Как объявить функцию в c: Функции в си

Содержание

Определение и вызов функций в Go

Введение

Функция — это часть кода, которая после определения может многократно использоваться. Функции используются для упрощения понимания кода путем разделения его на небольшие понятные задачи, которые могут использоваться многократно в вашей программе.

Go поставляется с мощной стандартной библиотекой, где имеются самые разные предопределенные функции. С некоторыми из них вы уже знакомы, например с функциями пакета fmt:

  • fmt.Println(), которая будет выводить объекты в стандартный вывод (скорее всего, это будет ваш терминал).
  • fmt.Printf(), которая позволяет форматировать отображаемый результат.

Имена функций включают скобки и могут содержать параметры.

В этом обучающем руководстве мы узнаем, как определить ваши собственные функции для вашего проекта.

Определение функции

Давайте начнем с превращения классического примера “Hello, World!” из программы в функцию.

Мы создадим новый текстовый файл в текстовом редакторе по выбору и вызовем программу hello.go. Затем мы определим функцию.

Функция определяется с помощью ключевого слова func. За ним следует имя функции и набор скобок, которые хранят любые параметры, принимаемые функцией (скобки могут быть пустыми). Строки кода функции помещаются в фигурные скобки {}.

В данном случае мы определим функцию с именем hello():

hello.go

func hello() {}

Это первоначальное объявление для создания функции.

Теперь мы можем добавить вторую строку для определения того, что будет делать наша функция. В данном случае мы будем выполнять вывод Hello, World! в консоль:

hello.go

func hello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Теперь наша функция полностью определена, но если мы запустим программу в данный момент, ничего не произойдет, поскольку мы не вызывали функцию.

Давайте внутри нашего блока функции main() вызовем функцию с именем hello():

hello.go

package main

import "fmt"

func main() {
    hello()
}

func hello() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

Теперь мы запустим программу:

Вывод должен выглядеть следующим образом:

Output

Hello, World!

Обратите внимание, что мы также ввели функцию main(). Функция main() — это особая функция, которая указывает компилятору, что это место, откуда должно начинаться выполнение программы. Для любой программы, которая будет исполняемой (программа, которая может запускаться из командной строки), вам потребуется функция main(). Функция main() должна использоваться только один раз и находиться в пакете main(), она не имеет аргументов и возвращаемого значения. Это позволяет реализовать исполнение в любой программе Go. Как показано в следующем примере:

main.go

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("this is the main section of the program")
}

Функции могут быть более сложными, чем функция hello(), которую мы определили. Мы можем использовать циклы for, условные операторы и многое другое внутри нашей функции.

Например, следующая функция использует условный оператор для проверки того, содержит ли переменная name гласные звуки, а затем использует цикл for для прохождения по буквам строки name.

names.go

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    names()
}

func names() {
    fmt.Println("Enter your name:")

    var name string
    fmt.Scanln(&name)
    // Check whether name has a vowel
    for _, v := range strings.ToLower(name) {
        if v == 'a' || v == 'e' || v == 'i' || v == 'o' || v == 'u' {
            fmt.Println("Your name contains a vowel. ")
            return
        }
    }
    fmt.Println("Your name does not contain a vowel.")
}

Функция names(), которую мы определили здесь, устанавливает значение переменной name, а затем задает условный оператор внутри цикла for. Здесь показано, как можно организовывать код внутри функции. Однако в зависимости от того, что мы намерены делать в нашей программе и как мы хотим организовать наш код, мы можем использовать условный оператор и цикл for в качестве двух отдельных функций.

Определение функций внутри программы делает наш код модульным и подходящим для многократного использования, чтобы мы могли вызывать одни и те же функции без необходимости перезаписи.

Работа с параметрами

До настоящего момента мы изучали функции с пустыми скобками, которые не имеют аргументов, но мы можем определить параметры в определении функций внутри скобок.

Параметр — это именованная сущность в определении функции, указывающая аргумент, который может принимать функция. В Go вы должны указывать тип данных для каждого параметра.

Давайте создадим программу, которая повторяет слово определенное количество раз. Она будет получать параметр string с именем word и параметр int с именем reps для количества повторений этого слова.

repeat.go

package main

import "fmt"

func main() {
    repeat("Sammy", 5)
}

func repeat(word string, reps int) {
    for i := 0; i < reps; i++ {
        fmt.Print(word)
    }
}

Мы передали значение Sammy для параметра word и 5 для параметра reps. Эти значения соответствуют каждому параметру в заданном нами порядке. Функция repeat имеет цикл for, который будет выполняться количество раз, определенное значением параметра reps. Для каждой итерации значение параметра word выводится на экран.

Здесь вы увидите вывод программы:

Output

SammySammySammySammySammy

Если у вас есть набор параметров, которые имеют одинаковое значение, вы можете каждый раз не указывать тип значения. Давайте создадим небольшую программу, которая получает параметры x, y и z, имеющие тип int. Мы создадим функцию, которая складывает значения параметров в разных конфигурациях. Получаемые суммы будут выводиться функцией. Затем мы будем вызывать функцию и передавать числа в эту функцию.

add_numbers.go

package main

import "fmt"

func main() {
    addNumbers(1, 2, 3)
}

func addNumbers(x, y, z int) {
    a := x + y
    b := x + z
    c := y + z
    fmt.Println(a, b, c)
}

Когда мы создали сигнатуру функции для addNumbers, не нужно было указывать тип каждый раз, а только в конце.

Мы передали число 1 в параметр x, 2 в параметр y и 3 в параметр z. Эти значения соответствуют каждому параметру в заданном нами порядке.

Программа выполняет следующие математические операции со значениями, которые мы передавали в параметрах:

a = 1 + 2
b = 1 + 3
c = 2 + 3

Функция также выводит a, b и c, и на основе этих математических операций мы ожидаем, что a будет равна 3, b4 и c5. Давайте запустим программу:

Output

3 4 5

Когда мы передадим 1, 2 и 3 в качестве параметров функции addNumbers(), мы получаем ожидаемый результат.

Параметры — это аргументы, обычно определяемые как переменные внутри определений функций. Им могут присваиваться значения, когда вы запускаете метод, передавая аргументы в функцию.

Возврат значения

Вы можете передать значение параметра в функцию, а функция может также генерировать значение.

Функция может генерировать значение с помощью оператора return, которые завершает работу функции и опционально передает выражение обратно вызывающей сущности. Тип возвращаемых данных также обязательно должен быть указан.

До настоящего момента мы использовали fmt.Println() вместо оператора return в наших функциях. Давайте создадим программу, которая вместо вывода на экран будет возвращать переменную.

В новом текстовом файле с именем double.go мы создадим программу, которая удваивает параметр x и возвращает переменную y. Мы осуществляем вызов для вывода переменной result, которая создается при запуске функции double() с переданным ей значением 3:

double.go

package main

import "fmt"

func main() {
    result := double(3)
    fmt.Println(result)
}

func double(x int) int {
    y := x * 2
    return y
}

Мы можем запустить программу и увидеть следующий вывод:

Output

6

Целое число 6 возвращается как результат, что является ожидаемым значением при умножении 3 на 2.

Если для функции определено возвращаемое значение, вы должны указать в коде оператор return. В обратном случае вы получите ошибку компилятора.

Мы можем продемонстрировать это, закомментировав строку с оператором return:

double. go

package main

import "fmt"

func main() {
    result := double(3)
    fmt.Println(result)
}

func double(x int) int {
    y := x * 2
    // return y
}

Теперь мы снова запустим программу:

Output

./double.go:13:1: missing return at end of function

Без оператора return программу не удастся скомпилировать.

Выполнение функции прекращается немедленно при достижении оператора return, даже если он находится не в конце функции:

return_loop.go

package main

import "fmt"

func main() {
    loopFive()
}

func loopFive() {
    for i := 0; i < 25; i++ {
        fmt.Print(i)
        if i == 5 {
            // Stop function at i == 5
            return
        }
    }
    fmt.Println("This line will not execute.")
}

Здесь мы используем цикл for и выполняем 25 итераций данного цикла. Однако внутри цикла for у нас есть условный оператор if, который проверяет, имеет ли i значение 5. Если условие выполняется, выполняется оператор return. Поскольку мы находимся внутри функции loopFive, срабатывание оператора return внутри этой функции приводит к прекращению ее работы. В результате мы никогда не доберемся до последней строки, которая выводит строку This line will not execute.​​

Использование оператора return внутри цикла for позволяет завершить работу функции, так что строка, находящаяся вне цикла, не будет выполняться. Если же, напротив, мы бы использовали оператор break, прекращалась только работа цикла, а последняя строка fmt.Println() все равно бы выполнялась.

Оператор return прекращает работу функции и может возвращать значение, если оно указано в сигнатуре функции.

Возврат нескольких значений

Для функции может быть указано более одного возвращаемого значения. Давайте посмотрим на программу repeat.go и сделаем так, чтобы она возвращала два значения. Первым значением будет повторяющееся значение, а второе будет ошибкой, которая возникает, если параметр reps имеет значение меньше 0:

repeat.go

package main

import "fmt"

func main() {
    val, err := repeat("Sammy", -1)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    fmt.Println(val)
}

func repeat(word string, reps int) (string, error) {
    if reps <= 0 {
        return "", fmt.Errorf("invalid value of %d provided for reps. value must be greater than 0.", reps)
    }
    var value string
    for i := 0; i < reps; i++ {
        value = value + word
    }
    return value, nil
}

Первое, что делает функция repeat, — это проверка действительности значения аргумента reps. Любое значение меньше 0 будет вызывать ошибку. После того как мы передали значение -1, эта часть кода будет выполнена. Обратите внимание, что при выполнении возврата из функции, мы должны предоставить возвращаемые значения типа string и error. Поскольку предоставленные аргументы привели к ошибке, мы передадим пустую строку для первого возвращаемого значения и ошибку для второго возвращаемого значения.

В функции main() мы можем получить оба возвращаемых значения, объявив две новые переменные, value и err. Поскольку в возвращаемом значении может быть ошибка, нам нужно проверить, получаем ли мы ошибку, прежде чем продолжить работу с нашей программой. В данном примере мы получили ошибку. Мы выводим ошибку и с помощью return выходим из функции main() для выхода из программы.

Если ошибки не было, мы выводим возвращаемое значение функции.

Примечание. Рекомендуется возвращать только два или три значения. Кроме того, вы всегда должны возвращать все ошибки в качестве последнего возвращаемого значения функции.

При запуске программы вы получите следующий вывод:

Output

invalid value of -1 provided for reps. value must be greater than 0.

В этом разделе мы изучили, как использовать оператор return для возвращения функцией нескольких значений.

Заключение

Функции — это блоки кода с инструкциями, которые выполняются внутри программы и помогают сделать код модульным и доступным для многоразового использования.

Чтобы узнать больше о том, как сделать ваш код более модульным, вы можете ознакомиться с нашим руководством Написание пакетов в Go.

Работаем с функциями в Python

Функция – это структура, которую вы определяете. Вам нужно решить, будут ли в ней аргументы, или нет. Вы можете добавить как аргументы ключевых слов, так и готовые по умолчанию. Функция – это блок кода, который начинается с ключевого слова def, названия функции и двоеточия, пример:

def a_function():
print(«You just created a function!»)

def a_function():

    print(«You just created a function!»)

Эта функция не делает ничего, кроме отображения текста. Чтобы вызвать функцию, вам нужно ввести название функции, за которой следует открывающаяся и закрывающаяся скобки:

a_function() # You just created a function!

a_function() # You just created a function!

Просто, не так ли?

Пустая функция (stub)

Иногда, когда вы пишете какой-нибудь код, вам нужно просто ввести определения функции, которое не содержит в себе код. Я сделал небольшой набросок, который поможет вам увидеть, каким будет ваше приложение. Вот пример:

def empty_function():
pass

def empty_function():

    pass

А вот здесь кое-что новенькое: оператор pass. Это пустая операция, это означает, что когда оператор pass выполняется, не происходит ничего.

Передача аргументов функции

Теперь мы готовы узнать о том, как создать функцию, которая может получать доступ к аргументам, а также узнаем, как передать аргументы функции. Создадим простую функцию, которая может суммировать два числа:

def add(a, b):
return a + b

print( add(1, 2) ) # 3

def add(a, b):

    return a + b

 

print( add(1, 2) ) # 3

Каждая функция выдает определенный результат. Если вы не указываете на выдачу конкретного результата, она, тем не менее, выдаст результат None (ничего). В нашем примере мы указали выдать результат a + b. Как вы видите, мы можем вызвать функцию путем передачи двух значений. Если вы передали недостаточно, или слишком много аргументов для данной функции, вы получите ошибку:

add(1)

Traceback (most recent call last):
File «<string>», line 1, in <fragment>
TypeError: add() takes exactly 2 arguments (1 given)

add(1)

 

Traceback (most recent call last):

    File «<string>», line 1, in <fragment>

TypeError: add() takes exactly 2 arguments (1 given)

Вы также можете вызвать функцию, указав наименование аргументов:

print( add(a = 2, b = 3) ) # 5

total = add(b = 4, a = 5)
print(total) # 9

print( add(a = 2, b = 3) ) # 5

 

total = add(b = 4, a = 5)

print(total) # 9

Стоит отметить, что не важно, в каком порядке вы будете передавать аргументы функции до тех пор, как они называются корректно. Во втором примере мы назначили результат функции переменной под названием total. Это стандартный путь вызова функции в случае, если вы хотите дальше использовать её результат.

Вы, возможно, подумаете: «А что, собственно, произойдет, если мы укажем аргументы, но они названы неправильно? Это сработает?» Давайте попробуем на примере:

add(c=5, d=2)

Traceback (most recent call last):
File «<string>», line 1, in <fragment>
TypeError: add() got an unexpected keyword argument ‘c’

add(c=5, d=2)

 

Traceback (most recent call last):

    File «<string>», line 1, in <fragment>

TypeError: add() got an unexpected keyword argument ‘c’

Ошибка. Кто бы мог подумать? Это значит, что мы указали ключевой аргумент, который функция не распознала. Кстати, ключевые аргументы описана ниже.

Есть вопросы по Python?

На нашем форуме вы можете задать любой вопрос и получить ответ от всего нашего сообщества!

Telegram Чат & Канал

Вступите в наш дружный чат по Python и начните общение с единомышленниками! Станьте частью большого сообщества!

Паблик VK

Одно из самых больших сообществ по Python в социальной сети ВК. Видео уроки и книги для вас!

Ключевые аргументы

Функции также могут принимать ключевые аргументы. Более того, они могут принимать как регулярные, так и ключевые аргументы. Это значит, что вы можете указывать, какие ключевые слова будут ключевыми, и передать их функции. Это было в примере выше.

def keyword_function(a=1, b=2):
return a+b

print( keyword_function(b=4, a=5) ) # 9

def keyword_function(a=1, b=2):

    return a+b

 

print( keyword_function(b=4, a=5) ) # 9

Вы также можете вызвать данную функцию без спецификации ключевых слов. Эта функция также демонстрирует концепт аргументов, используемых по умолчанию. Каким образом? Попробуйте вызвать функцию без аргументов вообще!

Функция вернулась к нам с числом 3. Почему? Причина заключается в том, что а и b по умолчанию имеют значение 1 и 2 соответственно. Теперь попробуем создать функцию, которая имеет обычный аргумент, и несколько ключевых аргументов:

def mixed_function(a, b=2, c=3):
return a+b+c

mixed_function(b=4, c=5)

Traceback (most recent call last):
File «<string>», line 1, in <fragment>
TypeError: mixed_function() takes at least 1 argument (2 given)

def mixed_function(a, b=2, c=3):

    return a+b+c

 

mixed_function(b=4, c=5)

 

Traceback (most recent call last):

    File «<string>», line 1, in <fragment>

TypeError: mixed_function() takes at least 1 argument (2 given)

print( mixed_function(1, b=4, c=5) ) # 10

print( mixed_function(1) ) # 6

print( mixed_function(1, b=4, c=5) ) # 10

 

print( mixed_function(1) ) # 6

Выше мы описали три возможных случая. Проанализируем каждый из них. В первом примере мы попробовали вызвать функцию, используя только ключевые аргументы. Это дало нам только ошибку. Traceback указывает на то, что наша функция принимает, по крайней мере, один аргумент, но в примере было указано два аргумента. Что же произошло? Дело в том, что первый аргумент необходим, потому что он ни на что не указывает, так что, когда мы вызываем функцию только с ключевыми аргументами, это вызывает ошибку. Во втором примере мы вызвали смешанную функцию, с тремя значениями, два из которых имеют название. Это работает, и выдает нам ожидаемый результат: 1+4+5=10. Третий пример показывает, что происходит, если мы вызываем функцию, указывая только на одно значение, которое не рассматривается как значение по умолчанию. Это работает, если мы берем 1, и суммируем её к двум значениям по умолчанию: 2 и 3, чтобы получить результат 6! Удивительно, не так ли?

*args и **kwargs

Вы также можете настроить функцию на прием любого количества аргументов, или ключевых аргументов, при помощи особого синтаксиса. Чтобы получить бесконечное количество аргументов, мы используем *args, а чтобы получить бесконечное количество ключевых аргументов, мы используем *kwargs. Сами слова “args” и “kwargs” не так важны. Это просто сокращение. Вы можете назвать их *lol и *omg, и они будут работать таким же образом. Главное здесь – это количество звездочек. Обратите внимание: в дополнение к конвенциям *args и *kwargs, вы также, время от времени, будете видеть andkw. Давайте взглянем на следующий пример:

def many(*args, **kwargs):
print( args )
print( kwargs )

many(1, 2, 3, name=»Mike», job=»programmer»)

# Результат:
# (1, 2, 3)
# {‘job’: ‘programmer’, ‘name’: ‘Mike’}

def many(*args, **kwargs):

    print( args )

    print( kwargs )

 

many(1, 2, 3, name=»Mike», job=»programmer»)

 

# Результат:

# (1, 2, 3)

# {‘job’: ‘programmer’, ‘name’: ‘Mike’}

Сначала мы создали нашу функцию, при помощи нового синтаксиса, после чего мы вызвали его при помощи трех обычных аргументов, и двух ключевых аргументов. Функция показывает нам два типа аргументов. Как мы видим, параметр args превращается в кортеж, а kwargs – в словарь. Вы встретите такой тип кодинга, если взгляните на исходный код Пайтона, или в один из сторонних пакетов Пайтон.

Область видимость и глобальные переменные

Концепт области (scope) в Пайтон такой же, как и в большей части языков программирования. Область видимости указывает нам, когда и где переменная может быть использована. Если мы определяем переменные внутри функции, эти переменные могут быть использованы только внутри это функции. Когда функция заканчиваются, их можно больше не использовать, так как они находятся вне области видимости. Давайте взглянем на пример:

def function_a():
a = 1
b = 2
return a+b

def function_b():
c = 3
return a+c

print( function_a() )
print( function_b() )

def function_a():

    a = 1

    b = 2

    return a+b

 

 

def function_b():

    c = 3

    return a+c

 

print( function_a() )

print( function_b() )

Если вы запустите этот код, вы получите ошибку:

NameError: global name ‘a’ is not defined

NameError: global name ‘a’ is not defined

Это вызвано тем, что переменная определенна только внутри первой функции, но не во второй. Вы можете обойти этот момент, указав в Пайтоне, что переменная а – глобальная (global). Давайте взглянем на то, как это работает:

def function_a():
global a
a = 1
b = 2
return a+b

def function_b():
c = 3
return a+c

print( function_a() )
print( function_b() )

def function_a():

    global a

    a = 1

    b = 2

    return a+b

 

 

def function_b():

    c = 3

    return a+c

 

print( function_a() )

print( function_b() )

Этот код работает, так как мы указали Пайтону сделать а – глобальной переменной, а это значит, что она работает где-либо в программе. Из этого вытекает, что это настолько же хорошая идея, насколько и плохая. Причина, по которой эта идея – плохая в том, что нам становится трудно сказать, когда и где переменная была определена. Другая проблема заключается в следующем: когда мы определяем «а» как глобальную в одном месте, мы можем случайно переопределить её значение в другом, что может вызвать логическую ошибку, которую не просто исправить.

Советы в написании кода

Одна из самых больших проблем для молодых программистов – это усвоить правило «не повторяй сам себя». Суть в том, что вы не должны писать один и тот же код несколько раз. Когда вы это делаете, вы знаете, что кусок кода должен идти в функцию. Одна из основных причин для этого заключается в том, что вам, вероятно, придется снова изменить этот фрагмент кода в будущем, и если он будет находиться в нескольких местах, вам нужно будет помнить, где все эти местоположения И изменить их.

Сайт doctorsmm.com предлагает Вам персональные предложения по покупке лайков в ВК к постам и публикациям. Здесь Вы найдете дешевые цены на услуги, а также различные критерии, подходящие к любой ситуации. На сервисе также доступно приобретение репостов, голосов в голосования и опросы сети.

Копировать и вставлять один и тот же кусок кода – хороший пример спагетти-кода. Постарайтесь избегать этого так часто, как только получится. Вы будете сожалеть об этом в какой-то момент либо потому, что вам придется все это исправлять, либо потому, что вы столкнетесь с чужим кодом, с которым вам придется работать и исправлять вот это вот всё.

Подведем итоги

Теперь вы обладаете основательными знаниями, которые необходимы для эффективной работы с функциями. Попрактикуйтесь в создании простых функций, и попробуйте обращаться к ним различными способами.

Являюсь администратором нескольких порталов по обучению языков программирования Python, Golang и Kotlin. В составе небольшой команды единомышленников, мы занимаемся популяризацией языков программирования на русскоязычную аудиторию. Большая часть статей была адаптирована нами на русский язык и распространяется бесплатно.

E-mail: [email protected]

Образование
Universitatea Tehnică a Moldovei (utm.md)

  • 2014 — 2018 Технический Университет Молдовы, ИТ-Инженер. Тема дипломной работы «Автоматизация покупки и продажи криптовалюты используя технический анализ»
  • 2018 — 2020 Технический Университет Молдовы, Магистр, Магистерская диссертация «Идентификация человека в киберпространстве по фотографии лица»

Функции и их аргументы | Python 3 для начинающих и чайников

В этой статье я планирую рассказать о функциях, именных и анонимных, инструкциях def, return и lambda, обязательных и необязательных аргументах функции, функциях с произвольным числом аргументов.

Именные функции, инструкция def

Функция в python — объект, принимающий аргументы и возвращающий значение. Обычно функция определяется с помощью инструкции def.

Определим простейшую функцию:

def add(x, y):
    return x + y

Инструкция return говорит, что нужно вернуть значение. В нашем случае функция возвращает сумму x и y.

Теперь мы ее можем вызвать:

>>> add(1, 10)
11
>>> add('abc', 'def')
'abcdef'

Функция может быть любой сложности и возвращать любые объекты (списки, кортежи, и даже функции!):

>>> def newfunc(n):
...     def myfunc(x):
...         return x + n
...     return myfunc
...
>>> new = newfunc(100)  # new - это функция
>>> new(200)
300

Функция может и не заканчиваться инструкцией return, при этом функция вернет значение None:

>>> def func():
...     pass
...
>>> print(func())
None

Аргументы функции

Функция может принимать произвольное количество аргументов или не принимать их вовсе. Также распространены функции с произвольным числом аргументов, функции с позиционными и именованными аргументами, обязательными и необязательными.

>>> def func(a, b, c=2): # c - необязательный аргумент
...     return a + b + c
...
>>> func(1, 2)  # a = 1, b = 2, c = 2 (по умолчанию)
5
>>> func(1, 2, 3)  # a = 1, b = 2, c = 3
6
>>> func(a=1, b=3)  # a = 1, b = 3, c = 2
6
>>> func(a=3, c=6)  # a = 3, c = 6, b не определен
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in
    func(a=3, c=6)
TypeError: func() takes at least 2 arguments (2 given)

Функция также может принимать переменное количество позиционных аргументов, тогда перед именем ставится *:

>>> def func(*args):
...     return args
...
>>> func(1, 2, 3, 'abc')
(1, 2, 3, 'abc')
>>> func()
()
>>> func(1)
(1,)

Как видно из примера, args — это кортеж из всех переданных аргументов функции, и с переменной можно работать также, как и с кортежем.

Функция может принимать и произвольное число именованных аргументов, тогда перед именем ставится **:

>>> def func(**kwargs):
...     return kwargs
...
>>> func(a=1, b=2, c=3)
{'a': 1, 'c': 3, 'b': 2}
>>> func()
{}
>>> func(a='python')
{'a': 'python'}

В переменной kwargs у нас хранится словарь, с которым мы, опять-таки, можем делать все, что нам заблагорассудится.

Анонимные функции, инструкция lambda

Анонимные функции могут содержать лишь одно выражение, но и выполняются они быстрее. Анонимные функции создаются с помощью инструкции lambda. Кроме этого, их не обязательно присваивать переменной, как делали мы инструкцией def func():

>>> func = lambda x, y: x + y
>>> func(1, 2)
3
>>> func('a', 'b')
'ab'
>>> (lambda x, y: x + y)(1, 2)
3
>>> (lambda x, y: x + y)('a', 'b')
'ab'

lambda функции, в отличие от обычной, не требуется инструкция return, а в остальном, ведет себя точно так же:

>>> func = lambda *args: args
>>> func(1, 2, 3, 4)
(1, 2, 3, 4)

Variables & Functions | Mathematica & Wolfram Language for Math Students—Fast Intro

Имена переменных должны начинаться с букв и могут также содержать цифры:

(Имена переменных лучше начинать с маленьких букв, так как встроенные объекты начинаются с прописных букв. )

In[1]:=

a1/2
Out[1]=

Пробел между двумя переменными или цифрами обозначает умножение:

(Другими словами, “a b” — это a умножить на b, а “ab” — это переменная ab.)

In[2]:=

a b + 5 x x
Out[2]=

Используем символы /. и для замены частей выражения:

(Символ “правило” может быть набран как ->.)

In[3]:=

1 + 2 x /. x -> 2
Out[3]=

Присвоение значения переменной осуществляется с использованием символа = (равенство):

In[1]:=

x = 2
Out[1]=

Собственные переменные можно использовать в любых выражениях и функциях:

In[2]:=

1 + 2 x
Out[2]=

Значение переменной можно стереть и тогда x останется не вычисленным:

In[3]:=

Clear[x]
1 + 2 x
Out[3]=

Собственные функции можно задавать с помощью конструкции f[x_]:=

In[1]:=

f[x_] := 1 + 2 x

x_ означает, что x — это шаблон, который может быть заменен любым значением.

:= означает, что функция f с любым переданным аргументом будет заменена на правую часть функцию после ее вычисления:

In[2]:=

f[2]
Out[2]=

Справочная информация: Задание функций и переменных »

Hands–on Start to
Wolfram Mathematica »

Полная документация »

Demonstrations Project »

первые детали о новой оболочке

Редактор авторитетного ресурса Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поведал инсайдерскую информацию о нововведениях iOS 15. Apple готовится к серьёзному обновлению своего мобильного программного обеспечения iOS, которое изменит то, как пользователи обрабатывают уведомления, предложит переработанный домашний экран iPad, обновлённый экран блокировки, дополнительные меры защиты конфиденциальности и прочие улучшения.  

По словам источников, технологический гигант из Купертино объявит об обновлениях программного обеспечения на своей всемирной конференции разработчиков Worldwide Developers Conference, которая начнётся 7 июня.

Компания планирует новую функцию, которая позволит пользователям устанавливать различные настройки уведомлений, например, включение звука в зависимости от текущего статуса (работа, сон, вождение и так далее). Меню будет отображаться на обновлённом экране блокировки и в Центре управления iPhone и iPad.


Также будет возможность установить автоматические ответы на сообщения в зависимости от статуса. В настоящее время функция доступна только во время вождения. Компания также работает над обновлением iMessage, чтобы в конечном итоге лучше конкурировать с WhatsApp от Facebook. По словам источников, эти изменения всё ещё находятся на ранней стадии разработки и могут появиться позже.

Линейка iPad, пополнившаяся в начале этой недели новыми моделями iPad Pro, также претерпит изменения в программном обеспечении. Компания планирует наиболее значимое обновление домашнего экрана устройства с момента первого запуска в 2010 году. Apple планирует позволить пользователям размещать виджеты в любом месте на главном экране. Пользователи также смогут заменить всю сетку приложения только виджетами.

Также появятся дополнительные меры защиты конфиденциальности. Одна из новых функций — это новое меню, которое покажет пользователям, какие приложения незаметно собирают данные о них. Хотя в последние годы Apple повысила конфиденциальность своих устройств, были обнаружены тысячи приложений, которые могут собирать и передавать данные, такие как номера телефонов и местоположение. Новая функция призвана будет бороться с этим.

На следующей неделе состоится релиз финальной версии iOS 14.5.

Дуров анонсировал введение функции видеозвонков в Telegram

Групповые видеозвонки в Telegram должны появиться в мае. Об этом объявил основатель мессенджера Павел Дуров на своем канале. За последнее время это уже второе значительное усовершенствование.

Один из создателей «Вконтакте» и Telegram Павел Дуров объявил о появлении новой функции в популярном мессенджере. В ближайшее время у пользователей приложения появится возможность участия в групповых видеоконференциях, об этом предприниматель рассказал на своём канале Durov’s Channel. Предполагаемое обновление должно произойти в мае этого года.

У людей появится возможность активировать демонстрацию своего экрана, при этом будет применяться шифрование данных и технология шумоподавления. Данная функция станет работать как в приложении на мобильных устройствах и планшетах, так и на персональных компьютерах.

Со стороны Павла Дурова и разработчиков Telegram это очень продуманное и дальновидное решение. Ведь в начале апреля представители компании Zoom Video Communications запретили дистрибуторам продавать доступ к своим сервисам государственным компаниям и учреждениям из Российской Федерации и стран СНГ. Теперь ещё один российский сервис с лёгкостью может заменить американский продукт. Вместе с Telegram в Российской Федерации проводить групповые видеоконференции могут: Видео мост, TrueConf, Webinar и некоторые решения от «Яндекса».

Не так давно у Telegram заработала ещё одна функция – возможность расплатиться картами с помощью одной из 8 систем оплаты, включая Сбер и Яндекс.Деньги. Заниматься всеми платежами будут провайдеры, а Telegram будет только передавать информацию.

Мессенджер стремительно развивается на благо людей. Кроме крупных обновлений, пользователи получили возможность автоматически удалять сообщения, общаться в отложенных голосовых чатах, создавать временные приглашения в каналы.

Страны Балтии высылают российских дипломатов в знак солидарности с Чехией — Международная панорама

РИГА/ВИЛЬНЮС/ТАЛЛИН, 23 апреля. /ТАСС/. Латвия высылает российского дипломата, сообщил глава внешнеполитического ведомства республики Эдгарс Ринкевичс в пятницу в Twitter.  «В знак солидарности с нашими чешскими союзниками и из-за нарушения Венской конвенции Латвия приняла решение о высылке российского дипломата, — написал он. — Латвия не потерпит подрывной деятельности на своей территории, а также на территории своих партнеров и союзников».

Как сообщает МИД Латвии, о соответствующем решении в пятницу был проинформирован временный поверенный в делах РФ в республике Вадим Васильев. «Латвия заинтересована формировать отношения с Россией, опираясь на взаимное уважение, международное право и принципы Венской конвенции о дипломатических связях. Действия России уже продолжительное время свидетельствуют о систематических нарушениях этих принципов и об ухудшении ситуации с безопасностью», — утверждает внешнеполитическое ведомство.

МИД Латвии также указал, что такое решение было принято «на основе оценки действий дипломата российского посольства и констатированных допущенных им нарушений в Латвии». «Решение также принято на основе взаимных консультаций с союзниками в рамках ЕС и НАТО и на информации, предоставленной ответственными учреждениями Латвии», — подчеркнуло министерство.

Как сообщает в пятницу со ссылкой на свои источники Латвийское телевидение, МИД объявил персоной нон грата в республике военного атташе посольства РФ. В середине апреля МИД Латвии выразил российской стороне протест в связи с якобы имевшим место нарушением с его стороны правил эпидемиологической безопасности в связи с пандемией. Посольство России в Латвии оказалась недоступно для оперативного комментария.

Власти Литвы также решили выслать из страны двух российских дипломатов, сообщил глава МИД республики Габриэлюс Ландсбергис. «В МИД был вызван представитель посольства Российской Федерации, которому вручена нота с объявлением двух работников посольства нежелательными в Литве лицами в связи с деятельностью, несовместимой с дипломатическим статусом», — говорится в сообщении. Им указано покинуть территорию Литвы в течение семи суток.

Посольство Литвы в Москве выразило готовность помочь Чехии в выполнении дипломатических функций, которое осложнено высылкой из России сотрудников чешского посольства.

Кроме того, Эстония высылает российского дипломата, указали в МИД республики. «В знак солидарности [с Чехией] Эстония вышлет российского дипломата, деятельность которого не соответствует дипломатической деятельности, согласованной в Венской конвенции», — говорится в сообщении.

Как добавило ведомство, в пятницу МИД Эстонии «вызвал посла РФ в Эстонии Александра Петрова, чтобы выразить решительный протест» в связи с полученной от Чехии информацией о якобы открывшихся подробностях инцидента в чешской деревне Врбетице, где в 2014 году прогремели взрывы на местных складах боеприпасов.

Обострение отношений РФ и Чехии

Рига, Вильнюс и Таллин таким образом отреагировали на просьбу Праги к государствам — членам НАТО и Евросоюза проявить солидарность с Чехией, которая ранее объявила ряд сотрудников посольства РФ в Праге персонами нон грата. Чехия приписывает Москве причастность к взрывам на складах боеприпасов в деревне Врбетице на востоке страны в 2014 году и, высылая российских дипломатов, называла их сотрудниками российской разведки. МИД РФ выразил Праге решительный протест в связи с предпринятым «под голословными и надуманными предлогами» шагом, а также объявил 20 сотрудников посольства Чехии в Москве персонами нон грата.

Резкое ухудшение российско-чешских отношений произошло после того, как власти Чехии 17 апреля выступили с утверждением о выяснении новых обстоятельств инцидента во Врбетице на востоке республики, где в 2014 году произошли взрывы на складах боеприпасов. По версии чешской стороны, к этому инциденту причастны российские спецслужбы. После этого Прага объявила о высылке 18 сотрудников посольства РФ, которых посчитала офицерами российских спецслужб.

Объявления функций — cppreference.com

Объявление функции вводит идентификатор, который обозначает функцию и, необязательно, указывает типы параметров функции (прототип ). Объявления функций (в отличие от определений) могут появляться как в области блока, так и в области файла.

[править] Синтаксис

В грамматике объявления объявления функции последовательность спецификатора типа, возможно измененная декларатором, обозначает возвращаемый тип (который может быть любым типом, кроме типа массива или функции), а декларатор имеет одну из трех форм :

noptr-declarator ( список параметров ) attr-spec-seq (необязательно) (1)
noptr-declarator ( список идентификаторов ) attr-spec-seq (необязательно) (2) (до C23)
noptr-declarator ( ) attr-spec-seq (необязательно) (3)

где

ноптр-декларатор любой декларатор, кроме декларатора указателя без скобок. Идентификатор, содержащийся в этом деклараторе, является идентификатором, который становится указателем функции.
список параметров либо одно ключевое слово void, либо список из параметров, разделенных запятыми, , который может заканчиваться параметром с многоточием
список идентификаторов список идентификаторов, разделенных запятыми, возможно только в том случае, если этот декларатор используется как часть определения функции в старом стиле
attr-spec-seq (C23) необязательный список атрибутов, применяемых к типу функции

1) Объявление функции нового стиля (C89).Это объявление как вводит сам указатель функции, так и служит прототипом функции для любых будущих выражений вызова функций, вызывая преобразования из выражений аргументов в объявленные типы параметров и проверяя количество аргументов во время компиляции.

 int max (int a, int b); // объявление
int n = max (12,01, 3,14); // ОК, преобразование из double в int 

2) (до C23) Определение функции в старом стиле (K&R). Это объявление не представляет прототип, и любые будущие выражения вызова функций будут выполнять продвижение аргументов по умолчанию и вызывать неопределенное поведение, если количество аргументов не соответствует количеству параметров.

 int макс. (A, b)
int a, b; {return a> b? a: b; } // определение ожидает ints; второй вызов не определен
int n = max (истина, (char) 'a'); // вызывает max с двумя аргументами int (после рекламных акций)
int n = max (12.01f, 3.14); // вызывает max с двумя двойными аргументами (после рекламных акций) 

3) Объявление функции, не являющейся прототипом. Это объявление не представляет прототип, кроме как часть определения функции, где он эквивалентен void списка параметров (начиная с C23).

[править] Объяснение

Тип возвращаемого значения функции, определенный спецификатором типа в спецификаторах и квалификаторах и, возможно, измененный декларатором, как обычно в объявлениях, должен быть типом объекта, не являющимся массивом, или типом void. Если объявление функции не является определением, тип возвращаемого значения может быть неполным. Тип возвращаемого значения не может быть cvr-квалифицированным: любой квалифицированный тип возвращаемого значения корректируется до его неквалифицированной версии с целью создания типа функции.

 void f (char * s); // возвращаемый тип недействителен
int sum (int a, int b); // возвращаемый тип суммы - int.
int (* foo (const void * p)) [3]; // возвращаемый тип - указатель на массив из 3 int

двойной константный бар (пустота); // объявляет функцию типа double (void)
double (* barp) (void) = бар; // ОК: barp - это указатель на double (void)
двойной const (* barpc) (void) = barp; // ОК: barpc также является указателем на double (void) 

Деклараторы функций можно комбинировать с другими деклараторами, если они могут использовать свои спецификаторы и квалификаторы типа.

 int f (void), * fip (), (* pfi) (), * ap [3]; // объявляет две функции и два объекта
встроенный int g (int), n; // Ошибка: встроенный квалификатор предназначен только для функций
typedef int array_t [3];
array_t a, h (); // Ошибка: тип массива не может быть возвращаемым типом для функции 

Если объявление функции появляется вне какой-либо функции, идентификатор, который он вводит, имеет область действия файла и внешнюю связь, если только не используется static или не видно более раннее статическое объявление. Если объявление происходит внутри другой функции, идентификатор имеет блок (а также внутреннюю или внешнюю связь).

 int main (пусто)
{
    int f (интервал); // внешняя связь, область файла
    f (1); // определение должно быть доступно где-нибудь в программе
} 

Параметры в объявлении, не являющиеся частью определения функции (до C23), не нуждаются в именовании:

 интервал f (интервал, интервал); // объявление
// int f (int, int) {return 7; } // Ошибка: параметры должны быть указаны в определениях
// Это определение разрешено с C23 

Каждый параметр в списке параметров представляет собой объявление, в котором представлена ​​одна переменная со следующими дополнительными свойствами:

  • идентификатор в деклараторе является необязательным (кроме случаев, когда это объявление функции является частью определения функции) (до C23)
 int f (интервал, двойной); // ОК
int g (int a, double b); // тоже ОК
// int f (int, double) {return 1; } // Ошибка: определение должно указывать параметры
// Это определение разрешено с C23 
  • единственный спецификатор класса хранения, разрешенный для параметров, — это регистр , и он игнорируется в объявлениях функций, которые не являются определениями
 int f (статический int x); // Ошибка
int f (int [статические 10]); // ОК (статический индекс массива не является спецификатором класса хранения) 
  • любой параметр типа массива настраивается на соответствующий тип указателя, который может быть квалифицирован, если есть квалификаторы между квадратными скобками декларатора массива (начиная с C99)
 int f (int []); // объявляет int f (int *)
int g (const int [10]); // объявляет int g (const int *)
int h (int [летучая константа]); // объявляет int h (int * const volatile)
int x (int [*]); // объявляет int x (int *) 
  • любой параметр типа функции настраивается на соответствующий тип указателя
 int f (char g (двойной)); // объявляет int f (char (* g) (double))
int h (int (пусто)); // объявляет int h (int (*) (void)) 

Параметры

  • не могут иметь тип void (но могут иметь указатель типа на void). Список специальных параметров, полностью состоящий из ключевого слова void, используется для объявления функций, не принимающих параметров.
 int f (пусто); // ОК
int g (void x); // Ошибка 
  • любой идентификатор, который появляется в списке параметров, который может рассматриваться как имя typedef или как имя параметра, рассматривается как имя typedef: int f (size_t, uintptr_t) анализируется как декларатор нового стиля для функции, принимающей два безымянные параметры типа size_t и uintptr_t, а не декларатор в старом стиле, который начинает определение функции, принимая два параметра с именами «size_t» и «uintptr_t»
  • Параметры

  • могут иметь неполный тип и могут использовать нотацию VLA [*] (начиная с C99) (за исключением того, что в определении функции типы параметров после преобразования массива в указатель и функции в указатель должны быть завершены)

Дополнительные сведения о механизме вызова функции и возврата для возврата из функций см. В разделе «Оператор вызова функции».

[править] Примечания

В отличие от C ++ и определений функций (начиная с C23), деклараторы f () и f (void) имеют разное значение: декларатор f (void) является декларатором нового стиля (прототипом), который объявляет функцию, которая не принимает параметров. Декларатор f () — это декларатор, который объявляет функцию, которая принимает неуказанных параметров (если не используется в определении функции)

 int f (пусто); // объявление: не принимает параметров
int g (); // объявление: принимает неизвестные параметры

int main (void) {
    f (1); // ошибка времени компиляции
    г (2); // неопределенное поведение
}

int f (недействительно) {возврат 1; } // фактическое определение
int g (a, b, c, d) int a, b, c, d; {возврат 2; } // фактическое определение 

В отличие от определения функции, список параметров может быть унаследован от typedef.

 typedef int p (int q, int r); // p - это функция типа int (int, int)
ПФ; // объявляет int f (int, int) 

В C89 спецификаторы и квалификаторы были необязательными, и если они были опущены, возвращаемый тип функции по умолчанию имел значение int (возможно, измененный декларатором).

 * f () {// функция, возвращающая int *
   return NULL;
} 
(до C99)

[править] Отчеты о дефектах

Следующие отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C.

DR Применяется к Поведение, как опубликовано Правильное поведение
ДР 423 C89 тип возвращаемого значения может быть квалифицирован возвращаемый тип неявно дисквалифицируется

[править] Ссылки

Стандарт

  • C17 (ISO / IEC 9899: 2018):
  • 6.7.6.3 Деклараторы функций (включая прототипы) (стр: 96-98)
    Стандарт

  • C11 (ISO / IEC 9899: 2011):
  • 6.7.6.3 Деклараторы функций (включая прототипы) (стр: 133-136)
    Стандарт

  • C99 (ISO / IEC 9899: 1999):
  • 6.7.5.3 Деклараторы функций (включая прототипы) (стр: 118-121)
  • Стандарт C89 / C90 (ISO / IEC 9899: 1990):
  • 3.5.4.3 Деклараторы функций (включая прототипы)

[править] См. Также

Объявление функции

— обзор

5.1.1 Еще немного о библиотеках и пакетах…

Мы уже видели несколько примеров использования библиотек и пакетов, представленных в предыдущих циклах. Давайте на минутку рассмотрим…

Пакет — это особая конструкция VHDL. Пакет может определять новые типы и подтипы, константы, объявления компонентов, объявления функций и объявления процедур (которые

Sidebar 5.1

Повторное использование в «реальной жизни»

Повторное использование — прекрасная вещь, но как это реализовать в «реальном мире»?

Есть ряд компаний, которые производят и продают интеллектуальную собственность. Их работа заключается в написании конкретных форм ИС для продажи дизайнерам, которые требуют сложных и очень специфических форм ИС. Обычно эти «ядра» продаются по цене от 5 000 долларов США и выше, при этом многие из ядер находятся в диапазоне от 20 000 до 50 000 долларов США. Некоторые примеры этих ядер включают контроллеры PCIe DMA и корневые комплексы, специализированные видеоинтерфейсы, такие как Display Port и DVI.Несмотря на кажущуюся большую цену на эти ядра, зачастую приобретение такого ядра обходится дешевле, чем разработка его «собственными силами», поскольку на разработку уйдет несколько месяцев (если не годы) и потребуется группа инженеров. которые обладают детальным знанием ядра, которое необходимо разработать. Подумайте: 50 000 долларов США — это всего лишь 50 человеко-дней труда или менее 2 человеко-месяцев. Добавьте к проверке кодирование и задержку сдачи проекта, и можно быстро увидеть, что цена «низкая» по сравнению с внутренней разработкой.

Другая форма повторного использования — через IEEE и другие организации. Обычно IEEE не предоставляет IP как таковой, а предоставляет наборы пакетов, которые поддерживают определенные задачи. Эта книга в значительной степени опирается на пакеты std_logic_1164 и numeric_std из библиотеки IEEE, чтобы управлять многозначной логикой и множеством преобразований и математических операций, которые могут выполняться с ними.

Поставщики обычно предлагают свои собственные библиотеки и пакеты для поддержки своих кремниевых продуктов.Такие библиотеки, как UNISIM и SIMPRIM от Xilinx, представляют собой наборы кремниевых «примитивов» для различных семейств Xilinx FPGA и предоставляются в среде разработки Xilinx.

Более крупные (или более формализованные) компании, особенно те, в которых ASIC и FPGA разрабатывались в течение многих лет, часто реализуют свои собственные внутренние библиотеки и обычно размещают эти библиотеки на серверах, где их сотрудники могут получить к ним доступ. Эти библиотеки и пакеты часто имеют свои собственные испытательные стенды, связанные с ними, чтобы их можно было проверить на соответствие новым версиям различных инструментов.Официальные процессы компании (например, включая документацию и испытательные стенды) обычно существуют до того, как пакет будет добавлен в коллекцию, чтобы гарантировать последовательное использование и надлежащее поведение пакетов во всей компании.

Небольшие команды внутри компании могут делиться «пакетами» в более неформальной манере, будь то во внутренней сети или «кроссовках». Чаще всего им не нравится процесс формализации, который включает документацию и испытательные стенды.

Тогда это ты.Даже если пакет не используется совместно с другими, он все равно должен быть задокументирован и иметь собственный тестовый стенд, поскольку вы, вероятно, будете использовать его в течение многих лет! (Если вы использовали его однажды — вы будете использовать его снова!)

ведут себя как прототипы функций из C / C ++). Обычно пакет связан с телом пакета. «Тело пакета» является вторичной конструкцией и не может существовать без пакета.

Тело пакета содержит только функции и процедуры, необходимые для поддержки этих функций и определений процедур, объявленных в пакете.Тело пакета также может включать функции и процедуры, такие как «функция« D »на рисунке 5.2, используемые для поддержки функций и процедур, объявленных в пакете, но недоступные для пользователя.

Рисунок 5.2. Связь между пакетом и телом пакета.

Библиотека — это набор пакетов. Конкретные средства реализации библиотек не описаны в спецификации VHDL и предоставлены поставщикам для реализации по своему усмотрению. В результате физическая структура рабочего каталога и библиотек может быть несовместимой между различными поставщиками.Некоторые поставщики структурируют библиотеки как каталоги и физически помещают связанные пакеты в этот каталог, в то время как другие поставщики предпочитают хранить все пакеты в одном физическом каталоге и логически группировать пакеты в библиотеки. Пользователь может наложить свою собственную структуру файловой системы на библиотеки и убедить инструменты получить доступ к этим библиотекам надлежащим образом.

Для использования библиотеки необходимо выполнить два шага. Первый шаг — объявить библиотеку для использования.Синтаксис довольно прост:

Snippet 5.1.

где <имя библиотеки> — допустимый идентификатор, соответствующий доступной библиотеке. Если библиотека недоступна в рабочей области, инструменты сообщат об ошибке, и анализ не будет продолжен.

После объявления библиотеки пакеты в этой библиотеке становятся доступными со следующим утверждением:

Snippet 5.2.

где:

<имя библиотеки> — это допустимое имя библиотеки, которое уже стало доступным с помощью оператора «библиотека»,

<имя пакета> — это допустимое имя пакета, содержащегося в библиотеке, называемой out in <имя библиотеки>,

<спецификатор содержимого> — это либо ключевое слово «all», которое делает все содержимое пакета доступным для проекта, либо оно может быть отдельным элементом внутри пакета.Один член может быть отдельной константой, типом, функцией или определением процедуры и т. Д.

Если в пакете есть несколько элементов, которые должны использоваться, но не все элементы в пакете, тогда несколько операторов использования может использоваться для перечисления каждого желаемого элемента. Часто это делается для того, чтобы избежать конфликтов между членами пакета или просто для того, чтобы быть конкретным.

Чаще всего пакет становится доступным с использованием ключевого слова «all» в качестве <спецификатора содержимого>.Когда указано «все», каждое определение компонента, определение типа и подтипа, объявление функции и процедуры и определение константы может быть видно модулю, в котором оно было указано (и ТОЛЬКО модуль, в котором он был указан). Каждый модуль VHDL, в котором должно просматриваться содержимое библиотеки / пакета, должен содержать библиотеку и все необходимые определения использования.

Разрешение доступа или видимости в пакете не приводит к замедлению работы проекта или потреблению большего количества ресурсов.Элементы пакетов включаются в дизайн только тогда, когда они специально используются.

Есть два исключения из операторов объявления и использования библиотеки. Эти две библиотеки всегда доступны разработчику и не требуют явного объявления. Это библиотека STD, которая автоматически использует пакет СТАНДАРТ. Этот пакет определяет целые числа, действительные числа, бит, бит_вектора и другие базовые типы данных. Этот пакет НЕ включает обычно используемые типы std_logic / std_logic_vector.

Другая библиотека называется «РАБОТА». Это библиотека по умолчанию, в которой существуют все коды, если они явно не помещены в другую библиотеку.

В явном виде перечислять библиотеки WORK и STD нет необходимости, но это законно и не должно вызывать никаких проблем.

Разрешение конфликтов между пакетами

Иногда пакеты содержат повторяющиеся определения. Возможно, существуют константы с одинаковыми именами, но с разными определениями, или могут быть функции и процедуры, которые могут иметь одинаковые имена и аргументы.

В следующем примере демонстрируется конфликт между двумя пакетами, содержащими несколько констант (см. Фрагменты 5.3 и 5.4). 2

Фрагмент 5.3. Пакеты с некоторыми перекрывающимися константами.

Фрагмент 5.4. Оба пакета, загруженные со значением «Все», вызывают конфликт.

Анализ кода:

Строка 1 : определяется РАБОТА библиотеки. Напомним, что WORK — одна из двух автоматически объявляемых библиотек. Эта строка кода может быть опущена без каких-либо негативных последствий.

Строка 2 : доступны все элементы Package1.

Строка 3 : доступны все элементы Package2.

Строки 5–9 : описывает интерфейс с внешним миром. В этом случае все сигналы являются выходными. Целочисленный диапазон будет отображаться как количество проводов, в этом случае, скорее всего, 6 бит — 1 бит для знака, 5 бит для представления максимальных (и наиболее отрицательных максимальных) значений.

Строка 13 : Какой K0 используется? Один из Package1 или один из Package2? Поскольку VHDL отказывается делать какие-либо предположения относительно того, что закодировал разработчик, «компилятор» выдаст ошибку, указывающую на наличие конфликта, который необходимо разрешить в этой строке.

Один из способов разрешить этот конфликт — вызвать все элементы пакета, которые не конфликтуют, или, что более эффективно, только те элементы этого пакета, которые используются (см. Фрагмент 5.5).

Once может также выбрать отдельные элементы из Package2 таким же образом. Этого достаточно, чтобы решить проблему.

Фрагмент 5.5. Решение №1 — Ограничение участников из пакета-1.

Подумайте: что, если бы в каждом пакете была тысяча констант и использовалось большинство? Это было бы чрезвычайно утомительной задачей!

К счастью, мы можем создавать псевдонимы для этих элементов. Псевдонимы используются для переименования элементов как для простоты использования, так и для разрешения конфликтов. Этот конфликт можно легко разрешить, явно вызывая только неповторяющиеся имена.

Мы будем использовать следующую структуру для псевдонима:

Snippet 5.6.

Таким образом, указывается полное имя элемента, и это разрешает конфликт имен, предоставляя значимое имя для простоты использования и ясности (см. Фрагмент 5.7).

Фрагмент 5.7. Использование псевдонимов для разрешения конфликтов пакетов.

Анализ кода:

Строка 1 : объявлена ​​РАБОТА библиотеки. В этом нет необходимости, так как РАБОТА всегда доступна.

Строка 2 : все элементы package1 доступны для использования.

Строка 3 : все элементы package2 доступны для использования.

Строка 12 : уникальное имя присваивается полному пути от библиотеки через пакет до конкретного элемента. Поскольку оба пакета относятся к K0, инструменты не знают, какой K0 использовать, и они выдадут ошибку. После определения этого псевдонима можно получить доступ к K0 из package2, используя имя the_K0_I_really_want .

Фрагменты кода

Фрагменты кода — это неполные части логики, которые представляют собой часто используемую конструкцию.Теоретически их можно превратить в компоненты, функции или процедуры; однако разработчик либо не хочет сталкиваться с проблемами, либо фрагмент кода должен быть настроен для приложения, и нет простого способа сделать код «универсальным».

Поскольку для сниппетов нет никаких формальностей, разработчик должен предоставить какой-либо тип управления сниппетами. Самый простой способ — выделить каталог и поместить фрагмент и пояснительный код в текстовый файл и назвать его как-нибудь узнаваемым.Затем фрагмент можно вырезать и вставить в исходный файл VHDL.

10.9 — Указатели функций | Изучите C ++

В уроке 6.7 — Введение в указатели вы узнали, что указатель — это переменная, которая содержит адрес другой переменной. Указатели функций аналогичны, за исключением того, что они указывают не на переменные, а на функции!

Рассмотрим следующую функцию:

int foo ()

{

return 5;

}

Идентификатор foo — это имя функции.Но какого типа функция? Функции имеют свой собственный тип функции с l-значением — в данном случае тип функции, который возвращает целое число и не принимает параметров. Как и переменные, функции хранятся по назначенному адресу в памяти.

Когда функция вызывается (через оператор ()), выполнение переходит к адресу вызываемой функции:

int foo () // код для foo начинается с адреса памяти 0x002717f0

{

return 5;

}

int main ()

{

foo (); // переход по адресу 0x002717f0

return 0;

}

В какой-то момент вашей карьеры программиста (если вы еще этого не сделали) вы, вероятно, сделаете простую ошибку:

#include

int foo () // код начинается с адреса памяти 0x002717f0

{

return 5;

}

int main ()

{

std :: cout << foo << '\ n'; // мы хотели вызвать foo (), но вместо этого печатаем сам foo!

возврат 0;

}

Вместо вызова функции foo () и печати возвращаемого значения мы непреднамеренно отправили функцию foo непосредственно в std :: cout.Что происходит в этом случае?

На машине автора напечатано:

 0x002717f0
 

… но он может напечатать какое-то другое значение (например, 1) на вашем компьютере, в зависимости от того, как ваш компилятор решит преобразовать указатель функции в другой тип для печати. Если ваше устройство не печатает адрес функции, вы можете заставить его сделать это, преобразовав функцию в указатель void и напечатав это:

#include

int foo () // код начинается с адреса памяти 0x002717f0

{

return 5;

}

int main ()

{

std :: cout << reinterpret_cast (foo) << '\ n'; // Сообщаем C ++ интерпретировать функцию foo как указатель на пустоту

return 0;

}

Так же, как можно объявить непостоянный указатель на обычную переменную, также можно объявить непостоянный указатель на функцию.В оставшейся части этого урока мы рассмотрим эти указатели на функции и их использование. Указатели на функции — довольно сложная тема, и оставшуюся часть этого урока можно смело пропустить или просмотреть те, кто ищет только основы C ++.

Указатели на функции

Синтаксис для создания неконстантного указателя на функцию — одна из самых уродливых вещей, которые вы когда-либо видели в C ++:

// fcnPtr — указатель на функцию, которая не принимает аргументов и возвращает целое число

int (* fcnPtr) ();

В приведенном выше фрагменте fcnPtr — указатель на функцию, которая не имеет параметров и возвращает целое число.fcnPtr может указывать на любую функцию, соответствующую этому типу.

Скобки вокруг * fcnPtr необходимы по соображениям приоритета, поскольку int * fcnPtr () будет интерпретироваться как прямое объявление для функции с именем fcnPtr, которая не принимает параметров и возвращает указатель на целое число.

Чтобы создать константный указатель на функцию, константа идет после звездочки:

Если вы поместите const перед int, это будет означать, что указанная функция вернет const int.

Назначение функции указателю на функцию

Указатели функций могут быть инициализированы функцией (а указателям неконстантных функций можно назначить функцию). В приведенном выше примере мы использовали foo напрямую, и он был преобразован в указатель на функцию. Как и в случае с указателями на переменные, мы также можем использовать & foo для получения указателя функции на foo. Для согласованности с указателями переменных и указателями на функции-члены, которые мы рассмотрим в следующем уроке, мы будем использовать синтаксис & foo, а не просто foo.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

int foo ()

{

return 5;

}

int goo ()

{

return 6;

}

int main ()

{

int (* fcnPtr) () {& foo}; // fcnPtr указывает на функцию foo

fcnPtr = & goo; // fcnPtr теперь указывает на функцию goo

return 0;

}

Одна из распространенных ошибок — сделать это:

Это фактически присвоит значение, возвращаемое при вызове функции goo (), функции fcnPtr, чего мы не хотим.Мы хотим, чтобы fcnPtr был назначен адрес функции goo, а не возвращаемое значение из функции goo (). Поэтому скобки не нужны.

Обратите внимание, что тип (параметры и тип возвращаемого значения) указателя функции должен соответствовать типу функции. Вот несколько примеров:

// прототипы функций

int foo ();

двойная слизь ();

int hoo (int x);

// назначение указателя функции

int (* fcnPtr1) () {& foo}; // хорошо

int (* fcnPtr2) () {& goo}; // неверно — типы возвращаемых данных не совпадают!

двойной (* fcnPtr4) () {& goo}; // хорошо

fcnPtr1 = & hoo; // неверно — fcnPtr1 не имеет параметров, но hoo () делает

int (* fcnPtr3) (int) {& hoo}; // хорошо

В отличие от основных типов, C ++ неявно преобразует функцию в указатель на функцию, если это необходимо (поэтому вам не нужно использовать оператор адресации (&) для получения адреса функции).Однако он не будет неявно преобразовывать указатели функций в недействительные указатели и наоборот.

Вызов функции с использованием указателя функции

Еще одна важная вещь, которую вы можете сделать с указателем функции, — это использовать его для фактического вызова функции. Есть два способа сделать это. Первый — через явное разыменование:

int foo (int x)

{

return x;

}

int main ()

{

int (* fcnPtr) (int) {& foo}; // Инициализируем fcnPtr функцией foo

(* fcnPtr) (5); // вызов функции foo (5) через fcnPtr.

возврат 0;

}

Второй способ — неявное разыменование:

int foo (int x)

{

return x;

}

int main ()

{

int (* fcnPtr) (int) {& foo}; // Инициализируем fcnPtr функцией foo

fcnPtr (5); // вызов функции foo (5) через fcnPtr.

возврат 0;

}

Как видите, метод неявного разыменования выглядит так же, как обычный вызов функции — чего и следовало ожидать, поскольку обычные имена функций в любом случае являются указателями на функции! Однако некоторые старые компиляторы не поддерживают метод неявного разыменования, но все современные компиляторы должны это делать.

Одно интересное замечание: параметры по умолчанию не работают для функций, вызываемых через указатели на функции.Параметры по умолчанию разрешаются во время компиляции (то есть, если вы не указываете аргумент для параметра по умолчанию, компилятор заменяет его вместо вас при компиляции кода). Однако указатели на функции разрешаются во время выполнения. Следовательно, параметры по умолчанию не могут быть разрешены при вызове функции с помощью указателя функции. В этом случае вам нужно будет явно передать значения для любых параметров по умолчанию.

Передача функций в качестве аргументов другим функциям

Одна из наиболее полезных вещей, связанных с указателями на функции, — это передача функции в качестве аргумента другой функции.Функции, используемые в качестве аргументов для другой функции, иногда называются функциями обратного вызова .

Рассмотрим случай, когда вы пишете функцию для выполнения задачи (например, сортировку массива), но хотите, чтобы пользователь мог определять, как будет выполняться конкретная часть этой задачи (например, будет ли отсортирован массив в порядке возрастания или убывания). Давайте подробнее рассмотрим эту проблему применительно к сортировке в качестве примера, который можно обобщить на другие аналогичные проблемы.

Многие алгоритмы сортировки, основанные на сравнении, работают по схожей концепции: алгоритм сортировки выполняет итерацию по списку чисел, сравнивает пары чисел и меняет порядок чисел на основе результатов этих сравнений. Следовательно, варьируя сравнение, мы можем изменить способ сортировки алгоритма, не затрагивая остальную часть кода сортировки.

Вот наша процедура сортировки выбора из предыдущего урока:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

#include // для std :: swap

void SelectionSort (int * array, int size)

{

// Шаг по каждому элементу массива

for (int startIndex {0 }; startIndex <(size - 1); ++ startIndex)

{

// smallestIndex — это индекс наименьшего элемента, с которым мы столкнулись до сих пор.

int smallestIndex {startIndex};

// Ищем наименьший элемент, оставшийся в массиве (начиная с startIndex + 1)

for (int currentIndex {startIndex + 1}; currentIndex

{

// Если текущий элемент меньше найденного нами ранее наименьшего

if (array [smallestIndex]> array [currentIndex]) // СРАВНЕНИЕ ВЫПОЛНЕНО ЗДЕСЬ

{

// Это новое наименьшее число для этой итерации

smallestIndex = currentIndex;

}

}

// Поменяйте местами наш начальный элемент с нашим наименьшим элементом

std :: swap (array [startIndex], array [smallestIndex]);

}

}

Давайте заменим это сравнение функцией для сравнения.Поскольку наша функция сравнения будет сравнивать два целых числа и возвращать логическое значение, чтобы указать, следует ли поменять местами элементы, это будет выглядеть примерно так:

bool ascending (int x, int y)

{

return x> y; // поменять местами, если первый элемент больше второго

}

А вот наша процедура сортировки выбора, использующая функцию ascending () для сравнения:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

#include // для std :: swap

void SelectionSort (int * array, int size)

{

// Шаг по каждому элементу массива

for (int startIndex {0 }; startIndex <(size - 1); ++ startIndex)

{

// smallestIndex — это индекс наименьшего элемента, с которым мы столкнулись до сих пор.

int smallestIndex {startIndex};

// Ищем наименьший элемент, оставшийся в массиве (начиная с startIndex + 1)

for (int currentIndex {startIndex + 1}; currentIndex

{

// Если текущий элемент меньше найденного нами ранее наименьшего

if (ascending (array [smallestIndex], array [currentIndex])) // СРАВНЕНИЕ ВЫПОЛНЕНО ЗДЕСЬ

{

// Это новое наименьшее число для этой итерации

smallestIndex = currentIndex ;

}

}

// Поменяйте местами наш начальный элемент с нашим наименьшим элементом

std :: swap (array [startIndex], array [smallestIndex]);

}

}

Теперь, чтобы позволить вызывающей стороне решать, как будет выполняться сортировка, вместо использования нашей собственной жестко запрограммированной функции сравнения мы позволим вызывающей стороне предоставить свою собственную функцию сортировки! Это делается с помощью указателя функции.

Поскольку функция сравнения вызывающего будет сравнивать два целых числа и возвращать логическое значение, указатель на такую ​​функцию будет выглядеть примерно так:

bool (* compareFcn) (интервал, интервал);

Итак, мы позволим вызывающей стороне передать нашей процедуре сортировки указатель на желаемую функцию сравнения в качестве третьего параметра, а затем мы воспользуемся функцией вызывающей стороны для сравнения.

Вот полный пример сортировки выбора, в которой используется параметр указателя функции для выполнения определяемого пользователем сравнения, а также пример того, как ее вызывать:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

000

000

000 34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

0005

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

9 0002 64

65

66

#include // для std :: swap

#include

// Обратите внимание, что наше определяемое пользователем сравнение является третьим параметром

void selectionSort (int * array, int size, bool (* compareFcn) (int, int))

{

// Шаг по каждому элементу массива

for (int startIndex {0}; startIndex <(size - 1); ++ startIndex)

{

// bestIndex — это индекс самого маленького / самого большого элемента, с которым мы столкнулись до сих пор.

int bestIndex {startIndex};

// Ищем наименьший / наибольший элемент, оставшийся в массиве (начиная с startIndex + 1)

for (int currentIndex {startIndex + 1}; currentIndex

{

// Если текущий элемент меньше / больше, чем наш ранее найденный наименьший

if (compareFcn (array [bestIndex], array [currentIndex])) // СРАВНЕНИЕ ВЫПОЛНЕНО ЗДЕСЬ

{

// Это новое наименьшее / наибольшее число для этого итерация

bestIndex = currentIndex;

}

}

// Поменяйте местами наш начальный элемент с нашим наименьшим / наибольшим элементом

std :: swap (array [startIndex], array [bestIndex]);

}

}

// Вот функция сравнения, которая сортирует в возрастающем порядке

// (Примечание: она точно такая же, как и предыдущая функция ascending ())

bool ascending (int x, int y)

{

возврат x> y; // поменять местами, если первый элемент больше второго

}

// Вот функция сравнения, которая сортирует по убыванию

bool по убыванию (int x, int y)

{

return x < у; // поменять местами, если второй элемент больше первого

}

// Эта функция распечатывает значения в массиве

void printArray (int * array, int size)

{

for (int index {0}; index

{

std :: cout << array [index] << '';

}

std :: cout << '\ n';

}

int main ()

{

int array [9] {3, 7, 9, 5, 6, 1, 8, 2, 4};

// Сортируем массив в порядке убывания с помощью функции убывания ()

selectionSort (array, 9, убывание);

printArray (массив, 9);

// Сортируем массив в порядке возрастания с помощью функции ascending ()

selectionSort (array, 9, ascending);

printArray (массив, 9);

возврат 0;

}

Эта программа дает результат:

 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
 

Это круто что ли? Мы дали вызывающей стороне возможность контролировать, как наша сортировка выбора выполняет свою работу.

Вызывающий может даже определить свои собственные «странные» функции сравнения:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

13

14

18

19

20

21

22

23

bool evensFirst (int x, int y)

{

// если x четное, а y нечетное, x идет первым (замена не требуется)

if ((x% 2 == 0) &&! ( y% 2 == 0))

return false;

// если x нечетное, а y четное, y идет первым (требуется свопинг)

if (! (X% 2 == 0) && (y% 2 == 0))

return true;

// в противном случае сортировка по возрастанию

return ascending (x, y);

}

int main ()

{

int array [9] {3, 7, 9, 5, 6, 1, 8, 2, 4};

selectionSort (массив, 9, evensFirst);

printArray (массив, 9);

возврат 0;

}

Приведенный выше фрагмент дает следующий результат:

 2 4 6 8 1 3 5 7 9
 

Как видите, использование указателя на функцию в этом контексте предоставляет хороший способ позволить вызывающему абоненту «привязать» свои собственные функции к чему-то, что вы ранее написали и протестировали, что помогает облегчить повторное использование кода! Раньше, если вы хотели отсортировать один массив в порядке убывания, а другой — в порядке возрастания, вам требовалось несколько версий процедуры сортировки.Теперь у вас может быть одна версия, которая может сортировать все по желанию вызывающего абонента!

Примечание. Если параметр функции относится к типу функции, он будет преобразован в указатель на тип функции. Это означает

void selectionSort (int * array, int size, bool (* compareFcn) (int, int))

может быть эквивалентно записано как:

void selectionSort (int * массив, размер int, сравнение boolFcn (int, int))

Это работает только для параметров функции, а не для указателей на автономные функции, и поэтому имеет несколько ограниченное использование.

Предоставление функций по умолчанию

Если вы собираетесь разрешить вызывающей стороне передавать функцию в качестве параметра, часто бывает полезно предоставить вызывающей стороне некоторые стандартные функции для их удобства. Например, в приведенном выше примере сортировки выбора предоставление функций ascending () и убывания () вместе с функцией selectionSort () упростило бы жизнь вызывающему абоненту, так как им не пришлось бы переписывать ascending () или убыванию () каждые раз они хотят их использовать.

Вы даже можете установить один из них как параметр по умолчанию:

// По умолчанию сортировка по возрастанию

void selectionSort (int * array, int size, bool (* compareFcn) (int, int) = ascending);

В этом случае, пока пользователь вызывает selectionSort в обычном режиме (не через указатель на функцию), параметр compareFcn по умолчанию будет по возрастанию.

Делаем указатели функций красивее с помощью псевдонимов типов

Посмотрим правде в глаза — синтаксис указателей на функции уродлив. Однако можно использовать псевдонимы типов, чтобы указатели на функции больше походили на обычные переменные:

с использованием ValidateFunction = bool (*) (int, int);

Это определяет псевдоним типа, называемый «ValidateFunction», который является указателем на функцию, которая принимает два целых числа и возвращает логическое значение.

Теперь вместо этого:

bool validate (int x, int y, bool (* fcnPtr) (int, int)); // некрасиво

Вы можете это сделать:

bool validate (int x, int y, ValidateFunction pfcn) // очистить

Использование std :: function

Альтернативный метод определения и хранения указателей на функции — использовать std :: function, который является частью заголовка стандартной библиотеки.Чтобы определить указатель на функцию с помощью этого метода, объявите объект std :: function следующим образом:

#include

bool validate (int x, int y, std :: function fcn); // метод std :: function, который возвращает логическое значение и принимает два параметра типа int

Как видите, и тип возвращаемого значения, и параметры заключены в угловые скобки, а параметры — внутри скобок.Если параметров нет, скобки можно оставить пустыми. Хотя это читается немного более подробно, оно также более явное, поскольку дает понять, какие возвращаемый тип и параметры ожидаются (тогда как метод typedef скрывает их).

Обновление нашего предыдущего примера с помощью std :: function:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

#include

#include

int foo ()

{

return 5;

}

int goo ()

{

return 6;

}

int main ()

{

std :: function fcnPtr {& foo}; // объявляем указатель на функцию, которая возвращает int и не принимает параметров

fcnPtr = & goo; // fcnPtr теперь указывает на функцию goo

std :: cout << fcnPtr () << '\ n'; // вызываем функцию как обычно

return 0;

}

Обратите внимание, что вы также можете ввести псевдоним std :: function:

с использованием ValidateFunctionRaw = bool (*) (int, int); // введите псевдоним для необработанного указателя функции

using ValidateFunction = std :: function ; // введите псевдоним для std :: function

Определение типа для указателей функций

Подобно тому, как ключевое слово auto может использоваться для определения типа обычных переменных, ключевое слово auto также может определять тип указателя функции.

#include

int foo (int x)

{

return x;

}

int main ()

{

auto fcnPtr {& foo};

std :: cout << fcnPtr (5) << '\ n';

возврат 0;

}

Это работает в точности так, как вы ожидаете, а синтаксис очень чистый.Обратной стороной является, конечно, то, что все подробности о типах параметров функции и типе возвращаемого значения скрыты, поэтому легче ошибиться при вызове функции или использовании ее возвращаемого значения.

Заключение

Указатели на функции полезны в первую очередь, когда вы хотите сохранить функции в массиве (или другой структуре) или когда вам нужно передать функцию другой функции. Поскольку собственный синтаксис для объявления указателей на функции уродлив и подвержен ошибкам, мы рекомендуем использовать std :: function.В местах, где тип указателя функции используется только один раз (например, один параметр или возвращаемое значение), std :: function может использоваться напрямую. В местах, где тип указателя на функцию используется несколько раз, псевдоним типа для std :: function является лучшим выбором (чтобы не повторяться).

Время викторины!

1) В этой викторине мы напишем версию нашего базового калькулятора, используя указатели на функции.

1a) Создайте короткую программу, предлагающую пользователю ввести два целых числа и математическую операцию («+», «-», «*», «/»).Убедитесь, что пользователь вводит допустимую операцию.

Показать решение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

31

30

#include

int getInteger ()

{

std :: cout << "Введите целое число:";

int x {};

std :: cin >> x;

возврат x;

}

char getOperation ()

{

char op {};

do

{

std :: cout << "Введите операцию ('+', '-', '*', '/'):";

std :: cin >> op;

}

while (op! = ‘+’ && op! = ‘-‘ && op! = ‘*’ && op! = ‘/’);

возврат;

}

int main ()

{

int x {getInteger ()};

char op {getOperation ()};

int y {getInteger ()};

возврат 0;

}

1b) Напишите функции с именами add (), subtract (), multiply () и diver ().Они должны принимать два целочисленных параметра и возвращать целое число.

Показать решение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

18

19

int add (int x, int y)

{

return x + y;

}

int subtract (int x, int y)

{

return x — y;

}

int multiply (int x, int y)

{

return x * y;

}

int div (int x, int y)

{

return x / y;

}

1c) Создайте псевдоним типа с именем ArithmeticFunction для указателя на функцию, которая принимает два целочисленных параметра и возвращает целое число.Используйте std :: function.

Показать решение

с использованием ArithmeticFunction = std :: function ;

1d) Напишите функцию с именем getArithmeticFunction (), которая принимает символ оператора и возвращает соответствующую функцию в качестве указателя на функцию.

Показать решение

ArithmeticFunction getArithmeticFunction (char op)

{

switch (op)

{

default: // по умолчанию будет добавлено

case ‘+’: return & add;

case ‘-‘: возврат и вычитание;

case ‘*’: return & multiply;

case ‘/’: return ÷

}

}

1e) Измените функцию main (), чтобы она вызывала getArithmeticFunction ().Вызовите возвращаемое значение из этой функции с вашими входными данными и распечатайте результат.

Показать решение

#include

int main ()

{

int x {getInteger ()};

char op {getOperation ()};

int y {getInteger ()};

ArithmeticFunction fcn {getArithmeticFunction (op)};

std :: cout << x << '' << op << '' << y << "=" << fcn (x, y) << '\ n';

возврат 0;

}

Вот полная программа:

Показать решение

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

140002

13

14

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

000

000

000 34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

0005

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

9 0002 64

65

66

67

68

69

70

#include

#include

int getInteger ()

{

std :: cout << "Введите целое число:";

int x {};

std :: cin >> x;

возврат x;

}

char getOperation ()

{

char op {};

do

{

std :: cout << "Введите операцию ('+', '-', '*', '/'):";

std :: cin >> op;

}

while (op! = ‘+’ && op! = ‘-‘ && op! = ‘*’ && op! = ‘/’);

возврат;

}

int add (int x, int y)

{

return x + y;

}

int subtract (int x, int y)

{

return x — y;

}

int multiply (int x, int y)

{

return x * y;

}

int div (int x, int y)

{

return x / y;

}

с использованием ArithmeticFunction = std :: function ;

ArithmeticFunction getArithmeticFunction (char op)

{

switch (op)

{

default: // по умолчанию будет добавлено

case ‘+’: return & add;

case ‘-‘: возврат и вычитание;

case ‘*’: return & multiply;

case ‘/’: return ÷

}

}

int main ()

{

int x {getInteger ()};

char op {getOperation ()};

int y {getInteger ()};

ArithmeticFunction fcn {getArithmeticFunction (op)};

std :: cout << x << '' << op << '' << y << "=" << fcn (x, y) << '\ n';

возврат 0;

}

Что такое декларация?

Обновлено: 06.03.2020, Computer Hope

Декларация или декларация может относиться к любому из следующего:

1.В программировании объявление — это оператор, описывающий идентификатор, такой как имя переменной или функции. Объявления важны, потому что они информируют компилятор или интерпретатор, что означает идентифицирующее слово и как идентифицированный объект должен использоваться.

Объявление может быть необязательным или обязательным, в зависимости от языка программирования. Например, в языке программирования C все переменные должны быть объявлены с определенным типом данных, прежде чем им можно будет присвоить значение.

Примеры

Ниже приведены примеры деклараций.

 использовать строго; 
моя помощь $;

Вышеупомянутый оператор perl объявляет переменную с именем $ help . Знак доллара ( $ ) указывает, что переменная является скаляром. Специальное слово my объявляет, что $ help имеет локальную лексическую область видимости, что означает, что за пределами включающего блока кода переменную $ help использовать нельзя.

Примечание

Perl не требует объявления переменных, если не используется strict.Однако мы всегда рекомендуем использовать строгую и объявляющую переменную, чтобы предотвратить проблемы с вашим кодом.

Точно так же это объявление Perl:

 наша помощь $; 

… использует специальное слово наш , чтобы объявить, что скаляр $ help имеет глобальную лексическую область видимости. Это объявление указывает, что переменная может использоваться в любом месте программы, и любая часть программы может изменить значение $ help.

В некоторых языках объявление и присвоение значения могут происходить в одном операторе.Например, в perl:

 my $ help = "Компьютерная надежда"; 

… объявляет скалярную переменную $ help с локальной областью видимости и присваивает ей строковое значение Computer Hope .

В языке программирования C это объявление:

 int x; 

… использует специальное слово int , чтобы объявить, что x является переменной целочисленного типа данных. Если программа пытается присвоить нецелое значение x , компилятор возвращает ошибку.Аналогично

 char str [30]; 

… объявляет массив с именем str , содержащий не более 30 символов.

2. При обращении к оболочке объявляет, что является встроенной командой оболочки Bash. См. Нашу страницу объявления команд для получения дополнительной информации.

Декларативное программирование, Термины программирования

Объявление и инициализация переменной

| CPP

C ++ — это язык со строгой типизацией, который требует, чтобы каждая переменная была объявлена ​​с ее типом перед первым использованием.
Это информирует компилятор о размере, который следует зарезервировать в памяти для переменной, и о том, как интерпретировать ее значение.
Синтаксис объявления новой переменной в C ++ прост: мы просто пишем тип, за которым следует имя переменной (то есть ее идентификатор).

Синтаксис:

  char c; // объявление символьной переменной.
внутренняя область; // объявление целочисленной переменной.
число с плавающей запятой; // объявление переменной типа float.  

Это три действительных объявления переменных.

  • Первый объявляет переменную типа char с идентификатором c .
  • Второй — объявляет переменную типа int с идентификатором , область .
  • Третий объявляет переменную типа float с идентификатором num .

После объявления переменные c , area и num могут использоваться в остальной части своей области в программе.


Объявление более одной переменной

Если объявляется более одной переменной одного типа, все они могут быть объявлены в одном операторе, разделив их идентификаторы запятыми.

  int a, b, c; // более одного объявления переменной.  

Это объявляет три переменные ( a , b и c ), все они имеют тип int и имеют точно такое же значение, как:

  int a; // объявление целочисленной переменной.int b; // объявление целочисленной переменной.
int c; // объявление целочисленной переменной.  

Когда переменные в приведенном выше примере объявляются, они имеют неопределенное или мусорное значение, пока им не будет присвоено значение в первый раз. Но переменная может иметь определенное значение с момента ее объявления. Это называется инициализацией переменной.
В C ++ есть те же способы инициализации переменных, что и в языке C.

Синтаксис:

 Идентификатор типа  = начальное_значение;  

Пример:

  int a = 10; // объявление и инициализация целочисленной переменной.  

Практический:

  // Напишите программу CPP для объявления и инициализации переменной
#include 
int main ()
{
int sum; // Объявление переменной
int a = 10; // Объявление и инициализация переменной
int b = 5; // Объявление и инициализация переменной
ans = a + b;
cout << "Дополнение:" << ans << endl;
возврат 0;
}  

Выход:


Запомните

  • Объявление переменной обеспечивает компилятору гарантию того, что существует одна переменная с данным типом и именем, так что компилятор приступит к дальнейшей компиляции, не требуя полной информации о переменной.
  • Объявление переменной имеет значение только во время компиляции, компилятору требуется фактическое объявление переменной во время связывания программы.
  • Объявление переменной полезно, когда вы используете несколько файлов и определяете переменную в одном из файлов, который будет доступен во время связывания программы.
  • Вы будете использовать ключевое слово extern для объявления переменной в любом месте.
  • Хотя вы можете объявить переменную несколько раз в своей программе на C ++, но она может быть определена только один раз в файле, функции или блоке кода.
  • Та же концепция применяется к объявлению функции, где вы указываете имя функции во время ее объявления, а ее фактическое определение может быть дано где угодно.



Указатель на функцию Python с аргументами

cv :: ogl :: render (const Texture2D & tex, Rect_ wndRect = Rect_ (0.0, 0.0, 1.0, 1.0), Rect_ texRect = Rect_ (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)) Рендеринг текстуры или примитивов OpenGL.Подробнее ... недействительно. cv :: ogl :: render (const Arrays & arr, int mode = POINTS, Scalar color = Scalar :: all (255)) void.

выполнить функцию оценки Assessment_function (a, b,?) Однако, поскольку Assessment3 имеет разные аргументы от Assessment1 и Assessment3. Вы пришли к хорошей идее использования «указателя функции» для выбора функции. Но поскольку вы знаете, какую функцию выбираете в данный момент, вы ...

Для связи между python и C у нас есть библиотека ctypes. Шаг - 1: создайте программу ac, в которой одна функция получает указатель на другую функцию как параметр.

22 декабря 2020 г. · FunctionDef, например, принимает идентификатор для имени, аргументы для args, ноль или более аргументов stmt для тела и ноль или более аргументов expr для декораторов. Обратите внимание, что что-то вроде «arguments», которое является типом узла, представлено как единственный узел AST, а не как последовательность узлов, как с stmt, как можно было бы ожидать.

Python изначально не поддерживает перегрузку функций - наличие нескольких функций с одним и тем же именем. Сегодня мы увидим, как мы можем реализовать и добавить эту функциональность в Python, используя общепринятые языковые конструкции, такие как декораторы и словари.

В функцию Python передается указатель, который она преобразует в ссылку на сам LAMMPS. Это позволяет функции выполнять обратный вызов LAMMPS через интерфейс библиотеки, как описано ниже. Это позволяет функции Python запрашивать или устанавливать значения, внутренние для LAMMPS, которые могут повлиять на последующее выполнение входного сценария.

Идея вызова одной функции из другой сразу наводит на мысль о возможности вызова самой функции. Механизм вызова функций в Java поддерживает эту возможность, которая известна как рекурсия.Ваша первая рекурсивная программа. «Привет, мир» для рекурсии - это факториальная функция, которая определяется для положительных целых чисел n с помощью ...

Практика программирования на Python с забавными, небольшими задачами. Зарабатывайте XP, открывайте достижения и повышайте уровень. Это как Duolingo для обучения программированию.

Как использовать изменчивое ключевое слово C

Многие программисты плохо понимают правильное использование ключевого слова volatile языка C. Это неудивительно, так как большинство текстов на языке Си отклоняют volatile в одном-двух предложениях.Эта статья научит вас, как правильно использовать volatile.

Испытывали ли вы что-либо из следующего во встроенном коде C или C ++?

  • Код, который работает нормально - пока вы не включите оптимизацию компилятора
  • Код, который работает нормально - пока не разрешены прерывания
  • Неустойчивые драйверы оборудования
  • задач RTOS, которые отлично работают изолированно - до тех пор, пока не будет создана какая-либо другая задача

Если вы ответили утвердительно на любой из вышеперечисленных вопросов, вероятно, вы не использовали ключевое слово C. volatile.Вы не одиноки: слишком многие программисты плохо понимают использование volatile.

[Правильное использование volatile требуется в соответствии со стандартом встроенного кодирования C, убивающим ошибки. Если вам понадобится помощь с нестабильностью, Barr Group предоставит услуги по обзору исходного кода C.]

Ключевое слово volatile в

C - это квалификатор, который применяется к переменной при ее объявлении. Он сообщает компилятору, что значение переменной может измениться в любое время - без каких-либо действий со стороны кода, который компилятор находит поблизости.Последствия этого могут быть довольно серьезными, и иногда эксперты по программному обеспечению дают свидетельские показания о сбоях продукта. Но прежде чем мы рассмотрим последствия, давайте посмотрим на синтаксис.

Синтаксис изменчивого ключевого слова языка Си

Чтобы объявить переменную volatile, включите ключевое слово volatile до или после типа данных в определение переменной. Например, в обоих этих объявлениях 16-разрядная целочисленная переменная без знака будет объявлена ​​изменчивым целым числом:

изменчивый uint16_t x;
uint16_t volatile y;
 

Итак, оказывается, что указатели на изменчивые переменные очень распространены, особенно с отображенными в память регистрами ввода-вывода.Оба этих объявления объявляют p_reg указателем на непостоянное 8-битное целое число без знака:

изменчивый uint8_t * p_reg;
uint8_t volatile * p_reg;
 

Неустойчивые указатели на энергонезависимые данные очень редки (я думаю, что однажды использовал их), но я лучше дам вам синтаксис:

uint16_t * изменчивый p_x;
 

И для полноты картины, если вам действительно нужен изменчивый указатель на изменчивую переменную, вы должны написать:

uint16_t volatile * volatile p_y;
 

Между прочим, для отличного объяснения того, почему у вас есть выбор, где разместить volatile и почему вы должны размещать его после типа данных (например, int volatile * foo), прочтите столбец Дэна Сака «CV-квалификаторы верхнего уровня в Параметры функций »(Программирование встроенных систем, февраль 2000 г., стр.63).

Наконец, если вы примените volatile к структуре или объединению, все содержимое структуры или объединения будет изменчивым. Если вам не нужно такое поведение, вы можете применить квалификатор volatile к отдельным членам структуры или объединения.

Правильное использование изменчивого ключевого слова C.

Переменная должна быть объявлена ​​изменчивой, если ее значение может неожиданно измениться. На практике могут изменяться только три типа переменных:

1. Регистры периферийных устройств с отображением памяти

2.Глобальные переменные, измененные программой обслуживания прерывания

3. Глобальные переменные, к которым имеют доступ несколько задач в многопоточном приложении

Мы поговорим о каждом из этих случаев в следующих разделах.

Периферийные регистры

Встроенные системы содержат реальное оборудование, обычно со сложной периферией. Эти периферийные устройства содержат регистры, значения которых могут изменяться асинхронно в соответствии с ходом выполнения программы. В качестве очень простого примера рассмотрим 8-битный регистр состояния, отображаемый в памяти по адресу 0x1234.Требуется опросить регистр состояния, пока он не станет отличным от нуля. Наивная и неверная реализация выглядит следующим образом:

uint8_t * p_reg = (uint8_t *) 0x1234;

// Подождите, пока регистр не прочитает ненулевое значение
делать {...} в то время как (0 == * p_reg)
 

Этот код почти наверняка выйдет из строя, как только вы включите оптимизацию компилятора. Это потому, что компилятор сгенерирует язык ассемблера (здесь для 16-разрядного процессора x86), который выглядит примерно так:

  mov p_reg, # 0x1234
mov a, @p_reg
петля:
...
  bz петля
 

Смысл оптимизатора довольно прост: уже прочитав значение переменной в аккумулятор (во второй строке сборки), нет необходимости перечитывать его, так как значение будет (да!) Всегда будет одним и тем же. Таким образом, с третьей строки сборки мы входим в бесконечный цикл. Чтобы заставить компилятор делать то, что мы хотим, мы должны изменить объявление на:

uint8_t volatile * p_reg = (uint8_t volatile *) 0x1234;
 

Язык ассемблера теперь выглядит так:

  mov p_reg, # 0x1234
петля:
...
  mov a, @p_reg
  bz петля
 

Таким образом достигается желаемое поведение.

Более тонкие виды ошибок имеют тенденцию возникать, когда доступ к регистрам со специальными свойствами осуществляется без объявления volatile. Например, многие периферийные устройства содержат регистры, которые очищаются простым чтением их. Дополнительные (или меньшие) чтения, чем вы предполагаете, в этих случаях могут привести к весьма неожиданному поведению.

Процедуры обслуживания прерывания

Процедуры обслуживания прерывания часто устанавливают переменные, которые тестируются в основном коде.Например, прерывание последовательного порта может проверять каждый полученный символ, чтобы узнать, является ли он символом ETX (предположительно, обозначающим конец сообщения). Если символ является ETX, ISR может установить глобальный флаг. Неправильная реализация этого может быть:

bool gb_etx_found = false;

пустая функция()
{
    ...
    пока (! gb_etx_found)
    {
        // Ждать
    }
    ...
}

прерывание void rx_isr (недействительно)
{
    ...
    если (ETX == rx_char)
    {
        gb_etx_found = правда;
    }
    ...
}
 

[ПРИМЕЧАНИЕ: мы не поддерживаем использование глобальных переменных; в этом коде используется один, чтобы пример был кратким / понятным.]

Эта программа может работать с отключенной оптимизацией компилятора. Однако любой полуприличный оптимизатор «сломает» программу. Проблема в том, что компилятор не знает, что gb_etx_found можно изменить в функции ISR, которая, похоже, никогда не вызывается.

Что касается компилятора, выражение! Gb_ext_found будет иметь один и тот же результат каждый раз при прохождении цикла, и поэтому вы никогда не должны выходить из цикла while.Следовательно, весь код после цикла while может быть просто удален оптимизатором. Если вам повезет, ваш компилятор предупредит вас об этом. Если вам не повезло (или вы еще не научились серьезно относиться к предупреждениям компилятора), ваш код потерпит неудачу. Естественно, вина будет на «паршивом оптимизаторе».

Решение состоит в том, чтобы объявить переменную gb_etx_found изменчивой. После чего эта программа будет работать так, как вы задумали.

Многопоточные приложения

Несмотря на наличие очередей, каналов и других механизмов связи, поддерживающих планировщик, в операционных системах реального времени, все же возможно, что задачи RTOS будут обмениваться информацией через общую область памяти (т.е., глобальное хранилище). Когда вы добавляете в код упреждающий планировщик, ваш компилятор не знает, что такое переключение контекста и когда оно может произойти. Таким образом, задача асинхронного изменения совместно используемого глобала концептуально такая же, как и описанный выше сценарий ISR. Таким образом, все общие глобальные объекты (переменные, буферы памяти, аппаратные регистры и т. Д.) Также должны быть объявлены энергозависимыми, чтобы оптимизация компилятора не привела к неожиданному поведению. Например, этот код вызывает проблемы:

uint8_t gn_bluetask_runs = 0;

void red_task (недействителен)
{
    в то время как (4 

Эта программа, скорее всего, завершится ошибкой после включения оптимизатора компилятора. Объявление gn_bluetask_runs с volatile - правильный способ решить проблему.

[ПРИМЕЧАНИЕ: мы не поддерживаем использование глобальных переменных; этот код использует глобальную переменную, потому что он объясняет связь между изменчивыми и глобальными переменными.]

[ВНИМАНИЕ: глобальные переменные, совместно используемые задачами и обработчиками прерывания, также необходимо защитить от состояний гонки, например мьютексом.]

Последние мысли

Некоторые компиляторы позволяют неявно объявлять все переменные как изменчивые. Сопротивляйтесь этому искушению, поскольку он, по сути, заменяет мысль. Это также приводит к потенциально менее эффективному коду.

Также не поддавайтесь искушению обвинить оптимизатор или выключить его, когда вы столкнетесь с неожиданным поведением программы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *