Звуковые карты и мультимедиа презентация: Звуковые карты и мультимедиа — презентация онлайн

Содержание

Звуковые карты и мультимедиа — презентация онлайн

1. ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ И МУЛЬТИМЕДИА

ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ И МУЛЬТИМЕДИА
ГАЛКИНА СЛАВЯНА АГС 11

2. Оглавление

ОГЛАВЛЕНИЕ
1)Платы в мультимедиа
2)Устройство и виды звуковых плат
3)Понятие мультимедиа
4)Использование звуковых плат
5)Заключение

3. Звуковые карты в мультимедиа

ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ В МУЛЬТИМЕДИА
Сегодня звуковые карты – это целый класс устройств, многие из которых служат гораздо более высоким
целям, чем простой вывод MP3-файлов в пятидолларовые колонки. Они становятся центрами домашних
кинотеатров, Hi-Fi систем, домашних и профессиональных студий.
Кстати, платы называли платами собственно потому что они представляли из себя печатную плату,
вставляемую в ISA или PCI-слот. Сегодня же звуковые платы подключают и через USB, FireWire, PCMCIA.
Так же от класса устройства зависят задачи, и возможности,
что будут возложены на девайсы при работе, как компонента, в любом варианте медиа контента.
3

4. Устройство звуковой платы

УСТРОЙСТВО ЗВУКОВОЙ ПЛАТЫ
Для этого плата имеет АЦП и ЦАП — аналогово-цифровой
и цифро-аналоговый преобразователи, между которыми
размещена логика управления цифровым потоком.
Поступающий на АЦП звук в аналоговой форме — в виде
непрерывно меняющегося электрического сигнала – подвергается
в нем дискретизации и квантованию. Дискретизация разбивает
непрерывный сигнал на последовательность его мгновенных
значений — отсчетов, следующих с более высокой частотой,
а квантование кодирует уровень каждого отсчета целым числом в диапазоне 0..255 (8-разрядная оцифровка)
или 0..65535 (16-разрядная оцифровка). В результате образуется поток чисел, величина которых описывает
закон изменения исходного сигнала. Этот поток проходит через схему управления и может считываться
оттуда непосредственно процессором через регистры карты, однако чаще всего применяется автоматическая
передача напрямую в память (прямой доступ к памяти — DMA), при котором от процессора требуется только
4
настроить начальный адрес и параметры передачи, а все остальное сделают системный контроллер DMA и
система управления цифрового тракта карты.

5. Встроенные звуковые карты 

ВСТРОЕННЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
Куда они встроены? В материнские платы. Прямо на «мать»
напаивают входы/выходы и кодеки, а всю вычислительную
обработку на себя берет центральный процессор. Подобное
звуковое решение почти бесплатно, потому и для
непритязательных пользователей более чем приемлемо –
несмотря на отвратительное качество звучания.
В последних материнских платах встроенные карты
предусматривают 5.1-выход – то есть, теоретически, даже с
помощью такого девайса можно построить «домашний
кинотеатр», подключив комплект акустики 5.1. но качество звука
будет крайне мало.
Также к таким платам не подключить дополнительные эффекты
и оборудование.
Ценовой диапазон: $0-4 (в виде доплаты за материнскую плату с
аудио).
5

6. Виды звуковых плат

ВИДЫ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
Есть два вида звуковых плат, а именно:
Платы встроенные и внутренние, такие встречается в ноутбуках и материнский платах. Они не
дают достойного качества звука, и затрагивать их особо не будем
Платы внешние, они имеют самые разные форм-факторы,
так и способы подключения, и коммутации между собой.
Именно они лучше всего подходят для большинства задач,
поэтому их мы и будем рассматривать.
6

7. Внешние звуковые платы

ВНЕШНИЕ ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ
Данный тип плат распространён больше в сфере, где нужны
достаточно качественные устройства для работы со звуком.
Поскольку имеют больший функционал, и возможность
подключения дополнительного оборудования, такого как Preamp, компрессоры и эквалайзеров.
Из особенностей хочется отметить большое количество, как
входов и выход, так и вариантов коммутации. Возможность
подключать контроллеры и клавиатуры MIDI, и наличие прямого
мониторинга каналов записи, а также большое количество входов
и выходов, и возможность настоять всё, для определённой
задачи.
7

8. Мультимедийные звуковые карты 

МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
Это наиболее древняя категория плат: именно они появились первыми и сделали
компьютер средством воспроизведения и записи музыки. Эти карты, в отличие от
встроенных, обладают собственным звуковым процессором, который занимается
обработкой звука, расчетом трехмерных звуковых эффектов используемых в играх,
микшированием звуковых потоков и т.п.,
Несколько лет назад рынок мультимедийных плат был
весьма насыщенным, велись бои производителей. Самыми
яркими конкурентами были Aureal и Creative. Карты этих
компаний использовали разные алгоритмы работы с 3Dзвуком – у каждой были свои поклонники. С приходом
материнских плат со встроенным аудио конфликты
разрешились сами собой: все производители дешевых
звуковых карт ушли. И производителей стало мало.
8
Ценовой диапазон: $15-80.

9. Полупрофессиональные звуковые карты 

ПОЛУПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
Как правило их выпускают производители профессионального оборудования, ориентируясь не на
музыкантов, а на любителей хорошего звука. Иными словами – карты для аудиофайлов.
Они отличаются от мультимедийных плат тем, что имеют в себе более хорошие компоненты, но ещё не
очень хорошо пишут звук, хоть и могу работать с 7.1 звуком, и с достаточно хорошими звуковыми
файлами
Но записанный звук с подобных плат, имеет крайне низкий
уровень качества, из-за чего используется они в основном
в недорогих рабочих станциях, или домашних ПК.
9
Ценовой диапазон: $80-200.

10. Профессиональные звуковые карты 

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
Эти карты рассчитаны на профессиональных музыкантов, аранжировщиков,
звукорежиссёров. Всех, кто занимается производством и записью любого звукового
сопровождения. соответствии с задачами – и особенности: высочайшее качество
воспроизведения и записи звука, минимум искажений, максимум возможностей для
работы с профессиональным ПО и подключения профессионального оборудования.
Входы/выходы вместо стандартного 3.5 мм jack выполнены на 6.3 мм jack, либо в виде
разъемов XLR, выведенных с помощью специальных интерфейсных кабелей. Многие
карты располагают внешним блоками, куда выводятся все разъемы для удобства
подключения. Эти карты рассчитаны на подключение профессиональных студийных
акустических мониторов, микшерных пультов, предусилителей и т.п.
Именно такие платы удобны для подключения сразу большого количества микрофонов
и мониторов, а также колонок на сценах и в больших залах. Именно этот класс
устройств подходит для организации видеоконференций, записи и вывода голоса в
зал, при выступлениях, например для студентов.
10
Ценовой диапазон: $200-$…

11. Использование звуковых плат

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
Надо понимать, что разные звуковые платы, также как и разные по мощности
видеоадаптеры, нужны в разных условиях, и для разных задач.
Если надо воспроизвести видео со звуком, для небольшого класса учащихся,
то хватит и ноутбука, достаточно большого монитора, или проектора и
встроенной звуковой платы.
При этом, для обеспечения звука и видео на съезде преподавателей, что буду
читать лекции для большого зала, с использованием нескольких монитор,
микрофонов и колонок, понадобятся более мощные и производительные
звуко и видео платы.
Поэтому рассмотрим три варианта, при которых будут следующие задачи:
1. Показ в небольшой аудитории, видео со звуком.
2. Показ фотографий, с одним выступающим, при проведении этого в
небольшом зале.
3. И съезд Преподавателей, для прочтения лекций, и обсуждения вопрос со
студентами, в большой аудитории, с использованием нескольких микрофонов
и колонок.
11

12. Понятие «мультимедиа»

ПОНЯТИЕ «МУЛЬТИМЕДИА»
До того, как мы начнём решать поставленные задачи, поймём, что такое именно мультимедиа, и какую роль
занимает звук.
Термин «мультимедиа» является латинизмом, проникшим из англоязычных источников в различные языки
практически в первоначальной транскрипции. Происходит он от соединения латинских слов «multum» (много)
и «media, medium» (средоточие, средство, способ). Таким образом, дословно «мультимедиа» означает «многие
среды».
Понятие «мультимедиа» используется в различных областях деятельности человека. В компьютерной сфере это
разработка сайтов, гипертекстовые системы, компьютерная графика, компьютерная анимация и т. В словаре
«Основные понятия и определения прикладной кибернетики» под мультимедиа понимается взаимодействие
визуальных и аудио-эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Обычно это
означает сочетание в одном электронном ресурсе текста, звука и графики, а в последнее время все чаще –
анимации и видео.
Понимая это, получается, что звук лишь часть всего этого, и почти всегда играет роль вспомогательную, также
есть варианты, где звук работает дополняя видео ряд, и давая достаточно большое количество
дополнительной информации.
Разница в чёткости и правильности воспроизведения звука зависит, как от качество оного, так и от устройства
на котором его воспроизводят, поэтому один и тот же файл, будет звучать немного по разному на разных
устройствах.
12

13. Варианты использования звука в мультимедиа

ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
Задача: Показ в небольшой аудитории, видео со
звуком.
Для данной процедуры понадобится не так уж и
много аппаратуры, поскольку задача достаточно
проста, и не требует использования больше чем
трёх устройств. Для показа видео понадобится
ноутбук, проектор или достаточно большой
монитор и небольшие стерео колонки, с
достаточной выходной мощностью.
В данной ситуации для звука не требуется ничего
кроме воспроизведение, поскольку звук уже
готов, и не требует вмешательства, или
исправления.
13

14. Варианты использования звука в мультимедиа

ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
Задача: Показ фотографий, с одним выступающим, при
проведении этого в небольшом зале.
Для выполнения данной задачи нужно несколько иное
оборудование, поскольку будет использован один
динамический микрофон, пара “больших” колок, также
возможно воспроизведение звука с используемого устройства.
Понадобятся уже не только Пк, проектор и колонки, а также
микшерный пульт, предусилитель, если микрофон
беспроводной, то только база, что обычно есть в комплекте.
В данном случаи, возможно использования эквалайзера,
поскольку АЧХ динамических микрофонов, может быть
несколько не ровным, или искажение из-за использования
колонок, может потребовать использования оного.
14

15. Варианты использования звука в мультимедиа

ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
Задача: съезд Преподавателей, для прочтения
лекций, и обсуждения вопрос со студентами, в
большой аудитории, с использованием
нескольких микрофонов и колонок.
Для решения задачи, понадобится достаточно
сложное оборудование, ибо для нескольких
микрофонов нужен микшер, дабы настроить
громкость каждого микрофона. Также хорошим
выбором станет контроллер мониторов,
поскольку если территория достаточно большая,
то пары может быть слишком мало.
Из дополнительного, может быть использован
микшер, или даже компрессор.
Возможно использование и USB интерфейсов,
дабы получить более “хороший” звук.
15

16. Запись звука к мультимедиа файлу

ЗАПИСЬ ЗВУКА К МУЛЬТИМЕДИА ФАЙЛУ
С помощью звуковых плат, можно и записывать звук, и
тут надо знать следующие:
Для записи понадобится АЦП(аналого-цифровой
преобразователь), оный имеет почти каждая плата, но
минимальное качество для нормальной записи
составляет 44.1 khz, и глубиной в 16 бит.
Правда, подобные, и даже более высокие имеют почти
все платы, поэтому основным показателем становится
цена. Примерно с 5000р начинаются платы, способные
записать звук, мри наличии хорошего микрофона.
Самими простыми программами являются audacity, и
встроенные в Windows программы, Более высоким
уровнем является Adobe audition, и Pro tools.
16

17. Использование мультимедиа в домашних условиях

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МУЛЬТИМЕДИА В ДОМАШНИХ УСЛОВИЯХ
Для личного использования, и просмотра видео,
прослушивания музыки и простейший работы со звуком,
может быть использована звуковая плата встроенная в
материнскую плату, поскольку редко требуется девайс
способный воспроизводить и записывать в качестве 192 khz,
и глубиной в 24 бит. Предусилители и подобное
дополнительная аппарата в данном случаи не нужны,
почему уже говорилось выше.
Важно понимать, что могу встречаться разные виды
микрофонов и колонок, из-за чего может быть нужно
определённое оборудование, для подключения в звуковую
карту
17

18. Заключение

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Звуковые карты в мультимедиа используются часто, и на дынный момент, нужны во всех девайсах, от
компьютера до телефона.
Звуковые платы имею самый разный размер, наличие или отсутствие дополнительных эффектов, разные
стандарты подключении и коммутации.
Использование их дало за последние двадцать лет возможность каждому человеку на земле, в любой
момент времени послушать сохранённый у него на девайсе, или в интерне, файл с почти любым
качеством и любой длинны.
Использование разных цепочек, может дать разные варианты конечного звука, что может пригодится при
разных поставленных задачах.
18

Звуковые карты — презентация онлайн

1. Звуковые карты.

Звуковая плата (также называемая звуковая
карта или музыкальная плата ) (англ. sound
card ) — это плата, которая позволяет
работать со звуком на компьютере. В
настоящее время звуковые карты бывают как
встроенными в материнскую плату, так и
отдельными платами расширения или
внешними устройствами.
В наши дни практически любой
домашний компьютер комплектуется
звуковой картой. Это почти стандарт.
Звуковые карты позволяют
прослушивать записи с компакт-дисков,
файлы MPEG-3 и RealAudio,
наслаждаться компьютерными играми,
работать с Интернет — телефоном,
Интернет — радиостанциями или
серверами новостей. Если вы
собираетесь использовать компьютер
для звукозаписи, без звуковой карты
никак не обойтись.
Звуковая карта может
комплектоваться динамиками и
джойстиком для игр, и тогда мы
называем ее звуковой приставкой.
Если же динамиков нет, то для
воспроизведения сгодится любой
внешний усилитель, наушники или
кассетный магнитофон.

5. Классификация звуковых карт.

Первые звуковые
карты
С самого появления звуковых карт (80-е гг.) их
классифицировали по возможности
воспроизводить звук, записанный в цифровом
виде и по возможности синтезировать его.
В соответствии с этим различают как минимум три
класса аудиокарт:
Звуковые – содержат только тракт цифровой
записи/воспроизведения, соответственно, такие
устройства позволяют только записывать
(оцифровывать) или воспроизводить
непрерывный звуковой поток. Работа по
запоминанию записываемого и подготовке
воспроизводимого потока возлагается либо на
программное обеспечение, либо на встроенный в «Компьютер» с первой
звуковой картой
звуковую карту сигнальный процессор.
Музыкальные – содержат только музыкальный
синтезатор. Такие устройства ориентированы, прежде
всего, на генерацию музыкальных звуков, которые
создаются параметрически (генераторами
гармонических сигналов), либо путем
воспроизведения заранее записанного набора
эталонных звуков.
Очевидно, что ни тот, ни другой класс звуковых карт
в полной мере не соответствует современным
требованиям, к ним предъявляемым: последние в
большинстве случаев относятся к классу
комбинированных (звуко-музыкальных) устройств,
которые сочетают в себе функции первых двух
классов звуковых карт.
Синтезатор (synthesio — делаю) – это устройство,
которое создает звук. В терминологии компьютерных
звуковых карт синтезатором является та часть
звуковой карты, которая ответственна за
генерирование звуков и музыки.

7. Основные характеристики звуковых карт:

Частота дискретизации
(оцифровки) сигнала должна быть,
как минимум, в два раза больше
максимальной частоты входного
сигнала (согласно теореме
Котельникова). Если человеческая
речь занимает полосу частот до 3–4
кГц, то для ее оцифровки
потребуется частота 8 кГц.
Современные звуковые платы
поддерживают частоты
дискретизации 8.0–192 кГц, что
соответствует сигналам с частотами
до 96 кГц.
Разрядность и динамический
диапазон. Современные звуковые
карты позволяют записывать звук
с разрешением 8, 16 и 24 разряда,
что соответствует 256, 65536 и 16.7
млн. различных уровней сигнала.
Этот параметр, прежде всего,
определяет динамический
диапазон воспроизводимого звука,
то есть во сколько раз
интенсивность самого громкого
звука может быть больше, чем
интенсивность самого тихого. Эта
величина обычно выражается в
логарифмическом масштабе и
измеряется в децибелах. Для 8разрядного звука динамический
диапазон составляет всего 48 дБ,
для 16-разрядного он равен 96 дБ,
а для 24-разрядного – 144 дБ.
ASUS Xonar:
1987-появилась
первая звуковая
карта для PC AdLib
Пожалуй, первая
звуковая карта
«заточенная»под
домашний
кинотеатр
Различные звуковые карты:
Отношение сигнал/шум (S/N
или SNR – Signal to Noise Ratio)
показывает, во сколько раз
громкость сигнала больше
громкости шума, возникающего в
звуковой плате по различным
причинам, прежде всего, в
результате ошибки дискретизации.
Шум дискретизации присутствует
всегда и составляет не менее
половины младшего разряда,
поэтому, например, отношение
сигнал/шум для 16-разрядной
платы не может быть лучше, чем 93
дБ (т. е. 96–6:2).
Auzen_X-FI.
Xonar
Коэффициент нелинейных
искажений (Total Harmonic
Distortion, THD). Нелинейные
искажения – результат неточности в
восстановлении сигнала из цифрового
вида в аналоговый. Коэффициент
нелинейных искажений измеряется в
процентах:1% – «грязное» звучание;
0.1% – нормальное звучание;
0.01% – чистое звучание класса Hi-Fi;
0.002% – звучание класса Hi-Fi – Hi
End.
На CeBIT 2007 компания
Creative
продемонстрировала свою
первую звуковую карту.
hifi.gif, 250×250, 22 КБ
Компания ASUS на выставке
Computex 2007 анонсировала
свою первую звуковую карту.
Это первая звуковая карта
Поддерживаемые
спецэффекты.
К спецэффектам,
поддерживаемым звуковыми
картами, относятся
реверберация, хорус и
различные 3D-расширения. Все
спецэффекты являются
результатом обработки звука,
под которым понимается
преобразование звуковых данных
с целью изменения
характеристик звучания.
Основными способами
преобразований звуковых
данных являются амплитудные,
частотные, фазовые и временные
преобразования.
E-Mu 1820
E-MU
Амплитудные преобразования. Выполняются
над амплитудой сигнала и приводят к ее
усилению/ослаблению или изменению по
какому-либо закону на определенных участках
сигнала.
Частотные преобразования. Выполняются над
частотными составляющими звука: сигнал
представляется в виде спектра частот через
определенные промежутки времени, производится
обработка необходимых частотных
составляющих, например, фильтрация, и
обратное «сворачивание» сигнала из спектра в
волну.
Фазовые преобразования – сдвиг фазы сигнала
тем или иным способом; например,
преобразования стерео сигнала позволяет
реализовать эффект вращения или «объёмности»
звука.
Временные преобразования. Реализуются путем
наложения, растягивания/сжатия сигналов, что
позволяет управлять пространственными
характеристиками звука.
Эффект эхо (Echo). Реализуется с помощью временных
преобразований. Фактически, для получения эха
необходимо на оригинальный входной сигнал наложить его
задержанную во времени копию.
Эффект повторение (Reverberation). Эффект
заключается в придании звучанию объемности, характерной
для большого зала, где каждый звук порождает
соответствующий, медленно угасающий отзвук.
Audigy4,bulk Creative
Системные требования
:Intel® Pentium® III или
Celeron 800МГц,или AMD®
1ГГц или
быстрее,Intel®,AMD®,Micro
soft® Windows® XP
(SP2),Windows 2000(SP4) или
Windows Professionalx64,128
Мбайт RAM,600Мбайт HD
Эффект хор (Chorus). В результате его
применения звучание сигнала
превращается как бы в звучание хора или
в одновременное звучание нескольких
инструментов. Схема получения такого
эффекта аналогична схеме создания
эффекта эха с той лишь разницей, что
задержанные копии входного сигнала
подвергаются слабой частотной
модуляции перед смешиванием с
входным сигналом. Увеличение
количества голосов в хоре достигается
путем добавления копий сигнала с
различными временами задержки.
Для улучшения качества
воспроизведения звука звуковые
устройства реализуют различные схемы
кодирования многоканального звука,
наиболее распространенными из
которых являются следующие: DSS, DPL,
ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.
Работу выполнили :
ученицы 10 «А» класса
Накарякова Юлия и Южанинова Вероника

Презентация «Звуковая карта. Анализ и характеристика»

Презентация на тему: Звуковая карта. Анализ и характеристика

Скачать эту презентацию

Скачать эту презентацию

№ слайда 1

Описание слайда:

Звуковая карта. Анализ и характеристика

№ слайда 2

Описание слайда:

Содержание Введение Цель работыКогда была создана первая Звуковая карта?Как работает Звуковая карта?Звуковая карта, Что лучше

№ слайда 3

Описание слайда:

Введение Что такое звуковая карта и для чего она нужна? Звуковая плата (также называемая как звуковая карта, музыкальная плата) (англ. sound card) — позволяет работать со звуком на компьютере. В настоящее время звуковые карты бывают как встроенными в материнскую плату, так и отдельными платами расширения или как внешними устройствами.Для того чтобы компьютер мог работать с музыкой, звуком и речью, ему нужна специальная звуковая плата, которую называют ЗВУКОВОЙ КАРТОЙ.

№ слайда 4

Описание слайда:

Цель работы Познакомить с видами звуковых карт Сообщить их свойства, работу!Ответить на вопрос: «Какую звуковую карту лучше купить?»

№ слайда 5

Описание слайда:

Когда была создана первая Звуковая карта? Как только появились аналого-цифровые и цифроаналоговые преобразователи (АЦП и ЦАП), выполненные на одном кристалле кремния и не слишком дорогие по цене, то разработчики сразу нашли им применение для создания более реалистичного звука с помощью персонального компьютера, с использованием не внутреннего динамика, а внешних звуковых колонок.Как мы уже отмечали, создание звука с помощью стандартного канала звука — это подача импульсов напряжения 5 В на динамик. Получить с помощью таких импульсов красивый звук весьма проблематично.ЦАП же позволяет между двумя крайними точками создать множество промежуточных отсчетов, приближая синтезированный звуковой сигнал к реальному — аналоговому сигналу. Посмотрите на рис., где показан принцип цифроаналогового преобразования. Входной цифровой код поступает на вход ЦАП. Каждый разряд кода управляет выключателем, который подает на вход усилителя напряжение (ток) своего уровня. Суммарное напряжение на выходе усилителя представляет собой ступенчатый сигнал. После сглаживания выходного сигнала с помощью фильтра на выходе ЦАП появляется выходной аналоговый сигнал, который в точности соответствует тому, который был закодирован в цифровом коде.

№ слайда 6

Описание слайда:

Когда была создана первая Звуковая карта? Качество выходного сигнала ЦАП зависит от того, сколько цифровых разрядов принимает участие в его формировании. При 8 разрядах — звуковой сигнал имеет «красоту» воспроизведения обычного средневолнового радиоприемника. Все разборчиво, но наслаждаться чистотой звука нельзя. При 16 разрядах получается качество звучания, соответствующее тому, что можно услышать при воспроизведении компакт-дисков.Аналого-цифровой преобразователь преобразовывает входной аналоговый сигнал — речь или музыку — в цифровой код.Конструктивно такой АЦП — это тот же ЦАП, на вход которого подается от двоичного счетчика последовательность кодов от 0 до максимально возможного значения, и выходной сигнал АЦП сравнивается с входным аналоговым с помощью компаратора. Когда эти два сигнала оказываются равны, то значение счетчика в момент срабатывания компаратора является цифровым кодом, соответствующим данному уровню напряжения входного аналогового сигнала. Первые звуковые карты содержали 8-разрядные АЦП и ЦАП, а в дальнейшем, чтобы повысить качество звука, количество разрядов увеличили до 16. В настоящее время для создания очень чистого звука используют 18- и 24-разрядный код.

№ слайда 7

Описание слайда:

Когда была создана первая Звуковая карта? На качество звука оказывает сильное влияние частота дискретизации — количество замеров входного уровня напряжения аналогового сигнала за одну секунду. Чем больше раз будет измерен уровень входного сигнала, тем точнее можно описать его форму. Для записи и воспроизведения человеческой речи используют частоту дискретизации 6—8 кГц. Для оцифровки звукового сигнала от телевизора или радиоприемника частоту дискретизации повышают до 20—25 кГц. Для аудиокомпакт-дисков используют частоту 44—48 кГц.ПримечаниеДля хранения звука на винчестере или CD-ROM используется большое количество разнообразных форматов файлов, но наиболее популярны у пользователей—WAV и МРЗ.В формате WAV хранятся необработанные звуковые сигналы, например этот формат использует программа Звукозапись из операционной системы Windows. Размер файла формата WAV наиболее велик. Так, даже при записи голоса с невысоким качеством для 3-минутного ролика на винчестере требуется 1 Мбайт дискового пространства. Наибольшей популярностью у пользователей (но не у студий звукозаписи) пользуется формат МРЗ, который позволяет с высоким качеством сохранить эстрадное произведение в файле размером 3—5 Мбайт. Сокращение объема файла происходит за счет кодирования и компрессии сигнала, при этом от коэффициента сжатия зависит качество воспроизведения. Чем сильнее сжат файл, тем хуже звучание музыки.

№ слайда 8

Описание слайда:

Как работает Звуковая карта? Звуковая карта – это устройство ввода/вывода аудиосигналов, создаваемых определёнными компьютерными программами. Обычно звуковая карта используется для исполнения функций аудиокомпонентов приложений мультимедии, таких как музыка, видео, презентации, игры и т.д.Во многих компьютерах звуковая карта интегрирована в материнскую плату, но иногда также требуется дополнительная звуковая карта. Почти на каждом компьютере установлена звуковая карта; она является неотъемлемой частью каждого современного компьютера. Звуковые карты передают звук двумя способами: — цифровой; — аналоговый аудиосигнал. До изобретения звуковых карт компьютер мог воспроизводить только один звуковой сигнал – телеметрический сигнал или попросту гудок. Компьютер мог изменять только длину и частоту данного сигнала. Такой гудок служил в качестве сигнала предупреждения. Со временем, компьютерные разработчики изобрели музыкальные и другие сигналы для игр, сигналы при запуске и выключении компьютера и т.п.К счастью, в 80-х годах появились компьютеры, способные воспроизводить звуки, и на них появился довольно большой спрос. В настоящее время существует несколько производителей звуковых карт. Теперь компьютеры могут не только издавать описанный выше телеметрический сигнал, но и воспроизводить полноценный объёмный звук, который используется в играх, фильмах и DVD. Более того, они могут записывать звук с внешнего источника и воспроизводить его позже.

№ слайда 9

Описание слайда:

Как работает Звуковая карта? Кроме основного набора характеристик, необходимого для воспроизведения звука, звуковые карты могут обладать дополнительными «наворотами». Например, процессор для обработки цифрового сигнала принимает часть загрузки центрального процессора на себя, и, таким образом, может происходить смена аналогового сигнала на цифровой и наоборот. Подобные процессоры обладают способностью создания объёмного звука и поддерживают несколько звуковых каналов.Если на компьютере не установлен процессор обработки цифрового сигнала, для выполнения его функций используется центральный процессор компьютера. Как и многие другие компьютерные устройства, звуковая карта имеет свою память, которая позволяет обрабатывать данные с большей скоростью, благодаря чему улучшается качество звучания. Чаще всего, на звуковой карте имеется 2 выхода – для микрофона и для колонок. Также существуют звуковые карты с множеством выходов, которые обеспечивают лучшее звучание в процессе прослушивания музыки, просмотра фильмов или игры в ваши любимые игры.Благодаря современным звуковым картам можно записывать звуки с различных источников. Звуковая карта преобразовывает звуковой сигнал в цифровой и сохраняет его на жёстком диске компьютера. Теперь вы знаете, что именно благодаря звуковой карте вы можете насладиться любимой музыкой и играми.

№ слайда 10

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? К счастью, времена, когда работа за компьютером сопровождалась писком встроенного динамика, давно закончились. Современные звуковые карты могут предоставить солидные возможности для обработки звукового сигнала и превратить даже обычный домашний компьютер в весьма неплохой и функциональный аудиокомплекс. Также нельзя не отметить и тот факт, что прогресс в этой области позволил существенно снизить цены на звуковые платы — то, что раньше считалось прерогативой студии и стоило тысячи долларов, теперь можно приобрести в любом магазине за довольно умереную цену.На типичной звуковой карте могут находиться следующие разъемы:Внешние: Игровой, или MIDI-порт. Самый большой и заметный 15-контактный разъем-гнездо, предназначен для подключения джойстика, MIDI-клавиатуры или чего-либо иного, работающего через MIDI-интерфейс, напрмер синтезатор (о MIDI смотрите ниже). В последнее время Microsoft c Intel и некоторыми другими компаниями активно нападают на этот порт и говорят, что в современном компьютере ему не место, но он, очевидно, умирать пока не собирается Линейный вход Микрофонный вход Линейный выход для подключения активных колонок или усилителя. Он может быть не один, если плата рассчитана на подключение более двух колонок Аудиовыход, на который подается прошедший через встроенный в карту маломощный (2-4 ватта на канал) усилитель сигнал. Так как качество этого усилителя даже на дорогих платах оставляет желать лучшего, то годится путем изменения режима работы линейного выхода путем соответствующего джампера на плате. В этом случае, если вы ничего не меняли, выходному разъему по умолчанию обычно уже сответствует режим линейного выхода. Более только для подключения небольших наушников. Часто этот выход не присутствует отдельно, а выбирается подробно об этом должно быть рассказано в документации на плату Цифровой выход. Предназначен для подключения внешних цифровых устройств, например цифрового ресивера. Встречается только на достаточно дорогих картах Цифровой вход. Встречается еще реже, чем цифровой выход.

№ слайда 11

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? Внутренние: Внутренний вход, обычно используется для подключения CD-ROM Внутренний выход Цифровой вход SPDIF. Обычно используется для цифрового подключения CD-ROM’а. Если такой разъем есть, то для подключения CD (DVD) нужно использовать только его, так как ЦАП привода обычно имеет самое невысокое качество и звуковая карта справится с воспроизведением звука гораздо лучше. Правда, такой разъем есть только на хороших платах Дополнительные разъемы для внутреннего подключения таких устройтсв, как модем, плата видеомонтажа или TV-тюнер и прочего

№ слайда 12

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? Если вы хотите получить приличное качество воспроизведения CD на компьютере то необходима звуковая карта с цифровым входом для подключения устройствя чтения CD/DVD, который и следует использовать, так как качество звуковой части приводов CD- и DVD-ROM довольно невысоко. Обычно (хотя совсем не обязательно) в комплект поставки звуковой карты входит шнурок для подключения CD-ROM’а. К сожалению, практически всегда он аналоговый, так что вам (если карта, конечно же, имеет разъем SPDIF) придется покупать цифровой кабель отдельно. Впрочем, в принципе можно обойтись и без кабеля и соответствующего входа: можно воспользоваться возможностью некоторых CD-проигрывателей читать аудио по шине. Плохое качество звука дисководов CD/DVD хорошо подтверждается тем, что даже достаточно недорогие и ширпотребные карты декодируют цифровой звук заметно лучше, чем сами дисководы. Но при таком способе немного грузится процессор и сама шина, что по сравнению с полностью самостоятельным чтением выглядит не совсем хорошо, так что лучше все же купить более продвинутую карту c необходимым разъемом, которая сама по себе также будет звучать лучше, хоть она и будет стоить заметно дороже.

№ слайда 13

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? Любая звуковая плата представляет собой в конечном счете плату ЦАП/АЦП. В простейшем аналоговом электрическом виде звук выглядит как переменный сигнал (синусоида). Основное отличие реального звука состоит лишь в том, что он получается в результате наложения и взаимодействия большого числа колебаний разной частоты, фазы и амплитуды. Так возникают обертона, характеризующие, например, тембр голоса. При цифровом представлении аналогового сигнала изменение его амплитуды происходит дискретно и как бы заморожено на длительность фиксированных моментов времени, в течение которых осуществляются измерения. То есть измеренные значения описывают аналоговый (непрерывный) процесс, определяя его состояние в фиксированные моменты последовательностью чисел.

№ слайда 14

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? В аналого-цифровом преобразователе — АЦП — после нормирования по амплитуде аналоговый сигнал квантуется по уровню и кодируется. (Воспроизведение выполняется точно так же, только в обратном направлении, поэтому то, что относится к записи, имеет смысл и при цифро-аналоговом преобразовании). То есть каждому моменту измерения по временной шкале ставится в соответствие цифровое значение мгновенной амплитуды сигнала. Таким образом, звук теперь представляется последовательнстью цифровых кодов. Очевидно, что чем короче временные промежутки между отдельными измерениями, то есть чем выше частота дискретизации (Sampling Rate), тем точнее описывается и затем воспроизводится звуковой сигнал. Не менее очевидно, что необходимая частота измерений (выборки) зависит от частотного диапазана преобразуемого сигнала. В самом деле, незачем использовать частоту дискретизации, скажем, 1 MHz, если сигнал изменяется не чаще 5000 раз в секунду, и наоборот, при слишком низкой частоте оцифровки часть звуковых частот будет безвозвратно потеряна. Теоретически по теореме Котельникова-Найквиста частота дискретизации должа быть как минимум в два раза больше верхнего предела частоты звуковых колебаний. Обычно применяется частота 44.1 KHz, что соответствует стандарту Audio CD и обеспечивает воспроизведение частот приблизительно до 22.05 KHz. Напомню, что человек слышит звуки в диапазоне примерно от 20 до 20000 Hz, хотя эти данные не очень корректны. Например, младенец может слышать и 16 Hz, и даже 21 KHz, а уже поближе к совершеннолетию он будет с трудом различать звуки с частотой выше 18 KHz. В преклонном возрасте верхний порог чувсивительности нередко снижается до 14 KHz, правда, ухудшение слуха с возрастом более заметно у мужчин.Следут отметить, что у некоторых дешевых звуковых карт частота дискретизации при воспроизведению и при записи может быть различной: как правило, в таком случае она соответственно равна 44.1 и 22.05 KHz. Хотя если вы не собираетесь ничего записывать, то это не столь важно. Тем более что качество записывающего тракта у таких простеньких китайских поделок настолько неважно, что кроме шумов записать все равно ничего не удастся.

№ слайда 15

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? Понятно, что преобразование аналогового сигнала в цифровой код можно произвести только с какой-либо определенной степенью точности. Под точностью, или разрешающей способностью, понимают наименьшее изменение аналогового сигнала, которое приведет к изменению цифрового кода. Это определяется разрядностью (битностью) АЦП (или ЦАП, если речь идет о воспроизведении). Так, 8-битный преобразователь может квантовать амплитуду сигнала на 256 (28) уровней, а 16-разрядный на 65536 (216) уровней, что приводит к очень заметному повышению качества. С увеличением разрядности АЦП (ЦАП) растет его динамический диапазон. Каждый бит соответствует примерно 6 Db. Звуковые карты погут иметь разрядность 8, 12, 16, а иногда и 20 бит (хотя последнее уже практически не приводит к тому, чтобы качество заметно улучшилось). Тогда 8-разрядное преобразование может обеспечить динамический диапазон 48 Db, 12-разрядное 72 Db, 16-разрядное 96 Db (соответствует CD) и 20-разрядное 120 Db. Все современные карты являются 16-битными. Однако это, конечно же, вовсе не означает, что все звуковые карты имеют «CD Quality», так как качество зависит и от многих других параметров.В настоящее время широкое распространение получили приложения (прежде всего игры), использующие методы создания пространственного звука. Эти методы помимо простого разделения каналов и панорамирования включают в себя такие вещи, как, например, учет отражения звука от поверхностей, его поглощение различными предметами, прохождение сквозь препятствия и прочие эффекты. Как и в случае с трехмерной графикой, были созданы различные программные интерфейсы (API). Наиболее популярными являются A3D и созданный Creative EAX. В принципе, все необходимые расчеты могут выполнятся силами центрального процессора с помощью программной эмуляции, но гораздо лучше, если звуковая плата поддерживает аппаратное ускорение. Правда, сейчас карт, не совместимых с 3D-звуком, практически не осталось. Все вычисления производит расположенный на плате звуковой процессор, называемый DSP (Digital Surround Processor). От его возможностей и производительности напрямую зависит качество и точность звуковых эффектов.

№ слайда 16

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? Иногда можно встретить звуковые платы с многообещающими надписями на упаковке типа «Dolby Digital 5.1», «АС-3» и т. д. В доказательство справедливости этого плата имеет шесть выходов, а также прилагаемый к ней программный DVD-плейер, воспроизводящий звук на шесть колонок. И хотя нигде не сказано, что декодирование АС-3 будет осуществляться аппаратно самой картой, у покупателя вполне законно складывается именно такое впечатление. В самом деле: мощный DSP, шесть выходов, красивые надписи, да и цена таких железяк, как правило, не менее красивая… Уже можно при всем при этом рассчитывать на аппаратный декодер пространственного звука. На самом же деле таких карт не существует (а если где-то их и можно найти, то это окажется. профессиональная техника с нереальной ценой), а декодирование АС-3 осуществляется поставляемым в комплекте полностью программным плейером. Также некоторые производители обещают снижение нагрузки на CPU во время воспроизведения MP3. Это тоже мало похоже на реальность, тем более что при производительности современных процессоров декодировать MP3 аппаратно не имеет абсолютно никакого смысла.

№ слайда 17

Описание слайда:

Звуковая карта, что лучше? Звуковая карта может применяться не только для обработки звуков, но и для их генерации. Необходимость этого зародилась во времена первых игр с музыкальным сопровождением. Так как производительность компьютеров и объем носителей тогда не позволяли использовать готовые сэмплы, пришлось возлагать задачу на воспроизведение музыки целиком на звуковую плату. Так был создан стандарт MIDI (Musical Instrument Digital Interface), который довольно популярен и по сей день. Команды MIDI содержат не запись музыки как таковой, а ссылки на ноты, точнее их электронный аналог. Когда карта принимает MIDI-команду, она интерпретируется ее синтезатором, и в результате мы слышим ноту. По сути звуковая карта, поддерживающая MIDI, является обычным музыкальным синтезатором. Существует множество софта как для проигрывания, так и для создания MIDI-фалов. В последнем случае обычно изпользуется MIDI-клавиатура, по внешнему виду очень похожая на клавиатуру синтезатора.

Звуковые карты, акустические системы для компьютера

Слайд 2

В наши дни практически любой домашний компьютер комплектуется звуковой картой. Это почти стандарт. Звуковые карты позволяют прослушивать записи с компакт-дисков, файлы MPEG-3 и RealAudio, наслаждаться компьютерными играми, работать с Интернет — телефоном, Интернет — радиостанциями или серверами новостей. Если вы собираетесь использовать компьютер для звукозаписи, без звуковой карты никак не обойтись.

Слайд 3

Звуковая карта может комплектоваться динамиками и джойстиком для игр, и тогда мы называем ее звуковой приставкой. Если же динамиков нет, то для воспроизведения сгодится любой внешний усилитель, наушники или кассетный магнитофон.
Сегодня на рынке можно встретить звуковые карты стоимостью от 12 до 1000 долларов и даже выше. В прайс-листах компьютерных фирм представлен широкий ассортимент звуковых карт.
Именно эта карта в свое время была первой звуковой картой, стоившей дешевле 100

Слайд 4

Классификация звуковых карт.

С самого появления звуковых карт (80-е гг.) их классифицировали по возможности воспроизводить звук, записанный в цифровом виде и по возможности синтезировать его.
В соответствии с этим различают как минимум три класса аудиокарт:
Звуковые – содержат только тракт цифровой записи/воспроизведения, соответственно, такие устройства позволяют только записывать (оцифровывать) или воспроизводить непрерывный звуковой поток. Работа по запоминанию записываемого и подготовке воспроизводимого потока возлагается либо на программное обеспечение, либо на встроенный в звуковую карту сигнальный процессор.
Первые звуковые карты
«Компьютер» с первой
звуковой картой

Слайд 5

Музыкальные – содержат только музыкальный синтезатор. Такие устройства ориентированы, прежде всего, на генерацию музыкальных звуков, которые создаются параметрически (генераторами гармонических сигналов), либо путем воспроизведения заранее записанного набора эталонных звуков.
Очевидно, что ни тот, ни другой класс звуковых карт в полной мере не соответствует современным требованиям, к ним предъявляемым: последние в большинстве случаев относятся к классу комбинированных (звуко-музыкальных) устройств, которые сочетают в себе функции первых двух классов звуковых карт.
Синтезатор (synthesio — делаю) – это устройство, которое создает звук. В терминологии компьютерных звуковых карт синтезатором является та часть звуковой карты, которая ответственна за генерирование звуков и музыки.

Слайд 6

Основные характеристики звуковых карт:

Частота дискретизации (оцифровки) сигнала должна быть, как минимум, в два раза больше максимальной частоты входного сигнала (согласно теореме Котельникова). Если человеческая речь занимает полосу частот до 3–4 кГц, то для ее оцифровки потребуется частота 8 кГц. Современные звуковые платы поддерживают частоты дискретизации 8.0–192 кГц, что соответствует сигналам с частотами до 96 кГц.

Слайд 7

Разрядность и динамический диапазон. Современные звуковые карты позволяют записывать звук с разрешением 8, 16 и 24 разряда, что соответствует 256, 65536 и 16.7 млн. различных уровней сигнала. Этот параметр, прежде всего, определяет динамический диапазон воспроизводимого звука, то есть во сколько раз интенсивность самого громкого звука может быть больше, чем интенсивность самого тихого. Эта величина обычно выражается в логарифмическом масштабе и измеряется в децибелах. Для 8-разрядного звука динамический диапазон составляет всего 48 дБ, для 16-разрядного он равен 96 дБ, а для 24-разрядного – 144 дБ.
ASUS Xonar:
1987-появилась первая звуковая карта для PC — AdLib
Пожалуй, первая звуковая карта «заточенная»под домашний кинотеатр

Слайд 8

Отношение сигнал/шум (S/N или SNR – Signal to Noise Ratio) показывает, во сколько раз громкость сигнала больше громкости шума, возникающего в звуковой плате по различным причинам, прежде всего, в результате ошибки дискретизации. Шум дискретизации присутствует всегда и составляет не менее половины младшего разряда, поэтому, например, отношение сигнал/шум для 16-разрядной платы не может быть лучше, чем 93 дБ (т. е. 96–6:2).
Различные звуковые карты:
Xonar (01.jpg, 448×310, 12 КБ)
Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 КБ

Слайд 9

Коэффициент нелинейных искажений (Total Harmonic Distortion, THD). Нелинейные искажения – результат неточности в восстановлении сигнала из цифрового вида в аналоговый. Коэффициент нелинейных искажений измеряется в процентах:1% – «грязное» звучание; 0.1% – нормальное звучание; 0.01% – чистое звучание класса Hi-Fi; 0.002% – звучание класса Hi-Fi – Hi End.
Это первая звуковая карта от Icemat
jpg, 130×127, 2 КБ
Компания ASUS на выставке Computex 2007 анонсировала свою первую звуковую карту.
387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 КБ
На CeBIT 2007 компания Creative продемонстрировала свою первую звуковую карту. hifi.gif, 250×250, 22 КБ

Слайд 10

Поддерживаемые спецэффекты. К спецэффектам, поддерживаемым звуковыми картами, относятся реверберация, хорус и различные 3D-расширения. Все спецэффекты являются результатом обработки звука, под которым понимается преобразование звуковых данных с целью изменения характеристик звучания. Основными способами преобразований звуковых данных являются амплитудные, частотные, фазовые и временные преобразования.
E-Mu 18204696_big.jpg, 360×260, 37 КБ
E-MU 011_1.jpg, 200×200, 14 КБ

Слайд 11

Амплитудные преобразования. Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
Частотные преобразования. Выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, например, фильтрация, и обратное «сворачивание» сигнала из спектра в волну.
Фазовые преобразования – сдвиг фазы сигнала тем или иным способом; например, преобразования стерео сигнала позволяет реализовать эффект вращения или «объёмности» звука.
Временные преобразования. Реализуются путем наложения, растягивания/сжатия сигналов, что позволяет управлять пространственными характеристиками звука.

Слайд 12

Эффект эхо (Echo). Реализуется с помощью временных преобразований. Фактически, для получения эха необходимо на оригинальный входной сигнал наложить его задержанную во времени копию.
Эффект повторение (Reverberation). Эффект заключается в придании звучанию объемности, характерной для большого зала, где каждый звук порождает соответствующий, медленно угасающий отзвук.
Audigy4,bulk Creative
Системные требования:Intel® Pentium® III или Celeron 800МГц,или AMD® 1ГГц или быстрее,Intel®,AMD®,Microsoft® Windows® XP (SP2),Windows 2000(SP4) или Windows Professionalx64,128 Мбайт RAM,600Мбайт HD

Слайд 13

Эффект хор (Chorus). В результате его применения звучание сигнала превращается как бы в звучание хора или в одновременное звучание нескольких инструментов. Схема получения такого эффекта аналогична схеме создания эффекта эха с той лишь разницей, что задержанные копии входного сигнала подвергаются слабой частотной модуляции перед смешиванием с входным сигналом. Увеличение количества голосов в хоре достигается путем добавления копий сигнала с различными временами задержки.
Для улучшения качества воспроизведения звука звуковые устройства реализуют различные схемы кодирования многоканального звука, наиболее распространенными из которых являются следующие: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.

Слайд 14

Одна из самых новых звуковых карт.
Terratec Producer Phase 88
Средняя цена: 11 561 р. (от 8 093 до 15 029 р.)
Общие характеристики:
Тип -внутренняя с дополнительным блоком.;
Тип подключения — PCI;
Звуковая схема -7.1;
Звуковые характеристики:
Разрядность ЦАП/АЦП — 24 бит/24 бит
Максимальная частота ЦАП(стерео) -96 кГц
Максимальная частота ЦАП (многоканальный) -96 кГц
Отношение сигнал/шумЦАП/АЦП -110 дБ/100 дБ

Слайд 15

Поддержка стандартов:
Версия EAX — нет;
Поддержка ASIO — 2.0.
Подключение:
Цифровые интерфейсы S/PDIF -коаксиальный вход, коаксиальный выход;
Поддержка внешней синхронизации – есть.
Количество внешних линейных входов – 8;
Количество микрофонных входов — 1;
Наличие предусилителей — есть;
MIDI-интерфейсы — входы/выходы — 1/1
Количество независимых выходов на наушники – 1.

Слайд 16

Авторы презентации
«Звуковые карты»
Ученицы 10-б класса, МОУ «СОШ №4»
КОВИНА ДАРЬЯ и СЕРЕБРЯКОВА АННА.
Используемые материалы взяты из Интернета,
а также использованы картинки из архива школы
и личные рисунки, картинки и музыка,
предоставленные создателями презентации.
Благодарим за помощь в создании презентации
Фазылова Диниса и Хасанова Руслана.
26.09.2007.


Посмотреть все слайды

152.01kb.

  • Рабочей программы дисциплины «Мультимедиа технологии» по направлению подготовки 230400 , 31.17kb.
  • Лекция –Семинар 2 Аппаратные и программные средства создания электронных документов , 253.93kb.
  • 1. Сущность мультимедиа. История развития , 686.47kb.
  • Технология Macromedia Flash , 235.9kb.
  • Методика использования мультимедиа технологий на уроке Мультимедиа , 124.52kb.
  • Современные средства мультимедиа Реферат по курсу: «Основы информатики и программирования» , 1123.51kb.
  • Программа курсов повышения квалификации «Мультимедиа-технологии в образовании» , 263.59kb.
  • План. 1) Что такое мультимедиа(возможности,образование) , 104.42kb.
  • Средства мультимедиа.

    Мультимедиа
    — это технология, объединяющая информацию (данные), звук, анимацию и графические изображения. Кроме того, мультимедиа — это средства обмена информацией между компьютером и внешней средой.

    Слово мультимедиа означает
    множество носителей. Мультимедийный продукт
    — интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное и речевое сопровождение, видеоклипы, анимация, графические изображения и слайды, базы данных, текст и т.д.

    Мультимедийные продукты делятся
    на энциклопедии, обучающие и развивающие программы, игры и программы для детей, рекламные программы и презентации. У мультимедиа есть две стороны: аппаратная и программная.

    Аппаратная сторона мультимедиа
    может быть представлена как стандартными средствами — видеоадаптерами, мониторами, дисководами, накопителями на жёстких дисках, так и специальными средствами — звуковыми картами, приводами CD-ROM и звуковыми колонками.

    Программная сторона
    без аппаратной лишена смысла. Программные средства делятся на чисто
    прикладные

    и
    специализированные.

    Прикладные
    — это сами приложения Windows, представляющие пользователю информацию в том или ином виде.

    Программная поддержка средств мультимедиа содержится в Windows, например универсальный проигрыватель — медиаплеер, предназначенный для воспроизведения аудио- и видеозаписей, мультфильмов и видеофильмов. Файлы, содержащие видеоизображения и звук, имеют расширения *.avi, *.mov, *.mpg. Специальный фонограф — Sound Recorder, предназначен для записи и воспроизведения звука, а также для редактирования звуковых файлов.

    Звуковые файлы имеют расширения *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.

    Специализированные
    — это средства создания мультимедийных приложений — мультимедиа проектов (например, программа для создания мультимедиа презентаций MicroSoft Power Point). Сюда входят графические редакторы, редакторы видеоизображений (например, Adobe Premier), средства для создания и редактирования звуковой информации и т.д.

    Средства мультимедиа позволяют вводить информацию в компьютер с микрофона, магнитофона, CD-плеера, видеокамеры, видеомагнитофона и т.д. Стандартный лазерный диск CD-ROM размером 5,25″ имеет ёмкость до 650 Мб. Он работает только в режиме считывания информации.

    Мультимедиа, как самостоятельное направление в компьютерной периферии, возникло в начале 90-х годов в Америке. Тогда стали появляться первые программные продукты на компакт-дисках. В 1990 году было издано всего 10 мультимедийных программ на CD, а сегодня их в тысячи раз больше.

    С помощью мультимедиа оживают детские сказки, создаются разговаривающие программы для обучения иностранным языкам, справочники и энциклопедии с фрагментами видео- и звуковых клипов.

    Сами названия программ говорят об этом: «Ваш семейный доктор», «Играем с английским языком», «В Океане», «Эрмитаж», «Библия», «Искусство». Все это становится возможным благодаря технологии мультимедиа и дискам CD-ROM на персональном компьютере. Мультимедийный компьютер должен включать в себя: Системный блок c процессором минимум 386 SX, монитор Super VGA (с видеокартой 512 килобайт и выше) , оперативную память 4 мегабайта и выше, Жесткий Диск, Звуковую карту, CD-ROM дисковод, акустическую систему (колонки, стереонаушники).

    Звуковые Карты

    Наличие дисковода CD-ROM позволяет только прослушивать звуковые компакт-диски. Звуковая карта необходима, чтобы
    получить профессиональное качество звукового сопровождения, создавать и записывать звуки, синтезировать сложные аудиоэффекты, смешивать звуковую информацию от нескольких источников, самостоятельно включать звуковое сопровождение в мультимедийные презентации, дополнять документы голосовыми аннотациями и др.

    Звуковая карта (или Sound Blaster) устанавливается, как правило, в виде электронной платы в разъём материнской платы компьютера.

    История развития звуковых карт начинается с выпуском самых первых моделей компьютеров фирмы IBM. Изначально компьютеры были снабжены только PC Speaker-ом (Динамиком), который не предназначен для воспроизведения нормального звука.

    В то время ни о каких мультимедиа программах никто и не помышлял, и практически единственным применением хорошему звуку были компьютерные игры. Первой звуковую карту для IBM PC сделала фирма TANDY. Звучание этой карты было примерно аналогично звучанию карт в игровых компьютерах (3 музыкальных голоса). Звуковые карты стали выпускать и другие фирмы. Наиболее известные из них Adlib, Creative и Roland. Звуковые карты Adlib — это одни из самых простых и дешёвых из использующихся на сегодняшний день звуковых карт. Их звучание основано, как и у большинства распространённых карт, на модуляции частоты (Frequency Modulation — FM).

    Карта содержит 11 голосов FM и может достаточно неплохо воспроизводить музыку. Но цифровой (или оцифрованный) звук ей не под силу. Карты этого типа- монофонические, но они часто используют принцип псевдостерео. На сегодняшний день карты, поддерживающие только стандарт Adlib, морально устарели. Звуковые карты фирмы Creative Labs стали стандартом для современных систем мультимедиа. Важным отличием этих карт является возможность воспроизводить цифровой звук, то есть практически все, что только можно услышать. Качество же воспроизведения зависит от двух важнейших параметров — разрядности и частоты дискретизации (это частота обновления данных). Разрядность карт обычно составляет 8 и 16 бит, а частота дискретизации — 4 до 44.1 кГц.

    Цифровой звук карты воспроизводят и записывают благодаря цифро-аналоговому и аналого-цифровому преобразователям (ЦАП и АЦП).

    CD-ROM дисковод и лазерные диски

    Основным носителем для мультимедийных программ в мире является лазерный диск CD-ROM. Этот блестящий диск, внешне ничем не отличается от Audio компакт-диска, вмещает до 650 Mб информации в таких формах, как видео, аудио, текст, графика и анимация. Столько же информации может уместиться на 250000 страниц печатного текста либо на 8 метрах книжных полках. Этим и объясняется повсеместное применение в мире CD-ROM.

    Дисководы для CD производят такие известные фирмы, как Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. Считывание данных с компакт-дисков происходит с помощью лазерного луча, который считывает информацию с микродорожек, нанесенных на CD. Считывание данных происходит со скоростью 150 кб/с. С такой скоростью дисководы называются односкоростными. Сейчас эти дисководы морально устарели, вместо них стали выпускать более быстрые 2-х, 3-x, 4-x, 6-ти, 8-ми скоростные. То есть считывание происходит в 2,3,4,6,8 раз быстрее. Есть и более скоростные дисководы CD-ROM, например 16, 24, 32-скоростные и т.д.

    Мультимедиа презентации

    Мультимедиа презентация представляет собой мультимедийный продукт, в состав которого могут входить текст и текстовые спецэффекты, речевое и музыкальное сопровождение, анимации, видеоклипы, галереи картин и слайдов (слайд-шоу) и т.д.

    Мультимедиа презентации широко используются при создании обучающих программ, в том числе и на на лазерных дисках, при создании рекламных роликов, видеоклипов и т.д. Существует ряд программ, позволяющих создавать мультимедиа презентации, например MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97). Среди этих программ большое значение имеют программы, которые могут захватывать видеоролики с экрана и преобразовывать их в AVI и EXE видеофайлы. К таким программам относятся программы MicroSoft Camcorder, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. Однако, такие презентации не являются интерактивными, но они могут стать частью большой интерактивной презентации.

    Большие возможности при создании мультимедиа презентаций даёт применение Интернет-технологий, например использование редактора языка HTML и просмотрщика Web-страниц MicroSoft Internet Explorer, который установлен на большинстве современных компьютеров. В простейшем случае в качестве редактора языка HTML можно использовать редактор Блокнот (Notepad) для Windows. Такая технология значительно проще, чем использование программы PowerPoint, а эффективность её достаточно высока (на уровне возможностей компьютерной сети Интернет).

    Можно на языке HTML создавать Web-страницы — файлы формата htm или html, содержащие текст, картинки, анимации, речевое и музыкальное сопровождение, видеоклипы, связанные между собой гипертекстовыми ссылками. Переходя от одной Web-страницы к другой при помощи гипертекстовых ссылок, можно создавать при помощи кнопок и других элементов диалога интерактивную мультимедиа презентацию (мультимедиа проект) на любую тему.

    Звуковые карты в мультимедиаЗВУКОВЫЕ КАРТЫ В МУЛЬТИМЕДИА
    Сегодня звуковые карты – это целый класс устройств, многие из которых служат гораздо более высоким
    целям, чем простой вывод MP3-файлов в пятидолларовые колонки. Они становятся центрами домашних
    кинотеатров, Hi-Fi систем, домашних и профессиональных студий.
    Кстати, платы называли платами собственно потому что они представляли из себя печатную плату,
    вставляемую в ISA или PCI-слот. Сегодня же звуковые платы подключают и через USB, FireWire, PCMCIA.
    Так же от класса устройства зависят задачи, и возможности,
    что будут возложены на девайсы при работе, как компонента, в любом варианте медиа контента.
    3

    Устройство звуковой платы

    УСТРОЙСТВО ЗВУКОВОЙ ПЛАТЫ
    Для этого плата имеет АЦП и ЦАП — аналогово-цифровой
    и цифро-аналоговый преобразователи, между которыми
    размещена логика управления цифровым потоком.
    Поступающий на АЦП звук в аналоговой форме — в виде
    непрерывно меняющегося электрического сигнала – подвергается
    в нем дискретизации и квантованию. Дискретизация разбивает
    непрерывный сигнал на последовательность его мгновенных
    значений — отсчетов, следующих с более высокой частотой,
    а квантование кодирует уровень каждого отсчета целым числом в диапазоне 0..255 (8-разрядная оцифровка)
    или 0..65535 (16-разрядная оцифровка). В результате образуется поток чисел, величина которых описывает
    закон изменения исходного сигнала. Этот поток проходит через схему управления и может считываться
    оттуда непосредственно процессором через регистры карты, однако чаще всего применяется автоматическая
    передача напрямую в память (прямой доступ к памяти — DMA), при котором от процессора требуется только
    4
    настроить начальный адрес и параметры передачи, а все остальное сделают системный контроллер DMA и
    система управления цифрового тракта карты.

    Встроенные звуковые карты

    ВСТРОЕННЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Куда они встроены? В материнские платы. Прямо на «мать»
    напаивают входы/выходы и кодеки, а всю вычислительную
    обработку на себя берет центральный процессор. Подобное
    звуковое решение почти бесплатно, потому и для
    непритязательных пользователей более чем приемлемо –
    несмотря на отвратительное качество звучания.
    В последних материнских платах встроенные карты
    предусматривают 5.1-выход – то есть, теоретически, даже с
    помощью такого девайса можно построить «домашний
    кинотеатр», подключив комплект акустики 5.1. но качество звука
    будет крайне мало.
    Также к таким платам не подключить дополнительные эффекты
    и оборудование.
    Ценовой диапазон: $0-4 (в виде доплаты за материнскую плату с
    аудио).
    5

    Виды звуковых плат

    ВИДЫ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
    Есть два вида звуковых плат, а именно:
    Платы встроенные и внутренние, такие встречается в ноутбуках и материнский платах. Они не
    дают достойного качества звука, и затрагивать их особо не будем
    Платы внешние, они имеют самые разные форм-факторы,
    так и способы подключения, и коммутации между собой.
    Именно они лучше всего подходят для большинства задач,
    поэтому их мы и будем рассматривать.
    6

    Внешние звуковые платы

    ВНЕШНИЕ ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ
    Данный тип плат распространён больше в сфере, где нужны
    достаточно качественные устройства для работы со звуком.
    Поскольку имеют больший функционал, и возможность
    подключения дополнительного оборудования, такого как Preamp, компрессоры и эквалайзеров.
    Из особенностей хочется отметить большое количество, как
    входов и выход, так и вариантов коммутации. Возможность
    подключать контроллеры и клавиатуры MIDI, и наличие прямого
    мониторинга каналов записи, а также большое количество входов
    и выходов, и возможность настоять всё, для определённой
    задачи.
    7

    Мультимедийные звуковые карты

    МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Это наиболее древняя категория плат: именно они появились первыми и сделали
    компьютер средством воспроизведения и записи музыки. Эти карты, в отличие от
    встроенных, обладают собственным звуковым процессором, который занимается
    обработкой звука, расчетом трехмерных звуковых эффектов используемых в играх,
    микшированием звуковых потоков и т.п.,
    Несколько лет назад рынок мультимедийных плат был
    весьма насыщенным, велись бои производителей. Самыми
    яркими конкурентами были Aureal и Creative. Карты этих
    компаний использовали разные алгоритмы работы с 3Dзвуком – у каждой были свои поклонники. С приходом
    материнских плат со встроенным аудио конфликты
    разрешились сами собой: все производители дешевых
    звуковых карт ушли. И производителей стало мало.
    8
    Ценовой диапазон: $15-80.

    Полупрофессиональные звуковые карты

    ПОЛУПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Как правило их выпускают производители профессионального оборудования, ориентируясь не на
    музыкантов, а на любителей хорошего звука. Иными словами – карты для аудиофайлов.
    Они отличаются от мультимедийных плат тем, что имеют в себе более хорошие компоненты, но ещё не
    очень хорошо пишут звук, хоть и могу работать с 7.1 звуком, и с достаточно хорошими звуковыми
    файлами
    Но записанный звук с подобных плат, имеет крайне низкий
    уровень качества, из-за чего используется они в основном
    в недорогих рабочих станциях, или домашних ПК.
    9
    Ценовой диапазон: $80-200.

    Профессиональные звуковые карты

    ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Эти карты рассчитаны на профессиональных музыкантов, аранжировщиков,
    звукорежиссёров. Всех, кто занимается производством и записью любого звукового
    сопровождения. соответствии с задачами – и особенности: высочайшее качество
    воспроизведения и записи звука, минимум искажений, максимум возможностей для
    работы с профессиональным ПО и подключения профессионального оборудования.
    Входы/выходы вместо стандартного 3.5 мм jack выполнены на 6.3 мм jack, либо в виде
    разъемов XLR, выведенных с помощью специальных интерфейсных кабелей. Многие
    карты располагают внешним блоками, куда выводятся все разъемы для удобства
    подключения. Эти карты рассчитаны на подключение профессиональных студийных
    акустических мониторов, микшерных пультов, предусилителей и т.п.
    Именно такие платы удобны для подключения сразу большого количества микрофонов
    и мониторов, а также колонок на сценах и в больших залах. Именно этот класс
    устройств подходит для организации видеоконференций, записи и вывода голоса в
    зал, при выступлениях, например для студентов.
    10
    Ценовой диапазон: $200-$…

    Использование звуковых плат

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
    Надо понимать, что разные звуковые платы, также как и разные по мощности
    видеоадаптеры, нужны в разных условиях, и для разных задач.
    Если надо воспроизвести видео со звуком, для небольшого класса учащихся,
    то хватит и ноутбука, достаточно большого монитора, или проектора и
    встроенной звуковой платы.
    При этом, для обеспечения звука и видео на съезде преподавателей, что буду
    читать лекции для большого зала, с использованием нескольких монитор,
    микрофонов и колонок, понадобятся более мощные и производительные
    звуко и видео платы.
    Поэтому рассмотрим три варианта, при которых будут следующие задачи:
    1. Показ в небольшой аудитории, видео со звуком.
    2. Показ фотографий, с одним выступающим, при проведении этого в
    небольшом зале.
    3. И съезд Преподавателей, для прочтения лекций, и обсуждения вопрос со
    студентами, в большой аудитории, с использованием нескольких микрофонов
    и колонок.
    11

    Понятие «мультимедиа»

    ПОНЯТИЕ «МУЛЬТИМЕДИА»
    До того, как мы начнём решать поставленные задачи, поймём, что такое именно мультимедиа, и какую роль
    занимает звук.
    Термин «мультимедиа» является латинизмом, проникшим из англоязычных источников в различные языки
    практически в первоначальной транскрипции. Происходит он от соединения латинских слов «multum» (много)
    и «media, medium» (средоточие, средство, способ). Таким образом, дословно «мультимедиа» означает «многие
    среды».
    Понятие «мультимедиа» используется в различных областях деятельности человека. В компьютерной сфере это
    разработка сайтов, гипертекстовые системы, компьютерная графика, компьютерная анимация и т. В словаре
    «Основные понятия и определения прикладной кибернетики» под мультимедиа понимается взаимодействие
    визуальных и аудио-эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Обычно это
    означает сочетание в одном электронном ресурсе текста, звука и графики, а в последнее время все чаще –
    анимации и видео.
    Понимая это, получается, что звук лишь часть всего этого, и почти всегда играет роль вспомогательную, также
    есть варианты, где звук работает дополняя видео ряд, и давая достаточно большое количество
    дополнительной информации.
    Разница в чёткости и правильности воспроизведения звука зависит, как от качество оного, так и от устройства
    на котором его воспроизводят, поэтому один и тот же файл, будет звучать немного по разному на разных
    устройствах.
    12

    Задача: Показ в небольшой аудитории, видео со
    звуком.
    Для данной процедуры понадобится не так уж и
    много аппаратуры, поскольку задача достаточно
    проста, и не требует использования больше чем
    трёх устройств. Для показа видео понадобится
    ноутбук, проектор или достаточно большой
    монитор и небольшие стерео колонки, с
    достаточной выходной мощностью.
    В данной ситуации для звука не требуется ничего
    кроме воспроизведение, поскольку звук уже
    готов, и не требует вмешательства, или
    исправления.
    13

    Варианты использования звука в мультимедиа

    ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
    Задача: Показ фотографий, с одним выступающим, при
    проведении этого в небольшом зале.
    Для выполнения данной задачи нужно несколько иное
    оборудование, поскольку будет использован один
    динамический микрофон, пара “больших” колок, также
    возможно воспроизведение звука с используемого устройства.
    Понадобятся уже не только Пк, проектор и колонки, а также
    микшерный пульт, предусилитель, если микрофон
    беспроводной, то только база, что обычно есть в комплекте.
    В данном случаи, возможно использования эквалайзера,
    поскольку АЧХ динамических микрофонов, может быть
    несколько не ровным, или искажение из-за использования
    колонок, может потребовать использования оного.
    14

    Варианты использования звука в мультимедиа

    ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
    Задача: съезд Преподавателей, для прочтения
    лекций, и обсуждения вопрос со студентами, в
    большой аудитории, с использованием
    нескольких микрофонов и колонок.
    Для решения задачи, понадобится достаточно
    сложное оборудование, ибо для нескольких
    микрофонов нужен микшер, дабы настроить
    громкость каждого микрофона. Также хорошим
    выбором станет контроллер мониторов,
    поскольку если территория достаточно большая,
    то пары может быть слишком мало.
    Из дополнительного, может быть использован
    микшер, или даже компрессор.
    Возможно использование и USB интерфейсов,
    дабы получить более “хороший” звук.
    15

    Запись звука к мультимедиа файлу

    ЗАПИСЬ ЗВУКА К МУЛЬТИМЕДИА ФАЙЛУ
    С помощью звуковых плат, можно и записывать звук, и
    тут надо знать следующие:
    Для записи понадобится АЦП(аналого-цифровой
    преобразователь), оный имеет почти каждая плата, но
    минимальное качество для нормальной записи
    составляет 44.1 khz, и глубиной в 16 бит.
    Правда, подобные, и даже более высокие имеют почти
    все платы, поэтому основным показателем становится
    цена. Примерно с 5000р начинаются платы, способные
    записать звук, мри наличии хорошего микрофона.
    Самими простыми программами являются audacity, и
    встроенные в Windows программы, Более высоким
    уровнем является Adobe audition, и Pro tools.
    16

    Использование мультимедиа в домашних условиях

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МУЛЬТИМЕДИА В ДОМАШНИХ УСЛОВИЯХ
    Для личного использования, и просмотра видео,
    прослушивания музыки и простейший работы со звуком,
    может быть использована звуковая плата встроенная в
    материнскую плату, поскольку редко требуется девайс
    способный воспроизводить и записывать в качестве 192 khz,
    и глубиной в 24 бит. Предусилители и подобное
    дополнительная аппарата в данном случаи не нужны,
    почему уже говорилось выше.
    Важно понимать, что могу встречаться разные виды
    микрофонов и колонок, из-за чего может быть нужно
    определённое оборудование, для подключения в звуковую
    карту
    17

    Заключение

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Звуковые карты в мультимедиа используются часто, и на дынный момент, нужны во всех девайсах, от
    компьютера до телефона.
    Звуковые платы имею самый разный размер, наличие или отсутствие дополнительных эффектов, разные
    стандарты подключении и коммутации.
    Использование их дало за последние двадцать лет возможность каждому человеку на земле, в любой
    момент времени послушать сохранённый у него на девайсе, или в интерне, файл с почти любым
    качеством и любой длинны.
    Использование разных цепочек, может дать разные варианты конечного звука, что может пригодится при
    разных поставленных задачах.

    Презентация: Звуковые карты, акустические системы для компьютера. Презентация по информатике

    Слайд 2

    В наши дни практически любой домашний компьютер комплектуется звуковой картой. Это почти стандарт. Звуковые карты позволяют прослушивать записи с компакт-дисков, файлы MPEG-3 и RealAudio, наслаждаться компьютерными играми, работать с Интернет — телефоном, Интернет — радиостанциями или серверами новостей. Если вы собираетесь использовать компьютер для звукозаписи, без звуковой карты никак не обойтись.

    Слайд 3

    Звуковая карта может комплектоваться динамиками и джойстиком для игр, и тогда мы называем ее звуковой приставкой. Если же динамиков нет, то для воспроизведения сгодится любой внешний усилитель, наушники или кассетный магнитофон.
    Сегодня на рынке можно встретить звуковые карты стоимостью от 12 до 1000 долларов и даже выше. В прайс-листах компьютерных фирм представлен широкий ассортимент звуковых карт.
    Именно эта карта в свое время была первой звуковой картой, стоившей дешевле 100

    Слайд 4

    Классификация звуковых карт.

    С самого появления звуковых карт (80-е гг.) их классифицировали по возможности воспроизводить звук, записанный в цифровом виде и по возможности синтезировать его.
    В соответствии с этим различают как минимум три класса аудиокарт:
    Звуковые – содержат только тракт цифровой записи/воспроизведения, соответственно, такие устройства позволяют только записывать (оцифровывать) или воспроизводить непрерывный звуковой поток. Работа по запоминанию записываемого и подготовке воспроизводимого потока возлагается либо на программное обеспечение, либо на встроенный в звуковую карту сигнальный процессор.
    Первые звуковые карты
    «Компьютер» с первой
    звуковой картой

    Слайд 5

    Музыкальные – содержат только музыкальный синтезатор. Такие устройства ориентированы, прежде всего, на генерацию музыкальных звуков, которые создаются параметрически (генераторами гармонических сигналов), либо путем воспроизведения заранее записанного набора эталонных звуков.
    Очевидно, что ни тот, ни другой класс звуковых карт в полной мере не соответствует современным требованиям, к ним предъявляемым: последние в большинстве случаев относятся к классу комбинированных (звуко-музыкальных) устройств, которые сочетают в себе функции первых двух классов звуковых карт.
    Синтезатор (synthesio — делаю) – это устройство, которое создает звук. В терминологии компьютерных звуковых карт синтезатором является та часть звуковой карты, которая ответственна за генерирование звуков и музыки.

    Слайд 6

    Основные характеристики звуковых карт:

    Частота дискретизации (оцифровки) сигнала должна быть, как минимум, в два раза больше максимальной частоты входного сигнала (согласно теореме Котельникова). Если человеческая речь занимает полосу частот до 3–4 кГц, то для ее оцифровки потребуется частота 8 кГц. Современные звуковые платы поддерживают частоты дискретизации 8.0–192 кГц, что соответствует сигналам с частотами до 96 кГц.

    Слайд 7

    Разрядность и динамический диапазон. Современные звуковые карты позволяют записывать звук с разрешением 8, 16 и 24 разряда, что соответствует 256, 65536 и 16.7 млн. различных уровней сигнала. Этот параметр, прежде всего, определяет динамический диапазон воспроизводимого звука, то есть во сколько раз интенсивность самого громкого звука может быть больше, чем интенсивность самого тихого. Эта величина обычно выражается в логарифмическом масштабе и измеряется в децибелах. Для 8-разрядного звука динамический диапазон составляет всего 48 дБ, для 16-разрядного он равен 96 дБ, а для 24-разрядного – 144 дБ.
    ASUS Xonar:
    1987-появилась первая звуковая карта для PC — AdLib
    Пожалуй, первая звуковая карта «заточенная»под домашний кинотеатр

    Слайд 8

    Отношение сигнал/шум (S/N или SNR – Signal to Noise Ratio) показывает, во сколько раз громкость сигнала больше громкости шума, возникающего в звуковой плате по различным причинам, прежде всего, в результате ошибки дискретизации. Шум дискретизации присутствует всегда и составляет не менее половины младшего разряда, поэтому, например, отношение сигнал/шум для 16-разрядной платы не может быть лучше, чем 93 дБ (т. е. 96–6:2).
    Различные звуковые карты:
    Xonar (01.jpg, 448×310, 12 КБ)
    Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 КБ

    Слайд 9

    Коэффициент нелинейных искажений (Total Harmonic Distortion, THD). Нелинейные искажения – результат неточности в восстановлении сигнала из цифрового вида в аналоговый. Коэффициент нелинейных искажений измеряется в процентах:1% – «грязное» звучание; 0.1% – нормальное звучание; 0.01% – чистое звучание класса Hi-Fi; 0.002% – звучание класса Hi-Fi – Hi End.
    Это первая звуковая карта от Icemat
    jpg, 130×127, 2 КБ
    Компания ASUS на выставке Computex 2007 анонсировала свою первую звуковую карту.
    387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 КБ
    На CeBIT 2007 компания Creative продемонстрировала свою первую звуковую карту. hifi.gif, 250×250, 22 КБ

    Слайд 10

    Поддерживаемые спецэффекты. К спецэффектам, поддерживаемым звуковыми картами, относятся реверберация, хорус и различные 3D-расширения. Все спецэффекты являются результатом обработки звука, под которым понимается преобразование звуковых данных с целью изменения характеристик звучания. Основными способами преобразований звуковых данных являются амплитудные, частотные, фазовые и временные преобразования.
    E-Mu 18204696_big.jpg, 360×260, 37 КБ
    E-MU 011_1.jpg, 200×200, 14 КБ

    Слайд 11

    Амплитудные преобразования. Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
    Частотные преобразования. Выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, например, фильтрация, и обратное «сворачивание» сигнала из спектра в волну.
    Фазовые преобразования – сдвиг фазы сигнала тем или иным способом; например, преобразования стерео сигнала позволяет реализовать эффект вращения или «объёмности» звука.
    Временные преобразования. Реализуются путем наложения, растягивания/сжатия сигналов, что позволяет управлять пространственными характеристиками звука.

    Слайд 12

    Эффект эхо (Echo). Реализуется с помощью временных преобразований. Фактически, для получения эха необходимо на оригинальный входной сигнал наложить его задержанную во времени копию.
    Эффект повторение (Reverberation). Эффект заключается в придании звучанию объемности, характерной для большого зала, где каждый звук порождает соответствующий, медленно угасающий отзвук.
    Audigy4,bulk Creative
    Системные требования:Intel® Pentium® III или Celeron 800МГц,или AMD® 1ГГц или быстрее,Intel®,AMD®,Microsoft® Windows® XP (SP2),Windows 2000(SP4) или Windows Professionalx64,128 Мбайт RAM,600Мбайт HD

    Слайд 13

    Эффект хор (Chorus). В результате его применения звучание сигнала превращается как бы в звучание хора или в одновременное звучание нескольких инструментов. Схема получения такого эффекта аналогична схеме создания эффекта эха с той лишь разницей, что задержанные копии входного сигнала подвергаются слабой частотной модуляции перед смешиванием с входным сигналом. Увеличение количества голосов в хоре достигается путем добавления копий сигнала с различными временами задержки.
    Для улучшения качества воспроизведения звука звуковые устройства реализуют различные схемы кодирования многоканального звука, наиболее распространенными из которых являются следующие: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.

    Слайд 14

    Одна из самых новых звуковых карт.
    Terratec Producer Phase 88
    Средняя цена: 11 561 р. (от 8 093 до 15 029 р.)
    Общие характеристики:
    Тип -внутренняя с дополнительным блоком.;
    Тип подключения — PCI;
    Звуковая схема -7.1;
    Звуковые характеристики:
    Разрядность ЦАП/АЦП — 24 бит/24 бит
    Максимальная частота ЦАП(стерео) -96 кГц
    Максимальная частота ЦАП (многоканальный) -96 кГц
    Отношение сигнал/шумЦАП/АЦП -110 дБ/100 дБ

    Слайд 15

    Поддержка стандартов:
    Версия EAX — нет;
    Поддержка ASIO — 2.0.
    Подключение:
    Цифровые интерфейсы S/PDIF -коаксиальный вход, коаксиальный выход;
    Поддержка внешней синхронизации – есть.
    Количество внешних линейных входов – 8;
    Количество микрофонных входов — 1;
    Наличие предусилителей — есть;
    MIDI-интерфейсы — входы/выходы — 1/1
    Количество независимых выходов на наушники – 1.

    Слайд 16

    Авторы презентации
    «Звуковые карты»
    Ученицы 10-б класса, МОУ «СОШ №4»
    КОВИНА ДАРЬЯ и СЕРЕБРЯКОВА АННА.
    Используемые материалы взяты из Интернета,
    а также использованы картинки из архива школы
    и личные рисунки, картинки и музыка,
    предоставленные создателями презентации.
    Благодарим за помощь в создании презентации
    Фазылова Диниса и Хасанова Руслана.
    26.09.2007.


    Посмотреть все слайды

    «Звуковая карта» — Параметры. Методы воспроизведения MIDI – звука: Звуковая информация на ПК. Midi-карточка «лезет в банк» и проигрывает мелодию. Основные форматы компьютерного звука: Звуковая карта -. Звуковая карта (характеристики): Цифровой (WAV) – точная цифровая копия музыки или др. звука. Поддержка аппаратного декодирования MP3.

    «Звуковые колебания физика» — Иными словами, все акустические явления объяснялись как механические процессы. Часть энергии, которая переносится звуковыми волнами, поглощается средой. Звуковые явления. Ощущение звука вызывается звуковыми волнами, достигающими органа слуха — уха. Первые наблюдения по акустики были проведены в VI веке до нашей эры.

    «Звуковые волны урок» — Тема урока: Тема: Звуковые волны. Вещество? 4. Приведите примеры источников волн. След колебаний — синусоида. 7. Что представляют из себя волны на воде? 6. В каких средах распространяются продольные волны? 4. Что представляет собой камертон? Урок по физике. Звучание камертона V =440 Гц. Звучание металлической линейки.

    «Звуковые волны» — Тембр является субъективной характеристикой восприятия, в целом отражающей особенность звука. Рояль. Процесс распространения звуковых волн. Характеристики звука. Громкость. Тембр звука определяется совокупностью тонов. Громкость – уровень энергии в звуке – измеряется в децибелах. Тембр. Тон. На основной тон, как правило, накладываются дополнительные тоны (обертоны).

    «Звуковые колебания» — Среднее ухо имеет ряд косточек, передающих колебания во внутреннее ухо. Распространение звуков. Уплотнения воздуха разбегутся от источника во все стороны. Любое колеблющееся тело создает звук. Источники звука. Высота звука определяется частотой звуковых колебаний. Звук создается коротким или долгим колебанием каких-то предметов.

    «Звуковой резонанс» — Резонанс и резонаторы и в музыке играют огромную роль. Резонанс. То же получается и с двумя одинаково настроенными струнами. Проведя смычком по одной струне, мы вызовем колебанья и другой. Понятие. Основные звуки такого рода резонаторов очень низки. Приведя в колебание один камертон, можно заметить, что и другой камертон зазвучит сам собою.

    Звуковые карты в мультимедиаЗВУКОВЫЕ КАРТЫ В МУЛЬТИМЕДИА
    Сегодня звуковые карты – это целый класс устройств, многие из которых служат гораздо более высоким
    целям, чем простой вывод MP3-файлов в пятидолларовые колонки. Они становятся центрами домашних
    кинотеатров, Hi-Fi систем, домашних и профессиональных студий.
    Кстати, платы называли платами собственно потому что они представляли из себя печатную плату,
    вставляемую в ISA или PCI-слот. Сегодня же звуковые платы подключают и через USB, FireWire, PCMCIA.
    Так же от класса устройства зависят задачи, и возможности,
    что будут возложены на девайсы при работе, как компонента, в любом варианте медиа контента.
    3

    Устройство звуковой платы

    УСТРОЙСТВО ЗВУКОВОЙ ПЛАТЫ
    Для этого плата имеет АЦП и ЦАП — аналогово-цифровой
    и цифро-аналоговый преобразователи, между которыми
    размещена логика управления цифровым потоком.
    Поступающий на АЦП звук в аналоговой форме — в виде
    непрерывно меняющегося электрического сигнала – подвергается
    в нем дискретизации и квантованию. Дискретизация разбивает
    непрерывный сигнал на последовательность его мгновенных
    значений — отсчетов, следующих с более высокой частотой,
    а квантование кодирует уровень каждого отсчета целым числом в диапазоне 0..255 (8-разрядная оцифровка)
    или 0..65535 (16-разрядная оцифровка). В результате образуется поток чисел, величина которых описывает
    закон изменения исходного сигнала. Этот поток проходит через схему управления и может считываться
    оттуда непосредственно процессором через регистры карты, однако чаще всего применяется автоматическая
    передача напрямую в память (прямой доступ к памяти — DMA), при котором от процессора требуется только
    4
    настроить начальный адрес и параметры передачи, а все остальное сделают системный контроллер DMA и
    система управления цифрового тракта карты.

    Встроенные звуковые карты

    ВСТРОЕННЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Куда они встроены? В материнские платы. Прямо на «мать»
    напаивают входы/выходы и кодеки, а всю вычислительную
    обработку на себя берет центральный процессор. Подобное
    звуковое решение почти бесплатно, потому и для
    непритязательных пользователей более чем приемлемо –
    несмотря на отвратительное качество звучания.
    В последних материнских платах встроенные карты
    предусматривают 5.1-выход – то есть, теоретически, даже с
    помощью такого девайса можно построить «домашний
    кинотеатр», подключив комплект акустики 5.1. но качество звука
    будет крайне мало.
    Также к таким платам не подключить дополнительные эффекты
    и оборудование.
    Ценовой диапазон: $0-4 (в виде доплаты за материнскую плату с
    аудио).
    5

    Виды звуковых плат

    ВИДЫ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
    Есть два вида звуковых плат, а именно:
    Платы встроенные и внутренние, такие встречается в ноутбуках и материнский платах. Они не
    дают достойного качества звука, и затрагивать их особо не будем
    Платы внешние, они имеют самые разные форм-факторы,
    так и способы подключения, и коммутации между собой.
    Именно они лучше всего подходят для большинства задач,
    поэтому их мы и будем рассматривать.
    6

    Внешние звуковые платы

    ВНЕШНИЕ ЗВУКОВЫЕ ПЛАТЫ
    Данный тип плат распространён больше в сфере, где нужны
    достаточно качественные устройства для работы со звуком.
    Поскольку имеют больший функционал, и возможность
    подключения дополнительного оборудования, такого как Preamp, компрессоры и эквалайзеров.
    Из особенностей хочется отметить большое количество, как
    входов и выход, так и вариантов коммутации. Возможность
    подключать контроллеры и клавиатуры MIDI, и наличие прямого
    мониторинга каналов записи, а также большое количество входов
    и выходов, и возможность настоять всё, для определённой
    задачи.
    7

    Мультимедийные звуковые карты

    МУЛЬТИМЕДИЙНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Это наиболее древняя категория плат: именно они появились первыми и сделали
    компьютер средством воспроизведения и записи музыки. Эти карты, в отличие от
    встроенных, обладают собственным звуковым процессором, который занимается
    обработкой звука, расчетом трехмерных звуковых эффектов используемых в играх,
    микшированием звуковых потоков и т.п.,
    Несколько лет назад рынок мультимедийных плат был
    весьма насыщенным, велись бои производителей. Самыми
    яркими конкурентами были Aureal и Creative. Карты этих
    компаний использовали разные алгоритмы работы с 3Dзвуком – у каждой были свои поклонники. С приходом
    материнских плат со встроенным аудио конфликты
    разрешились сами собой: все производители дешевых
    звуковых карт ушли. И производителей стало мало.
    8
    Ценовой диапазон: $15-80.

    Полупрофессиональные звуковые карты

    ПОЛУПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Как правило их выпускают производители профессионального оборудования, ориентируясь не на
    музыкантов, а на любителей хорошего звука. Иными словами – карты для аудиофайлов.
    Они отличаются от мультимедийных плат тем, что имеют в себе более хорошие компоненты, но ещё не
    очень хорошо пишут звук, хоть и могу работать с 7.1 звуком, и с достаточно хорошими звуковыми
    файлами
    Но записанный звук с подобных плат, имеет крайне низкий
    уровень качества, из-за чего используется они в основном
    в недорогих рабочих станциях, или домашних ПК.
    9
    Ценовой диапазон: $80-200.

    Профессиональные звуковые карты

    ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ЗВУКОВЫЕ КАРТЫ
    Эти карты рассчитаны на профессиональных музыкантов, аранжировщиков,
    звукорежиссёров. Всех, кто занимается производством и записью любого звукового
    сопровождения. соответствии с задачами – и особенности: высочайшее качество
    воспроизведения и записи звука, минимум искажений, максимум возможностей для
    работы с профессиональным ПО и подключения профессионального оборудования.
    Входы/выходы вместо стандартного 3.5 мм jack выполнены на 6.3 мм jack, либо в виде
    разъемов XLR, выведенных с помощью специальных интерфейсных кабелей. Многие
    карты располагают внешним блоками, куда выводятся все разъемы для удобства
    подключения. Эти карты рассчитаны на подключение профессиональных студийных
    акустических мониторов, микшерных пультов, предусилителей и т.п.
    Именно такие платы удобны для подключения сразу большого количества микрофонов
    и мониторов, а также колонок на сценах и в больших залах. Именно этот класс
    устройств подходит для организации видеоконференций, записи и вывода голоса в
    зал, при выступлениях, например для студентов.
    10
    Ценовой диапазон: $200-$…

    Использование звуковых плат

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗВУКОВЫХ ПЛАТ
    Надо понимать, что разные звуковые платы, также как и разные по мощности
    видеоадаптеры, нужны в разных условиях, и для разных задач.
    Если надо воспроизвести видео со звуком, для небольшого класса учащихся,
    то хватит и ноутбука, достаточно большого монитора, или проектора и
    встроенной звуковой платы.
    При этом, для обеспечения звука и видео на съезде преподавателей, что буду
    читать лекции для большого зала, с использованием нескольких монитор,
    микрофонов и колонок, понадобятся более мощные и производительные
    звуко и видео платы.
    Поэтому рассмотрим три варианта, при которых будут следующие задачи:
    1. Показ в небольшой аудитории, видео со звуком.
    2. Показ фотографий, с одним выступающим, при проведении этого в
    небольшом зале.
    3. И съезд Преподавателей, для прочтения лекций, и обсуждения вопрос со
    студентами, в большой аудитории, с использованием нескольких микрофонов
    и колонок.
    11

    Понятие «мультимедиа»

    ПОНЯТИЕ «МУЛЬТИМЕДИА»
    До того, как мы начнём решать поставленные задачи, поймём, что такое именно мультимедиа, и какую роль
    занимает звук.
    Термин «мультимедиа» является латинизмом, проникшим из англоязычных источников в различные языки
    практически в первоначальной транскрипции. Происходит он от соединения латинских слов «multum» (много)
    и «media, medium» (средоточие, средство, способ). Таким образом, дословно «мультимедиа» означает «многие
    среды».
    Понятие «мультимедиа» используется в различных областях деятельности человека. В компьютерной сфере это
    разработка сайтов, гипертекстовые системы, компьютерная графика, компьютерная анимация и т. В словаре
    «Основные понятия и определения прикладной кибернетики» под мультимедиа понимается взаимодействие
    визуальных и аудио-эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения. Обычно это
    означает сочетание в одном электронном ресурсе текста, звука и графики, а в последнее время все чаще –
    анимации и видео.
    Понимая это, получается, что звук лишь часть всего этого, и почти всегда играет роль вспомогательную, также
    есть варианты, где звук работает дополняя видео ряд, и давая достаточно большое количество
    дополнительной информации.
    Разница в чёткости и правильности воспроизведения звука зависит, как от качество оного, так и от устройства
    на котором его воспроизводят, поэтому один и тот же файл, будет звучать немного по разному на разных
    устройствах.
    12

    Задача: Показ в небольшой аудитории, видео со
    звуком.
    Для данной процедуры понадобится не так уж и
    много аппаратуры, поскольку задача достаточно
    проста, и не требует использования больше чем
    трёх устройств. Для показа видео понадобится
    ноутбук, проектор или достаточно большой
    монитор и небольшие стерео колонки, с
    достаточной выходной мощностью.
    В данной ситуации для звука не требуется ничего
    кроме воспроизведение, поскольку звук уже
    готов, и не требует вмешательства, или
    исправления.
    13

    Варианты использования звука в мультимедиа

    ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
    Задача: Показ фотографий, с одним выступающим, при
    проведении этого в небольшом зале.
    Для выполнения данной задачи нужно несколько иное
    оборудование, поскольку будет использован один
    динамический микрофон, пара “больших” колок, также
    возможно воспроизведение звука с используемого устройства.
    Понадобятся уже не только Пк, проектор и колонки, а также
    микшерный пульт, предусилитель, если микрофон
    беспроводной, то только база, что обычно есть в комплекте.
    В данном случаи, возможно использования эквалайзера,
    поскольку АЧХ динамических микрофонов, может быть
    несколько не ровным, или искажение из-за использования
    колонок, может потребовать использования оного.
    14

    Варианты использования звука в мультимедиа

    ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЗВУКА В МУЛЬТИМЕДИА
    Задача: съезд Преподавателей, для прочтения
    лекций, и обсуждения вопрос со студентами, в
    большой аудитории, с использованием
    нескольких микрофонов и колонок.
    Для решения задачи, понадобится достаточно
    сложное оборудование, ибо для нескольких
    микрофонов нужен микшер, дабы настроить
    громкость каждого микрофона. Также хорошим
    выбором станет контроллер мониторов,
    поскольку если территория достаточно большая,
    то пары может быть слишком мало.
    Из дополнительного, может быть использован
    микшер, или даже компрессор.
    Возможно использование и USB интерфейсов,
    дабы получить более “хороший” звук.
    15

    Запись звука к мультимедиа файлу

    ЗАПИСЬ ЗВУКА К МУЛЬТИМЕДИА ФАЙЛУ
    С помощью звуковых плат, можно и записывать звук, и
    тут надо знать следующие:
    Для записи понадобится АЦП(аналого-цифровой
    преобразователь), оный имеет почти каждая плата, но
    минимальное качество для нормальной записи
    составляет 44.1 khz, и глубиной в 16 бит.
    Правда, подобные, и даже более высокие имеют почти
    все платы, поэтому основным показателем становится
    цена. Примерно с 5000р начинаются платы, способные
    записать звук, мри наличии хорошего микрофона.
    Самими простыми программами являются audacity, и
    встроенные в Windows программы, Более высоким
    уровнем является Adobe audition, и Pro tools.
    16

    Использование мультимедиа в домашних условиях

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МУЛЬТИМЕДИА В ДОМАШНИХ УСЛОВИЯХ
    Для личного использования, и просмотра видео,
    прослушивания музыки и простейший работы со звуком,
    может быть использована звуковая плата встроенная в
    материнскую плату, поскольку редко требуется девайс
    способный воспроизводить и записывать в качестве 192 khz,
    и глубиной в 24 бит. Предусилители и подобное
    дополнительная аппарата в данном случаи не нужны,
    почему уже говорилось выше.
    Важно понимать, что могу встречаться разные виды
    микрофонов и колонок, из-за чего может быть нужно
    определённое оборудование, для подключения в звуковую
    карту
    17

    Заключение

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Звуковые карты в мультимедиа используются часто, и на дынный момент, нужны во всех девайсах, от
    компьютера до телефона.
    Звуковые платы имею самый разный размер, наличие или отсутствие дополнительных эффектов, разные
    стандарты подключении и коммутации.
    Использование их дало за последние двадцать лет возможность каждому человеку на земле, в любой
    момент времени послушать сохранённый у него на девайсе, или в интерне, файл с почти любым
    качеством и любой длинны.
    Использование разных цепочек, может дать разные варианты конечного звука, что может пригодится при
    разных поставленных задачах.

    Слайд 1

    Описание слайда:

    Слайд 2

    Описание слайда:

    Слайд 3

    Описание слайда:

    Слайд 4

    Описание слайда:

    Слайд 5

    Описание слайда:

    Слайд 6

    Описание слайда:

    Слайд 7

    Описание слайда:

    Слайд 8

    Описание слайда:

    Слайд 9

    Описание слайда:

    Коэффициент нелинейных искажений (Total Harmonic Distortion, THD). Нелинейные искажения – результат неточности в восстановлении сигнала из цифрового вида в аналоговый. Коэффициент нелинейных искажений измеряется в процентах:1% – «грязное» звучание; 0.1% – нормальное звучание; 0.01% – чистое звучание класса Hi-Fi; 0.002% – звучание класса Hi-Fi – Hi End.
    Коэффициент нелинейных искажений (Total Harmonic Distortion, THD). Нелинейные искажения – результат неточности в восстановлении сигнала из цифрового вида в аналоговый. Коэффициент нелинейных искажений измеряется в процентах:1% – «грязное» звучание; 0.1% – нормальное звучание; 0.01% – чистое звучание класса Hi-Fi; 0.002% – звучание класса Hi-Fi – Hi End.

    Слайд 10

    Описание слайда:

    Слайд 11

    Описание слайда:

    Амплитудные преобразования. Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
    Амплитудные преобразования. Выполняются над амплитудой сигнала и приводят к ее усилению/ослаблению или изменению по какому-либо закону на определенных участках сигнала.
    Частотные преобразования. Выполняются над частотными составляющими звука: сигнал представляется в виде спектра частот через определенные промежутки времени, производится обработка необходимых частотных составляющих, например, фильтрация, и обратное «сворачивание» сигнала из спектра в волну.
    Фазовые преобразования – сдвиг фазы сигнала тем или иным способом; например, преобразования стерео сигнала позволяет реализовать эффект вращения или «объёмности» звука.
    Временные преобразования. Реализуются путем наложения, растягивания/сжатия сигналов, что позволяет управлять пространственными характеристиками звука.

    Слайд 12

    Описание слайда:

    Эффект хор (Chorus). В результате его применения звучание сигнала превращается как бы в звучание хора или в одновременное звучание нескольких инструментов. Схема получения такого эффекта аналогична схеме создания эффекта эха с той лишь разницей, что задержанные копии входного сигнала подвергаются слабой частотной модуляции перед смешиванием с входным сигналом. Увеличение количества голосов в хоре достигается путем добавления копий сигнала с различными временами задержки.
    Эффект хор (Chorus). В результате его применения звучание сигнала превращается как бы в звучание хора или в одновременное звучание нескольких инструментов. Схема получения такого эффекта аналогична схеме создания эффекта эха с той лишь разницей, что задержанные копии входного сигнала подвергаются слабой частотной модуляции перед смешиванием с входным сигналом. Увеличение количества голосов в хоре достигается путем добавления копий сигнала с различными временами задержки.
    Для улучшения качества воспроизведения звука звуковые устройства реализуют различные схемы кодирования многоканального звука, наиболее распространенными из которых являются следующие: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS и др.

    Слайд 16

    Описание слайда:

    Понятие технологии мультимедиа Термин «мультимедиа» дословно обозначает «многие среды» и трактуется как объединение текста, звука, графики и видео в одном информационном объекте. Технология мультимедиа — это технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) режиме.

    Объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимации Объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимации Наличие интерактивного (диалогового) режима работы Возможность быстрого поиска информации Широкие возможности навигации Возможность работы в реальном времени, в замедленном или ускоренном темпе Возможность работы в реальном времени, в замедленном или ускоренном темпе Дружественный пользовательский интерфейс Особенности мультимедийных продуктов Особенности мультимедийных продуктов Мультимедийные продукты

    Области использования мультимедиа Применение мультимедийных технологий Применение мультимедийных технологий Образование Электронный учебник Мультимедийная энциклопедия Мультимедийный справочник Виртуальная лаборатория Наука и техника Система компьютерного моделирования Бизнес Реклама Компьютерные игры Культура и искусство Компьютерный гид Виртуальные экскурсии по музеям (Эрмитаж)Виртуальные экскурсии по миру (Нью-Йорк)Цифровая коллекция живописи Цифровая коллекция музыкальных произведений Туризм Экспертные медицинские системы

    Для работы с мультимедийными продуктами в комплекте компьютера должны быть: Аудиколонки Наушники Микрофон Звуковая карта Устройство для чтения оптических дисков Для хранения и распространения мультимедийных продуктов используются оптические диски. Мультимедийное оборудование

    Самое главное Технология мультимедиа — это технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) режиме. Мультимедийные технологии широко применяются в образовании, культуре и искусстве, науке, бизнесе и других областях человеческой деятельности. Графика, звук, видео и текст, объединённые в мультимедийном продукте, требуют больших объёмов памяти.

    Опорный конспект Технология мультимедиа — это технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) режиме. Образование Культура Искусство Наука Бизнес Применение мультимедийных технологий Применение мультимедийных технологий Аудиоколонки Наушники Микрофон Звуковая карта CD ROM Оснащение компьютера Оснащение компьютера

    Презентация по информатике «Представление звука в памяти компьютера. Технические средства мультимедиа»

    ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗВУКА В ПАМЯТИ КОМПЬЮТЕРА. ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА.

    ИСТОРИЯ ЗВУКОЗАПИСЫВАЮЩЕЙ ТЕХНИКИ.

    ФОНОГРАФ.

    Одна из первых конструкций фонографа 1877г

    Фонограф Томаса Эдисона

    1909г.

    Дисковый фонограф

    1912г.

    ГРАММОФОН.

    ПАТЕФОН.

    ЭЛЕКТРОФОН (ПРОИГРОВАТЕЛЬ)

    МАГНИТОФОН.

    АНАЛОГОВОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЗВУКА.

    Профиль звуковой дорожки на фонографе

    АЦП и ЦАП.

    • АЦП – аналого – цифровое преобразование.
    • ЦАП – цифро – аналоговое преобразование.

    ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА МУЛЬТИМЕДИА.

    Для работы с мультимедиа приложениями на компьютере необходимы специальные аппаратные и программные средства.

    • Микрофон для ввода звука.
    • Звуковая карта (аудиоадаптер), совмещающий в себе функции ЦАП и АЦП.
    • Акустические колонки для воспроизведения звука.

    ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЗВУКА ПРИ ВВОДЕ

    Аналоговый сигнал

    1 0 0 1 0 0 0 1

    1 1 1 1 0 1 0 0

    Компьютерная память

    МИКРОФОН

    АЦП

    ЦАП

    АКУСТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА

    Дискретный двоичный код

    Ввод/вывод звука

    Звуковая карта

    ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЗВУКА ПРИ ВЫВОДЕ

    1 0 0 1 0 0 0 1

    1 1 1 1 0 1 0 0

    Компьютерная память

    МИКРОФОН

    АЦП

    ЦАП

    АКУСТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА

    Дискретный двоичный код

    Ввод/вывод звука

    Звуковая карта

    Аналоговый сигнал

    ДИСКРЕТИЗАЦИЯ

    F

    F

    t

    t

    Дискретизация – переход от аналогового сигнала к его дискретному представлению.

    Величина F измеряется в равноотстоящие промежутки времени (необходимо знать начальный момент и величину интервала времени между двумя измерениями- шаг дискретизации ). Её значения хранятся в памяти.

    вернуться

    ЗВУКОВАЯ КАРТА.

    вернуться

    УСТРОЙСТВА ХРАНЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНОЙ ИНФОРМАЦИИ.

    • Оптические компакт-диски ( CD , CD-ROM, CD-RW) , ёмкостью около 700Мбайт.
    • Цифровые видеодиски( DVD) , ёмкостью до 20 Гбайт.

    выход

    Технология мультимедиа — презентация на Slide-Share.ru 🎓


    1


    Первый слайд презентации: Технология мультимедиа

    Решение задач из рабочей тетради
    ИНФОРМАТИКА 7 класс Босова Л.Л., Босова А.Ю.
    §5.1 № 241-255

    Изображение слайда


    2


    Слайд 2

    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    ИСТОЧНИКИ
    255

    Изображение слайда


    3


    Слайд 3: 241. Установите соответствие между понятиями и их описаниями

    Мультимедиа
    Технология
    мультимедиа
    Презентация
    Компьютерная
    презентация
    Мультимедийный продукт, представляющий собой последовательность выдержанных в одном графическом стиле слайдов, содержащих текст, рисунки, фотографии, анимацию, видео и звуковой ряд
    Публичный способ представления информации, наглядный и эффектный
    Технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями,
    статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом ) режиме
    Объединение текста, звука, графики и видео в одном информационном объекте

    Изображение слайда


    4


    Слайд 4: 242. Выберите (отметьте галочкой) устройства, которыми должен быть укомплектован компьютер для работы с мультимедийными продуктами

    Микрофон
    Принтер
    Сканер
    Аудиоколонки или наушники
    Графический планшет
    Джойстик
    Звуковая карта
    Видеокарта
    Web-камера
    Устройство для чтения оптических дисков


    Изображение слайда


    5


    Слайд 5: 243. Сделайте недостающие записи на схеме преобразования звука при его компьютерной обработке

    З вуковой
    Д искретный
    Электрический непрерывный
    Электрический непрерывный
    З вуковой

    Изображение слайда


    6


    Слайд 6: 244. Звуковая карта реализует 8-битовое кодирование аналогового звукового сигнала. Сколько различных значений амплитуды звукового сигнала (уровней интенсивности звука ) может быть закодировано таким способом

    Дано
    i =8 бит
    N — ?
    Решение
    N – количество уровней звукового сигнала
    i – глубина звука, [ бит ]
    Ответ: N=256 значений

    Изображение слайда


    7


    Слайд 7: 245. Необходимо произвести кодирование аналогового звукового сигнала, имеющего 65 536 различных уровней интенсивности. Какую глубину звука должна обеспечивать звуковая карта для записи каждого возможного значения амплитуды звукового сигнала?

    Дано
    N = 65536
    i — ?
    Решение
    Ответ: i = 16 бит = 2 байта

    Изображение слайда


    8


    Слайд 8: 246. Аналоговый звуковой сигнал был дискретизирован двумя способами: 1) с использованием 65536 уровней интенсивности сигнала; 2 ) с использованием 256 уровней интенсивности сигнала. Сравните информационные объёмы первого и второго вариантов оцифровки звука

    Дано
    N 1 = 65536
    N 2 = 256
    Решение
    Ответ: уменьшится в 2 раза

    Изображение слайда


    9


    Слайд 9: 247. Рассчитайте время звучания моноаудиофайла, если при 16-битовом кодировании и частоте дискретизации 32000 его объём равен 3500 Кбайт. (Режим «моно» предполагает запись одной звуковой дорожки)

    Дано
    i = 16 бит
    N = 32000
    I = 3500 Кбайт
    Моно – х1
    t — ?
    Решение
    Ответ: t=560 c = 9 мин. 20 с

    Изображение слайда


    10


    Слайд 10: 248. Вычислите, сколько байтов занимает на CD одна минута стереозаписи (частота дискретизации — 44000, разрядность — 16 битов). Какова максимальная продолжительность стереозаписи на диске ёмкостью 700 Мбайт ? (Режим «стерео» предполагает запись двух звуковых дорожек)

    Дано
    t 1 = 1 мин = 60 с
    N = 44 000
    i = 16 бит
    I 2 = 7 00 М байт
    Стерео – х2
    I 1 — ?
    t 2 — ?
    Решение
    Ответ: I 1 10 Мбайт; t 2 70 мин.
    (бит)

    Изображение слайда


    11


    Слайд 11: 249. Файл с монозвуком имеет глубину кодирования 16 битов и частоту дискретизации 16000. Вычислите информационный объём файла в килобайтах, если продолжительность его звучания 30 с

    Дано
    i = 16 бит
    N = 16 000
    t = 30 c
    Моно – х1
    I — ?
    Решение
    Ответ: I = 937,5 Кбайт

    Изображение слайда


    12


    Слайд 12: 250. Информационный объём некоторого файла со стереозвуком составляет 1760000 байтов. С какой частотой дискретизации он закодирован, если продолжительность звучания файла — 20 с, а глубина кодирования —16 битов?

    Дано
    I = 1760000 байт
    t = 20 с
    i = 16 бит = 2 байта
    Стерео – х2
    N — ?
    Решение
    Ответ: N = 22000 Гц

    Изображение слайда


    13


    Слайд 13: 251. Рассчитайте объём памяти, необходимой для представления одноминутного фильма на экране монитора с пространственным разрешением 800 х 600 пикселей и палитрой из 65 536 цветов. Частоту смены кадров принять равной 16 Гц (16 кадров в секунду)

    Дано
    t = 1 мин = 60 с
    K =800*600
    N = 65536
     = 16 Гц
    I — ?
    Решение
    Ответ: I  879 Мбайт

    Изображение слайда


    14


    Слайд 14: 252. Вычислите, какое количество информации содержит 2-часовой цветной фильм, если один его кадр содержит около мегабайта информации, а за 1 с сменяется 36 кадров

    Дано
    t = 2 ч = 7200 с
    I 1 = 1 М байт
     = 3 6 Гц
    I — ?
    Решение
    Ответ: I = 253,13 Гбайт

    Изображение слайда


    15


    Слайд 15: 253. Оцените информационный объём стереоаудиофайла длительностью 1 с при частоте дискретизации 48000 и разрешении 16 битов

    Дано
    t = 1 c
    N = 48000
    i = 16 бит
    Стерео – х2
    I — ?
    Решение
    Ответ: 3) 187,5 Кбайт

    Изображение слайда


    16


    Слайд 16: 254. Оцените информационный объём моноаудиофайла длительностью 1 с при частоте дискретизации 48000 и разрешении 16 битов

    Дано
    t = 1 c
    N = 48000
    i = 16 бит
    Моно – х1
    I — ?
    Решение
    Ответ: I= 93,75 Кбайт
    См. задачу 253. Т.к. режим «моно», то звуковая дорожка одна. Значит объём аудиофайла в два раза меньше 187,5:2=93,75 (Кбайт)

    Изображение слайда


    17


    Слайд 17

    255. Кроссворд по теме «Мультимедиа»
    По горизонтали
    3
    О
    3. Составляющая мультимедиа, представляющая движущиеся изображения за счёт последовательной смены кадров.
    4
    О
    4. Ссылка от одного электронного информационного объекта к другому (например, от слова к толкованию его значения).
    6
    О
    6. Мультимедийный продукт, представляющий собой последовательность выдержанных в одном графическом стиле слайдов, содержащих текст, рисунки, фотографии, анимацию, видео и звуковой ряд
    9
    О
    9. Технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) режиме.
    11
    О
    11. Процесс преобразования информации из непрерывной формы представления в дискретную.
    12
    О
    12. Специальная заготовка из нескольких слайдов, в которых предусмотрены места для ввода определённых информационных объектов.
    По вертикали
    1
    О
    1. Форма организации текстового материала, при которой его единицы представлены не в линейной последовательности, а как система явно заданных с помощью гиперссылок возможных переходов, связей между ними.
    2
    О
    2. Составляющая мультимедиа; колебания воздуха.
    5
    О
    5. Компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения.
    7
    О
    7. Звуковая карта.
    8
    О
    8. Технология, в которой в качестве гиперссылок кроме текстовых объектов выступают графические и звуковые.
    10
    О
    10. Позволяет выдержать единый графический стиль презентации (цветовую гамму, фоновый рисунок, параметры форматирования текстовых и других объектов).

    Изображение слайда


    18


    Последний слайд презентации: Технология мультимедиа: Источники

    Рабочая тетрадь Информатика 7 класс. Босова Л.Л., Босова А.Ю.
    Рисунок на титульном слайде – скан рабочей тетради
    Рисунок на слайде № 5 скан тетради в обработке автора

    Изображение слайда

    Семинар по звуковой карте. Представители: — Ведущий: —

    .

    Презентация на тему: «Семинар по звуковой карте. Ведет: — Ведет: -» — Стенограмма презентации:

    ins [data-ad-slot = «4502451947»] {display: none! important;}}
    @media (max-width: 800px) {# place_14> ins: not ([data-ad-slot = «4502451947»]) {display: none! important;}}
    @media (max-width: 800px) {# place_14 {width: 250px;}}
    @media (max-width: 500 пикселей) {# place_14 {width: 120px;}}
    ]]>

    1

    Семинар по звуковой карте. Представители: — Ведущий: —
    Ракеш Гохил К.A.Patel Roll №: — (6550) 5-й компьютер engg

    2

    СОДЕРЖАНИЕ: — Введение. Основы звука.
    Анатомия звуковой карты. Возможность подключения звуковой карты. Технологии в звуковой карте. MIDI. Производство звука Критерии выбора Важные функции Устранение неполадок звуковой карты

    3

    Введение Голос в вашем компьютере стал возможным благодаря звуковой карте.Звуковая карта отвечает за оживление мира звука и музыки на ПК. Звук — относительно новая возможность для ПК.

    4

    Основы звука Как создается звук
    Результат столкновения между объектами, высвобождающими энергию в форме волны. Размышления Человеческий мозг

    5

    Что такое звуковая карта Звуковая карта — это плата (состоящая из схем), которая позволяет компьютеру управлять звуком и выводить звук. На рисунке показано Creative Labs SB4740 Sound Blaster 16 PCI

    6

    Анатомия звуковой карты Цифровой сигнальный процессор (DSP), который обрабатывает большинство вычислений Цифро-аналоговый преобразователь (DAC) для аудио, выходящего из компьютера Аналого-цифровой преобразователь (ADC) для аудио, поступающего в компьютер Постоянная память (ROM) ) или флэш-память для хранения данных Цифровой интерфейс музыкальных инструментов (MIDI) для подключения к внешнему музыкальному оборудованию Разъемы для подключения динамиков и микрофонов, а также линейный вход и линейный выход Игровой порт для подключения джойстика или игровой панели

    7

    Связь

    8

    Звуковая карта может быть подключена к:
    Наушники Усиленные динамики Аналоговый источник входного сигнала Микрофон Радио Магнитофон CD-проигрыватель Цифровой источник входного сигнала Цифровая аудиокассета (DAT) Привод компакт-дисков Аналоговое устройство вывода — магнитофонное устройство Цифровое устройство вывода DAT Записываемый компакт-диск (CD-R)

    9

    Технологии, используемые в звуковой карте
    Частотная модуляция: Первой широко распространенной технологией, которая использовалась в звуковых картах, была частотная модуляция, или FM, которая была разработана в начале 1970-х доктором Джоном Чоунингом из Стэнфордского университета.FM-синтезаторы производят звук, генерируя чистую синусоидальную волну, известную как несущая, и смешивая ее со второй формой волны, известной как модулятор. Преимущество: -это дорого в реализации. Недостаток: -FM-синтез не может полностью дублировать реальный звук.

    10

    Синтез волновой таблицы: волновая таблица не использует несущие и модуляторы для создания звука, а использует реальные сэмплы реальных инструментов. Сэмпл — это цифровое представление формы волны, создаваемой инструментом, и все генерируемые формы волны сохраняются в электронной таблице, отсюда и название синтеза волновой таблицы.

    11

    Определение качества инструмента
    Качество исходных записей Частота записи сэмплов Количество сэмплов, использованных для создания каждого инструмента Методы сжатия, используемые для хранения сэмплов.

    12

    MIDI: — MIDI — это цифровой интерфейс для музыкальных инструментов.
    Музыканты часто хотят иметь возможность управлять электронными инструментами дистанционно или автоматически. Дистанционное управление — это когда музыкант играет на одном музыкальном инструменте, а этот инструмент управляет (одним или несколькими) другими музыкальными инструментами.

    13

    Продолжать

    14

    Преимущества MIDI Преимущества MIDI:
    Есть два основных преимущества MIDI: — это легко редактируемая / управляемая форма данных, и — также это компактная форма данных (т.е.е. производит относительно небольшие файлы данных).

    15

    Производство звука: продолжить
    Звуковая карта получает непрерывный входной сигнал аналоговой формы от гнезда для микрофона. Принимаемые аналоговые сигналы различаются как по амплитуде, так и по частоте. Программное обеспечение на компьютере выбирает, какие входы будут использоваться, в зависимости от того, микшируется ли звук микрофона с компакт-диском в приводе CD-ROM.Смешанный аналоговый сигнал обрабатывается в реальном времени микросхемой аналого-цифрового преобразователя (АЦП), создавая двоичный (цифровой) выход единиц и нулей. Продолжать

    16

    Цифровой выход из АЦП поступает в DSP
    Цифровой выход из АЦП поступает в DSP. DSP программируется набором инструкций, хранящихся на другом чипе звуковой карты. Одна из функций DSP — сжатие уже цифровых данных для экономии места.Выходной сигнал DSP подается на шину данных компьютера через соединения на звуковой карте (или дорожки на материнской плате к звуковому чипсету и от него). Цифровые данные обрабатываются процессором компьютера и направляются на контроллер жесткого диска. Затем он отправляется на жесткий диск в виде записанного файла wav.

    17

    Интерфейс критериев выбора: звуковые карты могут подключаться к системе через слот ISA или PCI.Слоты ISA чаще встречаются на старых машинах; PCI — это тренд будущего. Используйте то, для чего в вашей системе есть место. Доступность ресурсов: Звуковые карты известны использованием большого количества системных ресурсов: линий запроса прерывания (IRQ), каналов прямого доступа к памяти (DMA) и адресов ввода / вывода. Чем красивее карта, тем больше вероятность, что она потребует много ресурсов. Совместимость с SoundBlaster: SoundBlaster была одной из первых звуковых карт и стала виртуальным стандартом в мире ПК.Практически все карты совместимы по крайней мере с одной версией семейства SoundBlaster, и это то, что вам нужно, особенно для игр.

    18

    Важные особенности: 3D-звук: 3D-звук — это новая технология, которая заставляет звук в основном «проецироваться» в трех измерениях, в результате чего кажется, что звук окружает вас. Для некоторых игроков (и некоторых игр) это может сделать впечатления более впечатляющими.Подключение цифрового аудио: Как обсуждалось в разделе, посвященном оптическим приводам, привод CD или DVD обычно подключается к звуковой карте с помощью кабеля, что позволяет воспроизводить звук с компакт-дисков через ПК. Это аналоговое соединение. Некоторые приводы и звуковые карты теперь поддерживают цифровое соединение, которое улучшает качество, при условии, что у вас есть возможности на обоих компонентах оборудования. «Сабвуфер». Если вы действительно хотите «почувствовать свои басы», поищите комплект громкоговорителей с сабвуфером.

    19

    Устранение неполадок звуковой карты
    Звуковая карта подвержена одной вещи — ЭМП.Электромагнитные сигналы от других компонентов самой системы могут вызвать проблемы. Лучший способ исправить это — переместить звуковую карту как можно дальше от других компонентов. Еще одно замечание о совместимости звуковых карт со звуковым бластером) — для правильной работы им нужны три вещи. IRQ (запрос прерывания) Прямой доступ к памяти (DMA) Адрес памяти

    20

    Спасибо!!!!

    Звук может сделать мультимедийные презентации динамичными и интересными.

    Презентация на тему: «Звук может сделать мультимедийные презентации динамичными и интересными» — стенограмма презентации:

    ins [data-ad-slot = «4502451947»] {display: none! important;}}
    @media (max-width: 800px) {# place_14> ins: not ([data-ad-slot = «4502451947»]) {display: none! important;}}
    @media (max-width: 800px) {# place_14 {width: 250px;}}
    @media (max-width: 500 пикселей) {# place_14 {width: 120px;}}
    ]]>

    1

    Sound может сделать мультимедийные презентации динамичными и интересными.
    Тема 3 Аудиоданные Звук может сделать мультимедийные презентации динамичными и интересными. MM Тема 3 — Аудиоданные

    2

    Оборудование для захвата звука
    Звук обычно записывается с помощью микрофона. Микрофон преобразует аналоговый звук в аналоговый электрический сигнал. Однако компьютеру все еще необходимо понимать этот сигнал. Звуковая карта компьютера содержит аналого-цифровой преобразователь (АЦП).АЦП необходим для преобразования этого аналогового сигнала в цифровой сигнал, который затем может быть сохранен и обработан компьютером. Это называется оцифровкой или дискретизацией звука. Большинство звуковых карт также могут принимать цифровой ввод с CD или DVD (в этом случае данные не будут проходить через АЦП) MM Тема 3 — Аудиоданные

    3

    Оцифровка или выборка звука
    Пример электрического звукового сигнала.Помните, что компьютер может обрабатывать только цифровые сигналы, поэтому приведенный выше аналоговый сигнал должен быть преобразован в единицы и нули. Это делается путем измерения сигнала, и мы называем это дискретизацией. MM Тема 3 — Аудиоданные

    4

    Частота дискретизации Число дискретизаций (измерений) сигнала в секунду называется частотой дискретизации. На рисунке 5 выборки берутся за 1 секунду, поэтому мы говорим, что сигнал был выбран с частотой дискретизации 5 Гц (Герц).4 5 2 3 1 Пример Частота дискретизации в Гц означает, что звук был измерен (измерен) 44 100 раз в секунду. (Качество CD использует частоту дискретизации Гц (44,1 кГц)) MM Тема 3 — Аудиоданные

    5

    Глубина выборки Количество битов, используемых для записи каждого измерения, называется глубиной выборки. (иногда называемое разрешением выборки или размером выборки) В этом примере каждое измерение сохраняется с использованием 2 битов, что дает нам 4 возможных уровня для записи сигнала.Глубина дискретизации определяет динамический диапазон записи. Примеры аудио компакт-дисков используют глубину дискретизации 16 бит. MM Тема 3 — Аудиоданные

    6

    Динамический диапазон Диапазон от наименьшей до наибольшей амплитуды известен как динамический диапазон. Динамический диапазон цифрового звука определяется глубиной дискретизации. Чем больше глубина дискретизации, тем больше динамический диапазон. Например, если вы используете глубину дискретизации 16 бит, у вас будет динамический диапазон уровней сигнала.Если у вас есть глубина дискретизации 8 бит, тогда у вас будет динамический диапазон. Очевидно, что чем больше глубина дискретизации, тем лучше качество звука. MM Тема 3 — Аудиоданные

    7

    Влияние на размер файла Помните следующее.
    Увеличение глубины дискретизации даст лучший звук, но требуется больше памяти. Запись в стерео улучшает качество звука, но увеличивает размер файла вдвое. Увеличение частоты дискретизации даст более чистый звук, но будет использовано больше памяти.MM Тема 3 — Аудиоданные

    8

    Хранение звуковых данных Один из методов преобразования аналогового звука в цифровой называется PCM (импульсная кодовая модуляция). Затем данные могут быть сохранены различными способами. 1 Файлы RAW Файлы RAW — это файлы, в которых сохраняется звук в том виде, в котором он был во время сэмплирования. Данные никоим образом не были изменены и не были сжаты. Содержимое файла состоит исключительно из строки числовых данных без специальной обработки или заголовка.Файлы RAW называются так потому, что не произошло сжатия. Файлы RAW могут быть очень большими. MM Тема 3 — Аудиоданные

    9

    Хранение звуковых данных 2 RIFF
    RIFF является примером формата файла-контейнера. Он может содержать различные типы мультимедийных данных. Первая часть файла RIFF содержит заголовок, информирующий о типе данных, хранящихся в файле. Если файл RIFF содержит звук, заголовок называется WAVE.Файлы Wave (на ПК с расширением .wav) представляют собой файлы RIFF, содержащие оцифрованные звуковые файлы. Файлы WAV могут быть очень большими 3 ADPCM (адаптивная дельта-импульсная кодовая модуляция) — это кодек, который используется для сжатия звуковых данных. Он принимает звуковые данные, которые были закодированы в его нормальные значения PCM, и сжимает данные, так что для них требуется меньше места на диске, чем их необработанный эквивалент .WAV. Это метод сжатия с потерями. Он работает, беря стандартный звук и сохраняя только разницу между каждым семплом.Эти значения используют только 4 бита по сравнению с 16 битами для абсолютного значения. Таким образом, объем необходимого дискового пространства сокращается примерно на четверть. MM Тема 3 — Аудиоданные

    10

    Хранение звуковых данных 4 MP3
    Самым популярным стандартом для общего использования является MP3 (Moving Picture Expert Group Layer 3). Это формат сжатия с потерями. MP3 сжимается следующими способами: 1 Алгоритм отфильтровывает звук за пределами частот человеческого уха.2 Затем используется метод, называемый кодированием Хаффмана. Этот метод ищет повторяющиеся данные и сохраняет их только один раз. (данные не обязательно должны быть непрерывными). 3 Затем разрешение выборки уменьшается и 4 Наконец, фоновый шум или заглушенные звуки не сохраняются. MP3 может уменьшить размер файла до одной двенадцатой от исходного. MP3 в настоящее время является широко используемым форматом, используемым большинством мобильных музыкальных плееров. (не iPod — они используют формат под названием AAC (Advanced Audio Coding)). MM Тема 3 — Аудиоданные

    11

    Скорость передачи данных По мере воспроизведения звука цифровые сигналы постоянно должны преобразовываться в аналоговые, чтобы мы могли их услышать.Битрейт — это количество битов, которые отправляются в секунду для передачи звукового файла на устройство вывода, такое как динамик или наушники. Если качество звука высокое, то будет большее количество битов, так как будет большее количество выборок каждую секунду для обратного преобразования в аналоговый. Битрейт для звуков может быть рассчитан следующим образом Битрейт (бит в секунду) = глубина дискретизации (биты) * частота дискретизации (Гц) MM Тема 3 — Аудиоданные

    12

    Нормализация Захваченный сигнал может не использовать весь доступный динамический диапазон.Это означает, что звук не использует доступный диапазон громкости. Нормализация означает, что нужно взять файл, который не был записан на полной громкости, как это могло бы быть, и сделать его максимально громким без добавления шумовых искажений. Звук записан (не используется полный динамический диапазон) После нормализации (используется полный динамический диапазон) MM Тема 3 — Аудиоданные

    13

    Расчет размеров файлов
    Мы используем следующую формулу для расчета размера несжатого звукового файла Размер файла (биты) = частота дискретизации (Гц) x время звука (с) x глубина дискретизации (биты) x каналы (1 для моно). , 2 для стерео) MM Тема 3 — Аудиоданные

    14

    Расчет размеров файлов
    Размер файла (биты) = частота дискретизации (Гц) x время звука (с) x глубина дискретизации (биты) x каналы (1 для моно, 2 для стерео) Пример Каков размер файла в мегабайтах 10-секундного стереоклипа, записанного с частотой 44 кГц и с разрешением 16 бит? = 44000 (частота дискретизации) x 10 (время) x 16 (разрешение или глубина) x 2 (стерео) = биты Преобразовать в байты (/ 8) = байты Преобразовать в килобайты (/ 1024) = килобайты Преобразовать в мегабайты (/ 1024) = 1.68 мегабайт MM Тема 3 — Аудиоданные

    15

    Расчет размеров файлов
    Размер файла (биты) = частота дискретизации (Гц) x время звука (с) x глубина дискретизации (биты) x каналы (1 для моно, 2 для стерео) Пример Стерео должно быть записано на компакт-диск качество. Песня длится 3 минуты 12 секунд. Сколько места на диске потребуется для хранения захваченного файла? Подсказка: Настройки качества компакт-диска: Частота дискретизации Глубина дискретизации 16 бит Размер файла (биты) = x 192 x 16 x 2 = биты Преобразовать в байты (/ 8) = байты Преобразовать в килобайты (/ 1024) = килобайты Преобразовать в мегабайты (/ 1024) = 32.3 мегабайта MM Тема 3 — Аудиоданные

    16

    Термины, связанные со звуком Обрезка
    Если звуковой файл звучит не слишком хорошо — возможно, часть звука кажется нечеткой или отсутствует — наиболее вероятной причиной этого является обрезание. Ограничение может произойти, когда звук записывается на слишком высоком уровне, а часть формы волны обрезается. Что происходит, так это то, что звук уходит с диапазоном цифровых кодов, используемых для представления звука i.е. с динамическим диапазоном. MM Тема 3 — Аудиоданные

    17

    Термины, связанные со звуком Стерео
    Звук, записанный в стереофоническом режиме, был записан по двум каналам. Для этого используются два микрофона — один для левого канала, а другой — для правого. Он будет более качественным, чем звук, записанный в моно. Это также будет вдвое больше размера файла. При редактировании стереозвука в редакторе волновых форм оба звука отображаются как отдельные волновые формы.Редактирование стереозвука Редактирование монофонического звука MM Тема 3 — Аудиоданные

    18

    Термины, связанные со звуком Объемный звук
    В кинотеатрах или домашних развлекательных системах комбинация динамиков используется для создания эффекта, называемого объемным звуком. Объемный звук делает файл более живым. Объемный звук создается программным обеспечением звуковой карты с использованием специальных алгоритмов для создания эффекта. Алгоритмы фильтруют исходный звук на несколько различных компонентов в зависимости от того, как они будут слышны с разных сторон.Затем отфильтрованные звуки отправляются в соответствующий динамик. Звук Dolby Surround — 4 динамика, два перед слушателем и два позади слушателя. 5.1 — 5 динамиков, передние левый и правый, задний левый и правый и центральный передний динамики. .1 относится к дополнительному устройству, называемому сабвуфером, который воспроизводит низкие частоты. Например, заставить комнату грохотать при взрыве. MM Тема 3 — Аудиоданные

    19

    Термины, связанные со звуком. Затухание Без затухания Затухание
    Это означает медленное ослабление звука, чтобы он постепенно затухал, а не внезапно прекращался.Скорость затухания звука и ее продолжительность могут быть изменены пользователем. Большинство программ для редактирования звука, например Audacity, имеют настройки затухания. Настройки затухания можно назвать огибающими. Тема 3 — Аудиоданные без затухания.

    20

    Характеристики звуковой карты
    Звуковая карта необходима для генерации звуков, которые можно подавать на динамики или наушники. ЦАП принимает цифровые данные и преобразует их в аналоговый сигнал, который подается через гнездо линейного звукового выхода на звуковой карте.(зеленый). DSP (цифровой сигнальный процессор) — это интегральная схема, предназначенная для высокоскоростной обработки данных. Основная функция для сжатия и распаковки звуковых файлов, а также для улучшения звуков. MM Тема 3 — Аудиоданные

    21 год

    Синтезированные звуковые данные (MIDI)
    MIDI (цифровой интерфейс для музыкальных инструментов) — это интерфейс, который позволяет ПК управлять инструментом или связываться с ним.MIDI также стал стандартным типом файлов для музыкальных файлов, содержащих данные, позволяющие музыкальным инструментам воссоздавать музыку. Файлы MIDI НЕ содержат записи звука, звук в оцифрованном виде не сохраняется. Все, что они содержат, — это данные, необходимые инструменту для синтеза звука. MM Тема 3 — Аудиоданные

    22

    Синтезированные звуковые данные (MIDI)
    MIDI-файл может быть текстовым файлом.Файл можно редактировать в текстовом редакторе, например в Блокноте. Подобно тому, как определяется графика SVG, текстовый файл MIDI имеет сходство. MIDI-инструкции содержат описание каждой ноты с точки зрения ее высоты звука, времени, типа инструмента, длительности, канала, темпа и громкости. Файлы MIDI не такого высокого качества, как записи, и MIDI не может создавать некоторые звуки, такие как речь. MM Тема 3 — Аудиоданные

    23

    Синтезированные звуковые данные (MIDI)
    Преимущества MIDI Меньший размер файла Все аспекты музыки можно редактировать Эффект можно применять к отдельным инструментам. Отсутствие помех или фонового шума при записи. Недостатки MIDI. Качество звука зависит от звуковой карты. звук Не может содержать вокал Можно применить меньшее количество эффектов MM Тема 3 — Аудиоданные

    PPT — презентация звуковой карты в PowerPoint | бесплатно для просмотра

    PowerShow.com — ведущий веб-сайт для обмена презентациями / слайд-шоу. Независимо от того, является ли ваше приложение бизнесом, практическими рекомендациями, образованием, медициной, школой, церковью, продажами, маркетингом, онлайн-обучением или просто для развлечения, PowerShow.com — отличный ресурс. И, что лучше всего, большинство его интересных функций бесплатны и просты в использовании.

    Вы можете использовать PowerShow.com, чтобы найти и загрузить примеры онлайн-презентаций PowerPoint ppt практически по любой теме, которую вы можете себе представить, чтобы вы могли узнать, как улучшить свои собственные слайды и

    презентации бесплатно.Или используйте его, чтобы найти и загрузить высококачественные практические презентации PowerPoint ppt с иллюстрированными или анимированными слайдами, которые научат вас делать что-то новое, также бесплатно. Или используйте его, чтобы загрузить свои собственные слайды PowerPoint, чтобы вы могли поделиться ими со своими учителями, классом, студентами, руководителями, сотрудниками, клиентами, потенциальными инвесторами или всем миром. Или используйте его для создания действительно крутых слайд-шоу из фотографий — с двухмерными и трехмерными переходами, анимацией и музыкой на ваш выбор — которыми вы можете поделиться со своими друзьями на Facebook или в кругах Google+.Это тоже бесплатно!

    За небольшую плату вы можете получить лучшую в отрасли конфиденциальность в Интернете или публично продвигать свои презентации и слайд-шоу с высокими рейтингами. Но в остальном это бесплатно. Мы даже преобразуем ваши презентации и слайд-шоу в универсальный формат Flash со всей их оригинальной мультимедийной красотой, включая анимацию, эффекты перехода 2D и 3D, встроенную музыку или другой звук или даже видео, встроенное в слайды. Все бесплатно. Большинство презентаций и слайд-шоу на PowerShow.com доступны для просмотра, многие даже можно бесплатно загрузить. (Вы можете выбрать, разрешить ли людям загружать ваши оригинальные презентации PowerPoint и слайд-шоу из фотографий за плату или бесплатно или вовсе.) Зайдите на PowerShow.com сегодня — БЕСПЛАТНО. Здесь действительно каждый найдет что-то для себя!

    презентации бесплатно. Или используйте его, чтобы найти и загрузить высококачественные практические презентации PowerPoint ppt с иллюстрированными или анимированными слайдами, которые научат вас делать что-то новое, также бесплатно. Или используйте его, чтобы загрузить свои собственные слайды PowerPoint, чтобы вы могли поделиться ими со своими учителями, классом, студентами, руководителями, сотрудниками, клиентами, потенциальными инвесторами или всем миром.Или используйте его для создания действительно крутых слайд-шоу из фотографий — с двухмерными и трехмерными переходами, анимацией и музыкой на ваш выбор — которыми вы можете поделиться со своими друзьями на Facebook или в кругах Google+. Это тоже бесплатно!

    За небольшую плату вы можете получить лучшую в отрасли конфиденциальность в Интернете или публично продвигать свои презентации и слайд-шоу с высокими рейтингами. Но в остальном это бесплатно. Мы даже преобразуем ваши презентации и слайд-шоу в универсальный формат Flash со всей их оригинальной мультимедийной красотой, включая анимацию, эффекты перехода 2D и 3D, встроенную музыку или другой звук или даже видео, встроенное в слайды.Все бесплатно. Большинство презентаций и слайд-шоу на PowerShow.com можно бесплатно просматривать, многие даже можно бесплатно загрузить. (Вы можете выбрать, разрешить ли людям загружать ваши оригинальные презентации PowerPoint и слайд-шоу из фотографий за плату или бесплатно или вовсе.) Зайдите на PowerShow.com сегодня — БЕСПЛАТНО. Здесь действительно каждый найдет что-то для себя!

    Что такое звуковая карта? — Определение, функции и типы — Видео и стенограмма урока

    Особенности и функции звуковой карты

    Материнская плата в большинстве компьютерных систем имеет встроенную звуковую карту, которой часто бывает достаточно для многих пользователей.Однако для получения более качественного звука вы можете перейти на отдельную звуковую карту, в которой используются более качественные и дорогие компоненты.

    Аудиофайлы на компьютере состоят из цифровых данных, как и любой другой файл на компьютере. Звуки, которые мы слышим, состоят из волн, движущихся по воздуху — звуки аналоговые. Основная функция звуковой карты — перевод цифровой и аналоговой информации, как и видеокарта. Звуковые карты обычно состоят из четырех основных компонентов:

    • Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП), который позволяет преобразовывать цифровые данные в аналоговый звук
    • Аналого-цифровой преобразователь (АЦП), позволяющий делать цифровые записи с аналоговых звуковых входов
    • Интерфейс для подключения к материнской плате, обычно через интерфейс периферийных компонентов (PCI)
    • Входные и выходные разъемы для подключения наушников, динамиков или микрофона — многие компьютерные системы имеют встроенные динамики и микрофон, но разъемы позволяют использовать внешние устройства более высокого качества для воспроизведения или записи звука

    На некоторых звуковых картах преобразователи двух типов интегрированы в один чип кодера / декодера CODEC .Некоторые звуковые карты также имеют цифровой сигнальный процессор (DSP) , встроенный процессор. DSP берет на себя часть нагрузки центрального процессора (ЦП) для преобразования между цифровым и аналоговым. Точно так же у некоторых звуковых карт есть собственная память. Звуковые карты без DSP или памяти будут использовать процессор и память материнской платы.

    Компьютерные системы обычно имеют встроенные динамики, которые достаточно хороши, если вы не увеличиваете громкость слишком высоко. Если вы хотите использовать свой компьютер для серьезной музыки на вечеринке, вы, вероятно, захотите подключить набор внешних динамиков.Относительно небольшие внешние динамики могут получать питание через USB-соединение, в то время как более крупные требуют собственного источника питания. Точно так же в большинстве компьютерных систем есть встроенный микрофон, но вы также можете подключить внешний микрофон.

    Серьезные аудиофилы, использующие компьютер в качестве звуковой системы, обычно переходят на высококачественную звуковую карту, набор хороших внешних динамиков и хороший внешний микрофон (если они хотят делать свои собственные записи). Компьютерная система высокого класса может конкурировать со специализированным музыкальным оборудованием.В целом, с улучшением звука и видео компьютерные системы превратились в мультимедийные системы, а не просто в вычислительные устройства для запуска программного обеспечения.

    Разъемы

    Вы можете использовать внутренние динамики компьютера для прослушивания звука, но что, если вы хотите подключить гарнитуру или набор внешних динамиков? Существует несколько типов аудиоразъемов. Это 2,5 мм моно, 3,5 мм моно, 3,5 мм стерео и 6,35 мм стерео.

    Разъем 3,5 мм на сегодняшний день является наиболее широко используемым типом для компьютерных систем, а также другой портативной электроники.Разъем большего размера 6,35 мм используется в основном в специализированных аудиосистемах, таких как электрогитары, громкоговорители и микрофоны. Эти типы разъемов появились в телефонных коммутаторах и поэтому иногда называются «телефонными разъемами». Чаще их также называют аудиоразъемами.

    А как насчет внешних микрофонов? Большинство из них используют тот же разъем 3,5 мм, что и внешние динамики. В результате на некоторых звуковых картах имеется довольно много идентичных на вид разъемов. Это сбивает с толку, поэтому была разработана схема цветового кодирования.Например, цветовая кодировка может выглядеть следующим образом: розовый для входа микрофона, голубой для аналогового аудиовхода (кроме микрофона), светло-зеленый для основного стереофонического аналогового аудиовыхода и оранжевый для динамика центрального канала или сабвуфер.

    Так как же стерео работает с одним разъемом? Присмотритесь к аудиоразъему 3,5 мм. Обратите внимание на два черных кольца?

    Технически это называется соединителем TRS , для наконечника-кольца-втулки. Два маленьких черных кольца служат изоляционными кольцами между наконечником, кольцом и гильзой.Наконечник соответствует левому звуковому сигналу, кольцо соответствует правому звуковому сигналу, а рукав служит заземлением.

    Аналогичная логика применима к внешним микрофонам. Для одиночного микрофона наконечник используется для монофонического входного сигнала. Когда используются левый и правый микрофоны, наконечник и кольца служат для записи входного стереосигнала.

    Так что насчет некоторых моделей смартфонов, у которых есть один разъем для стереозвука и микрофона? В них используется еще одно кольцо, поэтому разъем называется TRRS , что означает наконечник-кольцо-кольцо-втулка.

    Хотя разъем 3,5 мм остается довольно стандартным для большинства компьютерных систем, во многих новых типах внешнего аудиооборудования используется соединение USB. Например, если вы покупаете наушники со встроенным микрофоном, они обычно поставляются с одним USB-соединением, а не с двумя отдельными штекерами. На новых ноутбуках со встроенным микрофоном вы часто больше не найдете отдельный входной разъем для микрофона.

    Краткое содержание урока

    Звуковая карта выполняет преобразование цифровых данных в аналоговый звук.Это позволяет вам слушать музыку и записывать собственный звук. Различные типы разъемов на звуковой карте позволяют использовать внешние устройства, такие как наушники, высококачественные динамики и микрофон.

    Результаты обучения

    Этот урок о звуковых картах должен научить вас:

    • Определить «звуковую карту»
    • Опишите функции и особенности звуковых карт
    • Рассмотрим, какие разъемы могут понадобиться для прослушивания аудио

    Информационный отчет — Аудио в мультимедиа

    Введение

    При рассмотрении мультимедийных приложений звуком часто пренебрегают.Традиционно компьютеры полагались на визуальные интерфейсы, а аудио возможности были очень ограничены. Однако теперь большинство персональных компьютеров будут иметь звуковые карты и динамики, а оборудование для обновления тех, у которых их нет, стоит относительно дешево.

    Audio можно использовать для улучшения мультимедийных приложений различными способами, например, при чтении лекций через Интернет, музыке, используемой для добавления интереса и эмоций к презентации, и других неречевых аудиоданных, используемых как часть общего интерфейса.

    В этой вводной статье будут рассмотрены некоторые причины использования звука, представлен обзор форматов цифровых аудиофайлов и рассмотрены некоторые новые аудиоинтерфейсы.

    Одно из основных применений звука в сетевой среде — это приложения для видеоконференцсвязи. Видеоконференцсвязь выходит за рамки этого документа, но для получения дополнительной информации см. Информационный документ AGOCG:
    «Введение в видеоконференцсвязь»

    Зачем нужен звук

    Возможно, наиболее очевидным преимуществом использования звука является то, что он может предоставить интерфейс для пользователей с ослабленным зрением, однако использование звука предлагает ряд других преимуществ для всех пользователей:

    • Он может передавать смысл, обеспечивая дополнительный канал информации.Это позволяет включить избыточность в представление информации, так что, если значение неясно для пользователя, использующего только визуальную информацию, звук может прояснить его.
    • Разные учащиеся используют разные стратегии обучения, и звук может предоставить дополнительную информацию для поддержки разных стилей обучения, например, некоторые пользователи могут узнать больше, слушая, чем читая фрагмент текста.
    • Аудио может добавить ощущение реализма. Культурные ассоциации с музыкой позволяют передать эмоции, период времени, географическое положение и т. Д.Однако, используя аудио таким образом, вы должны знать, что значения могут отличаться в разных культурах. Теперь доступны методы пространственного звучания, создающие эффект трехмерного звука и позволяющие добавлять акустические эффекты окружающей среды, такие как реверберация. Например, для платформы Windows Microsoft определила аппаратно-независимый интерфейс DirectSound для пространственного звука как часть DirectX.
    • Пригодится для привлечения внимания к важным событиям. Пользователи могут легко идентифицировать неречевой звук, например звук разбивающегося стекла, указывающий на ошибку.Поскольку звук может так успешно привлекать внимание пользователей, его следует использовать осторожно, чтобы не отвлекать чрезмерно от других средств массовой информации.
    • Может добавить интереса к презентации или программе.
    • Простота общения — пользователи могут лучше реагировать на устное слово, чем другие средства массовой информации. Например, в презентации компании можно использовать «байты звука» от довольных клиентов.

    Однако у использования звука есть ряд недостатков:

    • Как и большинство носителей, файлы могут быть большими.Однако размеры файлов можно уменьшить различными способами (см. Форматы файлов), а потоковое аудио можно доставлять через Интернет (см. Потоковая передача).
    • Звуком можно легко злоупотреблять, и когда звуки используются постоянно, пользователи, как правило, отключают их. При использовании в сложной среде это может увеличить вероятность когнитивной перегрузки. Исследования показали, что, хотя согласованное использование аудио и видео может улучшить понимание и обучение, несовместимый материал может значительно уменьшить его. То есть, если используется несколько носителей, они должны быть тесно связаны друг с другом, чтобы быть наиболее эффективными.
    • Для большинства людей звук не так запоминается, как визуальные медиа.
    • Может быть сложно создать звук хорошего качества, и, как и в случае с другими носителями, большинство коммерческих звуков, особенно музыки, защищены авторским правом.
    • Пользователи должны иметь соответствующее оборудование и программное обеспечение. В среде с открытой планировкой это должны быть наушники.

    Форматы файлов

    Существует большое количество аудиоформатов, но в целом размер (и качество) файла зависит от:

    • Частота дискретизации
    • Битовая глубина
    • Количество каналов (моно, стерео)
    • Потеря сжатия

    Самый простой способ уменьшить размер файла — переключиться со стерео на моно.Вы сразу теряете половину данных, и для многих аудиофайлов это будет иметь лишь небольшое влияние на воспринимаемое качество.

    Битовая глубина или размер выборки — это количество информации, хранящейся для каждой точки, что эквивалентно битам на пиксель в файле изображения. Обычно это 8 или 16 бит.

    Частота — это количество выборок звука в секунду. Чем выше частота, тем лучше качество. На практике частота обычно устанавливается равной одному из ряда заранее определенных значений, чаще всего 11 кГц, 22 кГц и 44 кГц.22 кГц очень распространено в компьютерных форматах звуковых файлов, 44 кГц является стандартом для аудио компакт-дисков

    Общий размер монофонического несжатого звукового файла будет равен частоте дискретизации * битовой глубине * продолжительности. Стереозвук будет вдвое больше. Например, звуковой файл с качеством компакт-диска будет 16 бит, 44 кГц, а несжатый — около 10,5 МБ в минуту.

    Наиболее распространенными звуковыми форматами, которые можно найти в Интернете, являются WAV, формат Microsoft и AU, в основном формат на основе UNIX, AIFF (формат файлов обмена аудио), который в основном используется на Mac и SGI, а также потоковые форматы, такие как RealAudio (.ра).

    В последнее время файлы MP3 стали более популярными, особенно для хранения звука с качеством компакт-диска. MP3 относится к схеме кодирования звука уровня 3 MPEG (Motion Picture Expert Group), которая определена в стандартах MPEG-1 и MPEG-2. Схема кодирования аудио в MPEG-2 отличается от MPEG-1 только тем, что она была расширена для поддержки приложений с очень низким битрейтом.

    MP3 может обеспечить сжатие около 12: 1 из 16-битного стерео файла WAV 44 кГц без заметного ухудшения качества звука, можно получить гораздо более высокую степень сжатия, но за счет более низкого качества звука.Тем не менее, это достаточно интенсивно для ЦП, кодирование намного больше, чем декодирование. Воспроизведение MP3 не рекомендуется на машинах медленнее Pentium или аналогичных.

    Файлы

    MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов) отличаются от аудиоформатов, описанных выше. MIDI — это стандарт связи, разработанный для электронных музыкальных инструментов и компьютеров. В некотором смысле это звуковой эквивалент векторной графики. Это не оцифрованный звук, а серия команд, которые устройство воспроизведения MIDI интерпретирует для воспроизведения звука, например, нажатие клавиши пианино.Как и векторная графика, файлы MIDI очень компактны, однако то, как звуки, создаваемые файлом MIDI, зависят от устройства воспроизведения, и они могут звучать по-разному от одной машины к другой. Файлы MIDI подходят только для записи музыки; их нельзя использовать для хранения диалогов. Их также труднее редактировать и манипулировать, чем оцифрованные звуковые файлы, хотя, если у вас есть необходимые навыки, можно управлять каждой деталью.

    Потоковое

    До недавнего времени, чтобы прослушать аудиофайл или воспроизвести видео через Интернет, сначала нужно было загрузить весь файл.Это изменилось с выпуском Real Audio от Progressive Networks. Real Audio и другие аналогичные продукты, которые используются как для аудио, так и для видео, позволяют осуществлять потоковую передачу через Интернет. Потоковая передача означает, что аудио- или видеофайл воспроизводится в реальном времени на компьютере пользователя, без необходимости сначала сохранять его как локальный файл.

    Для воспроизведения файла RealMedia в документ HTML включается ссылка на метафайл, который содержит расположение файла мультимедиа, хранящегося на RealServer.Когда ссылка выбрана, на клиенте вызывается проигрыватель RealMedia, и проигрыватель начинает потоковую передачу мультимедийного файла. Обычно подключаемые модули веб-браузера для воспроизведения потоковых медиафайлов находятся в свободном доступе, но сервер для доставки файлов должен быть приобретен.

    Сейчас доступно множество продуктов, поддерживающих потоковую передачу различных аудио- и видеоформатов, включая MPEG, AVI и QuickTime, включая Real Media (www.realmedia.com), Microsoft Media Player (www.microsoft.com / Windows / MediaPlayer) и Streamworks Xing (www.xingtech.com).

    Пример потоковой передачи и дополнительную информацию о потоковой передаче см. В презентации «Потоковое мультимедиа в Интернете» Леса Хоулза из Департамента технологий обучения и дистанционного образования Университета Висконсина.
    (http://www.wisc.edu/learntech/HTMLStreamPres/StreamPres.html)

    VRML

    Язык моделирования виртуальной реальности (VRML, часто произносится как «вермальный») был разработан, чтобы позволить доставлять трехмерные «миры» через всемирную паутину (WWW).Хотя обычно это рассматривается только в контексте графики, VRML 97 поддерживает включение пространственного трехмерного звука, давая слушателю представление о местонахождении виртуального источника звука в виртуальном пространстве для прослушивания.

    Файл VRML состоит из набора объектов, называемых узлами, содержащих параметры или поля, которые изменяют узел. Аудио поддерживается за счет использования нескольких узлов:

    • Узел «Звук», который позволяет указать пространственные детали для звука с такими полями, как направление, интенсивность и местоположение.
    • Узел Audioclip, который обеспечивает источник звуковых данных для узла Sound
    • Узел MovieTexture, который может использоваться в качестве источника звуковых данных для узла Sound, как файл MPEG1

    Для получения дополнительной информации о VRML см .: «Введение в VRML».

    Аудиоинтерфейсы

    Существует ряд сценариев, в которых аудиоинтерфейс или комбинированный аудио / визуальный интерфейс может быть более полезным, чем стандартный визуальный интерфейс.Например, во все более популярных персональных цифровых помощниках (КПК). Они больше не ограничиваются простыми адресными книгами и электронными дневниками, но теперь могут также действовать как интернет-терминалы, текстовые процессоры и т. Д. Основная проблема КПК — их очень маленький размер экрана, где аудиоинтерфейс может быть более полезным, чем традиционный GUI (графический пользовательский интерфейс).

    Таблицы стилей для наушников

    Таблицы стилей звукового каскадирования в настоящее время исследуются консорциумом WWW.Они разработаны, чтобы сделать документы WWW более доступными для пользователей с ослабленным зрением. Эта группа пользователей будет включать не только слепых и слабовидящих, но и всех, кому визуальное представление не подходит, если глаза заняты другой задачей, например, вождением. Свойства, предлагаемые в звуковом CSS, включают:

    • Объем
    • Пауза до и / или после элемента
    • Cue, воспроизвести слуховой сигнал до и / или после элемента
    • Воспроизведение во время — воспроизведение фонового звука во время элемента.
    • Cue и Play-during могут помочь различать различные семантические элементы.
    • Определены несколько пространственных свойств. Их можно использовать для создания стереозвука, например, чтобы различать два разных «голоса».
    • Свойства речи позволяют указывать разные голоса, скорость речи и т. Д.

    Носимые аудиосистемы

    Потребность в интерфейсе «свободные руки и глаза» была признана при разработке Nomadic Radio, распределенной вычислительной платформы, предназначенной для ношения на шее, предоставляющей доступ к множеству функций через слуховой интерфейс.При этом используются различные слуховые сигналы и речевой ввод / вывод. Он использует «Эффект коктейльной вечеринки», что означает, что люди могут одновременно слушать несколько аудиопотоков и выборочно сосредоточиться на том, который представляет интерес, а остальные настроить на задний план. Это позволяет пользователям быть в курсе сообщений или событий, при этом интерфейс не требует их полного внимания.

    Сводка

    Аппаратная и программная поддержка звука значительно улучшилась за последние несколько лет на большинстве платформ, что позволяет использовать звук гораздо шире.Доставка звука по сетям выиграла от развития потоковых технологий, позволяющих доставлять существующие аудиофайлы в режиме реального времени многим пользователям, даже тем, кто использует медленные соединения, такие как модемы.
    3D-пространственный звук теперь поддерживается несколькими способами, включая VRML и реализации конкретных поставщиков, такие как Microsoft DirectX.

    Использование неречевого звука для обеспечения новых интерфейсов, похоже, будет расти, обеспечивая дополнительные методы доступа к существующим приложениям, а также за счет разработки инновационных продуктов, таких как «носимые» компьютеры.

    Осторожное использование звука может значительно повысить простоту использования, эффективность и привлекательность многих приложений. Однако плохое использование звука может отвлекать, затрудняя использование интерфейсов и вызывая когнитивные проблемы.

    Список литературы

    Как выбрать подходящий носитель. Джим Мартин. Martin Information Services, Inc., апрель 1996 г.
    http://ettu618.edu.polyu.edu.hk/Umbrella/Marticles/Articles/Article8.html

    Технологии в музыкальном образовании: демонстрация интеграции мультимедиа в веб-страницы для музыкального образования.Университет Темпл Стивена Г. Эстрелла
    http://fred.music.temple.edu/multimedia/outline.html

    Роль неречевого звука и его применимость в мультисенсорных системах — обзор. Мира С Датта
    F 13 Конференция 98 ООО «НИИТ».
    http://206.214.38.80/conferences/F1398/Meera.html

    Мультимедиа онлайн: заметки с полей — аудио, видео, анимация. Шаг в правильном направлении. NODE — сеть обучающих технологий. 98 июня
    http: // узел.on.ca/tfl/fieldnotes/mclarke.html

    Интеграция синхронных и асинхронных технологий обучения. Робин Мейсон. Институт образовательных технологий, Открытый университет. ОТЧЕТ № 11
    http://www-iet.open.ac.uk/iet/otd/otd11.html

    Звуковые подсказки для просмотра, серфинга и навигации по WWW: звуковая сеть Майкл С. Альберс Sun Microsystems, Inc.
    http://java.sun.com/people/mca/papers/ICAD96/ICAD96_AW.html

    Веб-страница носимых компьютеров Массачусетского технологического института
    http: // lcs.www.media.mit.edu/projects/wearables/INDEX.HTMl

    MPEG Audio Layer 3 — Информационный файл. Fraunhofer-Gesellschaft
    http://www.iis.fhg.de/amm/techinf/layer3/INDEX.HTMl

    Мультимедиа | Encyclopedia.com

    Мультимедиа — это термин, используемый для описания двух или более типов мультимедиа, объединенных в один пакет, обычно обозначающих комбинацию некоторых или всех из следующих: видео, звук, анимация, текст и изображения. Мультимедиа дает пользователю возможность влиять на представление материала.Выбор и управление различными аспектами презентационного материала — это интерактивный аспект мультимедийной презентации. Интерактивные функции могут варьироваться от функции вопросов и ответов до выбора из меню конкретных тем или аспектов презентации. Например, одно применение мультимедиа включает в себя представление пользователю сценария «что, если», в котором выбор, который делает пользователь, влияет на результат презентации. Это дает пользователю некоторую степень контроля, в отличие от режиссуры фильма и возможности вносить изменения в сюжет на различных этапах.

    ВИДЫ МЕДИА

    В мультимедийных презентациях используются определенные типы носителей, от простых до сложных визуальных и аудиоустройств. Мультимедийные компоненты делятся на:

    • Текст. Это относится к письменным документам, словам в раздаточных материалах, презентациях в PowerPoint, веб-сайтах и ​​отчетах. Текст — один из самых простых типов средств массовой информации, он также используется для передачи большей части информации и появляется вместе с наглядными пособиями.
    • Аудио. Это звуки, которые часто сопровождают визуальные презентации. Звук сам по себе может использоваться в радиопередачах или в онлайн-аудиофайлах, но в мультимедийных презентациях звук используется как дополнительный носитель. Звуковые эффекты могут помочь сделать презентацию более запоминающейся, а выслушивание основных моментов сказанной информации может помочь слушателям сосредоточиться.
    • Фотографии. Фотографии, сделанные цифровыми или аналоговыми средствами, являются важной частью мультимедийной продукции. Хорошо расположенные наглядные пособия могут ясно объяснить концепции.
    • Анимация. Анимация — это движущаяся графика, сопровождаемая звуковыми эффектами.
    • Видео. Видеоматериалы используются для распространения интервью, создания фильмов и публикации личных обновлений для передачи деловых сообщений. В настоящее время предприятия могут использовать видео в Интернете или создавать компакт-диски для распространения в учебных целях внутри своей компании.
    • Интерактивность . Новейшая форма мультимедиа, интерактивность, представляет собой компьютерный инструмент, который позволяет пользователям выбирать для изучения различные части информации на их собственных условиях.Выделяя или выбирая ссылки и разделы, пользователи могут управлять информационной средой, исследуя любые важные для них знания.

    АНАЛОГОВЫЕ И ЦИФРОВЫЕ НОСИТЕЛИ

    Аналоговые носители сохраняют звуки, изображения и текст в неэлектронных формах. Это могут быть более традиционные типы носителей, такие как кассеты, записи и видеокассеты, которые используют волны для передачи информации. Аналоговое оборудование обычно более специализировано, чем цифровое. Аналоговые устройства полагаются на магнитофоны, видеокамеры и старое воспроизводящее оборудование для редактирования своего содержимого.

    Цифровые носители передают информацию, записанную в волнах, в более гибкий формат, а именно в оцифрованный код, который можно передавать на различные устройства, такие как компьютеры, интернет-системы, цифровые камеры и т. Д. Сканеры, звуковые карты и сжатие видео используются для записи этих типов носителей. В настоящее время предприятия чаще всего используют цифровые носители в своих мультимедийных приложениях, например:

    • Бухгалтерский учет и управление записями сотрудников
    • Компакт-диски для каталогов, записей и презентаций
    • Интерактивные учебные занятия для сотрудников
    • Интернет-инструменты, такие как веб-сайты компаний
    • Доработка и разработка продукта с использованием различных компьютерных программ проектирования
    • Торговые презентации и другое общение с широкой аудиторией.
    • Самостоятельно запускаемые мультимедийные презентации, которые можно использовать в коммерческих целях

    МЕХАНИКА ЦИФРОВОГО МУЛЬТИМЕДИА

    На компакт-диске и его преемнике, DVD-ROM, данные хранятся в виде двоичного кода. Двоичный код наносится на диски с помощью процесса штамповки, который вдавливает площадки (плоские области, которые представляют ноль в двоичном коде) и впадины (углубления, которые представляют собой точки в двоичном коде) на поверхности диска. Когда диски помещаются в проигрыватель или привод компьютера, механизм воспроизведения вращает диск и направляет лазерный луч на поверхность диска.Отраженные световые узоры, вызванные тиснением данных, содержащихся на поверхности диска, затем декодируются устройством чтения / воспроизведения и преобразуются обратно в аудио и видео. Емкость диска CDROM составляет 635 мегабайт, а емкость диска DVD-ROM может достигать 5,2 гигабайта. Поскольку звук, графика и другие визуальные эффекты занимают значительно больше места для данных, чем один текст, увеличенная емкость хранения дисков CD-ROM и DVD-ROM сыграла неотъемлемую роль в том, что использование мультимедиа стало более обычным явлением.Долговечность, портативность и относительно низкая стоимость производства дисков также играют решающую роль в их распространении. Хотя формат постоянной памяти (ROM) по-прежнему является наиболее распространенным как для компакт-дисков, так и для DVD-дисков, сегодня широко доступны записывающие дисководы, позволяющие пользователям «записывать» данные (записывать, стирать и / или перезаписывать данные) на диск на их собственный.

    RICH MEDIA

    Rich media — это термин, относящийся к цифровым интерактивным мультимедийным программам, новейшим типам мультимедиа, которые чаще всего можно найти в Интернете на веб-сайтах компаний или в социальных сетях.Rich media включает в себя сочетание звука, изображений, анимации и видео со встроенной интерактивностью, так что пользователи, указывая и щелкая мышью, могут получать доступ к онлайн-информации по своему желанию. Rich media, поскольку в нем используются видео и анимация, можно создавать в двух разных форматах. Первый тип является загружаемым, что означает, что пользователи Интернета могут загружать презентацию и просматривать ее с помощью собственного медиаплеера, такого как Apple Quick-Time, Microsoft Media Player или Real-Player от Real Network.Второй тип мультимедиа встроен в веб-сайт, что означает, что его не нужно загружать, а доступ к нему может получить только онлайн-пользователь. Это требует дополнительных затрат со стороны производителя, но упрощает пользователям беспроблемный интерактивный опыт.

    По мере роста использования мультимедийных материалов увеличиваются и преимущества, и сложности. Все больше и больше компаний используют мультимедийные средства в качестве маркетинговых инструментов и программ обучения. Однако загружаемый носитель зависит от его формата, и при передаче мультимедийного содержимого от одного плеера к другому могут возникнуть проблемы.Анимация и аудиофайлы могут воспроизводиться по-разному от одного медиаплеера к другому. Успешная мультимедийная презентация будет интересной, информативной и доступной для любого пользователя.

    ГИПЕРМЕДИА

    Гипермедиа, используемая в онлайн-мультимедийных презентациях, таких как мультимедиа, относится к гиперссылкам, встроенным в визуальные медиа. Когда клиент или сотрудник щелкает ссылку на веб-сайте, чтобы узнать больше о предмете или выбрать определенный вариант, это пример гипермедиа. Он идеален в качестве инструмента для распределения информации на соответствующих уровнях, предоставляя пользователям знания в соответствующих частях.

    Эти типы нелинейного взаимодействия становятся все более распространенными в деловом мире. По мере того как все больше людей во всем мире получают доступ к гипермедиа, компании начинают разрабатывать мультимедийные презентации, чтобы сообщать о своем видении, возможностях, аутсорсинге обучения и обновлениях.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МУЛЬТИМЕДИА

    Мультимедийные устройства имеют почти бесчисленное множество приложений. Они используются в домашних развлекательных системах и могут быть чрезвычайно мощными образовательными инструментами.Педагоги, например, проявили исключительную изобретательность в сочетании некоторых захватывающих элементов приложений для видеоигр

    с избранными особенностями учебных материалов. Таким образом была создана концепция «edutainment». Цель использования мультимедийного образовательно-развлекательного подхода — настолько эффективно развлечь пользователя, чтобы он не осознавал, что он или она на самом деле учится в процессе.

    Мультимедиа также может предложить важные услуги в деловом мире. В то время как информация, безусловно, может быть адекватно передана за счет единичного использования неподвижных изображений, видео, фильмов, аудио или текста, мультимедиа потенциально увеличивает степень эффективности, в немалой степени из-за дополнительной развлекательной ценности и степени, в которой зрители чувствуют себя часть действия.Такие преимущества не могут быть легко сопоставлены с применением единственной среды. Эффективность обучения, продажи, информирования, развлечения, продвижения и презентации — все зависит от одного фактора: способности представленного материала удерживать внимание желаемой аудитории. Динамическая мультимедийная презентация обычно может быть более эффективной, чем предыдущие методы при выполнении этой задачи с аудиторией, воспитанной на телевидении и кино. Компьютеризированная мультимедийная презентация предлагает дополнительное преимущество рентабельной гибкости, позволяя легко редактировать основные материалы, чтобы адаптировать их к конкретной целевой аудитории.

    Обучение, информационные и рекламные материалы, торговые презентации и дисплеи для торговых точек, которые позволяют взаимодействовать с клиентами и общаться как внутри, так и за пределами организации, — все это распространенные применения мультимедиа в деловом мире. Мультимедийные презентации для многих таких приложений могут быть очень портативными, особенно в случае компакт-дисков, DVD-дисков и видеозаписей. Оборудование, необходимое для проведения этих презентаций, относительно обычное или легкодоступное.

    Возможно, передовым приложением мультимедиа является виртуальная реальность, комбинация видео, стерео и компьютерной графики, которая пытается создать интерактивную трехмерную среду, которая погружает пользователя в симуляцию. Виртуальная реальность используется в широком спектре практических приложений: для обучения военных, для оптимизации процессов производства и архитектурного проектирования, для создания смоделированных тестовых сред для промышленности и в качестве формы общественного развлечения.

    Тем не менее, следует иметь в виду, что даже при визуализации в высокотехнологичном мультимедийном формате неэффективное представление все равно остается неэффективным. Следует сосредоточиться на сообщении, формируя выбор и использование материалов в соответствии с этим сообщением.

    СМОТРИ ТАКЖЕ Управление технологиями; Методы проведения обучения

    БИБЛИОГРАФИЯ

    «Гипертекст и гипермедиа: определение». Технологический институт Нью-Джерси, 2008.Доступно по адресу: http://www.cis.njit.edu/~bieber/pub/cs-encyclopedia/hypertext.html.

    Ли, Ниан-Зе и Марк С. Дрю. Основы мультимедиа. Нью-Йорк: Прентис Холл, 2003.

    Майер, Ричард Э. Мультимедийное обучение. Кембридж: Издательство Кембриджского университета, 2001.

    «Использование мультимедиа». Woodridge Data Solutions, Inc., 2008 г. Доступно по адресу: http://www.wdsi.ca/multimedia/mm-uses.htm.

    «Что такое Rich Media и как узнать о его доступности?» Вашингтонский университет, 2008 г.Доступно по адресу: http://www.washington.edu/accessit/articles?146.

    ПЕРИФЕРИЯ; Приступая к работе с мультимедиа

    Слово «мультимедиа» может быть определено по-разному, но по существу оно относится к добавлению к тексту компьютера, простой графике и звуковым сигналам функций из других сред, таких как богатые звуки, сложная графика и даже анимация. . Более формально «Компьютерный словарь» (Microsoft Press) определяет «мультимедиа» как: «Комбинация звуков, графики, анимации и видео.В мире компьютеров мультимедиа — это подмножество гипермедиа, в котором элементы мультимедиа сочетаются с гипертекстом, который связывает информацию ». Менее формально« жаргон »(Peachpit Press) частично определяет« мультимедиа », таким образом: модное слово 90-х. Когда демонстрационный, обучающий или образовательный пакет или любой вид компьютерной презентации включает в себя не только неподвижные изображения, но также движущееся видео, анимацию, звук или их комбинацию, это считается мультимедийной презентацией ».

    Для начала с мультимедиа, вам понадобится довольно мощный компьютер, звуковая карта, привод CD-ROM и аксессуары, как жесткие, так и программные.

    В наши дни кажется, что все продают звуковые карты. Если упомянуть лишь несколько имен, Adlib из Adlib Multimedia Inc. из Квебека, представленный в 1987 году для добавления музыки в игры, был пионером и еще одним производителем, который к своему ужасу обнаружил, что их продукты должны быть совместимы. Серия Sound Blaster от Creative Labs добавила возможности, оставаясь при этом совместимой с Adlib. В эту серию входят Sound Blaster, Sound Blaster Deluxe, Sound Blaster Pro, Sound Blaster Pro Deluxe, Sound Blaster 16 и комплект обновления для мультимедиа Sound Blaster.Пара из них — старые доски с новыми названиями, но покупатель, особенно покупатель, который занимается почтой или скидкой, может столкнуться с чем угодно.

    Текущая звуковая карта здесь — Pro Audiospectrum 16 от Media Vision из Фремонта, Калифорния. Это «16» следует пояснить.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *