Хороший пинг: Какой пинг считается хорошим? | Твой сетевичок

Содержание

Какой пинг считается хорошим? | Твой сетевичок

Прежде чем скрупулезно подсчитывать, какой пинг считается хорошим, необходимо разобраться в самом смысле понятия «пинг». Пингом (от англ. ping) называют время реакции интернет-соединения: а именно, как быстро компьютер-клиент, послав запрос, получает ответ от сервера. Пинг измеряется в миллисекундах (мс, ms).

От чего зависит пинг?

Значение пинга зависит от многих параметров. В первую очередь — от количества «посредников» в цепочке сервер-клиент, число которых пропорционально географической удалённости сервера от компьютера-клиента.

Другим определяющим ping параметром является тип подключения: соединение с сетевым оборудование провайдера по оптоволокну предпочтительнее, чем по ADSL или 3G — каналам.

Какой пинг лучше: высокий или низкий?

Разумеется, чем меньше пинг — тем лучше. Ведь пинг скорости интернета — это задержка сигнала между сервером и компьютером:

Какой должен быть пинг интернета?

Общее правило таково: чем меньше пинг (т. е. чем быстрее происходит ответ сервера на запрос клиента) тем лучше. Однако нельзя однозначно сказать, какой пинг нормальный, а какой — максимальный и требующей экстренной смены провайдера. Дело в том, что данный параметр не регламентирован, соответственно и выделить какие-то конкретные значения сложно, поскольку они не стандартизованы.

Кроме того, в договоре с провайдером указывается лишь максимальная скорость передачи данных (рекомендуем ознакомиться со статьей проверить пинг и скорость интернета онлайн) при этом минимальный порог не устанавливается и не оговаривается. Таким образом, де-юре «номинального» или «минимального» значения пинга не существует.

Тем не менее, эмпирическим методом была получена следующая градация значений пинга:

  • — до 40 мс — идеальное значение. Такое время реакции позволяет комфортно пользоваться стримминговыми сервисами (Twitch, прямые трансляции на Youtube и так далее), наслаждаться всеми популярными многопользовательскими играми и без задержек получать доступ к web-страницам;
  • — 40 — 110 мс считается нормальным значением. Пинг позволяет комфортно пользоваться интернет-ресурсами и в целом приемлем для онлайн-игр;
  • — 110 — 210 мс — слишком большой ping для многопользовательских игр, особенно для жанров, в которых важна скорость реакции (шутеры, гоночные симуляторы и т.д.). Для доступа к сайтам с текстовой информацией такой пинг остается нормальным, однако медиасервисы будут работать медленно.

Постоянное значение пинга выше 300 мс на любых серверах может рассматриваться как симптом серьезных проблем сетевого подключения. Такое время реакции можно классифицировать как крайне низкое.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Что такое пинг – вообще и в Киберспорте – Cyber.Sports.ru

Играем без задержек. 

Пинг – время, необходимое для перемещения данных в Интернете из начальной точки в конечную. Измеряется в миллисекундах. Грубо говоря, когда вы совершаете действие в игре, оно передается на сервер, обрабатывается, а потом выводится на ваш экран. Задержка между нажатием клавиши и отображением действия на экране и есть пинг.

Показатели и причины высокого пинга

  • До 50 мс – идеальный пинг, который не заметен во время игр;
  • 50-100 мс – нормальный пинг. При поиске информации в Интернете, заметить задержку почти невозможно, но в некоторых играх даже такой пинг может вызвать дискомфорт;
  • 100 мс и больше – высокий пинг. Сайты подтормаживают, а игры превращаются в слайд-шоу.

Основные причины высокого пинга:

  • Интернет-провайдер. Тут все просто – чем выше реальная скорость интернета, тем ниже пинг;
  • Игровой сервер. Здесь можно выделить две основные причины – качество сервера и его расположение. Если вы играете из Москвы на серверах, которые расположены в Китае, то высокий пинг неизбежен. 
  • Загруженность сетевой карты. Если у вас идеальный интернет, а сервер находится в соседней комнате, высокий пинг может появиться из-за перегрузки компьютера или сетевой карты. 

В киберспорте проблема пинга до сих пор актуальна. Некоторые составы имеют игроков из разных регионов, а значит и время передачи данных на сервер разнится. В европейском дивизионе WePlay! Pushka League OG обыграла Nigma со счетом 2:0, несмотря на то, что два игрока OG находились не в Европе. MidOne играл с пингом больше 200, а SumaiL – с пингом 120.

 

Как проверить и понизить пинг

Если вы играете в Доту, Фортнайт, Танки, или CS:GO, то высокий пинг может повлиять на качество игры. Обычно в играх показатель пинга отображается прямо на экране. Чтобы проверить пинг через командную строку, нужно нажать Windows+R, ввести cmd, нажать ОК. В открывшемся окне нужно использовать команду «ping адрес». Чтобы проверить пинг от своего компьютера до нашего сайта нужно ввести: «ping cyber.sports.ru».

Разберем самые простые и действенные способы понизить пинг:

  • Проверьте реальную скорость интернета. Если она меньше заявленной, то стоит задуматься о смене провайдера. Проверить можно тут.
  • Выбирайте сервера, которые ближе всего к вашему местоположению;
  • Завершить конкурирующие процессы через «Диспетчер задач». Закройте браузер и прекратите скачку файлов перед запуском игры. Это поможет разгрузить сеть.

Какой пинг считается хорошим: неожиданный ответ

ВОПРОС! Какой пинг считается хорошим?

БЫСТРЫЙ ОТВЕТ! Смотря для чего вам нужен отклик. Если для обычного серфа в интернете, то отклик особо не имеет значения. Аналогично ping не нужен для просмотра видео, так как передача данных идет потоком. Для онлайн-игр хорошим пингом будет считаться показатель от 50 до 100 мс. Такого отклика вполне достаточно для быстрой реакции и попадания в шутерах. Отличным показателем будет от 0 до 50 мс – при таких цифрах сильной разницы от LAN-режима вы не заметите. В любом случае можно играть и на отклике от 100 до 120 мс (оптимальный ping), правда при этом вы будете сильно проигрывать людям у кого отклик меньше.  Если отклик имеет цифры 140 и выше, то можно его считать плохим. Тут все просто – чем меньше значение, тем лучше, а чем больше, тем хуже. А теперь давайте поговорим про том, как этот показатель немного уменьшить.

Уменьшение пинга

Какой должен быть пинг интернета, мы уже разобрались, но что такое пинг (ping) вообще? – это время, которое проходит между отправкой запроса и получением ответа от сервера. Обычно этот показатель измеряется в миллисекундах (мс).

1 секунда = 1000 миллисекунд.

Если говорить проще, то в онлайн-играх, вы нажимаете на кнопку. Компьютер обрабатывает эту информацию и посылает запрос на сервер, на котором вы сейчас играете. Сервер также принимает запрос, обрабатывает его и посылает вам ответ. Чем меньше прошло время с момента отправки до ответа, тем лучше.

Проблема в том, что интернет – это совокупность огромного количества роутеров, коммутаторов, серверов и т.д. То есть ваш запрос идет не напрямую на сервер, а перед этим проходит через большое количество сетевой аппаратуры. Что мы можем с этим сделать?

На самом деле есть несколько способом немного сбавить отклик. В первую очередь начнем с самого главного, а именного с качества подключенного интернета. Самым лучшим вариантом будет подключение к оптоволоконной линии.

Тут есть два варианта. Чаще всего провайдер использует FTTB тип подключения. Это когда оптоволоконная линия идет до дома. Далее оптика подключается в сетевой аппарат, от которого к каждой квартире идет витая пара. Есть более редкий второй вариант, когда оптика идет напрямую в каждую квартиру (FTTH). В обоих случаях отклик будет минимальным, но при подаче оптики напрямую до хаты – показатель пинга должен быть меньше. Но почему?

Что такое оптоволокно 

Все дело в одном из самых главных минусов витой пары. Витая она именно потому, что имеет в своей конструкции скрученные 4 пары проводков. Скрутка нужна для защиты от электромагнитного воздействия, которое есть почти везде в доме. То есть это электромагнитное излучение всегда влияет на кабель и может вносить помехи в передачу данных. А это ведет к потере пакетов.

Что такое потеря пакетов? Представьте, что вы играете в CS GO, Overwatch или любой другой онлайн-шутер. Вы нажали на кнопку выстрела или кинули гранату. Комп ваш отправил эти данные на сервер, но пакет где-то потерялся. В итоге выстрела вы не сделали.

Оптика не только имеет лучшие показатели по пропускной способности, но также этот кабель полностью защищен от электромагнитного воздействия. Советую более детально почитать про витую пару тут.

И забудьте о хорошем пинге, если вы сидите на мобильном 3G/4G/5G, спутниковом или DSL интернете. Там пинг ниже 300 никогда не будет. Вся проблема в технологии, и такой интернет подходит только для серфинга.

Что мы можем сделать еще? Если вы подключены к интернету через роутер, то он также может сильно влиять на отклик, ведь перед отправкой на сервер в интернет, пакеты проходят еще через один дополнительный узел.

Также лучше всего использовать прямое кабельное подключение – оно куда стабильнее, чем Wi-Fi, особенно в многоквартирных домах. Дело в том, что Wi-Fi по природе своей – это радиоволна, которая любит затухать, отражаться, или мешать. То есть если вы играете на ноутбуке, который подключен к Wi-Fi, а связь плохая, то могут быть опять же потери пакетов, но уже в пределах вашей квартиры.

Если вы все же подключены через Wi-Fi (и кабель не можете использовать), то убедитесь, что вы используете частоту 5 ГГц, а связь на вашем ноутбуке имеет максимальное количество делений. Почему именно 5 ГГц? Все дело в том, что у 2.4 ГГц всего 11 рабочих каналов. Если вы живете в многоквартирном доме, то велика вероятность, что с вами на одном канале сидит еще парочку соседей.

Соседские роутеры могут создавать на одном канале шум. У 5 ГГц каналов в разы больше, да и эта частота не такая популярная сейчас. Плюс 5 ГГц из-за своей большой частоты имеет меньший радиус поражение, что также уменьшает шанс помех.

Немаловажным фактором является и наличие стабильного и качественного роутера – ведь именно он обрабатывает пакеты перед отправкой в интернет. Чем лучше и быстрее он работает, тем меньше будет отклик. Тут нужно смотреть на процессор и на качество сборки. Подборку игровых роутеров можно почитать тут.

ПРИМЕЧАНИЕ! Если они вам покажутся слишком дорогие, то можете просто ориентироваться на частоту процессора и подобрать вариант подешевле. Один из лучших бюджетных вариантов с новым Wi-Fi 6 поколения является модель TP-Link Archer AX10, которую недавно прикупил мой коллега Ботан – подробный обзор можно глянуть тут.

Я бы ещё на вашем месте проверил потерю пакетов с помощью программы WinMTR. После запуска в поле «Host» вам нужно ввести IP-адрес сервера, на котором вы обычно играете. Эту информацию ищем в интернете на официальном сайте игры. Иногда эту же инфу можно подсмотреть в консоли или узнать у технической поддержки на форуме.

После запуска вы увидите все узлы, через которые проходит пакет информации, прежде чем дойти до сервера. Если в поле Loss вы увидите какие-то значения отличные от нуля (0), то нужно будет с этим что-то делать.

Обычно идет сначала роутер, потом 2-3 узла от вашего провайдера. Если на этих узлах будут потери пакетов, то смело звоним провайдеру и требуем от него нормального подключения. Если проблема будет у вашего маршрутизатора, то можно попробовать использовать другой роутер. Попросите у своего друга или знакомого на время, чтобы проверить подключение.

Следующий немаловажный фактор – это ваш компьютер. Слабый и старый комп не будет показываться хорошие результаты в играх. Плюс ко всему можно добавить такое понятие как FPS (количество кадров в секунду) – чем этот показатель выше, тем лучше вы будете видеть картинку в играх, а значит и реагировать.

Очень много в интернете, можно встретить статей и видео, где вам предлагают программы, которые могут существенного снизить пинг. Если вы уже поняли, что такое пинг, то значит и понимаете, что все оптимизационные программы никак вам сильно не помогут. Потому что пинг по сути от вас не зависит. Можно сказать, что Ping – это расстояние от вас до отдельного сервера. Чем больше это значение, тем дальше находится сервер.

Но есть действенные программы, которые могут изменить это расстояние и уменьшить количество узлов. К сожалению, они все платные. Я говорю про игровые VPN. VPN – это виртуальная частная сеть. Подобные программы позволяют подключаться к такой сети, и более коротким путем отправлять трафик на выделенный сервер. Но подобные проги хорошо помогут тем, у кого пинг больше 100. Если вы, например, живете на Дальнем Востоке или еще в более отдаленном месте, то они могут помочь. В далекие 2005 году, когда у меня был DSL-интернет – эта штука реально помогла мне снизить пинг с 400 до 150 в World Of Warcraft.

  • EXITLAG – условно бесплатная программа с приятным интерфейсом. До запуска игры вы можете примерно посмотреть отклик до выделенного сервера.
  • MUDFISH – программа полностью управляется через обычные браузер, а сам клиент устанавливается к вам на компьютер. Имеет большое количество игровых серверов.
  • OUTFOX – по сути аналоги предыдущим двум программа. Функционал примерно схож.

Рассказывать про настройку приложений я не буду, они работают примерно все одинаково, а интерфейс в них интуитивно понятный. Есть еще одна программа, которую форсят всем, кому не лень – это cFosSpeed. Сам её не использовал, но по комментариям в интернете она кому-то помогает. Приложение устанавливается и управляется через Web-интерфейс. Про настройку этой программы можно посмотреть ниже.

Есть еще одна оптимизационная программа TCPOptimizer, которая поможет с пингом на старых и слабых компах. Перед запуском сделайте точку восстановления системы – на всякий пожарный, чтобы если что, потом откатить систему назад. После запуска выставляем бегунок на тот уровень, какая скорость вашего интернета. Далее ставим ниже в строке «Choose settings» значение «Optimal» и нажимаем «Apply changes». Перезагружаем комп.

Гайд «Как геймеру добиться максимальной скорости»

Гайд «Как геймеру добиться максимальной скорости»

13 февраля 2019

Хотите стать профессиональным киберспортсменом или выйти на новый уровень? Что для этого необходимо? Мы подготовили специальный обзор для астраханских любителей онлайн-игр!

Автор: Тимур Дыханов. Специалист PR-проектов компании «РЕАЛ».

«РЕАЛ» ― первый провайдер Астрахани с 1992 г. Генеральный спонсор ведущих турниров по киберспорту более 11 лет.

Играть в компьютерные онлайн-игры можно для того, чтобы отвлечься, отдохнуть или с определённой целью ― победить! Как этого добиться?

Практика? Безусловно, нужно держать в тонусе свой скил. Но, это не главное!
Сильные соперники? Без них никуда, но и они не залог вашего успеха в киберспорте. На самом деле ответ прост ― это стабильный и быстрый интернет. Ведь если он прервётся в самый ответственный момент или его вообще не будет, то ни о каком прогрессе речи быть не может. Оператор связи «РЕАЛ» поможет вам определиться в этом непростом выборе. Мы постарались подойти к советам максимально объективно, хоть это было сложно, ведь мы-то знаем, у кого лучший интернет. Итак, приступим!

ТОП-4 лайфхаков для побед в онлайн-играх!
1. Забудьте про Wi-Fi, без провода ощущения не те!

Каким бы мощным и дорогим не был ваш роутер, пусть даже это последняя разработка «Сколково», к сожалению, ничто не сравнится по стабильности с классическим проводным соединением. Многие роутеры хоть и выдают необходимую для игры скорость, всё же они не могут обеспечить достойный пинг до серверов, а потому настоятельно рекомендуем вам подключиться напрямую. К тому же многие производители роутеров ставят проводное соединение в приоритет, обеспечивая вам хороший канал.

2. Качество обслуживания (QoS) против котиков

Если вы готовы углубиться в технические возможности вашего роутера, то можем посоветовать настроить QoS (дословно «качество обслуживания»). Благодаря этой системе вы сможете обеспечивать приоритет самым важным задачам. У каждого роутера настройки немного отличаются, однако суть примерно следующая: вы задаёте тип соединения (большинство игр используют UDP) и порт. Узнать эту информацию вам поможет любой поисковик: просто вводим, например, «какой порт используется в Dota2». Затем выставляете повышенный приоритет и получаете хороший канал, даже если вся ваша семья захочет посмотреть видео в интернете. Правда, здесь есть одно «но»: слабые роутеры могут перестать выдавать максимальную скорость при включении QoS, так что если вы не уверены в возможностях вашего устройства, то можете приобрести более мощный роутер в нашем интернет-магазине.

3. Знакомьтесь, мистер Пинг!

А теперь перейдём к третьему, но не менее важному параметру: пингу. Пинг ― это время, которое проходит от отправления запроса до получения ответа на него. Полученная задержка обычно измеряется в миллисекундах. В принципе, пинг до 100 мс вполне подходит для MOBA-игр, таких как Dota2 или League of Legends, а вот в шутерах желательно иметь пинг 50 мс и ниже. К сожалению, для его улучшения со своей стороны мало что можно сделать, поэтому к выбору интернет-провайдера в этом плане стоит подойти максимально ответственно. Спросите у менеджеров вашего будущего провайдера об этом параметре. Мы, конечно, ни на что не намекаем, но инженеры оператора связи «РЕАЛ» прекрасно понимают, что без качественного интернета невозможно побеждать. Благодаря многолетним усилиям наших сотрудников, средний пинг до популярных европейских игровых серверов (Faceit CS:GO, PUBG) составляет 40-60 мс, а до российских 20-30 мс и это отличный показатель по сравнению с другими операторами Астраханской области, но мы ни на что не намекаем, выбирать, конечно же вам! Но 30 мс, Карл!

  • World of Tanks — пинг 25 мс
  • World of Warships — пинг 48 мс
  • World of Warplanes — пинг 35 мс
  • CS:GO — пинг 37 мс
  • PUBG — пинг 36 мс
4. Акции на интернет для геймеров

Вы точно хоть раз слышали о том, как много получают профессиональные киберспортсмены, но прежде чем ваше увлечение начнёт приносить доход, необходимо до этого момента не разориться.
Стоит промониторить акции всех провайдеров в Астрахани, быть может, вы найдёте максимально выгодный для себя, исходя из ваших финансов, запросов и технической возможности. Сразу скажем, что если бы у какого-то оператора был один идеальный тариф, то все подключились бы к нему. Но на деле такого нет. У каждого оператора есть как свои плюсы, так и минусы. Просто у кого-то их меньше, а у кого-то больше. «РЕАЛ» за 27 лет постарался, чтобы плюсов было больше. И вы можете сами это оценить 🙂
Различные тарифные пакеты или акции помогут вам сэкономить. Многие провайдеры понимают, что киберспортивная индустрия одна из самых стремительно развивающихся во всём мире, и им важно поддерживать высокий уровень доверия среди игроков. Операторы даже создают специальные тарифы для киберспортсменов, которые помогают не только экономить, но при этом обеспечивают высокую скорость. Также большинство крупных кибертурниров в нашем регионе проходит при поддержке многих интернет-провайдеров, ну как многих…, в основном это «РЕАЛ», но не суть.

ИТОГ

Вот на что, в первую очередь, надо обратить внимание при выборе интернет-провайдера, и успехи в киберспорте не заставят себя ждать, во всяком случае, в своих неудачах вы точно не будете винить плохой интернет. Удачи вам на кибераренах, и да пребудет с вами сила!

Ну и напоследок, оператор связи «РЕАЛ» более 11 лет занимается развитием киберспорта в регионе совместно с сетью компьютерных клубов Клыки@web. Мы не только обеспечиваем турниры стабильным интернетом, но также поощряем успешных спортсменов призами и наградами, именно поэтому многие геймеры нашего региона выбирают компанию «РЕАЛ». Не знаю даже зачем мы это написали! Мало ли, может быть эта информация вам пригодится.

«РЕАЛ» ― интернет для побед!

Информация о задержке сигнала (пинге) при игре в Fortnite — Поддержка

Мы знаем, как сильно задержка сигнала (или пинг) может влиять на игру
в Fortnite. Мы решили подробно рассказать вам о пинге и о том, как можно
его понизить.


Что такое задержка сигнала (пинг)?

Задержка сигнала — это время, за которое пакет данных с вашего компьютера добирается до
серверов Fortnite, а затем обратно до вашего компьютера. Это время измеряется в
миллисекундах (мс).


Как рассчитывается задержка сигнала (пинг)?

Задержка сигнала зависит от целого ряда факторов, в том числе:

  • Пропускная способность сети: максимальное количество данных, которые можно передать
    с помощью вашего сетевого соединения.
  • Производительность сети: количество данных, которые удалось успешно
    отправить/получить с помощью вашего сетевого соединения. Этот параметр обычно измеряется в
    Кбит/с или Мбит/с.
  • Маршрутизация: маршрут, по которому данные передаются от вашего
    компьютера до сервера и обратно.

Мы часто получаем такие сообщения: «Мой пинг обычно равен 30 мс, а теперь
он вдруг увеличился до 60 мс. Помогите мне его исправить!»

Что же могло увеличить задержку сигнала?

В большинстве случаев пинг зависит от того, по какому маршруту ваш
интернет-провайдер отправляет данные на серверы Fortnite. Интернет-провайдеры
используют так называемые точки обмена интернет-трафиком, чтобы ваш компьютер мог
быстро отправить данные в любой пункт назначения. Эти точки обмена
находятся на маршруте, по которому данные передаются от вашего компьютера на сервер Fortnite
и обратно. Если у точки обмена интернет-трафиком возникли неполадки или
она отключилась, ваш пинг может увеличиться. Мы знаем, насколько сильно это раздражает,
но, увы, мы ничем не можем помочь в таких ситуациях. Лучшее, что вы можете сделать,
это обратиться к вашему интернет-провайдеру с
трассировкой
и попросить подробно объяснить, почему у вас увеличилась
задержка сигнала.

Вы можете измерить пинг до наших центров обработки данных.

  • Северная Америка (Запад): qosping-aws-us-west-1.ol.epicgames.com
  • Северная Америка (Восток): qosping-aws-us-east-1.ol.epicgames.com
  • Европа: qosping-aws-eu-west-3.ol.epicgames.com
  • Океания: qosping-aws-ap-southeast-2.ol.epicgames.com
  • Бразилия: qosping-aws-sa-east-1.ol.epicgames.com
  • Азия: qosping-aws-ap-northeast-1.ol.epicgames.com
  • Ближний Восток: qosping-aws-me-south-1.ol.epicgames.com

Windows 10

  1. Щёлкните по кнопке «Пуск».
  2. Введите cmd, затем нажмите Enter.
  3. Введите следующее:
    ping <адрес центра обработки данных> -n 50
    Пример: ping
    qosping-aws-us-east-1.ol.epicgames.com
    -n 50
  4. Нажмите Enter. Эта команда отправит 50 пакетов в центр обработки данных, а затем
    сообщит среднюю задержку сигнала и количество потерянных пакетов.

OS X

  1. Щёлкните по увеличительному стеклу в правом верхнем углу экрана.
  2. Введите «сетевая утилита» и выберите результат.
  3. Щёлкните по вкладке «Ping».
  4. В поле «Введите сетевой адрес для отправки запроса ping» укажите адрес центра обработки данных,
    пинг до которого вы хотите измерить.
    Пример:
    qosping-aws-us-east-1.ol.epicgames.com
  5. В поле «Ограничить количество запросов ping»
    введите «50».
  6. Щёлкните по кнопке «Ping». Ваш компьютер отправит 50 пакетов данных в центр
    обработки данных и выведет результаты.

Каким образом я могу снизить пинг?

Если вы заметили, что ваш пинг увеличился, это, возможно, связано с внешними факторами, например,
маршрутизацией вашего интернет-провайдера. Но если причина проблемы связана с вашей системой,
попробуйте эти распространённые решения, которые могут уменьшить задержку сигнала:

  • Перезагрузите модем и маршрутизатор: отключите модем и маршрутизатор от сети
    на 30 секунд и снова включите. 
  • Используйте кабельное подключение: беспроводное соединение
    может обрываться, а качество сигнала — ухудшаться, из-за чего возникают задержки.
    Подключив кабель локальной сети к модему или маршрутизатору,
    вы сможете решить эту проблему и играть при максимально высокой скорости интернет-соединения.
  • Воспользуйтесь другим маршрутизатором: неисправный маршрутизатор может стать
    причиной возникновения задержек в игре. Воспользуйтесь
    другим маршрутизатором или подключите ваш маршрутизатор напрямую к модему, чтобы выяснить,
    улучшит ли это качество соединения.
  • Установите маршрутизатор в наиболее подходящем месте: разместив маршрутизатор
    в шкафу, в подвале, за другими предметами или
    мебелью, вы рискуете значительно ухудшить качество сигнала. Лучше всего установить
    маршрутизатор высоко в самом центре помещения и убрать все возможные помехи для сигнала.
    Попробуйте размещать устройство в разных местах и использовать такие утилиты, как SpeedTest.net,
    чтобы найти точку с самой высокой скоростью соединения.
  • Обновите микропрограмму маршрутизатора: микропрограмма («прошивка») — это встроенное программное обеспечение,
    которое управляет работой маршрутизатора. Подобно драйверу видеокарты, оно может улучшить
    быстродействие маршрутизатора.
  • Настройте частоту Wi-Fi-сигнала маршрутизатора: в настоящее время маршрутизаторы, как правило, поддерживают
    два диапазона частот: 2,4 ГГц и 5 ГГц. 2,4 ГГц — самая распространённая частота, на которой работают устройства, предназначенные
    для домашнего использования. Из-за большого количества настроенных на эту частоту устройств
    может возникать перегрузка сети Wi-Fi, что и приводит к появлению задержек в игре. Частота 5 ГГц используется гораздо реже,
    однако она работает на меньших расстояниях. Если маршрутизатор установлен в неподходящем месте,
    ваш компьютер может плохо ловить сигнал, из-за чего ухудшается качество соединения. Попробуйте
    подключиться к сети, используя разные частоты, чтобы выяснить, какая из них подходит вам больше. Процедура изменения частоты сильно зависит
    от модели маршрутизатора, поэтому прежде всего вам необходимо проконсультироваться с производителем
    вашего устройства.

Высокий пинг, проблемы с уроном, лаги | Технические проблемы | Warface

Плохое прохождение урона, лаги, «телепортация» игроков, проблема высокой задержки («пинга») свидетельствуют о проблемах с сетевым соединением. Причина данных явлений всегда находится на какой-то из частей линии связи: от вашего компьютера до игрового сервера.

Некоторые игроки сталкиваются с проблемой, при которой изображение в игре зависает и двигается не плавно, а рывками. Такие проблемы называются «фризами». Для решения такой проблемы воспользуйтесь следующей статьей. Если у вас теряется соединение с сервером или во время боя вы вылетаете в комнату или меню — следующей. Ниже мы рассмотрим исключительно проблему сетевых лагов и вызванного этим плохого прохождения урона.

Красное изображение 3 компьютеров в центре экрана говорит о затруднениях в обмене информацией между вашим компьютером и сервером игры. В большинстве случаев это происходит из-за кратковременных потерь пакетов или из-за перегрузки (недостаточной ширины) сетевого канала. На ситуацию могут повлиять как приложения, потребляющие интернет-трафик, так и особенности вашего подключения к сети Интернет. Также к подобному могут приводить неполадки роутера или модема. Если с вашими устройствами все в порядке, обратитесь к вашему интернет-провайдеру. Это компания, которая предоставляет вам доступ в интернет.

Из-за высокого времени отклика при обмене информацией с игровым сервером («пинга») может случиться так, что попавший в цель выстрел засчитывается позже, чем должен. Чем выше показатель задержки при обмене информацией с игровым сервером, тем выше вероятность возникновения таких случаев.

Значение пинга зависит от вашего интернет-провайдера, а не от игрового сервера. Все игровые серверы находятся в одном помещении. Оно называется «дата-центр» (data center). В таких дата-центрах мы располагаем свои игровые серверы. И если множество компьютеров дата-центра в сумме образуют то, что мы называем игровым сервером, то само помещение является физическим объектом, то есть, занимает свою географическую позицию. Таким образом, на нашей стороне значения задержки соединения не увеличиваются, так как все конечные узлы физически находятся рядом.

Как же возникает высокий пинг?

Значения «пинга» определяются маршрутом передачи данных, используемым вашим локальным и магистральным провайдером.

Доступ в интернет вам предоставляет компания — локальный интернет-провайдер, который в свою очередь пользуется услугами магистрального провайдера по передаче данных.

Чаще всего именно магистральные линии больше всего влияют на значение задержки соединения.

Изменяться эти значения могут из-за технических неполадок, из-за того, что ваш локальный провайдер стал пользоваться услугами другого магистрального провайдера, который в свою очередь использует другие маршруты передачи данных.

К примеру, если игровой сервер находится в Москве, а вы живете в Санкт-Петербурге, магистральный провайдер может направлять данные в Москву через Европу или через южные регионы России.


Как можно повлиять на пинг, снизить его

Если задержка соединения растет на первых узлах сетевого пути, это означает, что проблему может решить ваш локальный провайдер напрямую.

Если же увеличение «пинга» происходит на дальних узлах, проблема находится на стороне магистральных линий, но обращаться вам следует опять же к вашему локальному провайдеру, чтобы он передал проблему магистральному провайдеру.

К сожалению, в большинстве случаев мы не можем повлиять на работу магистральных провайдеров, они работают исключительно с локальными провайдерами, которые пользуются их услугами.


Если же ваш локальный провайдер никак не может повлиять на ситуацию, то остается только одно решение — воспользоваться услугами другого провайдера.

Это не всегда возможно и зачастую неудобно, но иногда это единственный способ улучшить качество соединения.

При использовании провайдеров, предоставляющих мобильный (3g/4g) интернет «пинг» обычно высокий.

Данный вид связи не предназначен для онлайн игр и не отвечает нужным требованиям по стабильности и величине задержки.

Использование соединения через телефонную линию (ADSL) зачастую является нестабильным.

Мы рекомендуем использовать кабельное подключение к интернету.


Какие данные необходимо сообщить интернет провайдеру

Вначале вам необходимо проделать диагностику. Как ее выполнить — описано в статье. После выполнения диагностики вы получите архив с файлами.


Запрос в службу поддержки вашего провайдера может звучать следующим образом:


«Здравствуйте! Я пользуюсь услугами вашей компании для доступа к сети Интернет. У меня имеется проблема с высокой задержкой соединения при подключении к серверу онлайн-игры Warface. Я проделал диагностику соединения с серверами игры, и предоставляю вам архив с диагностическими файлами ping и tracert. Подскажите, каким образом можно сократить время отклика к игровым серверам.


Информация об игровых серверах:


Обмен данными происходит через протоколы TCP и UDP. Порты: 5222, 60000 — 65000.


Адреса московского сервера: s1.warface.ru, s2.warface.ru, s3.warface.ru


IP московского сервера:

128.140.170.0/24;

178.22.90.0/23;


188.93.59.0/24;

195.211.128.0/24;

195.211.20.0/24.


Новосибирский региональный сервер: novosibirsk.ping.warface.ru


Краснодарский региональный сервер: krasnodar.ping.warface.ru


Хабаровский региональный сервер: khabarovsk.ping.warface.ru


IP региональных серверов:208.87.92.0/22


IP-адреса могут меняться, для их получения можно использовать, например, команду ping до соответствующего адреса.»


Эту информацию и архив с диагностическими данными нужно передать вашему интернет-провайдеру.


Что делать, если в файлах трассировки отображается сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса»

Если на одном из узлов трассировки (или на нескольких) наблюдается сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса» означает, что данный узел не отвечает на запросы команд tracert и pathping.


Это выглядит так:



Если проблем на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Само по себе данное сообщение не означает наличия проблемы. Если же при этом вы не можете войти в игру, воспользуйтесь рекомендациями из статьи.


Что делать, если пинг до моего регионального сервера в Игровом центре низкий, а в игре — высокий

К сожалению, в настоящее время в игре нет механизма, позволяющего гарантированно подключиться к выбранному региональному серверу.

При поиске игры сначала система ищет матч на выбранном вами региональном сервере, если матч не был найден, то вас подключит к другому региону.

Разработчики работают над тем, чтобы улучшить данный механизм и дать возможность находить бои только в выбранном регионе, однако это сложный и долгий процесс.

Подробнее о том, как решаются проблемы игры, можно прочитать здесь.

Сейчас мы можем порекомендовать игрокам загружаться на самые популярные карты и не объединяться в «скобки» с игроками, у которых выбран другой регион.

Более развернутую информацию об интернет-соединении можно получить при помощи  программ Ping Plotter и WinMTR. Информация по их использованию для диагностики соединения с игрой представлена в следующей статье.

Анализ результатов выполнения программы

На графиках программы PingPlotter потери пакетов и высокая задержка (выше 300 мс) отображаются в виде вертикальных красных линий. Задержка более 60-70 мс также не очень хороша для игр такого жанра, как Warface.


Следует обращать внимание только на конечный узел (который расположен последним). Если на одном из промежуточных узлов трассировки (или на нескольких кроме последнего) наблюдается 100% потеря пакетов, это означает, что данный узел не отвечает на запросы программы Ping Plotter или WinMTR. Это не является проблемой. Если потерь на последующих узлах нет, это свидетельствует об отсутствии проблем с прохождением трафика. Если же потери не являются 100% и продолжаются на следующих узлах, это свидетельствует о проблемах линий локального или магистрального провайдера. Также на одном или нескольких промежуточных узлах может возрастать задержка соединения. Если на следующих узлах она снова падает, это не является проблемой и не влияет на игру, а свидетельствует о медленном ответе отдельного промежуточного узла, не влияющего на передачу пакетов дальше к серверу.


Если потерь пакетов мало (одиночные красные линии, разбросанные по графику) и задержки небольшие (чёрные графики сетевых задержек держатся в основном в зелёной зоне), значит, проблемы с интернет-соединением отсутствуют.


Если на конечном узле наблюдается много частых красных линий, или они вообще сливаются в широкие красные полосы, или график задержек постоянно находится в красной зоне, проверьте, с какого узла начинаются потери пакетов или значительное повышение задержки соединения.


  • Если потери пакетов начинаются с первого узла или программа ничего не показывает: красных линий мало, графики в «зелёной зоне», но «лаги» есть и пинг высокий, следует проверить, не загружено ли ваше интернет-соединение другими подключениями (загрузки файлов, программы видеосвязи, торренты, автообновления операционной системы или антивируса, другие устройства, подключенные к вашему роутеру по проводной связи или W-Fi). Желательно проверить компьютер на наличие вирусов, а роутер — на наличие «чужих» подключений по Wi-Fi (рекомендуется устанавливать сложный пароль Wi-Fi, скрывать идентификатор сети и использовать доступ устройств по «белому списку» для предотвращения этого).
  • К игровому серверу относятся 1-2 последних узла, к вашему локальному провайдеру — первые узлы, все остальные — к магистральному интернет-провайдеру. К магистральному провайдеру обычно можно обратиться через локального провайдера, а не напрямую. Если потери пакетов или повышение «пинга» начинаются не на последних 1-2 узлах, обратитесь в службу поддержки своего интернет-провайдера (компания, предоставляющая вам доступ в интернет). Отправьте им отчет программы Ping Plotter или WinMTR, а также архив с диагностическими данными, собранными по следующей инструкции.
  • Если потери пакетов или сильное повышение задержки соединения замечены только на 1-2 последних узлах, создайте запрос из соответствующей статьи Службы поддержки, описывающей проблему. К запросу приложите отчет программы Ping Plotter или WinMTR, а также архив с диагностическими файлами, собираемыми автоматически при создании запроса.

Важно! Значение «пинга» зависит от интернет-провайдера (локального или магистрального). В обоих случаях на проблему может повлиять исключительно ваш локальный провайдер. Если он не может этого сделать, то единственным способом решить проблему является смена провайдера. В подавляющем большинстве случаев мы не можем влиять на значение «пинга» до игровых серверов. При возникновении проблем с игровыми серверами об этом публикуется новость на сайте игры.

Даже при хорошем интернет-соединении и низком времени отклика игрового сервера может случиться так, что попавший в цель выстрел засчитывается позже, чем должен. Это вызвано работой системы расчета попаданий и прогнозирования позиционирования со стороны сервера, работа над которой не прекращается. В настоящее время мы передаем данные разработчику, чтобы его специалисты могли продолжить исправлять возможные ошибки в работе этих систем.

Если вам необходима дополнительная информация для предоставления интернет-провайдеру или ваша проблема является специфической, не описанной выше, подайте запрос в службу поддержки из данной статьи.

О преимуществе нападающего и соревновательном режиме

Новая неделя – и снова с вами мы! С прошлой недели наше сообщество серьезно выросло в размерах, и мы рады видеть новых игроков из Латинской Америки, Бразилии и Кореи в закрытой бете! Добро пожаловать! И раз уж вы начали играть в VALORANT, значит, у вас, наверное, полным-полно вопросов, и сегодня мы на них ответим.

Постараемся обойтись без длинных преамбул, ведь нам предстоит обсудить три большие темы. Первая тема – преимущество нападающего – очень важна для нас. Речь идет о том моменте, когда противник выбегает на вас из-за угла и, кажется, ведет стрельбу без потерь в точности. Об этом с вами поговорит Дэвид Стрейли, руководитель технического отдела.

Всем привет! Давайте же начнем.

—- ПРЕИМУЩЕСТВО НАПАДАЮЩЕГО —-

Пока человечество не найдет способ двигаться быстрее скорости света, преимущество нападающего никуда не пропадет. Оно так или иначе присутствует во всех играх. Но наша цель – снизить его значимость в VALORANT. С философской точки зрения, чем меньше преимущество нападающего, тем большую тактическую глубину обретает мета игры.

Как его измерить?

<ЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА ПРОТИВНИКА> + <ЗСЕТЕВАЯ ЗАДЕРЖКА ОТ ПРОТИВНИКА ДО СЕРВЕРА В ОДНУ СТОРОНУ> + <ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ СЕРВЕРА> + <ВАША СЕТЕВАЯ ЗАДЕРЖКА В ОДНУ СТОРОНУ ДО СЕРВЕРА> + <ИНТЕРПОЛЯЦИОННАЯ ЗАДЕРЖКА СЕТИ>

Некоторые из этих переменных постоянны:

ИНТЕРПОЛЯЦИОННАЯ ЗАДЕРЖКА СЕТИ = 7,8125 мс (это «буферизация», которая позволяет сгладить позиционирование противников на экране; данный параметр можно изменить в меню настроек «Сетевая буферизация», если у вас низкая скорость подключения к сети).

ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ СЕРВЕРА = 7,8125мс (1/128 сек. на серверах с тикрейтом 128).

А другие – нет:

СЕТЕВАЯ ЗАДЕРЖКА ДО СЕРВЕРА В ОДНУ СТОРОНУ зависит от расположения сервера, географического расположения вашего компьютера (или компьютера противника), а также путей маршрутизации Riot Direct. В долгосрочной перспективе, мы надеемся, что она не будет превышать 17,5 мс для 70% игроков. Мы пользуемся закрытой бетой для тестирования и улучшения игры, и хотя мы далеки от целевых показателей, мы видим постепенный прогресс. 

ЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА зависит от вычислительной мощности вашего компьютера; наша команда разработчиков, в свою очередь, старается оптимизировать частоту обновления серверов.

Сумма всех вышеуказанных значений равна преимуществу игрока, который нападает на вас из-за угла. Это то время, в течение которого игрок видит вас, пока вы еще не видите его.

Среднестатистическая скорость человеческой реакции – 247 мс, и это не шутка. В среднем преимущество нападающего в VALORANT составляет 40-70 мс, но даже такое время дает игроку значительную фору.

—- СТРЕЛЬБА ПРИ СТРЕЙФЕ —-

Вы наверняка сталкивались с ситуацией, когда противник убивал вас на бегу. На самом деле, с точки зрения противника и алгоритмов сервера, он стоял на месте.

Мы, разработчики, уже знаем об этой проблеме и ищем способы ее решения.

Для начала немного углубимся в вопрос.

Сетевая интерполяционная задержка (см. мой комментарий в прошлом разделе) вызывает рассинхронизацию между данными о передвижении и данными о получении урона продолжительностью в 7,8125 мс. Другими словами, когда вас убивают, для вас отображается позиция игрока, в которой он находился 7,8125 мс назад, а не та, из которой он действительно выстрелил.

Из-за этого может казаться, будто игрок двигался во время стрельбы, хотя на самом деле он стоял на месте. Эта проблема более распространена в тех случаях, когда игроки эффективно используют контр-стрейф, ведь благодаря развитым рефлексам они могут начать стрельбу спустя всего мгновение после такого выхода.

Как же разработчики собираются решить эту проблему?

А) Мы изучаем все параметры точности стрельбы в движении, пытаясь определить глубинный источник проблемы – возможность слишком быстро начинать точную стрельбу после движения или тот факт, что выстрелы в движении в некоторых случаях могут оказываться более точными, чем нам хотелось бы. Обо всех изменениях вы узнаете из описания нового патча.

B) Мы работаем над обновлением переходной анимации. Когда игроки останавливаются, нам хотелось бы ускорить процесс перехода анимации от «бега» к «статике». В данный момент анимация иногда отстает от совершаемых действий.

C) В момент вашей смерти ваш труп (обычно) заслоняет противника, из-за чего вам не видно, какие действия враг совершает сразу после вашей гибели. Мы собираемся устранить этот «трупный заслон» в ближайших патчах, чтобы вы всегда могли видеть противника. Это поможет вам определить, действительно ли он остановился в процессе движения.

D) Сообщение о смерти обычно появляется на вашем компьютере быстрее, чем информация о движении противника. Мы можем «задержать» вашу смерть на несколько миллисекунд, чтобы вы могли увидеть, как на самом деле вас убил враг (например, он стоял). Обратной стороной этого решения является то, что во время данной «задержки» вы находитесь в некоем «чистилище»: вы мертвы, но получили небольшую отсрочку для синхронизации с хронологией действий врага.

E) Мы также думаем над предоставлением игрокам возможности отключать удаленную интерполяционную задержку – это избавит вас от 7,8125 мс рассинхронизации, но может вызвать появление «скачущих игроков» при потере пакетов. Средняя потеря пакетов бывает разной, но в целом она ограничивается 1-3%. В такой ситуации вы сможете наблюдать скачки в перемещении игроков раз в секунду. Это решение далеко от идеала. Мы протестируем варианты A и B (и, возможно, другие небольшие корректировки), а затем взглянем на результаты и решим, готовы ли пойти на столь радикальные меры.

Как бы нам ненароком целый роман так не написать. Ладно, переходим ко второй теме…

—- УСУГУБЛЯЕТ ЛИ ВЫСОКИЙ ПИНГ ПРЕИМУЩЕСТВО НАПАДАЮЩЕГО? —-

Да. Так, к сожалению, устроен интернет.

—- ПОЛУЧАЮТ ЛИ ИГРОКИ С ВЫСОКИМ ПИНГОМ ПРЕИМУЩЕСТВО? —-

Если коротко, то нет. Низкий уровень задержек всегда лучше, так как ваши действия будут попадать на сервер быстрее, чем действия противника.

Единственная хитрость заключается в том, что игрок с высоким пингом усугубляет эффект преимущества нападающего для всех игроков. Но вы, как игрок с низким пингом, получаете точно такое же преимущество нападающего над игроком с высоким пингом, как и он над вами.

В целом условия равны, но удовольствия от такой игры мало. (** См. исключение в примечании ниже) 

СОВЕТ: где между вами и врагами большая разница в пинге.

Играть с высоким пингом – далеко не лучший вариант, но таковы текущие обстоятельства, вызванные ограниченной численностью игроков в закрытой бете и еще не оконченным процессом создания инфраструктуры. Разработчики Riot заинтересованы в том, чтобы у всех был хороший пинг. Мы уже начали работать над усовершенствованиями, так что следите за дальнейшими новостями.

** — ПРИМЕЧАНИЕ: преимущество нападающего предоставляет равные условия лишь в том случае, если задержки обмена данными происходят у игрока с высоким пингом симметрично (т. е. они одинаковы по маршрутам КЛИЕНТ–>СЕРВЕР и СЕРВЕР–>КЛИЕНТ). 

Если задержки асимметричны (то есть их уровень высок при передаче данных на сервер, но низок для потока к клиенту), то у игрок получает более ощутимое преимущество нападающего.

Этого наша команда разработчиков допустить не может. Отчасти в такой асимметрии виноваты мы (нам необходимо и дальше оптимизировать маршрутизацию до игровых серверов), а отчасти – сами игроки (те злоумышленники, что используют лаг-свитч). В будущем мы планируем заняться обоими аспектами этого вопроса.

Все еще с нами? Иан Филдинг, продакт-менеджер соревновательной команды VALORANT, обсудит с вами соревновательный режим VALORANT, а также ответит на вопрос, который, возможно, хорошо знаком команде Riot Games.

Почему в VALORANT не ограничен размер примейдов для участия в соревновательном режиме? Почему не сделать режим только для одиночек?

Для нас очень важно, чтобы соревновательный подбор игроков в VALORANT был направлен на стимулирование командной работы, ведь мы верим, что слаженное взаимодействие является важным критерием мастерства. И если у игроков есть группа друзей, с которыми они хорошо играют, то нам не хотелось бы препятствовать им и создавать ощущение, что вы можете по-настоящему испытать свои навыки только при игре в одиночку. 

Если мы добавим режим только для одиночек, то он может стать главной проверкой способностей игрока и основным режимом соревновательной игры. Вместо этого мы решили дать игрокам самим определять размер своей команды. Мы также считаем важным то, что игроки уже сейчас начинают искать хороших союзников для соревновательных матчей, поскольку после выхода игры у них уже будут товарищи, на которых можно положиться.

Для тех, кто играет в одиночку или с небольшой группой, мы постарались сделать так, чтобы подбор игроков нашел вам игру со схожим размером примейда. Кроме того, во всех рангах (кроме наивысшего) работает система оценки личного уровня мастерства, которая определяет, насколько быстро должен повышаться или понижаться ваш ранг в зависимости от результативности. Таким образом, если вы играете особенно хорошо и делаете большой вклад в победу команды, то и ваш ранг будет расти быстрее.

Некоторые игроки беспокоятся, что для ускоренного повышения ранга необходимо увеличивать свой показатель KDA (соотношения убийств, смертей и содействий), однако такой подход совершенно не гарантирует победу команды. 

Скажу вам прямо: победа или поражение в матче имеет наибольшее значение в определении вашего ранга. Если вы добиваетесь иной цели (к примеру, повышения показателя KDA), но проигрываете матчи, то ваш ранг будет падать.

Соревновательный режим уже в игре, но что же будет дальше?

Мы хотели поскорее запустить соревновательный подбор матчей в закрытой бете VALORANT, чтобы у нас была возможность узнать ваше мнение о режиме и начать его проработку вместе с вами. Мы получили много полезных отзывов и продолжаем активно разрабатывать изменения, которые нам необходимо внести до полноценного запуска соревновательного режима этим летом. 

В краткосрочной перспективе наиболее важными пунктами в наших планах является облегчение прохождения калибровочных матчей в группе с друзьями и создание более наглядных значков рангов. В долгосрочной перспективе мы подумываем о добавлении прогресса рангов, а также ряда других предложенных вами функций. Ждите новостей в будущих выпусках!

И наконец, так как Пол Чемберлен, глава разработки античита VALORANT, так любит говорить о Vanguard, мы дали ему возможность поделиться небольшой новостью о том, как команда прислушалась к вашим отзывам.

Мы услышали отзывы игроков о том, что Vanguard слишком усердствует в обеспечении безопасности, поэтому решили несколько изменить подход к вопросу. С прошлой недели мы расширили совместимость Vanguard с другими уязвимыми приложениями. И хотя небольшое количество драйверов все еще блокируется, теперь почти все приложения, которые в прошлом конфликтовали с Vanguard, будут исправно работать, пока действует система защиты.

В будущем мы постараемся выбирать решения, которые бы минимально сказывались на функционале компьютеров, чтобы Vanguard, VALORANT и тот странный RGB-драйвер могли сосуществовать в мире и гармонии. Если же у нас это не получится, то мы скорее отключим саму игру, вместо того чтобы вмешиваться в работу других программ. Только в самых крайних случаях мы можем попытаться заблокировать работу приложения на вашем компьютере.

Мы продолжаем совершенствовать Vanguard и призываем вас делиться с нами отзывами и дальше, чтобы мы могли принимать оптимальные решения. Так что, пожалуйста, не забывайте делиться с нами своим мнением о наших мерах борьбы с читами, а мы постараемся, чтобы все (кроме читеров) остались довольны.

Какой хороший пинг для игр? — Блог инструментов Dotcom-Monitor

Хороший пинг чрезвычайно важен для успешных онлайн-игр, особенно потому, что он улучшает игровой процесс и снижает вероятность возникновения сбоев на сервере. Пинг с меньшим номером считается лучшим, потому что это время, в течение которого от сервера, к которому вы подключаетесь, поступает эхо. Это важно для онлайн-игр для игроков и бизнеса, таких как Minecraft.Разница в игровом опыте на сервере ping с низкой задержкой по сравнению с высоким ping огромна. Ознакомьтесь с результатами тестирования нашего сервера Minecraft, обновленными на 2021 год и далее.

Более короткий период времени для получения ответа от сервера снизит общий пинг и, вероятно, улучшит ваше интернет-соединение с сервером. Более высокие пинги не идеальны по нескольким причинам, в частности из-за задержек ввода и нескольких других сбоев сервера.

Многие из преимуществ и недостатков вашего ping будут упомянуты в следующих разделах.В этом руководстве также кратко описаны некоторые важные инструменты, которые можно использовать для проверки вашего интернет-соединения и проверки связи.

Что такое хороший пинг для игр?

Пинг обычно измеряется в миллисекундах, и есть несколько инструментов, доступных в Интернете, которые могут помочь вам определить ваш пинг. Этот бесплатный инструмент ping — простой способ для пользователей проанализировать и проверить свое интернет-соединение в режиме реального времени.

Идеальным пингом было бы любое число меньше 50 мс, особенно для соревновательных онлайн-игр.Средний пинг будет считаться от 50 до 150 мс. Обычно это приемлемый атрибут, который позволит вам достаточно играть в игры на большинстве игровых серверов.

Проблемы действительно начинаются, когда пинг поднимается выше 200 мс. Здесь могут начаться серьезные сбои на сервере. Пользователи могут ожидать сбоев сервера, задержек ввода, проблем со связью и общей задержки сервера при игре с пингом более 200 мс. Также есть шанс потерять соединение с сервером, если ваш пинг постоянно превышает этот регион.

Географическое положение может иметь большое влияние на атрибуты ping. Игрок с западного побережья, вероятно, будет иметь значительно лучший пинг на игровом сервере западного побережья, чем сервер на восточном побережье. Вот почему многие крупные игровые корпорации размещают серверы во многих разных местах по всему миру, чтобы гарантировать, что сервер всегда находится рядом с игроками в каждом конкретном регионе.

Последствия плохого эхо-запроса

Мы уже вкратце коснулись последствий плохого пинга.Обычно это сопровождается серьезной задержкой сервера и потенциальными проблемами с подключением. На многих игровых серверах соревнований действительно установлены сети безопасности, которые «загружают» игроков постоянно плохими пингами. Вот почему надежное подключение к Интернету необходимо для конкурентных онлайн-игр как на игровых консолях, так и на игровых компьютерах.

Тестирование и улучшение вашего Ping

Пользователи могут легко проверить свой пинг с помощью нескольких инструментов онлайн-подключения. Есть также некоторые программы, которые могут помочь вам в устранении причин плохого пинга и, возможно, порекомендовать некоторые исправления, которые помогут улучшить ваше игровое соединение.

Вашей основной целью должно быть снижение пинга до минимально возможного числа в миллисекундах. Это улучшит весь ваш опыт и существенно снизит проблемы с сервером. Теперь, когда мы обсудили все положительные и отрицательные эффекты вашего пинга, вам следует перейти к бесплатному тесту Ping Dotcom-Tool , чтобы увидеть, где складывается ваш пинг.

Вот как снизить пинг для онлайн-игр

Для повышения мощности сигнала переместите маршрутизатор на открытое место, свободное от препятствий, в идеале как можно выше, и попробуйте поэкспериментировать с разными углами для антенн.

Крис Монро / CNET

От Fortnite до Overwatch, от Rocket League до League of Legends — онлайн-игры так же популярны, как и раньше. Консоли, подключенные к облаку, такие как PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, продолжают продаваться как сумасшедшие, мобильные игры продолжают расти и расти, и даже Apple и Google делают большие шаги, чтобы принять участие в игре.

Короче говоря, сейчас прекрасное время для онлайн-геймера, но только если ваше интернет-соединение может не отставать.И хотя для игры в большинство игр не требуется молниеносной скорости, вам все равно следует внимательно следить за одним ключевым показателем: пингом.

Проще говоря, ping — это измерение того, сколько времени требуется вашему компьютеру или устройству для получения данных с определенного сервера где-нибудь в Интернете. И если эти данные представляют собой, скажем, пару критических кадров движения, когда ваш противник выглядывает из-за дерева, чтобы выстрелить в вас в PUBG, вы быстро поймете, что высокий пинг — настоящий убийца.

Итак, что вы можете с этим поделать? Рад, что вы спросили, в этом весь смысл этого поста.

Давайте поговорим о задержке

Можно подумать о вашем интернет-сигнале как о курьере. Всякий раз, когда вы используете Интернет для чего-либо, вы отправляете этого курьера за всеми данными, которые вам нужны для потоковой передачи шоу, использования приложения или игры в онлайн-игру. В этом смысле скорость вашего интернета на самом деле описывает, сколько данных маленький парень может передать за один раз, обычно в мегабитах в секунду (Мбит / с). Между тем, пинг сообщает вам, сколько времени в миллисекундах (мс) ему требуется, чтобы совершить поездку.

Продолжительность этой поездки зависит от его маршрута, а также от того, насколько далеко должен быть пункт назначения. Если вы играете в онлайн-игру, размещенную на сервере, который находится недалеко от вас, то поездка должна быть довольно быстрой. Однако, если этот сервер расположен на другом конце света — или если ваш сигнал не идет к нему самым прямым путем, — тогда поездка может занять намного больше времени. Перевод: более высокий пинг.

Помимо продвинутых уловок с DNS-сервером, у вас не всегда есть полный контроль над этим маршрутом, но если ваша игра позволяет вам выбирать между несколькими серверами, прежде чем вы начнете играть, выбор того, который расположен ближе всего к вам, может сделать большая разница.И если сеть на вашем конце занята, и в вашей домашней сети открыто много других пользователей, устройств или окон браузера, очистка как можно большего количества этого избыточного трафика также поможет снизить пинг.

Определенно может помочь обновление до хорошего игрового роутера. Наряду с высокими скоростями и мощными процессорами, большинство высокопроизводительных опций могут отдавать приоритет игровому трафику над всем остальным, чтобы не дать вашему соседу по комнате разгул Netflix замедлить вас. Другие обещают направить ваш сигнал по максимально быстрому пути к любому серверу, на котором размещена ваша игра.Тем не менее, вы должны быть уверены, что понимаете другие факторы в вашем доме, которые могут влиять на вещи, прежде чем потратите сотни долларов на новое сетевое оборудование.

В Интернете есть множество бесплатных тестов скорости, с помощью которых можно подробно изучить, как работает ваша домашняя сеть.

Скриншот Ry Crist / CNET

Перво-наперво, сделайте тест скорости

А еще лучше сделайте пару из них — и в разное время дня, если можете.Ваша цель — просто получить хорошее базовое представление о том, какова ваша средняя скорость Wi-Fi до , когда вы начнете вносить изменения. Часто правильный набор тестов может указать вам правильное направление, когда вы начнете пытаться ускорить процесс. Например, выполнение тестов скорости на компьютере, подключенном к вашему модему, а затем сравнение этих результатов с тем, что вы видите, когда вы подключены к маршрутизатору, может помочь вам выяснить, не пора ли купить новый.

Просто хотите измерить пинг до определенного сайта или сервера? Пользователи Windows могут сделать это, открыв командную строку и набрав «ping», затем пробел, а затем URL или IP-адрес.

Ry Crist / CNET

В наши дни в Интернете есть множество бесплатных инструментов для тестирования скорости. С 2006 года было проведено более 25 миллиардов тестов скорости. Самым популярным, вероятно, является Ookla Speedtest — он быстрый, простой и легкий в использовании, и мне нравится, что он дает вам контроль над тем, какой ближайший сервер вы используете. Тест скорости SpeedOf.me — еще один хороший вариант, который включает в себя измерение задержки, и, если хотите, тест скорости SpeedSmart позволяет измерять пинг до серверов по всему миру.

Например, я смог измерить задержку в 30 мс для сервера примерно в 750 милях от меня в Нью-Йорке, затем задержку в 290 мс для сервера, расположенного в Сиднее, Австралия, примерно в 10 000 милях от меня. Расстояние, очевидно, имеет огромное значение.

Какой бы тест скорости вы ни использовали, начните сначала с перезагрузки всего оборудования, а затем возьмите кабель Ethernet и подключите ноутбук напрямую к маршрутизатору. Оттуда тест скорости покажет вам, как выглядит ваша скорость — и пинг — до того, как ваш маршрутизатор начнет передавать сигнал по всему дому.После этого вы можете отключить от сети и провести пару тестов скорости беспроводной связи в разных точках дома, чтобы увидеть, насколько меняются цифры.

Вы увидите более высокие скорости и небольшое снижение пинга в ваших тестах скорости, если переключитесь с беспроводного на проводное соединение. Насколько велика разница, зависит от вашего маршрутизатора и скорости вашего соединения.

Ry Crist / CNET

Например, у меня дома пинг увеличился примерно на 20% после отключения и тестирования скорости беспроводной связи с близкого расстояния.Скорее всего, она выросла бы еще больше, если бы я тестировал беспроводное соединение на большем расстоянии.

Хороший набор адаптеров Powerline может обеспечить скорость и задержку, близкие к тем, которые вы ожидаете от прямого проводного подключения к маршрутизатору.

Джош Миллер / CNET

Вот почему большинство онлайн-геймеров советуют вам по возможности использовать проводное соединение. Это хорошо, если ваш компьютер или игровая консоль находится в той же комнате, что и ваш маршрутизатор, но если вы используете спальню или подсобку для игр, то проводной подход, вероятно, кажется менее осуществимым.

Одно из возможных решений: адаптеры Powerline, которые используют домашнюю электропроводку для передачи вашего интернет-сигнала по дому без того же снижения скорости, что и Wi-Fi. Подключите один рядом с маршрутизатором и подключите его с помощью кабеля Ethernet, затем подключите второй рядом с игровой настройкой и подключите его к компьютеру или консоли, и вуаля, вы будете наслаждаться скоростью и задержкой, которые почти так же хороши, как вы получите от прямого проводного соединения.

Позже в этом году мы подготовим для вас несколько свежих тестов адаптеров Powerline, а пока что наш давний фаворит — Netgear Powerline AC1200.В наших тестах он обеспечивал скорость до 386 Мбит / с, поэтому, если ваш Wi-Fi в задней спальне немного медленнее, чем это, это должно иметь немедленное значение. Продукт доступен в упаковке из двух штук по цене около 80 долларов США. Средняя оценка продукта в Best Buy составляет 4,4, а количество 5-звездочных отзывов превышает 1000.

Тип используемых вами кабелей Ethernet не должен оказывать заметного влияния на пинг, но все же стоит использовать те, которые поддерживают более высокие скорости с меньшими помехами.

Ry Crist / CNET

Пока вы это делаете, проверьте эти кабели

Одно небольшое замечание, пока мы говорим о важности проводного соединения — также стоит убедиться, что вы используете современные современные кабели, которые может поддерживать современные максимальные скорости.Только не ждите, что они что-нибудь сделают в том, что касается пинга.

Фактически, во время недавних тестов скорости я протестировал как оптоволоконное соединение со скоростью 300 Мбит / с, так и кабельное соединение со скоростью 50 Мбит / с, используя несколько сервисов проверки скорости в разное время дня. Я проводил каждый цикл тестов четыре раза — один раз с ноутбуком, подключенным к модему через Wi-Fi, а затем еще раз, используя проводное подключение к модему с каждым из трех наиболее распространенных типов кабелей Ethernet: Cat 5, Cat. 5e и Cat 6.В обеих сетях кабельное соединение Cat 6 показало самую высокую среднюю скорость загрузки, но тип кабеля не оказал заметного влияния на пинг, при этом все три усреднялись с точностью до 2 мс друг от друга.

Тем не менее, кабели Ethernet с обозначением Cat 5e или Cat 6 — ваш очевидный лучший выбор, поскольку они предназначены для работы с максимальной скоростью до 1000 или даже 10 000 Мбит / с. Устаревшие кабели Cat 5 не рассчитаны на скорость выше 100 Мбит / с, и они не так сильно предотвращают помехи, поскольку сигналы проходят через медную проводку внутри.Если вы используете такие кабели, то стоит обзавестись новыми.

Оптимизируйте уровень сигнала

Правильная разводка кабеля — это хорошо, но, возможно, вы играете на своем телефоне, планшете или другом мобильном устройстве в игру, в которой невозможно использовать проводное соединение. В этом случае обновление до лучшего маршрутизатора может быть правильным решением, но вам нужно сначала убедиться, что вы получаете максимальную отдачу от своей текущей настройки. Чтобы вернуть нашего метафорического курьера данных, более сильный сигнал в вашем доме сделает первый и последний этап его путешествия проще и быстрее, что может помочь снизить ваш пинг.

Для этого следуйте основным рекомендациям по оптимизации мощности сигнала вашей сети. Для начала убедитесь, что роутер стоит в хорошем, открытом месте, в котором нет непосредственных препятствий. Сигналы Wi-Fi имеют тенденцию наклоняться вниз, поэтому чем выше вы поднимете его над полом, тем лучше.

Угол наклона антенн тоже может иметь значение, поэтому, если вы можете, попробуйте смещать их с интервалом в 45 градусов: одна прямо вверх, следующая по диагонали, следующая прямо назад. Это может потребовать некоторых экспериментов, но вы сможете найти более стабильную связь с помощью всего лишь нескольких быстрых настроек.

После того, как вы сделаете все возможное, чтобы оптимизировать производительность вашего маршрутизатора, вы захотите выполнить несколько заключительных тестов скорости, чтобы увидеть, насколько сильно изменились ваши усилия. Если вы не можете снизить пинг ниже 30 мс или около того для обычной проверки скорости сервера, находящегося в нескольких сотнях миль от вас, то, вероятно, пора позвонить своему интернет-провайдеру — или, может быть, даже начать покупать новый один, если это вариант.

Стоит ли тратиться на новый роутер?

Как я уже сказал, модный игровой маршрутизатор определенно может гарантировать, что соединение вашего дома оптимизировано для игр.Если вы думаете об обновлении, начните с поиска функции под названием Quality of Service (QoS), которая позволит вам указать маршрутизатору приоритетность игрового трафика над всем остальным, что пригодится, если вы разделяете полосу пропускания с соседи по комнате или члены семьи.

Для большинства потратить сотни долларов на такой высококачественный игровой маршрутизатор, вероятно, будет излишним. Тем не менее, есть функции, которые стоит поискать.

Джош Миллер / CNET

Кроме того, большинство игровых маршрутизаторов нацелены на заядлых геймеров, готовых потратить большие деньги на свои настройки, поэтому они определенно не являются случайными инвестициями.Цены на модели текущего поколения обычно варьируются от 175 до 400 или даже 500 долларов. Это много, чтобы заплатить немного меньше пинга.

Помимо этого, мы только начинаем видеть на рынке маршрутизаторы нового поколения, поддерживающие 802.11ax или Wi-Fi 6. Это следующая версия Wi-Fi, которая обеспечивает более высокие максимальные скорости и множество дополнительных возможностей. есть и другие преимущества, но, поскольку он такой новый, цены на маршрутизаторы, которые его поддерживают, очень высоки. Благодаря большему количеству опций (и большему количеству времени для их проверки), а также потенциальной продаже или двух, следующий год почти наверняка будет гораздо, гораздо лучшим временем для серьезного обновления маршрутизатора.

Вот почему я бы предпочел улучшить условия домашней сети с помощью адаптера Powerline или, если я борюсь с чем-то возрастом не менее пяти лет, с более скромным обновлением маршрутизатора. Мы как раз готовимся к завершающим годовым испытаниям маршрутизаторов, поэтому в ближайшее время у меня будут свежие рекомендации по оборудованию — как высокопроизводительные игровые маршрутизаторы, так и варианты, которые немного более удобны для вашего бюджета. Когда это произойдет, я обновлю это пространство, но пока что, если есть какие-либо модели, которые вас особенно интересуют, сейчас было бы отличное время, чтобы сообщить мне об этом в комментариях.

Как узнать, хорошее ли у меня подключение к Интернету?

Интерпретация данных

Задержка? Потеря пакетов? Вы можете знать цифры, но что они вам показывают? Вот как узнать, в порядке ли ваше интернет-соединение.

«Либо хорошо, либо нет».

Было бы хорошо, если бы сетевые подключения были такими простыми. Хотя вам может казаться, что что-то не так, чувства — не лучший способ измерить качество сети.Чтобы найти проблему или заставить кого-то действовать (например, интернет-провайдера), вам нужны достоверные данные.

Лучшие сетевые инструменты тестируют ряд показателей, которые вы можете использовать для оценки качества соединения. Каждый рассказывает немного разную историю о том, какие проблемы могут существовать и как они способствуют тому, что вы испытываете тусклый опыт. Понимание каждой метрики, ее влияния на вашу сеть и того, что вы должны ожидать, может значительно упростить поиск первопричины любой проблемы.

Вот статистика, которую мы часто ищем при оценке соединения.Эти значения основаны на наших собственных тестах, стандартах качества ИТ-индустрии и немного старомодных науках и математике. В проходимой сети должно быть:

Но это всего лишь C-сеть. Если вы хотите перейти от посредственного к звездному уровню, возможно, вам придется копнуть немного глубже.

Задержка

Как бы нам ни хотелось, передача данных происходит не мгновенно. Чтобы передавать данные в места и обратно, требуется время, особенно если они разделены сотнями или тысячами миль. Это время в пути называется задержкой.

В частности, задержка (или ping ) — это мера того, сколько времени (в миллисекундах) требуется для прохождения одного пакета данных от вашего устройства до пункта назначения и обратно.

Задержка — один из основных показателей качества работы сети. Большинство людей хотят более быстрого и отзывчивого взаимодействия, и задержка играет важную роль. Высокая задержка часто может приводить к замедлению игрового процесса в онлайн-играх (где то, что вы видите на экране, не похоже на то, что происходит в игре), постоянной буферизации потока и длительной загрузке страницы.

Знать, что делает «хорошую» задержку, немного сложнее, чем просто смотреть на число. Задержка обычно определяется вашим физическим расстоянием и типом подключения. Хотя у нас есть более продолжительное обсуждение этой темы, краткий ответ заключается в том, что вы должны ожидать увидеть задержку в 1 мс на каждые 60 миль между вами и вашей конечной точкой, плюс базовая задержка, добавленная типом вашего соединения:

  • 0- 10 мс для T1
  • 5–40 мс для кабельного Интернета
  • 10–70 мс для DSL
  • 100–220 мс для коммутируемого доступа

Например, для среднего DSL-соединения мы ожидаем время приема-передачи из Нью-Йорка к Л.A. быть примерно 110 мс (2451 миль / 60 миль в мс + 70 мс для DSL). В целом, мы обнаружили постоянную задержку выше 200 мс. вызывает задержку, которой вы надеетесь избежать.

Потеря пакетов

Файлы передаются по вашей сети не полностью сформированными. Вместо этого они разбиваются на простые для отправки фрагменты, называемые пакетами. Если слишком много из этих пакетов не дойдут до места назначения, вы заметите проблему.

Процент потери пакетов , который вы испытываете за определенный период времени, является еще одним основным показателем производительности вашей сети.

Если в соединении наблюдается большая потеря пакетов, вы, скорее всего, столкнетесь с перебоями в работе служб, частыми отключениями и повторяющимися ошибками. В среднем мы считаем приемлемым уровень потери пакетов 2% или ниже за 10-минутный период . Однако хорошее соединение вообще не должно приводить к потере пакетов . Если вы постоянно испытываете потерю пакетов 5% или выше в течение 10-минутного периода времени , скорее всего, проблема.

При оценке потери пакетов важно помнить, что некоторые маршрутизаторы и брандмауэры откалиброваны для игнорирования типа пакета, используемого во многих сетевых тестах. Хотя на одном переходе может наблюдаться 100% потеря пакетов, это не всегда свидетельствует об общем качестве вашего соединения. Ознакомьтесь с этой записью в базе знаний о потере пакетов, чтобы узнать больше.

Джиттер

Хотя постоянно высокая задержка является явным индикатором проблемы, сильно колеблющаяся задержка также может привести к проблемам с качеством сети.

Вариация задержек, наблюдаемая в течение заданного периода времени, известна как отклонение задержки пакета или дрожание . Идея довольно проста: когда пакеты приходят с быстро меняющейся скоростью (быстро, медленно, быстро, медленно), промежутки между ними создают несогласованный поток, который отрицательно влияет на службы реального времени, такие как голосовые или видеозвонки.

Джиттер, который измеряется в миллисекундах, рассчитывается несколькими способами. Один метод усредняет отклонение выборок задержки и сравнивает их со средним значением задержки для всех выборок, чтобы оценить его влияние.

А?

Итак, допустим, вы выполнили эхо-запрос сервера пять раз и получили следующие результаты (в указанном порядке — это имеет значение): 136 мс, 184 мс, 115 мс, 148 мс, 125 мс. Чтобы вычислить джиттер, вы должны начать с определения разницы между выборками, так:

  • от 136 до 184, diff = 48
  • от 184 до 115, diff = 69
  • от 115 до 148, diff = 33
  • 148 до 125, diff = 23

Затем вы возьмете среднее значение этих различий, которое составляет 43,25. Джиттер на нашем сервере в настоящее время составляет 43.25 мс.

Так … это хорошо? Чтобы выяснить это, мы делим наше значение джиттера на среднее значение из наших выборок задержки:

  • 43,25 / 141,6 (среднее из пяти выборок) = 30,54%

«Стабильная» сеть обычно имеет процент джиттера . 15% или ниже (по нашим наблюдениям). В приведенном выше примере джиттер почти вдвое больше, что означает, что джиттер может быть причиной любых проблем, с которыми мы сталкиваемся.

Средняя оценка мнения

Учитывая все, что мы только что описали, вы можете спросить, есть ли число, которое просто говорит, хорошее у меня соединение или нет? Удобно, есть! Средняя оценка сети (или MOS ) сети — это простая оценка ее общего качества по шкале от одного до пяти.

Традиционно MOS рассчитывается путем опроса людей о том, как они лично оценили бы свой опыт использования определенного соединения (эта удивительно увлекательная история MOS может помочь объяснить детали). В случае инструментов тестирования сети, таких как PingPlotter, MOS приблизительно рассчитывается на основе задержки, потери пакетов и джиттера вашего текущего соединения с использованием специальной формулы.

Для большинства людей рейтинг MOS 4 или выше считается «хорошим», а любой ниже 2.5 считается неприемлемым.

А как насчет пропускной способности?

«Скорость» соединения, вероятно, является самым большим, что волнует людей, когда дело касается их сети (кроме того, что она просто работает должным образом). Всем нужны более быстрые загрузки, потоки более высокого качества и мгновенно доступные веб-страницы, что часто зависит от пропускной способности сети. Пропускная способность — это скорость, с которой объем данных передается с течением времени, обычно измеряемая в битах в секунду.

Почему пугают цитаты? Большинство людей, включая интернет-провайдеров и других провайдеров, любят говорить о пропускной способности и скорости в одном предложении.Однако пропускная способность на самом деле не связана со скоростью прохождения данных — это касается количества данных, переданных за определенный период времени, и понимание разницы между ними избавит вас от тонны головной боли при диагностике проблемы.

Если ваше сетевое соединение было шоссе, задержкой было бы время, необходимое одной машине, чтобы добраться из точки A в точку B в текущих дорожных условиях, а пропускной способностью было бы количество машин, прибывающих в точку B каждую секунду, независимо от того, насколько быстро они ‘Собираемся.Если вас беспокоят такие вещи, как задержка в игре, то дело не столько в том, сколько машин вы можете проехать, а в том, чтобы убедиться, что ваши машины самые быстрые.

Еще раз: Задержка , скорость , пропускная способность , поток .

При решении сетевой проблемы ваша пропускная способность может быть признаком, но не лучшим показателем для поиска источника вашей проблемы. Это связано с тем, что пропускная способность действительно измеряется только в конечных точках соединения, что ограничивает его эффективность.

Вернемся к нашей информационной магистрали. Если бы где-то между пунктами A и B было несколько перекрытых полос, мы могли бы заметить, что в точку B прибывает меньше машин, но мы не знали бы намного больше. Есть проблема на трассе? Ага! Вы можете сказать, что это такое? Нет! Однако, используя упомянутые выше показатели в сочетании с правильным инструментом, мы можем разобраться, в чем на самом деле проблема.

Пропускная способность имеет значение для многих вещей, но это не лучший способ проверить ваше соединение.

Светится зеленым, соединение чистое.

Итак, ваше соединение в надежной форме? Если нет, то пора что-то с этим делать. Возьмите надежный инструмент для тестирования сети и получите pinging!

Когда вы будете готовы, у нас появятся пошаговые инструкции по устранению неполадок с подключением, выявлению распространенных проблем и многому другому. У нас также есть центр мудрости, содержащий полезные статьи и ежемесячный информационный бюллетень, содержащий ноу-хау в области сетевых технологий и интересные истории со всего мира ИТ.

Что такое хорошая скорость пинга? Руководство по снижению пинга

Какая хорошая скорость пинга ? Что такое задержка, а? Пинг?

Если вы не являетесь заядлым онлайн-геймером, возможно, вы не знакомы с этими условиями.

Но если вы когда-либо пытались проверить, почему ваше интернет-соединение не работает так быстро, как должно или как вам хотелось бы, вы могли встретить слово ping в результатах теста.

Вам не обязательно увлекаться видеоиграми, если вы хотите выполнять эти проверки, они также важны при просмотре потокового контента или видеозвонках.

Скорость вашего Интернет-соединения зависит не только от скорости загрузки или загрузки, но и от задержки.

Сегодня мы поговорим об этих параметрах: скорости интернета, пинге и задержке.

Кроме того, вы узнаете, как их измерять и интерпретировать, чтобы получить максимальную отдачу от подключения к Интернету.

Что такое задержка?

Часто Интернет сравнивают с главной автомагистралью, и да, как и автомагистраль, объем данных, которые может передавать ваше Интернет-соединение, зависит от нескольких факторов.

Скорость загрузки будет одной из них, что эквивалентно ограничению скорости на шоссе.

Во-вторых, чем больше полос на шоссе, тем больше трафика оно сможет пройти по шоссе, и это будет равняться пропускной способности.

Но есть еще один очень важный параметр, это задержка, которая была бы эквивалентна трафику на шоссе.

Задержка — это время, необходимое двум удаленным точкам для связи: то есть время, необходимое нашему устройству для отправки запроса на сервер и возврата пакета данных, времени ответа.

Другими словами, чем выше задержка, тем позже загружается веб-страница.

Что такое пинг?

Ping используется для измерения задержки или задержки (задержки) и выражается в миллисекундах (мс). Чем ниже пинг, тем лучше для вашего соединения.

Низкая задержка важна, когда вы взаимодействуете с другими элементами через сеть, например, в онлайн-видеоигре или видеозвонке.

С другой стороны, когда вы слушаете музыку, смотрите сериал или фильм у поставщика потокового контента, ключевым моментом является скорость соединения.

Это то, для чего нужна не высокая скорость взаимодействия, а только скорость загрузки.

Как измерить задержку и пинг

ADSL имеет тенденцию предлагать хорошую задержку, а оптоволокно предлагает гораздо лучшую задержку, и в основном по этой причине соединения ADSL постепенно заменяются оптоволоконными.

Это правда, что чем больше пропускная способность, которую вы наняли, тем меньше задержка, а на 10 мегабайт меньше, но это не единственный фактор.

Чтобы узнать, обеспечивает ли ваше соединение всю скорость, которую оно предлагает, вы можете легко выполнить проверку скорости.

Здесь отображается скорость загрузки и выгрузки данных, а также задержка, выраженная в пинге.

Популярные сайты для проверки задержки и пинга:

Прохождение теста Ping и задержки

Чтобы получить наилучшие результаты в вашем тесте, вы должны сделать это с устройством, подключенным к Интернету с помощью кабеля Ethernet, чтобы задержка была минимально возможной для вашего соединения.

Еще одна рекомендация — выполнять этот «ping-тест» с такими браузерами, как Chrome или Firefox.

Также желательно закрыть все программы, которые могут повлиять на скорость загрузки, особенно P2P.

Если вы хотите сдать этот экзамен, вы можете получить доступ к различным веб-сайтам, и ваш провайдер широкополосного доступа также может предоставить его вам.

Если это не так, вы можете получить доступ к различным веб-сайтам со своего компьютера, чтобы проверить свою ссылку.

Для проверки вы можете сделать следующее:

  • Посетите любой из вышеупомянутых веб-сайтов
  • Нажмите кнопку Начать проверку
  • На странице начнется оценка задержки вашего соединения
  • Первая загрузка (получение данных)
  • Затем загрузка (отправка данных на сервер)

В зависимости от расстояния, на котором вы подключаетесь к серверу, задержка будет увеличиваться или уменьшаться, разница будет составлять миллисекунды, но часто миллисекунды имеют значение.

С помощью этих проверок вы можете проверить варианты, выбрав сервер, к которому они подключаются. Чем ближе, тем меньше звук.

Какова хорошая скорость пинга для широкополосного доступа?

Итак, мы обсудили Ping и его важность. Но какой желаемый пинг считается оптимальным для широкополосного подключения?

Самая желательная скорость, чтобы пинг был меньше 100 мс , а от 65 мс соединение очень приемлемо.

Если вы попадаете в эти цифры, у вас не должно возникнуть проблем с видеозвонком или потоковой передачей ваших любимых видео.

Что такое хороший пинг для геймеров?

Скорость пинга, которую предпочитают онлайн-геймеры, составляет примерно 40-60 мсек или ниже.

Скорость более 100 мс для игр вызывает серьезные задержки. Любая скорость выше 170 может остановить ваш игровой процесс.

Например, при пинге 10 мс (0,01 секунды) игровой процесс будет быстрее и плавнее, чем 100 мс.

Это зависит от того, какую игру вы смотрите. Такой игре, как Hearthstone, не нужен низкий пинг, поскольку это более медленная пошаговая игра.

Многое зависит от того, в какие игры вы играете. В некоторых играх требуется более низкий пинг, например в медленных пошаговых играх.

В то время как игры высокого класса, такие как Counterstrike, требуют высокой точности, когда дело касается ввода и тайминга.

Следовательно, более низкий пинг является важным фактором, если вы хотите играть в эти игры.

Как понизить пинг?

Хотите узнать, как снизить пинг, чтобы улучшить вашу игру и работу в Интернете? Сообщите нам о наиболее эффективных методах оптимизации пинга:

1.

Использование кабеля Ethernet

Мы также видели некоторые такие хорошие результаты в пинге, как подключение к Интернету через кабель Ethernet.

Следовательно, попробуйте использовать кабель Ethernet и проверьте результаты.

2.

Уменьшить количество устройств

Задержка уменьшится, если у вас есть одно устройство, подключенное к сети, и если два устройства (включая ваш мобильный) подключены и одно загружает информацию, скорость отклика уменьшится.

Также влияет на наличие других активных приложений на том же компьютере.

3

. Внесите свои игры или приложения в белый список

Ваш брандмауэр или антивирус могут уменьшить задержку пакетов данных, получаемых вашей любимой игрой или приложением.

Чтобы удалить это препятствие, вам необходимо внести свои игры или приложения в белый список.

4.

Закройте фоновые программы

Фоновые программы являются виновником, когда дело доходит до использования полосы пропускания, что приводит к увеличению задержки.

Фоновые программы, такие как обновление Windows, могут серьезно повлиять на скорость вашего соединения.

Кроме того, современные потоковые платформы, такие как Netflix, Amazon Prime или Spotify, используют много фоновых данных.

Следовательно, это лучший способ закрыть эти фоновые программы, когда их использование не требуется.

5. Подключите оптоволокно

С развитием современных технологий широкополосное соединение достигло новых высот.

Сегодня обычный кабель DSL заменяется оптоволоконным кабелем.Использование оптоволоконного соединения может помочь вам улучшить пинг.

Заключение

Может быть, вы никогда не слышали об этих параметрах или о том, что такое хорошая скорость пинга.

Вы можете не понять, почему скорость вашего интернет-сервиса не изменилась слишком сильно, когда вы наняли более высокую пропускную способность.

Но мы считаем, что после прочтения этой статьи вы уже получили ответ.

Проверьте задержку вашего соединения, чтобы узнать, насколько сильно вы работаете, чтобы вы могли лучше определить, какие действия вы предпринимаете.

Если это не оптимально, вы можете предпринять шаги, указанные выше.

Используйте советы, упомянутые в этом руководстве, и с этого момента не будет ни видеоконференций, ни игр, которые могли бы вам противостоять.

Кевин имеет более пяти лет опыта работы в различных технологических стартапах и предоставления технических решений. Он внес свой вклад во многие технические публикации и веб-сайты.

Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице своего профиля

Как снизить пинг и улучшить онлайн-игры

Если у вас возникают проблемы с задержкой при игре в онлайн-игры — другие игроки появляются, исчезают и постоянно прыгают вокруг — это может будь то ваш пинг слишком высок.Ping — это мера скорости вашего соединения или, точнее, задержка соединения.

Здесь мы более подробно расскажем о пинге, в том числе о том, как его измерить и как снизить его, чтобы уменьшить задержку в онлайн-играх.

Что такое пинг?

Многие люди предполагают, что быстрое и быстрое интернет-соединение зависит исключительно от хорошей скорости загрузки и выгрузки, но это еще не все. Также есть пинг, который по сути является временем реакции. Если у вас пинг 98 мс (миллисекунд), это время, которое потребовалось вашему компьютеру (или игровой консоли), чтобы ответить на запрос другого компьютера.

Понятно, что вам нужно как можно меньше времени пинга. Во многих онлайн-играх время вашего пинга отображается вместе с пингом других игроков или серверов. Если ваш пинг составляет около 150 (или больше), у вас почти наверняка возникнут проблемы с игрой из-за задержки.

Ping влияет не только на игры, но большое время ping очень заметно, когда время имеет решающее значение. Вот почему низкий пинг так важен в играх, особенно там, где ваше положение и время реакции (подумайте о шутерах от первого лица или гоночных играх) — это все.

Как измерить скорость пинга

Вы можете проверить задержку вашего интернет-соединения с помощью Speedtest.net, самого популярного онлайн-теста скорости (забавный факт: Speedtest даже был показан в одном из фильмов о Железном человеке). Любой пинг ниже 20 мс считается отличным, а значение более 150 мс может привести к заметной задержке.

У вас может быть самый быстрый игровой компьютер, но из-за медленного пинга ваши действия будут выполняться намного дольше, чем действия ваших сетевых коллег, что дает вам недостаток на онлайн-арене.

Как уменьшить пинг

Нет единственного способа уменьшить ваш пинг, но есть несколько возможных решений — это процесс проб и ошибок. Первое и самое простое решение — закрыть все другие программы и окна на вашем компьютере, убедившись, что в фоновом режиме нет активных загрузок, которые могут повлиять на пинг.

Другая проблема может заключаться в том, что кто-то в вашем доме использует ресурсоемкую службу, такую ​​как потоковая передача Netflix в формате 4K или загрузка больших файлов.Чем больше устройств вы подключили и активно используете подключение к Интернету, тем выше будет ваш пинг.

Если вы по-прежнему получаете высокий пинг, попробуйте переместить устройство ближе к маршрутизатору или, что еще лучше, подключите компьютер или консоль напрямую к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet, такого как дешевый кабель Ethernet Ugreen CAT7.

Если переносить компьютер или консоль рядом с маршрутизатором нецелесообразно, то адаптер линии электропередачи по существу обеспечит прямое подключение к маршрутизатору, пропустив его через домашние линии электропередач.Мы рекомендуем TP-Link AV1000, который представляет собой твердый баланс между стоимостью и характеристиками. Это устраняет любые потенциальные проблемы, которые могут возникнуть с Wi-Fi и низким уровнем сигнала, которые могут повлиять на задержку вашего интернет-соединения.

Вы также можете попробовать ячеистую сеть Wi-Fi, хотя, поскольку она удерживает вас в сети Wi-Fi, вряд ли она даст вам такой же прирост скорости, как адаптер Powerline.

Также стоит проверить провода между маршрутизатором и настенной коробкой, чтобы убедиться, что все они подключены полностью — у нас был опыт с ослаблением кабельных соединений со временем, и их затяжка помогла решить проблему.

Если это не сработает, попробуйте самый старый трюк из книги: выключите маршрутизатор и снова включите его. В частности, отсоедините кабель питания от маршрутизатора и подождите около минуты, прежде чем снова подключить его. Если ваша установка состоит из отдельного маршрутизатора и модема, убедитесь, что вы выключили оба, а не только маршрутизатор.

Следующим шагом будет рассмотрение покупки нового маршрутизатора. Если вы просто используете тот, который по умолчанию предоставлен вашим интернет-провайдером, вы, вероятно, не максимально используете свое соединение.Обновление до лучшего маршрутизатора (особенно игрового, такого как Netgear Nighthawk AX4) может помочь вам повысить скорость соединения и, возможно, улучшить покрытие Wi-Fi.

Если вы выполнили все вышеперечисленные шаги, но пинг по-прежнему плохой, вам остается только позвонить своему интернет-провайдеру. Ваш интернет-провайдер обычно сможет обнаруживать и устранять любые потенциальные проблемы удаленно и должен повысить скорость — и если с вашим подключением нет сбоев, возможно, вам пора подумать о переключении на другого провайдера.Или, знаешь, просто переезжай.

Как уменьшить плохой пинг во время онлайн-игр

В наши дни игры очень популярны. Фактически, в мире около 2,5 миллиардов игроков, использующих игры на смартфонах, планшетах, консолях и ПК. Это число показывает, что игры больше не связаны с консолями Nintendo и Sega давно минувших дней. Благодаря расширенным возможностям широкополосного доступа в настоящее время игры в основном происходят в Интернете.

Получите промокод на электронику!

Электроника со скидкой и другие выгодные предложения — на расстоянии одного клика.

Посмотреть предложения

Однако сверхбыстрое соединение не всегда необходимо для онлайн-геймера, так как сегодня Интернет может быть на удивление развит во всем мире. Это позволяет игрокам участвовать в многопользовательских играх с другими игроками практически из любой страны. Популярные игровые консоли, такие как PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One, подключаются к серверам для подобной игры.

Любой геймер скажет вам, что для успешного игрового процесса вам потребуется высокая пропускная способность, доступность сети, высокий уровень хранения данных и удобная игровая настройка.Но один важный аспект хорошего игрового процесса, который обычно не известен среднему пользователю Интернета, — это пинг.

Что такое пинг?

Ping измеряет время, которое требуется вашему компьютеру или игровому устройству для сбора мегабитных данных с интернет-серверов, расположенных в любой точке мира. Ping — это фактический сигнал, отправляемый для сбора и передачи данных с серверов. Обычно это быстрый процесс, который не имеет большого значения для обычного пользователя сети, но медленный пинг — заклятый враг геймеров.

Так почему же пинг имеет значение? Проще говоря, это определяет, будет ли ваш игровой опыт веселым или разочаровывающим. Другие игроки, с которыми вы играете, зависят от вашего пинга, поскольку он определяет, насколько быстро вы делаете свой ход в игре, и, в свою очередь, насколько быстро они делают свои. Если у вас хороший пинг, а у вашего оппонента нет, у вас больше шансов уйти с победой.

Некоторые популярные видеоигры, которые полагаются на быстрое подключение к Интернету, включают Fortnite, Overwatch, Rocket League и League of Legends.

Например, если вы играете в королевскую битву, такую ​​как Fortnite, ваше выживание зависит от вашей способности атаковать других игроков и защищать своего персонажа. Медленный пинг может помешать вам увидеть противника, у которого достаточно времени, чтобы укрыться за доли секунды, что означает, что вы отстаете на несколько кадров и теряете жизнь. А если пинг оппонента быстрее, чем ваш, практически невозможно защитить себя от атак.

Термин «пинг» был придуман во время Второй мировой войны, когда подводные лодки посылали сигналы гидролокатора другим подводным лодкам в качестве измерения их расстояния друг от друга.Этот сигнал создавал настоящий «пинговый» шум.

Так каков идеальный уровень пинга? Пинг измеряется в миллисекундах (мс), и чем ближе ваш пинг к нулю, тем лучше. Пинг ниже 20 мс — это очень хорошо, а чуть менее 100 мс — в среднем. Если вы столкнетесь с чем-либо, превышающим 150 мс, вы обнаружите задержки в игровом процессе, такие как отставание или зависание.

Как измерить пинг

Если во время игры вы наблюдаете отставание или медленную производительность системы, причиной может быть плохой пинг.Однако есть и другие проблемы, которые могут способствовать замедлению игрового процесса.

Возможные причины плохого пинга:

  • Расстояние от сервера
  • Подключение к Интернету
  • Количество пройденных переходов. Переход — это путь, по которому пакет данных проходит от одного маршрутизатора к другому. Под счетчиком скачков понимается количество устройств, через которые проходит пакет данных на пути к месту назначения. Каждый прыжок может увеличить пинг.

Если вы исключили эти причины, вы можете узнать, сколько у вас пинга на самом деле, и хороший он или плохой.Тест скорости расскажет вам все, что вам нужно знать о вашем пинге. Вы можете найти различные бесплатные тесты скорости в Интернете, в том числе следующие:

В зависимости от выбранного вами теста скорости вы можете узнать свой пинг, задержку, скорость загрузки и скорость загрузки для любого сервера, который вы хотите использовать, независимо от того, где он находится. Вот несколько советов, которые помогут вам получить максимальную отдачу от теста скорости:

  • Перезагрузите оборудование перед началом теста.
  • Подключите устройство к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet.Таким образом, вы будете знать, как лучше всего выглядит пинг для вашей системы. Пинг обычно лучше, когда вы напрямую подключены к своему интернет-источнику.
  • Выполняйте тесты скорости в разное время дня, чтобы увидеть, имеет ли это значение.
  • Отключитесь от роутера и переместитесь в разные части дома, особенно в то место, где вы обычно играете. Выполните несколько тестов скорости в каждой из этих областей, чтобы увидеть, где пинг самый медленный и самый быстрый.

Способы улучшения пинга

Усильте свой существующий сигнал

Если вы замечаете высокий уровень пинга, может быть полезно усилить существующий сигнал, переключившись на проводное соединение Ethernet.Многие игроки делают это автоматически, чтобы обеспечить наилучшее возможное подключение к Интернету. Однако это может быть сложно, если ваша игровая установка находится в другой комнате, чем ваш интернет-маршрутизатор.

Если вы не можете напрямую подключиться к маршрутизатору, постарайтесь находиться как можно ближе к маршрутизатору. В идеале ваш роутер должен быть рядом с игровой настройкой. Вы также можете попробовать описанные выше тесты скорости в разных частях дома, чтобы увидеть, где у вас самый сильный сигнал, а затем подойти к нему как можно ближе.

Используйте адаптер Powerline

Адаптер Powerline существенно расширяет возможности подключения к сети Ethernet в вашем доме без дополнительных кабелей. Вместо того, чтобы полагаться на кабели, адаптер Powerline передает сигнал через электрические провода в стенах вашего дома к приемнику, к которому вы можете подключиться через кабель Ethernet и, в некоторых случаях, через Wi-Fi.

Это практически так же хорошо, как подключение маршрутизатора напрямую к игровой системе, и обеспечивает гораздо более быстрое соединение с более низким пингом.Адаптеры Powerline идеально подходят для геймеров, которые арендуют или не хотят сверлить отверстия в стенах для прокладки проводов, и многие геймеры ими доверяют.

Адаптер Powerline работает следующим образом: вы подключаете один адаптер Powerline к маршрутизатору и подключаете его к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet. Затем вы подключаете второй адаптер Powerline рядом с игровым центром и подключаете его к компьютеру или игровой консоли с помощью кабеля Ethernet. Стоит отметить, что адаптеры Powerline лучше всего работают, когда они подключаются непосредственно к розетке, а не используются с удлинителями, автоматическими выключателями или устройствами защиты от перенапряжения, поскольку они могут прерывать сигнал.

Итак, какой адаптер Powerline выбрать? Какой бы из них вы ни выбрали, убедитесь, что он имеет достаточный потенциал Мбит / с для отправки, получения и загрузки мультимедиа и данных, которые вы регулярно используете во время игр. Вот некоторые из лучших адаптеров Powerline для игр:

Обновите игровой маршрутизатор

Если вы исключили описанные выше проблемы, а ваше игровое устройство по-прежнему испытывает плохой пинг, возможно, проще всего полностью обновить маршрутизатор. Но поскольку есть все варианты, важно изучить все, прежде чем совершать покупку.

Вот лучшие игровые роутеры по версии TechRadar:

Что такое хороший пинг? | Outfox

«Что такое хороший пинг?» Кажется, что это должен быть простой вопрос, но, как это часто бывает в жизни, ответ зависит от контекста. Хороший пинг может быть разным в зависимости от того, транслируете ли вы потоковое видео, отправляете электронные письма или играете в игры. На самом деле, даже в играх разных жанров хороший пинг может быть немного другим. Вот одна вещь, которую вам нужно знать, исследуя хороший пинг: чем меньше число, тем лучше.

Что такое хорошая скорость пинга для видеоконференцсвязи?

Видеоконференцсвязь стала частью нашей повседневной жизни. Тем не менее, он довольно требователен и требует задержки менее 100 мс (миллисекунд), чтобы получить вызов хорошего качества. Все, что ниже этой хорошей скорости пинга, и вы можете заметить такие вещи, как задержки между аудио и видео, плохое качество видео и другие нежелательные проблемы, связанные с задержкой.

Что такое хорошая скорость пинга для потокового видео?

Большая часть наших развлечений связана с потоковыми сервисами.Будь то Netflix, Hulu или любой другой сервис, хороший пинг невероятно важен, чтобы убедиться, что ваше любимое шоу не прерывается из-за буферизации или плохого качества. При определении хорошей скорости пинга для потоковой передачи общая рекомендация составляет 150 мс или меньше.

Хороший пинг для игр

Хотя вы можете подумать, что «пинг» — это плохо, на самом деле это не так. Пинг — это ни хорошо, ни плохо; просто измерение того, насколько быстро ваш компьютер может взаимодействовать с сервером.Очевидно, что идеальный пинг равен нулю, но это просто невозможно — даже если ваш компьютер жестко подключен напрямую к серверу. Тем не менее, если у вас возникли проблемы с запоминанием «высокий пинг — хороший или плохой», вот как узнать, что у вас хорошая скорость пинга. Вы можете запомнить это 4 простыми словами: чем ниже, тем лучше. Думайте об этом как о радаре на сабвуфере (что довольно интересно, отсюда и появился термин ping). Ваш компьютер отправляет сигнал, он отправляется на сервер, а затем возвращается на ваш компьютер.Время, необходимое для сигнала, и есть ваша скорость пинга. Так хорошо ли низкий пинг? Абсолютно. Если вы все еще не знаете, что такое хороший пинг, мы поможем вам с этим руководством. Теперь, когда у нас это есть, давайте глубже погрузимся в то, что является хорошим пингом для игр.

Опять же, мы не можем достаточно подчеркнуть это: не все игры созданы равными, поэтому при определении того, что является хорошим пингом для вашей многопользовательской игры, лучше всего разбить его на подкатегории каждого типа игры, чтобы получить больше реалистичная картина того, что вам нужно.

Что такое хорошая скорость пинга для ролевых игр, пошаговых и однопользовательских игр?

Это игры, которые не обязательно требуют традиционной «хорошей скорости пинга» из-за того, как игра функционирует. Вам не нужны молниеносные рефлексы или мгновенная реакция для такого рода игр, потому что обычно вы играете по очереди или не реагируете на других живых игроков. Так что пинг для этих игр значительно выше, чем для остальных игр в нашем списке. Если вы играете в эти игры онлайн, вы стремитесь к тому, чтобы скорость пинга не превышала 250 мс.Все, что выше, сделает его практически неиграбельным.

Что такое хорошая скорость пинга для MMO, MOBA и стратегических игр в реальном времени?

В эту группу входят очень популярные игры, такие как LoL или Dota 2. При определении того, что является хорошим пингом для этой группы, вы должны понимать, что, хотя эти игры могут быть не такими интенсивными, как другие в нашем списке, они все же требуется изрядная скорость для правильной игры. Для работы в режиме реального времени требуется возможность изменять ввод менее чем за полсекунды.Для того, чтобы делать это постоянно, вам понадобится хорошая скорость пинга 100 мс или меньше.

Что такое хорошая скорость пинга для шутеров от первого лица, гонок и файтингов?

Эти игры являются самыми реактивными в нашем списке и, как таковые, предъявляют самые строгие требования к хорошей скорости пинга. Из-за своего стиля игры и высоких системных требований этим играм для нормальной работы требуется пинг менее 40 мс. Это такие игры, как Fortnite, Call of Duty или Street Fighter V, где хороший пинг может означать разницу между победой и поражением.

Как получить хороший пинг

Хорошая скорость пинга может быть достигнута с помощью пары небольших изменений. Во-первых, вам потребуется проводное соединение компьютера с маршрутизатором. Использование кабеля Ethernet Cat 6 может помочь получить хорошую скорость ping, обеспечивая скорость передачи до 1 Гбит / с. Хотя существуют также кабели Ethernet Cat 7 или Cat 8, мы считаем, что Cat 6 достаточно для большинства игровых настроек, чтобы получить хороший пинг, который вас устраивает. Соединение между вашим компьютером и маршрутизатором важно, но также важно соединение между маршрутизатором и модемом.Это означает, что вам понадобится высокопроизводительное оборудование повсюду, чтобы у вас не было значительного спада на любом этапе процесса. Это очень важно для обеспечения хорошего пинга для игр.

Плата за более высокую скорость Интернета также важна для хорошей скорости пинга. Оптоволоконные соединения теперь доступны в большинстве мест и могут обеспечить беспрецедентную скорость соединения. Если вы пытаетесь выяснить, какой эхо-запрос подходит для вашей настройки, но у вас нет оптоволоконного соединения, возможно, вам стоит подумать об этом.Уточняйте скорость соединения у своего интернет-провайдера. Вам потребуется как минимум 25 Мбит / с вниз и 5 Мбит / с для хорошего пинга в играх. Оптимально вы хотите снимать со скоростью 50 Мбит / с вниз и 10 Мбит / с вверх, если вы используете более тяжелые игры, основанные на реакции, такие как шутеры от первого лица или файтинги.

Третий способ повысить скорость и получить хорошую скорость пинга — это использовать Outfox. Outfox может подключать пользователей к своему сервису и улучшать соединения с их серверами, а также улучшать скорость пинга. Лучшая часть? Outfox не требует, чтобы вы были рядом с большим городом, а это означает, что когда вы ищете хороший пинг, вы не окажетесь в невыгодном положении только потому, что живете удаленно.Хотите знать, что такое хороший пинг и как Outfox может помочь вам в этом? Ознакомьтесь с дополнительной информацией в наших руководствах по игровым задержкам и пингам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *