Ассемблер это программа: Почему Ассемблер — это круто, но сложно

Содержание

Ассемблер — это… Что такое Ассемблер?

Эта статья — о компьютерных программах. О языке программирования см. Язык ассемблера.

Ассе́мблер (от англ. assembler — сборщик) — компьютерная программа, компилятор исходного текста программы, написанной на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Как и сам язык (ассемблера), ассемблеры, как правило, специфичны для конкретной архитектуры, операционной системы и варианта синтаксиса языка. Вместе с тем существуют мультиплатформенные или вовсе универсальные (точнее, ограниченно-универсальные, потому что на языке низкого уровня нельзя написать аппаратно-независимые программы) ассемблеры, которые могут работать на разных платформах и операционных системах. Среди последних можно также выделить группу кросс-ассемблеров, способных собирать машинный код и исполняемые модули (файлы) для других архитектур и ОС.

Ассемблирование может быть не первым и не последним этапом на пути получения исполнимого модуля программы. Так, многие компиляторы с языков программирования высокого уровня выдают результат в виде программы на языке ассемблера, которую в дальнейшем обрабатывает ассемблер. Также результатом ассемблирования может быть не исполнимый, а объектный модуль, содержащий разрозненные блоки машинного кода и данных программы, из которого (или из нескольких объектных модулей) в дальнейшем с помощью программы-компоновщика может быть скомпонован исполнимый файл.

Архитектура x86

Ассемблеры для DOS

Наиболее известными ассемблерами для операционной системы DOS являлись Borland Turbo Assembler (TASM), Microsoft Macro Assembler (MASM) и Watcom Assembler (WASM). Также в своё время был популярен простой ассемблер A86.

Windows

При появлении операционной системы Windows появилось расширение TASM, именуемое TASM 5+ (неофициальный пакет, созданный человеком с ником !tE), позволившее создавать программы для выполнения в среде Windows. Последняя известная версия TASM — 5.3, поддерживающая инструкции MMX, на данный момент включена в Turbo C++ Explorer. Но официально развитие программы полностью остановлено.

Microsoft поддерживает свой продукт под названием Microsoft Macro Assembler. Она продолжает развиваться и по сей день, последние версии включены в наборы DDK. Но версия программы, направленная на создание программ для DOS, не развивается. Кроме того, Стивен Хатчессон создал пакет для программирования на MASM под названием «MASM32».

GNU и GNU/Linux

В состав операционной системы GNU входит пакет binutils, включающий в себя ассемблер gas (GNU Assembler), использующий AT&T-синтаксис, в отличие от большинства других популярных ассемблеров, которые используют Intel-синтаксис (поддерживается с версии 2.10).

Переносимые ассемблеры

Также существует открытый проект ассемблера, версии которого доступны под различные операционные системы, и который позволяет получать объектные файлы для этих систем. Называется этот ассемблер NASM (Netwide Assembler).

Yasm — это переписанная с нуля версия NASM под лицензией BSD (с некоторыми исключениями).

flat assembler (fasm) — молодой ассемблер под модифицированной для запрета перелицензирования (в том числе под GNU GPL) BSD-лицензией. Есть версии для KolibriOS, Linux, DOS и Windows; использует Intel-синтаксис и поддерживает инструкции x86-64.

Архитектуры RISC

MCS-51

MCS-51 (Intel 8051) — классическая архитектура микроконтроллера. Для неё существует кросс-ассемблер ASM51, выпущенный корпорацией MetaLink.

Кроме того, многие фирмы — разработчики программного обеспечения, такие как IAR или Keil, представили свои варианты ассемблеров. В ряде случаев применение этих ассемблеров оказывается более эффективным благодаря удобному набору директив и наличию среды программирования, объединяющей в себе профессиональный ассемблер и язык программирования Си, отладчик и менеджер программных проектов.

AVR

На данный момент существуют 3 компилятора производства Atmel (AVRStudio 3, AVRStudio 4, AVRStudio 5 и AVRStudio 6).

В рамках проекта AVR-GCC (он же WinAVR) существует компилятор avr-as (это портированный под AVR ассемблер GNU as из GCC).

Также существует свободный минималистический компилятор avra[1].

ARM

PIC

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера PIC16F628A:

 
        LIST    p=16F628A
         __CONFIG 0309H 
 
STATUS  equ     0x003
TRISB   equ     0x086
PORTB   equ     0x006
RP0     equ     5
        org  0
        goto start
start:
        bsf     STATUS,RP0             
        movlw   .00      
        movwf   TRISB                    
        bcf     STATUS,RP0        
led:
        movlw   .170   
        movwf   PORTB
        goto    led
end

AVR32

MSP430

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера MSP430G2231 (в среде Code Composer Studio):

 
 .cdecls C,LIST,  "msp430g2231.h"
;------------------------------------------------------------------------------
            .text                           ; Program Start
;------------------------------------------------------------------------------
RESET       mov.w   #0280h,SP               ; Initialize stackpointer
StopWDT     mov.w   #WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL  ; Stop WDT
SetupP1     bis.b   #001h,&P1DIR            ; P1.0 output
                                            ;                                                           
Mainloop    bit.b   #010h,&P1IN             ; P1.4 hi/low?
            jc      ON                      ; jmp--> P1.4 is set
                                            ;
OFF         bic.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 0 / LED OFF
            jmp     Mainloop                ;
ON          bis.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 1 / LED ON
            jmp     Mainloop                ;
                                            ;
;------------------------------------------------------------------------------
;           Interrupt Vectors
;------------------------------------------------------------------------------
            .sect   ".reset"                ; MSP430 RESET Vector
            .short  RESET                   ;
            .end

PowerPC

Программный пакет The PowerPC Software Development Toolset от IBM включает в себя ассемблер для PowerPC.

MIPS

Архитектуры MISC

SeaForth

Существуют:

  • 8-разрядные Flash-контроллеры семейства MCS-51
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR (ATtiny, ATmega, classic AVR). На данный момент семейство classic AVR трансформировано в ATtiny и ATmega
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC10,PIC12,PIC16,PIC18)
  • 16-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC24HJ/FJ,dsPIC30/33)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC32) с архитектурой MIPS32 M4K
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR32 (AVR32)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства ARM Thumb высокой производительности (серия AT91)

Макроассемблер

Не следует путать с MASM.

Макроассемблер (от греч. μάκρος — большой, обширный) — макропроцессор, базовым языком которого является язык ассемблера.[2]

Ассемблирование и компилирование

Процесс трансляции программы на языке ассемблера в объектный код принято называть ассемблированием. В отличие от компилирования, ассемблирование — более или менее однозначный и обратимый процесс. В языке ассемблера каждой мнемонике соответствует одна машинная инструкция, в то время как в языках программирования высокого уровня за каждым выражением может скрываться большое количество различных инструкций. В принципе, это деление достаточно условно, поэтому иногда трансляцию ассемблерных программ также называют компиляцией.

Примечания

См. также

Литература

  • Вострикова З. П. Программирование на языке ассемблера ЕС ЭВМ. М.: Наука, 1985.
  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М.: Диалектика, 2007. — С. 368. — ISBN 978-5-8459-1197-1
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX.
  • Кип Ирвина. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М.: Вильямс, 2005. — С. 912. — ISBN 0-13-091013-9
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. — БХВ-Петербург, 2011. — С. 336. — ISBN 978-5-9775-0591-8
  • Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
  • Нортон П., Соухэ Д. Язык ассемблера для IBM PC. М.: Компьютер, 1992.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0084-5
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 464 с. — ISBN 5-94157-677-3
  • Сингер М. Мини-ЭВМ PDP-11: Программирование на языке ассемблера и организация машины. М.: Мир, 1984.
  • Скэнлон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера. М.: Радио и связь, 1989.
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. — СПб.: Питер, 2000. — С. 672. — ISBN 5-314-00047-4
  • Юров В. И. Assembler: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Практикум: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Специальный справочник. СПб.: Питер, 2000.

Ссылки

Ассемблер — это… Что такое Ассемблер?

Эта статья — о компьютерных программах. О языке программирования см. Язык ассемблера.

Ассе́мблер (от англ. assembler — сборщик) — компьютерная программа, компилятор исходного текста программы, написанной на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Как и сам язык (ассемблера), ассемблеры, как правило, специфичны для конкретной архитектуры, операционной системы и варианта синтаксиса языка. Вместе с тем существуют мультиплатформенные или вовсе универсальные (точнее, ограниченно-универсальные, потому что на языке низкого уровня нельзя написать аппаратно-независимые программы) ассемблеры, которые могут работать на разных платформах и операционных системах. Среди последних можно также выделить группу кросс-ассемблеров, способных собирать машинный код и исполняемые модули (файлы) для других архитектур и ОС.

Ассемблирование может быть не первым и не последним этапом на пути получения исполнимого модуля программы. Так, многие компиляторы с языков программирования высокого уровня выдают результат в виде программы на языке ассемблера, которую в дальнейшем обрабатывает ассемблер. Также результатом ассемблирования может быть не исполнимый, а объектный модуль, содержащий разрозненные блоки машинного кода и данных программы, из которого (или из нескольких объектных модулей) в дальнейшем с помощью программы-компоновщика может быть скомпонован исполнимый файл.

Архитектура x86

Ассемблеры для DOS

Наиболее известными ассемблерами для операционной системы DOS являлись Borland Turbo Assembler (TASM), Microsoft Macro Assembler (MASM) и Watcom Assembler (WASM). Также в своё время был популярен простой ассемблер A86.

Windows

При появлении операционной системы Windows появилось расширение TASM, именуемое TASM 5+ (неофициальный пакет, созданный человеком с ником !tE), позволившее создавать программы для выполнения в среде Windows. Последняя известная версия TASM — 5.3, поддерживающая инструкции MMX, на данный момент включена в Turbo C++ Explorer. Но официально развитие программы полностью остановлено.

Microsoft поддерживает свой продукт под названием Microsoft Macro Assembler. Она продолжает развиваться и по сей день, последние версии включены в наборы DDK. Но версия программы, направленная на создание программ для DOS, не развивается. Кроме того, Стивен Хатчессон создал пакет для программирования на MASM под названием «MASM32».

GNU и GNU/Linux

В состав операционной системы GNU входит пакет binutils, включающий в себя ассемблер gas (GNU Assembler), использующий AT&T-синтаксис, в отличие от большинства других популярных ассемблеров, которые используют Intel-синтаксис (поддерживается с версии 2.10).

Переносимые ассемблеры

Также существует открытый проект ассемблера, версии которого доступны под различные операционные системы, и который позволяет получать объектные файлы для этих систем. Называется этот ассемблер NASM (Netwide Assembler).

Yasm — это переписанная с нуля версия NASM под лицензией BSD (с некоторыми исключениями).

flat assembler (fasm) — молодой ассемблер под модифицированной для запрета перелицензирования (в том числе под GNU GPL) BSD-лицензией. Есть версии для KolibriOS, Linux, DOS и Windows; использует Intel-синтаксис и поддерживает инструкции x86-64.

Архитектуры RISC

MCS-51

MCS-51 (Intel 8051) — классическая архитектура микроконтроллера. Для неё существует кросс-ассемблер ASM51, выпущенный корпорацией MetaLink.

Кроме того, многие фирмы — разработчики программного обеспечения, такие как IAR или Keil, представили свои варианты ассемблеров. В ряде случаев применение этих ассемблеров оказывается более эффективным благодаря удобному набору директив и наличию среды программирования, объединяющей в себе профессиональный ассемблер и язык программирования Си, отладчик и менеджер программных проектов.

AVR

На данный момент существуют 3 компилятора производства Atmel (AVRStudio 3, AVRStudio 4, AVRStudio 5 и AVRStudio 6).

В рамках проекта AVR-GCC (он же WinAVR) существует компилятор avr-as (это портированный под AVR ассемблер GNU as из GCC).

Также существует свободный минималистический компилятор avra[1].

ARM

PIC

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера PIC16F628A:

 
        LIST    p=16F628A
         __CONFIG 0309H 
 
STATUS  equ     0x003
TRISB   equ     0x086
PORTB   equ     0x006
RP0     equ     5
        org  0
        goto start
start:
        bsf     STATUS,RP0             
        movlw   .00      
        movwf   TRISB                    
        bcf     STATUS,RP0        
led:
        movlw   .170   
        movwf   PORTB
        goto    led
end

AVR32

MSP430

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера MSP430G2231 (в среде Code Composer Studio):

 
 .cdecls C,LIST,  "msp430g2231.h"
;------------------------------------------------------------------------------
            .text                           ; Program Start
;------------------------------------------------------------------------------
RESET       mov.w   #0280h,SP               ; Initialize stackpointer
StopWDT     mov.w   #WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL  ; Stop WDT
SetupP1     bis.b   #001h,&P1DIR            ; P1.0 output
                                            ;                                                           
Mainloop    bit.b   #010h,&P1IN             ; P1.4 hi/low?
            jc      ON                      ; jmp--> P1.4 is set
                                            ;
OFF         bic.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 0 / LED OFF
            jmp     Mainloop                ;
ON          bis.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 1 / LED ON
            jmp     Mainloop                ;
                                            ;
;------------------------------------------------------------------------------
;           Interrupt Vectors
;------------------------------------------------------------------------------
            .sect   ".reset"                ; MSP430 RESET Vector
            .short  RESET                   ;
            .end

PowerPC

Программный пакет The PowerPC Software Development Toolset от IBM включает в себя ассемблер для PowerPC.

MIPS

Архитектуры MISC

SeaForth

Существуют:

  • 8-разрядные Flash-контроллеры семейства MCS-51
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR (ATtiny, ATmega, classic AVR). На данный момент семейство classic AVR трансформировано в ATtiny и ATmega
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC10,PIC12,PIC16,PIC18)
  • 16-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC24HJ/FJ,dsPIC30/33)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC32) с архитектурой MIPS32 M4K
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR32 (AVR32)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства ARM Thumb высокой производительности (серия AT91)

Макроассемблер

Не следует путать с MASM.

Макроассемблер (от греч. μάκρος — большой, обширный) — макропроцессор, базовым языком которого является язык ассемблера.[2]

Ассемблирование и компилирование

Процесс трансляции программы на языке ассемблера в объектный код принято называть ассемблированием. В отличие от компилирования, ассемблирование — более или менее однозначный и обратимый процесс. В языке ассемблера каждой мнемонике соответствует одна машинная инструкция, в то время как в языках программирования высокого уровня за каждым выражением может скрываться большое количество различных инструкций. В принципе, это деление достаточно условно, поэтому иногда трансляцию ассемблерных программ также называют компиляцией.

Примечания

См. также

Литература

  • Вострикова З. П. Программирование на языке ассемблера ЕС ЭВМ. М.: Наука, 1985.
  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М.: Диалектика, 2007. — С. 368. — ISBN 978-5-8459-1197-1
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX.
  • Кип Ирвина. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М.: Вильямс, 2005. — С. 912. — ISBN 0-13-091013-9
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. — БХВ-Петербург, 2011. — С. 336. — ISBN 978-5-9775-0591-8
  • Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
  • Нортон П., Соухэ Д. Язык ассемблера для IBM PC. М.: Компьютер, 1992.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0084-5
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 464 с. — ISBN 5-94157-677-3
  • Сингер М. Мини-ЭВМ PDP-11: Программирование на языке ассемблера и организация машины. М.: Мир, 1984.
  • Скэнлон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера. М.: Радио и связь, 1989.
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. — СПб.: Питер, 2000. — С. 672. — ISBN 5-314-00047-4
  • Юров В. И. Assembler: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Практикум: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Специальный справочник. СПб.: Питер, 2000.

Ссылки

Ассемблер — это… Что такое Ассемблер?

Эта статья — о компьютерных программах. О языке программирования см. Язык ассемблера.

Ассе́мблер (от англ. assembler — сборщик) — компьютерная программа, компилятор исходного текста программы, написанной на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Как и сам язык (ассемблера), ассемблеры, как правило, специфичны для конкретной архитектуры, операционной системы и варианта синтаксиса языка. Вместе с тем существуют мультиплатформенные или вовсе универсальные (точнее, ограниченно-универсальные, потому что на языке низкого уровня нельзя написать аппаратно-независимые программы) ассемблеры, которые могут работать на разных платформах и операционных системах. Среди последних можно также выделить группу кросс-ассемблеров, способных собирать машинный код и исполняемые модули (файлы) для других архитектур и ОС.

Ассемблирование может быть не первым и не последним этапом на пути получения исполнимого модуля программы. Так, многие компиляторы с языков программирования высокого уровня выдают результат в виде программы на языке ассемблера, которую в дальнейшем обрабатывает ассемблер. Также результатом ассемблирования может быть не исполнимый, а объектный модуль, содержащий разрозненные блоки машинного кода и данных программы, из которого (или из нескольких объектных модулей) в дальнейшем с помощью программы-компоновщика может быть скомпонован исполнимый файл.

Архитектура x86

Ассемблеры для DOS

Наиболее известными ассемблерами для операционной системы DOS являлись Borland Turbo Assembler (TASM), Microsoft Macro Assembler (MASM) и Watcom Assembler (WASM). Также в своё время был популярен простой ассемблер A86.

Windows

При появлении операционной системы Windows появилось расширение TASM, именуемое TASM 5+ (неофициальный пакет, созданный человеком с ником !tE), позволившее создавать программы для выполнения в среде Windows. Последняя известная версия TASM — 5.3, поддерживающая инструкции MMX, на данный момент включена в Turbo C++ Explorer. Но официально развитие программы полностью остановлено.

Microsoft поддерживает свой продукт под названием Microsoft Macro Assembler. Она продолжает развиваться и по сей день, последние версии включены в наборы DDK. Но версия программы, направленная на создание программ для DOS, не развивается. Кроме того, Стивен Хатчессон создал пакет для программирования на MASM под названием «MASM32».

GNU и GNU/Linux

В состав операционной системы GNU входит пакет binutils, включающий в себя ассемблер gas (GNU Assembler), использующий AT&T-синтаксис, в отличие от большинства других популярных ассемблеров, которые используют Intel-синтаксис (поддерживается с версии 2.10).

Переносимые ассемблеры

Также существует открытый проект ассемблера, версии которого доступны под различные операционные системы, и который позволяет получать объектные файлы для этих систем. Называется этот ассемблер NASM (Netwide Assembler).

Yasm — это переписанная с нуля версия NASM под лицензией BSD (с некоторыми исключениями).

flat assembler (fasm) — молодой ассемблер под модифицированной для запрета перелицензирования (в том числе под GNU GPL) BSD-лицензией. Есть версии для KolibriOS, Linux, DOS и Windows; использует Intel-синтаксис и поддерживает инструкции x86-64.

Архитектуры RISC

MCS-51

MCS-51 (Intel 8051) — классическая архитектура микроконтроллера. Для неё существует кросс-ассемблер ASM51, выпущенный корпорацией MetaLink.

Кроме того, многие фирмы — разработчики программного обеспечения, такие как IAR или Keil, представили свои варианты ассемблеров. В ряде случаев применение этих ассемблеров оказывается более эффективным благодаря удобному набору директив и наличию среды программирования, объединяющей в себе профессиональный ассемблер и язык программирования Си, отладчик и менеджер программных проектов.

AVR

На данный момент существуют 3 компилятора производства Atmel (AVRStudio 3, AVRStudio 4, AVRStudio 5 и AVRStudio 6).

В рамках проекта AVR-GCC (он же WinAVR) существует компилятор avr-as (это портированный под AVR ассемблер GNU as из GCC).

Также существует свободный минималистический компилятор avra[1].

ARM

PIC

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера PIC16F628A:

 
        LIST    p=16F628A
         __CONFIG 0309H 
 
STATUS  equ     0x003
TRISB   equ     0x086
PORTB   equ     0x006
RP0     equ     5
        org  0
        goto start
start:
        bsf     STATUS,RP0             
        movlw   .00      
        movwf   TRISB                    
        bcf     STATUS,RP0        
led:
        movlw   .170   
        movwf   PORTB
        goto    led
end

AVR32

MSP430

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера MSP430G2231 (в среде Code Composer Studio):

 
 .cdecls C,LIST,  "msp430g2231.h"
;------------------------------------------------------------------------------
            .text                           ; Program Start
;------------------------------------------------------------------------------
RESET       mov.w   #0280h,SP               ; Initialize stackpointer
StopWDT     mov.w   #WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL  ; Stop WDT
SetupP1     bis.b   #001h,&P1DIR            ; P1.0 output
                                            ;                                                           
Mainloop    bit.b   #010h,&P1IN             ; P1.4 hi/low?
            jc      ON                      ; jmp--> P1.4 is set
                                            ;
OFF         bic.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 0 / LED OFF
            jmp     Mainloop                ;
ON          bis.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 1 / LED ON
            jmp     Mainloop                ;
                                            ;
;------------------------------------------------------------------------------
;           Interrupt Vectors
;------------------------------------------------------------------------------
            .sect   ".reset"                ; MSP430 RESET Vector
            .short  RESET                   ;
            .end

PowerPC

Программный пакет The PowerPC Software Development Toolset от IBM включает в себя ассемблер для PowerPC.

MIPS

Архитектуры MISC

SeaForth

Существуют:

  • 8-разрядные Flash-контроллеры семейства MCS-51
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR (ATtiny, ATmega, classic AVR). На данный момент семейство classic AVR трансформировано в ATtiny и ATmega
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC10,PIC12,PIC16,PIC18)
  • 16-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC24HJ/FJ,dsPIC30/33)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC32) с архитектурой MIPS32 M4K
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR32 (AVR32)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства ARM Thumb высокой производительности (серия AT91)

Макроассемблер

Не следует путать с MASM.

Макроассемблер (от греч. μάκρος — большой, обширный) — макропроцессор, базовым языком которого является язык ассемблера.[2]

Ассемблирование и компилирование

Процесс трансляции программы на языке ассемблера в объектный код принято называть ассемблированием. В отличие от компилирования, ассемблирование — более или менее однозначный и обратимый процесс. В языке ассемблера каждой мнемонике соответствует одна машинная инструкция, в то время как в языках программирования высокого уровня за каждым выражением может скрываться большое количество различных инструкций. В принципе, это деление достаточно условно, поэтому иногда трансляцию ассемблерных программ также называют компиляцией.

Примечания

См. также

Литература

  • Вострикова З. П. Программирование на языке ассемблера ЕС ЭВМ. М.: Наука, 1985.
  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М.: Диалектика, 2007. — С. 368. — ISBN 978-5-8459-1197-1
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX.
  • Кип Ирвина. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М.: Вильямс, 2005. — С. 912. — ISBN 0-13-091013-9
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. — БХВ-Петербург, 2011. — С. 336. — ISBN 978-5-9775-0591-8
  • Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
  • Нортон П., Соухэ Д. Язык ассемблера для IBM PC. М.: Компьютер, 1992.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0084-5
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 464 с. — ISBN 5-94157-677-3
  • Сингер М. Мини-ЭВМ PDP-11: Программирование на языке ассемблера и организация машины. М.: Мир, 1984.
  • Скэнлон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера. М.: Радио и связь, 1989.
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. — СПб.: Питер, 2000. — С. 672. — ISBN 5-314-00047-4
  • Юров В. И. Assembler: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Практикум: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Специальный справочник. СПб.: Питер, 2000.

Ссылки

Ассемблер — это… Что такое Ассемблер?

Эта статья — о компьютерных программах. О языке программирования см. Язык ассемблера.

Ассе́мблер (от англ. assembler — сборщик) — компьютерная программа, компилятор исходного текста программы, написанной на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Как и сам язык (ассемблера), ассемблеры, как правило, специфичны для конкретной архитектуры, операционной системы и варианта синтаксиса языка. Вместе с тем существуют мультиплатформенные или вовсе универсальные (точнее, ограниченно-универсальные, потому что на языке низкого уровня нельзя написать аппаратно-независимые программы) ассемблеры, которые могут работать на разных платформах и операционных системах. Среди последних можно также выделить группу кросс-ассемблеров, способных собирать машинный код и исполняемые модули (файлы) для других архитектур и ОС.

Ассемблирование может быть не первым и не последним этапом на пути получения исполнимого модуля программы. Так, многие компиляторы с языков программирования высокого уровня выдают результат в виде программы на языке ассемблера, которую в дальнейшем обрабатывает ассемблер. Также результатом ассемблирования может быть не исполнимый, а объектный модуль, содержащий разрозненные блоки машинного кода и данных программы, из которого (или из нескольких объектных модулей) в дальнейшем с помощью программы-компоновщика может быть скомпонован исполнимый файл.

Архитектура x86

Ассемблеры для DOS

Наиболее известными ассемблерами для операционной системы DOS являлись Borland Turbo Assembler (TASM), Microsoft Macro Assembler (MASM) и Watcom Assembler (WASM). Также в своё время был популярен простой ассемблер A86.

Windows

При появлении операционной системы Windows появилось расширение TASM, именуемое TASM 5+ (неофициальный пакет, созданный человеком с ником !tE), позволившее создавать программы для выполнения в среде Windows. Последняя известная версия TASM — 5.3, поддерживающая инструкции MMX, на данный момент включена в Turbo C++ Explorer. Но официально развитие программы полностью остановлено.

Microsoft поддерживает свой продукт под названием Microsoft Macro Assembler. Она продолжает развиваться и по сей день, последние версии включены в наборы DDK. Но версия программы, направленная на создание программ для DOS, не развивается. Кроме того, Стивен Хатчессон создал пакет для программирования на MASM под названием «MASM32».

GNU и GNU/Linux

В состав операционной системы GNU входит пакет binutils, включающий в себя ассемблер gas (GNU Assembler), использующий AT&T-синтаксис, в отличие от большинства других популярных ассемблеров, которые используют Intel-синтаксис (поддерживается с версии 2.10).

Переносимые ассемблеры

Также существует открытый проект ассемблера, версии которого доступны под различные операционные системы, и который позволяет получать объектные файлы для этих систем. Называется этот ассемблер NASM (Netwide Assembler).

Yasm — это переписанная с нуля версия NASM под лицензией BSD (с некоторыми исключениями).

flat assembler (fasm) — молодой ассемблер под модифицированной для запрета перелицензирования (в том числе под GNU GPL) BSD-лицензией. Есть версии для KolibriOS, Linux, DOS и Windows; использует Intel-синтаксис и поддерживает инструкции x86-64.

Архитектуры RISC

MCS-51

MCS-51 (Intel 8051) — классическая архитектура микроконтроллера. Для неё существует кросс-ассемблер ASM51, выпущенный корпорацией MetaLink.

Кроме того, многие фирмы — разработчики программного обеспечения, такие как IAR или Keil, представили свои варианты ассемблеров. В ряде случаев применение этих ассемблеров оказывается более эффективным благодаря удобному набору директив и наличию среды программирования, объединяющей в себе профессиональный ассемблер и язык программирования Си, отладчик и менеджер программных проектов.

AVR

На данный момент существуют 3 компилятора производства Atmel (AVRStudio 3, AVRStudio 4, AVRStudio 5 и AVRStudio 6).

В рамках проекта AVR-GCC (он же WinAVR) существует компилятор avr-as (это портированный под AVR ассемблер GNU as из GCC).

Также существует свободный минималистический компилятор avra[1].

ARM

PIC

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера PIC16F628A:

 
        LIST    p=16F628A
         __CONFIG 0309H 
 
STATUS  equ     0x003
TRISB   equ     0x086
PORTB   equ     0x006
RP0     equ     5
        org  0
        goto start
start:
        bsf     STATUS,RP0             
        movlw   .00      
        movwf   TRISB                    
        bcf     STATUS,RP0        
led:
        movlw   .170   
        movwf   PORTB
        goto    led
end

AVR32

MSP430

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера MSP430G2231 (в среде Code Composer Studio):

 
 .cdecls C,LIST,  "msp430g2231.h"
;------------------------------------------------------------------------------
            .text                           ; Program Start
;------------------------------------------------------------------------------
RESET       mov.w   #0280h,SP               ; Initialize stackpointer
StopWDT     mov.w   #WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL  ; Stop WDT
SetupP1     bis.b   #001h,&P1DIR            ; P1.0 output
                                            ;                                                           
Mainloop    bit.b   #010h,&P1IN             ; P1.4 hi/low?
            jc      ON                      ; jmp--> P1.4 is set
                                            ;
OFF         bic.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 0 / LED OFF
            jmp     Mainloop                ;
ON          bis.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 1 / LED ON
            jmp     Mainloop                ;
                                            ;
;------------------------------------------------------------------------------
;           Interrupt Vectors
;------------------------------------------------------------------------------
            .sect   ".reset"                ; MSP430 RESET Vector
            .short  RESET                   ;
            .end

PowerPC

Программный пакет The PowerPC Software Development Toolset от IBM включает в себя ассемблер для PowerPC.

MIPS

Архитектуры MISC

SeaForth

Существуют:

  • 8-разрядные Flash-контроллеры семейства MCS-51
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR (ATtiny, ATmega, classic AVR). На данный момент семейство classic AVR трансформировано в ATtiny и ATmega
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC10,PIC12,PIC16,PIC18)
  • 16-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC24HJ/FJ,dsPIC30/33)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC32) с архитектурой MIPS32 M4K
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR32 (AVR32)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства ARM Thumb высокой производительности (серия AT91)

Макроассемблер

Не следует путать с MASM.

Макроассемблер (от греч. μάκρος — большой, обширный) — макропроцессор, базовым языком которого является язык ассемблера.[2]

Ассемблирование и компилирование

Процесс трансляции программы на языке ассемблера в объектный код принято называть ассемблированием. В отличие от компилирования, ассемблирование — более или менее однозначный и обратимый процесс. В языке ассемблера каждой мнемонике соответствует одна машинная инструкция, в то время как в языках программирования высокого уровня за каждым выражением может скрываться большое количество различных инструкций. В принципе, это деление достаточно условно, поэтому иногда трансляцию ассемблерных программ также называют компиляцией.

Примечания

См. также

Литература

  • Вострикова З. П. Программирование на языке ассемблера ЕС ЭВМ. М.: Наука, 1985.
  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М.: Диалектика, 2007. — С. 368. — ISBN 978-5-8459-1197-1
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX.
  • Кип Ирвина. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М.: Вильямс, 2005. — С. 912. — ISBN 0-13-091013-9
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. — БХВ-Петербург, 2011. — С. 336. — ISBN 978-5-9775-0591-8
  • Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
  • Нортон П., Соухэ Д. Язык ассемблера для IBM PC. М.: Компьютер, 1992.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0084-5
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 464 с. — ISBN 5-94157-677-3
  • Сингер М. Мини-ЭВМ PDP-11: Программирование на языке ассемблера и организация машины. М.: Мир, 1984.
  • Скэнлон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера. М.: Радио и связь, 1989.
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. — СПб.: Питер, 2000. — С. 672. — ISBN 5-314-00047-4
  • Юров В. И. Assembler: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Практикум: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Специальный справочник. СПб.: Питер, 2000.

Ссылки

Ассемблер — это… Что такое Ассемблер?

Эта статья — о компьютерных программах. О языке программирования см. Язык ассемблера.

Ассе́мблер (от англ. assembler — сборщик) — компьютерная программа, компилятор исходного текста программы, написанной на языке ассемблера, в программу на машинном языке.

Как и сам язык (ассемблера), ассемблеры, как правило, специфичны для конкретной архитектуры, операционной системы и варианта синтаксиса языка. Вместе с тем существуют мультиплатформенные или вовсе универсальные (точнее, ограниченно-универсальные, потому что на языке низкого уровня нельзя написать аппаратно-независимые программы) ассемблеры, которые могут работать на разных платформах и операционных системах. Среди последних можно также выделить группу кросс-ассемблеров, способных собирать машинный код и исполняемые модули (файлы) для других архитектур и ОС.

Ассемблирование может быть не первым и не последним этапом на пути получения исполнимого модуля программы. Так, многие компиляторы с языков программирования высокого уровня выдают результат в виде программы на языке ассемблера, которую в дальнейшем обрабатывает ассемблер. Также результатом ассемблирования может быть не исполнимый, а объектный модуль, содержащий разрозненные блоки машинного кода и данных программы, из которого (или из нескольких объектных модулей) в дальнейшем с помощью программы-компоновщика может быть скомпонован исполнимый файл.

Архитектура x86

Ассемблеры для DOS

Наиболее известными ассемблерами для операционной системы DOS являлись Borland Turbo Assembler (TASM), Microsoft Macro Assembler (MASM) и Watcom Assembler (WASM). Также в своё время был популярен простой ассемблер A86.

Windows

При появлении операционной системы Windows появилось расширение TASM, именуемое TASM 5+ (неофициальный пакет, созданный человеком с ником !tE), позволившее создавать программы для выполнения в среде Windows. Последняя известная версия TASM — 5.3, поддерживающая инструкции MMX, на данный момент включена в Turbo C++ Explorer. Но официально развитие программы полностью остановлено.

Microsoft поддерживает свой продукт под названием Microsoft Macro Assembler. Она продолжает развиваться и по сей день, последние версии включены в наборы DDK. Но версия программы, направленная на создание программ для DOS, не развивается. Кроме того, Стивен Хатчессон создал пакет для программирования на MASM под названием «MASM32».

GNU и GNU/Linux

В состав операционной системы GNU входит пакет binutils, включающий в себя ассемблер gas (GNU Assembler), использующий AT&T-синтаксис, в отличие от большинства других популярных ассемблеров, которые используют Intel-синтаксис (поддерживается с версии 2.10).

Переносимые ассемблеры

Также существует открытый проект ассемблера, версии которого доступны под различные операционные системы, и который позволяет получать объектные файлы для этих систем. Называется этот ассемблер NASM (Netwide Assembler).

Yasm — это переписанная с нуля версия NASM под лицензией BSD (с некоторыми исключениями).

flat assembler (fasm) — молодой ассемблер под модифицированной для запрета перелицензирования (в том числе под GNU GPL) BSD-лицензией. Есть версии для KolibriOS, Linux, DOS и Windows; использует Intel-синтаксис и поддерживает инструкции x86-64.

Архитектуры RISC

MCS-51

MCS-51 (Intel 8051) — классическая архитектура микроконтроллера. Для неё существует кросс-ассемблер ASM51, выпущенный корпорацией MetaLink.

Кроме того, многие фирмы — разработчики программного обеспечения, такие как IAR или Keil, представили свои варианты ассемблеров. В ряде случаев применение этих ассемблеров оказывается более эффективным благодаря удобному набору директив и наличию среды программирования, объединяющей в себе профессиональный ассемблер и язык программирования Си, отладчик и менеджер программных проектов.

AVR

На данный момент существуют 3 компилятора производства Atmel (AVRStudio 3, AVRStudio 4, AVRStudio 5 и AVRStudio 6).

В рамках проекта AVR-GCC (он же WinAVR) существует компилятор avr-as (это портированный под AVR ассемблер GNU as из GCC).

Также существует свободный минималистический компилятор avra[1].

ARM

PIC

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера PIC16F628A:

 
        LIST    p=16F628A
         __CONFIG 0309H 
 
STATUS  equ     0x003
TRISB   equ     0x086
PORTB   equ     0x006
RP0     equ     5
        org  0
        goto start
start:
        bsf     STATUS,RP0             
        movlw   .00      
        movwf   TRISB                    
        bcf     STATUS,RP0        
led:
        movlw   .170   
        movwf   PORTB
        goto    led
end

AVR32

MSP430

Пример программы на языке Assembler для микроконтроллера MSP430G2231 (в среде Code Composer Studio):

 
 .cdecls C,LIST,  "msp430g2231.h"
;------------------------------------------------------------------------------
            .text                           ; Program Start
;------------------------------------------------------------------------------
RESET       mov.w   #0280h,SP               ; Initialize stackpointer
StopWDT     mov.w   #WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL  ; Stop WDT
SetupP1     bis.b   #001h,&P1DIR            ; P1.0 output
                                            ;                                                           
Mainloop    bit.b   #010h,&P1IN             ; P1.4 hi/low?
            jc      ON                      ; jmp--> P1.4 is set
                                            ;
OFF         bic.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 0 / LED OFF
            jmp     Mainloop                ;
ON          bis.b   #001h,&P1OUT            ; P1.0 = 1 / LED ON
            jmp     Mainloop                ;
                                            ;
;------------------------------------------------------------------------------
;           Interrupt Vectors
;------------------------------------------------------------------------------
            .sect   ".reset"                ; MSP430 RESET Vector
            .short  RESET                   ;
            .end

PowerPC

Программный пакет The PowerPC Software Development Toolset от IBM включает в себя ассемблер для PowerPC.

MIPS

Архитектуры MISC

SeaForth

Существуют:

  • 8-разрядные Flash-контроллеры семейства MCS-51
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR (ATtiny, ATmega, classic AVR). На данный момент семейство classic AVR трансформировано в ATtiny и ATmega
  • 8-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC10,PIC12,PIC16,PIC18)
  • 16-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC24HJ/FJ,dsPIC30/33)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства PIC (PIC32) с архитектурой MIPS32 M4K
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства AVR32 (AVR32)
  • 32-разрядные RISC-контроллеры семейства ARM Thumb высокой производительности (серия AT91)

Макроассемблер

Не следует путать с MASM.

Макроассемблер (от греч. μάκρος — большой, обширный) — макропроцессор, базовым языком которого является язык ассемблера.[2]

Ассемблирование и компилирование

Процесс трансляции программы на языке ассемблера в объектный код принято называть ассемблированием. В отличие от компилирования, ассемблирование — более или менее однозначный и обратимый процесс. В языке ассемблера каждой мнемонике соответствует одна машинная инструкция, в то время как в языках программирования высокого уровня за каждым выражением может скрываться большое количество различных инструкций. В принципе, это деление достаточно условно, поэтому иногда трансляцию ассемблерных программ также называют компиляцией.

Примечания

См. также

Литература

  • Вострикова З. П. Программирование на языке ассемблера ЕС ЭВМ. М.: Наука, 1985.
  • Галисеев Г. В. Ассемблер для Win 32. Самоучитель. — М.: Диалектика, 2007. — С. 368. — ISBN 978-5-8459-1197-1
  • Зубков С. В. Ассемблер для DOS, Windows и UNIX.
  • Кип Ирвина. Язык ассемблера для процессоров Intel = Assembly Language for Intel-Based Computers. — М.: Вильямс, 2005. — С. 912. — ISBN 0-13-091013-9
  • Калашников О. А. Ассемблер? Это просто! Учимся программировать. — БХВ-Петербург, 2011. — С. 336. — ISBN 978-5-9775-0591-8
  • Магда Ю. С. Ассемблер. Разработка и оптимизация Windows-приложений. СПб.: БХВ-Петербург, 2003.
  • Нортон П., Соухэ Д. Язык ассемблера для IBM PC. М.: Компьютер, 1992.
  • Владислав Пирогов. Ассемблер для Windows. — СПб.: БХВ-Петербург, 2002. — 896 с. — ISBN 978-5-9775-0084-5
  • Владислав Пирогов. Ассемблер и дизассемблирование. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 464 с. — ISBN 5-94157-677-3
  • Сингер М. Мини-ЭВМ PDP-11: Программирование на языке ассемблера и организация машины. М.: Мир, 1984.
  • Скэнлон Л. Персональные ЭВМ IBM PC и XT. Программирование на языке ассемблера. М.: Радио и связь, 1989.
  • Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. — СПб.: Питер, 2000. — С. 672. — ISBN 5-314-00047-4
  • Юров В. И. Assembler: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Практикум: учебник для вузов / 2-е изд. СПб.: Питер, 2004.
  • Юров В. И. Assembler. Специальный справочник. СПб.: Питер, 2000.

Ссылки

Ассемблер это что? Компилятор/интерпритатор/нечто уникальное?

 
wHammer ©
 
(2007-02-08 09:24)
[0]

Помогите разобраться пожалуйста? Информация на различных информационных сайтах весьма противоречива.

С наилучшими…
Александр.


 
Алхимик ©
 
(2007-02-08 09:28)
[1]

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 09:35)
[2]


> Алхимик ©   (08.02.07 09:28) [1]

Это все понятно. Но я могу тоже привести http://www.softcraft.ru/translat/lect/t01-02.shtml и отттуда:

Транслятор — обслуживающая программа, преобразующая исходную программу, предоставленную на входном языке программирования, в рабочую программу, представленную на объектном языке.

Приведенное определение относится ко всем разновидностям транслирующих программ. Однако у каждой из таких программ могут иметься свои особенности по организации процесса трансляции. В настоящее время трансляторы разделяются на три основные группы: ассемблеры, компиляторы и интерпретаторы.

Интересно личное мнение форумчан по этому поводу?


 
palva ©
 
(2007-02-08 09:35)
[3]

Компилятор.


 
@!!ex ©
 
(2007-02-08 09:42)
[4]

Язык программирования? 🙂


 
TUser ©
 
(2007-02-08 09:43)
[5]

> Интересно личное мнение форумчан по этому поводу?

Ну, что ж. Скажу тебе свое личное мнение — мне пофиг. Хоть горшком назови, только в печь не ставь.


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 09:44)
[6]


> Ну, что ж. Скажу тебе свое личное мнение — мне пофиг. Хоть
> горшком назови, только в печь не ставь.

Понятно, а мне вот нет.


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 10:02)
[7]


> wHammer ©   (08.02.07 09:44) [6]

Ассемблер — это, прежде всего, язык программирования.

Любую среду программирования, использующую этот язык для создания программ, часто тоже называют «ассемблером», такие среды используют механизм компилирующего типа, т.к. результатом ассемблирования является код, ориентированный на исполнение той или иной исполняющей системой, например, процессором.


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 10:06)
[8]


> wHammer

В нек.случаях ассемблерные программы интерпретируются, например, для пошаговой отладки программного кода в условиях отсутствия целевой исполняющей системы (режим эмуляции целевой системы команд)


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 10:14)
[9]


> Сергей М. ©   (08.02.07 10:02) [7]

Язык ассемблера. Язык программирования низкого уровня.
Язык получил свое название от слова ассемблер (lang-en|assembler — сборщик) — названия транслятора (компилятора) c языка ассемблера. Язык ассемблера, в некоторых случаях, для краткости, называют «ассемблером» (а что-то связанное с ним — «ассемблерный»), но в общем случае это неправильно. Также, сам ассемблер (программу) никогда не называют -компилятором языка ассемблера или компилятором ассемблера (разве что в редких случаях).


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 10:16)
[10]

…отсюда http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B0


 
TUser ©
 
(2007-02-08 10:20)
[11]

А какая разница, как классифицировать этот объект. О чем речь идет — и там всем понятно.


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 10:27)
[12]


> TUser ©   (08.02.07 10:20) [11]

Да нет, не все, т.к. интересует процесс преобразования ассемблер-программы в машинные коды. Как мне кажется, этот процесс — практичеки типичный процесс компиляции, ну за некоторыми исключениями. Но есть иное мнение, например:

Ассемблер (транслятор языка ассемблера), своего рода компилятор – берётся программа, написанная на языке ассемблера (исходный текст) и переводится в машинный код. Однако есть некоторые различия. Когда компилятор делает перевод с одного языка на другой, предполагается получить программу на целевом языке, который будет управлять программой теми же самыми методами и давать те же самые результаты. Подобно выбору между языками программирования различного строения, но выполняющих одну и ту же работу, компилятор имеет свободу выбора – одновременно предполагая, что выбор будет оптимальным. Различные компиляторы, переводящие программы с языка на язык могут давать весьма различные результаты, даже при том, что программы будут делать одно и тоже. В этом плане танслятор языка ассемблера немного отличается, так как инструкции языка ассемблера точно соответствуют машинным кодам, на которые они переведены. В большинстве случаев мы точно знаем какие байты будут переведены языком ассемблера. В данном случае работа транслятора подобна работе интепритатора. Это наиболее очевидно при рассмотрении следующей директивы:
       db 90h
котороя указывает транслятору на необходимость поместить один байт с информацией (90h) в текущую позицию в шестнадцетиричном коде. В данном случае работа транслятора ассемблера больше похожа на работу интерпритатора, а машинный код произведённый транслятором – просто перевод с языка исходной программы.
Когда кто-то пишет программу на языке ассемблера, он обычно думает, что программа, которую он пишет, написана на машинном коде – ассемблере, только выполняется эта задача по созданию программы, на более простом к восприятию машинном языке, обеспечивающем более лёгкое запоминание имён инструкций (называемых мнемоникой). Ещё этот машинный язык разрешает маркировать различные места в памяти, а затем вычислять соответствующие адреса и смещения автоматически. При написании некоторой простой последовательности инструкций на языке ассемблера:
       mov ax, 4C00h
       int 21h
никто обычно не думает о том, как интерпретируются эти директивы, каким получается машинный код.
Но фактически имеются две программы, слитые вместе (компилятор и интерпритатор). Это наделяет ассемблер новым качеством: инструмент, который, оказывается и компилятором и интерпритатором одновременно.
Рассмотрим две простые команды языка ассемблера. Они прибавляют EAX к самому себе, повторяя этот процесс пять раз. Первая команда (mov) использует ECX, чтобы считать количество повторений:
       mov   ecx,5
square: add   eax,eax
       loop   square  
Транслятор переводит три инструкции в машинный код и приводит их в действие, которое добавляет EAX к самому себе. Это повторяется пять раз, пока процессор выполняет машинный код. Каждый проход уменьшает ECX на единицу и, в случае если ECX – все еще не ноль, переходит обратно к метке (square).
Так как ассемблер является и компилятором и интерпритатором одновременно, то ни один из этих терминов не даёт полного представления о работе транслятора языка ассемблера.

Оригиал:

Assembler as a compiler and assembler as an interpreter
The implementations of programming languages are divided into two main classes: compilers and interpreters. The interpreter is a program which takes a program written in some language and executes it. And the compiler is simply a program that translates program written in one language into another one — the most commonly the target language is the machine language, so the result can be then executed by the machine.
From this point of view, the assembler appears to be a kind of compiler — it takes the program written in assembly language (the source code) and translates it into machine language. However there are some differences. When compiler does the translation from one language to another, it is expected to make the program in the target language that will run (when executed by some interpreter or processor) the same way and give the same results. But in exact details like choosing between many possible language constructs that would do the same, the compiler has freedom of choice — while it is expected to make possibly the best choice, the various compilers translating between the same two languages may give quite different results, even though the programs will do the same. The assembler is a bit different in this aspect, as there is a kind of exact correspondence between the instructions of assembly language and the instructions of machine language they are translated to. In fact in most cases you know what bytes exactly will be generated by the assembly language construct. This is what in fact makes assembler behave a bit like interpreter. This is the most obvious in the case of directives like:
       db      90h
which tells the assembler to put the one byte with value 90h at the current position in the output code. This is more like if the assembler was an interpreter, and the machine language generated by assembler was simply an output of the interpreted program. Even the instructions, which in fact represent the machine language instructions they are translated to, can be considered to be actually the directives that tell assembler to generate the opcode of given instruction and place it at current position in output.
Also one can put no instruction mnemonics at all into the source code, and use only DB directives to create, for instance, just some text. In such case the output is not a program at all, as it doesn»t contain any machine language instructions. This makes assembler appear to be really an interpreter.
But when someone writes the program in assembly language, he usually thinks about the program he writes in machine language — assembler just makes the task of creating program in machine language easier, providing easy to memorize names for instructions (called mnemonics for that very reason), allowing to label various places in memory and other values with names and then calculating the appropriate addresses and displacements automatically. When writing some simple sequence of instructions in assembly language:
       mov     ax,4C00h
       int     21h
one usually doesn»t think about them as interpreted directives that generate the machine language instructions. One does think as if they actually were the instructions which they generate, one thinks in terms of the program he writes with the assembly language, not the program he writes in assembly language. But there are actually those two programs merged together, two different layers of thinking in one source code. This makes assembler a new quality: a tool that appears to be both compiler and interpreter at the same time.


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 10:30)
[13]


Объяснение не очень, но ключевая фраза здесь:

Так как ассемблер является и компилятором и интерпритатором одновременно, то ни один из этих терминов не даёт полного представления о работе транслятора языка ассемблера.


 
@!!ex ©
 
(2007-02-08 10:40)
[14]

Бред. Или у енмя уж совсем не правильное определение «интрепритатора» забито.


 
evvcom ©
 
(2007-02-08 10:41)
[15]

> [12] wHammer ©   (08.02.07 10:27)
> В данном случае работа транслятора ассемблера больше похожа
> на работу интерпритатора

Чушь какая-то. В моем понимании:
1. Компилятор — программа, преобразующая исходный код в объектный.
2. Транслятор — то же, что и компилятор, за исключением того, что выполняется однозначное преобразование: одна инструкция — одна машинная команда.
3. Интерпретатор — программа, которая преобразует исходный текст или некий оптимизированный, но все же еще виртуальный, во время выполнения в некие инструкции и далее их выполняет.

Транслятор с языка ассемблера не выполняет исходный код (текст), написанный программистом, потому называть его интерпретатором просто в корне неверно.


 
Desdechado ©
 
(2007-02-08 11:00)
[16]

Сложности с толкованием связаны, имхо, с тем, что ранние компиляторы выполняли трансляцию не сразу в машинные коды, а в промежуточный ассемблерный код, который уже дополнительно транслировался в машинный. Эта двухфазность (не считая компоновки) и вызывает «три основные группы: ассемблеры, компиляторы и интерпретаторы».
Такая двухфазность хорошо документирована на советских многотерминальных машинных комплексах, которые я застал в нашем ХНУРЭ.


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 11:19)
[17]


> evvcom ©   (08.02.07 10:41) [15]

1. Совершенно верно. Следует лишь уточнить, что результирующий «объектный код» нельзя рассматривать без жесткой привязки к целевой исполняющей системе, каковой м.б. как «железо» (процессор), так и «софт» (виртуальная машина, например, java-машина)

2. Не согласен. Трансляторы выполняют преобразование языковых конструкций входного языка программирования в логически эквивалентные им языковые конструкции выходного языка программирования. Среды же транслирующего типа, как правило, сочетают в себе функции транслятора и компилятора — программа, к примеру, на Фортране в ходе обработки средой транслируется сначала в промежуточное языковое представление (низкоуровневое, традиционно ассемблерное), а уж затем (опционально) компилирует промежуточный рез-т в объектный код.

3. Ассемблерные среды интерпретирующего типа имеют право на существование и довольно широко распространены, скажем, для интерактивной трассировки/отладки на эмулирующих виртуальных машинах кода для целевых машин с иной системой команд.


 
Плохиш ©
 
(2007-02-08 11:23)
[18]

Классная ветка, не думал, что философов уже тоже заставляют изучать программирования, са ещё и на ассемблере :-))


 
wHammer ©
 
(2007-02-08 11:46)
[19]


> Desdechado ©   (08.02.07 11:00) [16]
> Сложности с толкованием связаны, имхо, с тем, что ранние
> компиляторы выполняли трансляцию не сразу в машинные коды,
>  а в промежуточный ассемблерный код, который уже дополнительно
> транслировался в машинный. Эта двухфазность (не считая компоновки)
> и вызывает «три основные группы: ассемблеры, компиляторы
> и интерпретаторы».
> Такая двухфазность хорошо документирована на советских многотерминальных
> машинных комплексах, которые я застал в нашем ХНУРЭ.

Вот это, как мне кажется основное. Спасибо. Теперь более менее понятно откуда ноги растут.


> Плохиш ©   (08.02.07 11:23) [18]
> Классная ветка, не думал, что философов уже тоже заставляют
> изучать программирования, са ещё и на ассемблере :-))

Это почемуже сразу такое предвзятое обо мне мнение? :))


 
evvcom ©
 
(2007-02-08 12:58)
[20]

> [17] Сергей М. ©   (08.02.07 11:19)
> 2. Не согласен.

Ну пусть будет так. Не возражаю. Мое понимание в общем основывалось на некотором опыте знакомства в былые времена с ассемблером и только. С Фортраном же я близко не знакомился. В принципе твое пояснение лишь немного расширило мое представление о трансляторах. Согласен, что я слишком узко его изобразил в [15] 🙂


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 13:06)
[21]


> evvcom ©   (08.02.07 12:58) [20]

Строго говоря, сравнивать или противопоставлять «Трансляторы/Компиляторы» vs «Интерпретаторы» не уместно.


 
evvcom ©
 
(2007-02-08 13:15)
[22]

> [21] Сергей М. ©   (08.02.07 13:06)

Угу, согласен. Я и не пытался. Кстати,

> [17] Сергей М. ©   (08.02.07 11:19)
> 3. Ассемблерные среды интерпретирующего типа

я бы все ж назвал просто эмуляторами. Понятное дело, что все они интерпретирующего типа, причем совсем неважно, что берется за источник: текст на языке ассемблера или «исполняемый» код.


 
Чапаев ©
 
(2007-02-08 14:29)
[23]

> Бред. Или у енмя уж совсем не правильное определение «интрепритатора»
> забито.
У етбя слова с ошибками. Откуда правильному определению взяться? %-)

> [17] Сергей М. ©   (08.02.07 11:19)
Компилятор и интерпретатор — два вида трансляторов, которые так или иначе исходный текст программы транслируют в машинный код.


 
evvcom ©
 
(2007-02-08 14:30)
[24]

> [23] Чапаев ©   (08.02.07 14:29)
> Компилятор и интерпретатор — два вида трансляторов, которые
> так или иначе исходный текст программы транслируют в машинный
> код.

Это интерпретатор транслирует в машинный код? LOL 🙂


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 14:46)
[25]


> Чапаев ©   (08.02.07 14:29) [23]

Интерпретатор ничего не «транслирует», он интерпретирует вх.языковые конструкции «шаг за шагом», вызывая при этом на выполнение уже имеющиеся участки нативного кода, реализующего логику текущей интерпретируемой языковой конструкции.


 
Чапаев ©
 
(2007-02-08 16:04)
[26]

> Это интерпретатор транслирует в машинный код?
Если программа исполняется, то она так или иначе транслируется в машинный код, нес па?


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 16:09)
[27]


> Чапаев ©   (08.02.07 16:04) [26]
>


> Если программа исполняется

Кем исполняется ? Процессором ? Виртуальной машиной ?
Определись уже …


 
evvcom ©
 
(2007-02-08 16:12)
[28]

> [26] Чапаев ©   (08.02.07 16:04)

Программа эта исполняется в интерпретаторе, т.е. в тех функциях/процедурах, которые к программисту-пользователю не имеют никакого отношения, а значит и к машинному коду. Вот если бы ты сказал «к коду виртуальной машины» про интерпретатор, я б еще согласился, но с выражением «машинный код» AFAIK связывают именно инструкции для процессора.

> нес па?

это на каком? Французский я не знаю совсем.


 
Чапаев ©
 
(2007-02-08 16:17)
[29]

> Кем исполняется ? Процессором ? Виртуальной машиной ?
А процессор — не «виртуальная машина для машинного кода»? 😉


 
Чапаев ©
 
(2007-02-08 16:19)
[30]

> [29] Чапаев ©   (08.02.07 16:17)
+ туда же проц, который нативно исполняет жабовский байт-код. Не помню только, сумели его сделать или плюнули


 
Сергей М. ©
 
(2007-02-08 16:40)
[31]


> Чапаев ©   (08.02.07 16:17) [29]


> процессор — не «виртуальная машина для машинного кода»?

С каких пор «железный» процессор стал «виртуальной машиной» ?


> проц, который нативно исполняет жабовский байт-код

Пример такого «железного» процессора ты, разумеется, не приведешь, ибо «не помнишь»)


 
Чапаев ©
 
(2007-02-08 16:57)
[32]

> Пример такого «железного» процессора ты, разумеется, не
> приведешь, ибо «не помнишь»)
Могу, конечно, поискать в стопке журналов статью об этом… Но, как я уже сказал, я даже не знаю, довели ли разработку до конца.


 
Чапаев ©
 
(2007-02-08 17:05)
[33]

> [32] Чапаев ©   (08.02.07 16:57)
Гм… Статью нашёл в «Компьютерном обозрении» №10 за 1998 год.

Вот ещё статьи нагуглил: http://www.osp.ru/nets/1997/01/142118, http://www.osp.ru/os/1999/01/179635.


 
Stexen ©
 
(2007-02-08 18:39)
[34]


> Помогите разобраться пожалуйста? Информация на различных
> информационных сайтах весьма противоречива.

Компилятор — это программа
Интерпритатор — программа
Ассемблер — язык программирования низкого уровня — стандарта вообще говоря нет, для каждого процессора обычно свой… Хотя, вообще говоря, последнее утверждение вполне противоречиво, все опять таки же будет зависеть от компилятора, но с другой стороны для создания компилятора для языка ассемблера под конкретный процессор должен быть стандарт, т.о. для каждого процессора могут быть свои стандарты, соответсвенно Язык ассемблера некий абстрактный класс, имеющий множество классов детей — являющимися реализациями языка под конкретный тип процессора. А вообще wasm.ru есть!
Может ничего нового не сказал(лень все перечитывать) так что извените за флуд если что…


 
oldman ©
 
(2007-02-08 18:43)
[35]

Анекдот из прошлого:

Купили мы как-то новую версию ассемблера.
Скопировали ее на диск.
Папку-то надо как-то назвать…
Так и назвали — ASS (блин, мозгов не хватило назвать TASM)
Пришел зав.отделом.
Долго пялился в монитер с медленно расширяющимися глазами.
Потом аккуратно подвел курсор к данной папке и нажал Ентер.
А ТАМ АССЕМБЛЕР!!! :))))))))))))


 
GrayFace ©
 
(2007-02-08 19:10)
[36]

Уж точно не интерпретатор.

wHammer ©   (08.02.07 10:27) [12]
Бред какой-то. Вначале автор четко пишет, что интерпретатор исполняет программу, потом говорит о какой-то однозначности соответствия, чотя ежу понятно, Ассемблер ничего не исполняет, значит не удволитворяет его же определению.

evvcom ©   (08.02.07 10:41) [15]
3. Интерпретатор — программа, которая преобразует исходный текст или некий оптимизированный, но все же еще виртуальный, во время выполнения в некие инструкции и далее их выполняет.

Преобразовывать он ничего не должен. Если преобразует, то это уже Just in Time компилятором попахивает.

Чапаев ©   (08.02.07 16:04) [26]
Если программа исполняется, то она так или иначе транслируется в машинный код, нес па?

Не она. Исполняется код интерпретатора, программа ни к чему не приобразуется.


 
GrayFace ©
 
(2007-02-08 19:11)
[37]

P.S. ИМХО


 
oldman ©
 
(2007-02-08 19:14)
[38]


> GrayFace ©   (08.02.07 19:10) [36]
> Чапаев ©   (08.02.07 16:04) [26]
> Если программа исполняется, то она так или иначе транслируется
> в машинный код, нес па?
> Не она. Исполняется код интерпретатора, программа ни к чему
> не приобразуется.

Слова спиши…
Буду потомкам показывать в назидание…


 
oldman ©
 
(2007-02-08 19:18)
[39]


> GrayFace ©   (08.02.07 19:10) [36]

Без обид:

По анкете — 20 лет.
Пора бы уж где-нибудь почитать, чем компилятор отличается от интерпретатора и как они работают с исходным текстом программы…
Чтобы больше вышеизложенного тобой не писать в форум программистов.


 
GrayFace ©
 
(2007-02-08 22:25)
[40]

oldman ©   (08.02.07 19:18) [39]
По анкете — 20 лет.

19.

oldman ©   (08.02.07 19:18) [39]
Пора бы уж где-нибудь почитать, чем компилятор отличается от интерпретатора и как они работают с исходным текстом программы…

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80
Видимо, Вы плохо читали мой пост.


Погружение в ассемблер. Зачем учить ассемблер в 2020 году — «Хакер»

Ты решил осво­ить ассем­блер, но перед этим хочешь понять, что тебе это даст как прог­раммис­ту? Сто­ит ли вхо­дить в мир прог­рамми­рова­ния через ассем­блер, или луч­ше начать с какого‑нибудь язы­ка высоко­го уров­ня? И вооб­ще, нуж­но ли знать ассем­блер, что­бы стать пол­ноцен­ным прог­раммис­том? Давай раз­берем­ся во всем этом по поряд­ку.

Погружение в ассемблер

Это ввод­ная статья цик­ла «Пог­ружение в ассем­блер», которую мы пуб­лику­ем в честь его завер­шения. Ее пол­ный текст дос­тупен без под­писки. Про­читав ее, ты можешь перехо­дить к дру­гим стать­ям это­го кур­са:

 

Ради чего стоит изучать ассемблер?

Сто­ит осво­ить ассем­блер, если ты хочешь:

  • ра­зоб­рать­ся, как работа­ют компь­ютер­ные прог­раммы. Разоб­рать­ся в деталях, на всех уров­нях, вплоть до машин­ного кода;
  • раз­рабаты­вать прог­раммы для мик­роско­пичес­ких встра­иваемых сис­тем. Нап­ример, для 4-бит­ных мик­рокон­трол­леров;
  • по­нять, что находит­ся под капотом у язы­ков высоко­го уров­ня;
  • соз­дать свой собс­твен­ный ком­пилятор, опти­миза­тор, сре­ду исполне­ния JIT, вир­туаль­ную машину или что‑то в этом роде;
  • ло­мать, отла­живать или защищать компь­ютер­ные сис­темы на самом низ­ком уров­не. Мно­гие изъ­яны безопас­ности про­явля­ются толь­ко на уров­не машин­ного кода и могут быть устра­нены толь­ко с это­го уров­ня.

Не сто­ит осва­ивать ассем­блер, если ты хочешь уско­рить дру­гие свои прог­раммы. Сов­ремен­ные опти­мизи­рующие ком­пилято­ры справ­ляют­ся с этой задачей очень хорошо. Ты вряд ли смо­жешь обог­нать их.

 

Кто выдаст лучший ассемблерный код?

По­чему обог­нать ком­пилятор прак­тичес­ки невоз­можно? Смот­ри, для тебя же оче­вид­но, что компь­ютер в шах­маты не обыг­рать, даже если ты игра­ешь луч­ше, чем соз­датель шах­матной прог­раммы? С опти­мизи­рующи­ми ком­пилято­рами та же исто­рия. Толь­ко опти­мизи­рующий ком­пилятор игра­ет не шах­матны­ми фигура­ми, а кон­текс­тны­ми обсто­ятель­ства­ми.

В сов­ремен­ных про­цес­сорах прак­тичес­ки нич­то из того, что вли­яет на про­изво­дитель­ность, нель­зя обсуждать в отры­ве от кон­тек­ста. Одна и та же ком­бинация из десят­ка ассем­блер­ных инс­трук­ций выпол­няет­ся с рез­кими отли­чиями по ско­рос­ти (в тысячи или даже мил­лионы раз), в зависи­мос­ти от целой кучи самых раз­нооб­разных обсто­ятель­ств.

  • Те дан­ные, к которым ты сей­час обра­щаешь­ся, заг­ружены в кеш или нет? А сама ком­бинация ассем­блер­ных инс­трук­ций?
  • Ес­ли ни дан­ные, ни код не раз­мещены в кеше, то не перетас­кива­ет ли их про­цес­сор туда вти­хомол­ку, пред­полагая, что к ним будут обра­щать­ся в бли­жай­шее вре­мя?
  • Ка­кие инс­трук­ции были выпол­нены непос­редс­твен­но перед нашим десят­ком? Они сей­час все еще на кон­вей­ере?
  • Мы слу­чаем не дос­тигли кон­ца текущей стра­ницы вир­туаль­ной памяти? А то, не дай бог, доб­рая полови­на нашего десят­ка попадет на новую стра­ницу, которая к тому же сей­час, по закону под­лости, вытес­нена на диск. Но если нам повез­ло и новая стра­ница таки в физичес­кой памяти, можем ли мы доб­рать­ся до нее через TLB-буфер? Или нам при­дет­ся про­дирать­ся к ней через пол­ный адрес, исполь­зуя таб­лицы стра­ниц? И все ли нуж­ные нам таб­лицы стра­ниц заг­ружены в физичес­кую память? Или какие‑то из них вытес­нены на диск?
  • Ка­кой имен­но про­цес­сор выпол­няет код? Дешевень­кий i3 или мощ­ный i7? Быва­ет, что у дешевых про­цес­соров тот же набор инс­трук­ций, что и у мощ­ных, но прод­винутые инс­трук­ции выпол­няют­ся в нес­коль­ко шагов, а не за один.

И все это толь­ко вер­хушка айсбер­га, малая часть того, что тебе при­дет­ся учи­тывать и ана­лизи­ровать, ког­да будешь ста­рать­ся пере­играть ком­пилятор.

Есть такой миф, что прог­раммы, написан­ные на ассем­бле­ре, работа­ют в десять раз быс­трее. Этот миф ухо­дит кор­нями в семиде­сятые годы. Ком­пилято­ры в те далекие вре­мена генери­рова­ли код нас­толь­ко без­дарно, что у каж­дого ува­жающе­го себя прог­раммис­та был чер­ный спи­сок зап­рещен­ных язы­ковых конс­трук­ций.

Ког­да наши кол­леги из прош­лого писали прог­раммы, они либо дер­жали в уме этот чер­ный спи­сок и не давали сво­им паль­цам набивать проб­лемные конс­трук­ции, либо нас­тра­ива­ли спе­циаль­ный преп­роцес­сор, который кон­верти­ровал исходник в более низ­коуров­невое бес­проб­лемное пред­став­ление на том же язы­ке. С тех пор минуло 50 лет. Ком­пилято­ры воз­мужали, но миф остался.

Ко­неч­но, даже сегод­ня мож­но изредка встре­тить уни­кума, который пишет более быс­трый код, чем ком­пилятор. Вот толь­ко вре­мени у него на это ухо­дит так мно­го, что ни в какие ворота не лезет. Плюс для опти­миза­ции от тебя тре­бует­ся, что­бы ты назубок знал весь набор инс­трук­ций про­цес­сора.

Вдо­бавок, пос­коль­ку ты шли­фуешь свой код вруч­ную, никакой ком­пилятор не подс­тра­хует тебя, не поможет отло­вить баги, которые ты неиз­бежно пло­дишь, ког­да пишешь прог­рамму.

Кро­ме того, твой ассем­блер­ный код будет непере­носи­мым. То есть, если ты захочешь, что­бы твоя прог­рамма запус­калась на дру­гом типе про­цес­сора, тебе при­дет­ся пол­ностью перепи­сать ее, что­бы соз­дать модифи­кацию, заточен­ную под набор инс­трук­ций это­го дру­гого про­цес­сора. Само собой, тебе эти инс­трук­ции тоже надо знать назубок.

В ито­ге ты пот­ратишь в десят­ки и сот­ни раз боль­ше вре­мени, чем если бы доверил­ся опти­мизи­рующе­му ком­пилято­ру, — но резуль­тат, ско­рее все­го, ока­жет­ся мед­леннее, а не быс­трее.

При этом иног­да опти­мизи­рующий ком­пилятор вып­левыва­ет ассем­блер­ный код, логика которо­го ну сов­сем непонят­на. Одна­ко не спе­ши обви­нять ком­пилятор в глу­пос­ти. Давай раз­берем при­мер.

Ког­да ты пишешь на С что‑то вро­де x = a*2 + b*3, то естес­твен­ным обра­зом ожи­даешь уви­деть в ассем­бле­ре инс­трук­цию, которая умно­жает перемен­ную a на двой­ку. Но ком­пилятор зна­ет, что сло­жение дешев­ле умно­жения. Поэто­му он не умно­жает a на двой­ку, а скла­дыва­ет ее с самой собой.

Боль­ше того, гля­дя на b, ком­пилятор может счесть, что b + b + b пред­почти­тель­нее, чем b*3. Иног­да трой­ное сло­жение быс­трее умно­жения, иног­да нет. А иног­да ком­пилятор при­ходит к выводу, что вмес­то исходно­го выраже­ния быс­трее будет вычис­лить (a + b)*2 + b. Или даже ((a + b)<<1) + b.

А если x исполь­зует­ся лишь однократ­но — при­чем в связ­ке с парой строк пос­леду­юще­го кода, — ком­пилятор может вооб­ще не вычис­лять x, а прос­то вста­вить a*2 + b*3 вмес­то икса. Но даже если x исполь­зует­ся и ком­пилятор видит что‑то вро­де y = x b*3, он может испра­вить эти рас­четы на y = a + a, удив­ляясь тво­ей рас­точитель­нос­ти. Рас­точитель­нос­ти в пла­не вычис­литель­ной слож­ности.

Раз­мышле­ния подоб­ного рода неиз­бежно заводят тебя в запутан­ный лабиринт аль­тер­натив­ных вари­антов. Все их нуж­но прос­читать, что­бы выб­рать луч­ший. Но даже ког­да ты сде­лаешь это, вари­ант ассем­блер­ного кода, сге­нери­рован­ный ком­пилято­ром, ско­рее все­го, будет работать быс­трее, чем твой.

Кста­ти, если исполь­зуешь GCC или Clang, акти­вируй опции опти­миза­ции для SSE, AVX и все­го осталь­ного, чем богат твой про­цес­сор. Затем откинь­ся на спин­ку крес­ла и уди­вись, ког­да ком­пилятор век­торизу­ет твой сиш­ный код. При­чем сде­лает это так, как тебе и не сни­лось.

 

Какие программы нельзя написать на ассемблере?

Нет таких. Все, что мож­но сде­лать на компь­юте­ре, мож­но сде­лать в том чис­ле и на ассем­бле­ре. Ассем­блер — это тек­сто­вое пред­став­ление сырого машин­ного кода, в который перево­дят­ся все прог­раммы, запущен­ные на компь­юте­ре.

Ты при желании можешь написать на ассем­бле­ре даже веб‑сайт. В девянос­тые С был впол­не разум­ным выбором для этой цели. Исполь­зуя такую вещь, как CGI BIN, веб‑сер­вер мог вызывать прог­рамму, написан­ную на С. Через stdin сайт получал зап­рос, а через stdout отправ­лял резуль­тат в бра­узер. Ты можешь лег­ко реали­зовать тот же прин­цип на ассем­бле­ре.

Но зачем? Ты дол­жен быть мазохис­том, что­бы про­делы­вать такое. Потому что ког­да ты пишешь на ассем­бле­ре, то стал­кива­ешь­ся вот с такими проб­лемами.

  • У тебя более низ­кая про­дук­тивность, чем если бы ты работал на язы­ке высоко­го уров­ня.
  • У тво­его кода нет никакой струк­туры, поэто­му дру­гим раз­работ­чикам будет труд­но читать его.
  • Те­бе при­дет­ся писать мно­го букв. А там, где боль­ше букв, боль­ше потен­циаль­ных багов.
  • С Secure Coding здесь все очень печаль­но. На ассем­бле­ре писать так, что­бы код был безопас­ным, слож­нее все­го. На С в этом пла­не ты чувс­тву­ешь себя куда более ком­фор­тно.

Да, все мож­но написать на ассем­бле­ре. Но сегод­ня это нецеле­сооб­разно. Луч­ше пиши на С. Ско­рее все­го, будет безопас­нее, быс­трее и более лаконич­но.

От редакции

Ав­тор статьи — боль­шой пок­лонник С и нас­тоятель­но рекомен­дует этот язык. Мы не будем лишать его такой воз­можнос­ти. С — отличная шту­ка и помога­ет как осво­ить основные кон­цепции прог­рамми­рова­ния, так и про­чувс­тво­вать прин­ципы работы компь­юте­ра. Одна­ко при выборе язы­ка для изу­чения ты можешь руководс­тво­вать­ся самыми раз­ными сооб­ражени­ями. Нап­ример:

  • На­до учить Python или Lua, что­бы момен­таль­но получать резуль­таты. Это мотиви­рует!
  • На­до учить Scheme или Haskell из тех же сооб­ражений, что в шко­ле учат алгебру, а не, к при­меру, авто­меха­нику.
  • На­до учить Go для того же, для чего C, но в 2020 году.
  • На­до учить JavaScript и React.js, что­бы как мож­но быс­трее най­ти работу.
  • На­до учить Java, что­бы мак­симизи­ровать зарабо­ток.
  • На­до учить Swift, потому что почему нет?
  • На­до учить HolyC, что­бы сла­вить Гос­пода.
  • На­до учить Perl во имя Сатаны.

И так далее. Ответ на воп­рос о том, с какого язы­ка начать, зависит от мно­гих фак­торов, и выбор — дело инди­виду­аль­ное.

Ко­неч­но, ког­да ты зна­ешь ассем­блер, у тебя будут зна­читель­ные пре­иму­щес­тва перед теми прог­раммис­тами, которые его не зна­ют. Но преж­де чем озна­комить­ся с эти­ми пре­иму­щес­тва­ми, запом­ни одну прос­тую вещь: хо­рошие прог­раммис­ты зна­ют ассем­блер, но поч­ти никог­да не пишут на нем.

 

Какие преимущества ассемблер дает программисту?

Что­бы писать эффектив­ные прог­раммы (в пла­не быс­тро­дей­ствия и эко­номии ресур­сов), тебе обя­затель­но надо знать ассем­блер того железа, для которо­го ты пишешь. Ког­да ты зна­ешь ассем­блер, ты не обма­ныва­ешь­ся внеш­ней прос­тотой и крат­костью высоко­уров­невых фун­кций, а понима­ешь, во что в ито­ге прев­раща­ется каж­дая из них: в пару‑трой­ку ассем­блер­ных инс­трук­ций или в длин­нющую их пос­ледова­тель­ность, переп­летен­ную цик­лами.

Ес­ли работа­ешь с язы­ками высоко­го уров­ня, такими как С, научись хотя бы читать и понимать ассем­блер­ный код. Даже если ты в обоз­римом будущем не видишь себя пишущим на ассем­бле­ре (на самом деле мало кто себя так видит), зна­ние ассем­бле­ра тебе при­годит­ся.

Ес­ли будешь с ассем­бле­ром на ты, он сос­лужит тебе хорошую служ­бу в отладке. Осво­ив ассем­блер, ты будешь понимать, что про­исхо­дит под капотом язы­ков высоко­го уров­ня, как компь­ютер дела­ет то, что он дела­ет, и почему высоко­уров­невый ком­пилятор иног­да работа­ет не так, как ты ждешь от него. Ты смо­жешь видеть при­чину это­го и понимать, как ее устра­нить.

Плюс иног­да ты ну никак не можешь понять, что у тебя за баг, пока не прой­дешь­ся в отладчи­ке в пошаго­вом режиме по ассем­блер­ному коду.

И вот еще тон­кий намек: некото­рые работо­дате­ли хотели бы видеть в тво­ем резюме сло­во «ассем­блер». Это говорит им, что ты не прос­то по вер­хам нах­ватал­ся, а дей­стви­тель­но инте­ресу­ешь­ся прог­рамми­рова­нием, копа­ешь вглубь.

 

Стоит ли начинать изучать программирование с ассемблера?

Ког­да ты осва­иваешь прог­рамми­рова­ние, начиная с самых низов, в этом есть свои плю­сы. Но ассем­блер — это не самый низ. Если хочешь начать сни­зу, нач­ни с логичес­ких вен­тилей и циф­ровой элек­тро­ники. Затем поковы­ряй­ся с машин­ным кодом. И толь­ко потом прис­тупай к ассем­бле­ру.

Вре­мя от вре­мени тебя будут посещать мыс­ли, что ты занима­ешь­ся какой‑то ерун­дой. Но ты узна­ешь мно­го полез­ного для сво­ей будущей работы, даже если она будет свя­зана толь­ко с язы­ками высоко­го уров­ня. Ты узна­ешь, как имен­но компь­ютер дела­ет те вещи, которые он дела­ет.

Од­нако я бы не совето­вал начинать с ассем­бле­ра и более низ­ких сло­ев. Во всем том, что перечис­лено в двух пре­дыду­щих абза­цах, лег­че разоб­рать­ся, ког­да ты начина­ешь с какого‑нибудь язы­ка высоко­го уров­ня. Так ты дос­тигнешь жела­емо­го резуль­тата быс­трее, чем оно тебе нас­кучит.

Но в какой‑то момент тебе и прав­да обя­затель­но надо поз­накомить­ся с ассем­бле­ром, осо­бен­но если прог­рамми­руешь на С. Я сом­нева­юсь, что ты смо­жешь стать пол­ноцен­ным прог­раммис­том на С, не зная ассем­бле­ра. Но начинать с ассем­бле­ра не сто­ит.

 

Насколько легче учить другие языки, когда уже знаешь ассемблер?

Ас­сем­блер совер­шенно не похож на язы­ки высоко­го уров­ня. Поэто­му народ­ная муд­рость «Тот опыт, который ты получил на одном язы­ке, может быть лег­ко скон­верти­рован на дру­гой язык» с ассем­бле­ром не работа­ет.

Ес­ли ты нач­нешь с ассем­бле­ра, то пос­ле того, как выучишь его и решишь осво­ить новый язык, тебе при­дет­ся начинать как с чис­того лис­та. Пом­ню, мой одно­каш­ник еще в шко­ле выучил ассем­блер, написал на нем игрушку, с которой победил на кон­ферен­ции. Но при этом так и не смог хорошо осво­ить­ся в С, ког­да мы учи­лись в уни­вере.

Чем же ассем­блер отли­чает­ся от язы­ков высоко­го уров­ня? Перемен­ные в нем — это прос­то области памяти. Здесь нет ни int, ни char. Здесь нет мас­сивов!

Есть толь­ко память. При­чем ты работа­ешь с ней не так, как на язы­ке высоко­го уров­ня. Ты можешь забыть, что в какую‑то область памяти помес­тил стро­ку, и обра­тить­ся к ней как к чис­лу. Прог­рамма все рав­но ском­пилиру­ется. Но толь­ко обру­шит­ся в ран­тай­ме. При­чем обру­шит­ся жес­тко, без веж­ливого сооб­щения об ошиб­ке.

В ассем­бле­ре нет do..until, нет for..next, нет if..then. Вмес­то них там есть толь­ко опе­рации срав­нения и условно­го перехо­да. Стро­го говоря, там даже фун­кций нет.

Но! Изу­чив ассем­блер, ты будешь понимать, как реали­зуют­ся и фун­кции, и цик­лы, и все осталь­ное. А раз­ница меж­ду переда­чей парамет­ра «по зна­чению» и «по ссыл­ке» ста­нет для тебя само­оче­вид­ной. Плюс если ты пишешь на С, но не можешь до кон­ца разоб­рать­ся, как работа­ют ука­зате­ли, то, ког­да ты узна­ешь, что такое регис­тры и отно­ситель­ная адре­сация, уви­дишь, что понять ука­зате­ли сов­сем нет­рудно.

Луч­ше начинай с С. На нем удоб­но осва­ивать осно­вы: перемен­ные, усло­вия, цик­лы, логичес­кие пос­тро­ения и осталь­ное. Опыт, который ты получишь при изу­чении С, лег­ко скон­верти­ровать на любой дру­гой язык высоко­го уров­ня, будь то Java, Python или какой‑то еще. Да и с ассем­бле­ром лег­че разоб­рать­ся, ког­да ты уже осво­ил С.

 

Насколько доходно уметь программировать на ассемблере?

Ес­ли заг­лянешь на HH.ru, то, ско­рее все­го, не най­дешь ни одной вакан­сии, у которой в заголов­ке написа­но сло­во «ассем­блер». Но вре­мя от вре­мени какая‑нибудь кон­тора лихора­доч­но ищет мага‑вол­шебни­ка, который зна­ет нут­ро компь­юте­ра нас­толь­ко глу­боко, что может пол­ностью под­чинить опе­раци­онную сис­тему сво­ей воле. Мага‑вол­шебни­ка, который уме­ет (1) латать сис­тему, не имея на руках исходно­го кода, (2) перех­ватывать потоки дан­ных на лету и вме­шивать­ся в них.

Не­кото­рая часть этой глу­бокой магии — а сей­час пот­ребность в такой магии ста­новит­ся все более ред­кой — может быть воп­лощена толь­ко на язы­ке очень низ­кого уров­ня.

Я слы­шал о кон­торе, которая ищет челове­ка на раз­работ­ку новой плат­формы для высоко­час­тотно­го трей­дин­га. Там идея в том, что если ты получа­ешь информа­цию о котиров­ках быс­трее сво­их кон­курен­тов и при­нима­ешь решение быс­трее их, то будешь грес­ти бас­нослов­ные сум­мы.

«Ког­да ты получа­ешь котиров­ки, про­ходя через весь стек TCP/IP, это слиш­ком мед­ленно», — говорят пар­ни из этой фир­мы. Поэто­му у них есть при­моч­ка, которая перех­ватыва­ет тра­фик на уров­не Ethernet, пря­мо внут­ри сетевой кар­ты, куда залита кас­томизи­рован­ная про­шив­ка.

Но эти ребята пош­ли еще даль­ше. Они собира­ются раз­работать девайс для филь­тра­ции тра­фика Ethernet — на ПЛИС. Зачем? Что­бы ловить котиров­ки на аппа­рат­ном уров­не и тем самым эко­номить дра­гоцен­ные мик­росекун­ды трей­дин­гового вре­мени и в ито­ге получать неболь­шое, очень неболь­шое пре­иму­щес­тво перед кон­курен­тами. Язык С им не подошел. Им даже ассем­блер не подошел. Так что эти пар­ни выцара­пыва­ют прог­рамму пря­мо на крем­нии!

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

В информатике ассемблер — это программа, которая превращает язык ассемблера в машинный код. [1]
Ассемблер — это программа, которая принимает основные компьютерные инструкции и преобразует их в набор битов, которые процессор компьютера может использовать для выполнения своих основных операций. Некоторые люди называют эти инструкции языком ассемблера, а другие используют термин язык ассемблера.

Большинство компьютеров поставляются с определенным набором самых простых инструкций, которые соответствуют основным операциям, которые компьютер может выполнять.Например, команда «Загрузить» заставляет процессор перемещать строку битов из места в памяти процессора в специальное место хранения, называемое регистром. Предполагая, что процессор имеет не менее восьми регистров, каждый из которых пронумерован, следующая инструкция переместит значение (строку бит определенной длины) из ячейки памяти 3000 в место хранения, называемое регистром 8:

 л 8,3000
 

Программист может написать программу, используя последовательность этих инструкций ассемблера.Эта последовательность инструкций ассемблера, известная как исходный код или исходная программа, затем указывается программе ассемблера при запуске этой программы.
Программа на ассемблере берет каждый программный оператор в исходной программе и генерирует соответствующий битовый поток или шаблон (последовательность нулей и единиц заданной длины).
Выходные данные программы ассемблера называются объектным кодом или объектной программой относительно исходной программы ввода. Последовательность нулей и единиц, которые составляют объектную программу, иногда называют машинным кодом.После этого объектную программу можно запустить (или выполнить) в любое время.
На самых ранних компьютерах программисты фактически писали программы в машинном коде, но вскоре были разработаны языки ассемблера или наборы инструкций для ускорения программирования. Сегодня программирование на ассемблере используется только там, где требуется очень эффективный контроль над операциями процессора. Однако для этого требуется знание набора команд конкретного компьютера. Исторически сложилось так, что большинство программ было написано на языках «более высокого уровня», таких как COBOL, FORTRAN, PL / I и C.Эти языки легче изучать и быстрее писать программы, чем язык ассемблера. Программа, обрабатывающая исходный код, написанный на этих языках, называется компилятором. Как и ассемблер, компилятор принимает операторы языка более высокого уровня и сводит их к машинному коду.

Новейшей идеей в подготовке и переносимости программ является концепция виртуальной машины. Например, с использованием языка программирования Java операторы языка компилируются в общую форму машинного языка, известную как байт-код, которая может выполняться виртуальной машиной, своего рода теоретической машиной, которая приближает большинство компьютерных операций.Затем байт-код можно отправить на любую компьютерную платформу, которая ранее была загружена или встроена в виртуальную машину Java. Виртуальная машина знает о длине конкретных инструкций и других особенностях платформы и гарантирует, что байт-код Java может работать.

  1. ↑ Питер Калингерт, Ассемблеры, компиляторы и перевод программ (Лондон: Pitman, 1979), стр. 9

Разница между компилятором и ассемблером

Необходимое условие — языковые процессоры: ассемблер, компилятор и интерпретатор

Компилятор:
Компилятор в основном используется для программ, которые переводят исходный код с языка программирования высокого уровня на язык машинного уровня для создания исполняемая программа.Компилятор рассматривает всю программу как единый код, а затем выполняет перевод. Основная задача компилятора заключается в том, что он проверяет все виды ограничений, диапазонов, ошибок и т. Д. Прежде чем компилятор сможет успешно выполнить код, ошибки должны быть удалены из исходного кода. Примером компилируемых языков является C, C ++, Java, C # и др.

Вниманию читателя! Не прекращайте учиться сейчас. Практикуйте экзамен GATE задолго до самого экзамена с помощью предметных и общих викторин, доступных в курсе GATE Test Series Course .

Изучите все концепции GATE CS с бесплатными живыми классами на нашем канале YouTube.

Ассемблер:
Ассемблер принимает на вход ассемблерный код и переводит его в перемещаемый машинный код. Ассемблер проверяет правильность каждой инструкции и генерирует диагностическое сообщение, если

Разница между компилятором и ассемблером:

Компилятор Ассемблер
Компилятор преобразует исходный код, написанный программист на язык машинного уровня. Ассемблер преобразует ассемблерный код в машинный код.
Исходный код ввода компилятора. Ассемблер вводит код языка ассемблера.
Он конвертирует весь код в машинный язык за один раз. Но Ассемблер не может сделать это сразу.
Компилятор умнее ассемблера. Но ассемблер менее умен, чем компилятор.
Фазы компиляции — это лексический анализатор, синтаксический анализатор, семантический анализатор, сгенерированный промежуточный код, оптимизатор кода, генератор кода и обработчик ошибок. Ассемблер выполняет две фазы над данным вводом, первую фазу и вторую фазу.
Компилятор выводит мнемоническую версию машинного кода. Ассемблер выводит двоичный код.
C, C ++, Java и C # являются примерами скомпилированных языков. GAS, GNU — пример ассемблера.

Введение в Ассемблер — GeeksforGeeks

Ассемблер — это программа для преобразования инструкций, написанных на низкоуровневом ассемблерном коде, в перемещаемый машинный код и генерации дополнительной информации для загрузчика.

Вниманию читателя! Не прекращайте учиться сейчас. Ознакомьтесь со всеми важными концепциями теории CS для собеседований SDE с помощью курса CS Theory Course по доступной для студентов цене и будьте готовы к отрасли.

Он генерирует инструкции, оценивая мнемонику (символы) в поле операции и находя значение символа и литералов для создания машинного кода. Теперь, если ассемблер выполняет всю эту работу за одно сканирование, он называется однопроходным ассемблером, в противном случае, если он выполняет несколько сканирований, он называется многопроходным ассемблером.Здесь ассемблер разделяет эти задачи на два прохода:

  • Pass-1:
    1. Определите символы и литералы и запомните их в таблице символов и таблице литералов соответственно.
    2. Отслеживание счетчика местоположения
    3. Обработка псевдоопераций
  • Pass-2:
    1. Создание объектного кода путем преобразования символьного кода операции в соответствующий числовой код операции
    2. Создание данных для литералов и поиск значений символов

Во-первых, мы возьмем небольшую программу на языке ассемблера, чтобы понять работу в соответствующих проходах.Формат инструкции на языке ассемблера:

 [Метка] [Код операции] [операнд]

  Пример:  M ADD R1, = '3'
где, M - метка; ADD - символический код операции;
R1 - операнд символьного регистра; (= '3') - буквальный

  Программа сборки: 
Метка Операционный код операнда значение LC (счетчик местоположения)
ДЖОН СТАРТ 200
       MOVER R1, = '3' 200
       MOVEM R1, X 201
L1 ДВИГАТЕЛЬ R2, = '2' 202
       LTORG 203
Х ДС 1 204
       КОНЕЦ 205
 

Давайте посмотрим, как работает эта программа:

  1. START: Эта инструкция запускает выполнение программы из ячейки 200, а метка с START дает имя для программы.(JOHN — имя программы)
  2. MOVER: Перемещает содержимое литерала (= ’3 ′) в регистровый операнд R1.
  3. MOVEM: Перемещает содержимое регистра в операнд памяти (X).
  4. MOVER: Он снова перемещает содержимое литерала (= ’2 ′) в регистровый операнд R2, а его метка указывается как L1.
  5. LTORG: Назначает адрес литералам (текущее значение LC).
  6. DS (пространство данных): Назначает пространство данных 1 символу X.
  7. END: Завершает выполнение программы.

Работа Pass-1: Определите символьную и буквальную таблицу с их адресами.
Примечание: буквальный адрес указывается как LTORG или END.

Шаг 1: НАЧАЛО 200 (здесь не найдено ни символа, ни литерала, поэтому обе таблицы будут пустыми)

Шаг 2: MOVER R1, = ‘3 ′ 200 (=’ 3 ‘- литерал, поэтому буквальная таблица составлена)

Литерал Адрес
= ‘3 ′ — — —

Шаг 3: MOVEM R1, X 201
X — символ упоминается до его объявления, поэтому он сохраняется в таблице символов с пустым полем адреса.

Символ Адрес
X — — —

Шаг 4: L1 MOVER R2, = ‘2 ′ 202
L1 — это метка и = ‘2’ является буквальным, поэтому сохраните их в соответствующих таблицах

Символ Адрес
X — — —
L1 202
Литерал Адрес
= ‘3’ — — —
= ‘2’ — — —

Шаг 5: LTORG 203
Назначить адрес первому литералу определяется значением LC, т.е.е., 203

Буквальный Адрес
= ‘3’ 203
= ‘2’ — — —

Шаг 6: X DS 1 204
Это оператор объявления данных, т.е. X назначается пространство данных 1. Но X — это символ, который упоминался ранее на шаге 3 и определен на шаге 6. Это состояние называется проблемой прямой ссылки, когда указывается переменная. до его объявления и может быть решена путем обратного исправления.Итак, теперь ассемблер назначит X адрес, указанный значением LC текущего шага.

Шаг 7: END 205
Программа завершает выполнение, и оставшийся литерал получит адрес, указанный значением LC инструкции END. Вот полная таблица символов и букв, составленная на первом этапе ассемблера.

Литерал Адрес
= ‘3 ′ 203
=’ 2 ′ 205

Теперь таблицы, созданные на проходе 1, вместе со значением LC будут перейти на второй этап ассемблера для дальнейшей обработки псевдо-кодов операций и машинных кодов операций.

Работа второго этапа:
Второй этап ассемблера генерирует машинный код путем преобразования символьных машинных кодов операций в их соответствующую битовую конфигурацию (машинно-понятная форма). Он хранит все машинные коды операций в таблице MOT (таблица кодов операций) с символическим кодом, их длиной и их битовой конфигурацией. Он также будет обрабатывать псевдооперации и сохранять их в таблице POT (таблица псевдоопераций).

Различные Базы данных, необходимые для Pass-2:

1. Таблица MOT (таблица кодов операций станка)
2.Таблица POT (таблица псевдокодов)
3. Базовая таблица (хранящая значение базового регистра)
4. LC (счетчик местоположения)
 

Взгляните на блок-схему, чтобы понять:

В целом ассемблер работает как:

Введение в язык ассемблера g

Введение в язык ассемблера g

Введение в язык ассемблера

Центральный процессор (ЦП)
  • Блок управления — это устройство, которое «запускает» ЦП.
  • ALU-арифметический / логический блок выполняет арифметические и логические операции.
  • В основной памяти хранится все.
Основная память
  • Концептуально как очень длинная полоса ячеек памяти.
  • Каждая ячейка содержит 0 или 1, называемые битами = bi nary
    digi т.
  • 8 бит = 1 байт, 2 байта = 1 слово, 2 слова = 1 двойное слово
  • Каждый байт (или слово) имеет адрес и может быть доступен напрямую, то есть в ОЗУ.
    — оперативная память.
  • Все, то есть инструкции, данные, программное обеспечение, должно храниться в основной памяти.

Машинный язык:

  • Единственный язык, который когда-либо фактически исполняется компьютером.
  • Состоит из инструкций, закодированных в виде строк из нулей и единиц.
  • Никогда не писали и редко читали напрямую программистами.
Язык Ассемблера:
  • Программисты пишут на языке ассемблера . Использует мнемонику,
    например. вместо 110001011 стоит ADD
  • 1-1: Одна инструкция на ассемблере соответствует одному машинному языку.
    инструкция.
  • (Исключение: «синтетические инструкции» или «псевдо-инструкции» могут переводить
    в более чем одну инструкцию на машинном языке. Также специальный ввод / вывод
    инструкции экономят много времени на программирование.)
  • Ассемблер (программа) переводит ассемблерный код в машину
    код.
  • Ассемблер — это просто более читаемая версия машинного языка.
    (машинный язык в символьной форме вместо двоичной).
  • Вы пишете ассемблерный код; Ассемблер переводит это в машинный код; Контроль
    блок запускает машинный код.
Языки высокого уровня (Паскаль, C, Java, пролог и т. Д.):
  • Работа с ассемблером по-прежнему утомительна, поэтому большая часть работы выполняется на HLL.
  • Переведено на машинный язык компилятором (иногда промежуточным
    язык).
  • Один ко многим: один оператор HLL переводится в несколько или несколько десятков
    машинных инструкций.
  • Намного более абстрактно и компактно.
  • Компиляторы переводят все сразу и только один раз. Переводчики
    переводить по одному утверждению за раз, и каждый раз, когда он встречается,
    например. шлейф, его надо переводить с нуля.
  • Сложность
    • Компьютеры очень сложны, как человеческое тело.
    • Чтобы изучить их, вы изучаете слой за слоем (например, очищаете луковицу от кожуры).
      кожа за раз).
    • Слои
    1. напряжение
    2. ворота
    3. ассемблер
    4. HLL
    5. приложение
  • Есть больше слоев, но мы делаем последние четыре, по одному.
  • Вас обманут из-за упрощений, ошибок, удобства
    откровенная ложь.
  • Зачем ИСПОЛЬЗОВАТЬ язык ассемблера?
    • Старая причина: получить очень эффективный код в критичных по времени местах. Нет
      больше правда. Компиляторы генерируют лучший код, чем почти все сборочные
      языковые программисты. Из-за аппаратных улучшений это
      вид скорости в основном избыточен.
    • Действительная причина: нужен доступ к определенным аппаратным функциям или инструкциям,
      например. установить уровень прерывания в регистре состояний — не может быть выполнено ни в одном HLL.
      Это происходит в системном программировании и реализуется через язык ассемблера.
      подпрограммы. Также программисты, управляющие физическими объектами, например. роботы
      программа на ассемблере.
    Хорошо, тогда зачем ИЗУЧАТЬ язык ассемблера?
    • Требуется для полного понимания HLL и причин возникновения некоторых из них.
      необычные правила.
    • Требуется для написания многих программ ну (чтобы понять эффективность
      вопросы) особенно в параллельных компьютерах.
    • Требовалось писать или разбираться в компиляторах, интерпретаторах, отладчиках.
    • Основа для понимания компьютерного оборудования и компьютерной организации
      (74,337).
    • Быть «компьютерным ученым»: так работает ВСЕ программное обеспечение и что
      ВСЕ оборудование выполняет свою основную функцию.
    Будем изучать
    • Motorola 68000 и Sparc для сравнения основных парадимов в ассемблерах.
    • Мы не будем изучать MAS напрямую, так как некорректные программы могут привести к сбою
      MAC и быть неудобным. Вместо этого мы будем использовать симулятор 68000.
      Как и все симуляторы, этот немного отличается от MAS и его ввода / вывода.
      примитивен, но прост в использовании, его можно бесплатно скачать домой
      компьютеров и предполагается, что они будут доступны в MHnet.
    • Ассемблер SPARC мы получим от CCU. Компилятор CC
      понимает это так же хорошо, как C.
    Данные
    • Строки нулей и единиц.
    • Множество различных способов представления целых чисел, действительных чисел и символов.
    Чтение

    В Ford & Topp 1-23,59-72.Но вы должны знать системы счисления и
    в частности, как перейти с одной системы номеров на другую. Например.
    Вы должны знать алгоритмы изменения 136 7 = 6A 12 .

    4: Программа на ассемблере — разработка LibreTexts

    1. Последнее обновление
    2. Сохранить как PDF

    Без заголовков

    Ассемблер — это программа, которая переводит программу на языке ассемблера в машинный код.Ассемблер прочитает исходную программу сборки, состоящую из инструкций по сборке. Затем ассемблер напишет два файла, которые будут использоваться для запуска программы в процессоре Logisim.

    Первый выходной файл содержит сегмент машинного кода, содержащий программу машинного кода, которая будет использоваться в ЦП. Это перевод инструкций по сборке в машинные инструкции. Второй выходной файл содержит сегмент инициализированных данных, который будет использоваться в ЦП. Это показано на следующем рисунке.

    Рисунок 4-1: Процесс сборки

    Ассемблер двухпроходный ассемблер . Двухпроходный ассемблер читает входной файл дважды или за 2 прохода от начала до конца исходного файла сборки. Первый проход будет вычислять адрес для каждой метки в программе для создания таблицы символов. Таблица символов — это список, который содержит метки в программе и их адреса в памяти. Второй проход преобразует каждую инструкцию во входном файле в машинный код и запишет файл, который соответствует машинному коду для данных и текстовых сегментов для программы.Второй проход через файл использует таблицу символов для разрешения любых ссылок на метки, которые используются в инструкциях по сборке. Формат программы показан на следующем рисунке.

    Рисунок 4-2: Обзор ассемблера

    Ассемблер написан на Java. Нет особых причин или преимуществ для написания этого ассемблера на Java. Основная проблема в ассемблере — это написание обратных вызовов или виртуальных методов / функций для анализа отдельных инструкций. Вероятно, это было бы проще в C / C ++ и определенно быстрее при использовании указателей на функции вместо полиморфизма.Но концепция обратного вызова на любом языке затруднительна для читателей, не знакомых с концепцией, и этот ассемблер более чем достаточно быстр.

    Ассемблер использует статические инициализаторы с фабричными шаблонами и одноэлементными объектами для реализации полиморфной структуры обратного вызова для обработки команд. Это можно было бы сделать в большом операторе «if», но это полиморфное решение чище и его легче расширить. Также поучительно для читателей, которые не знакомы с фабричным шаблоном, одноэлементным шаблоном и статическими инициализаторами, чтобы увидеть их.Но ассемблер — это относительно короткая и простая программа, и читатели могут переписать ее, используя любую структуру или язык, который они предпочитают.

    Ассемблер можно получить на сайте автора http://chuckkann.com. ZIP-файл содержит ассемблер, файл определения схемы для одноадресного ЦП, а также некоторые программы и файлы, которые пользователь может текст и работать с ЦП.

    Организация сборщиков

    Организация сборщиков

    Ассемблерная организация

    При разработке программного обеспечения необходимо выполнить два важных шага: разделение
    программное обеспечение на более мелкие, более управляемые компоненты и определение того, как
    компоненты будут общаться.Для обоих этих шагов дизайнеру необходимо сохранить основные виды
    функциональность программного обеспечения в виду.

    На этой веб-странице мы сначала рассмотрим простой ассемблер — один без
    осложнения, возникающие из-за расширения псевдоинструкции, которая не
    решать проблемы, возникающие, когда программа собирается из нескольких
    файлы языка ассемблера.
    Это дает начало конструкции, типичной для ранних сборщиков.
    Он особенно хорошо подходил для машин с ограниченной памятью.

    Позже мы рассмотрим, как нужно переработать ассемблер, чтобы он мог работать с
    с более сложными требованиями.
    Полученная организация ближе к той, которая необходима для более общих
    приложения для языкового перевода, такие как компиляторы и веб-браузеры.

    Обязанности

    У простого ассемблера четыре основных обязанности.

    • Сгенерировать машинный код
    • Предоставьте информацию об ошибке для программиста на языке ассемблера
    • Предоставьте информацию о машинном коде для программиста на языке ассемблера
    • Назначьте память для инструкций и данных
    Сгенерировать машинный код

    Это основная цель ассемблера.Ассемблер обычно генерирует файловую копию данных и машины
    инструкции, которые позже будут загружены в компьютер в процессе подготовки
    для исполнения.
    Копия файла также должна содержать начальный адрес — адрес
    первая инструкция, которую нужно выполнить.

    Предоставьте информацию об ошибке

    Программирование на языке ассемблера сложно.
    Программисты на ассемблере делают ошибки.
    Некоторые из этих ошибок могут быть обнаружены ассемблером.Простота программирования на ассемблере во многом зависит от
    о качестве сообщений об ошибках ассемблера.

    Предоставить информацию о машинном коде

    Ассемблер не может отловить все ошибки программиста.
    Некоторые могут быть обнаружены только путем выполнения собранной программы.
    Однако ассемблер может предоставить информацию о машинном коде.
    это помогает программисту в отладке ошибок времени выполнения.
    Для решения сложных проблем отладки программисту может потребоваться знать, что
    код был сгенерирован и где данные и инструкции находятся в
    объем памяти.

    Назначить память

    Ранние ассемблеры заставляли программистов назначать адреса памяти для всех
    данные и отслеживать адреса, назначенные для инструкций.
    Современный ассемблер позволяет программистам использовать символы (обычно оператор
    метки) для представления адресов для данных или целей перехода или перехода.
    Это значительно упрощает жизнь программиста.
    Однако для генерации машинного кода требуются адреса.
    Таким образом, ассемблер должен взять на себя ответственность за присвоение адресов.
    программировать символы.Эти назначения необходимо запомнить для использования, когда символы появляются в
    операнды инструкции.

    Ассемблер Дизайн

    В большинстве случаев разбивка ассемблера на компоненты происходит из-за трех
    основные соображения.

    • необходимость многократного прохождения кода
    • необходимость отдельного компонента для работы с персонажем низкого уровня
      обработка
    • необходимость сохранения информации, обнаруженной на ранних этапах
      код для использования в последующих проходах
    Монтажные проходы

    Самая простая организация для сборщика — двухпроходная организация.Необходимость в этой организации возникает из рассмотрения
    функции ассемблера и природа кода на ассемблере.

    • ассемблер генерирует вывод машинного кода
    • ассемблер назначает адреса памяти программным меткам
    • Структуры управления на языке ассемблера не могут быть написаны без
      вперед
      использованная литература.
      Прямая ссылка возникает, когда использование метки в
      операнд появляется в коде раньше, чем его определение.

    Адрес памяти для метки не может быть назначен до ее определения.
    был прочитан, но генерация кода для переходов и переходов требует
    зная адрес цели перехода или перехода.
    Таким образом, ассемблер выполняет два прохода через ввод.
    Во время первого прохода ассемблер назначает адреса памяти для
    этикетки.
    Машинный код генерируется во время второго прохода.

    Работа с персонажами

    Вход в ассемблер состоит из потока символов, которые
    представлять информацию о сборке несколькими способами: целыми числами, действительными
    числа, метки, символы и строки в кавычках, имена регистров и
    различные виды пунктуации.Если обработка символов смешана с алгоритмами построения символа
    таблицы или алгоритмы генерации кода, в результате получается сложный беспорядок
    это бросило бы вызов даже лучшим программистам.
    Проблема в том, что эта организация (или дезорганизация) вынуждает
    программисты, чтобы иметь дело с двумя различными видами абстракции
    одновременно.
    Результат — сложная разработка алгоритма, большое количество ошибок,
    и трудности в отладке.
    Эти проблемы усугубляются, если сборщик требует обслуживания в
    позднее время.

    Хороший общий принцип проектирования — возложить ответственность за
    различные виды абстракций для разных программных компонентов.
    Этот принцип имеет решающее значение для больших проектов, но является хорошей практикой для
    меньшие конструкции также.
    Разделение ответственности за разные виды абстракций на
    разные компоненты позволяют программистам сосредоточить свое внимание на одном
    аспект проблемы за раз.

    Для ассемблера подразумевается, что должен быть компонент
    посвящен обработке текста на уровне символов.Этот компонент называется лексическим анализатором или сканером.

    Сохраненная информация

    Ассемблеру необходимо сохранять информацию, сгенерированную на ранних этапах, т.е.
    необходимо в более поздних передачах.
    Как и в случае с более сложными языковыми переводчиками, сохраненная информация
    метки (символы), которые появляются в исходном коде.
    Информация для ассемблера проста — только адреса, поэтому простой
    таблицы хватает.
    Компонент называется таблицей символов .

    Компоненты сборщика

    Таким образом, ассемблер состоит из четырех основных компонентов: сканера и символа.
    table, компонент прохода 1 и компонент прохода 2.
    Они координируются пятым компонентом, основной программой.

    Лексический анализ: сканер

    Основное назначение компонента сканера — обработка символов в
    единицы более высокого уровня, которые более значимы для прохода 1 и прохода 2
    компоненты.Эти единицы называются токенами .
    Процесс формирования этих групп называется лексическим анализом .
    Потребность в сканере возникает в большинстве программ, работающих со сложными
    Вход.

    Таблица символов

    Ассемблеру необходимо выделить память для своих инструкций и явно
    заявленные данные.
    Программа на языке ассемблера содержит определения меток, которые отмечают
    места в памяти.Этикетки можно использовать в любом месте программы для обозначения отмеченных
    локации.

    Таблица символов — это простая структура таблицы, записи которой содержат
    адреса памяти, обозначенные программными метками.
    Когда ассемблер определяет адрес метки, он добавляет запись
    в таблицу sysmbol.
    Когда он сталкивается с использованием метки, он может найти адрес в
    таблица символов.

    Заполнение таблицы символов: пройти 1

    Во время прохода 1 считывается вход и назначаются адреса памяти.
    ярлыки программ.Память распределяется последовательно, так что компонент прохода 1 может использовать
    счетчик местоположения.
    Для каждого оператора ввода этот счетчик увеличивается на размер
    выделенная память.
    Каждый раз, когда встречается метка, она записывается в таблицу символов.
    Назначенный адрес — это значение счетчика местоположения в
    начало выступления.

    Большинству ассемблеров требуется некоторая обработка директив ассемблера, чтобы
    определить размер задействованных данных.Современные процессоры RISC имеют фиксированную длину команд, поэтому машина
    инструкции требуют очень небольшой обработки во время прохода 1.

    Некоторые ассемблеры хранят данные и инструкции в отдельных областях памяти.
    Если это сделано, то используются два отдельных счетчика местоположения, один для
    данные и один для инструкций.

    Таблицу символов можно рассматривать как подкомпонент компонента прохода 1.
    Этот выбор практически не влияет на сложность кодирования, но
    отдельно скомпилированный подкомпонент действительно облегчает отдельное тестирование.

    Генерирующий выход: прошел 2

    Основное усилие на этапе 2 — это перевод инструкций в машину.
    код.
    Если ассемблер смешивает данные и инструкции в одной и той же области
    память, то перевод данных должен выполняться на этапе 2.
    Для ассемблеров, использующих отдельные области памяти для данных и
    инструкции, перевод данных можно перенести на этап 1.
    Это несколько выгодно, так как приводит к лучшему балансу
    сложность двух компонентов прохода.

    Большинство отчетов об ошибках, генерируемых ассемблером, генерируются во время
    пройти 2.
    Эти отчеты могут чередоваться с выводом листинга ассемблера, чтобы
    программист на ассемблере может легко связать отчет об ошибке
    с кодом, который его вызвал.

    Во время выполнения прохода 2 машинный код сохраняется в массиве байтов (два
    массивы, если данные и инструкции хранятся отдельно).
    Если ошибок нет, то в конце прохода 2 записывается массив (ы)
    в файл в двоичной форме.Его также можно отобразить в шестнадцатеричной форме как список для
    Программист на языке ассемблера.

    Для больших наборов инструкций полезен дизайн, управляемый таблицами.
    В этом подходе инструкции классифицируются в соответствии с их операндами.
    типы.
    Эта классификационная информация, наряду с другой информацией о кодировании, является
    хранится в таблице.
    Компонент прохода 2 использует информацию в таблице для определения
    вид информации, которая требуется от сканера, и порядок ее получения
    Информация.

    Дизайн, управляемый таблицами, также может использоваться для обработки директив.
    Это может быть использовано на проходе 1, а также на проходе 2.
    Однако, если количество директив ассемблера невелико, то это не так.
    так же важно, как и для обработки машинных инструкций.

    Координация основных компонентов: основная программа

    Основная программа на ассемблере не сложна.
    Основная работа — предоставление параметров файла для вызовов функций в
    другие компоненты и устранение ошибок.Обычно передача 1 возвращает логическое значение ошибки, которое можно перенаправить на передачу.
    2, чтобы исполняемый вывод не генерировался при возникновении ошибки
    в исходном тексте на ассемблере.

    Обмен данными между компонентами

    Связь между основной программой и двумя проходными компонентами
    довольно просто — основная программа просто вызывает проход 1 или 2 функции
    указание им выполнять свою работу в надлежащем порядке.Функции не возвращают никаких данных, кроме индикации ошибки.

    Связь между основной программой и сканером также
    просто.
    Имя собираемого файла известно непосредственно в главном
    программа.
    Основная программа либо передает имя сканеру, либо открывает файл
    и передает его на сканер.
    Это можно сделать косвенно через компоненты прохода 1 и прохода 2.

    Связь между проходом 1 и проходом 2 осуществляется косвенно через
    таблица символов.На этапе 2 необходимо получить адреса для меток и значений определенных констант.
    из таблицы символов.
    Хотя связи довольно много, интерфейс
    просто.
    Это стандартный табличный интерфейс.

    Сложности

    Описанный выше дизайн подходит для простого языка ассемблера.
    Его преимущество заключается в том, что единственной сохраненной информацией является символ
    Таблица.
    Это снижает объем используемой памяти, что было критически важно на ранних этапах разработки.
    процессоры.

    Сегодня уменьшение объема памяти не так важно.
    Использование большего объема памяти для сохранения результатов более ранней обработки может упростить
    дизайн.
    Это особенно важно, когда программное обеспечение развивается, чтобы поддерживать больше
    сложный функционал.
    Мы рассмотрим один вид изменений, который является общим для многих видов
    приложение, которое занимается языковым переводом: сохранение внутреннего
    представление структур, представленных языком.Необходимость в этом иллюстрируется необходимостью псевдоинструкции.
    расширение на большинстве современных языков ассемблера.
    Расширение псевдоинструкций приводит к необходимости дополнительных проходов
    через код языка ассемблера.
    Стратегия обработки этих дополнительных проходов приводит к дизайну, который
    может быть адаптирован для более сложных приложений языкового перевода.

    Псевдоинструкции

    Современные процессоры RISC имеют ограниченный набор команд.Ассемблеры дополняют набор команд псевдоинструкциями.
    Эти псевдоинструкции могут отличаться от машинных инструкций в
    как минимум тремя способами:

    • новые инструкции

      Например, все ассемблеры добавляют инструкцию адреса загрузки, которая
      переводится в команду немедленной загрузки с немедленным
      операнд определяется поиском в таблице символов.

    • новый синтаксис операнда

      Большинство арифметических инструкций на процессорах RISC имеют три регистра
      операнды.Большинство ассемблеров поддерживают использование буквальной константы в качестве одной из
      исходные операнды.
      Это требует перевода инструкции исходного кода на два
      инструкции:

      • инструкция немедленной загрузки для помещения литеральной константы в
        временный реестр и
      • арифметическая инструкция с тремя регистровыми операндами
    • ослабленные ограничения на буквальные константы

      Инструкции процессора RISC имеют ограниченный размер для немедленного выполнения.
      операнды, обычно 16 бит.Чтобы иметь дело с 32-битной литеральной константой, ассемблер должен загрузить
      константу в регистр в два этапа, один для нижней половины и
      один для верхней половины.

    Стратегия

    Общая стратегия решения сложных задач — добавить структуру
    для представления частично обработанного исходного кода.
    Каждый проход ассемблера предназначен для изменения этого представления в различных
    способы:

    • Пропуск сканера токенизирует исходный код и строит начальный
      представление.
    • Проход раскрытия псевдоинструкций расширяет инструкции исходного кода
      в машинные инструкции.
    • Проход выделения памяти назначает адреса для статических данных и
      инструкции, записывающие адреса в таблицу символов.
    • Этап генерации кода генерирует исполняемый выходной файл, заменяя
      символы с адресами из таблицы символов.
    Адаптация

    Многопроходная организация используется большинством современных компиляторов.Большинство компиляторов языков высокого уровня используют дерево синтаксического анализа в качестве структуры для
    представляющий частично обработанный код.

    Дерево синтаксического анализа полезно не только в компиляторах.
    Современные интегрированные среды разработки (IDE) также создают синтаксический анализ
    дерево для представления исходного кода.
    Дерево синтаксического анализа можно использовать не только для генерации кода.
    Современные IDE также могут использовать дерево синтаксического анализа для автоматического форматирования исходного кода.
    код.

    Деревья синтаксического анализа обычно разрабатываются для поддержки шаблона проектирования посетителя.Это позволяет дизайнерам добавлять новые виды функциональности без необходимости
    изменить код дерева синтаксического анализа.

    Ассемблер-Какая польза от Ассемблера? -Работа Ассемблера …

    Ассемблер

    Ассемблер — это тип компьютерной программы, которая переводит программы, написанные на ассемблере, в машинный язык, код и инструкции, которые могут выполняться компьютером. Он позволяет разработчикам программного обеспечения и приложений получать доступ, работать и управлять аппаратной архитектурой и компонентами компьютера.Иногда его называют компилятором языка ассемблера. Также предоставляет услуги переводчика.

    Ассемблер в первую очередь служит мостом между символически закодированными инструкциями, написанными на языке ассемблера, и процессором компьютера, памятью и другими вычислительными компонентами. Ассемблер работает путем сборки и преобразования исходного кода языка ассемблера в объектный код или объектный файл, который представляет собой поток нулей и единиц машинного кода, которые непосредственно выполняются процессором.

    Они классифицируются на основе того, сколько раз им требуется прочитать исходный код перед его переводом; существуют как однопроходные, так и многопроходные ассемблеры. Более того, некоторые высокопроизводительные ассемблеры предоставляют расширенные функциональные возможности, позволяя использовать операторы управления, службы абстракции данных и обеспечивая поддержку структур объектно-ориентированного программирования.

    В компьютерном программировании язык ассемблера (или язык ассемблера ), иногда сокращенно asm , представляет собой любой язык программирования низкого уровня, в котором существует очень строгое соответствие между инструкциями на этом языке и инструкциями машинного кода архитектуры. .Поскольку сборка зависит от инструкций машинного кода, каждый язык ассемблера предназначен только для одной конкретной компьютерной архитектуры. Язык ассемблера также может называться символьным машинным кодом.

    Какая польза от ассемблера?

    Ассемблер используется для перевода программы, написанной на языке Ассемблер, в машинный код. Исходная программа — это вход ассемблера, который содержит инструкции на языке ассемблера. На выходе, созданном ассемблером, является объектный код или машинный код, понятный компьютеру.

    Как работает ассемблер?

    Ассемблер — это программа, преобразующая язык ассемблера в машинный код. Он берет основные команды и операции из ассемблерного кода и преобразует их в двоичный код, который может распознаваться процессором определенного типа. Ассемблеры похожи на компиляторы в том, что они создают исполняемый код.

    В чем особенности ассемблера?
    • Унифицированный язык ассемблера (UAL) как для кода ARM, так и для кода Thumb.
    • Векторные инструкции с плавающей запятой (VFP) в кодах ARM и Thumb.
    • Директивы в исходном коде сборки.
    • Обработка пользовательских макросов.
    Зачем мне учить ассемблер?

    Ассемблер дает вам полный контроль над ресурсами системы. Как и на сборочной линии, вы пишете код для вставки отдельных значений в регистры, непосредственно обрабатываете адреса памяти для получения значений или указателей.

    Насколько сложен язык ассемблера?

    Однако выучить ассемблер не намного сложнее, чем выучить свой первый язык программирования.Сборка трудна для чтения и понимания. Также довольно легко писать трудночитаемые программы на языках C, Prolog и APL. С опытом вы обнаружите, что ассемблер так же легко читается, как и другие языки.

    Ассемблер — это язык программирования?

    Ассемблер — это тип низкоуровневого языка программирования, предназначенный для непосредственного взаимодействия с аппаратным обеспечением компьютера. В отличие от машинного языка, который состоит из двоичных и шестнадцатеричных символов, языки ассемблера предназначены для чтения людьми.

    Что такое директивы ассемблера?

    Директивы — это инструкции, используемые ассемблером для автоматизации процесса сборки и улучшения читаемости программы. Примеры общих директив ассемблера: ORG (происхождение), EQU (приравнивание) и DS. B (определить пространство для байта). Директивы используются в основном на этапе предварительной обработки процесса сборки.

    Используют ли хакеры язык ассемблера?

    Ассемблер помогает хакеру управлять системами прямо на архитектурном уровне.Это также наиболее подходящий язык программирования для создания вредоносных программ, таких как вирусы и трояны. Сборка также является лучшим выбором, если вы хотите реконструировать часть программного обеспечения, которая уже была скомпилирована.

    Какое программное обеспечение используется для программирования на ассемблере?

    Сюда входят MASM (Macro Assembler от Microsoft), TASM (Turbo Assembler от Borland), NASM (Netwide Assembler для Windows и Linux) и ассемблер GNU, распространяемый фондом свободного программного обеспечения.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *