Полный синтаксис c: Введение в язык Си

Содержание

c — Где я могу найти полный синтаксис C, необходимый для реализации компилятора?

Моя цель — не писать компилятор C, однако мне нужен полный синтаксис языка программирования C. Это позволит мне писать программы для более простого форматирования, управления и анализа программ и библиотек на языке C. Для этого у меня нет другого выхода, кроме как получить в свои руки весь синтаксис языка.

В синтаксисе должно быть четко указано, что допустимо, а что нет. Рассмотрим следующую строку кода:

int (x) = 0;

Программист на AC, взглянув на это утверждение, может сомневаться в его достоверности, и, пока он не попытается его скомпилировать, он может не знать, что оно действительно корректно C. Конечно, легко сказать, что оно эквивалентно int x = 0; и что круглые скобки вокруг x избыточны, но программисту, который видит это впервые, не ясно, разрешено это или нет.

Это уровень детализации, который мне нужен в отношении полного синтаксиса языка. Разработчику должно быть достаточно использовать его для написания компилятора, который может компилировать любой код C, даже если я не собираюсь писать компилятор, но для моего проекта требуются полные детали синтаксиса.

4

machine_1

27 Янв 2019 в 02:23

2 ответа

Лучший ответ

В стандарте C перечислены полная грамматика в конце.

На странице http://www.lysator.liu.se/c/ ANSI-C-grammar-y.html в форме, компилируемой с помощью yacc / bison.

int (x) = 0;

Действительно, потому что когда вы объединяете

(6.7) declaration:
                declaration-specifiers init-declarator-listopt ;
                static_assert-declaration
(6.7) declaration-specifiers:
                storage-class-specifier declaration-specifiersopt
                type-specifier declaration-specifiersopt
                type-qualifier declaration-specifiersopt
                function-specifier declaration-specifiersopt
                alignment-specifier declaration-specifiersopt
(6. 7) init-declarator-list:
                init-declarator
                init-declarator-list , init-declarator
(6.7) init-declarator:
                declarator
                declarator = initializer

С участием

(6.7.6) declarator:
               pointeropt direct-declarator
(6.7.6) direct-declarator:
                identifier
                ( declarator )
                direct-declarator [ type-qualifier-listopt assignment-expressionopt ]
                direct-declarator [ static type-qualifier-listopt assignment-expression ]
                direct-declarator [ type-qualifier-list static assignment-expression ]
                direct-declarator [ type-qualifier-listopt * ]
                direct-declarator ( parameter-type-list )
                direct-declarator ( identifier-listopt )

Тогда x в int x = 0; равно direct-declarator, и грамматика позволяет заключать его в круглые скобки (производство direct-declarator ::= ( declarator )).

6

PSkocik
26 Янв 2019 в 23:29

В стандарте. Вы должны купить его или работать с черновиком. В приложении A описывается лексическая грамматика языка.

1

KamilCuk
26 Янв 2019 в 23:28

Изучение языка программирования Си

Где общаются разработчики: русскоязычные чаты программистов

Сделали подборку чатов программистов в Slack, Telegram и Gitter.

Как компилятор преобразует код на C в Assembler?

Видео, в котором подробно разбирается преобразование программы на языке C в машинный код.

Для чего хорош Си?

Язык Си обычно используется в довольно сложных задачах. В каких? Отобрали для вас самые популярные области применения Си.

Должен ли «настоящий» программист знать язык Си — отвечают эксперты

Си — обязательный язык для каждого разработчика или пережиток прошлого? Узнаём у экспертов, нужно ли всем программистам учить этот язык.

Видеокурс для изучения языка Си с нуля

Курс подробно объясняет основы языка Си, включая функции, структуры, массивы, циклы, арифметические, логические операции и операции сравнения.

Фичи Rust, которых не хватает в C

Федерико Мена-Кинтеро, один из основателей GNOME, рассказывает, какие у языка C есть недостатки, что плохого в языке C относительно Rust, и объясняет, почему считает C очень и очень примитивным языком для современного ПО.

Макросы в Си: как, когда и зачем?

Чем макросы в Си лучше функций и наоборот: лучшие практики использования макросов, подводные камни и скрытые возможности.

Интересные проекты: математическая C-библиотека для разработки видеоигр

Проект MATHC — коллекция объектов для разработки 2D- и 3D- игр.

Интересные проекты: рендеринг изображений ASCII-символами

Однофайловая библиотека C/C++, которая позволяет преобразовывать изображение или видеокадр в печатные символы ASCII в режиме реального времени.

Интересные проекты: облачная файловая система pingfs

Где мои данные? Не могу сказать. Но они существуют? Надеюсь. Обзор «по-настоящему облачной» файловой системы pingfs.

Статический анализ кода: обзор инструмента OCLint

OCLint — это инструмент для статического анализа кода, написанного на С, С++ и Objective-C.

Курс «Углубленное программирование на C/С++»

Русскоязычный курс проекта «Технопарк Mail.Ru Group», посвященный продвинутым аспектам программирования на языках C/C++. Курс записан в 2014 году, лектор — Алексей Петров.

Курс «Основы программирования встраиваемых систем»

Русскоязычный курс, открывающий своим слушателям удивительный мир микроконтроллеров. Среди окружающих нас приборов все сложнее встретить такие, в которых их нет. Часы и светофоры, системы освещения, электронные игрушки и роботы, телевизоры…

«Шелл» на С: пишем командную оболочку для Unix

Многие считают, что сделать программу, которой будут пользоваться миллионы, очень трудно. Однако за любым, даже самым сложным, продуктом всегда стоит простая идея. Одним из них является командная оболочка, или «шелл». В этой статье мы расскажем, как написать упрощенную командную оболочку Unix на C.

Проект не для начинающих: пишем свой текстовый редактор с поиском и подсветкой синтаксиса на C

Предлагаем вашему вниманию серию англоязычных статей, в которой подробно разбирается процесс разработки собственного текстового редактора на языке C.

Графический интерфейс для GDB: обзор инструмента gdbgui

Современный браузерный интерфейс GDB (отладчик GNU) для языков C, C++, Go и Rust. Можно добавлять контрольные точки, просматривать трассировку стека и многое другое. Для этого нужно просто запустить gdbgui из терминала, и в браузере откроется новая…

Компилятор Си в одну инструкцию: обзор инструмента M/o/Vfuscator

M/o/Vfuscator компилирует программы в инструкции mov, и только в них. Инструмент ориентирован на язык Си и архитектуру процессора x86, но адаптивен и легко настраивается под другие языки и архитектуры.

Книги по языку Си для начинающих и не только

Язык Си — это очень мощный язык программирования, и к тому же один из самых популярных. Мы собрали подборку бесплатных книг для его изучения.

Зачем и как эффективно учить язык программирования Си: исчерпывающая подборка ресурсов для освоения

Многим кажется, что язык Си уже устарел. Однако, хоть Си редко встретишь в промышленном программировании, его существованием пронизано в IT буквально все.

Лучшие проекты, в которых стоит поучаствовать, чтобы примкнуть к Open Source движению и развить свои навыки.

Часть третья. C, C++

Если вы интересуетесь жизнью Open Source сообщества и хотите к нему присоединиться, то эта серия подборок (которую мы продолжаем пополнять) придётся вам как нельзя кстати, ведь в ней собраны лучшие проекты…

Разбираемся в сложных объявлениях Си

Рассказывает Брайан Барто  Выше вы можете увидеть список объявлений на языке Си. Совсем недавно я не мог сказать, что они означают. Теперь же я могу вполне уверенно объяснить их, изучив правила…

9 интересных трюков на Си, с которыми вы раньше не сталкивались

В этой статье мы рассмотрим несколько редких приёмов языка Си. О некоторых из них я раньше не слышал, и вы, скорее всего, тоже. Если ваш преподаватель или коллега хвастаются знанием…

Руководство по созданию ядра для x86-системы. Часть 2. Система ввода / вывода

Рассказывает Arjun Sreedharan  В прошлой статье я писал о том, как создать простейшее x86-ядро, использующее GRUB, работающее в защищённом режиме и выводящее на экран строку. В этот раз мы подключим к ядру драйвер…

Два способа использования одноэлементных структур в Cи с пользой

В структурах языка Си очень много странностей, но, по большей части, они предсказуемы, полезны и понятны. Для тех, кто не знаком с Cи: структуры представляют собой наборы данных. Примером их…

Руководство по созданию ядра для x86-системы. Часть 1. Просто ядро

Рассказывает Arjun Sreedharan  Давайте напишем простое ядро, которое можно загрузить при помощи бутлоадера GRUB x86-системы. Это ядро будет отображать сообщение на экране и ждать. 

Совершенно правдивая история о настоящем программисте, никогда не изучавшем Си

Рассказывает Уилл Шипли Мой юный друг Сэм – настоящий гений от программирования. Сэм знает Си! Впрочем, нужно сразу сделать пояснение: он еще не дипломированный специалист.

О пользе статического анализатора кода при написании программ

Многие программисты при написании кода совершают ошибки, и каким бы по размеру ни был проект, от незнания особенностей той или иной функции и невнимательности не застрахован никто. Для таких случаев…

На чём пишут в NASA?

Вопрос: в NASA пишут на Python’е? 

Советы по языку программирования Си: 10 полезных приемов

Си — это один из самых важных и широко распространённых языков программирования. Его можно использовать не только для общих целей, но и для написания низкоуровневых программ, работающих с «железом». Си…

Основы Just In Time компиляции, используемой в динамических языках, на примере программы на C

Я был сильно вдохновлен, когда узнал о динамической компиляции (JIT — Just In Time) из различных виртуальных машин Ruby и JavaScript. Я мог бы рассказать вам все о том, как…

Важность C при обучении программированию

Рассказывает Афзал Ахмед Зишан Введение Программирование — процесс создания разработчиком софта, который бы запускался на компьютере и решал конечное количество проблем. Люди занимались программированием с тех пор, как были изобретены…

7 Лучших курсов и книг по программированию на Rust для начинающих в 2021 году | by Андрей Шагин | NOP::Nuances of Programming

Если вы хотите изучить в 2021 году язык программирования Rust и ищете какие-нибудь полезные ресурсы, например книги, руководства и онлайн-курсы, то эта статья специально для вас. В ней я расскажу о лучших книгах и курсах для самостоятельного изучения Rust в 2021 году.

Rust — это один из относительно новых (он появился в 2015 году) и мощных языков программирования, который сочетает в себе мощь C++ с безопасностью Java и других интерпретируемых языков.

При создании языка программирования акцент делается либо на мощь, как в C/C++, либо на безопасность, как в Java, Python и других. Было много попыток объединить мощь C/C++ и безопасность Java. И только в Rust, похоже, получилось это сделать.

С момента своего дебюта Rust завладел вниманием всего мира и сообщества разработчиков. Об этом свидетельствует то, что по итогам опроса StackOverflow Rust признан самым желанным языком программирования за последние четыре года. Его популярность тоже растёт с каждым днём. По данным GitHub Octoverse, Rust был вторым по темпам роста языком в прошлом году (сразу после Dart). Растёт он и в Google trends.

Существенное преимущество Rust — производительность, делающая его пригодным для системного программирования. В этой сфере, а также в программировании встраиваемых систем долгое время доминировали такие языки, как C/C++. Они обеспечивают полный контроль над программами и аппаратным оборудованием, но им недостаёт безопасности при работе с памятью.

Кроме того, на C++ трудно писать параллельный код. И хотя Java решает некоторые проблемы C++ в части безопасности и параллелизма, делает он это за счёт уменьшения производительности.

Безопасность обеспечивается, но для этого Java необходима громоздкая среда выполнения, называемая виртуальной машиной (Java Virtual Machine или сокращённо JVM). Из-за значительного времени выполнения языки типа Java не подходят для системного программирования и никогда по-настоящему не проникали в эту сферу.

А вот в Rust, похоже, достигнута золотая середина: невероятно высокая скорость, которая была возможна только с кодом на C/C++, сочетается здесь с безопасностью интерпретируемых языков Java, Haskel, Python.

Это главная причина роста Rust в сфере системного программирования и больших данных. Здесь это надёжная альтернатива таким языкам, как C/C++, D и Golang.

Хотите изучить новый язык программирования, улучшив свои навыки и опыт программирования в 2021 году? Тогда выбирайте Rust.

При изучении нового языка программирования я обычно следую формуле из трёх пунктов, которая начинается онлайн-курсом и заканчивается личным проектом.

Освоив с помощью онлайн-курса азы и самые важные части, перехожу к чтению книги и работе над собственным проектом, который разрабатываю с использованием нового языка программирования.

Итак, вот мой список лучших курсов для изучения Rust в 2021 году.

Мне нравится подход к изучению через практику. Поэтому я просто не мог пройти мимо этого практического онлайн-курса на Udemy, одного из лучших для начинающих изучать основы Rust в 2021 году.

Формат его немного отличается от большинства других курсов. Вместо того, чтобы прыгать между не связанными друг с другом понятиями в каждом видео и показывать примеры, которые не имеют ничего общего с реальным использованием языка, вы будете учиться исключительно через практику.

Вот что вы изучите в этом курсе:

  • основы языка программирования Rust;
  • низкоуровневое управление памятью;
  • уникальный подход Rust к обеспечению безопасности при работе с памятью;
  • научитесь устранять типичные ошибки компилятора.

Вы будете создавать реальные приложения на Rust и реализовывать новые концепции, когда они понадобятся для решения практических задач. Например, изучая основы Rust, вы сделаете приложение командной строки, а затем перейдёте к созданию завершённого рабочего HTTP-сервера с использованием языка программирования Rust.

Тоже один из лучших курсов для изучения Rust онлайн. Он создан Дмитрием Нестеруком, Quant-разработчиком и преподавателем на курсах Java Design pattern (паттерны проектирования на Java) и C++ design pattern (паттерны проектирования на C++) на Udemy.

В этом онлайн-курсе даётся прекрасный общий обзор Rust с возможностью приобрести необходимый опыт разработки кода на этом языке. Но больше всего мне нравится то, что Дмитрий практикует в своей работе с кодом всё, чему он учит. Поэтому во время обучения за ним легко всё повторять.

Курс хорошо структурирован и научит вас основам Rust, начиная с загрузки и установки и заканчивая совместимыми программами и работой с IDE (IntelliJIDEA).

Вы узнаете об основных типах данных в Rust и о том, как их использовать в программе. Получите представление о таких структурах данных в Rust, как массивы, векторы, строки, а также срезы.

А кроме того, вы узнаете о функциях, методах, замыканиях, функциях высшего порядка и типажах. В курсе также приводится объяснение явного подхода Rust к концепции времени жизни с владением, заимствованием, спецификаторами времени жизни, прекращением времени жизни. В целом это один из лучших курсов для начинающих изучать Rust.

Ещё один стоящий курс для самостоятельного изучения языка программирования Rust. В этом курсе вы научитесь устанавливать Rust, а затем ознакомитесь с основными понятиями: переменными, типами данных, синтаксисом метода, перечислениями и другими.

Здесь также объясняется, как уникальная концепция владения Rust влияет на язык и безопасность. А кроме того, в этом курсе описывается работа с данными, сопоставление с образцом и обработка ошибок.

Больше всего здесь мне нравится возможность создания примерного проекта с использованием различных концепций Rust, изученных при прохождении курса.

Но чтобы извлечь максимум пользы от этого курса, нужен хотя бы небольшой опыт программирования. Этот курс лучше всего вам подойдёт, если вы уже знаете C/C++ или Java и хотите изучить Rust как второй язык программирования.

Ещё один отличный курс на Udemy для изучения программирования на Rust. Он разработан Академией изучения программирования Тима Бучалки. Кстати, мне больше всего нравится их курс программирования на Java. Курс по Rust создавался в соавторстве с Дивейкером Сингхом.

Это очень развёрнутый курс, который содержит больше 19,5 часов материалов и охватывает почти всё, что касается Rust. Даже если у вас нет никакого опыта программирования, занимайтесь по этому курсу и его учебной программе.

Курс подходит для начинающих, продолжающих и тех, кто хочет стать экспертом в использовании языка программирования Rust. Так что, если хотите приобрести полезные знания в 2021 году, изучайте Rust, и карьерный рост станет более реален.

Наконец, добрались до бесплатного интерактивного текстового курса от Educative для изучения программирования на Rust в 2021 году. Если ещё не знаете, Educative — это новая платформа онлайн-обучения с возможностью заниматься по тексто-графическому руководству вместе с кодом в одном окне.

Этот бесплатный курс по освоению Rust с использованием практического подхода. Курс начинается с простой программы «Hello World!» и продолжается рассмотрением основных понятий: массивов, строк, векторов, перечислений, структур, типажей, обобщённых типов данных, функций и логики.

И наконец, переходит к рассмотрению более продвинутых концепций, таких как время жизни и управление памятью. Это сильные стороны Rust. Ко времени завершения курса вы полностью овладеете основами Rust и будете готовы изучать ещё более продвинутые концепции.

Самое лучшее в этом курсе то, что он совершенно бесплатный. Для доступа к нему нужно только создать учётную запись в Educative. Кстати, здесь много полезных уроков. Например, стоит ознакомиться с курсом по проектированию систем Grokking the System Design Interview, хоть он и не бесплатный. Если вам нравится платформа, рекомендую оформить подписку на Educative, которая позволяет получить доступ к более чем 100 курсов за 18 долларов.

Это лучший курс для изучения Rust на Pluralsight. Ведёт его тот же преподаватель, что и первый курс нашего списка. Курс находится на популярном онлайн-ресурсе Pluralsight. То есть доступ к нему можно получить, оформив членство на Pluralsight, и покупать другой курс на Udemy не придётся.

В этом курсе сначала изучается весь синтаксис и специфика языка программирования Rust. Затем происходит ознакомление с основными типами данных и их использованием в объявлении переменных.

К концу курса у вас сформируется полное представление о Rust и его специфическом подходе к идеям безопасного использования памяти. А кроме того, появится понимание реализаций в явном виде изменяемости, времени жизни, а также концепциям совместного использования / заимствования данных.

Если у вас не оформлено членство на Pluralsight, воспользуйтесь 10-дневным бесплатным периодом. Он даёт 200 минут бесплатного просмотра, которых будет достаточно для прохождения этого курса.

Теперь посмотрим какие книги можно почитать для изучения языка программирования Rust в 2021 году. В книгах материал часто изложен более детально, чем в курсах, которые они дополняют. Если вы серьёзно хотите освоить Rust, рекомендую в процессе изучения вместе с онлайн-курсами использовать книги.

Это полное руководство по созданию быстрых, пригодных для промышленной эксплуатации приложений с помощью языка программирования Rust — одна из моих любимых книг для изучения Rust в 2021 году.

Книга написана Nate Murray и другими авторами двух самых популярных книг для изучения Angular и React: The Ng book и Fullstack React book. Автор этой книги Andy Weiss, инженер-программист из Google.

Существует ещё несколько хороших книг, посвящённых изучению языка программирования Rust, но они не научат вас создавать приложения на Rust.

Совсем другое дело — книга Fullstack Rust. В ней показывается, как использовать Rust для создания невероятно быстрых веб-серверов, инструментов командной строки и компиляции приложений для запуска в браузере с помощью Web Assembly (WASM).

Больше всего в этой книге мне нравится её структура, благодаря которой доступно объясняется, что, как и почему устроено в языке программирования Rust.

В этой книге знакомство с языком программирования Rust происходит посредством изучения многочисленных концепций и методов системного программирования. Освоение Rust будет идти через подробное рассмотрение работы компьютеров изнутри.

Как и во всех вышеперечисленных курсах, в этой книге вы изучите весь синтаксис Rust и важнейшие понятия программирования, такие как массив, структуры данных и векторы, но более подробно. А кроме того, получите представление о функциональных средствах для обеспечения безопасной работы на Rust и более продвинутых концепциях, например времени жизни и управлении памятью.

Вот и всё о лучших онлайн-курсах и книгах для изучения Rust в 2021 году. Если вам нужен надёжный язык для системного программирования и больших данных, изучайте Rust: он сейчас на вершине популярности. Стремительно растёт и востребованность программистов, которые знают Rust (особенно системных программистов и программистов встроенных систем).

Хотите стать разработчиком Rust? Тогда начните один из этих курсов. А если вы предпочитаете книги онлайн-курсам, причём книги на русском языке, то рекомендую два ресурса: такой и такой.

Даже если вы не интересуетесь программированием встроенных систем и системным программированием, Rust стоит осваивать ради значительного улучшения навыков работы с кодом через изучение новых концепций, которые не встречаются в привычных языках программирования.

P. S. Если вы ищете бесплатный онлайн-курс, обратите внимание также на курс для студентов последнего года обучения Rust for Undergrads на Udemy. Он отлично подойдёт для изучения основ языка программирования Rust. К тому же курс совершенно бесплатный.

Читайте также:

Читайте нас в Telegram, VK и Яндекс.Дзен

Golang: Основной синтаксис

В настоящее время существует так много популярных языков программирования, которые используются для создания сервисов и систем, таких как Node.js, PHP и Python. И все они имеют свои преимущества и недостатки, и от этого сильно зависит то, для чего программист будет использовать тот или иной язык программирования. Если вам нужно написать программу с очень эффективным параллелизмом, но все еще читаемую, я познакомлю вас с этим языком, Go (он же Голанг).

Цель этой статьи — показать вам, как написать программу на Go. Я расскажу вам о часто используемом синтаксисе и покажу некоторые советы и приемы, о которых вы могли не знать в Go. В любом случае, вы также можете найти официальный учебник по Go на https://tour.golang.org/ для получения более подробной информации, но если вы хотите быстро изучить и понять Go и получить некоторые хитрости, эта статья — то, что вам нужно.

Прежде чем вы начнете изучать и понимать, почему Golang хорошо справляется с управлением параллелизмом, я думаю, что лучше начать с чего-то базового — синтаксиса.

Прежде всего, если в вашей системе нет компилятора Go, перейдите по адресу https://golang.org/dl/, чтобы загрузить подходящий для вас установщик с вашей системой и установить в его, после чего вы сможете создать и запустить код Go.

Синтаксис

Основной код Go

package main

import "fmt"

func main() {
 fmt.Println("Bye, asteroid!")
}

Как выполнить программу Go

$ go run bye_asteroid. go // build and run
Bye, asteroid!

$ go build -o bin test.go // build
$ ./bin // and run
Bye, asteroid!

Go — это компилируемый язык, как C / C ++, поэтому он работает быстрее, чем некоторые интерпретируемые языки, такие как Node.JS и Python. Приведенный сценарий показывает, как выполнить код без создания двоичного файла (Golang создает двоичный файл для команды запуска, но двоичный файл скрыт), а также показывает, как создать и запустить его двоичный файл.

Приведенный выше код является очень простой программой для отображения текста «Bye, asteroid!» (Поскольку астероид только что прошел нашу землю 10 августа). Golang имеет концепцию пакетов, которая позволяет программистам создавать свои пакеты и позволяет импортировать пакеты других разработчиков. Вы можете увидеть в приведенном выше коде ключевое словом package, это основной пакет, который является корневым для каждой программы Go. А внутри основного пакета есть main функция, которая также является (второй) первой функцией, запускаемой после выполнения программы Go.

Почему я сказал «второй»? Потому что есть функция «init»,которая является фактически первой функцией, которая должна быть выполнена перед выполнением функции «main».

package main

import "fmt"

func init() {
 fmt.Println("Hello, world!")
}

func main() {
 fmt.Println("Bye, asteroid!")
}

/*
>>> RESULT 

Как видите, сообщение от функции init отображается перед сообщением main. Цель существования функции init - инициализация данных для любых пакетов с функцией init, а не только для основного пакета. Это означает, что если ваша программа вызывает пакет с функцией init в пакете, функция init будет выполнена сразу же после импорта пакета.

Пакеты

Пакет - это место, где хранятся функции, и один пакет может содержать много файлов, которые вы можете свободно именовать.

Структура папки и скрипт для запуска кода Go

Одно важное правило для создания пакета: «в одной папке должен быть только один пакет»

Не беспокойтесь! Возможно, вы не поймете код в примере, но я объясню вам об этом в следующих разделах.

Переменные

Go - это статически типизированный язык. Это означает, что вы должны объявить тип переменной при ее объявлении, и он не может быть изменен в ходе работы программы. Этот момент также делает Golang быстрым, потому что компилятору не нужно определять тип переменной во время выполнения.

Объявление переменной
package main

import "fmt"

const globalConstant = 2.72
const ExportedGlobalConstant = 3.14

func main() {
 var first string
 first = "This is first string"
 
 var second = "This is second string"
 
 third := "This is third string"
 
 fmt.Println(first, second, third)
}

Есть три способа объявления переменной. Из приведенного выше примера первый - это объявление с указанием типа переменной вручную. Второй это объявление переменной без явного указания типа, тип присваивается автоматически. И третий также получает тип не явно, но без объявления переменной. Для третьего, он обязательно добавлять двоеточие (:) для объявления переменной. Без двоеточия компилятор выдаст ошибку, если вы не объявили переменную раньше.

Вы также можете объявить глобальную переменную, объявив переменную вне функции, чтобы все функции в пакете получили доступ к глобальной переменной. Кроме того, вы можете разрешить пакету обращаться к глобальной переменной другого пакета, используя заглавную букву первой глобальной переменной.

Как получить доступ к глобальной переменной другого пакета.

// ./main.go
package main

import (
 "fmt"
 "./data"
)

func main() {
 fmt.Println(data.Message)
}

// ./data/data.go
package data

Message := "This is message from data package"
Типы переменных
package main
import "fmt"

func main() {
 a := 1    // var a int
 b := 3.14 // var b float
 c := "hi" // var c string
 d := true // var d bool
 fmt.Println(a, b, c, d)

 e := []int{1, 2, 3} // slice
 e = append(e, 4)
 fmt. Println(e, len(e), e[0], e[1:3], e[1:], e[:2])
 
 f := make(map[string]int) // map
 f["one"] = 1
 f["two"] = 2
 fmt.Println(f, len(f), f["one"], f["three"])
}

/*
>>> OUTPUT 

В Go есть много типов переменных, но я показал вам только часто используемые в приведенном выше коде. Как и другие языки, Go имеет int, float, string и boolean в качестве примитивных типов.

В Go есть слайс, похожий на вектор в C ++ или список в Python, в который вы можете добавить элемент. Go на самом деле имеет массив, который очень похож на слайс, но имеет фиксированную длину.

И последний тип переменной в примере кода это map (похож на map в C ++ или dict в Python). Map используется для сопоставления ключа и значения. 

package main

import "fmt"

type Person struct{
 Name    string `json:"name"`
 Age     int    `json:"age"`
 isAdmin bool
}

func main() {
 p := Person{
   Name:    "Mike",
   Age:     16,
   isAdmin: false,
 }
 fmt. Println(p, p.Name, p.Age, p.isAdmin)
}

/*
>>> OUTPUT 

Следующий тип - «структура». Он позволяет программистам определять новый тип данных, который содержит в себе другие типы данных (называемые полями). Каждое поле может быть экспортировано по тому же правилу, что и глобальная переменная с первой заглавной буквой. Это означает, что поля «Name» и «Age» могут быть доступны другим пакетам, а isAdmin - нет. Поле может быть присвоен «tag» (например `json: "name"` ) в качестве метаданных для некоторых библиотек, таких как библиотека JSON, которая использует «tag» для сопоставления полей структуры Go и полей JSON.

Преобразование типов
package main

import (
 "fmt"
 "strconv"
 "reflect"
)

func main() {
 a := 3.14
 b := int(a)
 fmt.Println(b, reflect.TypeOf(b))
 
 c := "12.34"
 d, _ := strconv.ParseFloat(c, 64)
 fmt.Println(d, reflect. TypeOf(d))
 
 e := false
 f := fmt.Sprint(e)
 fmt.Println(f, reflect.TypeOf(f))
}

/*
>>> OUTPUT 

Некоторые пары типов могут быть преобразованы путем непосредственного приведения (int(1.23), float(3), uint32(5)), но для некоторых требуется дополнительная библиотека для преобразования, такая как string-int, int-string, bool-string и string-bool.

Нулевые значения
package main

import "fmt"

func main() {
 var a int
 var b float64
 var c bool
 var d string
 fmt.Println(a, b, c, d)
 
 var e []int
 var f map[string]float64
 fmt.Println(e, f)
 
 type person struct{
   name string
   age int
 }
 var g person
 var h *person
 fmt.Println(g, h)
}

/*
>>> OUTPUT 
*/

Если вы объявляете переменную без присвоения ей какого-либо значения, значение переменной будет установлено равным нулевому значению ее типа. (Вам может быть любопытно, что такое *person и nil. Это указатель и его нулевое значение, для которого я создам отдельную статью, думаю, она будет следующей 😂).

Операции управления потоком

Условия
package main

import "fmt"

func main() {
 // if, else
 a := 5
 if a > 3 {
   a = a - 3
 } else if a == 3 {
   a = 0
 } else {
   a = a + 3
 }
 fmt.Println(a)
 
 // switch, case
 b := "NO"
 switch b {
 case "YES":
   b = "Y"
 case "NO":
   b = "N"
 default:
   b = "X"
 }
 fmt.Println(b)
}

/*
>>> OUTPUT 

В Go есть операторы управления потоком, как и в других языках: if, else, switch, case , но в Go есть только один оператор цикла, который называется for. Потому что вы можете заменить выражение while на выражение for, как в примере ниже.

Цикл
package main

import "fmt"

func main() {
 // for
 c := 3
 for i := 0; i  0 {
   fmt.Print(c, " ")
   c--
 }
 fmt.Println() // for with range
 d := []int{0, 1, 1, 2, 3, 5, 8}
 for _, i := range d {
   fmt.Print(i, " ")
 }
 fmt.Println()
}

/*
>>> OUTPUT 

Как вы можете видеть в примере, вы можете использовать «for» для той же цели, что и «while» в других языках. Более того, вы можете перебирать некоторые итерируемые переменные, такие как array, slice и map, используя «range», он возвращает два значения: индекс / ключ и значение.

Defer
package main

import "fmt"

func main() {
 f()
}

func f() (int, error) {
 defer fmt.Println("DEFER 1")
 defer fmt.Println("DEFER 2")
 defer fmt.Println("DEFER 3")
 fmt.Println("BODY")
 return fmt.Println("RETURN")
}

/*
>>> OUTPUT 

«Отложенное» утверждение - это специальное утверждение в Go. Вы можете вызывать любые функции после оператора defer . Функции будут храниться в стеке и будут вызываться после возврата функции вызывающей стороны. Как видно из примера, существует обратный порядок вызовов функций.

Функции

Функциональные компоненты

Функция Go состоит из 4 частей.

  1. Имя: должно быть названо в camelCase / CamelCase.
  2. Аргументы: функция может принимать ноль или более аргументов. Для двух или более последовательных аргументов одного и того же типа вы можете определить тип в конце последнего аргумента (например, «string» в примере).
  3. Типы возврата: функция может возвращать ноль или более значений. Если возвращает более одного значения, вам необходимо заключить их в скобки.
  4. Тело: это логика функции.
Возвращаемые значения
package main

import "fmt"

func main() {
 fmt.Println(threeTimes("Thank You"))
}

func threeTimes(msg string) (tMsg string) {
 tMsg = msg + ", " + msg + ", " + msg
 return
}

/*
>>> OUTPUT 

Вы также можете объявить имена возвращаемых переменных. Таким образом, вам не нужно писать их после ключевого слова return.

Экспортируемые / неэкспортируемые функции
package main

import "fmt"

func main() {
 s := Sum(10)
 f := factorial(10)
 fmt.Println(s, f)
}

func Sum(n int) int {
 // exported function
 sum := 0
 for i := 1; i >> OUTPUT 

Как переменные и другие идентификаторы, функции можно экспортировать, вводя первую букву их имени с заглавной буквы.

Анонимные функции
package main

import "fmt"

func main() {
 a := 1
 b := 1
 c := func(x int) int {
   b *= 2
   return x * 2
 }(a)
 fmt.Println(a, b, c)
}

/*
>>> OUTPUT 

Вы можете объявить функцию внутри другой функции и выполнить сразу после ее объявления. Такая функция называется анонимной и может получить доступ к области действия своего родителя. В этом случае анонимная функция может получить доступ к переменной b, которая находится в области видимости основной функции.

package main

import "fmt"

func main() {
 myFunc := func(x int) int {
   return x * x
 }
 fmt.Println(myFunc(2), myFunc(3))
}

/*
>>> OUTPUT 

Как вы можете видеть в приведенном выше примере, функция может быть назначена в переменную для повторного использования.

Пустые идентификаторы

package main

import "fmt"

func main() {
 x, _ := evenOnly(10)
 fmt.Println(x)
}

func evenOnly(n int) (int, error) {
 if n%2 == 0 {
   return n / 2, nil
 }
 return 0, fmt.Errorf("not even")
}

/*
>>> OUTPUT 

Go очень строг для неиспользуемых переменных, вы не можете скомпилировать код с любыми неиспользованными переменными. Некоторые функции возвращают несколько значений, и некоторые значения могут не использоваться. Итак, Go предоставляет «пустой идентификатор» для замены неиспользуемых переменных, после чего код может быть выполнен.

Следующие темы

После прочтения этой статьи вы найдете способ написать основную программу Go. Однако этого недостаточно, если вы хотите создать высокопроизводительный сервис или систему. Есть другие темы о Go, которые вы должны знать, которые перечислены в списке ниже, и я объясню их в следующих статьях.

  • Указатель, метод и интерфейс
  • Go Routine

Перевод статьи: Learn Golang Basic Syntax in 10 Minutes
Источник: medium.com

Objective-C, синтаксис языка программирования, Apple, Xcode developer

Синтаксис языка

Первое, что мы встречаем это директиву #import — действие ее аналогично директиве #include языка С, с тем лишь отличием, что допускает множественные включения в код без использования конструкций директив #ifdef, без боязни рекурсивного включения одного и того-же файла. Но никто не запрещает Вам использовать #include, хотя врядли это будет удобным.

Для обозначения объектов используется специальный тип id. Переменная типа id фактически является указателем на произвольный объект. Для обозначения нулевого указателя на объект используется константа nil.

Вместо id можно использовать и более привычное обозначение с явным указанием класса. В частности последнее позволяет компилятору осуществлять некоторую проверку поддержки сообщения объектами — если компилятор из типа переменной не может сделать вывод о поддержке объектом данного сообщения, то он выдаст предупреждение. Тем самым язык поддерживает проверку типов, но в нестрогой форме (то есть найденные несоответствия возвращаются как предупреждения, а не ошибки).

Для посылки сообщений используется следующий синтаксис:


 [receiver message];

receiver — указатель на объект

message — имя метода

(Немного похоже на С++ конструкцию указатель->метод).

Все директивы, используемые Objective-C начинаются с символа @

Классы

Для объявления класса создается в заголовочном файле с расширением .h и использует синтаксис:


@interface имя_класса : super_Class
{
  объявление переменных; (имеют зону видимости private) 
}
  объявление методов;
@end

Реализация класса создается в файле с расшерением .m и использует синтаксис:


#import "имя_класса.h"
@implementation имя_класса

  реализация методов;

@end

Пример:

Файл first.h

#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface first : NSObject
{
  int a;
  int b;
}
- (id)init;
- (void)setA :(int)A andB :(int)B;
- (long)summa;
- (long)mul;
@end

Здесь мы видим объявление класса с именем first порожденный от класса NSObject (В Apple runtime библиотеке все классы являются наследниками класса NSObject, если мы будем писать программы с использованием Cocoa, то будет хорошей практикой наследовать свои классы также от NSObject, предоставляющего множество полезных возможностей).

Директива #import подключает к нашему объявлению заголовок Cocoa.h, содержащий объявления всех классов и протоколов пространства Cocoa.framework.

Далее следует объявление переменных типа Integer a и b, следом идут методы, начинающиеся с символа (иногда с +), далее в скобках указывается возвращаемый тип данных, следом название метода, далее аргументы через пробел, перед скобками с типом аргумента ставится двоеточие, перед аргументом может стоять метка (в методе setA — меткой аргумента B является слово andB — наследие Smalltalk), используется для большей читабельности кода.

Файл first.m

#import "first.h"
@implementation first
- (id)init {
  self = [super init];
  if(self){
    //инициализация вашего класса
  }
  return self;
}
- (void)setA :(int)A andB :(int)B{
  a = A;
  b = B;
}
- (long)summa{
  return a+b;
}
- (long)mul{
  return a*b;
}
@end

Начало файла реализации класса стандартно: с директивы #import «first., загружающей объявление класса.

Директива @implementation first говорит компилятору, что далее следует реализация класса first

Далее следует функция init, которая служит для инициализации нашего класса. При создании экземпляра класса после выделения памяти всегда необходимо инициализировать класс, метод init — это перегруженный метод наследуемого класса(Супер класса) NSObject, поэтому в самом начале мы вызываем метод init наследуемого класса, для определения которого зарезервировано слово super. Значение, возвращаемое инициализатором, является указателем на наш класс, если инициализация неудачна, то возвращаемое значение равно nil.

self — зарезервированный указатель, который указывает на наш класс внутри самого класса

Инициализатор можно и не перегружать, просто опустив его объявление и реализацию. Также класс может содержать несколько инициализаторов, также содержащих и аргументы.

Далее следует реализация методов, практически ничем не отличающаяся от обычного C

В вышеуказанном примере переменные a и b имеют зону видимости только внутри своего класса. Мы написали метод setA:(int) andB:(int) для установки их значений. Если же нам необходимо прочитать значение a или b, то необходимо написать методы возвращающие их.

Например:


- (int)valueA{
  return a;
}

Выглядит весьма запарно.

Свойства

Начиная с Objective C 2.0 появилось понятие — свойство, под свойство выделена директива @property, которая указывает, что данная переменная класса имеет метод для чтения и записи в нее. Данная директива объявляется в файле объявлении класса.

Сопутствующая директиве @property, директива говорящая компилятору, что необходимо создать методы для доступа к переменной носит наименование @synthesize и объявляется в файле реализации класса.

Синтаксис объявления свойства:>


@property (атрибуты, через запятую) тип имя;

Пример:

Файл myclass. h


@interface myclass
{
  int a;
  int b;
}
@property int a;
@property int b;

@end;

Как видим здесь объявляется класс myclass с двумя переменными a и b, доступными извне с помощью объявления свойств.

Файл myclass.m

#import "myclass.h"
@implementation myclass

@synthesize a;
@synthesize b;

@end

Вот так все стало проще. Теперь мы имеем для переменных методы, позволяющие считывать и записывать их значения.

Не надо забывать, что определение свойств сокращает лишь исходный код в редакторе, а компилятор создает методы, которые предоставляют механизм доступа к переменным класса, тем самым как раз увеличивая размер конечного приложения. Поэтому, если нет необходимости видимости переменной, то не стоит к ней объявлять и свойство.

Внимание. Начиная с Xcode 4.5 использование @synthesize в файле реализации стало необязательным. В этом случае в файле — заголовке объявляется свойство @property NSInteger a;, доступ к самой переменной будет начинаться с символа подчеркивания _a, а доступ к сеттеру или геттеру внутри класса [self a].

Атрибуты свойств

В случае необходимости можно переопределить методы установки или чтения переменной вместе называемые акцессорами (Accessor) и соответственно чтения — геттер (getter), записи — сеттер (setter):


getter=метод геттера
setter=метод сеттера

Бывает не всегда нужно предоставлять полный доступ к переменной класса, в этом случае нужно ограничить его в объявлении @property:

  • readwrite — и чтение и запись
  • readonly — только чтение

Свойство только для чтения будет выглядеть так: @property (readonly) int a;

Семантика сеттеров свойств

strong — обозначает строгое переназначение объекта, делая указатель на объект владельцем этого объекта

weak — в отличии от strong обозначает нестрогое соответствие и если объект был освобожден из памяти (из другого класса или потока), то значение установится в nil. Не поддерживается OS X v10.6 и iOS 4; используйте assign

copy — указывает на то, что для присваивания будет использована копия переданного объекта. Первоначальному объекту посылается сообщение release. Может быть использовано только для объектов, поддерживающих протокол NSCopying, например NSString.

assign — для задания нового значения используется оператор присваивания. Используется только для скалярных типов (NSInteger и CGRect) либо для объектов, которыми мы не владеем.

retain — укaзывает на тo, что для объекта, используемого в качестве нового значения instance-переменной, управление памятью происходит вручную (не забываем потом освободить память).

Atomic

nonatomic — делает более быстрым способ доступа к объекту в немногозадачной среде, так-как в случае с atomic (по умолчанию все акцессоры atomic) и использованием strong, copy, или retain, во избежание коллизий с возможностью доступа к свойству из других потоков в сеттере строится код блокирующий переключение между потоками.

ReSharper C++ 2021.1: стиль синтаксиса, новые возможности C++ и улучшенная поддержка Unreal Engine

Releases
Resharper C++

Встречайте наш первый крупный релиз этого года! В ReSharper C++ 2021.1 мы поддержали несколько новых языковых возможностей C++17 и C++20, добавили новые инспекции и улучшили поддержку Unreal Engine. Новый набор настроек стиля синтаксиса позволит ReSharper C++ еще точнее соблюдать стиль кода. Специальные быстрые исправления и контекстные действия помогут вам придерживаться единства стиля и с легкостью обновлять код.

Обновиться или попробовать бесплатную 30-дневную версию можно уже сегодня! Переходите на наш сайт или воспользуйтесь приложением Toolbox App, с помощью которого можно скачать все наши инструменты для Visual Studio.

СКАЧАТЬ RESHARPER C++ 2021.1

Вот основные нововведения этого релиза:

  • Поддержка C++: классы в параметрах non-type в шаблонах, правила выведения аргументов шаблонов классов (C++20), noexcept в составе типа функции и автодополнение для корутин.
  • Unreal Engine: базовая поддержка Unreal Engine 5, постфиксный шаблон для Cast и поддержка макроса рефлексии RIGVM_METHOD.
  • Стиль синтаксиса: новые настройки стиля кода для различных аспектов синтаксиса C++ с соответствующими инспекциями, быстрыми исправлениями и контекстными действиями.
  • Очистка кода: новые задачи на очистку кода, контекстное действие Cleanup selection и улучшения производительности.
  • Анализ кода: инспекции и быстрые исправления для избыточного приведения типов, вывод аргументов шаблонов и перенос переменных во внутреннюю область видимости.
  • Другие изменения: список исключений для подсказок по агрегированной инициализации, улучшения поддержки различных целевых платформ.

Поддержка языка C++

До C++20 у параметров non-type в шаблонах мог быть только скалярный тип без плавающей запятой. В ReSharper C++ 2021.1 мы добавили классы для параметров non-type в шаблонах. Эта возможность появилась в C++20 и позволяет вам использовать свои собственные классы при указании типов параметров шаблона, если эти классы соответствуют определенным требованиям.

Также мы поддержали правила C++20 CTAD — вывод аргументов шаблонов классов стал консистентным и теперь работает для агрегированных шаблонов, псевдонимов типов и унаследованных конструкторов.

Начиная с C++17 спецификация noexcept считается частью типа функции. Теперь ReSharper C++ полностью поддерживает новую семантику спецификаций исключений.

Поддержка корутин появилась в ReSharper C++ еще в обновлении 2018.2, однако синтаксис корутин C++20 не поддерживался автодополнением. Теперь co_await, co_yield и co_return доступны в шаблонах базового и постфиксного автодополнения.

Unreal Engine

Мы реализовали базовую поддержку Unreal Engine 5 на основе обратной связи от команды Epic Games. Вы сможете попробовать новые возможности, как только выйдет Unreal Engine 5.

Приведение типов Cast, специфичное для Unreal Engine и позволяющее выполнять типобезопасное динамическое приведение типов, теперь предлагается в качестве постфиксного шаблона при автодополнении кода.

В версии 2021.1 мы также поддержали специфичный для Unreal Engine макрос рефлексии RIGVM_METHOD.

Стиль синтаксиса

Стиль кода подразумевает определенность в том, какие элементы использовать, когда синтаксис языка предлагает несколько равноценных вариантов.
В версии 2021.1 мы ввели набор настроек стиля синтаксиса, позволяющих настроить ReSharper C++ в соответсвии с желаемым стилем кода. С помощью специальных инспекций, быстрых исправлений и контекстных действий вы сможете легко применить выбранный стиль синтаксиса к вашему коду.

Какие возвращаемые типы использовать — обычные или trailing? Что выбрать — операторы typedef или псевдонимы типов? «East const» или «West const»? Методы virtual или override (а может быть оба)? Вы можете откорректировать эти и другие настройки на странице Options | Code Editing | C++ | Syntax Style. Для каждого из случаев предусмотрены гранулярные настройки. К примеру, есть отдельные настройки, позволяющие включить использование auto для числовых и нечисловых типов. Вы можете выбрать Never — если предпочитаете явные типы, Always — если соблюдаете стиль Almost Always Auto, When type is evident — если хотите, чтобы спецификатор auto использовался, только когда выводимый тип очевиден из выражения инициализации.

Если в качестве уровня серьезности ошибок (severity) стиля синтаксиса выбрано предложение, подсказка или предупреждение, ReSharper C++ подсветит любые нарушения стиля, а чтобы исправить их — предложит вам быстрые исправления. Контекстное меню для инспекций позволит вам легко поменять настройки инспекции (вам не понадобится открывать окно настроек).

Не возникало ли у вас желания в целях консистентности использовать возвращаемые типы trailing или перейти с традиционного «West const» на «East const» — не тратя при этом время на обновление кодовой базы? Быстрые исправления стиля синтаксиса можно применить в желаемой области видимости: во всем проекте/решении либо в локальной области видимости (например, в теле функции или определении класса).

Если вы включите все проверки стиля синтаксиса сразу, то скорей всего устанете от количества уведомлений. Поэтому мы сделали так, что, даже при отключенных проверках, вам всегда будут доступны контекстные действия.

Чтобы исправить все нарушения стиля синтаксиса в определенной области видимости, используйте очистку кода либо действие ReSharper | Edit | Apply Syntax Style. В зависимости от текущего контекста это действие исправит проблемы стиля синтаксиса в выбранной области, в текущем файле либо во всех файлах, выделенных в Solution Explorer.

Подробнее о новых настройках стиля синтаксиса читайте здесь. Попробуйте их и расскажите нам, какие правила, на ваш взгляд, стоит добавить.

Code Cleanup

Появились новые задачи на очистку кода. Во-первых, для всех настроек стиля синтаксиса теперь есть соответствующая задача на очистку кода (если вы хотите отключить ее, вам нужно настроить собственный профиль очистки кода). Во-вторых, теперь есть задачи, которые при очистке кода выполнят новые инспекции «Redundant cast» и «Template arguments can be deduced».

Новое контекстное действие Cleanup selection позволяет быстро запустить очистку для выделенного фрагмента кода. Кроме того, во время исполнения вы сможете выбрать любой из настроенных вами профилей очистки кода.

Помимо этого, мы значительно улучшили производительность очистки кода. Теперь она может выполняться быстрее на реальных кодовых базах за счет сокращения времени на анализ кода и уменьшения количества ненужных операций.

Анализ кода

Если вы объявили переменную до начала области видимости, в которой она используется, ReSharper C++ сообщит вам об этом. IDE предложит вам применить быстрое исправление, чтобы переместить переменную и ограничить ее область видимости.

Другая новая инспекция находит избыточные приведения типов, которые можно спокойно убрать, не изменив семантику кода.

ReSharper C++ 2021.1 подсвечивает избыточные аргументы шаблонов, которые можно вычислить при помощи правил выведения аргументов шаблонов классов.

Также мы добавили быстрые исправления для ошибок приведения типов. ReSharper C++ предложит вариант приведения типов, подходящий в данном контексте (c_str(), to_string(), get(), value(), data(), operator *, operator &, dynamic_cast<> or static_cast<> и т. д.).

Другие изменения

В ReSharper C++ 2020.3 впервые появился режим Push-to-Hint. По умолчанию он скрывает подсказки, чтобы сэкономить пространство редактора; при этом вы всегда можете просмотреть подсказку, нажав на нее. Теперь вы также можете настроить режим просмотра для различных типов подсказок (используйте контекстное меню подсказок либо Alt+Enter).

Также мы добавили стоп-лист шаблонов классов, для которых IDE будет скрывать подсказки по агрегированной инициализации. Список исключений, а также некоторые другие настройки можно просмотреть на странице Environment | Inlay Hints | C++ | Aggregate Initialization. Чтобы быстро добавить имя класса в список, воспользуйтесь контекстным меню:

В ReSharper C++ 2021.1 мы также улучшили поддержку различных целевых платформ. Теперь IDE поддерживает встроенный ассемблер компилятора GCC, а также некоторые новые расширения языка, в том числе __has_feature и __builtin_const_p. ReSharper C++ также предопределяет правильный макрос платформы на ARM и ARM64 MSVC и распознает инструменты на основе Clang, используемые в Microsoft Flight Simulator SDK.

Мы рассказали вам о главных нововведениях в ReSharper C++ 2021.1. Полный список улучшений и исправлений смотрите в нашем трекере, в котором вы всегда можете создать для нас задачу или проголосовать за существующую.

Также есть изменения, пришедшие из ReSharper. Рекомендуем ознакомиться с ними подробнее на нашем сайте (тем более что лицензия покрывает и ReSharper, и ReSharper C++). К примеру, для навигации теперь можно пользоваться новым действием Navigate to Windows Explorer, а для создания ссылок на GitHub-источники — Copy FQN.

Попробуйте ReSharper C++ 2021.1 и расскажите нам о своих впечатлениях!

СКАЧАТЬ RESHARPER C++ 2021.1

Ваша команда ReSharper C++
The Drive to Develop

SQL JOIN — соединение таблиц базы данных


Оператор языка SQL JOIN предназначен для соединения двух или более таблиц базы данных по совпадающему
условию. Этот оператор существует только в реляционных базах данных. Именно благодаря JOIN реляционные
базы данных обладают такой мощной функциональностью, которая позволяет вести не только хранение данных,
но и их, хотя бы простейший, анализ с помощью запросов. Разберём основные нюансы написания SQL-запросов с оператором JOIN,
которые являются общими для всех СУБД (систем управления базами данных). Для соединения двух таблиц оператор SQL JOIN имеет следующий синтаксис:


SELECT ИМЕНА_СТОЛБЦОВ (1..N)
FROM ИМЯ_ТАБЛИЦЫ_1 JOIN ИМЯ_ТАБЛИЦЫ_2
ON УСЛОВИЕ


После одного или нескольких звеньев с оператором JOIN может следовать необязательная секция WHERE или HAVING, в которой,
также, как в простом SELECT-запросе, задаётся условие выборки. Общим для всех СУБД является то,
что в этой конструкции вместо JOIN может быть указано INNER JOIN, LEFT OUTER JOIN, RIGHT OUTER JOIN,
FULL OUTER JOIN, CROSS JOIN (или, как вариант, запятая).


Запрос с оператором INNER JOIN предназначен для соединения таблиц и вывода результирующей таблицы,
в которой данные полностью пересекаются по условию, указанному после ON.


То же самое делает и просто
JOIN. Таким образом, слово INNER — не обязательное.

Есть база данных портала объявлений — 2. В ней есть таблица
Categories (категории объявлений) и Parts (части, или иначе — рубрики, которые и относятся к категориям).
Например, части Квартиры, Дачи относятся к категории Недвижимость, а части Автомобили, Мотоциклы — к категории
Транспорт.


Если вы хотите выполнить запросы к базе данных из этого урока на MS SQL Server, но эта СУБД
не установлена на вашем компьютере, то ее можно установить, пользуясь инструкцией по этой ссылке
.


Скрипт для создания базы данных портала объявлений — 2, её таблиц и заполения таблиц данными —
в файле по этой ссылке
.

Таблицы этой базы данных с заполненными данными имеют следующий вид.

Таблица Categories:







CatnumbCat_namePrice
10Стройматериалы105,00
505Недвижимость210,00
205Транспорт160,00
30Мебель77,00
45Техника65,00

Таблица Parts:







Part_IDPartCat
1Квартиры505
2Автомашины205
3Доски10
4Шкафы30
5Книги160

Заметим, что в таблице Parts Книги имеют Cat — ссылку на категорию, которой нет в
таблице Categories, а в таблице Categories Техника имеет номер категории Catnumb — значение, ссылки на которое
нет в таблице Parts.

Пример 1. Требуется соединить данные этих двух таблиц так, чтобы в результирующей таблице
были поля Part (Часть), Cat (Категория) и Price (Цена подачи объявления) и чтобы данные полностью
пересекались по условию. Условие — совпадение номера категории (Catnumb) в таблице Categories и ссылки
на категорию в таблице Parts. Для этого пишем следующий запрос:


SELECT Parts.Part, Categories.Catnumb AS Cat, Categories.Price
FROM Parts INNER JOIN Categories
ON Parts.Cat = Categories.Catnumb

Результатом выполнения запроса будет следующая таблица:






PartCatPrice
Квартиры505210,00
Автомашины205160,00
Доски10105,00
Шкафы3077,00

В результирующей таблице нет Книг, так как эта запись ссылается на категорию, которой
нет в таблице Categories, и Техники, так как эта запись имеет внешний ключ в таблице Categories, на
который нет ссылки в таблице Parts.

В ряде случаев при соединениях таблиц составить менее громоздкие запросы
можно с помощью предиката EXISTS и без использования JOIN.

Есть база данных «Театр». Таблица Play содержит данные о постановках. Таблица Team —
о ролях актёров. Таблица Actor — об актёрах. Таблица Director — о режиссёрах. Поля таблиц, первичные
и внешние ключи можно увидеть на рисунке ниже (для увеличения нажать левой кнопкой мыши).

Пример 2. Определить самого востребованного актёра за последние
5 лет.

Оператор JOIN использовать 2 раза. Использовать COUNT(), CURDATE(), LIMIT 1.

Правильное решение и ответ.

Пример 3. Вывести список актеров, которые
в одном спектакле играют более одной роли, и количество их ролей.

Оператор JOIN использовать 1 раз. Использовать HAVING, GROUP BY.

Подсказка. Оператор HAVING применяется к числу ролей, подсчитанных агрегатной
функцией COUNT.

Правильное решение и ответ.


Запрос с оператором LEFT OUTER JOIN предназначен для соединения таблиц и вывода результирующей таблицы,
в которой данные полностью пересекаются по условию, указанному после ON, и дополняются записями
из первой по порядку (левой) таблицы, даже если они не соответствуют условию. У записей левой таблицы,
которые не соответствуют условию, значение столбца из правой таблицы будет NULL (неопределённым).

Пример 4. База данных и таблицы —
те же, что и в примере 1.

Для получения результирующей таблицы, в которой данные из двух таблиц полностью
пересекаются по условию и дополняются всеми данными из таблицы Parts, которые не соответствуют условию,
пишем следующий запрос:


SELECT Parts.Part, Categories.Catnumb AS Cat, Categories.Price
FROM Parts LEFT OUTER JOIN Categories
ON Parts.Cat = Categories.Catnumb

Результатом выполнения запроса будет следующая таблица:







PartCatPrice
Квартиры505210,00
Автомашины205160,00
Доски10105,00
Шкафы3077,00
Книги160NULL

В результирующей таблице, в отличие от таблицы из примера 1, есть Книги, но значение
столбца Цены (Price) у них — NULL, так как эта запись имеет идентификатор категории, которой нет в таблице
Categories.


Запрос с оператором RIGHT OUTER JOIN предназначен для соединения таблиц и вывода результирующей таблицы,
в которой данные полностью пересекаются по условию, указанному после ON, и дополняются записями
из второй по порядку (правой) таблицы, даже если они не соответствуют условию. У записей правой таблицы,
которые не соответствуют условию, значение столбца из левой таблицы будет NULL (неопределённым).

Пример 5. База данных и таблицы —
те же, что и в предыдущих примерах.

Для получения результирующей таблицы, в которой данные из двух таблиц полностью
пересекаются по условию и дополняются всеми данными из таблицы Categories, которые не соответствуют условию,
пишем следующий запрос:


SELECT Parts.Part, Categories.Catnumb AS Cat, Categories.Price
FROM Parts RIGHT OUTER JOIN Categories
ON Parts.Cat = Categories.Catnumb

Результатом выполнения запроса будет следующая таблица:







PartCatPrice
Квартиры505210,00
Автомашины205160,00
Доски10105,00
Шкафы3077,00
NULL4565,00

В результирующей таблице, в отличие от таблицы из примера 1, есть запись с категорией
45 и ценой 65,00, но значение
столбца Части (Part) у неё — NULL, так как эта запись имеет идентификатор категории, на которую нет
ссылок в таблице Parts.


Запрос с оператором FULL OUTER JOIN предназначен для соединения таблиц и вывода результирующей таблицы,
в которой данные полностью пересекаются по условию, указанному после ON, и дополняются записями
из первой (левой) и второй (правой) таблиц, даже если они не соответствуют условию. У записей,
которые не соответствуют условию, значение столбцов из другой таблицы будет NULL (неопределённым).

Пример 6. База данных и таблицы —
те же, что и в предыдущих примерах.

Для получения результирующей таблицы, в которой данные из двух таблиц полностью
пересекаются по условию и дополняются всеми данными как из таблицы Parts, так и из таблицы Categories, которые не соответствуют условию,
пишем следующий запрос:


SELECT Parts.Part, Categories.Catnumb AS Cat, Categories.Price
FROM Parts FULL OUTER JOIN Categories
ON Parts.Cat = Categories.Catnumb

Результатом выполнения запроса будет следующая таблица:








PartCatPrice
Квартиры505210,00
Автомашины205160,00
Доски10105,00
Шкафы3077,00
Книги160NULL
NULL4565,00

В результирующей таблице есть записи Книги (из левой таблицы) и с категорией 45
(из правой таблицы), причём у первой из них неопределённая цена (столбец из правой таблицы), а у второй —
неопределённая часть (столбец из левой таблицы).

В предыдущих запросах мы указывали с названиями извлекаемых столбцов из разных таблиц
полные имена этих таблиц. Такие запросы выглядят громоздко: одно и то же слово повторяется несколько раз. Нельзя
ли как-то упростить конструкцию? Оказывается, можно. Для этого следует использовать псевдонимы таблиц —
их сокращённые имена. Псевдоним может состоять и из одной буквы. Возможно любое количество букв в псевдониме,
главное, чтобы запрос после сокращения был понятен Вам самим. Общее правило: в секции запроса, определяющей
соединение, то есть вокруг слова JOIN нужно указать полные имена таблиц, а за каждым именем должен
следовать псевдоним таблицы.

Пример 7. Переписать запрос из примера 1 с использованием псевдонимов
соединяемых таблиц.

Запрос будет следующим:


SELECT P.Part, C.Catnumb AS Cat, C.Price
FROM Parts P INNER JOIN Categories C
ON P.Cat = C.Catnumb

Запрос вернёт то же самое, что и запрос в примере 1, но он гораздо компактнее.

Реляционные базы данных должны подчиняться требованиям целостности и неизбыточности данных,
в связи с чем данные об одном бизнес-процессе могут содержаться не только в одной, двух, но и в трёх и более
таблицах. В этих случаях для анализа данных используются цепочки соединённых таблиц: например, в одной (первой)
таблице содержится некоторый количественный показатель, вторую таблицу с первой и третьей связывают
внешние ключи — данные пересекаются, но только третья таблица содержит условие, в зависимости от которого
может быть выведен количественный показатель из первой таблицы. И таблиц может быть ещё больше. При помощи оператора
SQL JOIN в одном запросе можно соединить большое число таблиц. В таких запросах за одной секцией соединения
следует другая, причём каждый следующий JOIN соединяет со следующей таблицей таблицу, которая была второй
в предыдущем звене цепочки. Таким образом, синтаксис SQL запроса для соединения более двух таблиц следующий:


SELECT ИМЕНА_СТОЛБЦОВ (1..N)
FROM ИМЯ_ТАБЛИЦЫ_1 JOIN ИМЯ_ТАБЛИЦЫ_2
ON УСЛОВИЕ
JOIN ИМЯ_ТАБЛИЦЫ_3
ON УСЛОВИЕ

JOIN ИМЯ_ТАБЛИЦЫ_M
ON УСЛОВИЕ

Пример 8. База данных — та же, что и в предыдущих примерах. К таблицам
Categories и Parts в этом примере добавится таблица Ads, содержащая данные об опубликованных на портале объявлениях.
Приведём фрагмент таблицы Ads, в котором среди записей есть записи о тех объявлениях, срок публикации которых
истекает 2018-04-02.













A_IdPart_IDDate_startDate_endText
211‘2018-02-11’‘2018-04-20’«Продаю…»
221‘2018-02-11’‘2018-05-12’«Продаю…»
271‘2018-02-11’‘2018-04-02’«Продаю…»
282‘2018-02-11’‘2018-04-21’«Продаю…»
292‘2018-02-11’‘2018-04-02’«Продаю…»
303‘2018-02-11’‘2018-04-22’«Продаю…»
314‘2018-02-11’‘2018-05-02’«Продаю…»
324‘2018-02-11’‘2018-04-13’«Продаю…»
333‘2018-02-11’‘2018-04-12’«Продаю…»
344‘2018-02-11’‘2018-04-23’«Продаю…»

Представим, что сегодня ‘2018-04-02’, то есть это значение принимает функция CURDATE() —
текущая дата
. Требуется узнать, к каким категориям принадлежат объявления, срок публикации которых
истекает сегодня. Названия категорий есть только в таблице CATEGORIES, а даты истечения срока публикации объявлений
— только в таблице ADS. В таблице PARTS — части категорий (или проще, подкатегории) опубликованных объявлений.
Но внешним ключом Cat_ID таблица PARTS связана с таблицей CATEGORIES, а таблица ADS связана внешним
ключом Part_ID с таблицей PARTS. Поэтому соединяем в одном запросе три таблицы и этот запрос можно
с максимальной корректностью назвать цепочкой.

Запрос будет следующим:


SELECT C.Cat_name FROM Categories C JOIN Parts P
ON P.Cat=C.Catnumb JOIN ads A ON A.Part_id=P.Part_id
WHERE A.Date_end=CURDATE()

Результат запроса — таблица, содержащая названия двух категорий — «Недвижимость» и
«Транспорт»:




Cat_name
Недвижимость
Транспорт

Использование оператора SQL CROSS JOIN в наиболее простой форме — без условия соединения —
реализует операцию декартова произведения в реляционной алгебре.
Результатом такого соединения будет сцепление каждой строки первой таблицы с каждой строкой второй таблицы. Таблицы
могут быть записаны в запросе либо через оператор CROSS JOIN, либо через запятую между ними.

Пример 9. База данных — всё та же, таблицы — Categories и Parts.
Реализовать операцию декартова произведения этих двух таблиц.

Запрос будет следующим:


SELECT (*) Categories CROSS JOIN Parts

Или без явного указания CROSS JOIN — через запятую:


SELECT (*) Categories, Parts

Запрос вернёт таблицу из 5 * 5 = 25 строк, фрагмент которой приведён ниже:













CatnumbCat_namePricePart_IDPartCat
10Стройматериалы105,001Квартиры505
10Стройматериалы105,002Автомашины205
10Стройматериалы105,003Доски10
10Стройматериалы105,004Шкафы30
10Стройматериалы105,005Книги160
45Техника65,001Квартиры505
45Техника65,002Автомашины205
45Техника65,003Доски10
45Техника65,004Шкафы30
45Техника65,005Книги160

Как видно из примера, если результат такого запроса и имеет какую-либо ценность, то
это, возможно, наглядная ценность в некоторых случаях, когда не требуется вывести структурированную информацию,
тем более, даже самую простейшую аналитическую выборку. Кстати, можно указать выводимые столбцы из каждой
таблицы, но и тогда информационная ценность такого запроса не повысится.

Но для CROSS JOIN можно задать условие соединения! Результат будет совсем иным. При
использовании оператора «запятая» вместо явного указания CROSS JOIN условие соединения задаётся не
словом ON, а словом WHERE.

Пример 10. Та же база данных портала объявлений, таблицы Categories и Parts.
Используя перекрестное соединение, соединить таблицы так, чтобы данные полностью пересекались по
условию. Условие — совпадение идентификатора категории в таблице Categories и ссылки на категорию в таблице Parts.

Запрос будет следующим:


SELECT P.Part, C.Catnumb AS Cat, C.Price
FROM Parts P, Categories C
WHERE P.Cat = C.Cat_ID

Запрос вернёт то же самое, что и запрос в примере 1:






PartCatPrice
Квартиры505210,00
Автомашины205160,00
Доски10105,00
Шкафы3077,00

И это совпадение не случайно. Запрос c перекрестным соединением по условию соединения полностью
аналогичен запросу с внутренним соединением — INNER JOIN — или, учитывая, что слово INNER — не обязательное,
просто JOIN.

Таким образом, какой вариант запроса использовать — вопрос стиля или даже привычки
специалиста по работе с базой данных. Возможно, перекрёстное соединение с условием для двух таблиц
может представляться более компактным. Но преимущество перекрестного соединения для более чем двух
таблиц (это также возможно) весьма спорно. В этом случае WHERE-условия пересечения перечисляются через
слово AND. Такая конструкция может быть громоздкой и трудной для чтения, если в конце запроса есть
также секция WHERE с условиями выборки.

Поделиться с друзьями

Реляционные базы данных и язык SQL

Синтаксис C ++


Синтаксис C ++

Давайте разберем следующий код, чтобы лучше понять его:

Пример

#include
с использованием пространства имен std;

int main () {
cout << "Hello World!";
возврат 0;
}

Попробуй сам »

Объяснение примера

Строка 1: #include — это
Библиотека заголовочного файла , которая позволяет нам работать с объектами ввода и вывода, такими как
cout (используется в строке 5).Заголовочные файлы добавляют функциональность программам на C ++.

Строка 2: с использованием пространства имен std
означает, что мы можем использовать имена для объектов и переменных из
стандартная библиотека.

Не беспокойтесь, если вы не понимаете, как работает #include и с использованием пространства имен std . Просто думайте об этом как о чем-то, что (почти) всегда появляется в вашей программе.

Строка 3: Пустая строка. C ++ игнорирует пробелы.

Строка 4: Еще одна вещь, которая всегда появляется в программе на C ++, — это int main () . Это называется
функция . Любой код в фигурных скобках {} будет выполнен.

Строка 5: cout (произносится как «просвечивание») — это
объект используется вместе с оператором вставки ( << )
для вывода / печати текста. В нашем примере будет выведено «Hello World».

Примечание: Каждый оператор C ++ заканчивается точкой с запятой ; .

Примечание: Тело int main () можно также записать как:
int main () {cout << "Hello World!"; возврат 0; }

Помните: Компилятор игнорирует пробелы. Однако несколько строк делают код более читабельным.

Строка 6: return 0 завершает основную функцию.

Строка 7: Не забудьте добавить закрывающую фигурную скобку } , чтобы фактически закончить
основная функция.


Отсутствует пространство имен

Вы можете увидеть некоторые программы C ++, которые работают без стандартной библиотеки пространств имен. Строку using namespace std можно опустить и заменить ключевым словом std ,
за которым следует оператор ::
по некоторым объектам:

Пример

#include

int main () {
std :: cout << "Привет, мир!";
возврат 0;
}

Попробуй сам "

Вам решать, хотите ли вы включать стандартную библиотеку пространств имен или нет.

Синтаксис языка C полностью определяется CFG?

Язык C , как определено языковым стандартом, включает препроцессор. Ниже приводится синтаксически правильная программа на C:

  #define START int main (
#define MIDDLE) {

НАЧАТЬ int argc, char ** argv MIDDLE return 0; }
  

Кажется очень заманчивым ответить на этот вопрос (который возникает очень часто) «конечно, есть CFG для C», основанный на извлечении подмножества грамматики в стандарте, грамматика которого сама по себе неоднозначна и распознает надмножество языка.Этот CFG интересен и даже полезен, но это не C .

Фактически, продукция в стандарте даже не пытается описать, что такое синтаксически правильный исходный файл. Они описывают:

  1. Лексическая структура исходного файла (вместе с лексической структурой допустимых токенов после предварительной обработки).

  2. Грамматика отдельных директив препроцессора

  3. Надмножество грамматики языка постобработки, которое полагается на какой-то другой механизм, позволяющий различать typedef-name и другие варианты использования идентификатора , а также механизм различения между константным выражением и другое использование условного выражения .

Многие утверждают, что проблемы в пункте 3 являются «семантическими», а не «синтаксическими». Однако природа C (и тем более его двоюродного брата C ++) состоит в том, что невозможно отделить «семантику» от синтаксического анализа программы. Например, следующая синтаксически правильная программа на C:

  #define base 7
#if base * 2 <10
  & один? = два *}}
#endif

int main (void) {возврат 0; }
  

Итак, если вы действительно имеете в виду «это синтаксис языка C, определенный в CFG», ответ должен быть отрицательным.Если вы имели в виду: «Существует ли CFG, который определяет синтаксис некоторого языка, который представляет строки, которые являются промежуточным продуктом перевода программы на язык C», возможно, ответ будет положительным, хотя некоторые будут утверждать, что Необходимость уточнить, что такое константное выражение и имя typedef-name , делают синтаксис обязательно контекстно-зависимым, в отличие от других языков.

Изучите программирование на языке C с помощью онлайн-курсов по программированию на языке C

Обзор

Что такое C?

Язык программирования C был создан Деннисом Ричи в 1972 году.Низкоуровневый процедурный язык C предназначен для работы на разных платформах и обеспечивает доступ к важным функциям, таким как управление памятью. Программирование на C создает исходный код для многих операционных систем UNIX, компиляторов, видеоигр и даже других языков программирования, таких как Python. Несмотря на то, что ему не хватает более современных функций программирования, таких как объектно-ориентированное программирование, C остается одним из наиболее широко используемых языков программирования общего назначения в мире с широкими приложениями в информатике и разработке программного обеспечения.

Курсы программирования C и онлайн-руководства по программированию на C

C - отличный язык для изучения, если вы хотите вникнуть в суть разработки компьютеров и программного обеспечения. Вы можете начать с нулевого опыта и изучить программирование на C онлайн в ведущих учреждениях на edX, чтобы понять все, от базовых операторов printf до более сложных концепций, таких как алгоритмы, распределение памяти и компиляторы.

Популярный Гарвардский CS50: Введение в информатику использует язык программирования C, чтобы дать новичкам всесторонний обзор концепций программирования и таких тем информатики, как структуры данных, рекурсия, условные выражения, ANSI, типы данных и алгоритмы.Курсы Дартмута по языку программирования C также полезны для начинающих, чтобы узнать о конкретных деталях языка C, таких как синтаксис, компиляция gcc, стандартные библиотечные функции, побитовые операции и спецификаторы.

После того, как вы закончите базовые курсы программирования C, улучшите свою игру, усвоив более сложные материалы. «Программирование на C с Linux» Дартмута знакомит вас с командной строкой и контекстуализирует программы на C, которые вы пишете, в контексте операционной системы Linux.UTAustin также предлагает практические курсы обучения, которые показывают вам, как применять язык программирования C и писать код C для создания реальных систем и гаджетов.

Для того, чтобы начать изучение языка Си онлайн, вам не нужен опыт программирования. Язык программирования популярен и полезен, и овладение им с помощью бесплатных курсов по edX означает приобретение навыков, необходимых для продвижения по карьерной лестнице. У вас также будет прочный фундамент в области компьютерных наук, чтобы узнать о других популярных языках программирования, таких как Python, Java, JavaScript, C ++ и других.

Вакансии в программировании на C

Программирование на C пользуется большим спросом: на момент написания этой статьи Indeed.com перечислил более 1300 позиций. Компании, нанимающие на работу, включают Oracle, Electronic Arts, Activision и Министерство обороны США, а ориентировочная заработная плата варьируется от 55 до 120 тысяч долларов в зависимости от опыта. Многие должности существуют в первую очередь для начинающих программистов на C старшего уровня, но более 20 000 должностей включают C как желаемый навык программирования. Если вы хотите заняться традиционной разработкой программного обеспечения или хотите работать инженером-программистом в более нишевых проектах, таких как видеоигры, общие навыки программирования на C и базовые концепции информатики, которые вы изучите на бесплатных онлайн-курсах на edX, дадут вам солидный толчок к вашему резюме при подаче заявления на работу в сфере программирования.

Сделайте карьеру в качестве разработчика C

Запишитесь на бесплатные онлайн-курсы языка C, чтобы узнать, подходит ли вам карьера в области компьютерного программирования. Изучите C шаг за шагом от новичка до эксперта с помощью наших руководств по программированию и курсов по информатике, проводимых в Интернете лучшими учреждениями. Наши руководства по C помогут вам получить ценные навыки системного программирования, чтобы составить свое резюме, продвинуться по существующей работе или настроить вас на изучение более сложных концепций информатики.

Курсы предназначены для самостоятельного изучения, поэтому вы можете начать учиться программировать уже сегодня.Больше не нужно спрашивать, как выучить C для своей карьеры, когда мы предложим вам бесплатные курсы от ведущих университетов и институтов. Начните с классической строки кода "hello, world" и быстро приступите к написанию stdio.h, malloc, typedef и scanf в своем коде на C!

История языка программирования C

Язык программирования C восходит к 1972 году. Преемник языка программирования B, C был разработан Деннисом Ритчи для создания инструментов для Unix.Код C в конечном итоге стал основой всей операционной системы Unix, а начиная с 1980-х годов этот язык стал одним из самых популярных языков программирования в мире.

В 1989 году C был стандартизирован Американским национальным институтом стандартов (ANSI) и Международной организацией по стандартизации (ISO). C остается одним из наиболее эффективных языков программирования общего назначения и использовался для создания многих компиляторов, компьютерных архитектур, операционных систем, движков видеоигр и даже других языков программирования.Согласно индексу TIOBE за январь 2021 года, C считается самым популярным языком программирования на сегодняшний день.

density-analysis / ale: асинхронная проверка синтаксиса в Vim и исправление файлов с поддержкой протокола языкового сервера (LSP)

ALE (Asynchronous Lint Engine) - плагин, обеспечивающий линтинг (проверку синтаксиса).
и семантические ошибки) в NeoVim 0.2.0+ и Vim 8 при редактировании текстовых файлов,
и действует как клиент протокола Vim Language Server Protocol.

ALE использует функции управления заданиями NeoVim и Vim 8 и таймеры для
запускать линтеры для содержимого текстовых буферов и возвращать ошибки как
текст изменен в Vim.Это позволяет отображать предупреждения и
ошибки в файлах, редактируемых в Vim до того, как файлы были сохранены
обратно в файловую систему.

Другими словами, этот плагин позволяет вам использовать линт во время набора текста.

ALE предлагает поддержку исправления кода с помощью инструментов командной строки в неблокирующей
способ с : функция ALEFix , поддержка инструментов на многих языках, таких как
красивее , eslint , autopep8 и другие.

ALE действует как «языковой клиент» для поддержки различных протоколов языкового сервера.
функций, в том числе:

  • Диагностика (через линтеры протокола языкового сервера)
  • Перейти к определению (: ALEGoToDefinition )
  • Завершение (Встроенная поддержка завершения или с Deoplete)
  • Поиск ссылок (: ALEFindReferences )
  • Информация о наведении (: ALEHover )
  • Поиск по символам (: ALESymbolSearch )

Если вас не волнует протокол языкового сервера, ALE не будет загружать какой-либо код
для работы с ним, если в этом нет необходимости.Одна из основных задач ALE заключается в том, чтобы вы
не будет платить за функции, которыми вы не пользуетесь.

Требуется помощь: Если вы хотите помочь поддерживать этот плагин, управляя
отправлено много проблем и запросов на вытягивание, отправьте автору
электронная почта на [email protected].

Если вам нравится этот плагин, не стесняйтесь вносить свой вклад или проверять авторские
другой контент на w0rp.com.

Содержание

  1. Поддерживаемые языки и инструменты
  2. Использование
    1. Линтинг
    2. Крепление
    3. Завершение
    4. Перейти к определению
    5. Поиск ссылок
    6. Парящий
    7. Поиск символа
    8. Рефакторинг: переименование, действия
  3. Установка
    1. Установка с управлением пакетами Vim
    2. Установка с патогеном
    3. Установка с Vundle
    4. Установка с Vim-Plug
  4. Содействие
  5. FAQ
    1. Как отключить определенные линтеры?
    2. Как я могу увидеть, что ALE настроило для текущего файла?
    3. Как я могу использовать ALE и coc.nvim вместе?
    4. Как оставить желоб для вывесок открытым?
    5. Как я могу изменить знаки, используемые ALE?
    6. Как я могу изменить или отключить подсветку, используемую ALE?
    7. Как я могу отображать ошибки или предупреждения в моей строке состояния?
    8. Как я могу отображать ошибки или предупреждения на моей световой линии?
    9. Как изменить формат эхо-сообщений?
    10. Как я могу выполнить код, когда ALE запускает или останавливает линтинг?
    11. Как быстро переключаться между ошибками?
    12. Как запустить линтер только при сохранении файлов?
    13. Как я могу использовать список быстрых исправлений вместо локального списка?
    14. Как проверить файлы JSX с помощью stylelint и eslint?
    15. Как я могу проверить файлы Vue с помощью ESLint?
    16. Будет ли этот плагин съедать весь заряд аккумулятора моего ноутбука?
    17. Как мне настроить мой проект C или C ++?
    18. Как я могу настроить ALE по-разному для разных буферов?
    19. Как настроить высоту списка, в котором ALE отображает ошибки?
    20. Как запустить линтеры или фиксаторы через Docker или виртуальную машину?
    21. Как изменить границы плавающих окон предварительного просмотра?
    22. Как я могу использовать ALE и vim-lsp вместе?

1.Поддерживаемые языки и инструменты

ALE поддерживает широкий спектр языков и инструментов. Увидеть
полный список в
Страница поддерживаемых языков и инструментов.

2. Использование

2.i Линтинг

После установки этого плагина при редактировании файлов в поддерживаемых
правильно установленные языки и инструменты,
этот плагин отправит содержимое ваших текстовых буферов в различные
программы для проверки синтаксиса и семантики ваших программ. По умолчанию,
линтеры будут повторно запускаться в фоновом режиме для проверки синтаксиса при открытии
новые буферы или по мере того, как вы редактируете свои файлы.

Поведение линтинга можно настроить с помощью множества опций,
задокументировано в файле справки Vim. Для получения дополнительной информации о
options ALE предлагает, обратитесь к : help ale-options для глобальных опций и : help ale-integration-options для опций, определенных для конкретных линтеров.

2.ii Крепление

ALE может исправить файлы с помощью команды ALEFix . Функции необходимо настроить
либо в каждом буфере с b: ale_fixers , либо глобально с g: ale_fixers .

Рекомендуемый способ настройки средств исправления - определение списка в файле ftplugin.

 "В ~ / .vim / ftplugin / javascript.vim или в другом подобном месте.

"Исправьте файлы с помощью более красивого, а затем ESLint.
пусть b: ale_fixers = ['красивее', 'eslint']
"Равнозначно вышеуказанному.
let b: ale_fixers = {'javascript': ['красивее', 'eslint']} 

Вы также можете настроить свои фиксаторы из vimrc, используя g: ale_fixers , ранее или
после загрузки ALE.

A * вместо типа файла применит Список исправлений ко всем файлам, которые
не соответствуют какому-либо типу файла в Словаре.

Обратите внимание, что использование простого списка для g: ale_fixers не поддерживается.

 "В ~ / .vim / vimrc или в другом подобном месте.
пусть g: ale_fixers = {
\ '*': ['remove_trailing_lines', 'trim_whitespace'],
\ 'javascript': ['eslint'],
\} 

Если вы хотите автоматически исправлять файлы при их сохранении, вам необходимо включить
настройка в vimrc.

 "Установите для этой переменной значение 1, чтобы исправить файлы при их сохранении.
пусть g: ale_fix_on_save = 1 

Команда : ALEFixSuggest предложит некоторые поддерживаемые инструменты для исправления кода.И g: ale_fixers , и b: ale_fixers также могут принимать функции, в том числе
лямбда-функции в качестве фиксаторов для исправления файлов с помощью специальных инструментов.

См. : help ale-fix для получения полной информации о том, как исправить файлы с помощью ALE.

2.iii Завершение строительства

ALE предлагает некоторую поддержку завершения путем перехвата полного завершения, пока вы
тип. Вся информация о завершении ALE должна поступать с языкового сервера.
Протокол линтеров, или цсервер для TypeScript.

ALE интегрируется с Deoplete как
источник завершения, названный 'ale' . Вы можете настроить Deoplete на использование ALE только в качестве
источник информации о завершении или смешайте ее с другими источниками.

 "Используйте ALE, а также некоторый плагин foobar в качестве источников завершения для всего кода.
call deoplete # custom # option ('sources', {
\ '_': ['эль', 'фубар'],
\}) 

ALE также предлагает собственную поддержку автоматического завершения, которая не требует
другие плагины, и их можно включить, изменив настройку до загрузки ALE.

 "Разрешить завершение, если доступно.
"Этот параметр должен быть установлен до загрузки ALE.
"
"Не следует включать этот параметр, если вы хотите использовать ALE в качестве завершения
"источник для других плагинов завершения, таких как Deoplete.
пусть g: ale_completion_enabled = 1 

ALE предоставляет функцию комплексного завершения, которую можно использовать для запуска
завершение вручную с помощью .

 set omnifunc = ale # Завершение # OmniFunc 

ALE поддерживает автоматический импорт из внешних модулей.Это поведение отключено
по умолчанию и может быть включен установкой:

 пусть g: ale_completion_autoimport = 1 

Для получения дополнительной информации см. : help ale-completing .

2.iv Перейти к определению

ALE поддерживает переход к определению слов под курсором с помощью
: команда ALEGoToDefinition с использованием любых включенных линтеров протокола языкового сервера.
и цсервер .

См. : help ale-go-to-definition для получения дополнительной информации.

2.v Поиск ссылок

ALE поддерживает поиск ссылок для слов под курсором с помощью
: команда ALEFindReferences с использованием любых включенных линтеров протокола языкового сервера.
и цсервер .

Для получения дополнительной информации см. : help ale-find-links .

2.vi Парящий

ALE поддерживает "зависающую" информацию для печати краткой информации о символах на
курсор взят из линтеров Language Server Protocol и цсервер с
ALEHover команда.

Усеченная информация будет отображаться при наведении курсора на символ.
по умолчанию, если на той же линии нет проблем.

Информация может быть отображена в всплывающей подсказке в Vim или GVim с помощью
при наведении курсора мыши на символы. Наведение мыши в GVim по умолчанию включено,
и должен быть настроен для Vim 8.1+ в терминалах.

См. : help ale-hover для получения дополнительной информации.

2.vii Поиск по символу

ALE поддерживает поиск символов рабочей области через протокол языкового сервера.
линтеры с помощью команды ALESymbolSearch .

Поисковые запросы могут выполняться для поиска функций, типов и т. Д., Которые
аналогично заданной строке запроса.

См. : help ale-symbol-search для получения дополнительной информации.

2.viii Рефакторинг: переименование, действия

ALE поддерживает переименование символов в символах в коде, таких как переменные или класс.
имена с помощью команды ALERename .

ALECodeAction будет выполнять действия над курсором или применять к визуальному элементу.
выбор диапазона, например, автоматическое исправление ошибок.

См. : help ale-refactor для получения дополнительной информации.

3. Установка

Чтобы установить этот плагин, вы должны использовать один из следующих методов.
Для пользователей Windows замените использование каталога Unix ~ / .vim на
% USERPROFILE% \ vimfiles или другой каталог, если вы настроили
Вим по-другому. В Windows ваш файл ~ / .vimrc будет аналогичным образом
хранится в % USERPROFILE% \ _ vimrc .

3.i. Установка с управлением пакетами Vim

В Vim 8 и NeoVim вы можете легко устанавливать плагины, не используя
любые другие инструменты.Просто клонируйте плагин в свой каталог pack .

Vim 8 в Unix
 mkdir -p ~ / .vim / pack / git-plugins / start
git clone --depth 1 https://github.com/dense-analysis/ale.git ~ / .vim / pack / git-plugins / start / ale 
NeoVim в Unix
 mkdir -p ~ / .local / share / nvim / site / pack / git-plugins / start
git clone --depth 1 https://github.com/dense-analysis/ale.git ~ / .local / share / nvim / site / pack / git-plugins / start / ale 
Vim 8 в Windows
 # Выполните эти команды в терминале Bash "Git для Windows"
mkdir -p ~ / vimfiles / pack / git-plugins / start
git clone --depth 1 https: // github.com / плотный-анализ / ale.git ~ / vimfiles / pack / git-plugins / start / ale 
Создание файлов справки Vim

Вы можете добавить следующую строку в свои файлы vimrc для создания документации
теги автоматически, если у вас еще нет чего-то похожего, поэтому вы можете использовать
команда : help для просмотра онлайн-документации ALE:

 "Поместите эти строки в самый конец вашего файла vimrc.

"Загрузите все плагины сейчас.
"Плагины необходимо добавить в runtimepath, прежде чем можно будет сгенерировать вспомогательные теги.packloadall
"Загрузите все вспомогательные теги сейчас, после того, как были загружены плагины.
«Все сообщения и ошибки будут проигнорированы.
тихий! helptags ALL 

3.ii. Установка с Pathogen

Чтобы установить этот модуль с Pathogen,
вам следует клонировать этот репозиторий в каталог вашего пакета и убедиться, что
у вас есть строка execute pathogen # infect () в вашем файле ~ / .vimrc .
Для этого вы можете запустить в своем терминале следующие команды:

 cd ~ / .vim / bundle
git clone https: // github.com / плотный-анализ / ale.git 

3.iii. Установка с Vundle

Вы можете установить этот плагин с помощью Vundle
добавив путь GitHub для этого репозитория к вашему ~ / .vimrc :

 Плагин 'density-analysis / ale' 

Затем запустите команду : PluginInstall в Vim.

Дополнительную информацию см. В документации Vundle.

3.iiii. Установка с Vim-Plug

Вы можете установить этот плагин с помощью Vim-Plug
добавив путь GitHub для этого репозитория в ваш ~ /.vimrc :

 Пробка 'плотный анализ / эль' 

Затем запустите команду : PlugInstall в Vim.

Дополнительную информацию см. В документации Vim-Plug.

4. Вклад

Если вы хотите получить поддержку для других языков и инструментов, пожалуйста,
создать проблему
или создайте запрос на перенос.
Если ваш инструмент может читать из стандартного ввода или у вас есть код, чтобы подсказать, что хорошо,
Для этого можно с радостью добавить поддержку.

Если вас интересует общее направление проекта, ознакомьтесь с
домашняя страница вики.Вики есть
дорожная карта на будущее и многое другое.

Если вы хотите обсудить проект более подробно, посетите канал # vim-ale
на Freenode. Веб-чат доступен здесь.

5. FAQ

5.i. Как отключить определенные линтеры?

По умолчанию будут запущены все доступные инструменты для всех поддерживаемых языков. если ты
хотите выбрать только подмножество инструментов, вы можете определить b: ale_linters для
одиночный буфер, или г: ale_linters глобально.

Рекомендуемый способ настройки линтеров - определение списка в ftplugin.
файл.

 "В ~ / .vim / ftplugin / javascript.vim или в другом подобном месте.

«Включите ESLint только для JavaScript.
пусть b: ale_linters = ['eslint']

"Равнозначно вышеуказанному.
пусть b: ale_linters = {'javascript': ['eslint']} 

Вы также можете указать, какие линтеры вы хотите запускать в файле vimrc, до или
после загрузки ALE.

 "В ~ / .vim / vimrc или в другом подобном месте.
пусть g: ale_linters = {
\ 'javascript': ['eslint'],
\} 

Для всех языков, не указанных в словаре, все возможные линтеры будут
быть запущенным для этих языков, как если бы словарь не определен.Запуск большого количества линтеров обычно не должен мешать редактированию в Vim,
поскольку все они будут выполняться в отдельных процессах одновременно.

Если вы не хотите, чтобы ALE запускала что-либо, кроме того, что вы явно просили
для, вы можете установить g: ale_linters_explicit на 1 .

 "Запускайте только линтеры, указанные в настройках ale_linters.
пусть g: ale_linters_explicit = 1 

Этот плагин будет искать линтеры в каталоге ale_linters .
Каждый каталог внутри соответствует определенному типу файла в Vim, и каждый файл
в каждом каталоге соответствует названию конкретного линтера.

5.ii. Как я могу увидеть, что ALE настроило для текущего файла?

Выполните следующее, чтобы увидеть, что в настоящее время настроено:

5.iii. Как я могу использовать ALE и coc.nvim вместе?

coc.nvim - популярный плагин для Vim, написанный
в TypeScript и зависит от экосистемы npm для
предоставление полных функций IDE для Vim. И ALE, и coc.nvim реализуют
Протокол языкового сервера
(LSP) клиенты для поддержки диагностики (линтинг с живым сервером) и др.
такие функции, как автозаполнение и другие, перечисленные выше.

ALE в первую очередь ориентирован на интеграцию с внешними программами через виртуальную
любыми средствами, при условии, что плагин почти полностью написан на скрипте Vim.
coc.nvim в первую очередь ориентирован на привнесение функций IDE в Vim. Если вы хотите
запускать внешние программы для ваших файлов, чтобы проверить наличие ошибок, а также использовать большинство
расширенные функции IDE, возможно, вы захотите использовать оба плагина одновременно.

Самый простой способ заставить оба плагина работать вместе - настроить coc.nvim так, чтобы
отправлять диагностику в ALE, поэтому ALE контролирует, как вам будут представляться все проблемы,
и отключить все функции LSP в ALE, чтобы ALE не пытался предоставлять LSP
функции, уже предоставленные coc.nvim, например автозаполнение.

  1. Откройте файл конфигурации coc.nvim с : CocConfig и добавьте
    "Diagnostic.displayByAle": true в ваших настройках.
  2. Добавьте let g: ale_disable_lsp = 1 в ваш файл vimrc, прежде чем плагины будут
    загружен.

Вы также можете использовать b: ale_disable_lsp в ваших файлах ftplugin для включения или отключения
Возможности LSP в ALE для разных типов файлов. После настройки coc.nvim и
Таким образом, вы можете настроить отображение проблем, используя все
настроек, упомянутых в файле справки ALE, включая частоту диагностики
запрашиваются.См. : help ale-lint .

Интеграция между ALE и coc.nvim работает с использованием API ALE предлагает для
позволяя любому другому плагину интегрироваться с ALE. Если вы заинтересованы в написании
аналогичная интеграция, см. : help ale-lint-other-sources .

5.iv. Как я могу оставить желоб для вывесок открытым?

Вы можете всегда держать желобок открытым, установив
г: ale_sign_column_always с по 1

 пусть g: ale_sign_column_always = 1 

5.v. Как я могу изменить знаки, используемые ALE?

Используйте эти параметры, чтобы указать, какой текст следует использовать для знаков:

 пусть g: ale_sign_error = '>>'
пусть g: ale_sign_warning = '-' 

ALE автоматически устанавливает некоторые цвета фона для предупреждений и ошибок
в желобе знака с именами ALEErrorSign и ALEWarningSign .
Эти цвета можно настроить или даже полностью удалить:

 выделить очистить ALEErrorSign
выделить очистить ALEWarningSign 

5.vi. Как я могу изменить или отключить основные моменты, которые использует ALE?

ALE выделяет проблемы с группами выделения, которые связаны с SpellBad ,
SpellCap , error и todo группы по умолчанию. Персонажи, которые
выделены в зависимости от используемого линтера и информации, предоставленной
ALE.

Выделение можно полностью отключить, установив для g: ale_set_highlights значение
0 .

 "Установите это в вашем файле vimrc, чтобы отключить выделение
пусть g: ale_set_highlights = 0 

Вы можете контролировать все основные моменты, которые использует ALE, например, если вы используете другой
цветовая схема, создающая некрасивые блики.Например:

 выделить ALEWarning ctermbg = DarkMagenta 

Для получения дополнительной информации см. : help ale -lights .

5.vii. Как я могу отображать ошибки или предупреждения в моей статусной строке?

vim-Airlines интегрируется с ALE
для отображения информации об ошибке в строке состояния. Если вы хотите увидеть
статус для ALE в красивом формате, рекомендуется использовать vim-airlines с ALE.
Расширение авиакомпании можно включить, добавив в vimrc следующее:

 "Установите это.Все остальное авиакомпания возьмет на себя.
let g: Airlines # extension # ale # enabled = 1 

Если вы не хотите использовать vim-Airlines, вы можете реализовать свою собственную строку состояния
функционировать без добавления каких-либо других плагинов. ALE предоставляет некоторые функции для
помочь в этом начинании, в том числе:

  • ale # statusline # Count : Возвращает количество проблем, обнаруженных ALE.
    для указанного буфера.
  • ale # statusline # FirstProblem : Возвращает словарь, содержащий
    полные сведения о локальном списке первой проблемы указанного типа, найденной ALE
    в буфере.(например, первое предупреждение стиля в текущем буфере.)
    Это может быть полезно для отображения более подробной информации, такой как
    номер строки первой проблемы в файле.

Допустим, вы хотите отображать все ошибки в виде одной цифры, а все ошибки - в другой.
фигура. Вы можете сделать следующее:

Функция

! LinterStatus () прервать
    let l: counts = ale # statusline # Count (bufnr (''))

    пусть l: all_errors = l: counts.error + l: counts.style_error
    пусть l: all_non_errors = l: counts.total - l: all_errors

    return l: считает.всего == 0? 'ОК': printf (
    \ '% dW% dE',
    \ all_non_errors,
    \ all_errors
    \)
конечная функция

установить статусную строку =% {LinterStatus ()} 

См. : help ale # statusline # Count () или : help ale # statusline # FirstProblem ()
для дополнительной информации.

5.viii. Как я могу отображать ошибки или предупреждения на моей световой линии?

лайтлайн не имеет встроенного
поддержка ALE, тем не менее есть плагин, который добавляет эту функциональность: maximbaz / lightline-ale.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с источниками этого подключаемого модуля, : help ale # statusline # Count () и документацией по световой линии.

5.ix. Как я могу изменить формат эхо-сообщений?

Есть 3 глобальных параметра, которые позволяют настроить отображаемое сообщение.

  • г: ale_echo_msg_format где:
    • % s - это само сообщение об ошибке
    • % ... код ...% - необязательный код ошибки, и большинство символов могут быть
      написано между % символами.
    • % линтер% - название линтера
    • % серьезности% - это тип серьезности
  • g: ale_echo_msg_error_str - строка, используемая для серьезности ошибки.
  • g: ale_echo_msg_warning_str - строка, используемая для важности предупреждения.

Так, например, это:

 пусть g: ale_echo_msg_error_str = 'E'
пусть g: ale_echo_msg_warning_str = 'W'
let g: ale_echo_msg_format = '[% linter%]% s [% severity%]' 

Дам вам:

См. : help g: ale_echo_msg_format для получения дополнительной информации.

5.x. Как я могу выполнить какой-то код, когда ALE запускает или останавливает линтинг?

ALE запускает собственный autocmd
события, когда запускается и останавливается цикл lint или fix. Также есть мероприятие
который запускается, когда задание линтера было успешно запущено. Эти события могут быть
используется для вызова произвольных функций во время этих соответствующих частей ALE.
операция.

 augroup YourGroup
    autocmd!
    autocmd Пользователь ALELintPre вызывает YourFunction ()
    autocmd Пользователь ALELintPost вызывает YourFunction ()

    autocmd Пользователь ALEJobStarted вызывает YourFunction ()

    autocmd Пользователь ALEFixPre вызывает YourFunction ()
    autocmd Пользователь ALEFixPost вызывает YourFunction ()
augroup END 

5.xi. Как быстро переключаться между ошибками?

ALE предлагает несколько команд с привязками клавиш для перехода между предупреждениями и
ошибки быстро. Вы можете сопоставить клавиши Ctrl + j и Ctrl + k для перехода между ошибками
например:

 nmap <бесшумный>   (ale_previous_wrap)
nmap <тихий>  <плагин> (ale_next_wrap) 

Для получения дополнительной информации обратитесь к онлайн-документации с
: справка по навигационным командам .

5.xii. Как запустить линтеры только при сохранении файлов?

ALE предлагает опцию g: ale_lint_on_save для включения работы линтеров.
при сохранении файлов. Эта опция включена по умолчанию. Если только ты
хотите запускать линтеры при сохранении файлов, вы можете включить другой
варианты выкл.

 "Запишите это в свой файл vimrc
пусть g: ale_lint_on_text_changed = 'никогда'
пусть g: ale_lint_on_insert_leave = 0
"Вы также можете отключить эту опцию
"если вы не хотите, чтобы линтеры запускались при открытии файла
пусть g: ale_lint_on_enter = 0 

Если по какой-либо причине вы не хотите снова запускать линтер при сохранении
файлов, вы можете установить g: ale_lint_on_save на 0 .

5.xiii. Как я могу использовать список быстрых исправлений вместо локального списка?

Список quickfix можно активировать поворотом g: ale_set_quickfix
вариант вкл. Если вы хотите также отключить локальный список, вы можете отключить
параметр g: ale_set_loclist .

 "Запишите это в свой файл vimrc
пусть g: ale_set_loclist = 0
пусть g: ale_set_quickfix = 1 

Если вы хотите отображать окна Vim для элементов локального списка или быстрого исправления
когда файл содержит предупреждения или ошибки, g: ale_open_list может быть
установить 1 . г: ale_keep_list_window_open можно установить на 1
если вы хотите, чтобы окно оставалось открытым даже после исчезновения ошибок.

 пусть g: ale_open_list = 1
"Установите это, если хотите.
"Это может быть полезно, если вы комбинируете ALE с
"какой-то другой плагин, который устанавливает ошибки быстрого исправления и т. д.
пусть g: ale_keep_list_window_open = 1 

Вы также можете установить let g: ale_list_vertical = 1 , чтобы окна открывались вертикально
вместо значения по умолчанию по горизонтали.

5.xiv. Как я могу проверить файлы JSX с помощью stylelint и eslint?

Если вы правильно настроили параметры ALE в файле vimrc и установите
правильные инструменты, вы можете проверять файлы JSX с помощью stylelint и eslint.

Сначала установите eslint и установите stylelint с
stylelint-процессор-стили-компоненты.

Предположим, вы правильно установили оба инструмента, настройте свои файлы .jsx так, чтобы
jsx включен в тип файла. Для этого вы можете использовать autocmd .

 augroup Тип файла: Группа
    autocmd!
    au BufNewFile, BufRead * .jsx set filetype = javascript.jsx
augroup END 

Предположим, что тип файла установлен правильно, вы можете установить следующие
параметры в файле ftplugin jsx.vim.

 "В ~ / .vim / ftplugin / jsx.vim или в другом подобном месте.
пусть b: ale_linter_aliases = ['css', 'javascript']
пусть b: ale_linters = ['stylelint', 'eslint'] 

Или, если хотите, вы можете настроить линтеры из вашего файла vimrc.

 "В ~ /.vim / vimrc или что-то подобное.
пусть g: ale_linter_aliases = {'jsx': ['css', 'javascript']}
пусть g: ale_linters = {'jsx': ['stylelint', 'eslint']} 

ALE будет псевдонимом типа файла jsx , поэтому он будет использовать линтеры типа файла css и
использовать исходный Массив выбранных линтеров для jsx из g: ale_linters
объект. Все доступные линтеры будут использоваться для типа файла javascript и
никакой линтер не будет запускаться дважды для одного и того же файла.

5.XV. Как я могу проверить файлы Vue с помощью ESLint?

Чтобы проверить файлы Vue с помощью ESLint, файл конфигурации вашего проекта ESLint должен быть
настроен на использование плагина Vue.
После этого вам нужно настроить ALE, чтобы он запускал JavaScript ESLint.
линтер ваших файлов. Необходимые вам настройки аналогичны нужным настройкам.
для проверки кода JSX с помощью stylelint и ESLint в предыдущем разделе.

 "В ~ / .vim / ftplugin / vue.vim или в другом подобном месте.

"Запустите как javascript, так и vue линтеры для файлов vue.пусть b: ale_linter_aliases = ['javascript', 'vue']
"Выберите линтеры eslint и vls.
пусть b: ale_linters = ['eslint', 'vls'] 

Запустите : ALEInfo , чтобы узнать, какие линтеры доступны после команды ALE для запуска.
Линтеры JavaScript для файлов Vue. Не все линтеры поддерживают проверку файлов Vue.

Если по какой-то причине вы не хотите настраивать линтеры в файлах ftplugin,
вместо этого вы можете настроить их из файла vimrc.

 "В ~ / .vim / vimrc или в другом подобном месте.пусть g: ale_linter_aliases = {'vue': ['vue', 'javascript']}
let g: ale_linters = {'vue': ['eslint', 'vls']} 

5.xvi. Будет ли этот плагин съедать весь заряд аккумулятора моего ноутбука?

ALE использует преимущества различных инструментов для проверки вашего кода. Это из
Конечно, означает, что процессорное время будет использоваться для постоянной проверки вашего кода. если ты
обеспокоены тем, сколько процессорного времени потратит ALE, что, конечно, будет означать
некоторые затраты на время автономной работы, вы можете настроить свои настройки, чтобы ваш процессор работал
меньше работы.

Во-первых, рассмотрите возможность увеличения задержки, до которой ALE будет запускать любые линтеры.
пока вы печатаете. ALE использует тайм-аут, который отменяется и сбрасывается каждый раз, когда вы
типа, и эту задержку можно увеличить, чтобы линтеры запускались реже. Видеть
: help g: ale_lint_delay для получения дополнительной информации.

Если вы не хотите запускать линтеры во время набора текста, вы можете отключить это поведение.
Установите g: ale_lint_on_text_changed с на и никогда на . Вы не получите такой частой ошибки
проверка, но ALE не должен блокировать вашу возможность редактировать документ после сохранения
файл, поэтому асинхронный характер плагина по-прежнему будет преимуществом.

Если вас все еще беспокоит, вы можете вообще отключить автоматический линтинг,
включая опцию g: ale_lint_on_enter , и вы можете запустить ALE вручную с помощью
: ALELint .

5.xvii. Как я могу настроить свой проект C или C ++?

Структура проектов C и C ++ сильно различается от проекта к проекту.
много разных инструментов сборки, которые используются для их создания, и много разных
форматы файлов конфигурации проекта. ALE может легко запускать компиляторы, но
ALE не может легко определить, какие флаги компилятора использовать.

Некоторые инструменты и конфигурации сборки могут генерировать
compile_commands.json
файлы. Линтеры cppcheck , clangcheck , clangtidy и cquery могут читать
эти файлы для автоматического определения соответствующих флагов компилятора для
использовать.

Для линтинга с такими компиляторами, как gcc и clang , а также с другими инструментами вы
нужно будет указать ALE, какие флаги компилятора использовать самостоятельно. Ты можешь использовать
разные варианты для разных проектов с г: ale_pattern_options
параметр.Обратитесь к документации по этому параметру для получения дополнительной информации.
b: ale_linters можно использовать для выбора инструментов, которые вы хотите запустить, например, если вы
хочу использовать только gcc для одного проекта и только clang для другого.

ALE попытается проанализировать файлы compile_commands.json для обнаружения компилятора.
флаги для использования при линтинге кода. См. : help g: ale_c_parse_compile_commands для
больше информации. См. Документацию Clang для
compile_commands.json файлы.
Вы должны серьезно подумать о том, чтобы создавать их в своих сборках, что легко сделать.
с CMake.

Вы также можете настроить ALE для автоматического запуска make -n для запуска пробного запуска на
Makefile s для обнаружения флагов компилятора. Это может выполнять произвольный код, поэтому
опция отключена по умолчанию. См. : help g: ale_c_parse_makefile .

Вы также можете настроить локальные параметры буфера для линтеров с учетом специфики проекта.
vimrc файлы. local_vimrc может быть
используется для выполнения локальных файлов vimrc, которые можно использовать в вашем проекте.

5.xviii. Как я могу по-разному настроить ALE для разных буферов?

ALE предлагает различные способы настройки используемых линтеров или фиксаторов, а также
другие настройки. Для большинства настроек ALE они могут быть
настроен глобально с префиксом переменной g: или для определенного буфера
с префиксом переменной b: . Например, вы можете настроить ftplugin Python
файл вот так.

 "В ~ / .vim / ftplugin / python.vim

"Проверьте файлы Python с помощью flake8 и pylint.пусть b: ale_linters = ['flake8', 'pylint']
"Исправьте файлы Python с помощью autopep8 и yapf.
пусть b: ale_fixers = ['autopep8', 'yapf']
"Отключить предупреждения о конечных пробелах для файлов Python.
пусть b: ale_warn_about_trailing_whitespace = 0 

Для настройки файлов на основе шаблонов регулярных выражений, сопоставленных с
абсолютный путь к файлу, можно использовать g: ale_pattern_options .

 "Не линзуйте и не исправляйте минифицированные файлы.
пусть g: ale_pattern_options = {
\ '\ .min \ .js $': {'ale_linters': [], 'ale_fixers': []},
\ '\.min \ .css $ ': {' ale_linters ': [],' ale_fixers ': []},
\}
"Если вы настраиваете g: ale_pattern_options вне vimrc, вам это понадобится.
пусть g: ale_pattern_options_enabled = 1 

Локальные в буфере переменные для настроек всегда имеют приоритет над глобальными настройками.

5.xix. Как настроить высоту списка, в котором ALE отображает ошибки?

Чтобы установить высоту по умолчанию для списка ошибок, используйте переменную g: ale_list_window_size .

 "Показать 5 строк ошибок (по умолчанию: 10)
пусть g: ale_list_window_size = 5 

5.хх. Как запустить линтеры или фиксаторы через Docker или виртуальную машину?

ALE поддерживает запуск линтеров и средств исправления через Docker, виртуальные машины или в
комбинация с любой удаленной машиной с другой файловой системой, пока
инструменты хорошо интегрированы с ALE, и ALE правильно настроен для запуска
правильные команды и сопоставление путей к именам файлов между различными файловыми системами. Видеть
: help ale-lint-other-machines для получения полной документации по настройке
ALE поддерживает это.

5.xxi. Как изменить границы плавающих окон предварительного просмотра?

Границы для плавающих окон предварительного просмотра включены по умолчанию. Вы можете использовать
г: настройка ale_floating_window_border для их настройки.

Вы можете отключить границу с пустым списком.

 пусть g: ale_floating_window_border = [] 

Если терминал поддерживает Unicode, вы можете попробовать установить значение, как показано ниже, на
сделай так, чтобы это выглядело лучше.

 пусть g: ale_floating_window_border = ['│', '─', '╭', '╮', '╯', '╰'] 

5.xxii. Как я могу использовать ALE и vim-lsp вместе?

vim-lsp - популярный плагин, так как
реализация клиента Language Server Protocol (LSP) для Vim. Это обеспечивает
все функции LSP, включая автозаполнение, диагностику, переход к определениям,
пр.

ALE также обеспечивает поддержку LSP для диагностики. Когда вы используете как ALE, так и
vim-lsp, одним из вариантов является отключение поддержки LSP ALE с помощью
пусть g: ale_disable_lsp = 1 . Однако ALE обеспечивает интеграцию внешних
программы. Отображение ошибок с языковых серверов с помощью vim-lsp и отображение ошибок
из других внешних программ ALE сбивают с толку и проблематичны.

vim-lsp-ale - это плагин-мост для решения
проблема при использовании как ALE, так и vim-lsp. С помощью плагина диагностика
предоставляется vim-lsp, и ALE может обрабатывать все ошибки. Пожалуйста, прочитайте
документация vim-lsp-ale
Больше подробностей.

Синтаксическая ошибка

- обзор

4.4 Отладка функции

Основы отладчика MATLAB были описаны в Разделе 1.12. Здесь мы рассмотрим некоторые типы ошибок, которые отладчик может использовать для выявления и исправления.

При написании нетривиальной программы или функции шансы на ее правильную работу с первого раза довольно низки даже для опытного пользователя MATLAB. Инструменты отладки помогают определить, почему программа работает некорректно или не так, как ожидалось.

При отладке нам необходимо работать систематически и запускать нашу программу с различными наборами тестовых данных, чтобы находить ошибки и исправлять их, когда мы их обнаруживаем. Если мы будем работать поэтапно, как в примере 4.1 выше, то повторяющийся характер тестирования позволяет обнаруживать ошибки раньше, что снижает вероятность возникновения ошибок в более позднем возрасте или сводит к минимуму их серьезность.

Существует три основных типа ошибок, которые может содержать функция или программа:

Синтаксические ошибки.

Ошибки времени выполнения.

Логические ошибки.

Термин «синтаксис» относится к грамматике языка программирования. Каждый язык имеет определенный набор правил написания команд на этом языке, и эти правила в совокупности известны как синтаксис языка.

Когда строка в функции MATLAB содержит синтаксическую ошибку, встроенный Code Analyzer (см. Раздел 1.12.2) должен выделить красным цветом соответствующую строку кода. Наведение указателя мыши на строку должно привести к отображению сообщения пользователю, которое описывает, что MATLAB решил, что это конкретная синтаксическая ошибка в строке. Другими словами, MATLAB может обнаружить ошибку в скрипте или функции до того, как она будет запущена.

Действие 4.2

Введите код из предыдущего примера в сценарий.Убедитесь, что анализатор кода выделяет ошибку. Исправьте ошибку и убедитесь, что выделение исчезло.

Пример 4.3 Другая синтаксическая ошибка

Следующий код содержит синтаксическую ошибку. Анализатор кода MATLAB должен выделить его красным цветом. Код начинается с генерации одного случайного числа от 1 до 10, а затем пытается решить, равно ли случайное число трем или нет, корректируя свой вывод в каждом случае.

Activity 4.3

Введите код из предыдущего примера в сценарий.Убедитесь, что анализатор кода выделяет ошибку. Исправьте ошибку и убедитесь, что выделение исчезло.

Причина этой синтаксической ошибки заключается в том, что знак, используемый в операторе, является оператором присваивания и не должен использоваться для проверки равенства . Правильный символ для использования здесь - это оператор сравнения , который находится в MATLAB, то есть два знака равенства, а не один (см. Пример 2.2). Это также имеет место во многих других языках, и очень часто смешивают эти операторы.

Пример 4.4 Ошибка времени выполнения

Действие 4.4

Введите код из предыдущего примера в сценарий. Запустите сценарий из командного окна, чтобы воспроизвести ошибку.

Проблема с кодом в примере 4.4 связана с выбором имен переменных. Суммы массивов и получили разумные имена (и). Сумма переменной массива была сохранена в переменной с именем. Это проблема, потому что локальный сценарий использовал имя встроенной функции MATLAB как имя для локальной переменной.

Возвращаясь к коду в Примере 4.4, когда выполнение достигает строки 13, намерение программиста состояло в том, чтобы использовать встроенную вызванную функцию MATLAB, но теперь это относится к локальной переменной, которая содержит единственное число. Использование скобок в строке 13 теперь интерпретируется как запрос элемента или элементов, взятых из вызываемого массива. Запрошенные элементы находятся по индексам, указанным другой переменной,. То есть запрошенные индексы начинаются с 3 и увеличиваются до 30 с шагом 3.Однако проблема заключается в том, что вызываемая переменная представляет собой всего лишь одно скалярное значение, то есть это массив длины один. Невозможно получить из него элемент с индексом 3 и выше. Это причина сбоя кода во время выполнения.

Помимо примера ошибки времени выполнения, этот пример показывает, почему очень важно , а не давать имена переменным, которые уже используются для ссылки на встроенные функции. MATLAB не будет жаловаться, когда вы это сделаете, поэтому будьте осторожны!

Пример 4.5 Ошибка времени выполнения

Вот еще код, который выдает ошибку времени выполнения: В этом случае, когда код запускается, выдается следующий вывод

>> someScript

Activity 4.5

Введите код из примера 4.5 в скрипт. Запустите сценарий из командного окна, чтобы воспроизвести ошибку. Вы понимаете, почему возникает эта ошибка?

Сценарий в Примере 4.5 вызывает при запуске. Это означает, что даже если бы рабочая область содержала глобальную переменную, вызываемую перед вызовом скрипта, она была бы очищена и больше не была бы доступна.Следовательно, запрос на вычисление всегда завершается ошибкой, поскольку не вызывается никакая переменная. Это должно быть определено до точки, в которой функция вызывается, чтобы код работал (но после).

Действие 4.6

Исправьте код из примера 4.5, введя соответствующую локальную переменную и присвоив ей значение. Запустите сценарий, чтобы убедиться, что он работает.

Логические ошибки

Логические ошибки бывает труднее всего найти, и для их выявления часто требуется использование отладчика для проведения тщательной построчной проверки кода во время его выполнения.Это связано с тем, что MATLAB не сообщает об ошибках, и анализатор кода тоже ничего не выделяет. Однако, когда код запускается, возникают неправильные выходные данные или поведение, и MATLAB обычно не дает подсказки относительно того, почему это произошло.

Пример 4.6 Логическая ошибка

В этом примере следующий код пытается показать, что sin⁡θ = 12, когда θ = 30∘: Когда мы на самом деле запускаем код, мы получаем следующий вывод без сообщения об ошибке:

>> someScript
Должно быть равно: -0.99 и 0,50

Здесь показаны два числа, которые явно не равны, так что же пошло не так?

Действие 4.7

Введите код из примера 4.6 в сценарий и запустите его, чтобы воспроизвести тот же результат.

Вы понимаете, почему вывод неверен? Поместите точку останова в код и снова запустите сценарий. Проверьте значения переменных, чтобы увидеть, есть ли подсказка.

Чтобы выяснить причину поведения в Примере 4.6, нам необходимо провести дополнительное исследование.В командном окне мы можем просмотреть справку по функции, которая, как мы можем подозревать, нарушена:

>> help sin
sin Синус аргумента в радианах.
sin (X) - синус элементов X.

Это показывает, что встроенная тригонометрическая функция MATLAB ожидает свой аргумент в радианах , так что это то, что мы должны ей дать. Функция, использованная выше, дала правильный результат для синуса 30 радиан, а не градусов.То есть было несоответствие между нашими ожиданиями от функции и тем, для чего она была разработана. Эту ошибку легко исправить несколькими способами, например, заменив на то, где мы использовали встроенную константу MATLAB.

Activity 4.8

Исправьте код в примере 4.6 и убедитесь, что sin⁡30∘ действительно равен 1/2!

Поскольку сообщение об ошибке не выводится, логические ошибки бывает трудно обнаружить. Иногда мы можем даже не заметить, что программа или функция работают неправильно.Даже когда мы подозреваем, что существует логическая ошибка, замечая что-то неправильное в поведении программы, все равно может быть трудно определить, где именно находится ошибка. Нет сообщения об ошибке, помогающего указать нам на конкретную строку в коде, как в случае синтаксических ошибок. Что еще хуже, ошибка не обязательно будет ограничиваться одной строкой - она ​​может возникать из-за того, как взаимодействуют разные разделы кода.

Ошибка в предыдущем примере возникла из-за намерения использовать градусы вместо радианов.Это можно заметить, только наблюдая за фактическими значениями вывода и видя, что числовое значение неверно; другими словами, путем тщательной проверки вывода.

Один из способов идентифицировать логические ошибки в функции - использовать интерактивный отладчик MATLAB для пошагового выполнения функции построчно , возможно, с калькулятором или карандашом и бумагой под рукой (см. Раздел 1.12).

Другой способ - взять каждую строку кода и скопировать и вставить ее в командное окно, выполняя каждую строку за раз и оценивая результат, чтобы убедиться, что он правильный.

Добавление в код множества операторов, отображающих выходные данные и значения наиболее важных переменных, с помощью команд или также может помочь. Значения переменных могут отображаться до и после критических участков кода, например вызовы других функций или важных управляющих разделов, таких как предложения и / или циклы. После того, как мы проверили и убедились, что функция или программа работает правильно, следует удалить лишние операторы вывода.

Введение

Важно:
Этот документ описывает более старую версию Objective-C и не обновлялся до текущей версии.Разработчики, изучающие Objective-C, должны вместо этого обратиться к Programming with Objective-C .

Важно В этом документе описывается более старая версия Objective-C, которая не обновлялась до текущей версии. Разработчики, изучающие Objective-C, должны вместо этого обратиться к Programming with Objective-C .

Язык Objective-C - это простой компьютерный язык, разработанный для обеспечения сложного объектно-ориентированного программирования. Objective-C определяется как небольшой, но мощный набор расширений для стандартного языка ANSI C.Его дополнения к C в основном основаны на Smalltalk, одном из первых объектно-ориентированных языков программирования. Objective-C разработан, чтобы предоставить C все возможности объектно-ориентированного программирования, и сделать это простым и понятным способом.

Большинство объектно-ориентированных сред разработки состоят из нескольких частей:

Этот документ посвящен первому компоненту среды разработки - языку программирования. Этот документ также обеспечивает основу для изучения второго компонента, каркасов приложений Objective-C, известных под общим названием Cocoa .Среда выполнения описана в отдельном документе Objective-C Runtime Programming Guide .

Кому следует прочитать этот документ

Этот документ предназначен для читателей, которым может быть интересно:

Этот документ знакомит с объектно-ориентированной моделью, на которой основан Objective-C, и полностью документирует язык. Он концентрируется на расширениях Objective-C для C, а не на самом языке C.

Поскольку это не документ о Си, предполагается, что он был знаком с этим языком заранее.Однако объектно-ориентированное программирование на Objective-C существенно отличается от процедурного программирования на ANSI C, и вам не помешает, если вы не опытный программист на C.

Структура этого документа

Следующие главы охватывают все функции, которые Objective-C добавляет к стандарту C.

Глоссарий в конце этого документа содержит определения терминов, характерных для Objective-C и объектно-ориентированного программирования.

Условные обозначения

В этом документе специально используются компьютерный голос и курсивные шрифты.Компьютерный голос обозначает слова или символы, которые следует понимать буквально (набирать по мере их появления). Курсивом обозначены слова, которые обозначают что-то еще или могут быть изменены. Например, синтаксис:

@interface ClassName ( CategoryName )

означает, что @interface и две круглые скобки необходимы, но вы можете выбрать имя класса и название категории .

Там, где показан пример кода, многоточие указывает на части, часто существенные части, которые были опущены:

912

 - (void) encodeWithCoder: (NSCoder *) coder 
 {
 [super encodeWithCoder: кодер]; 
... 
} 

См. Также

Если вы никогда не использовали объектно-ориентированное программирование для создания приложений, вам следует прочитать Объектно-ориентированное программирование с Objective-C . Вам также следует прочитать его, если вы использовали другие объектно-ориентированные среды разработки, такие как C ++ и Java, потому что они имеют много ожиданий и соглашений, отличных от Objective-C. Объектно-ориентированное программирование с помощью Objective-C разработан, чтобы помочь вам познакомиться с объектно-ориентированной разработкой с точки зрения разработчика Objective-C.В нем разъясняются некоторые последствия объектно-ориентированного проектирования и дается представление о том, на что на самом деле похоже написание объектно-ориентированной программы.

Система выполнения

Руководство по программированию среды выполнения Objective-C описывает аспекты среды выполнения Objective-C и способы ее использования.

Справочник по времени выполнения Objective-C описывает структуры данных и функции библиотеки поддержки времени выполнения Objective-C. Ваши программы могут использовать эти интерфейсы для взаимодействия с системой времени выполнения Objective-C.Например, вы можете добавить классы или методы или получить список всех определений классов для загруженных классов.

Управление памятью

Objective-C поддерживает три механизма управления памятью: автоматический сбор мусора и подсчет ссылок:

  • Автоматический подсчет ссылок (ARC), где компилятор определяет время жизни объектов.

  • Подсчет ссылок вручную (MRC, иногда называемый MRR для «ручного сохранения / деблокирования»), где вы несете полную ответственность за определение срока службы объектов.

    Ручной подсчет ссылок описан в Advanced Memory Management Programming Guide .

  • Сборка мусора , где вы передаете ответственность за определение времени жизни объектов автоматическому «сборщику».

    Сборка мусора описана в Руководстве по программированию сборки мусора . (Недоступно для iOS - вы не можете получить доступ к этому документу через iOS Dev Center.)

лучших IDE для разработчиков на C или C ++ в 2021 году и далее!

Эй! Добро пожаловать всем программистам и читателям.

Прежде чем мы продолжим и прочитаем статью ниже, я уверен, что первым компьютерным языком, который вы все хотели бы изучить, будет «C», верно?

В эту цифровую эпоху без программирования ничего невозможно. Все, от смартфонов в нашем кармане до беспилотных автомобилей, требует программирования. Курсор мыши, который вы катите, тоже нуждается в программировании! Это довольно интересный факт. Lol про себя.

Начнем с основ: -

Знание программирования позволяет программистам общаться с компьютерами с помощью их машинного языка.

Все мы знаем, что есть несколько языков программирования, которые может выучить каждый. Однако программирование на «C» всегда было излюбленным объектом внимания программистов-лучников.

Как бы это прозвучало, если бы я сказал вам, что это один из старейших и важных языков программирования?

Разберитесь в мифах, это не так. Эволюция программирования началась с компьютерных языков Fortran и Cobol в период с 1951 по 1960 год. А программирование на языке «C» было открыто в 1972 году Деннисом М.Ричи, американский ученый-компьютерщик.

Давайте узнаем больше о C. Итак, C - это строительный блок многих других языков программирования, которые программисты используют сегодня.

В отличие от этого, C ++ (расширенная версия C) похож на C, но имеет больше функций. Вы можете относиться к C как к подмножеству C ++, что делает его одинаково важным для разработчиков. Оба языка имеют одинаковый синтаксис и структуру кода.

Учитывая это, в этой статье мы рассмотрели 10 лучших IDE (интегрированная среда разработки) для языков программирования C или C ++.Пункты 5 и 6 - мои личные фавориты.

Также прочтите: Книги по C ++ - 13 проверенных книг по программированию на C ++!

Немного об интегрированной среде разработки…

Интегрированная среда разработки

или сокращенно IDE - это приложение или программное обеспечение, которое программисты используют для программирования. Он помогает программисту легко программировать, предоставляя все комплексные средства, необходимые для разработки программного обеспечения. IDE может повысить продуктивность программиста или разработчика благодаря быстрой настройке и различным инструментам.Без этого программисту потребуется много времени, чтобы выбрать различные инструменты для решения своих задач.

В основном IDE состоит из трех частей: редактора исходного кода, средства автоматизации сборки (компилятора) и отладчика. Редактор исходного кода - это то, где программисты могут писать код, тогда как инструмент автоматизации сборки используется программистами для компиляции кода, а отладчик используется для тестирования или отладки программы для устранения любых ошибок в коде. Кроме того, эти IDE также имеют дополнительные функции, такие как моделирование объектов и данных, модульное тестирование, библиотеку исходного кода и многое другое.

На данный момент доступно несколько IDE для различных языков программирования, таких как Python, C ++, Java, JavaScript, R и других. Современные IDE даже обладают интеллектуальным автозавершением кода для максимальной производительности программиста.

Преимущества использования IDE

  • Это простые среды редактирования, состоящие из нескольких функций, которые делают кодирование быстрым и эффективным.
  • Занимает меньше времени и усилий. Включает в себя различные инструменты и функции, которые помогают предотвратить ошибки, упорядочивают ресурсы и предоставляют ярлыки.
  • Позволяет быстро перейти к типу
  • Программисты могут быстро переходить к другим участникам с помощью гиперссылок
  • IDE организуют импорт и могут добавлять соответствующий импорт
  • Может выдавать предупреждение в случае ошибок или ошибок
  • IDE

  • отлично подходят для генерации кода или завершения кода в зависимости от предыдущих кодов.
  • Эти среды упрощают выполнение модульного теста

Помимо этого, есть несколько других преимуществ использования IDE в зависимости от их типов или языков программирования.

Некоторые IDE зависят от языка программирования, а некоторые поддерживают различные языки программирования. В связи с растущей популярностью языков программирования C и C ++ и наличием множества приложений, здесь мы обсудим 17 лучших IDE для них. Оба этих языка программирования также являются самыми базовыми и признаны во всем мире. Все IDE, о которых я упомянул ниже, поддерживают не только C / C ++, но и различные другие языки.

Подробнее:

16 лучших IDE для C или C ++

1.Код Visual Studio

Это редактор кода с открытым исходным кодом, разработанный Microsoft для Windows, Linux и Mac OS. Код Visual Studio основан на платформе Electron. Согласно опросу, проведенному в 2018 году компанией Stack Overflow, он был признан самым популярным инструментом среды разработки среди других. Кроме того, эту среду IDE можно настраивать, что позволяет программистам изменять тему, сочетания клавиш и настройки.

Ключевые преимущества:

  • Поддержка отладки
  • Подсветка синтаксиса
  • Интеллектуальное завершение кода, фрагменты и рефакторинг кода
  • Элемент управления EmbeddedGit
  • Полностью переносной
  • Простая настройка

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++, C #, CSS, Go, HTML, Java, JavaScript, Python, PHP, TypeScript и многое другое!

Чтобы узнать больше о Visual Studio Code , вы можете прочитать блог «Код Visual Studio настолько популярен, но почему?»

2.Затмение

Это одна из самых популярных, мощных и полезных IDE, используемых разработчиками для программирования на C / C ++. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, простое и удобное в использовании. Первоначально он использовался для программирования на Java, но теперь он используется для разных языков. Eclipse может работать под управлением Windows, Linux и Mac OS. Вы даже можете сообщить об ошибке на их веб-сайте, если столкнетесь с какой-либо ошибкой в ​​Eclipse IDE или компиляторе.

Ключевые преимущества:

  • Отличный графический интерфейс пользователя с функцией перетаскивания
  • Поддерживает статический анализ кода
  • Умное завершение кода
  • Бустеры производительности
  • Интеграция с Git
  • Кроссплатформенная опора
  • Богатое сообщество

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++, C #, Java, JavaScript, COBOL, Perl, PHP, Python и другие

3.NetBeans

Это одна из наиболее часто используемых IDE, которая может работать в Windows, Linux, Mac OS X и Solaris. Это бесплатная IDE с открытым исходным кодом, написанная на Java. Эта IDE состоит из интерфейса с функцией перетаскивания и списка удобных шаблонов проектов. Вы можете использовать NetBeans для создания приложений C / C ++ с динамическими и статическими библиотеками. Он позволяет программистам создавать приложения C / C ++ из существующего кода. Кроме того, он предоставляет отличный набор инструментов для программистов на C / C ++.NetBeans имеет множество подключаемых модулей, которые могут расширять программное обеспечение. Разработчики также могут удаленно отслеживать развитие своего проекта.

Ключевые преимущества:

  • Кроссплатформенная опора
  • Богатый набор плагинов
  • Поддерживает несколько языков программирования
  • Простое и эффективное управление проектами
  • Умное редактирование кода
  • Большое сообщество поддержки

Поддерживаемые языки программирования: Java, HTML, HTML 5, C, C ++ и другие

4.Возвышенный текст

Это кроссплатформенный редактор исходного кода, который поддерживает несколько языков и языков разметки. Sublime Text имеет интерфейс программирования приложений Python и приятный пользовательский интерфейс, а также невероятные функции и потрясающую производительность. Программисты также могут добавлять дополнительные функции с помощью многочисленных плагинов, созданных сообществом.

Ключевые преимущества:

  • Go To Anything - Быстрая навигация к символам, линиям или словам
  • Go To Definition - Может автоматически создавать индекс для каждого класса, метода и функции в масштабе проекта.
  • Позволяет множественный выбор
  • Палитра команд
  • Мощный API
  • Широкие возможности настройки
  • Кросс-платформенная поддержка Mac, Windows и Linux
  • Подсветка синтаксиса
  • Автозаполнение
  • Плагины и интеграции

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++, Java и другие

5. Атом

Это один из легко настраиваемых текстовых редакторов, который можно использовать бесплатно для личных и коммерческих разработок.Он был разработан и разработан GitHub и имеет очень большое сообщество. Для этого редактора доступно множество плагинов, которые расширяют его возможности и делают его более настраиваемым. Он также поддерживает OS X, Windows и Linux и имеет очень простой интерфейс для работы.

Ключевые преимущества:

  • Кроссплатформенная опора
  • Интеллектуальное автозаполнение
  • Менеджер пакетов
  • Поддержка плагинов
  • Несколько панелей
  • Возможность поиска и замены текста
  • Поддерживает палитру команд

Поддерживаемые языки программирования: C / C ++, CSS, HTML, JavaScript, PHP, Python, Ruby и другие

6.Код :: Блоки

Это бесплатная IDE с открытым исходным кодом, разработанная на C ++ с использованием wxWidgets в качестве инструментария графического интерфейса. Code :: Blocks - это расширяемая и настраиваемая среда IDE, которая работает на всех платформах, включая Linux, Mac и Windows. В эту среду IDE можно добавить любую функцию, установив или закодировав плагин. Например, функции компиляции и отладки доступны благодаря плагинам. Code :: Blocks поддерживает различные готовые плагины, а также пользовательские плагины. Программисты могут легко настроить IDE соответствующим образом, а также могут легко перемещаться по интерфейсу вкладок.Изначально он был создан для C ++, но теперь вы также можете запускать программы на C.

Ключевые преимущества:

  • Совместимость с Linux, Mac и Windows
  • Интеллектуальное завершение кода
  • Простая навигация
  • Интегрированная интеллектуальная подсветка синтаксиса
  • Полнофункциональный отладчик
  • Богатое сообщество

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++, Fortran

7. CodeLite

Еще одна хорошая IDE для программирования на C или C ++, используемая множеством программистов.Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое может работать на всех основных платформах, включая Windows, Linux и OS X. Оно обеспечивает отличную поддержку компиляторов, а также позволяет пользователям узнать больше об ошибках, просто щелкнув по нему.

Ключевые преимущества:

  • Проверка орфографии
  • Завершение слова
  • Механизм завершения кода на основе Clang
  • JavaScript, завершение кода PHP
  • Утилита Graphical Diff
  • Valgrind Поддержка
  • Плагины Git и Svn
  • Обозреватель баз данных

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++, PHP и другие

8.CodeWarrior

Это полная IDE, известная тем, что предоставляет высоко визуальную и автоматизированную структуру для быстрой разработки приложений. CodeWarrior был опубликован NXP Semiconductors для редактирования, компиляции и отладки программного обеспечения. Эта IDE может работать в ОС Windows и Linux и может упростить самые сложные действия, делая работу разработчика простой и легкой.

Ключевые преимущества:

  • Простой в использовании графический интерфейс пользователя
  • Позволяет использовать единый шлюз для всех компонентов
  • Руководитель проекта
  • Обеспечивает единый шлюз для всех компонентов
  • Высокая степень оптимизации
  • Мощный макроассемблер
  • Обеспечивает быстрый доступ к различным элементам исходного кода, таким как переменные, классы и др.
  • Интеллектуальный линкер
  • Программисты могут создавать собственные библиотеки
  • Цветной редактор с несколькими панелями и синтаксисом

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++ и Java

9.Дев-C ++

Это полнофункциональная IDE для языков C или C ++. Для компиляции он использует порт MinGW GNU Compiler Collection (GCC) или любые другие компиляторы GCC. Он поддерживается ОС Windows для разработки программного обеспечения.

Ключевые преимущества:

  • Поддержка компиляторов на основе GCC
  • Интегрированная отладка
  • Подсветка синтаксиса
  • Завершение кода
  • Руководитель проекта
  • Редактируемые ярлыки
  • Диспетчер инструментов
  • Поддержка CVS

Поддерживаемые языки программирования: C и C ++

10.MinGW

MinGW - это минималистский GNU для Windows, который предоставляет интегрированную среду разработки на основе графического интерфейса пользователя для приложений MS Windows. Также есть компиляторы для C, C ++, Fortran и ADA. Он не зависит от сторонних DLL, но требует наличия файлов DLL, предоставленных самой Microsoft.

Ключевые преимущества:

  • Быстро и просто
  • Набор инструментов для программирования с открытым исходным кодом
  • Работает на платформе Microsoft Windows, кросс-хостинг на Linux или кросс-родной на Cygwin
  • Предоставляет доступ к функциям среды выполнения Microsoft C
  • Подходит для разработки собственных приложений MS-Windows (x86)

Поддерживаемые языки программирования: C, C ++, Objective-C, Fortran и другие

11.Студия программирования GNAT

Это высокотехнологичная среда IDE, доступная для вас бесплатно. GNAT упрощает взаимодействие между программным обеспечением и его разработчиками и имеет очень простой в использовании GPS. Это упрощает навигацию по источникам и даже выделяет основные идеи программы. Благодаря этому вы получаете расширенную поддержку Ada, SPARK, C, C ++ и Python.

Ключевые преимущества:

  • Advance Code Intelligence
  • Прямой интерфейс для GNAT Pro
  • Поддержка нескольких платформ
  • Поддерживает рефакторинг кода
  • Обозреватель классов
  • Функции перетаскивания
  • Инструменты статического и динамического анализа

12.MonoDevelop

Это текстовый редактор, в котором вы легко пишете настольные и веб-приложения для Linux, Windows и Mac OS X. С помощью MonoDevelop можно также переносить .NET-приложения, созданные с помощью Visual Studio, на Linux и Mac OS X.

Ключевые преимущества:

  • Мультиплатформенный
  • Расширенное редактирование текста
  • Поддержка нескольких языков
  • Интегрированный отладчик
  • Настраиваемый рабочий стол
  • Создание веб-проектов с полным автозавершением кода

13.QT Creator

QT Creator - это кроссплатформенная среда IDE, в которой вы получаете бесплатную пробную версию на один месяц использования.

Ключевые преимущества:

  • Поддержка мультиплатформенности
  • Отладка
  • Компиляция
  • Профилирование
  • Завершение кода
  • Рефакторинг
  • Функция перетаскивания
  • Статический анализ кода

14. K Develop

K Develop - это кроссплатформенная IDE с открытым исходным кодом для программистов на C / C ++.Он построен на современных технологиях для непрерывного развития. Это совместимо с macO, Linux, Windows и другими. С этой IDE вы можете работать независимо от размера вашего проекта, так как она очень расширяема.

Ключевые преимущества:

  • По лицензии GNU GPL
  • Поддерживает C / C ++, Python, QML, JavaScript и PHP
  • Расширенный редактор
  • Анализ семантического кода
  • Подсветка кода и радужная подсветка
  • Декларация
  • Системы контроля версий
  • Контекстно-зависимый
  • Бесплатно

15.SlickEdit

Это кроссплатформенная среда IDE, которая даже предоставляет функции коммерческого редактора исходного кода, текстового редактора, редактора кода. SlickEdit поддерживает более 70 языков и имеет функции для изменения существующих строк кода с новой структурой.

Ключевые преимущества:

  • Монитор различных вкладок
  • Raspberry Pi, macOS, Linux и Windows
  • Опция SmartPaste
  • Расширяемая общая блочная структура
  • Создание многоплатформенных диалоговых окон графического интерфейса пользователя
  • Интеграция отладчика.

16. Лазарь

Это кроссплатформенная среда IDE, которая используется для быстрой разработки приложений. Lazarus предоставляет множество компонентов для использования. Вы даже можете создавать сложные графические интерфейсы с помощью этой мощной среды IDE, поскольку она включает графический конструктор форм.

Ключевые преимущества:

  • Создание коммерческих приложений с открытым исходным кодом
  • Создание программ для просмотра изображений, программного обеспечения для редактирования графики, программного обеспечения для 3D и т. Д.
  • Автоматическая синхронизация
  • Изменить существующий код
  • Реализуем крупные проекты
  • Компиляция и проектирование на любой ОС
  • Преобразование кода Delphi

Также читайте: 1-2-3 интервью по C ++ - общие, но важные вопросы для любого интервью по C ++

Итог

Так вот оно что! Действительно, IDE отлично подходят для программистов, позволяющих писать безошибочный код более эффективно и быстро.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *