA его звали «Nerubian Assassin». Его также называют Король-Предатель (назван так выжившими нерубами).
- Иконка Time Lapse возможно является отсылкой к постеру фильма «Чужой 3»
Определение Weaver от Merriam-Webster
ткач
| \ ˈWē-vər
\
1
: тот, который ткет особенно как занятие
2
: любая из многочисленных воробьиных птиц Старого Света (семейство Ploceidae), которые напоминают зябликов и обычно строят сложные гнезда из переплетенной растительности.
Что значит быть «ткачихой»? | Дэниел Кристиан Валь
Размышления о встрече Ашоки «Лидеры глобальных изменений» для продвижения трансформирующих инноваций в образовании (2 из 4)
Ткач — это тот, кто знает, как наладить мост между различными разрозненными слоями и секторами общества.Он / она овладел искусством объединения людей и организаций, которые ранее не были связаны друг с другом и часто даже не знали о роли друг друга в сложной цепочке создания стоимости образования. Эта цепочка создания стоимости больше похожа на глубоко взаимосвязанную экосистему, чем на линейную цепочку от детского сада до школы, ученичества, университетов или профессиональных учебных заведений и до занятости или предпринимательства.
В Лионе на встрече «Лидеры глобальных изменений», посвященной преобразованию образования, было много разговоров о роли « weaver » в поддержке появления обучающих экосистем.Было достигнуто согласие о том, что прототипы целых систем должны продемонстрировать, до какой сложности может вырасти обучающаяся экосистема и как объединение различных заинтересованных сторон в образовании — в чем, давайте признаем, заинтересованы все общество и цивилизация — позволит каждому узнать, как «жить для большего блага». Также было много согласия, что такие прототипы лучше всего будут (био) регионально сфокусированы и элегантно адаптированы к уникальности местной культуры и экосистем.
Вот некоторые из различных участников обучающих экосистем, которые необходимо объединить в значимые и плодотворные отношения, чтобы сделать возможным преобразующие инновации в образовании.
Последние два десятилетия я провел в переплетении отношений, общего смысла и совместных программ между сообществами экспериментальных экопоселений и университетами, центрами обучения устойчивому развитию и частным сектором, местными властями и органами ООН, такими как ЮНИТАР и ЮНЕСКО, неформальным образованием и формальным образованием, организации гражданского общества, рядовые активисты и процесс устойчивого развития ООН, между наукой и дизайном, биомиметические инновации и проектирование целых систем….
Имея степени двух различных научных факультетов и школу искусства и дизайна, я зарабатываю на жизнь тем, что ткать контент, смысл и способность катализировать преобразующие инновации и создавать образовательный опыт, который расширяет возможности людей для проектирования целых систем и регенеративного развития.На самом деле так много работы, как неоплачиваемой, что было бы неверно говорить «я зарабатываю на жизнь», гораздо больше, чем это, это мое призвание.
В Gaia Education мы называем человека, пытающегося интегрировать содержание четырех измерений учебной программы во взаимосвязанное целостное системное понимание устойчивости, ткачом. Всегда предлагая нашим студентам применить то, что они узнали, при разработке реального проекта, в реальном месте для реальных людей (даже если они работают только над подробным планом мероприятий), мы предлагаем им вплетать собственное понимание в дизайн всей системы.Роль ткача является частью каждого курса EDE, проводимого одним из 80 партнеров Gaia Education по всему миру.
Спрашивая себя, какую работу выполняет ткач? Я понял, что очень многие из организаций, с которыми я работал, являются сетями, вовлеченными в одно из трех измерений, описанных Джоанной Мэйси как часть Великого перехода от «обществ индустриального роста» к «обществам жизнеобеспечения». К ним относятся: i) проведение действий, направленных на предотвращение дальнейшего ущерба, ii) создание новых систем и прототипов, и iii) «видение новыми глазами» (изменение способа мышления через проектирование всей системы и преобразующее образование).
Это 6-минутный видеоролик Джоанны Мэйси, доктора философии, описывающий 3 измерения перехода от обществ индустриального роста к обществам жизнеобеспечения.
Чтобы дать вам представление о моей собственной траектории как ткача между учреждениями и организациями. Я работал с Международным форумом будущего, Глобальной сетью экопоселений, Форумом о состоянии мира, Bioneers, World Future Council, UK Foresight, World Resource Institute, Dubai Futures Foundation, Gaia Education с их глобальными сеть из более чем 80 партнерских организаций в 50 странах и партнерство с ЮНЕСКО и ЮНИТАР, инициативы Transition Town в разных странах, сети пермакультуры в разных странах, WWF Шотландии, 350.org, инициатива «Общая Земля» (Регенеративное развитие для обращения вспять изменения климата) Секретариата Содружества и Фонда Cloudburst, Образовательное партнерство ЕС в области творческой устойчивости, Форум во имя будущего, LEAD International, Сеть Европейского Совета и Молодежь в действии, различные университеты и школы дизайна, а также местный бизнес-кластер «Технологические инновации в туризме» на Майорке (Balears.t). Вот и все, что я имею в виду, потому что искал рабочую среду с высоким «ткацким потенциалом».
Некоторые размышления о том, что значит быть ткачихой
Позвольте мне ощутить и поделиться своими мыслями о том, что может быть частью палитры ткача, полезных инструментов, навыков, опыта, которые превращают человека в , становясь или — это ткачиха.
Быть ткачом — это не столько профессия, сколько « Berufung » (немецкое слово, обозначающее профессию « Beruf »), а корень — « Berufung », что означает человека, называющего .
Чувствуете ли вы себя призванным ткачом здоровья и целостности в этом раздробленном и разделенном мире?
Ткач достаточно хорошо говорит на языке различных дисциплин и разрозненных знаний и достаточно разбирается в каждой из них, чтобы эффективно вести переговоры в этих различных областях.
Ткач умеет находить правильные точки входа и крючки для создания значимых связей, которые можно легко оценить с любой стороны интеллектуального или институционального разделения, которое он / она охватывает.
Владение разными языками может помочь ткачу в переводе между различными культурными и интеллектуальными пузырями, созданными, например, англоязычными, франкоязычными, немецкими или испаноязычными культурами.
В современном мире необходимо много ткачества, чтобы создать альянс для общего человечества и общей Земли между Китаем, Индией, Африкой, Латинской Америкой и странами ослабляющего культурного доминирования в Европе и США.
Ткач должен уметь акцентировать внимание на потребностях и перспективах всех тех, кого он / она пытается подключиться к совместному обмену и совместному творчеству.
Более того, ткачество требует воспитания области сочувствия, которая вовлекает и привлекает еще более разнообразных сотрудников, вдохновленных взаимопониманием, растущим доверием, а также общим смыслом и видением.
Если существует такая вещь, как « глубокого переплетения », это относится к воссоединению наших сюжетных линий и линий песен с нашими более глубокими человеческими предками — и за его пределами — с нашим индивидуальным и коллективным авторитетом как сознательным отражением жизни 3,8 миллиарда лет эволюционной мудрости.
Еще глубже погружаясь в наше прошлое, мы находим свое место в космической истории Вселенной, насчитывающей 14 миллиардов лет. Да, мы сделаны из звездной пыли. Атомы золота в обручальном кольце ваших родителей были выкованы огромным давлением и жарой умирающей звезды!
Ткачество глубинного времени также воссоединяет поколения, живущие сегодня, с их собственной заботой и ответственностью за еще не родившиеся поколения, которые унаследуют Землю в том состоянии, в каком мы ее оставим.
Глубокое плетение — это напоминание людям о том, что Конфедерация племен ирокезов с их мудрой практикой принятия важных решений «от имени седьмого, еще не родившегося поколения», могла быть гораздо менее «примитивным народом», чем оказалось в наших обществах индустриального роста. быть.
Как мы когда-либо сможем наметить долгосрочную арку человеческой культурной эволюции, если мы не сделаем своей регулярной практикой делать мудрые и скромные выборы от имени будущих поколений, которые еще не родились?
Как мы можем стать ткачами здоровья целых систем — от отдельных лиц до семей, сообществ, экосистем и биосферы, если мы не говорим от имени рек, лесов и дикой природы, за чьи права мы должны отстаивать?
Обеспечение более глубоких долгосрочных обязательств по всему политическому спектру по вопросам, которые влияют на здоровье и будущее человечества и всего живого сообщества в целом, является важным рычагом в восстановлении планет и экосистем.
Нам нужно создавать прочные союзы — советы мудрости — которые поддерживают такую политику и правила, которые должны стоять выше партийно-политического позиционирования краткосрочных избирательных циклов.
Ткачи призваны вступить на путь ученичества, который сам по себе является образцом и воплощением обучения на протяжении всей жизни. Быть ткачихой — это непростой ярлык. Это также не систематизированная практика, которую можно передать на коротком семинаре.
Ткачество — это выражение иммунного ответа жизни на сходящиеся планетарные кризисы.
Сознательно (повторно) соединяя различных участников эволюционных поисков жизни, ткачи развивают синергию, симбиоз и взаимные отношения, которые улучшают здоровье в целом. Ткачество — это салютогенный — оздоровительный — культурный дизайн.
Ткачество одновременно смело в своем ведущем видении способности человечества совместно создавать процветающий мир, который работает для всех и никого не оставляет позади, а также скромно в своих объятиях незнания и приверженности постоянному обучению.
Самые эффективные ткачи — это те, кому удается наладить значимые связи между людьми и помочь им совместно создать общий проект и коллективное положительное влияние таким образом, чтобы все участники принимали такое участие в проекте, что каждый приходит к выводу, что это был их собственный идея.
Эффективный ткач занимается социальной и культурной акупунктурой таким образом, что роль ткача может стать почти незаметной, но все же очень эффективной. В большинстве своем умелые ткачи катализируют системные, локальные, долгосрочные проекты без необходимости постоянно участвовать в каждой инициативе.
Weavers позволяют обучающимся экосистемам заново открыть для себя способность учиться и помогать себе. Это включает в себя поиск совета и информирование большего целого, в котором они находятся.
Ткачество требует способности постоянно увязывать местные потребности и возможности с их региональным, национальным и глобальным контекстом. Ткачество направлено на создание взаимовыгодного взаимодействия между различными масштабами.
Точно так же, как здоровье может появиться как возникающее свойство сложных адаптивных систем, увязывающее масштабы, ткачество как вектор здоровья должно быть связано с масштабом по замыслу.
Некоторые из совместных усилий 250 лидеров глобальных изменений в образовании во время недавнего мероприятия, организованного Ашокой в партнерстве с Global Education Futures и многими другими партнерами.
Плетение — это древнее искусство признания здоровья и целостности как основного состояния и преодоления блокировок, казалось бы, разорванных связей.
Ткачи — целители неразрывного целого — объединяют людей и помещают в элегантные гобелены общего смысла и видения мира, который работает для всех.
… ткачество продолжается!
… Mi vida ha sido tejer. Y mientras tejo canto la dicha y la desventura de los hombres. Canto el nacimiento de las cosas: del agua, de las piedras, del fuego que en su crepitar me acompaña haciéndome coro.Песня для не олвидар-эль-порка-де-лас-косас. …
— Хуан Диего Тамайо — De la tejedora
… Моя жизнь была одной из ткацких. И когда я плету, я пою о счастье и несчастьях мужчин. Я пою о рождении вещей: воды, камней, огня, который своим треском сопровождает меня в песне. Я пою, чтобы не забыть, почему и для чего все. …
— Хуан Диего Тамайо — Ткач
Дэниел Кристиан Валь — автор всемирно известной книги «Создание регенеративных культур»
определение ткача из The Free Dictionary
лес был зеленым, как мох ледяной долины; деревья стояли высокие и надменные, чувствуя их живой сок; трудолюбивая земля внизу была похожа на ткацкий станок с великолепным ковром на нем, из которого усики земляной лозы образовывали основу и ткань, а живые цветы — фигуры.Каменный предмет на берегу озера Коуэн-мин тысячу осени носил имя Небесного Ткача. Подобно той звезде, Она сияет над водой, удивляясь своей бледной красоте. Их психология коровья, их взгляды грубые и редкие; Они бросают жизненно важные дела, чтобы их пощекотали соломинкой; Но солома, которой их щекотали, мякина, которой их кормили, они превращают в бревно ткача, чтобы сломать голову своему врагу.
Этот взгляд на личность Марнера был не без другого основания, кроме его бледного лица и беспримерных глаз; ибо Джем Родни, кротолов, утверждал, что однажды вечером, возвращаясь домой, он увидел Сайласа Марнера, прислонившегося к перекладине с тяжелой сумкой на спине, вместо того, чтобы положить сумку на перекладину, как это сделал бы человек в здравом уме. сделал; и что, подойдя к нему, он увидел, что глаза Марнера были посажены, как у мертвеца, и он заговорил с ним, и встряхнул его, и его конечности были одеревеневшими, и его руки сжимали сумку, как будто они были сделаны железа; но как только он решил, что ткач мертв, он снова пришел в норму, как вы могли бы сказать, в мгновение ока, сказал: «Спокойной ночи» и ушел.
Такие разговоры занимали многие пары бледнолицых ткачей, чьи невоспитанные души были подобны молодым крылатым тварям, порхающим, брошенным в сумерках.
И строитель своих орудий не сделает — а ему тоже нужно много; так же и ткач, и сапожник.
Но даже если мы добавим пастухов, пастухов и других пастухов, чтобы у наших земледельцев были быки для пахоты, а у строителей и земледельцев — тягловой скот, а у курьеров и ткачей — шерсть и кожу, — Состояние будет не очень большим.
Но величайшим любопытством, от которого зависит судьба острова, является груз огромных размеров, по форме напоминающий челнок ткача. Король был согласен, но Правление, состоящее из знатных людей, умоляло короля Чтобы уберечь их от унизительного осмотра сына ткача. Колыбели-качалки так много лет выполняли тяжелую работу под тяжестью стольких детей на этом плиточном полу, что их носили почти плоско, в результате чего огромная рывок сопровождал каждое качание кроватки, раскачивая ребенка из стороны в сторону, как челнок ткача, в то время как миссис Дарбейфилд, взволнованная своей песней, наступала на качалку со всей пружиной, которая осталась в ней после долгого дня кипения пены.Однажды появились два мошенника, называющие себя ткачами. Однажды пришли два мошенника, которые выдали себя за ткачей и сказали, что знают, как сделать самую красивую ткань, какую только можно вообразить.
ByronMayne / Weaver: Weaver — это фреймворк для переплетения кода, встроенный прямо в Unity Engine. Основанный в значительной степени на Фоди.
— программа для создания кода, созданная для использования в Unity Engine. Основано очень сильно на Фоди. Реализовано с помощью Mono.Cecil.
Что такое плетение кода?
Weaving относится к процессу внедрения функциональности в существующую программу.Концептуально это можно сделать на нескольких уровнях:
- Плетение исходного кода приведет к вставке строк исходного кода до того, как код будет скомпилирован
- переплетение IL (для .NET) добавляет код в виде инструкций IL в сборку
Прекрасным примером этого является средство обновления проекта Unity. Он использует обе версии переплетения кода в вашем проекте. Он использует замену текста для неподдерживаемого кода в ваших исходных файлах и переплетение IL для скомпилированных dll.
Weaver пока использует только IL Weaving, который запускается один раз при каждой перекомпиляции сборки.
Характеристики
- Подключены к обратным вызовам Unity для автоматического запуска.
- Отфильтруйте только те сборки, которые хотите соткать.
- Проверка для конечного пользователя.
- Пользовательский регистратор.
- Служебные функции для записи MSIL.
Как использовать
Weaver запускается с использованием одного объекта ScriptableObject, который вам понадобится для создания нового экземпляра для вашего проекта. Int Unity использует меню создания для создания нового экземпляра.
Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекта Create / Weaver / Settings
Вам нужен только один: В вашем проекте должен существовать только один экземпляр, поскольку каждая операция должна выполняться только один раз.
Плетеные сборки
При создании нового экземпляра по умолчанию Weaver не будет редактировать никакие сборки. Вам решать, какие сборки вы хотите изменить. Щелкните значок + в правом нижнем углу, и появится контекстное меню со всеми допустимыми сборками, на которые вы можете настроить таргетинг. Вы также можете отключить сборки в этом списке, сняв флажок рядом с его именем. Это остановит их редактирование.
Содержимое меню: Сборки в меню заполнены отражением и будут найдены, если они находятся где-нибудь в проекте Unity.
Компоненты
Weaver построен на основе его компонентов, поскольку именно они создают сборки. Сам Weaver — всего лишь поставщик информации для компонентов. Они получают уведомление, когда им следует запускать и с какими сборками они должны работать.
Чтобы добавить новый компонент, используйте кнопку (+)
, чтобы открыть меню и выбрать любую опцию.
Может быть только один: У вас может быть только один экземпляр каждого компонента, так как наличие большего количества будет бесполезно.
Добавление новых типов компонентов: В меню компонента используется отражение для поиска всех типов, которые наследуются от
WeaverComponent
, не являются абстрактными и являются частью EditorAssembly. Любые новые классы, соответствующие этим правилам, будут размещены внутри меню.
Бревна
Чтобы сделать процесс более понятным, но при этом не рассылать спам на вашу консоль, Weaver записывает все его содержимое на свою собственную консоль в ScriptableObject. Ошибки также записываются в консоль Unity, потому что это важно.
Переключатель Weaver
Если вы хотите, чтобы Weaver не запускался в вашем проекте, вы можете снять флажок Is Enabled
в объекте настроек. У вас также есть возможность определить, будет ли работать Weaver в зависимости от символов скрипта, определенных в Unity.
Вы можете использовать любой флаг, например UNITY_EDITOR
или обратный флаг ! UNITY_EDITOR
. Weaver будет работать, только если активны все флаги.
Текущие расширения
Таймер метода — Любой метод с атрибутом
MethodTimerAttribute
будет рассчитан с помощью секундомера и записан в консоль.Образец профиля — Любой метод с атрибутом
ProfileSample
будет иметь образец профиля, введенный в метод. Имя образца будет именем метода.Property Changed : вызывать обратный вызов всякий раз, когда свойство помечено атрибутом
[OnChanged (строковый обратный вызов)]
..
Подмодули Git
- Группы захвата: используются для создания снимков экрана, потому что мне лень делать это вручную.Весь код находится в препроцессе
CAPTURE_GROUPS
, поэтому не стесняйтесь удалять его, если скопируете код.
Мета
Сделано вручную Байроном Мэйном [twitter • github]
Выпущено по лицензии MIT.
Если у вас есть отзывы или предложения по Weaver, не стесняйтесь обращаться ко мне.
Weaver | Потерянная девушка вики
Ткач — восприимчивый Светлый Фейри.
Дуга символов
Ткач — мистик, специализирующийся на выяснении того, что преследует человека.Она смотрит в подсознание, вплетая волосы объекта в свою пряжу на прялке, и видит, как в ткани появляются видения, когда она вращает колесо, и пряжа втягивается в ткань.
Видение в ткани
(Нажмите, чтобы оживить)
Когда видение сна Бо появилось в ткани Ткача, она увидела демонического Бо со свежей кровью на губах (после поглощения сырого мяса). Затем Ткач внезапно завершил сеанс с Бо.
Юнис была ткачихой.
Интересные факты
- Тема ткачества в мифологии древняя, и ее утраченные мифологические предания, вероятно, сопровождали раннее распространение этого искусства. Сегодня в традиционных обществах, к западу от Центральной Азии и Иранского нагорья, ткачество остается загадкой для женщин. Там, где люди стали основными ткачами в этой части мира, вполне возможно, что они узурпировали архаическую роль: среди богов ткачами являются только богини. Однако Геродот отмечал культурные различия между гендерной идентичностью и ткачеством у эллинов и египтян: у египтян ткали мужчины.Плетение начинается с прядения. До изобретения прялки в 14 веке все прядение производилось с помощью прялки и веретена. В английском языке «сторона прялки» указывает на родственников через мать и, таким образом, обозначает роль женщины в домашнем хозяйстве. Народы с богинями, связанными с ткачеством, включают: додинастический Египет, греческий, римский, германский, кельтский, балтийский, финский, инки, Китай династии Тан. [1]
- Производство текстиля было одним из важнейших занятий женщин в Древней Греции.Женщина производила одежду, которую носили все члены ее семьи, а также другие предметы домашнего обихода. Прекрасные ткацкие навыки свидетельствовали о трудолюбии и ценности женщины. Хорошая ткачиха считалась привлекательной женщиной, а также хорошей женой. Гомер описывает Пенелопу, преданную жену Одиссея, день за днем занятую своим ткацким станком. [2]
Внешний вид
Список литературы
Профессия ткач
Ткачи управляют процессом ткачества на традиционных ткацких станках с ручным приводом (от шелка до ковра, от плоского до жаккардового).Они следят за качеством тканей и состоянием машин, таких как ткани для одежды, домашнего текстиля или технических конечных целей. Они выполняют механические работы на машинах, которые превращают пряжу в ткани, такие как одеяла, ковры, полотенца и материал для одежды. Они устраняют неисправности ткацкого станка, о которых сообщает ткач, и заполняют листы проверки ткацкого станка.
Хотите знать, какая профессия и профессия вам больше всего подходят? Пройдите наш бесплатный тест на карьерный код Голландии и узнайте.
Тип личности
Знание
- Текстильная промышленность
Крупнейшие производители текстиля на рынке различных марок и материалов.
- Текстильная техника
Иметь полное представление о методах обработки текстиля.
- Измерение текстиля
Единицы измерения текстиля, такие как мамы, количество нитей (степень грубости ткани), количество нитей на дюйм (PPI) и количество концов на дюйм (EPI).
- Текстильные технологии
Текстильные технологии для проектирования, производства и оценки свойств текстиля.
- Текстильные материалы
Иметь хорошее представление о свойствах различных текстильных материалов.
Навыки
- Использовать технологии ткацких станков
Управляют машинами, которые позволяют ткацким процессам превращать нити в ткань. Настройте программы ткацкого станка для производства тканей с соответствующим рисунком, цветом и плотностью ткани.
- Ткацкие станки
Управляйте ткацкими станками, сохраняя эффективность и производительность на высоком уровне.
- Крой текстильных изделий
Крой ткани по желанию и потребностям клиентов.
- Использовать текстильную технику для изделий ручной работы
Использование текстильной техники для производства изделий ручной работы, таких как ковры, гобелены, вышивка, кружево, шелкография, одежда и т. Д.
Дополнительные знания и навыки
здоровье и безопасность в текстильной промышленности
контролировать текстильный процесс
проводить испытания текстиля
сортировать текстильные изделия
виды текстильных волокон
продавать текстильные ткани
производить образцы текстиля
размещать заказы на текстильные материалы
создавать выкройки для текстильных изделий
продукция машиностроения текстильной промышленности
работа в бригадах текстильных производств
проверять качество продукции на линии текстильного производства
свойства тканей
оценить характеристики текстиля
21 человек обвиняют Джона Уивера, соучредителя Lincoln Project, в онлайн-увертюрах и домогательствах
«Я помню, как был 14-летним ребенком, интересовавшимся политикой, и был наполовину поражен разговором со мной Джоном Уивером», сказал мистерТрикл Миле, сейчас 19 лет. В то время он поддерживал Республиканскую партию и был поклонником г-на Касича, губернатора Огайо, которому г-н Уивер помогал готовиться к участию в президентской гонке.
Но поскольку сообщения продолжали приходить, ему стало не по себе.
В июне 2018 года г-н Уивер спросил: «Вы все еще в HS?» — имея в виду среднюю школу — и мистер Трикл Миле сказал, что это так, и что следующей весной ему исполнится 18 лет. «Вы выглядите старше», — ответил мистер Уивер. «Ты стал выше».
В марте 2020 года, когда г.Триклу Миле было 18 лет, г-н Уивер написал: «Я хочу приехать в Вегас и пригласить вас поужинать, выпить и побаловать вас !!», а в последующем сообщении использовал термин, который в сексуальных подшучиваниях относится к телу: «Эй, мой мальчик! пришлите мне свою статистику еще раз! или я могу догадаться! если так будет проще или веселее! »
Г-н Уивер, отвечая на вопросы по поводу конкретных утверждений, повторил свое заявление, сделанное ранее в этом месяце, и сказал: «Я так разочарован и грустен, что, возможно, доставил дискомфорт кому-либо в том, что, как я тогда думал, было взаимным согласием. .Живя глубоко замкнутой жизнью, я позволял своей боли причинять боль другим. За это мне искренне жаль этих мужчин и всех, и за то, что я подвел столько людей ».
Г-н Уивер был одним из немногих ветеранов-республиканцев, которые сформировали проект Линкольна, потому что, по их словам, считали г-на Трампа опасностью для страны. Благодаря издевательской рекламе, которая часто становилась вирусной, группа стала заметным противником президентства Трампа.
Г-н Шмидт сказал в интервью, что у проекта Lincoln не было офиса, когда г-н Шмидт не имел офиса.Уивер был вовлечен, поэтому основатели и сотрудники не были вместе. Он сказал, что группа была «возмущена и напугана», узнав о поведении г-на Уивера. После того, как эта статья была опубликована в воскресенье, проект Lincoln выпустил заявление, в котором осудил г-на Уивера и назвал его «хищником, лжецом и насильником».
В прошлом году, когда Коди Бралтс был недавним выпускником колледжа и искал работу в политике, он ответил на один из твитов мистера Уивера и, к своему удивлению, получил от него прямое сообщение.