Как работать coreldraw: CorelDRAW для начинающих | CorelTUTORIALS

Содержание

Как пользоваться CorelDraw

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Скачать последнюю версию Corel Draw

Как пользоваться Corel Draw

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

Полезная информация: Горячие клавиши в Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Советуем почитать: Лучшие программы для создания артов

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Как пользоваться корел дро

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Как пользоваться Corel Draw

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Утилита CorelDRAW представляет собой графический редактор, мощное средство для работы с векторной графикой. Корел является инструментом для профессионалов в области веб-дизайна, иконографики и иллюстрации, так как программа полностью создана для создания и редактирования макетов страниц, различных элементов веб-графики, а также имеет большое количество различных инструментов, позволяющих создавать векторные иллюстрации, иконки и прочее. В этой статье детально рассмотрим, как работать в программе CorelDRAW x7, x8 и других версиях, а также, на каких принципах основано взаимодействие с этой программой. Давайте разбираться. Поехали!

Корел обладает довольно простым и понятным интерфейсом (как для профессионального софта), а также обширным набором обучающих инструментов, которые позволяют быстро освоить графический редактор, что несомненный плюс для начинающих дизайнеров. Удобно, что в состав CorelDRAW входит рабочее пространство Adobe Illustrator, помогающее тем, кто ранее работал с продуктом от Adobe, быстрее освоиться в новой программе.

Рабочая среда CorelDRAW не особо отличается от других графических редакторов. По центру расположена рабочая область. Рисовать объекты можно как внутри неё, так и за её переделами, однако при сохранении картинки будут отображаться только те элементы, которые находятся внутри рабочей области. Используя измерительные линейки, можно точно располагать элементы рисунка, а также измерять их. Справа имеется палитра цветов, чтобы работать с цветом. В строке состояния показывается различная информация, которая очень полезна при работе с утилитой. Основные рабочие средства находятся на панели инструментов.

  1. Набор инструментов
  2. Вкладка «Документ»
  3. Строка заголовка
  4. Строка меню
  5. Панель свойств
  6. Окно рисования
  7. Окно настройки
  8. Палитра документа
  9. Навигатор документов
  10. Строка состояния
  11. Навигатор
  12. Цветовая палитра

Используя кнопки на панели инструментов, можно просто и быстро осуществлять разнообразные действия. Особого внимания заслуживает Панель свойств (или PropertyBar). Эти кнопки появляются и исчезают, в зависимости от того, с чем вы работаете в конкретный момент. На панели свойств всегда можно найти наиболее полезные в конкретный момент инструменты. Если вам нужно расположить панель инструментов в другом, более комфортном для вас месте, просто перетащите её мышью. Панели можно размещать произвольно, в любом месте экрана. Меню также можно расположить в удобном для себя месте. Вы можете сделать видимой или невидимой любую из панелей. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту и рядом откроется вспомогательное меню, где галочками отмечены видимые панели.

В будущем вы будете применять разнообразные инструменты, расположенные на панели, которая называется «Графика» (Toolbox). По очереди выберите все инструменты, кликая по ним мышью. Обратите внимание, что содержимое Панели свойств изменяется для каждого выбранного инструмента. Аналогичным образом меняется содержимое строки состояния. Произведя незначительную настройку CorelDRAW под себя, вы можете приступать к созданию различных векторных объектов и создавать макеты либо иллюстрации.

Любое векторное изображение состоит из огромного количества составляющих частей, каждую из которых позволяется редактировать в независимости друг от друга. Такие части называют объектами. Комбинируя объекты, можно создать новый, поэтому объекты могут самым разным образом, быть простыми и крайне сложными. Размеры, кривизна и расположение каждого объекта представляют собой набор числовых коэффициентов, благодаря чему появляется возможность масштабирования изображения с использованием простых математических алгоритмов. При этом качество картинки остаётся неизменным. Используя векторную графику, можно не думать о том, каких размеров будет элемент в дальнейшем, ведь изображение всегда можно преобразовать в любой размер, не теряя качества.

Большим преимуществом векторной графики является то, что получаемые файлы занимают значительно меньше пространства, чем файлы, содержащие растровую графику. Разумеется, без недостатков также не обходится. Поскольку все векторные изображения состоят из кривых, которые описаны математическими формулами, достаточно сложно добиться реалистичного изображения, ведь для этого понадобилось бы слишком много объектов, поэтому векторные рисунки не могут применяться для кодирования фотографий. При попытке описать картинку, размер итогового файла станет гораздо больше соответствующего файла растрового изображения.

Теперь вы знаете, как пользоваться программой CorelDRAW и основные принципы её работы. Рассказывайте в комментариях другим пользователям о своих успехах в освоении Корела, делитесь своими советами, и спрашивайте обо всём, что вас интересует по рассмотренной теме.

Урок для самых-пресамых начинающих. Пошаговый, очень простой и очень понятный всем новичкам.

Нарисуем вот такую простенькую картинку. Красота не ахти какая, но для начала пойдет.

Нарисуем полянку с цветочками. Помните, что каждый новый объект, это новый слой. И он будет находиться над предыдущим. Но если вам его нужно переместить – это не сложно. Я расскажу как позже.

1. Выбираем инструмент прямоугольник (можно мышкой, а можно нажав клавишу F6) и рисуем прямоугольник. Зажимаете левую кнопку мыши и тянете, добиваясь нужных пропорций. Если при этом удерживать Ctrl, то получится квадрат. Кстати, если вам будет нужно задать точные размеры, то обратите внимание на верхнюю панель. Учить это не обязательно, просто внимательно прочтите и посмотрите, где что. Потом эта панель будет восприниматься вами и использоваться интуитивно

1 – положение объекта относительно осей x и y . Задавая в этих окошечках числа, можно двигать выделенный объект вверх и вправо. Завадая отричательные числа – вниз и влево.

2 – размер объекта в мм

3 – размер объекта в процентах.

4 – кнопка «непропорциональное масштабирование/размеры». Если она нажата, то при вводе размеров вручную, например, в окошечко ширины, изменяется только ширина объекта. Если кнопка не утоплена (отключена) то при вводе ширины в мм )или процентах) автоматически изменяется и длина.

5 – поворот объекта на заданный угол

6 – кнопки зеркального отображения. Горизонтального и вертикального.

7 – кнопки сругления левых и правых углов. Каждый угол объекта можно скруглить на заданный градус. Или скруглить ве угля вместе нажав на кнопку 8.

8 – скруглить все углы вместе.

9 – толщина контура. По умолчанию стоит волосяная линия. Но если это раздражает, то можно установить «нет». Хотя, не стоит, потому что объект создается безцветным и его можно легко потерять.

10 – преобразовать в кривую. Горячие клавиши Ctrl+Q. Применяется для простых объектов (простые формы, прямоугольник, эллипс) и для текста

Ниже панель (она может быть и левее) с обыкновенными стандартными кнопками новый (документ, открыть, сохранить, распечатать, вырезать, копировать, вставить)

11 – отменить действие, вернуть действите .

12 – масштаб картинки на экране. Уровень увеличения. Можно пользоваться как этим инструментом, так и лупой. Горячая клавиша «Z».

2. Посмотрели на панель, определились. Идем дальше. Задаем нашему прямоугольнику цвет. Это можно сделать простым щелчком по панели цветов справа. Чтобы произвести с объектом какие-либо действия, объект должен быть выделен, помним, да? Также это можно сделать с помощью инструмента заливка. Щелкнув левой кнопкой мыши по треугольничку слева – отрывается диалоговое окно. Выбираем второй значок – градиентная заливка. И, поскольку мы пытаемся нарисовать небо, то в открывшемся диалоговом окне выставляем следующие параметры (отмечено красным).

Урок корел для новичков

Получился прямоугольник с цветом, плавно перетекающим от голубого к белому сверху вниз. Теперь создаем полянку. Чтобы сохранить ширину картинки (мы же не хотим, чтобы полянка была левее неба) копируем небо. Это можно сделать тремя способами. Выделяем объект.

1. В главном меню нажимаем: РедактироватьКопировать; РедактироватьВклеить.

2. Выделяем объект. Ctrl+C, Ctrl+V

3. Нажимаем сначала кнопочку копировать, а потом вставить.

Придаем облаку белый цвет. Если вам не нравится его форма, можно ее подкорректировать инструментом форма. Лучше делать это при большом увеличении. Поэкспериментируйте, двигая узлы и линии. Создать новый узел можно дважды кликнув в нужном месте на линии. Удалить узел можно выделив его мышкой и нажав клавишу delete. Или нажать на узле правой кнопкой мыши и в вывалившемся меню выбрать Удалить.

Уберем у облака контур.

Следующим шагом делаем облако немного объемным. Для этого снова применяем радиальную градиентную заливку со следующими настройками:

Уроки векторной графики в CorelDraw для новичков

Мы выставляем радиальную заливку и слегка смещаем ее центр вверх и влево. Цвета выбираем бледно-голубой и белый. Бледно-голубой можно установить, щелкнув по нему и внизу нажать на «другое». Из выпавшей палитры выбрать бледно-голубой.

Рисуем травинку. Инструмент живопись (I). Выбираем заготовку и заготовку штриха.

Там еще куча разных настроек у этого инструмента. Рассмотрим их в следующий раз.

Компоновать – Порядок – На зад. Объект уйдет за «небо». Далее Компоновать – Порядок – Вперед на один. Два раза, чтобы куст вышел из-за горизонта.

Теперь давайте разместим второй куст. Но нам необходимо, чтобы он тоже был за травой с цветами. И, чтобы не повторять снова порядок размещения, просто нажимаем Ctrl+D.

Все. Удачи в дальнейшем изучении Corel Draw.

Автор Лана Лунева. При копировании урока обязательно указывать прямую ссылку на эту страницу.

Я также создала для вас видеоуроки на моем канале YouTube

Итак, открываем Corel Draw 12. Учить инструменты будем по ходу. Запомните только сразу инструмент указатель. Он нам нужен постоянно, потому что им нужно будет выделять объекты, масштабировать их и поворачивать.
Сразу придайте новому объекту зеленый цвет, чтобы он отличался от предыдущего. Указателем сожмите прямоульник сверху (наведя на черный квадратик посередине), задавая линию горизонта. Примените для полянки градиентную заливку с такими же настройками, как для неба, только использовав зеленые оттенки.
Далее рисуем облака. Выбираем инструмент свободная рука. И рисуем облако. Не бойтесь, что оно будет получаться кривоватым, как только вы отпустите мышку, линия чудесным образом распямится. Главное, чтобы начало линии совпало с концом, чтобыполучился замкнутый объект. Если этого не произойдет, вы не сможете залить объект цветом. Понять, что вы подошли к началу линии, поможет изменение около крестика волнистой линии на стрелочку.
Далее, придаем нашему облаку легкую тень от самого себя. Выбираем инструмент интерактивная тень. Применяем ее к выделенному объекту от левого до правого края зажав и протянув мышкой. Далее настроим саму тень. В верхней панели вы увидите новые инструменты. Как называются инструменты вы можете узнать, подведя к ним курсор.

2 – темнота падающей тени

3 – оперение падающей тени

4 – ручное направление тени

5 – ослабление тени

6 – растяжение тени

8 – копирование свойств тени

Все это абсолютно необязательно запоминать, потому что вы всегда можете узнать, что это за кнопка, подведя курсор к ней.

А для данного урока вам только необходимо выставить такие настройки тени. Уменьшить темноту, оперение тени и изменить цвет на темно-голубой.

Далее, дублируем этот объект. Указателем выделяем облако и нажимаем Ctrl+D в режиме английской клавиатуры. Если вы это сделаете в русском варианте, то свойства тени не передадутся объекту. Теперь на нашей картинке небо, полянка и два облачка.

Переходим к созданию солнца. Выбираем инструмент эллипс (F7) . Рисуем круг (держим Ctrl). Заливаем круг радиальной градиентной заливкой. Это вы уже умеете делать. Убираем контур у солнца.

Продолжаем наш пошаговый урок

Перед тем, как мы начнем создавать более мелкие детали, давайте сгруппируем все уже созданное. Или заблокируем, чтобы эта композиция не мешала нам дальше работать. Выбираем нашу стрелочку указатель, и выделяем все объекты. Просто на белом поле зажимаем левую кнопку мыши и тянем ее вниз по диагонали, чтобы в выделенное место попали все наши нарисованные объекты. (таким же образом можно объединять любые объекты, главное чтобы эти объекты попадали в поле веделения). Кстати, если вы хотите выделить два-три объекта, можно поочередно нажимать на них, удерживая Shift.

Далее, группируем (группу можно залить одинаковым цветом, задать одинаковый контур, масштабировать).
Компоновать – Группа (1). Чтобы заблокировать Компоновать – Заблокировать объект (2)

Обратите внимаение, что при необходимости разгруппировать объекты вы щелкаете по разгруппировать или разгруппировать все (3)(если группа в группе). И здесь же вы можете и разблокировать объект или объекты (4).
Далее будем рисовать цветочки. Инструмент эллипс. Рисуем горизонтальный лепесток. Копируем и размещаем рядом. Выделяем оба эллипса, копируем, вставляем и (не снимая выделения) поворачиваем на 90 градусов. Снова выделяем уже четыре эллипса, копируем, вставляем, поворачиваем на 45 градусов. Выделяем все эллипсы, группируем. Рисуем маленький кружок (зажав Ctrl) Размещаем его в центре. Группируем вместе с лепестками. Выделяем. Задаем градиентную радиальную заливку (цвета желтый и оранжевый) и красный контур. Получится симпатичный цветочек. Уменьшаем его (если вы рисовали его большим) выделив объект и потянув указателем за любой угол объекта.
Проводим инструментом снизу вверх (штрих заостряется к концу линии) рисуя травинку. Несколько раз, чтобы линии изгибов были разные. Объединяем все травинки указателем. Применяем радиальную градиентную заливку (чтобы серединки были светлее) зеленого и светло-зеленого цвета. Контур темно-зеленого цвета. Копируем все травинки, вставляем. Выделяем по одной из нового слоя и расставляем хаотично, чтобы было похоже на траву. Группируем. Вставляем на место.
Рисуем кусты. Можно выбрать уже знакомый вам инструмент свободная рука. Но я предлагаю воспользоваться инструментом перо. С помощью него вы можете создать объект любой формы.
Щелкайте мышкой, выводя нужные линии стремясы замкнуть контур объекта. То, что контур готов замкнуться, около курсора (в виде пера) появится нолик. Маленькие квадратики на линии – это узлы. Если вас не устраивают изгибы, вы можете откорретировать их с помощью инструмента форма (F10), передвигая узлы в нужном направлении.
Предлагаю обратить этот инструментбольше внимания, потому что он важен. Особенно, если вы собираетесь создавать сложные формы. Инструментом форма можно добавить узел(на верхней панели инструментов или щелкнув левой кнопкой мыши), удалить, преобразовать линию в кривую и много всего остального. Вы поэкспериментируете и поймете, что к чему. Если вы преобразуете узел или линию в кривую, то форма будет меняться не линейно, а плавно.
Когда вы разберетесь с формой куста, примените к нему радиальную градиентную заливку с такими параметрами – смещенный цент вправо и вверх.
Рисуем листик. Инструмент эллипс. Рисуем слегка вытянутый эллипс. Конвертируем его в кривую Ctrl+Q. Инструментом форма изгибаем линию, чтобы эллипс стал похож на листик. Применяем градиентную заливку (линейную 90 градусов) зеленого и светло-зеленого цвета. Контур темно-зеленый. Копируем листик и размещаем на кусте в разных местах несколько раз. Поворачиваем некоторые. Инструмент указатель – два клика по объекту и попоявившимся стрелочкам (угловым) разворачиваем объект.
Получается вот такой куст. Выделите его и сгруппируйте объекты. Теперь поместим его на картинку. Поскольку это верхний слой, то он будет закрывать часть травы и некоторые цветы, а у нас так не задумано. Нам необходимо переместить. куст за цветы и траву. Выделяем его. Идем в главное меню.
ну вот, вроде бы мы и нарисовали все, что задумали. И я хочу, чтобы одно облачко находилось над солнцем. Еще один способ перемены порядка объектов. Я просто выделяю облачко, вырезаю его (Ctrl+X) и вставляю (Ctrl+V) И облачко оказывается над солнцем.
Теперь рисунок нужно сохранить. Если вам нужно разместить его в интернете, то делаете Файл – Экспорт. В выпадавшем основном меню выбираете формат JPG или GIF.

Как работать в программе CorelDRAW

Утилита CorelDRAW представляет собой графический редактор, мощное средство для работы с векторной графикой. Корел является инструментом для профессионалов в области веб-дизайна, иконографики и иллюстрации, так как программа полностью создана для создания и редактирования макетов страниц, различных элементов веб-графики, а также имеет большое количество различных инструментов, позволяющих создавать векторные иллюстрации, иконки и прочее. В этой статье детально рассмотрим, как работать в программе CorelDRAW x7, x8 и других версиях, а также, на каких принципах основано взаимодействие с этой программой. Давайте разбираться. Поехали!

Корел обладает довольно простым и понятным интерфейсом (как для профессионального софта), а также обширным набором обучающих инструментов, которые позволяют быстро освоить графический редактор, что несомненный плюс для начинающих дизайнеров. Удобно, что в состав CorelDRAW входит рабочее пространство Adobe Illustrator, помогающее тем, кто ранее работал с продуктом от Adobe, быстрее освоиться в новой программе.

Рабочая среда CorelDRAW не особо отличается от других графических редакторов. По центру расположена рабочая область. Рисовать объекты можно как внутри неё, так и за её переделами, однако при сохранении картинки будут отображаться только те элементы, которые находятся внутри рабочей области. Используя измерительные линейки, можно точно располагать элементы рисунка, а также измерять их. Справа имеется палитра цветов, чтобы работать с цветом. В строке состояния показывается различная информация, которая очень полезна при работе с утилитой. Основные рабочие средства находятся на панели инструментов.

  1. Набор инструментов
  2. Вкладка «Документ»
  3. Строка заголовка
  4. Строка меню
  5. Панель свойств
  6. Окно рисования
  7. Окно настройки
  8. Палитра документа
  9. Навигатор документов
  10. Строка состояния
  11. Навигатор
  12. Цветовая палитра

Используя кнопки на панели инструментов, можно просто и быстро осуществлять разнообразные действия. Особого внимания заслуживает Панель свойств (или PropertyBar). Эти кнопки появляются и исчезают, в зависимости от того, с чем вы работаете в конкретный момент. На панели свойств всегда можно найти наиболее полезные в конкретный момент инструменты. Если вам нужно расположить панель инструментов в другом, более комфортном для вас месте, просто перетащите её мышью. Панели можно размещать произвольно, в любом месте экрана. Меню также можно расположить в удобном для себя месте. Вы можете сделать видимой или невидимой любую из панелей. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту и рядом откроется вспомогательное меню, где галочками отмечены видимые панели.

В будущем вы будете применять разнообразные инструменты, расположенные на панели, которая называется «Графика» (Toolbox). По очереди выберите все инструменты, кликая по ним мышью. Обратите внимание, что содержимое Панели свойств изменяется для каждого выбранного инструмента. Аналогичным образом меняется содержимое строки состояния. Произведя незначительную настройку CorelDRAW под себя, вы можете приступать к созданию различных векторных объектов и создавать макеты либо иллюстрации.

Любое векторное изображение состоит из огромного количества составляющих частей, каждую из которых позволяется редактировать в независимости друг от друга. Такие части называют объектами. Комбинируя объекты, можно создать новый, поэтому объекты могут самым разным образом, быть простыми и крайне сложными. Размеры, кривизна и расположение каждого объекта представляют собой набор числовых коэффициентов, благодаря чему появляется возможность масштабирования изображения с использованием простых математических алгоритмов. При этом качество картинки остаётся неизменным. Используя векторную графику, можно не думать о том, каких размеров будет элемент в дальнейшем, ведь изображение всегда можно преобразовать в любой размер, не теряя качества.

Большим преимуществом векторной графики является то, что получаемые файлы занимают значительно меньше пространства, чем файлы, содержащие растровую графику. Разумеется, без недостатков также не обходится. Поскольку все векторные изображения состоят из кривых, которые описаны математическими формулами, достаточно сложно добиться реалистичного изображения, ведь для этого понадобилось бы слишком много объектов, поэтому векторные рисунки не могут применяться для кодирования фотографий. При попытке описать картинку, размер итогового файла станет гораздо больше соответствующего файла растрового изображения.

Теперь вы знаете, как пользоваться программой CorelDRAW и основные принципы её работы. Рассказывайте в комментариях другим пользователям о своих успехах в освоении Корела, делитесь своими советами, и спрашивайте обо всём, что вас интересует по рассмотренной теме.

Все о работе с текстом в CorelDRAW X7

Из этого короткого видео урока вы узнаете какие виды текста можно использовать в CorelDRAW X7, как настраивать , какие сочетания клавиш ускорят работу, как избавиться от синего подчеркивания контактов и как переводить текст в кривые.

В CorelDRAW существует два вида текста:

  • Художественный (или фигурный)
  • Блочный

Если у вас одно — два предложения удобнее работать с художественным текстом, если большой объем текста — с блочным. Блочный текст позволяет вписывать текст в определенные рамки или выстраивать в колонки.

Сочетания клавиш, для работы с текстом:
F8 — переход в режим редактирования текста.
Ctrl+F8— сменить художественный текст на блочный или наоборот.
Ctrl+ 2 (цифровые указатели в правой части клавиатуры) — уменьшение размера текста на один пункт.
Ctrl+ 8 (цифровые указатели в правой части клавиатуры) — увеличение размера текста на один пункт.

При выделении текстового блока, сверху в панели параметров располагаются его основные настройки. Здесь можно изменить шрифт, размер, сделать жирным, наклонным или подчеркнутым, а также выровнять по одному из краев, либо растянуть на весь блок. Дополнительные параметры настройки текста можно увидеть нажав — Текст/Свойства текста…

В открывшийся панели в правой части экрана можно настроить абзацы, междустрочное расстояние, количество колонок в тексте и т.д. Количество столбцов в блочном тексте устанавливается в — Текст/Столбцы.. 

При добавлении иллюстраций в макет, возникает необходимость расположить текст вокруг изображения. Для обтекания картинки текстом нажмите правой кнопкой мыши по изображению и выберите «Обтекание простым текстом»

Для создания текста размещенного по направлению кривой или внутри какой-либо фигуры, наведите текстовый инструмент на направляющую, курсор должен изменится на изображение направляющей. Нажмите на нее и начните писать.

После создания текста вдоль направляющей выберите инструмент «выделение». Перетягивая им красный квадрат вначале вы можете менять расположение текста.

По умолчанию CorelDRAW выделяет контакты в документе синим цветом. Если вам это ненужно, отключите выбрав — Инструменты/Параметры/Рабочее пространство/Текст/QuickCorrect… в появившемся окне снимите галочку «Автоматическая гиперссылка»

При подготовке макета к печати рекомендуется «закривить шрифты». То есть, преобразовать текст в векторное изображение. Делается это для того, чтобы макет корректно открылся на другом компьютере в котором нет используемых шрифтов. Помните, что перед преобразованием всего текста в кривые нужно отдельно сохранить макет с шрифтами т.к. снова перевести в текст будет невозможно. Выберите — Правка/Выбрать все/Текст… Затем нажмите — Объект/Преобразовать в кривую. После этого весь текст на странице будет скривлен.

В следующем видео уроке показано как работать с текстом в CorelDRAW X7:

(Visited 14 037 times, 1 visits today)

Работа с кривыми · Понятно о CorelDRAW

  • Понятно о CorelDRAW
  • Обзор

  • Разметка (Layout)

    • Настройки страниц

    • Менеджер объектов

    • Индивидуальные настройки мастер слоёв для каждой страницы

    • Малоизвестная особенность таблиц

    • Выравнивание и распределение объектов

    • Выравнивание и распределение в X6.1

    • Интерактивное выравнивание, распределение и трансформация объектов в X6.2

  • Инструменты (Tools)

    • Всё об инструменте Указатель (Pick tool)

    • Перемещение рамки выделения

    • Работа с кривыми

      • Инструмент Shape (Форма). Работа с кривыми и не только!

      • Тонкости инструмента Безье (Bezier Tool)

      • Зеркальное редактирование узлов и гибкий режим

      • Работа с отдельными путями кривой как с объектами

      • Отображение узлов разного типа разными цветами

      • Выравнивание узлов

      • Растровое изображение — кривая?!

      • Объединение узлов

    • PowerClip в X6

    • Навигация по документу «пробелом», как в Photoshop

    • Объединение, пересечение, и другие функции формирования объектов

  • Работа с цветом, заливками и палитрами

    • Управление цветом

      • Цвет в CorelDRAW

      • Настройка CMS (Color Management System) в CorelDRAW

      • Желтизна цвета

      • Preserve pure black — хорошо или плохо?

    • Цветовые стили

      • Новые цветовые стили (Color Styles): несколько полезных функций

      • Стили цвета (Color Styles) в X6

      • Решаем проблему цветовых стилей (Color Styles)

      • Удаление (старых) цветовых стилей

    • Заливка

      • Интерактивная заливка (Interactive Fill)

      • Новые возможности заливки в X7

      • Режим заливки, или почему некоторые кривые имеют заливку в тех областях где должен быть просвет

      • Steps в градиентной заливке

      • Заливка штриховкой (Hatch Fill) в CorelDRAW

    • Цвет совмещения (Registration Color)

    • Собственная палитра на основе документа или рисунка

    • Separations preview

    • Названия цветов вместо их значений (X5)

  • Эффекты (Effects)

    • Эффект Envelope (Оболочка)

    • Инструмент Contour (Контур)

    • Две прозрачности на одном объекте (хак)

    • Фильтры цветовой и тоновой коррекции для векторных объектов

    • Деформация изображения

  • Текст и шрифты (Text & Fonts)

    • Профессиональная работа с текстом (1 часть)

    • Профессиональная работа с текстом (2 часть)

    • Настройка списка шрифтов

    • Быстрый выбор шрифта

    • Колонки для простого текста

    • Отступы и интервалы в тексте

    • Табуляция

    • Оформление списков (Bullets)

    • Дефис или тире?

    • Для чего нужна панель Update Text (Обновить текст)

    • Повёрнутый текст

    • Вставка большого количества текста и автоматическое добавление страниц

    • Фантомные шрифты в документе

    • CorelDRAW и шрифты

  • Растровые изображения и PHOTO-PAINT (Bitmaps & PHOTO-PAINT)

    • Пару слов о Corel PHOTO-PAINT

    • Пакетная обработка изображений (PHOTO-PAINT)

    • Наложение фильтров на изображение (PHOTO-PAINT)

    • Подробнее об импорте растровых изображений

    • Обработка растровых изображений

  • Автоматизация (Macros)

    • О макросах в CorelDRAW

    • Как создать новый GMS файл

    • Как устанавливать макросы

  • Рабочее пространство (workspace)

    • Настройка интерфейса

    • Быстрая настройка интерфейса

    • Интерактивные настройки

    • Назначение горячих клавиш для полей ввода.

    • Настройка расположения иконки Background Tasks

    • Быстрая смена точки отсчёта

    • Улучшаем доступ к списку последних документов

    • Старое окно экспорта для CorelDRAW X5

    • Режимы просмотра документа

    • Snap — временное выключение во время движения

  • Разное

    • Обзоры

      • Что нового в X5

      • Что нового в X6

    • Производительность X6 x86 против x64

    • Поддержка Multi-core в CorelDRAW X5

    • Особенности рисования для WEB в CorelDRAW X4

    • Один из вариантов восстановления cdr файла (для X6)

    • Как посмотреть ход выполнения сохранения в X5 и выше

    • CorelDRAW и InDesign

    • Из Excel в CorelDRAW

    • О выборе программ

  • Список изменений

Powered by GitBook

  • Инструмент Shape (Форма). Работа с кривыми и не только!
  • Тонкости инструмента Безье (Bezier Tool)
  • Зеркальное редактирование узлов и гибкий режим
  • Работа с отдельными путями кривой как с объектами
  • Отображение узлов разного типа разными цветами
  • Выравнивание узлов
  • Растровое изображение — кривая?!
  • Объединение узлов

    Работа с формой в Corel Draw

    На протяжении того времени что я работаю в Corel Draw (я начинал работать с восьмой версии корела) инструмент «форма» почти не претерпел изменений. Этот инструмент, на мой взгляд, незаменим, поэтому сегодня, будем говорить только о нём.

    Что мы можем редактировать с помощью инструмента «форма»? Конечно же формы объектов. Редактируются абсолютно все объекты. В первую очередь параметрические объекты, текст в любом виде, объекты конвертированные в кривые, векторные объекты, контуры растровых изображений.

    Содержание статьи.

    • Редактирование текста.
    • Редактирование параметрических объектов.
    • Редактирование контуров растровых изображений.
    • Редактирование векторных объектов.

    Как активировать инструмент форма?

    Очень просто. Он находится на втором месте, сразу после инструмента “выбор”. Я думаю найти его не составит труда. Достаточно взглянуть в верхнюю левую часть экрана.

    Этот инструмент нужно активировать при выбранном объекте.

    Редактирование текста.

    Независимо от того с простым текстом мы работаем или с фигурным, мы можем редактировать межбуквенное (кернинг) или межстрочное расстояние (интерлиньяж). Кроме того мы можем подвинуть одну букву или предложение целиком. Такие возможности есть не во всех редакторах и это хороший плюс для Corel.

    Редактирование текста в корел дроу

    При выделенном тексте выбираем инструмент «форма» на панели инструментов и наблюдаем появление специальных маркеров под текстом. Мы можем выбрать один маркер или сразу несколько и перетаскивать буквы, куда нам вздумается.

    Редактирование текста в кореле интерлиньяж

     

    Если будем тянуть за стрелки расположенные внизу текста, то сможем изменить расстояние между строками и между буквами. Если зажмём при редактировании клавишу Ctrl, то изменяться будет только расстояние между символами. Расстояние между словами при этом останется без изменений. Если зажмём клавишу Shift то наоборот, измениться только расстояние между словами.

    Редактирование параметрических объектов.

    В кореле много объектов, специальные параметры которых можно редактировать при помощи объектов «форма».

    Редактирование звезды.

    Возьмём, к примеру, звезду. Мы можем сделать из неё тупоносую звезду, пятиугольник либо звезду с острыми лучами, как на рисунке ниже. Всё это можно сделать инструментом форма, потянув за маркер.

    Редактирование звезды в Corel Draw

    Пример редактирования окружности.

    Окружность отредактированная в кореле при помощи инструмента форма

    Окружность мы можем преобразовать в сектор или в незамкнутую окружность.
    Для последующего более детального редактирования нужно нажать Ctrl + Q, при выделенном объекте.

    Редактирование прямоугольника.

    Редактирование прямоугольника в кореле

    Когда мы редактируем «параметрический» прямоугольник, то мы работаем с его углами. Параметрический в данном случае значит, что объект, пока-что, не конвертирован в кривые, т.е. имеет ряд редактируемых параметров.

    Как закруглить углы у прямоугольника в кореле? Очень просто! Кликаем по инструменту «Форма» и перетаскиваем маркер на углу ближе к центру. Углы скругляются или скашиваются в зависимости от ваших настроек.

    Редактирование углов прямоугольника

    Для того чтобы сделать углы скошенными или впалыми нужно всего лишь изменить настройки на главной панели вверху на требуемые.

    Кнопки на панели инструментов корел дроу углы

    Редактирование контуров растровых изображений.

    Поместим растровое изображение в документ корел дроу. Мы видим, что у него есть контуры. Эти контуры мы можем редактировать при помощи нашего инструмента «форма». По умолчанию линии контуров картинки прямые и для того чтобы их согнуть нужно преобразовать их в кривые. Для этого есть соответствующая кнопка.

    Сначала мы ставим маркер на той прямой, которую хотим изменить, а затем жмём на значок «перевести в кривую».  

    Всё! Готово. Теперь можем «кривить» как нам нравится. Вот как сделал я.

    Редактирование векторных объектов.

    И, конечно же, мы не смогли бы создавать красивые логотипы и иконки без этого инструмента. Создавая оригинальный векторный знак, необходимо чтобы каждая деталь была отточена, доведена до обязательного совершенства.

    Создавайте свои оригинальные векторные знаки и иконки, надеюсь вам в этом поможет инструмент “форма” в Corel Draw!

    В конце небольшое видео чтобы у вас не осталось вопросов.

     

    Поделиться в социальных сетях

    Как работать с программой корел драйв

    Уроки Corel DRAW для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

    Графический редактор Corel DRAW создан для работы с векторной графикой. Он является помощником для дизайнеров, иллюстраторов, редакторов полиграфии. В нем можно создавать рисунки, чертежи, схемы, графические элементы для сайтов, буклеты, книги, вывески, баннеры. Бесплатные онлайн видео продемонстрирует базовые возможности программы, помогут создать свои первые работы.

    Мы подобрали лучшие уроки для начинающих по основам Corel DRAW для самостоятельного изучения на дому.

    Начинать осваивать программу следует с самых азов, постепенно узнавая новые возможности и совершенствуя навыки владения. Она выпускается давно, поэтому имеет несколько версий, которые отличаются внешним видом, но весь функционал не меняется. Устанавливая ее, следует обращать внимание на технические возможности компьютера и операционной системы. Серия видеороликов Corel DRAW. Как рисовать на компьютере будет интересна новичкам. Автор подробно расскажет об инструментах, которые есть в программе, их настройках, принципах работы, на простых примерах покажет способы преобразования фигур.


    Некоторые версии Corel не переведены на русский язык, поэтому пользователю придется столкнуться с интерфейсом на английском языке. В ролике пойдет речь о нерусифицированной версии X8 и первоначальных настройках нового документа: размер страницы, единицы измерения, цветовая палитра, разрешение и т.д. После настройки интерфейса, надо познакомиться с основным инструментарием. Включены наборы: для выбора, трансформации формы, обрезки, изображения стандартных фигур, художественного оформления, для форматирования текста, прозрачности, пипетки, заливки и абриса. Все они расположены слева. С правой стороны находятся панели, отвечающие за изменение цвета, обводки, размера, положения объекта. 

    Создание изображений с линиями и узлами вызывает наибольшую сложность у тех, кто только начал пользоваться Corel. В видео будет рассмотрена работа с узлами, их типы, назначение. Для этого понадобятся инструменты «Ломаная линия», «Форма», «Кривая через 3 точки» и «В-сплайн». Автор дает понятие о сегменте (части кривой между двумя узлами), плечах, опорных точках, которые нужны для преобразования формы объекта. Расскажет о видах узлов: сглаживание, перегиб, симметричный. Каждый из них изменяет кривую: создает острый угол, плавный изгиб. Добавить, удалить, переместить, уменьшить количество точек можно с помощью инструментов, расположенных на верхней панели. Кривая, которая строится через 3 узла, хороша для построения дуги. «В-сплайн» используется для прорисовки сложных кривых и контура. Ломаной можно рисовать прямые или произвольные линии. 

    Видео практического воплощения оригинального фона, который можно использовать для собственных композиций. Пошаговое выполнение элементов легко повторить при минимальных знаниях программы. Использование различных инструментов для создания иллюстрации, будет дополнительным плюсом в освоении навыков работы в ней. Добавление цвета и прозрачности рисунку в сочетании с эффектами, дает красивое сочетание и фантастическую картинку. 

    Программа имеет большой набор средств для рисования графических объектов разной степени сложности. Экспериментируя с заливками, наложением эффектов можно создать очень реалистичные картинки. В ролике показан пошаговый процесс рисования лупы с прозрачным стеклом и тенью от нее. Для построения используются простые геометрические формы: круг, прямоугольник, «Интеллектуальная заливка» (позволяет перекрашивать любую замкнутую область). Трансформация фигур выполняется инструментом «Форма», который добавляет и удаляет узлы. Заливка сеткой, фонтанная заливка, инструмент «Прозрачность» применяется для создания бликов, теней, эффекта объема. 

    Перерисовать растровое изображение в векторное, либо наметить уже готовые объекты как шаблоны, можно использовать несколько способов обрисовки. Видео демонстрирует варианты обрисовки кривой, которая базируется на 3-х основных точках, позволяя создать плавный контур, а также свободной формой — для обрисовки сложных резных рисунков. Обрисовать также можно с помощью Кривой Безье, которая создает узлы в требуемых точках для построения кривой с последующим редактированием. 

    Corel, обладая всем необходимыми инструментами для рисования анимированных героев и даже рисовки полноценных комиксов. Анимированные персонажи достаточно просты в исполнении, имеют детские лица, неярко выраженные черты лица и огромные глаза. Автор видео научит основам рисования героев с поэтапной демонстрацией создания основных элементов. Начинающим художникам будет интересно попрактиковаться, так как используется много различных элементов и секретов, которые можно использовать в будущих работах. Базовой фигурой в создании частей героя является круг, видоизменяя контур, объединяя с другими фигурами, получаются голова, глаза, рот, добавляются блики. 

    Программа может стать незаменимым помощником, если нужно построить простой чертеж, нарисовать план, схему, диаграмму или блок-схему. Функция может быть полезной дизайнерами мебели, архитекторами, ландшафтными дизайнерами, а также для иллюстрации проектов, где необходимо показать связи и статистические данные. Ролик показывает возможности программы для построения блоков, линий их соединяющих, размерных линий (в 2-х точках, угловых, выносных). При построении подобных изображений используются: «Соединительная линия», «Размер», «Основные фигуры». 

    Программа идеально подходит для дизайна полиграфической продукции независимо от размера: от маленькой визитки до огромных баннеров и билбордов. Она позволяет делать макеты в натуральную величину и не терять качество при масштабировании.

    В видеоуроке, на примере листовки, показан процесс работы над макетом. Она обычно имеет небольшой формат, яркое оформление и носит рекламный или информационный характер, содержит рекламную информацию в виде текста или картинки. Может рекламировать товар или услуги. При подготовке макета печатной продукции важно всегда помнить об отступах, иначе конечное изображение может выйти с обрезанными краями. Автор работает с цветом, заливкой, прозрачностью, эффектами, текстом, объемными буквами, фигурным кадрированием, фигурной подложкой.

    Визитка и фирменный бланк являются частью имиджа компании, ее уникальным стилем. Такие атрибуты повышают значимость компании, а также служат ее рекламе и продвижению. Поэтому к их созданию стоит подойти ответственно, и сделать их в одном ключе. В ролике автор показывает вариант выполнения визитки и бланка, выдерживая единый стиль, используя одинаковые элементы и цветовое решение. 

    Подобранные уроки помогут усвоить теорию и сделать первые шаги в изучении программы. Опираясь на полученные знания, можно улучшать навыки и создавать уникальные продукты. 

    5 апреля 2019

    Уроки Corel Draw для новичков

    Обучение CorelDRAW (Основы работы в CorelDRAW)

    1. Компьютерная графика I. Основы работы в CorelDRAW

    Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW 10 при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Новая программа, входящая в состав пакета CorelDRAW, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку CorelDRAW 10 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.

    1.Компьютерная графика Перед началом работы с CorelDRAW вы должны иметь представление о способах представления графической информации в компьютере. Если вы знаете о растровой .и векторной графике, а также о моделях представления цвета, то можете пропустить эту часть книги. Если же вы не знакомы с этими понятиями, прочитайте предлагаемый материал. Он поможет вам быстрее освоить CorelDRAW.

    1.1. Растровые рисунки. Чтобы компьютер смог обрабатывать рисунки, они должны быть представлены в числовой форме, или, как принято говорить, закодированы. Для кодирования рисунок разбивают на небольшие одноцветные части. Все цвета, использованные в изображении, нумеруют, и для каждой части записывают номер ее цвета. Запомнив последовательность расположения частей и номер цвета для каждой части, можно однозначно описать любой рисунок. Однако, количество цветов в природе бесконечно, и приходится похожие цвета нумеровать одинаковыми числами. В зависимости от количества используемых цветов, можно закодировать более или менее реалистичное изображение. Понятно, что, чем меньше цветов в рисунке, тем меньше номеров приходится использовать, и тем проще закодировать изображение. В самом простом случае используется только черный и белый цвет. Рисунки, закодированные описанным способом, называются растровыми изображениями, растрами или битмапами, от английского слова bitmap — карта бит. Части, на которые разбиваются изображения, называют пикселями (PICture ELement — элемент рисунка). Пиксели часто называют точками. Рисунок из множества пикселей можно сравнить с мозаикой. Из большого количества разноцветных камешков собирается произвольная картина.

    Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение — это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм — dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение.

    Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении — увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске. Чтобы избежать указанных проблем, изобрели, так называемый, векторный способ кодирования изображений.

    1.2 Векторные рисунки В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии, составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур. Например,, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты (Рис. 1.2).

    Рис. 1.2. Векторный рисунок из составных частей

    Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений. Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.

    1.3. Цветные изображения Как уже отмечалось, каждый пиксель растрового изображения содержит информацию о цвете. Любой векторный объект также содержит информацию о цвете его контура и закрашенной области. Информация может занимать от одного до тридцати двух бит, в зависимости от глубины цвета. Если мы работаем с черно-белыми изображениями, то цвет кодируется нулем или единицей. Никаких проблем в этом случае не возникает. Для несложных рисунков, содержащих 256 цветов или столько же градаций серого цвета, нетрудно пронумеровать все используемые цвета. Но, для изображений в истинном цвете, содержащих миллионы разных оттенков, простая нумерация не подходит. Для них разработаны несколько моделей представления цвета, помогающих однозначно определить любой оттенок. Цветовая модель определяет способ создания цветов, используемых в изображении. Всего разработано три основных цветовых модели и множество их модификаций. Коротко рассмотрим основные модели представления цвета. Из школьного курса физики мы знаем, что солнечный свет можно разложить на отдельные цветные составляющие. В то же время, собрав вместе в нужных пропорциях разноцветные лучи, мы получим луч белого цвета. Изменим немного пропорции — и у нас готов источник света заданного цвета. В телевизорах и компьютерных мониторах используется люминофор, который светится красным, зеленым и синим цветом. Смешивая эти три цвета можно получить разнообразные цвета и их оттенки. На этом и основана модель представления цвета RGB, названная так по начальным буквам входящих в нее цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий. Любой цвет в этой модели представляется тремя числами, описывающими величину каждой цветовой составляющей. Черный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый — когда их интенсивность максимальна. Множество компьютерного оборудования работает с использованием модели RGB, кроме того, эта модель очень проста. Этим объясняется ее широкое распространение. К сожалению, в модели RGB теоретически невозможно получить некоторые цвета, например насыщенный сине-зеленый, поэтому работать с моделью цвета RGB не всегда удобно. Кроме того, модель RGB сильно связана с реализацией ее на конкретных устройствах. Большинство цветов, которые мы видим в окружающем нас мире, являются следствием отражения и поглощения света. Например, солнечный свет, палая на зеленую траву, частично поглощается, и отражается только его зеленая составляющая. При печати на принтере, на бумагу наносится цветная краска, которая отражает только свет определенного цвета. Все остальные цвета поглощаются, или вычитаются из солнечного света. На эффекте вычитания цветов построена другая модель представления цвета, называемая CMYK. Эти буквы также взяты из названий цветов: Cyan — голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый, black — — черный. Строго говоря, Magenta не является пурпурным цветом. Точное название этого цвета -фуксин, но в компьютерной литературе и в программах принято называть этот цвет пурпурным. В разновидности этой модели, называемой CMY, отсутствует черный цвет, но она применяется значительно реже. Выбор цветов для модели неслучаен, они тесно связаны с цветами модели RGB. Голубой цвет образуется при поглощении красного, пурпурный при поглощении зеленого, а желтый отраженный цвет получается в результате поглощения синего. При нанесении большего количества красок разных цветов поглощается больше цвета и меньше отражается. Таким образом, при смешении максимальных значений этих трех цветов мы должны получить черный цвет, а при полном отсутствии краски должен получиться белый цвет. Однако в действительности при смешении трех красок получается грязно-бурый цвет, так как используемые реальные красители отражают и поглощают цвет не так, как описано в теории. Черный цвет получается только при добавлении черной краски, поэтому в модель CMYK и добавлена черная составляющая. Система CMYK широко применяется в полиграфии. Типографское оборудование работает исключительно с этой моделью, да и современные принтеры тоже используют красители четырех цветов. При печати на бумагу наносятся несколько слоев прозрачной краски, и в результате мы получаем цветное изображение, содержащее миллионы различных оттенков. Системы RGB и CMYK удобны при работе с конкретным оборудованием, но не очень удобны для человеческого восприятия. Представив себе желаемый цвет, вы не сможете сказать, сколько в нем составляющих цветов той или иной модели. Следующая модель цвета основана на восприятии цвета человеком. Все цвета в ней описываются тремя числами. Одно задает собственно цвет, другое — насыщенность цвета, а третье — яркость. Цвет в этой модели независим от используемых технических средств. Есть несколько вариантов модели, называемых разными терминами, но означающих одно и то же. Чаще других встречается модель HSB, в которой каждый цвет описывается цветовым тоном — Hue, насыщенностью — Saturation и яркостью — Brightness. Модель HSB не зависит от оборудования и удобна для восприятия человеком, поэтому с ней часто работают различные программы, в дальнейшем преобразуя цвета в модель RGB для показа на экране монитора или в модель CMYK — для печати на принтере. Кроме того, модель HSB удобно использовать при редактировании рисунков. Например, вы хотите заменить зеленый лист на желтый в редактируемой фотографии. Достаточно поменять только цветовую составляющую используемых цветов, не меняя яркость и насыщенность. Рисунок при этом не изменится, но примет иной оттенок. Есть и иные модели представления цвета, но в подавляющем большинстве случаев используется перечисленные выше. Часто для описания оттенка используются фиксированные палитры, то есть список заданных цветов. В результате исследований определяют наиболее часто используемые цвета и помещают их в палитру. Имеется множество палитр, применяемых в производстве разноцветных предметов. Широко распространены палитры PANTONE. Указав, какая палитра используется и номер цвета в этой палитре, можно однозначно определить нужный цвет. Использование фиксированных палитр облегчает выбор необходимых красителей.

    2. Знакомство с CorelDRAW 2.2. Понятие объекта в CorelDRAW Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые редактируются независимо друг от друга. Главными кирпичиками, из которых составляется изображение, являются, так называемые, объекты. Понятие объекта является основным понятием в редакторе CorelDRAW 10. Объектом называется элемент изображения: прямая, круг, прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник и другие. Так как с помощью комбинации нескольких объектов можно создавать новый объект, то объекты могут иметь довольно замысловатый вид. Кроме того, CorelDRAW 10 может создавать группы объектов для дальнейшего редактирования группы как единого объекта. Вне зависимости от внешнего вида, любой векторный объект CorelDRAW имеет ряд общих характеристик. Поясним это на простом примере (Рис. 2.1). Любой объект имеет некоторое количество точек или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями — сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. Сегменты объекта образуют контур, который также имеет свой цвет. Толщину контура можно изменять. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов.

    Рис. 2.1. Пример объекта

    Мы подробно рассмотрели понятие объекта, потому что вся работа в CorelDRAW 10 ведется именно с объектами. В дальнейшем вы достаточно часто будете встречать в книге упоминания об узлах, сегментах, контуре и заливке объектов. Изменение этих составляющих частей объекта и приводит в результате к созданию требуемого изображения в редакторе векторной графики. Одним из важных объектов CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, с помощью которых можно построить любой произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) открыл, что произвольную кривую можно задать с помощью двух векторов, находящихся в начале и конце кривой. Это положение легло в основу описания кривых Безье в CorelDRAW. Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), внешний вид кривой определяется кривизной, то есть ее изогнутостью между двумя узлами. Кривизна определяется двумя параметрами кривой в каждом узле, которые графически представлены с помощью отрезков, выходящих из узлов. Эти отрезки называются манипуляторами кривизны (Рис. 2.2).

    Рис. 2.2. Кривая Безье

    Первым параметром, определяющим кривизну, является наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает наклон кривой. Кривая как магнитом притягивается к манипуляторам кривизны. Вторым параметром является степень кривизны, то есть, то, как быстро при удалении от узла кривая расходится с прямой, проведенной через узел с тем же наклоном. Степень кривизны определяется длиной манипулятора кривизны. Таким образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторов кривизны определяют внешний вид кривой Безье. Если манипуляторы кривизны с обеих сторон сегмента имеют нулевую длину, то сегмент будет прямым. Увеличение длины манипулятора кривизны превратит сегмент в кривую. Из множества кривых Безье можно составить любую кривую. В CorelDRAW 10 можно использовать растровые изображения, вставляя их в графически документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом, и вы можете редактировать его независимо от других объектов. Хотя CorelDRAW 10 предназначен для работы с векторной графикой, средства для работы с растровыми рисунками у него не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

    2.3. Основные принципы работы с CorelDRAW Перед началом работы с CorelDRAW 10 вам надо получить общие представления о возможностях CorelDRAW 10, средствах для их реализации и основных приемах работы с редактором. Как отмечалось выше, основным понятием в CorelDRAW 10, как и в любом другом редакторе векторной графики, является понятие объекта. Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий. Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки. Средствами работы с текстом CorelDRAW 10 приближается по возможностям к текстовому редактору. Богатые возможности форматирования позволяют прямо в редакторе создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками. Применение оригинальных эффектов поможет создать красивый рисунок из простых объектов. Каждый рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга. В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW 10. Так как в поставку CorelDRAW 10 включен набор готовых картинок, называемый clipart, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактированию и добавлению текста. В заключении еще раз перечислим основные приемы работы с CorelDRAW 10.

    • Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, замкнутых и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.
    • Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки, изменение формы объекта.
    • Вставка готовых картинок или ранее созданных вами иллюстраций в документ.
    • Применение разнообразных художественных эффектов.
    • Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.

    2.4. Элементы рабочего окна редактора  Рабочее окно программы CorelDRAW 10 не сильно отличается от окон других графических редакторов. Запустите CorelDRAW 10. На экране появится начальный диалог программы, если вы ранее не отменили данный режим. Отменить режим можно, убрав флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске). Выберите вариант New Graphic (Создать), щелкнув мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями, но вначале уделим немного времени настройке программы. Если рабочее окно занимает не весь экран, нажмите кнопку закрыть расположенную в заголовке программы. Теперь, когда рабочее окно занимает весь экран, работать с CorelDRAW 10 станет удобнее.

    Примечание: Чтобы были видны все кнопки в панелях инструментов, создаваемое изображение хорошо просматривалось и на экране оставалось бы место для дополнительных управляющих элементов, рекомендуем использовать размеры экрана не менее чем 1024 на 768 точек, а лучше 1280 на 1024.

    Если у вас установлено меньшее разрешение, измените его. Познакомимся теперь с основными элементами рабочего окна редактора векторной графики CorelDRAW 10 (Рис. 2.3). Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню. Остальные элементы характерны для CorelDRAW 10. Внешний вид рабочего окна у вас может несколько отличаться от нашего, так как CorelDRAW 10 предоставляет пользователю достаточно большие возможности по изменению интерфейса.

    Рис. 2.3. Рабочее окно программы

    В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна панель Property Bar (Панель свойств). Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис.2.4). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выберите команду Standard (Основная) во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду Menu Bar (Панель меню), и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Property Bar (Панель свойств), панель Toolbox (Графика) и Status Bar (Строка состояния) и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.

    Рис. 2.4. Вспомогательное меню

    При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Toolbox (Графика). Можете познакомиться с этими инструментами. Последовательно выберите все инструменты панели Toolbox (Графика), щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Property Bar (Панель свойств) меняется для каждого инструмента. Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Property Bar (Панель свойств). После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.

    3. Создание векторных объектов Самые сложные рисунки создаются в CorelDRAW 10 из множества простых объектов, поэтому необходимо уметь создавать разнообразные векторные объекты, чтобы в дальнейшем редактировать их, создавая произвольные композиции. Любой объект создается в редакторе аналогичным способов, и освоив создание простых объектов, вы без труда сможете работать с более сложными векторными объектами.

    3.1. Создание простых фигур. К простейшим геометрические объектам, создаваемым в CorelDRAW 10, можно отнести прямоугольники и эллипсы, многоугольники и спирали, прямые и кривые линии. Большинство сложных объектов состоит из множества простых, поэтому важно научиться рисовать их. Наши эксперименты мы начнем с создания прямоугольника. Выберите инструмент «Rectangle Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика), расположенной в левой части окна программы. Изображение кнопки при этом изменится, она будет, как бы зафиксирована в нажатом состоянии. Это говорит о том, что вы находитесь в режиме создания прямоугольников. Она останется нажатой, пока вы не выберите другой инструмент. Установите указатель мыши в любом месте изображения листа бумаги, то есть на рабочем поле. При этом указатель изменится на крестик. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на экране (Рис. 3.1).

    Рис. 3.1. Вновь созданный прямоугольник

    Вокруг созданного объекта мы видим черные прямоугольники, в центре перекрестие, а в вершинах — контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта, и мы расскажем об их использовании в следующих разделах. Точно так же рисуется и эллипс. Выберите инструмент «Ellipse Tool»в панели инструментов Toolbox (Графика) и подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крестик с овалом. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь. На экране появится эллипс, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и эллипс останется на экране. Теперь мы создадим правильные фигуры: окружность и квадрат. Подведите указатель мыши к свободному месту рисунка. Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь. Отпустите кнопку мыши, после чего отпустите клавишу Ctrl. . Окружность останется на экране. Выберите инструмент «Rectangle Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика), нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl.. после чего, описанным выше способом, нарисуйте квадрат и отпустите клавишу Ctrl. При рисовании объектов, они создаются между начальным и конечным положением указателя мыши. Однако иногда требуется создать объект, точно задав его центр. Для этого следует воспользоваться возможностью создания объектов из центра. Подведите указатель мыши к месту, где вы хотите расположить центр создаваемого объекта. Нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, создайте прямоугольник. Его центр точно совпадет с начальным положением указателя. Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры, причем при их создании также можно использовать клавиши Ctrl и Shift Выберите инструмент «Polygon Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика). Мы готовы рисовать многоугольники, но в зависимости от настроек многоугольники могут получиться самыми разными, поэтому вначале выполним настройку. В поле с заголовком звезда в панели Property Bar (Панель свойств) устанавливается количество вершин многоугольника. Введите в поле 5, чтобы создать пятиугольник. Если в панели Property Bar (Панель свойств) вы видите нажатой кнопку звезда, нажмите расположенную рядом кнопку «Polygon Tool» Если же с самого начала в панели нажата кнопка и, то ничего делать не надо. Мы выбрали создание многоугольника, а не звезды. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест с пятиугольником. Нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигайте мышь вниз и вправо. На экране появится пятиугольник, размеры и форма которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Отпустите кнопку мыши, и пятиугольник останется на экране Нарисуйте рядом пятиугольник передвигая мышь не вниз, а вверх. Форма пятиугольника будет при этом иной . Нажмите клавишу Delete и последняя созданная вами фигура будет удалена. Вы можете пользоваться этим способом, если с первого раза у вас не получается создать нужный объект. Далее мы создадим еще один многоугольник, предварительно настроив его параметры. Нажмите кнопку звезда панели Propery Bar (Панель свойств), чтобы создать звезду. В поле звезда панели с Property Bar; (Панель свойств) введите количество вершин 11. С помощью ползунка на панели Property Bar (Панель свойств) отмеченного значком заштрихованного треугольника установите значение в поле 4. Сегменты соединят узлы через четыре, то есть каждая пятая вершина звезды будет соединена друг с другом. Нажмите и не отпускайте клавишу Ctrl. после чего описанным выше способов нарисуйте многоугольник и отпустите клавишу Ctrl.. Мы создали правильную одиннадцатиконечную звезду, каждая пятая вершина которой соединена друг с другом. С помощью ползунка закрашенного треугольника панели Property Bar (Панель свойств) установите значение в поле 2. Звезда изменит свой вид. Теперь соединение пропускает не по четыре, а по две вершины. Следующей созданной нами фигурой будет спираль, но перед ее рисованием рассмотрим принципы работы с кнопками панели инструментов Toolbox (Графика). Нажмите кнопку «Polygon Tool» в панели инструментов Toolbox (Графика) и удерживайте ее нажатой несколько мгновений. Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, которая содержит несколько кнопок . Нажмите кнопку «Spiral Tool» вспомогательная панель закроется и вид кнопки в панели инструментов Toolbox (Графика) изменится на крест. Снова нажмите и удерживайте кнопку «Spiral Tool» и в появившейся вспомогательной панели нажмите кнопку пятиугольник Внешний вид кнопки панели Toolbox (Графика) снова изменится на пятиугольник.

    Примечание: Следует отметить, что все кнопки инструменты, у которых в правом нижнем углу находится маленький черный треугольник, имеют вспомогательную панель. Если просто щелкнуть мышью на таком инструменте, то можно выбрать его для рисования или редактирования. Если нажать кнопку инструмент и подержать ее нажатой несколько мгновений, появится вспомогательная панель.

    Далее мы не будем так подробно описывать эту процедуру, а лишь скажем “Выберите инструмент «Spiral Tool» во вспомогательной панели инструмента «Poligon Tool». А теперь приступим к созданию спиралей, но перед этим немного настроим параметры спирали. В поле «Spiral Tool» панели Property Bar (Панель свойств) введите количество вершин 6, чтобы создать спираль из шести витков. Нажмите кнопку спираль панели Property Bar (Панель свойств) для создания симметричной спирали, расстояние между соседними витками которой постоянно. Подведите указатель мыши к свободному месту в рабочей области. При этом указатель изменится на крест со спиралью. Таким же способом как и другие фигуры, создайте спираль . Нажмите кнопку «Spiral Tool» панели Property Bar (Панель свойств). Теперь вы можете создать логарифмическую спираль, расстояние между витками которой увеличивается. С помощью ползунка «Spiral Tool» введите в поле значение 75. Мы определили коэффициент расширения спирали, то есть насколько сильно она расширяется с каждым витком. Аналогично другим фигурам, нарисуйте логарифмическую спираль . В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента «Spiral Tool» выберите инструмент«Graf Paper Tool». Теперь мы создадим решетку. Установите в поле панели Property Ваг (Панель свойств) количество ячеек по горизонтали равное 4, а в поле количество ячеек по вертикали равное 3. Так же, как и другие фигуры, создайте решетку . Мы научились создавать разнообразные фигуры. Все они создаются однообразно, и работа с ними не должна вызвать никаких трудностей. Еще раз напоминаем, что при создании любой фигуры можно воспользоваться клавишей Ctrl для создания правильных фигур или клавишей Shift для создания объектов из центра. Можно воспользоваться и обоими клавишами, чтобы создавать правильные объекты из центра.

    3.2. Рисование линий Теперь приступим к построению различных линий: прямых и кривых, замкнутых и разомкнутых, и начнем с построения простейших линий. Выберите инструмент «Freehand Tool» в панели Toolbox (Графика) для построения линии в режиме произвольных кривых. Поместите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинайте передвигать мышь. На экране будет рисоваться кривая линия, повторяющая передвижения мыши. Отпустите левую кнопку мыши, и кривая останется на экране. Практически эта процедура не отличается от традиционного рисования или черчения, в котором вместо карандаша применяется мышь. Если у вас имеется графический планшет с пером, то создание кривой еще больше будет походить на традиционное рисование. Графическое перо существенно облегчает создание произвольных кривых. Далее мы нарисуем прямую линию. Установите указатель мыши на свободное место. Щелкните мышью и, не оставляя кнопку нажатой, начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Щелкните мышью еще раз, и отрезок останется на экране. Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время рисования следует нажать и держать нажатой клавишу Ctrl, в этом случае отрезок в процессе рисования будет поворачиваться с дискретным шагом в пятнадцать градусов. Проверьте это обстоятельство самостоятельно. Теперь, когда мы научились рисовать прямые отрезки, перейдем к рисованию ломаных линий, состоящих из прямых и кривых частей . Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать не одинарным, а двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью. Установите указатель мыши на свободное место и щелкните мышью, после чего начните передвигать мышь. На экране появится отрезок, размер и направление которого будут меняться. Дважды щелкните мышью, чтобы создать вершину ломаной линии. Первый щелчок мыши заканчивает рисование отрезка прямой, а второй щелчок начинает рисование следующего отрезка из той же самой точки. Передвиньте мышь в новое место и щелкните мышью один раз. Мы получили ломаную линию, состоящую из двух отрезков. Отведите указатель мыши в сторону от созданного объекта. Подведите указатель мыши к концу только что созданной ломаной. Указатель изменится на крест со стрелкой. Это означает, что при рисовании будет продолжено создание предыдущего объекта, а не создаваться новый объект. Нажмите кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвиньте мышь, после чего отпустите кнопку. К двум прямым сегментам добавится кривая. Щелкните мышью в конце кривой, передвиньте мышь и еще раз щелкните мышью. Мы добавили еще один отрезок. Подведите указатель мыши к концу последнего отрезка, нажмите кнопку мыши и переместите указатель в начало первого отрезка ломаной, после чего отпустите кнопку. Контур создаваемого объекта будет замкнут. Описанным только что способом можно создавать объекты любой сложности. Единственным ограничением является неразрывность линий. Если вы разорвали линию, то будет создано несколько объектов. Теперь рассмотрим рисование кривых Безье. Перед тем как проделать следующий эксперимент, прочитайте его до конца. В панели Toolbox (Графика), во вспомогательной панели инструмента «Freehand Tool» выберите инструмент растянуть. Теперь мы нарисуем кривую Безье. Установите указатель мыши на рабочее поле. При этом указатель изменится на крест с линией. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, передвиньте мышь. На экране появится пунктирная линия, длина и направление которой меняется с передвижением мыши. Эта пунктирная линия называется манипулятором кривизны, который определяет степень кривизны кривой в точке. Отпустите кнопку мыши и передвиньте мышь, после чего снова нажмите кнопку мыши и удерживайте ее. Появится вторая пунктирная линия. Не отпуская кнопки, подвигайте мышь, и вы увидите, как меняется внешний вид кривой при изменении направления и размера пунктирной линии. Отпустите кнопку мыши, и рисование участка кривой будет закончено. Щелкните мышью на свободном пространстве. Конец кривой будет соединен линией с новым узлом. Щелкните мышью на свободном месте, и будет нарисована прямая линия, так как вы не настраивали кривизну в узлах. Передвиньте мышь, нажмите кнопку мыши, и, удерживая ее, настройте манипулятор кривизны, после чего отпустите кнопку мыши. Мы добавили еще один участок кривой. Щелкните мышью в точке, в которой вы начали рисование и получите замкнутую фигуру. Обратите внимание, что при установке указателя мыши на начальную точку он изменится на крест со стрелкой. С помощью описанных средств вы можете нарисовать произвольную фигуру, состоящую из множества различных линий. Однако CorelDRAW 10 предоставляет вам значительно больше средств, облегчая создания различных специфических объектов.

    3.3.Основы работы с текстом В графическом редакторе CorelDRAW 10 существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным (Artistic) и обычным (Paragraph) текстом. Фигурный текст представляет собой графический объект, с которым можно работать как с любым другим объектом CorelDRAW 10. Обычный же текст представляет собой массив текста в рамке, вставленный в рисунок. Вы можете менять границы рамки обычного текста или придавать ей замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например, в Word. Фигурный текст используется для ввода небольшого текста от одного символа до нескольких слов. Обычный текст предназначен для ввода больших объемов текстовой информации и часто используется при создании рекламных листовок. Начнем знакомство с ввода фигурного текста. Выберите инструмент “Text tool” в панели инструментов Toolbox (Графика). Панель Property Ваг (Панель свойств) теперь похожа на панель форматирования текстового редактора. Установите указатель мыши на том месте, где вы собираетесь ввести текст. При этом указатель примет вид “крест и Text tool ”. Щелкните мышью, и на месте щелчка появится мигающая вертикальная черта -текстовый курсор, который указывает, куда будет вставлен следующий символ при вводе с клавиатуры. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Arial и установите его размер, равный 24. С помощью клавиатуры введите любой текст. Как только вы введете его, через несколько секунд вокруг текста появятся маркеры выделения, чтобы вы могли работать с текстом, как с любым другом объектом (Рис. 3.2).

    Рис. 3.2. Фигурный текст вместе с манипуляторами выделения

    Вы можете выбрать шрифт, установить его размер и начертание, задать выравнивание текста. Форматировать можно как отдельные символы, так и слова или предложения. Проще всего выполнять форматирование с помощью панели Property Bar (Панель свойств), которая при работе с текстом содержит кнопки форматирования. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки “Format text” панели Property Bar (Панель свойств). Возможности форматирования не отличаются от форматирования в текстовом редакторе. Если вы знакомы, например, с работой в Word, то вам будет несложно работать с текстом в CorelDRAW 10. Если выделен текстовый объект целиком, изменится форматирование всех символов. При выбранном инструменте “Text tool” можно выделить часть текста, и поменять только его форматирование. В списках панели Property Bar (Панель свойств) выбирается шрифт и его размер. Особенностью CorelDRAW является то, что вы можете установить дробный размер шрифта, например 11,263. Размер шрифта, как это принято при работе с текстом, устанавливается в пунктах. Правее в панели Property Bar (Панель свойств) расположены кнопки выбора начертания. Кнопка«B» изменяет шрифта на полужирный, кнопка «I» установит начертание курсивом, а с помощью кнопки «U» можно подчеркнуть текст. При этом допускается нажатие нескольких кнопок одновременно, для получения различных комбинаций начертания. Отжав кнопку, вы отмените соответствующее начертание символов. С помощью списка, расположенного правее кнопок начертания, можно задавать выравнивание строк текста. Рисунок на кнопке “Horizontal Alignment” означает, что не используется никакого выравнивания. Открыв список, вы можете установить выравнивание по правому или левому краю, по середине или по обеим сторонам. При выборе выравнивания по обеим сторонам различают два варианта. Выбрав Force Full (Сильно полное), вы выровняете по обоим краям все, без исключения, строки текста, а при выборе (Полное), последняя строка не будет выравниваться, если она слишком короткая. Некоторые привыкли видеть управляющие символы в тексте, например символы конца абзаца. Нажав кнопку “Non printing Characters” вы отобразите все невидимые символы. При печати эти символы будут не видны, они предназначены только для удобства при редактировании и оформлении текста. Редактирование текста осуществляется также просто. При выбранном инструменте “Show Hide Drop Cap” следует щелкнуть мышью перед любым символом в тексте, и на месте щелчка появится текстовый курсор. В этом режиме вы можете перемещать текстовый курсор по фигурному тексту с помощью клавиш управления курсором. Удалять символы можно с помощью клавиш «Delete» или «Backspase» Существует возможность располагать фигурный текст в несколько строк. Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу «Enter» Как и в текстовом редакторе, выделять фрагменты и перемещать курсор можно с помощью мыши. С фигурным текстом можно выполнять все те же действия, что и с другими графическими объектами. Немного по-другому происходит работа с обычным текстом. Перед вводом обычного текста необходимо определить область, в которой он будет размещен. Подведите указатель мыши к верхнему левому краю области, в которой вы хотите разместить текст, нажмите левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начните передвигать мышь. На экране появится пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями мыши. Подберите нужный размер пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши. Рамка останется на экране, а в ее начале появится текстовый курсор. Выберите в списке шрифтов панели Property Bar (Панель свойств) шрифт Arial и установите его размер равный 24. Нажмите кнопку “ShowHide Drop Cap” панели Property Bar (Панель свойств) для получения эффекта буквицы “Horizontal Alignment” и кнопку для полного выравнивания текста по ширине. Введите несколько произвольных слов. Текст будет отформатирован выбранным способом (Рис. 3.3).

    Рис. 3.3. Обычный текст вместе с обрамляющей рамкой

    При работе с обычным текстом у вас есть несколько дополнительных возможностей по изменению формата. Кнопки “Decrease Indent” и “Increase Indent” панели PropertyBar (Панель свойств) позволяют уменьшить и увеличить отступ текста от края рамки. Кнопка “ShowHide Bullet” добавит маркеры списка к выделенным абзацам. Повторное нажатие кнопки уберет маркеры. Чтобы применить к абзацу эффект буквицы, следует нажать кнопку “Show Hide Drop Cap”. Повторное нажатие удалит эффект. Вы научились создавать самые разные,достаточно сложные, объекты. Конечно, трудно нарисовать что-либо стоящее с первого раза, не имея возможности вносить исправления. Далее мы рассмотрим возможности CorelDRAW 10 по редактированию объектов.

    Download Your 15-Day Free Trial of CorelDRAW

    Профессиональное программное обеспечение для работы на Windows и Mac: графика, иллюстрация, макетирование и управление шрифтами

    С CorelDRAW Graphics Suite 2019 вы можете не только заниматься созданием дизайн-проектов где угодно, но и работать в удобном для вас формате — на Windows или Mac — в интуитивном интерфейсе, специально разработанном для каждой из этих платформ. Независимо от направления ваших проектов — будь то пиксельная графика, изготовление точных материалов для вывода на печать или макетирование страниц — с нашим продуктом вы сможете работать быстрее и эффективнее, поскольку будете иметь в своем распоряжении полный набор профессиональных инструментов для разработки графического дизайна, а новое приложение CorelDRAW.app™ обеспечит удаленный доступ ко всем вашим материалам!

    Теперь у вас есть возможность опробовать лидирующее программное обеспечение Corel для разработки графического дизайна совершенно бесплатно!

    Новые возможности*

    Недеструктивные эффекты, представленные в CorelDRAW, позволяют модифицировать растровые эффекты и применять их как к растровым, так и к векторным изображениям, сохраняя при этом исходное изображение или объект.

    Новое окно настройки «Объекты» (Windows) / Инспектор объектов (Mac) позволяют работать еще быстрее и эффективнее, поскольку обеспечивают как прямой контроль над структурой документа, так и быстрый доступ ко всем его компонентам.

    Убедитесь в высоком уровне точности вашей веб-графики. Выравнивание пиксельной сетки по краю страницы позволяет гарантировать наличие четких границ у каждого экспортируемого графического элемента, а новая кнопка выравнивания по пиксельной сетке позволяет без труда улучшить форму объектов.

    Обновленные шаблоны помогут вам в разработке материалов профессионального уровня. Для создания уникальных проектов шаблоны можно без труда кастомизировать.

    Чтобы получить доступ ко всем вашим проектам, достаточно просто войти в ваш аккаунт CorelDRAW.app. Это новое мощное веб-приложение позволяет работать в удаленном формате, а также без труда демонстрировать заказчикам ваши материалы на устройствах «2 в 1» или других мобильных устройствах.

    *Примечание: новый компонент пакета (со времени выпуска последней версии CorelDRAW Graphics Suite для Windows).

    Что входит в пакет

    Основные приложения

    • CorelDRAW® 2019 — векторная графика и макеты страниц
    • Corel PHOTO-PAINT® 2019 — редактирование изображений
    • Corel Font Manager™ 2019 — поиск и систематизация шрифтов
    • PowerTRACE™ — трассировка растровых изображений в векторную графику (является частью приложения CorelDRAW 2019)
    • CONNECT™ — поиск контента (является частью приложения CorelDRAW 2019)
    • CAPTURE™ — средство захвата экрана (только в версии для Windows)
    • CorelDRAW.app™ — разработка графического дизайна онлайн через веб-браузер
    • AfterShot™ 3 HDR* — редактирование фотографий в формате RAW
    • BenVISTA PhotoZoom Pro 4* — плагин для увеличения цифровых изображений

    Контент*

    • 7000 картинок, цифровых изображений и шаблонов для оформления транспортных средств
    • 1000 цифровых фотографий в высоком разрешении
    • Более 1000 шрифтов TrueType и/или OpenType
    • 150 профессиональных шаблонов
    • Более 600 фонтанных, векторных и растровых заливок

    Документация*

    • Руководство по началу работы
    • Краткий справочник
    • Файлы справки (онлайн)

    Обучение*

    • Учебные видео (онлайн)
    • Окно настройки «Советы»
    • Новые файлы «Как осуществить» доступны на вкладке «Начало работы» на экране приветствия

    *Примечание: подключение к интернету требуется для активации CorelDRAW Graphics Suite и доступа к онлайн-контенту, а также к некоторым функциям и компонентам, входящим в состав ПО.

    Ищете выпущенную ранее версию CorelDRAW?
    • CorelDRAW Graphics Suite 11 (2002)
    • CorelDRAW Graphics Suite 12 (2004)
    • CorelDRAW Graphics Suite X3 (2006)
    • CorelDRAW Graphics Suite X4 (2008)
    • CorelDRAW Graphics Suite X5 (2010)
    • CorelDRAW Graphics Suite X6 (2012)
    • CorelDRAW Graphics Suite X7 (2014)
    • CorelDRAW Graphics Suite X8 (2016)
    • CorelDRAW Graphics Suite 2017 (2017)
    • CorelDRAW Graphics Suite 2018 (2018)
    • CorelDRAW Graphics Suite 2019 (2019) (текущая версия)

    CorelDRAW скачать бесплатно. Корел Дро

    Нужен мощный графический редактор для работы с векторной или растровой графикой? Ищете средство для создания схем, эмблем, элементов дизайна и просто рисунков? Обратите внимание на графический редактор канадской компании Corel, доступный новичкам и пользующийся популярностью у профессионалов. Пакет CorelDRAW скачать бесплатно русскую версию можно прямо на нашем сайте. Он предоставляет широкие возможности работы с векторной графикой, что особенно важно при решении задач полиграфии.

    Возможности и особенности CorelDRAW

    В состав CorelDRAW Graphics Suite входит несколько ранее самостоятельных продуктов. Редактор позволяет для своей работы импортировать большинство графических форматов: bmp, ai, ps, jpg, pdf, svg, raw, tiff и многие другие. Для хранения данных используются собственные форматы: cdr, cpt, dsf и пр.

    Пользователю предоставляется возможность:

    • работать с разными видами графики;
    • преобразовывать форматы один в другой;
    • захватывать изображения с экрана;
    • разрабатывать дизайн веб-сайтов;
    • создавать текстуры.

    Пользователи, работающие в оперативной полиграфии, предпочитают скачать Корел Дро, в этой области у продукта практически нет конкурентов. Ближайший по функционалу продукт — Adobe Illustrator — имеет принципиально другой, более сложный подход к интерфейсу и статичные эффекты, без возможности их простого и быстрого редактирования. Хотя Illustrator может похвастать дизайном и компактностью элементов управления, CorelDRAW X5, скачать торрент-ом который можно на сайте, и других версий предоставляет возможность обрабатывать эффекты прямо на объекте, не прибегая к диалоговым окнам. Достаточно одной лишь панели свойств Property Bar. На ней автоматически появляются нужные параметры в зависимости от инструмента выделения объекта. Однако продукт плохо работает с растром и его комбинациями с вектором, поэтому неудобен для офсетной печати.

    Какую версию CorelDRAW скачать?

    Первая версия графического редактора была выпущена еще в 1989 году. С 2000 года продукт производится исключительно для ОС Windows. Обладателям версии XP и слабых компьютеров мы советуем CorelDRAW X6 скачать торрент или более ранние релизы — X3, X4, X5, которые будут работать даже на Pentium IV с 512 Мб ОЗУ. Для полноценной работы последних версий пакета нужен компьютер с ОС Window 7 и выше, двухъядерным процессором и минимум 2 Гб оперативной памяти. Они поддерживает 64-битный режим.

    CorelDRAW X7

    В этой версии реализованы новые инструменты заливки. Появилась поддержка нескольких дисплеев, в том числе сенсорных и высокого разрешения, готовые рабочие пространства. Вернулись функции внедрения шрифтов в публикацию. CorelDRAW X7 скачать торрент можно для генерации QR-кодов, в том числе и цветных. Встроенный контент-центр позволит получать учебные материалы и советы экспертов из сообщества.

    CorelDRAW X8

    Помимо исправления ошибок, улучшения функционала основных инструментов появились и следующие новинки:

    • работа с UltraHD мониторами и многоэкранным режимом;
    • полная поддержка Windows 10, стилусов и сенсорных экранов;
    • новый инструмент Corel Font Manager для поиска шрифтов;
    • возможности размытия и ретуширования в Photo-Paint;
    • изменения в работе с кривыми.

    С нашего сайта вы можете загрузить не только инсталляцию, но и CorelDRAW X8 скачать торрент-ом — готовую полную версию.

    CorelDRAW 2017

    Релиз появился в апреле 2017 года и сохранил все полюбившиеся пользователям инструменты, добавив к ним новые функции:

    • LiveSketch, позволяющий преобразовывать эскизы в векторные кривые;
    • интерактивные регуляторы;
    • настраиваемые формы узлов;
    • улучшенные узлы, ручки и превью векторов;
    • расширенную поддержку перьевого ввода.

    На нашем сайте можно Корел Дро скачать бесплатно русскую версию, в которой существует возможность использования рабочих пространств предыдущих версий продукта.

    Релиз пакета появился весной и предоставляет собой уникальную гармоничную дизайн-среду и содержит полный набор новых профессиональных инструментов для работы над различными проектами:

    • Режим симметричного рисования. Создание различных симметричных рисунков в режиме реального времени;
    • Инструмент «Тень блока». Интерактивный инструмент, который добавляет векторные тени к объектам и тексту;
    • Выравнивание и распределение узлов. Распределение узлов осуществляется с помощью ограничивающего блока выделения;
    • Контроль над углами в объектах. Софт позволяет контролировать внешний вид углов в объектах, текстовых фрагментах и символах;
    • Инструмент «Динамика». Позволяет без труда добавлять в рисунки эффекты движения и фокуса;
    • Эффект «Pointillizer». Позволяет генерировать векторные мозаики на основе любого количества выделенных растровых и векторных изображений;
    • PhotoCocktail. Создавайте великолепные фото-коллажи!.

    CorelDRAW 2018 скачать торрент можно уже сейчас с нашего сайта и опробовать все новинки данной версии.

    CorelDRAW 2019

    CorelDRAW 2019, скачать торрент которого можно на сайте, разработана специально для эффективных и высокоточных дизайн-проектов. Версия 2019 года предоставит все условия для свободного творческого выражения за счет уникальных дополнений.

    Какие новые инструменты появились?

    • Современные шаблоны. Их можно найти в усовершенствованном диалоговом окне «Создать из шаблона». Они без проблем кастомизуются, так что создавать эксклюзивные, профессиональные проекты не составит теперь никакого труда.
    • Недеструктивные эффекты. Введены для модификации растровых, применимы к векторным изображениям (сохраняются исходные данные).
    • Окно настройки «Объекты». Обеспечивает прямой контроль над структурой того или иного документа, быстрый доступ к его частям. Благодаря этому эффективность работы заметно повышается.
    • Максимально точный дизайн. Ваша веб-графика будет соответствовать самим высоким стандартам. Каждый графический элемент экспорта имеет четкие границы, поскольку пиксельную сетку выровняли по краю страницы. Добавлена новая опция выравнивания по этой сетке, что позволяет усовершенствовать форму объекта.

    Также доработан внешний вид программы, повышена производительность ПО, комфортными стали сами ощущения при взаимодействии с этим пакетом. Доработанный интерфейс характеризует высокая продуктивность, улучшенная согласованность и удобная навигация. Чем еще оснащен этот пакет? Усовершенствована работа с текстом, рендеринг графики, скорость загрузки документов и самой программы.

    Где можно скачать CorelDRAW?

    На нашем сайте можно все последние версии CorelDRAW скачать торрент-ом, без регистраций и SMS. Предлагаются релизы для различных поколений Windows. Все ссылки прямые, продукты проверены на вирусы и снабжены инструкциями по установке. Скорость скачивания не ограничивается.

    Подробный обзор CorelDRAW Graphics Suite 2019

    Уроки Corel Draw

    Посмотреть урок «Создание рождественской открытки». В этом уроке мы научимся создавать векторную рождественскую открытку с гильошным фоновым узором.

    Посмотреть урок «Рисуем пейзаж с радугой». В уроке повествуется о том как нарисовать простой пейзаж с радугой, используя плашки, а также инструменты Interactive Fill и Mesh Fill. Они применяются для рисования основной части иллюстрации: ландшафта, реки, дерева. Радугу же мы создадим при участии инструмента Blend. Урок имеет среднюю сложность. Процесс рисования радуги представлен в формате видео.

    Посмотреть урок «Как создать простой паттерн на тему Хэллоуина». В этом уроке для начинающих мы будем комбинировать инструменты рисования и инструменты создания простых форм, чтобы создать «жуткий», вдохновленный Хэллоуином узор-паттерн. Все три элемента внутри паттерна выполнены из базовых фигур: кругов, квадратов и треугольников.

    Посмотреть урок «Создаем паттерн из «плоских» драгоценных камней в Corel Draw». В этом уроке мы создадим несложный паттерн из драгоценных камней, нарисованных в «плоском» стиле. Работать я буду в Corel Draw X7. Сами камни мы нарисуем при помощи основных фигур. Затем построим из них повторяющийся узор, привлекая для помощи функцию Duplicate, а потом сделаем и саму заливку паттерном (Pattern Fill). В конце мы перекрасим наш паттерн, используя команду Find and Replace и докер Color Styles.

    Посмотреть урок «Создаем яркий фон для видеоигры в Corel Draw». Визуальная привлекательность — одно из основных слагаемых успешной игры. После, собственно, игрового процесса, конечно. В этом уроке мы ненадолго войдем в роль игрового графического дизайнера и нарисуем яркий повторяющийся фон, подходящий к какому-нибудь платформеру. Фон этот будет изображать яблоневый сад с угадывающимися вдали горами и немного облачным небом надо всем этим. Работать мы будем с основными фигурами, для заливки которых в том числе воспользуемся мешами (Mesh Fill). Урок написан по версии Corel Draw X7.

    Посмотреть урок «Создаем защитную сетку с силуэтом (водяной знак)» В этом уроке мы создадим простую защитную сетку (тангир), используя плагин Securi Design для Corel Draw.

    Посмотреть урок «Создаем гильоширную рамку и бордюр в Corel Draw X6. Часть 2. Создаем рамку». В этом видеоуроке мы сделаем гильоширные рамку и бордюр в Corel Draw X6, используя плагин SecuriDesign.

    Посмотреть урок «Создаем тыкву: работа со стандартными формами» Этот урок по CorelDRAW целиком посвящен созданию элементов из основных форм; для этого мы будем использовать имеющийся в программе небольшой набор инструментов рисования форм. Кроме того, мы будем использовать некоторые инструменты, панели инструментов и настройки, чтобы изменить эти формы.

    Посмотреть урок «Создаем гильоширную рамку и бордюр в Corel Draw X6. Часть 1. Создаем бордюр». В этом видеоуроке мы сделаем гильоширные рамку и бордюр в Corel Draw X6, используя плагин SecuriDesign.

    Посмотреть урок «Построение и окрашивание объектов в Corel Draw.» В данном авторском уроке показан быстрый способ окрашивания объектов.

    Посмотреть урок «Болт» Подробный авторский урок, показывающий геометрически правильное рисование болта и гайки.

    Посмотреть урок «Превращение картинки в мозаику» Автор урока показывает, как создать мозаику из картинки. Урок для пользователей, минимально умеющих работать в программе Corel Draw.

    Посмотреть урок «Пустыня» Автор урока делится описанием процесса рисования пустыни. Простой урок для новичков.

    Посмотреть урок «Логотип Тойоты» Урок рисования простого объекта в Corel Draw на примере логотипа Тойоты. Авторский урок для новичков.

    Посмотреть урок «Знак радиации» Урок рисования знака радиации в Corel Draw. Авторский урок для новичков.

    1 — угол тени

    2 — темнота падающей тени

    3 — оперение падающей тени

    4 — ручное направление тени

    5 — ослабление тени

    6 — растяжение тени

    7 — цвет тени

    8 — копирование свойств тени

    9 — убрать тень

    Все это абсолютно необязательно запоминать, потому что вы всегда можете узнать, что это за кнопка, подведя курсор к ней.

    А для данного урока вам только необходимо выставить такие настройки тени. Уменьшить темноту, оперение тени и изменить цвет на темно-голубой.

    Далее, дублируем этот объект. Указателем выделяем облако и нажимаем Ctrl+D в режиме английской клавиатуры. Если вы это сделаете в русском варианте, то свойства тени не передадутся объекту. Теперь на нашей картинке небо, полянка и два облачка.

    Переходим к созданию солнца. Выбираем инструмент эллипс (F7) . Рисуем круг (держим Ctrl). Заливаем круг радиальной градиентной заливкой. Это вы уже умеете делать. Убираем контур у солнца.

    Продолжаем наш пошаговый урок

    Перед тем, как мы начнем создавать более мелкие детали, давайте сгруппируем все уже созданное. Или заблокируем, чтобы эта композиция не мешала нам дальше работать. Выбираем нашу стрелочку указатель, и выделяем все объекты. Просто на белом поле зажимаем левую кнопку мыши и тянем ее вниз по диагонали, чтобы в выделенное место попали все наши нарисованные объекты. (таким же образом можно объединять любые объекты, главное чтобы эти объекты попадали в поле веделения). Кстати, если вы хотите выделить два-три объекта, можно поочередно нажимать на них, удерживая Shift.

    Далее, группируем (группу можно залить одинаковым цветом, задать одинаковый контур, масштабировать). Компоновать — Группа (1). Чтобы заблокировать Компоновать — Заблокировать объект (2)

    Как создать плакат в CorelDRAW

    1. Обучение
    2. Практические руководства
    3. Сделайте плакат

    Благодаря гибкости CorelDRAW он может выступать в роли создателя плакатов. Давайте посмотрим, как создать плакат, и увидим, насколько это просто. Теперь плакаты могут быть самых разных размеров, это просто зависит от цели и места размещения. В этом практическом руководстве мы собираемся использовать один из профессионально разработанных шаблонов, включенных в CorelDRAW.

    1. Выбор шаблона

    На экране приветствия выберите Создать из шаблона и отфильтруйте по типу. Выберите Плакаты / знаки . Я буду использовать шаблон под названием Real Estate UK — Poster.cdt.

    2.Работа с шаблоном

    Прежде чем мы начнем изменять контент, мы собираемся изменить размер страницы на что-то немного большее. В этом шаблоне используется размер страницы A3 . В <Макет> Параметры страницы> щелкните раскрывающийся список рядом с Размер и выберите Таблоид (это третий сверху. Мы начнем с удаления логотипа вверху и добавления прямоугольника, который заполняет Я заменил изображение на свое собственное, импортировал логотип нашей компании и поместил его в левый верхний угол, и теперь осталось только изменить текст.

    3. Вывод файла

    Вывод этого файла прост и может быть отправлен на струйный принтер, который поддерживает Таблоид или 11×17, или для больших тиражей его можно распечатать в местном копировальном центре.

    CorelDRAW не просто создает плакаты

    Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как сделать брошюру», «Как сделать подарочный сертификат», «Как сделать свой собственный календарь» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны с помощью увлекательного и простого в использовании программного обеспечения для графического дизайна и сделайте свою работу ярче, чем когда-либо.

    Как сделать инфографику

    Как сделать открытку

    Как составить свадебную программу

    Как составить меню ресторана

    Как использовать слои в CorelDRAW

    1. Обучение
    2. Практические руководства
    3. Использовать слои

    Ряд имеющихся на рынке приложений для редактирования растров используют слои для разделения элементов.В Corel PHOTO-PAINT мы называем их объектами. Давайте посмотрим, как мы используем или создаем объекты в CorelPHOTO-PAINT.

    1. Создайте новый образ

    На экране приветствия выберите Новый документ , кроме значений по умолчанию, и просто нажмите ОК . Это добавит новый прозрачный фон при условии, что у вас не выбрано значение «Фон», и в диспетчере объектов он будет отображаться как «Объект 1».

    2. Создание объектов

    Как мы уже упоминали, в Corel PHOTO-PAINT они называются объектами, поэтому с этого момента мы будем использовать именно этот термин. Выберите инструмент Прямоугольник на панели инструментов , щелкните и перетащите по странице. Вы заметите, что он добавил новый объект в диспетчер объектов в правой части приложения и назвал его «Объект 2».Создайте эллипс, и в Диспетчере объектов он будет называться Объект 3. У вас есть возможность щелкнуть имя объекта и переименовать его. На изображении ниже я переименовал объект в Rectangle. Это простой способ отслеживать элементы в файле.

    Щелкнув последний значок свойства «Интерактивный» (обведен кружком на изображении ниже), вы сможете создать несколько элементов на одном объекте.

    3.Следующие шаги

    Теперь, когда вы лучше понимаете, как работают объекты, необходимо пройти долгий путь для создания хорошо организованных дизайнов в Corel PHOTO-PAINT.

    CorelDRAW Graphics Suite не просто позволяет добавлять объекты

    Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как клонировать изображение», «Как создать градиент прозрачного изображения», «Как массово редактировать изображения» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны в увлекательной и простой в использовании программе для графического дизайна, и
    сделает вашу работу заметнее, чем когда-либо.

    Как пакетно изменить размер изображений

    Как сделать мем

    Как сделать картинку для цитаты

    Как размыть фон

    CorelDRAW Graphics Suite — Уроки

    Сюзанна Смит

    В сегодняшнем уроке мы собираемся повеселиться, создавая собственный пригласительный билет на вечеринку.Мы будем добавлять текст и создавать красочные векторные объекты.

    Шаг 1. Создайте новый документ

    1. Начните с открытия нового документа. Перейдите к: File > затем нажмите New… (или используйте сочетание клавиш CTRL + N ).

    2. В окне Create a New Document внесите следующие изменения:

    3. Теперь щелкните значок Пейзаж , чтобы перевернуть страницу.

    4. Наша карточка будет иметь две стороны, поэтому нам нужно создать вторую страницу. В нижнем левом углу окна щелкните маленький значок «+» , чтобы создать вторую страницу.

    Теперь у нас есть две пустые страницы, пора начать добавлять текст и графику!

    Шаг 2 — Создание цветного фона

    1. Чтобы создать цветной фон для нашей карточки, просто дважды щелкните на инструменте Прямоугольник на панели инструментов в левой части экрана.

    2. Когда мы создаем фигуру, мы можем заполнить фигуру цветом, щелкнув левой кнопкой мыши на цвете в палитре цветов .

    3. На измените цвет контура фигуры, щелкните правой кнопкой мыши на цвете в палитре цветов .

    4. Этот образец «без цвета» в верхней части палитры цветов позволяет удалить цвет из заливки или контура объекта.

    5. Теперь щелкните левой кнопкой мыши цвет , чтобы заполнить прямоугольник синим, и щелкните правой кнопкой мыши на образце без цвета , чтобы удалить контур.
    6. Чтобы наш фон не двигался, пока мы создаем другие объекты, щелкните правой кнопкой мыши на нем и выберите Заблокировать объект из контекстного меню.

    Шаг 3. Создание основных форм в CorelDRAW

    Если вы еще раз взглянете на монстров в начале этого урока, вы заметите, что некоторые из них сделаны из простых фигур , которые мы можем нарисовать с помощью различных инструментов из нашего набора инструментов .А другие были созданы путем рисования «от руки» в CorelDRAW. Теперь посмотрим, как это работает.

    Зеленый монстр

    1. Щелкните инструмент Ellipse ( F7 ) на панели инструментов и перетащите его по странице, чтобы создать овальную форму.
    2. Измените цвет овала, щелкнув левой кнопкой мыши на цвете в палитре .
    3. Измените цвет контура, щелкнув правой кнопкой мыши на цвете.

    Создание ушей:

    1. Нарисуйте еще один овал с помощью инструмента Эллипс и с помощью инструмента Прямоугольник нарисуйте длинный тонкий прямоугольник поверх. Раскрасьте их так же, как и большой овал. У вас должно получиться что-то вроде этого:

    2. С помощью инструмента Pick в верхней части панели инструментов перетащите две новые формы и щелкните значок Weld , чтобы соединить их вместе.

    3. Переместите ухо к большому овалу и щелкните по нему еще раз. Квадрат , ручки изменения размера изменится на маркеров поворота . Перетащите угловой маркер , чтобы повернуть фигуру.

    4. Чтобы создать второе ухо, нажмите клавишу «+» на клавиатуре, чтобы создать копию.
    5. Перетащите копию на место и используйте значок Отразить по горизонтали на панели свойств , чтобы перевернуть объект.Переместите второе ухо в правильное положение.

    6. Теперь выберите все 3 зеленых объекта с помощью инструмента Pick и слейте их вместе (если вы не можете перетаскивать объекты, чтобы выбрать их, удерживайте вместо этого SHIFT-клавишу и щелкайте каждый объект. Это также позволяет вам выбирать несколько объектов).

    7. Большую часть лица теперь можно создать с помощью инструмента Эллипс ( F7 ). Просто перетащив этот инструмент на страницу, вы получите овальную форму.Чтобы нарисовать идеальный круг , просто удерживайте CTRL-клавишу во время перетаскивания. Все следующие формы (глаза, нос, щеки) были созданы с помощью инструмента Ellipse .

    Использование инструмента Artistic Media:

    Инструмент Artistic Media. позволяет рисовать векторные фигуры, которые выглядят почти так, как если бы они были нарисованы кистью, и есть много художественных средств на выбор! Теперь мы собираемся использовать инструмент Artistic Media, чтобы создать брови Зеленого монстра.

    1. Щелкните инструмент Artistic Media ( I ) на панели инструментов .
    2. На панели свойств выберите значок предустановки .
    3. Выберите кисть из раскрывающегося списка.
    4. Перетащите кисть по странице, чтобы создать брови.

    5. Теперь мы собираемся использовать инструмент Freehand ( F5 ) в Toolbox для рисования во рту.После того, как мы добавили зубы, мы закончим ротовую полость, нарисовав сверху кистью Artistic Media .

    Теперь о зубах!

    Самый быстрый способ создать зубья — использовать инструмент Многоугольник ( Y ).

    1. Выберите инструмент Многоугольник на панели инструментов .
    2. На панели свойств установите количество сторон на 3 .
    3. Нарисуйте первый треугольник, залейте его белым цветом и сделайте цвет контура черным.

    4. Не снимая выделения с зуба, нажмите клавишу «+» на клавиатуре, чтобы создать копию.
    5. Переместите его вдоль линии рта и при необходимости поверните. У вас должно получиться что-то вроде этого:

    6. Чтобы закончить рот, снова выберите инструмент Artistic Media ( I ) на панели инструментов , выберите кисть из списка Presets на панели свойств и проведите линию вверху края зубов.
    7. Рот теперь должен выглядеть так, и наш Зеленый монстр готов!

    Желтый монстр

    Желтый монстр использует в основном инструменты рисования Artistic Media и Freehand .

    1. Выберите инструмент Freehand ( F5 ) на панели инструментов и нарисуйте форму головы монстра.

    2. Чтобы закрыть фигуру (чтобы вы могли заполнить ее цветом), когда вы вернетесь к началу линии, посмотрите, пока форма курсора не изменится на крест со стрелкой, и щелкните конец линии.

    3. Теперь щелкните левой кнопкой мыши по форме и залейте цветом.
    4. Создайте солнцезащитные очки, создав два эллипса и залив их черным цветом.
    5. Затем снова используйте инструмент Artistic Media , чтобы создать волосы.

    6. Продолжайте использовать инструмент Artistic Media и различные кисти Preset , чтобы добавить брови, нос и боковые стороны солнцезащитных очков. Нарисуйте две линии, чтобы создать рот.
    7. Убедитесь, что уголки рта соприкасаются или перекрываются.

    8. Теперь выберите инструмент Smart Fill из Toolbox .
    9. На панели свойств установите Цвет заливки на «Указать» и выберите белый цвет.
    10. Установите параметры контура с на «Без контура» .
    11. Щелкните внутри области рта, чтобы залить белым цветом.

    Жёлтый монстр готов!

    Теперь возьмите инструмент Pick tool снова и проведите вокруг желтого монстра. Нажмите CTRL + G , чтобы сгруппировать все объекты. Переместите монстра туда, куда хотите.

    Пурпурный монстр

    Наш третий монстр использует все инструменты, которые мы использовали до сих пор: инструмент Freehand , инструмент Polygon , инструмент Artistic Media и инструмент Smart Fill .

    1. Используйте инструмент Многоугольник на панели инструментов и на панели свойств установите количество сторон равным 3 .
    2. Нарисуйте треугольник и залейте его фиолетовым цветом.
    3. Создайте рот и зубы, нарисовав прямоугольники с помощью инструмента Прямоугольник (рот имеет черную заливку и красный контур).
    4. На панели свойств увеличьте ширину контура на рта.
    5. Зубы белые, без контура.

    Теперь у вас должно получиться что-то вроде этого:

    1. Используйте инструмент Artistic Media , чтобы нарисовать черную форму.
    2. Отрегулируйте ширину кисти на панели свойств .
    3. Перетащите на страницу, чтобы создать черную фигуру.
    4. Используйте инструмент Эллипс , чтобы нарисовать глаз.

    5. Выберите вокруг черной формы и глаза инструментом Pick .
    6. Щелкните значок «Группировать объекты» ( CTRL + G ) на панели свойств , чтобы сгруппировать объекты.
    7. Нажмите клавишу «+» на панели свойств , чтобы создать копию.
    8. Щелкните значок Зеркально отразить по горизонтали на панели свойств , чтобы перевернуть объект.
    9. Поместите новый объект в правильное положение.

      Теперь создадим шляпу для вечеринки для нашего монстра.

    10. Используйте инструмент Многоугольник с количеством сторон , равным 3 , чтобы создать оранжевый треугольник.
    11. На панели инструментов щелкните маленький черный треугольник рядом с инструментом Многоугольник , чтобы открыть всплывающее меню.
    12. Теперь выберите инструмент Звезда . (Вы можете изменить количество баллов для звезды на панели свойств ).
    13. Теперь нарисуйте большую звезду на верхушке шляпы.Добавьте желтую заливку и удалите контур, щелкнув правой кнопкой мыши образец « No color » в палитре цветов .
    14. Заливка меньших звезд на шляпе была удалена нажатием левой кнопки мыши на образце « No color ».

    15. Выберите все объекты шляпы с помощью инструмента выбора и щелкните значок Группировать объекты ( CTRL + G ) на панели свойств .
    16. Наведите шляпу на голову фиолетового монстра и еще раз щелкните шляпу, чтобы получить ручки вращения.Слегка поверните шляпу. Вот как теперь должен выглядеть наш монстр:

    17. Чтобы нарисовать руки, возьмите инструмент Freehand и нарисуйте руки на монстре, но убедитесь, что линии «нависают» над краем тела, например:

    18. Теперь выберите инструмент Smart Fill на панели Toolbox и на панели свойств установите для параметров заливки розовый цвет. Установите параметры контура с на Без контура .
    19. Щелкните внутри ладоней, чтобы создать новые формы розовых рук.
    20. С помощью инструмента выбора выберите и удалите черные контуры рук, нажав клавишу Удалить .

    Теперь вы можете прикончить фиолетового монстра, используя инструмент Ellipse tool , например, для создания ногтей.

    Фиолетовый монстр готов!

    Шаг 4 — Добавление текста на нашу карточку

    Все, что осталось сделать, это добавить текст на лицевую сторону нашей карточки.

    1. Выберите инструмент Текст ( F8 ) из панели инструментов .
    2. Щелкните страницу и введите текст приглашения.
    3. Вернитесь к инструменту выбора , выделите текст и выберите шрифт, соответствующий вашему дизайну, выбрав его из раскрывающегося списка на панели свойств .

    4. Фиолетовый текст здесь сначала был выделен с помощью инструмента выбора , а затем повернут.

    Шаг 5 — Создание обратной стороны нашей карты

    1. Щелкните вкладку Page 2 внизу окна.
    2. Дважды щелкните инструмент «Прямоугольник» , чтобы создать прямоугольник размером со страницу. Залейте черным.
    3. Используйте инструмент Текст для создания текста, затем с помощью инструмента выбора щелкните левой кнопкой мыши белый цвет в палитре цветов , чтобы изменить цвет текста на белый.
    4. Лицо внизу было создано с помощью инструментов Ellipse и Artistic Media .

    5. Чтобы создать жесткие волосы, выберите инструмент Спираль на панели инструментов.

    6. Выберите инструмент Форма ( F10 ) из набора инструментов и используйте его, чтобы выделить вокруг спирали.
    7. На панели свойств щелкните значок Эластичный режим .
    8. Потяните за середину спирали, чтобы создать пружинную форму.

    9. Поместите пружину на лицо и используйте клавишу «+» на клавиатуре для создания копий.
    10. Щелкните каждую пружину еще раз, чтобы получить ручки поворота и отрегулировать отдельные пружины.

    Шаг 6 — Сохранение карты

    Как только ваш дизайн будет готов, вам нужно его сохранить.

    1. Перейдите в Файл > Сохранить… и в окне Сохранить сохраните файл как .CDR файл , если вы захотите отредактировать его снова в будущем.

    2. Если вы отправляете файл в магазин принтеров для распечатки, вы можете также сохранить файл в формате PDF. Перейдите по ссылке: File > Publish to PDF в окне экспорта PDF, выберите Prepress в раскрывающемся списке PDF preset > Нажмите Save .

    Надеемся, вам понравился наш урок по созданию пригласительного билета.Посетите нашу страницу с учебными пособиями еще раз, чтобы получить дополнительные учебные материалы по CorelDRAW для детей !

    10 советов по повышению производительности CorelDRAW

    Вы знаете, как быстро создать рамку вокруг изображения? Или как выровнять объекты одним нажатием клавиши? Ознакомьтесь с этими 10 советами по повышению производительности CorelDRAW, которые могут удивить даже самых опытных пользователей.

    Щелкните любое из изображений ниже, чтобы просмотреть его в полном размере.

    Совет 1. Создание сложных форм с помощью инструмента «Многоугольник»

    Инструмент Polygon отлично подходит для создания многоугольников.Вот простой пятиугольник, и вы можете удерживать клавишу Ctrl , чтобы ограничить его соотношение сторон. Активируйте инструмент Shape , щелкните и перетащите один из узлов. Если снова удерживать Ctrl нажатой, можно растянуть красивую ровную звезду.

    Без нажатия Ctrl можно крутить вещи. Если потянуть ручку до конца на другую сторону, можно получить очень интересные формы.

    И становится еще лучше, когда вы начинаете с многоугольника с большим количеством сторон.Дважды щелкните, чтобы добавить узел вдоль любого сегмента; любые изменения, которые вы вносите в этот новый узел, происходят и во всех других точках.

    Сглаживание этих узлов, добавление дополнительных узлов и регулировка управляющих маркеров открывает еще больше возможностей.

    И эти формы довольно интересно раскрашивать с помощью инструмента Smart Fill .

    Совет 2: Простое выравнивание

    В меню Object> Align and Distribute перечислены все ярлыки для различных команд выравнивания: L для Align Left , R для Right и т. Д.

    Их легко использовать на выбранных объектах. Нажмите T , чтобы выровнять вершин или B , чтобы выровнять основание . Последний выбранный объект остается на месте, а остальные перемещаются соответственно.

    С объектами, расположенными вертикально, вы можете использовать C для выравнивания центров по горизонтали и P центров по странице . При желании вы также можете сгруппировать объекты перед выравниванием.

    Совет 3. Преобразуйте Docker

    Докер Transform выходит за рамки простого перемещения или вращения объектов.Выделив объект, вы можете изменить его положение, например, переместить его на 1 дюйм вправо и на 1,5 дюйма вверх, затем щелкнув Применить .

    Чтобы расположить три из этих объектов на расстоянии 3 дюйма друг от друга, измените X на 3, Y на 0, добавьте 2 копии и нажмите Apply .

    Для поворота попробуйте повернуть на 45 градусов вокруг центра или сделайте 7 копий вокруг верхней точки.

    Вы также можете зеркально , или зеркальную копию . Есть аналогичные варианты для калибровки и наклона .

    Вы также можете повторять операции, такие как создание одной копии за раз, повторно нажимая Применить .

    Совет 4. CorelDRAW вычислит за вас!

    Если вам не хочется брать калькулятор, позвольте CorelDRAW сделать вычисления за вас. Для прямоугольника в этом примере указаны его размеры, а единицы измерения в документе — дюймы.

    Легко изменить размер на чистое число, например 3 дюйма. Но вы также можете ввести комплексное значение, например 3 3/16 дюйма, введя 3 + 3/16.

    Или вы можете изменить единицы измерения, например, ввести 1200 пикселей или 75 мм. Преобразование единиц происходит автоматически.

    Одно из применений этого — создание масштабированных объектов. Давайте сделаем еще один прямоугольник шириной ⅓ такой же, как этот. Для этого продублируйте прямоугольник и введите «/ 3» в конце одного из его измерений, чтобы разделить значение на три.

    Вы также можете выполнять математические вычисления в полях Position ! Давайте переместим выбранный прямоугольник еще на 100 мм вправо, введя «+ 100 мм» в поле положения X.

    Вы можете вводить математические символы или единицы измерения везде, где есть числовое поле. Например, в докере Transform вы можете сделать копию размером 325 пикселей * 3 вправо, добавив этот «* 3» к координате X в докере.

    Совет 5. Навигатор и нано-превью

    Если вы увеличили масштаб во время работы над одной небольшой частью документа и хотите перейти к другой части, вам не нужно уменьшать и снова увеличивать масштаб. Щелкните значок Navigator в правом нижнем углу.

    Удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите на новое место, над которым хотите работать. Или вы можете нажать клавишу N , чтобы открыть Nano-Preview , где вы можете щелкнуть новое место.

    Чтобы уменьшить масштаб, нажмите F4 , чтобы увидеть все, включая объекты за пределами страницы. Нажав Shift + F4 или дважды щелкнув инструмент Масштаб , масштабируется только страница.

    Совет 6. Простой доступ к часто используемым командам

    Если есть команда, которую вы используете все время, вам не нужно всегда переходить к ее меню.Например, если вам нужен простой доступ к сетке документа, выберите View> Grid> Document Grid .

    Удерживая нажатой Ctrl + Alt , перетащите эту команду в рабочую область или на существующую панель инструментов. Теперь вы можете щелкнуть значок, чтобы включить или выключить сетку!

    Чтобы удалить значок, нажмите Alt , перетаскивая его.

    Совет 7. Создайте собственную цветовую палитру

    Вы можете легко создать цветовую палитру из цветов в документе.В нижней части окна настройки Palettes щелкните значок «плюс» и выберите «Новая палитра » в документе .

    В этом примере новая палитра была названа «Фото». Теперь эта палитра отображается под Мои палитры , а сама палитра отображается вертикально справа.

    Совет 8: Добавьте быструю рамку или границу

    Чтобы поместить простую рамку или рамку вокруг любой прямоугольной формы, сначала выберите объект. Затем нажмите Shift , дважды щелкнув инструмент Прямоугольник .

    Добавляет контур, ширину, стиль и цвет которого можно настроить в окне настройки Properties . Для выбора цвета вы можете использовать пипетку, чтобы подобрать цвет на изображении.

    Совет 9: Сохранение стилей неразрушающего редактирования

    NDE, или неразрушающие эффекты, — это эффекты, которые вы можете добавить к объекту, которые можно включать или выключать, переставлять и т. Д. Они перечислены в окне настройки Properties , щелкнув вкладку FX .К купальнику в этом примере добавлено несколько эффектов, и вы можете щелкнуть знак плюса, чтобы добавить больше эффектов.

    Чтобы сохранить эти эффекты как стиль для использования в других объектах, щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите Стили объектов> Новый стиль из> Эффекты растровых изображений . Присвойте стилю имя, например Эффекты ткани.

    Новый стиль теперь будет указан в окне настройки Стили объектов . Эффекты можно применить к другим объектам, либо перетащив имя стиля на объект, либо сначала выделив объект, а затем дважды щелкнув имя стиля.

    Чтобы сохранить этот стиль для использования в других документах, используйте параметр Экспорт таблицы стилей .

    Совет 10. Просмотр сортировщика страниц

    Для любого многостраничного документа вы можете выбрать «Просмотр»> «Просмотр сортировщика страниц» . Это позволяет быстро просмотреть все страницы.

    Вы можете перетаскивать, чтобы переставить, а контекстное меню предоставляет опции для переименования, вставки, копирования и т. Д.

    Отсюда вы можете дважды щелкнуть страницу, которую хотите открыть.

    Как создать логотип в CorelDRAW

    Это подробное руководство проведет вас через этапы создания логотипа с нуля. На протяжении всего процесса вы узнаете, как использовать многие стандартные инструменты, и найдете множество подсказок и ярлыков, которые будут полезны не только при создании вашего собственного уникального дизайна логотипа, но и в других проектах CorelDRAW.

    Наш простой дизайн логотипа представляет собой маяк на фоне солнечных лучей с названием компании внизу.Мы рассмотрим пошаговый процесс создания каждого элемента.

    Для начала создайте новый документ CorelDRAW. Поскольку размер страницы не имеет значения для этого проекта, вы можете использовать предустановку CorelDRAW по умолчанию . Мы будем работать в дюймах, поэтому в окне Новый документ убедитесь, что единицы измерения установлены в дюймах. Щелкните ОК .

    СОВЕТ : вы также можете изменить единицы измерения в любое время, дважды щелкнув линейку в верхней части интерфейса, чтобы открыть Параметры документа окно.В разделе Линейки измените Единицы на 75 9075 900

    Шаг 1. Создание фона из солнечных лучей

    Фон из солнечных лучей для логотипа будет основан на круге диаметром 3 дюйма.

    • Активируйте инструмент Ellipse (горячая клавиша F7 ).
    • Удерживая нажатой клавишу Ctrl , щелкните и перетащите, чтобы создать эллипс любого размера.

    СОВЕТ : При активации инструмента посмотрите на Строка состояния в нижней части интерфейса, чтобы увидеть дополнительные функции инструмента . Например, с помощью клавиши Ctrl , чтобы ограничить эллипс кругом.

    Когда вы закончите создание круга, он автоматически станет выбранным.

    Чтобы изменить размер круга ровно до 3 дюймов, используйте поля Размер объекта на панели свойств вверху. Сначала щелкните значок Lock Ratio , чтобы сохранить соотношение сторон круга. Введите 3 ”для ширины и нажмите Введите , и значения по горизонтали и вертикали обновятся.

    Солнечные лучи будут созданы путем построения повернутого массива линий.

    • Чтобы создать первую линию, активируйте инструмент От руки (горячая клавиша F5 ).
    • Как вы можете видеть в строке состояния , использование клавиши Ctrl сделает линию прямой, а не кривой.
    • Щелкните один раз слева от круга, чтобы начать линию, нажмите и удерживайте Ctrl , затем щелкните справа от круга, чтобы создать горизонтальную линию, достаточно длинную, чтобы пересечь круг.
    • Как и в случае с эллипсом, после того, как вы закончите создание линии, она будет автоматически выделена.

    Теперь мы хотим переместить линию так, чтобы она проходила через центр круга.

    • Активируйте инструмент Выбрать (горячая клавиша — Пробел ).
    • Удерживая нажатой клавишу Shift , выберите круг, чтобы теперь были выделены и линия, и круг.

    Чтобы центрировать линию по окружности, мы применяем команду Выровнять по центру по вертикали , используя один из следующих методов:

    • Нажмите горячую клавишу E ; или
    • Перейти к Объект > Выровнять и распределить > Выровнять центры по вертикали ; или
    • Щелкните значок Выровнять по центру по вертикали на докере Выровнять и распределить , представленном в CorelDRAW 2019 ( Окно > Докеры > Выровнять и распределить ).

    Затем для центрирования по горизонтали используйте горячую клавишу C или выберите Выровнять центры по горизонтали в меню Object > Выровнять и распределить или в меню Выровнять и распределить докер.

    Щелкните пустое место в документе, чтобы отменить выбор круга и линии.

    Образец лучей будет создан путем создания дубликатов линии и их вращения.Но перед тем, как делать какие-либо дубликаты, вам может потребоваться отрегулировать Расстояние дублирования от значения по умолчанию 0,25 дюйма. На панели свойств измените значения горизонтального и вертикального Дублировать расстояние на 0 ”. Теперь любые дубликаты, которые мы создаем, будут располагаться точно поверх оригинала, а не смещаться на 0,25 дюйма от оригинала.

    Откройте окно настройки Objects ( Window > Dockers > Objects ), и вы увидите элементы дизайна: один эллипс и одну кривую (линию).

    Выберите линию с помощью инструмента Выбрать , затем нажмите Ctrl + D , чтобы дублировать ее. В документе похоже, что ничего не произошло, потому что дубликат находится прямо над исходной строкой, но в докере Objects вы увидите две кривые.

    Эта новая строка будет первой повернутой копией. На панели свойств введите 12 градусов в поле Угол поворота .

    Теперь мы воспользуемся функцией CorelDRAW Smart Duplicate , которая создает дополнительные копии, использующие предыдущее преобразование, которое в данном случае представляет собой поворот на 12 градусов. Нажмите Ctrl + D несколько раз, а именно 13 раз, чтобы создать новые копии с тем же поворотом.

    Активируйте инструмент Smart Fill , который идеально подходит для заливки лучей, поскольку этот инструмент заполняет границы замкнутых областей.

    На панели свойств установите параметры заливки от до Укажите и выберите солнечный желтый цвет в окне Цвет заливки . В конечном продукте не должно быть видимых контуров, поэтому установите Outline Options на No Outline .

    Щелкните внутри чередующихся треугольных фигур внутри круга, чтобы создать восемь новых желтых кривых.Их можно увидеть в докере Objects .

    Теперь, когда лучи закончены, нам больше не нужны линии. Чтобы выбрать, что нужно удалить, вернитесь к инструменту Выбрать , нажав Пробел . Удерживая нажатой клавишу Alt , щелкните и перетащите, чтобы создать окно выделения, чтобы вы выбрали все, что находится внутри или касается окна выделения.

    Нажмите Удалить , чтобы удалить все выделенные строки, и это то, что у нас осталось.

    Для последней горизонтальной линии выберите ее с помощью инструмента Выбрать и нажмите Удалить .

    Чтобы лучи теперь действовали как единый объект, нам нужно сгруппировать их:

    • С помощью инструмента Pick еще раз щелкните и перетащите, чтобы создать выделение вокруг всех лучей.
    • Сгруппируйте их с помощью ярлыка Ctrl + G ; или щелкнув значок Group на панели свойств ; или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав команду Group из контекстного меню.

    Группа из 8 объектов теперь отображается в докере Объекты .

    СОВЕТ : чтобы упорядочить файл проекта, щелкните правой кнопкой мыши группу объектов в Objects docker и выберите Переименуйте команду , затем измените имя группы на «Солнечные лучи.«Переименование групп и объектов упрощает их поиск в докере, особенно если в вашем дизайне много объектов и групп объектов.

    Шаг 2: Создание маяка

    Следующая задача создания этого логотипа — маяк, состоящий из четырех прямоугольников. Активируйте инструмент Прямоугольник (горячая клавиша F6 ), щелкните и перетащите, чтобы создать прямоугольник, который будет основанием маяка.Нет необходимости точно указывать размер, поскольку мы скорректируем его на следующем шаге.

    Чтобы отрегулировать размер прямоугольника до нужных нам размеров, сначала выключите Коэффициент блокировки на панели свойств , затем введите 0,5 ” для ширины и 1,25 ” для высоты.

    Теперь нам нужно центрировать прямоугольник по солнечным лучам.Прямоугольник уже должен быть выбран, поэтому активируйте инструмент Pick , нажмите и удерживайте клавишу Shift и также выберите лучи. Затем используйте комбинацию клавиш C для выравнивания центров по горизонтали и комбинацию клавиш B для выравнивания нижних краев.

    Нам нужно еще три прямоугольника, чтобы закончить наш маяк, и использование параметров привязки упростит определение точности. В меню View убедитесь, что команда Snap Off не отмечена (ярлык Alt + Q ).

    Снова активируйте инструмент Прямоугольник . Наведите указатель мыши на верхний левый угол базового прямоугольника, и угловой узел будет выделен.

    Щелкните по нему и перетащите его к правому краю базового прямоугольника, чтобы создать второй прямоугольник, при необходимости изменив размер, чтобы он выровнялся с правым угловым узлом.

    Третий прямоугольник станет светом маяка. Удерживая нажатой клавишу Ctrl , щелкните и перетащите в пустое место в документе, чтобы создать квадрат.

    На панели свойств снова включите Коэффициент блокировки и введите 0,25 дюйма в качестве ширины, что автоматически сделает высоту 0,25 дюйма .

    Чтобы расположить этот прямоугольник по центру на вершине маяка, сначала перейдите в меню Просмотр и убедитесь, что выбрана команда Alignment Guides .

    Перетащите прямоугольник поверх маяка, и появятся направляющие, указывающие, когда верхний прямоугольник идеально отцентрирован на вершине маяка.

    Теперь мы собираемся заполнить прямоугольники цветом. Сначала активируйте инструмент Pick и выберите нижний прямоугольник. Удерживая нажатой клавишу Shift , выберите также средний прямоугольник. Затем щелкните образец белого цвета в палитре Color . Затем выберите верхний прямоугольник и залейте его красным.

    Чтобы сделать маяк более реалистичным, мы хотим изменить форму верхнего и нижнего прямоугольников.Щелкните правой кнопкой мыши нижний прямоугольник и выберите Преобразовать в кривые (ярлык Ctrl + Q ).

    Активируйте инструмент Форма (ярлык F10 ), и вы увидите несколько узлов на прямоугольнике, которые можно редактировать. Нижний прямоугольник должен быть сужен к верхнему, поэтому перетащите верхний левый узел внутрь, пока не дойдете до точки пересечения. Затем проделайте то же самое с правым верхним углом.

    Выберите верхний прямоугольник, который не нужно преобразовывать в кривые. Панель свойств имеет четыре поля Corner Radius , которые мы можем использовать для закругления верхних углов. Убедитесь, что значок блокировки выключен, чтобы все четыре угла не менялись вместе. Используйте значение 0,2 дюйма, чтобы скруглить оба верхних угла.

    Четвертый и последний прямоугольник будет дверью маяка, основанный на скругленном прямоугольнике, который является нашим источником света наверху.Не снимая выделения с верхнего прямоугольника, используйте Ctrl + D , чтобы продублировать этот прямоугольник, затем залейте его черным цветом.

    Дверь должна быть длиннее по вертикали, скажем, на 50% длиннее. Нет необходимости вынимать калькулятор и вводить новое вертикальное измерение; вместо этого мы можем использовать значение Масштаб .

    Масштабный коэффициент можно найти на панели свойств .Текущие значения шкалы не 100% , потому что размер исходного верхнего прямоугольника был изменен после его создания.

    Если мы преобразуем эту форму в кривую ( Ctrl + Q ), значения масштабного коэффициента будут сброшены на 100%. Отключите Lock Ratio и измените высоту Масштабный коэффициент на 150 .

    TIP : вы можете ввести 150 , или вы можете добавить +50 100 , которые уже есть.

    Не снимая выделения с черного скругленного прямоугольника, нажмите и удерживайте клавишу Shift и выберите нижний базовый прямоугольник, затем нажмите B , чтобы выровнять нижнюю часть. Теперь наша дверь правильно расположена.

    Мы видели, что щелчок левой кнопкой мыши по образцу в палитре Color заливит объект цветом. Щелчок правой кнопкой мыши на образце цвета изменит цвет контура объекта, и мы также можем полностью удалить контур, щелкнув правой кнопкой мыши образец No Fill в верхней части цветовой палитры (обозначен красной линией через это).

    Удерживая нажатой клавишу Shift , выберите все 4 объекта маяка, затем щелкните правой кнопкой мыши образец Без заливки , чтобы удалить контуры.

    Шаг 3: Добавление текста

    Все, что осталось добавить, это название компании Lighthouse Energy для этого логотипа. Активируйте инструмент Текст (ярлык F8 ) и щелкните под левой границей логотипа, чтобы начать ввод.

    Чтобы изменить шрифт, выберите текст, затем откройте список шрифтов на панели свойств .Вы можете прокрутить вниз и навести указатель мыши на названия шрифтов, чтобы просмотреть, как будет выглядеть текст. Или, если вы знаете имя шрифта, который хотите использовать, вы можете начать вводить имя шрифта, чтобы перейти к нему в списке, и щелкнуть по нему, чтобы применить.

    Чтобы сопоставить цвет шрифта с красным, который использовался для источника света, найдите образец в палитре документов в нижней части интерфейса и щелкните его, чтобы изменить цвет текста на красный.

    Последний шаг — отрегулировать размер названия компании, чтобы оно было такой же ширины, как солнечные лучи.Чтобы определить ширину, активируйте инструмент Pick и выберите группу лучей. Обратите внимание на ширину 3 дюйма на панели свойств .

    Выделите текст с помощью инструмента Выбрать . На панели свойств убедитесь, что Коэффициент блокировки включен, и введите 3 ” в качестве размера ширины.

    ПРИМЕЧАНИЕ : вы также можете изменить размер текста, просто перетащив центральный правый маркер изменения размера, чтобы выровнять его по правой стороне лучей.Однако это исказит исходные характеристики шрифта.

    Шаг 4: Сохранение вашего логотипа

    Теперь, когда мы закончили логотип, пора его сохранить. Чтобы сохранить его в формате CorelDRAW, используйте Файл > Сохранить как и выберите CDR в качестве типа файла.

    Если вы хотите иметь логотип в других форматах, например PNG для веб-графики или форматы EPS и AI, используйте File > Export .

    Ярлыки CorelDRAW

    Если вы хотите увидеть полный список ярлыков CorelDRAW:

    • Перейти к Инструменты > Опции > Настройка .
    • Щелкните Commands в левом меню, затем щелкните вкладку Shortcut Keys .
    • Нажмите кнопку Просмотреть все внизу, чтобы просмотреть полный список сочетаний клавиш.
    • У вас также есть возможность распечатать список или экспортировать его в виде файла CSV для дальнейшего использования.
    Ярлыки, используемые в этом руководстве:

    Инструмент от руки : F5

    Эллипс Инструмент: F7

    Прямоугольник Инструмент: F6

    Текст инструмент: F8

    Форма инструмент: F10

    Выбрать инструмент : пробел (кроме случаев, когда активирован инструмент «Текст»; нажатие клавиши пробела при активированном инструменте «Текст» добавит пробел в текстовую строку)

    Выровнять центры по вертикали: E

    Выровнять центры по горизонтали: C

    Выровнять днища: B

    Дубликат: Ctrl + D

    Группа: Ctrl + G

    Преобразовать в кривые: Ctrl + Q

    7 творческих способов использования CorelDRAW

    CorelDRAW — это векторное программное обеспечение, разработанное Corel Corporation и впервые выпущенное в 1989 году.Чаще всего он используется для создания логотипов, пригласительных билетов, брошюр или любого другого проекта, для которого требуется векторный дизайн.

    Если вы впервые знакомитесь с CorelDRAW, вы должны знать, что в нем есть библиотека универсальных функций для множества различных дизайнов. Ниже вы можете узнать больше о различных способах использования CorelDRAW.

    1. Изготовление плакатов

    Создать простой плакат в CorelDRAW совсем несложно! У вас не так много правил, которым нужно следовать при создании плакатов в этой программе, по сравнению с другими программами для редактирования векторных изображений.В целом CorelDRAW дает вам большую свободу при проектировании.

    Например, вы можете импортировать готовые изображения и редактировать их в CorelDRAW или вместо этого создавать новые изображения в программе. Вы также можете вставлять текст, добавлять различные эффекты или просто выбирать один из шаблонов, которые появляются на экране приветствия.

    Независимо от того, какую публикацию вы хотите создать, при наличии достаточной практики вы сможете сделать все это в CorelDRAW.

    2. Создание векторных рисунков

    Большинство людей сначала думают об Adobe Illustrator, когда говорят о векторных изображениях. Хотя Adobe Illustrator — хорошая векторная программа, не стоит забывать о CorelDRAW.

    Опять же, у вас будет много свободы при рисовании с помощью векторов. Если вы ищете программу, которая позволяет легко отслеживать изображение и создавать векторные рисунки, CorelDRAW — правильный выбор.

    В CorelDRAW есть даже специальный раздел, посвященный основным формам, которые вы можете редактировать отдельно. Фактически, если вы знаете, что делаете, вы можете легко создавать геометрические линии.

    3. Разработка логотипов

    Одним из наиболее распространенных способов использования CorelDRAW является создание логотипов. Есть много отличных вариантов для создания высококачественного векторного дизайна. Вы можете импортировать эскиз своего логотипа и свободно отслеживать его или создать его с нуля в CorelDRAW.

    Связано: Бесплатные сайты для создания или автоматического создания логотипа для вашего бизнеса

    4. Творческое использование текста

    Выбранный вами шрифт — не единственное, что важно при создании логотипа, баннера, плаката или любого другого графического дизайна. То, как вы решите использовать текст, а также его размещение, играет большую роль в дизайне в целом.

    В CorelDRAW есть множество опций, которые вам обязательно понравятся: от создания текста по определенной линии или узору до трехмерного изображения.

    5. Преобразование растрового изображения в объекты

    Все мы знаем, что преобразование растрового изображения в объекты может быть сложным, но CorelDRAW упрощает его. Он предлагает множество различных инструментов, с помощью которых преобразование становится намного проще.

    Когда вы импортируете свое растровое изображение, все, что вам нужно сделать, это щелкнуть его правой кнопкой мыши и затем выбрать, что вы хотите сделать дальше. CorelDRAW позволяет преобразовывать растровые изображения в векторные, извлекать контур растрового изображения (или извлекать центральную линию растрового изображения) и удалять все остальное.

    6. Объединение CorelDRAW с другими программами

    CorelDRAW разработан таким образом, что позволяет ему работать с другим программным обеспечением. Corel Photo-Paint — еще одно программное обеспечение, разработанное Corel Corporation и которое можно использовать вместе с CorelDRAW. Эта программа идеально подходит, если вы хотите воссоздать и отредактировать свой графический дизайн.

    Когда вы решите сохранить свой проект, вы можете сохранить его во многих различных форматах, совместимых с программным обеспечением.Например, вы можете сохранять их в обычных форматах, таких как PNG, JPEG, CDR и т. Д. Вы даже можете открывать эти изображения в Adobe Illustrator или Photoshop.

    7. Создание профессиональных документов

    CorelDRAW не только используется для разработки логотипов, плакатов, создания векторных рисунков и т. Д., Но и является хорошей программой, если вы хотите создать документ профессионального качества. В нем есть множество отличных опций для форматирования текста, и даже больше опций, когда дело доходит до настройки файла для печати.

    Создавайте все, что хотите, в CorelDRAW

    Если вы ищете программное обеспечение, которое позволяет создавать векторные дизайны, редактировать изображения и форматировать текст, CorelDRAW — правильный выбор. Программа довольно проста и дает большую свободу при создании дизайна.

    Adobe Illustrator vs.CorelDRAW: что лучше?

    Не можете выбрать между Adobe Illustrator и CorelDRAW? Мы разберем плюсы и минусы каждого программного обеспечения для проектирования.

    Читать дальше

    Об авторе

    Логан Тукер
    (Опубликовано 22 статей)

    Логан много чего пробовал, прежде чем влюбился в писательство в 2011 году.MakeUseOf дает ему возможность делиться своими знаниями и создавать полезные и наполненные фактами статьи о производительности.

    Более
    От Логана Тукера

    Подпишитесь на нашу рассылку новостей

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

    Нажмите здесь, чтобы подписаться

    Кто и почему побеждает? (2021)

    (последнее обновление: 23 июня 2021 г.)

    Adobe Illustrator или CorelDRAW? Какое программное обеспечение выбрать и почему?

    Мы тщательно исследовали обе программы.Прочтите это подробное сравнение Illustrator и CorelDRAW, чтобы узнать, какой из них вам больше подходит.

    Adobe Illustrator — это векторная программа от Adobe, которая создает красивую графику. Illustrator отлично подходит для графических дизайнеров, которые хотят создавать логотипы, плакаты, флаеры и многое другое, размер которых можно изменять без потери качества.

    CorelDRAW — это векторная программа от Corel, предназначенная для создания красивой графики и иллюстраций. Программное обеспечение ориентировано на печать, создавая красивые печатные СМИ.

    Для ясности мы сосредоточимся на CorelDRAW из CorelDRAW Graphics Suite. Существуют более дешевые версии CorelDRAW с меньшим количеством функций, которые мы не будем рассматривать сегодня. (CorelDRAW Essentials, CorelDRAW Standard)

    Краткое сравнение

    1. Характеристики
    Победитель: ничья. И CorelDRAW, и Adobe Illustrator имеют массу инструментов для создания векторных работ. Их функции мощные и дают профессиональные результаты.

    2. Цена
    Победитель: CorelDRAW. CorelDRAW — модель по более выгодной цене. Вы получите более выгодное предложение с пакетом в виде подписки или единовременной оплаты. Adobe Illustrator дороже и не имеет возможности одноразовой покупки.

    3. Сотрудничество
    Победитель: CorelDRAW. CorelDRAW предлагает лучшие инструменты для совместной работы просто потому, что вам не нужно выходить из приложения, чтобы оставить комментарий. Вы можете поделиться ссылкой, чтобы привлечь других соавторов CorelDRAW для проверки вашей работы.Adobe Illustrator пока не имеет встроенной функции.

    4. Совместимость
    Победитель: ничья. И CorelDRAW, и Adobe Illustrator отлично совместимы. Они работают на Mac и Windows. CorelDRAW имеет замечательное онлайн-приложение, которое позволяет вам получать доступ к проекту / редактировать / комментировать проект из любого места, не загружая программное обеспечение.

    Adobe Illustrator теперь предлагает приложение для iPad, позволяющее работать в дороге.

    5. Поддержка
    Победитель: ничья.Illustrator и CorelDRAW предлагают массу ресурсов поддержки. У них обоих есть онлайн-пошаговые руководства, а также помощь в приложении.

    6. Долговечность
    Победитель: Adobe Illustrator. Adobe Illustrator считается отраслевым стандартом. Если CorelDRAW продолжит дополнять свой набор программ, он может стать конкурентом в будущем.

    7. Пользователи
    Победитель: ничья. И профессионалы, и любители используют Adobe Illustrator и CorelDRAW. CorelDRAW лучше подходит для новичков, потому что здесь меньше кривой обучения, а программа в целом более интуитивно понятна.Illustrator лучше подходит для профессиональных графических дизайнеров, которым нужны сложные векторные ресурсы.

    Illustrator против CorelDRAW: вердикт

    И Illustrator, и CorelDRAW — это мощные векторные программы, обеспечивающие профессиональные результаты. Если вы уже работаете в семье Adobe, используйте Illustrator. Это стандартный в отрасли инструмент для редактирования векторных изображений и иллюстраций.

    Если вы не являетесь пользователем Adobe и хотите получить более выгодное предложение, скачайте CorelDRAW.

    Получите специальную скидку на наши лучшие предложения!


    ЛУЧШИЙ ОБЩИЙ ВЫБОР ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ


    Adobe Creative Cloud

    Получите все 20+ приложений и сервисов для творчества в области фотографии, дизайна, видео, пользовательского интерфейса и многого другого.

    на сайте adobe.com

    Скидки до 60 »


    ЛУЧШИЙ ДЛЯ ВЕКТОРНОГО РЕДАКТИРОВАНИЯ И ИЛЛЮСТРАЦИИ


    Adobe Illustrator

    Лучшее программное обеспечение для векторной графики и иллюстраций, используемое миллионами авторов и художников.

    на сайте adobe.com

    Получи скидку 30% »


    НАИЛУЧШИЕ ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА И РЕДАКТИРОВАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ


    Adobe Photoshop

    Самая мощная в мире программа для редактирования изображений и графического дизайна.

    1. Характеристики

    Особенности CorelDRAW:

    • Векторные фигуры: имеет несколько методов для создания векторных фигур, включая инструмент «Перо», инструмент Безье и инструмент От руки. Также имеет простые векторные формы, такие как прямоугольник, эллипс и многоугольник.
    • Инструмент «Заливка сетки» очень мощный. Он позволяет пользователю рисовать с использованием градиентов и создавать идеальную векторную форму, размер которой можно изменять и перекрашивать. Инструмент отлично подходит для создания прототипов и реалистичных объектов.
    • Color Harmonies быстро меняет цветовую схему вашего произведения искусства. Вы связываете похожие цвета, а затем меняете палитру, чтобы на нее влиял новый цвет, сохраняя существующие цветовые гармонии при изменении всего внешнего вида.
    • Имеет CorelDRAW.app в Интернете, онлайн-приложение CorelDRAW, которое позволяет удаленно редактировать чертеж. Если вы используете Corel Cloud, соавторы могут просматривать ваш документ, оставляя комментарии на панели «Комментарии».
    • Редактирование типографики: точное уточнение шрифта в проектах, настройка заливки, кернинга, выравнивания и т. Д.Вы можете добавлять тени и контуры, управляя деталями шрифта с поддержкой переменного шрифта.
    • Corel Font Manager: Организует библиотеку шрифтов и управляет ею.
    • Функция PowerTRACE: легко создавайте красивые векторные иллюстрации из фотографий. CorelDRAW позволяет настраивать окончательное векторное изображение в режиме предварительного просмотра. В результате получаются потрясающие точные векторные изображения.
    • Мощная передискретизация, позволяющая создавать значительно улучшенные финальные работы из пиксельных изображений.
    • Быстрая работа программного обеспечения.
    • Векторная иллюстрация: создавайте кривые, линии и формы для создания потрясающих логотипов и векторной графики.
    • Использует слои для неразрушающего редактирования.
    • Включает набор справа налево, необходимый для арабского, иврита, персидского и урду.
    • Интегрируется с Corel Cloud, что позволяет хранить документы в Интернете.
    • Corel PHOTO-PAINT, отличное родственное приложение для редактирования фотографий, которое без проблем работает с CorelDRAW.Входит в графический пакет.
    • Corel Font Manager: управляет вашей библиотекой, сохраняя ваши любимые шрифты. Входит в графический пакет.
    • CAPTURE 2021: Сохраняет скриншоты экрана вашего компьютера. Входит в графический пакет.
    • AfterShot 3 HDR: Корректирует файлы фотографий в формате JPEG или RAW. Входит в графический пакет.

    Возможности Adobe Illustrator:

    • Многие инструменты векторного дизайна, включая инструмент «Перо» и инструмент «Кривая».В Illustrator используются ручки Безье, позволяющие настраивать графику с максимальной точностью.
    • Имеет на выбор десятки шаблонов, позволяющих начать с шаблонов для брошюр, плакатов, листовок и многого другого. Шаблоны упорядочены по конечному результату, например для мобильных устройств, Интернета, печати, фильмов и видео, а также изображений и иллюстраций.
    • Инструмент «Построитель фигур»: с помощью этого инструмента можно объединять и вычитать фигуры. Этот инструмент очень полезен при создании уникальных форм в дизайне.
    • Легко интегрируется с Adobe Stock и Typekit.В Adobe Stock есть тысячи файлов Illustrator, что позволяет добавлять готовые изображения / шаблоны. В Typekit есть тысячи шрифтов на выбор, которые легко скачать.
    • Библиотека: позволяет создавать цветовые палитры, стили шрифтов и т. Д., Сохраняя порядок брендинга вашего проекта.
    • Интегрируется с облачными документами, позволяя получить доступ к файлам из любого места. Автосохранение поддерживает актуальность вашего файла, защищая вас от сбоев.
    • Инструмент «Перекрасить»: эта мощная панель позволяет легко перекрашивать вашу работу.Открыв панель, вы можете преобразовать существующие цвета в новый цветовой диапазон. Вы можете использовать цветовые палитры, чтобы выбрать новые цвета, или взять цвета из существующей фотографии с помощью средства выбора цветовой темы.
    • Использует слои для неразрушающего редактирования. Позволяет группировать слои вместе, скрывать / отображать и блокировать для максимального контроля и упрощения рабочего процесса.

    В целом, Adobe Illustrator и CorelDRAW обладают множеством интуитивно понятных параметров векторного рисования. Они оба создают работы профессионального уровня.

    Победитель: Галстук

    2. Цена

    Продукт Обычная цена Цена со скидкой
    Adobe Creative Cloud 52,99 $ / месяц Проверить здесь
    Adobe Illustrator

    $ 20,99 / 20,99 $ / мес. CorelDraw Graphics Suite 2020

    785,00 долларов США (единовременно) Без скидки
    CorelDRAW Standard 2020 419 долларов США.00 (единовременно) Без скидки
    CorelDRAW Essentials 2020 155,00 $ (единовременно) Без скидки

    Сравнение цен между Adobe Illustrator и CorelDRAW зависит от ваших потребностей. Если вы ищете самые свежие и лучшие продукты, лучше всего подойдет подписка Adobe, поскольку они регулярно выпускают исправления программного обеспечения и новые функции.

    CorelDRAW, с другой стороны, предлагает единовременную плату за программное обеспечение.Если вы хотите купить только один раз и не думать об этом пять лет, CorelDRAW — это то, что вам нужно.

    Adobe Illustrator доступен только по модели подписки. Планы варьируются от 20,99 долларов в месяц только за Adobe Illustrator до крутых 52,99 долларов в месяц за полный пакет для творчества. В год это будет стоить 251,88 долларов или 635,88 долларов соответственно. Adobe стоит недешево!

    В качестве примечания, если вы учитель или студент, вы можете получить полный пакет для творчества всего за 19 долларов.99 / мес. Перейти на эту сделку. Этот план — лучший вариант, который может предложить Adobe. Вы должны быть зарегистрированы, чтобы получить этот пакет.

    Для сравнения: CorelDRAW предлагает как подписку, так и варианты единовременной покупки. Вы можете получить:

    • Месячная подписка за 34,95 долларов США.
    • Годовая подписка стоимостью 249 долларов США.
    • Единовременная покупка на сумму 499,00 долларов США.

    Если вам нужна модель подписки, CorelDraw дешевле, чем Adobe, и предоставляет больше функций примерно по той же цене, что и однопрограммный пакет Illustrator.

    Если вы хотите купить программное обеспечение раз и навсегда, CorelDRAW все равно сэкономит вам деньги в долгосрочной перспективе. Пакет CorelDRAW дешевле, чем Adobe Suite, что позволяет сэкономить более 100 долларов США всего за первый год.

    В целом CorelDRAW — лучший вариант, предлагающий более низкие цены по более выгодной цене.

    Победитель: CorelDRAW

    3. Сотрудничество

    CorelDRAW имеет отличную функцию совместной работы, позволяющую другим пользователям комментировать и делать пометки для редактирования.Комментарии могут быть решены, и каждый может ответить на них.

    Инструмент потрясающий, потому что он позволяет вам получать отзывы, не выходя из приложения, сохраняя все обсуждения и работу в одном месте.

    Для файлов Illustrator не существует текущего способа комментирования и публикации в приложении. Однако полезный обходной путь — сохранить документ в Cloud Documents.

    Здесь вы можете поделиться ссылкой на свой проект, позволяя другим комментировать и вносить предложения.Процесс не идеален, но все же лучше, чем ничего.

    В целом, сотрудничество в приложении — лучшее. Это эффективно для проекта и позволяет избежать беспорядочного обмена файлами. CorelDRAW значительно упрощает процесс проектирования.

    Победитель: CorelDRAW

    4. Совместимость

    Adobe Illustrator работает как для пользователей Mac, так и для Windows. Adobe только что выпустила Illustrator для iPad 21 октября st , 2020.

    Этот новый выпуск — большое дело для дизайнеров, позволяя творить на ходу и предоставляя универсальность iPad для рабочего процесса на рабочем столе. Приложение для iPad доступно для всех тарифных планов, в которые входит Illustrator.

    CorelDRAW работает как для пользователей Mac, так и для Windows. Есть приложение для iPad; однако рейтинги относительно низкие.

    Замечательной особенностью CorelDRAW является CorelDraw.app, онлайн-приложение, позволяющее просматривать и редактировать свою работу из любого места без необходимости загружать программное обеспечение.

    Онлайн-приложение отлично подходит для людей, которые в пути и которым нужно быстро отредактировать или прокомментировать проект коллеги. Онлайн-приложение предназначено специально для настольного использования.

    CorelDRAW импортирует и экспортирует файлы Illustrator. Illustrator не открывает файлы CorelDRAW. Чтобы открыть файл CorelDRAW, необходимо экспортировать его как файл Illustrator, а затем открыть его в Illustrator. Кроме того, преобразование не является плавным, поэтому некоторые функции из любого приложения не будут перенесены.

    В целом, Adobe Illustrator и CorelDRAW связаны для совместимости. Они работают на различных платформах и обладают функциями, которые делают программное обеспечение более доступным.

    Победитель: Галстук

    5. Поддержка

    В целом, оба приложения содержат массу ресурсов, которые помогут вам изучить программу. Читайте дальше, чтобы узнать, что они дают вам, чтобы научить вас программе и помочь вам с проблемами.

    CorelDRAW содержит массу ресурсов в Corel Discovery Center.Здесь вы найдете пошаговые руководства, подробные инструменты и руководство о том, как максимально использовать программу. На веб-сайте также есть видео-уроки, демонстрирующие инструменты в действии.

    CorelDRAW также предлагает дополнительные пакеты для покупки на сайте. Они предлагают все, от клипартов до шаблонов и художественных эффектов. CorelDRAW имеет техническую поддержку через Zendesk. Вы можете позвонить или поговорить с представителем службы поддержки клиентов, чтобы получить необходимую помощь.

    В приложении CorelDRAW также есть что предложить.У них есть функция подсказок, дающая вам подсказку для текущего инструмента, который вы используете. Они также свяжут вас с кратким руководством по началу работы, которое проведет вас через все основы CorelDRAW.

    Adobe Illustrator имеет обучающие программы в приложении, обучающие вас новым функциям и основам работы с программами. Панель «Обучение» включает письменные и видеоинструкции с пошаговыми инструкциями по инструментам и методам.

    На своем веб-сайте Adobe есть страница обучения и поддержки для каждой программы Adobe. На странице «Приступая к работе» вы познакомитесь с основами, от загрузки приложения до знакомства с интерфейсом и инструментами.

    На главной странице руководств есть письменные инструкции, рассказывающие о таких техниках, как создание фигур или добавление текста в дизайн. Наконец, Руководство пользователя Illustrator — это письменное онлайн-руководство, в котором подробно рассматриваются темы в одном месте.

    Adobe также имеет форумы сообщества и круглосуточную техническую поддержку, доступную для чата или звонка. Вы можете быстро поговорить с живым человеком или найти свой ответ уже решенным на форуме. Форум очень организован, разделен программами с элементами управления, чтобы отфильтровать дату и соответствие вашему вопросу.

    Учебный сайт CorelDRAW, Corel Discovery, намного сложнее ориентироваться, чем сайт Adobe Illustrator. Сайт Adobe интуитивно понятен и организован, что позволяет быстрее найти решение.

    В целом, обе программы могут многое предложить, когда дело доходит до поддержки. Adobe Illustrator и CorelDraw имеют встроенную справку, а также оперативную службу поддержки, которая ответит на любые вопросы. Они дают вам все необходимое для освоения программы.

    Победитель: Галстук

    6.Долговечность

    На данный момент Illustrator предлагает больше долговечности, чем CorelDRAW. Illustrator — это отраслевой стандарт, поддерживаемый огромным семейством приложений, которые без проблем работают вместе. Если CorelDRAW добавит в свой пакет больше программ, он может стать конкурентом.

    Illustrator — это потрясающая векторная программа, которую графические дизайнеры используют во всем мире. Программа мощная и легко подключается к Adobe Creative Cloud Suite.

    Продукты Adobe в целом являются стандартными в отрасли.Компаниям необходимо универсальное программное обеспечение, способное удовлетворить все их потребности. Adobe предлагает набор из более чем двадцати программ, предназначенных именно для этого.

    Adobe делает все, от редактирования видео до дизайна публикации. Illustrator является частью этого пакета, одной из лучших программ в линейке.

    С учетом вышесказанного, CorelDRAW за последние годы улучшил -тонный , обновив свое программное обеспечение, добавив новые функции и исправив программные проблемы. Если CorelDRAW продолжит добавлять в свой пакет больше программного обеспечения и улучшать его с текущими темпами, у Adobe может возникнуть серьезная конкуренция в будущем.

    Победитель: Adobe Illustrator

    7. Пользователи

    Кто пользуется Adobe Illustrator и CorelDRAW? Adobe Illustrator предназначен для профессионалов графического дизайна, нацеленных на создание множества векторных изображений.

    CorelDRAW ориентирован на создание 2D-публикаций и печатных материалов и идеально подходит для любителей и графических дизайнеров, работающих в нишевых областях.

    CorelDRAW отлично подходит для любителей и начинающих графических дизайнеров. Кривая обучения проще, и программу быстро освоить.Adobe Illustrator сложен, он полон функций, которые вы можете или не можете использовать, в зависимости от того, что вы создаете.

    CorelDRAW идеально подходит для любой печати. Он отлично подходит для создания таких мультимедийных материалов, как вывески, флаеры или фотокомпозиты. В приложении есть функции дизайна страниц, которые отлично подходят для настройки документов для печати.

    Между тем, Adobe Illustrator предназначен для веб-медиа и создания векторных ресурсов, таких как логотипы, сложные иллюстрации и типографика. Программа не так сфокусирована на макете и размере страницы.

    В целом CorelDRAW лучше всего подходит для людей, которым нужна более простая программа. Программу используют как новички, так и профессионалы, в то время как Illustrator является отраслевым стандартом.

    Однако его высокая кривая обучения делает его менее привлекательным для начинающих художников и в основном используется людьми, нуждающимися в сложной векторной программе.

    Победитель: Галстук

    Последние мысли

    И Adobe Illustrator, и CorelDRAW — отличные программы, которыми можно многое предложить.Выбор лучшей программы для вас зависит от того, кто вы и от ваших потребностей как создателя.

    Если вы ищете программу, которая может справиться с чем угодно и с векторной графикой, выберите Adobe Illustrator. В целом, это одна из лучших программ на рынке, заслуживающая длительного обучения. Вы сможете создавать все, от флаеров до логотипов.

    Если вы работаете в основном с печатными носителями, загрузите CorelDRAW. Приложение разработано специально для работы в 2D, и его легко освоить. Это отличное приложение, доступное по разным ценам.

    Часто задаваемые вопросы

    Совместимо ли CorelDRAW с Adobe Illustrator?

    Вы можете импортировать файлы Adobe Illustrator в CorelDRAW и экспортировать их как файлы Illustrator. Конвертация не идеальна, потому что программы построены совершенно по-другому.

    Кто-нибудь еще пользуется CorelDRAW?

    Да, графические дизайнеры по-прежнему используют CorelDRAW. Программное обеспечение подверглось серьезным обновлениям, устранению проблем и идее идти в ногу со временем.

    Сложно ли изучать CorelDRAW?

    CorelDRAW очень удобен в использовании и не сложен в освоении. В Интернете есть множество учебных пособий, которые помогут вам начать работу и познакомят вас с основами.

    Какое программное обеспечение CorelDRAW самое лучшее?

    Лучшим программным обеспечением CorelDRAW является CorelDRAW Graphics Suite 2020. Это программное обеспечение является последней версией с наибольшим количеством функций.

    Энн — режиссер и писатель, стремящийся воплотить в жизнь истории.Она создала несколько короткометражных фильмов, специализируясь на покадровой анимации. У Анны более восьми лет опыта работы в кино, и она всегда готова поделиться своими знаниями с другими создателями. Она основала свою компанию Anne Gets Creative в 2020 году.

    Энн хорошо знакома со многими программами Adobe: Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere и Audition, и это лишь некоторые из них. Она также работала с другими программами, такими как Procreate, Canva, iMovie и Final Cut Pro. Она всегда стремится давать лучшие обзоры программного обеспечения, прилежно исследуя, чтобы ее читателям не приходилось делать это.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *