Презентация структурное программирование: Презентация на тему: «ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ СТРУКТУРНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Структурное (систематическое) программирование

Содержание

Структурное программирование — презентация на Slide-Share.ru 🎓


1


Первый слайд презентации: Структурное программирование

Изображение слайда


2


Слайд 2: Что такое структурное программирование?

Структурное программирование —  это определенные общие принципы и правила проектирования, разработки и оформления программ с целью облегчения процессов их создания и тестирования, повышения производительности труда программистов и улучшения читабельности результирующей программы. Структура программы и алгоритм решения задачи должны быть легкими для понимания, простыми для доказательства правильности и удобными для модификации. По своей сути структурный подход есть отказ от беспорядочного стиля в алгоритмизации и программировании и определение ограниченного числа стандартных приемов построения легко читаемых алгоритмов и программ с ясно выраженной структурой, что особенно важно при разработке больших программных систем.

Изображение слайда


3


Слайд 3: История структурного программирования

Впервые основные идеи структурного программирования были высказаны Эдсгером Дейкстрой в 1965 году и позже опубликованы в его работе [1]. Основная задача, которую Э.Дейкстра решал, разрабатывая идеи структурного программирования, была задача доказательства правильности программы. Его внимание было сосредоточено на вопросе, «какими должны быть структуры программ, чтобы без чрезмерных усилий мы могли находить доказательство их правильности ». Это особенно важно при разработке больших программных систем. Опыт применения методов структурного программирования при разработке ряда сложных операционных систем показывает, что правильность логической структуры системы поддается доказательству, а сама программа допускает достаточно полное тестирование. В результате, в готовой программе встречаются только тривиальные ошибки кодирования, которые легко исправляются.

Изображение слайда


4


Слайд 4

Является дальнейшим развитием модульного программирования.
Основой технологии метода структурного программирования являются:
1) Принцип модульной разработки программ
2) Использование при разработке модуля композиции трех базовых структур (элементов )

Изображение слайда


5


Слайд 5: Структура программирования

А) линейной (структуры следования)
Действия выполняются последовательно друг за другом

Изображение слайда


6


Слайд 6

Б) ветвления (структуры «если-то-иначе»)

Изображение слайда


7


Слайд 7

В)циклической (структуры «цикл пока»)

Изображение слайда


8


Слайд 8

Структурное программирование делает текст программы более понятным – алгоритм решения ясно виден из исходного текста.

Изображение слайда


9


Слайд 9: Среда ООП

Изображение слайда


10


Слайд 10

Изображение слайда


11


Слайд 11: Принципы структурного программирования

1. Исходный код имеет модульную структуру. Это значит, что программа фактически разбита на более мелкие единицы — функции и процедуры. Эти подпрограммы могут быть вызваны из любого места разработки. Процедуры — выделенные участки кода, имеющие название и выполняющие конкретные действия, заданные алгоритмом.

Изображение слайда


12


Слайд 12: 2. Сверху-вниз или снизу-вверх. Структурное программирование поддерживает несколько направлений. Последовательное определение целей, задачи и их реализация по ходу исходного кода — подход «сверху-вниз». Такая методика наиболее понятна с точки зрения исследования написанной программы и обнаружения «узких мест». Однако существует и другая сторона — подход «снизу-вверх». Обычно он используется, когда точный алгоритм программы еще не разработан, но уже есть возможность для написания отдельных подпрограмм, реализующих конкретные действия

Изображение слайда


13


Слайд 13

3. Управляющие элементы. Структурное программирование избавилось от некоторых «ассемблерных» подходов. В низкоуровневневых языках часто используется безусловный переход ( goto ), который достаточно сложно отследить и контролировать. Структурный подход к программированию вместо этого использует следующие элементы: цикл, условие и последовательность.

Изображение слайда


14


Последний слайд презентации: Структурное программирование: Языки программирования

Языки программирования с разработкой данной методологии стали появляться и развиваться языки программирования. Структурный подход реализуют такие известные из них, как Pascal (Паскаль), C (Си), а также более устаревший — Algol (Алгол).

Изображение слайда

Презентация по теме: «Структурное программирование» | Презентация к уроку по информатике и икт (9 класс) на тему:

Слайд 1

Структурное программирование

Слайд 2

Модульное программирование Согласно принципу модульности программа разбивается на отдельные смысловые части ( модули ). Модуль – это функционально законченная часть программы.

Слайд 3

Модульное программирование Каждый модуль программируется отдельно, а затем модули объединяются в единую программу. Модуль на языке программирования – это функция или процедура

Слайд 4

Структурное программирование Является дальнейшим развитием модульного программирования. Основой технологии метода структурного программирования являются: 1) Принцип модульной разработки программ 2) Использование при разработке модуля композиции трех базовых структур (элементов):

Слайд 5

Структурное программирование А) линейной (структуры следования) Действия выполняются последовательно друг за другом

Слайд 6

Структурное программирование Б) ветвления (структуры « если-то-иначе »)

Слайд 7

Структурное программирование В)циклической (структуры «цикл пока»)

Слайд 8

Структурное программирование Структурное программирование делает текст программы более понятным – алгоритм решения ясно виден из исходного текста.

Слайд 9

Объектно-ориентированное программирование Основой объектно-ориентированного программирования (ООП) является понятие объект . Его суть состоит в том, что объект объединяет в себе структуры данных и характерные только для него процедуры (методы) их обработки. Такой подход полностью меняет стиль программирования, он заключается в отображении физических объектов реального мира на программную среду. Работать с объектами удобнее и естественнее, чем с традиционными конструкциями процедур преобразования данных.

Слайд 10

Среда ООП

Слайд 11

Что такое блок-схема? Блок-схема — графическое представление алгоритма. Она состоит из функциональных блоков, которые выполняют различные назначения (ввод/вывод, начало/конец, вызов функции и т.д.).

Слайд 12

Основные обозначения

Слайд 13

Практика Изобразите при помощи блок-схемы программу «приветствие» . . алг . . |приветствие . . нач . . . лит n . . . ввод n . . . вывод «Привет» , n . . кон 13

Слайд 14

Практика Напишите программу для вычисления суммы 2х целых чисел Напишите программу нахождения большего из 2х целых чисел Напишите программу для сложения целых чисел от 1 до n 14

Слайд 15

Практика 1. Напишите программу для перевода единиц измерения информации из Кбайт в биты 2. Составить программу, которая в случае если произведение двух введенных с клавиатуры чисел больше 50 – делит его на 2, иначе прибавляет к нему 25. 3. Составить программу определяющую существование треугольника со сторонами a , b и c . Условие существования треугольника известно из геометрии: сумма двух любых сторон должна быть больше третьей. Следовательно, для всех сторон условие “сумма двух больше третьей” должно выполняться .

Слайд 16

Домашнее задание 4. Составить блок-схему нахождения большего из 3 введенных с клавиатуры чисел . 5. Вычислите среднее арифметическое 3х введенных с клавиатуры чисел

Структурное программирование. Основные сведения об алгоритмах

1. СТРУКТУРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ АЛГОРИТМАХ
МК
Ключевые слова
структурное программирование
вспомогательный алгоритм
рекурсия
подпрограммы: процедуры и функции
фактические и формальные параметры
параметры-значения и параметры-переменные

3. Структурное программирование

МК
Структурное программирование
!
Структурное программирование – технология разработки
программного обеспечения, в основе которой лежит
представление программы в виде иерархической структуры
логически целостных фрагментов (блоков).
Э́дсгер Ви́бе Де́йкстра (11.05.1930–6.08.2002) –
нидерландский учёный, труды которого
оказали влияние на развитие информатики и
информационных
технологий;
один
из
разработчиков концепции структурного программирования, исследователь формальной
верификации и распределенных вычислений.
Автор нескольких книг и множества статей,
самые известные публикации – книги
«Дисциплина программирования», «Заметки
по структурному программированию», статья
«О вреде оператора GOTO».

4. Принципы структурного программирования

МК
Принципы структурного программирования
1.
2.
3.
4.
5.
Некоторые принципы структурного программирования
Любая программа строится из трёх базовых
управляющих конструкций: последовательность,
ветвление, цикл.
В программе базовые управляющие конструкции
могут быть вложены друг в друга произвольным
образом.
Повторяющиеся фрагменты программы можно
оформить в виде подпрограмм (процедур и
функций). В виде подпрограмм можно оформить
логически целостные фрагменты программы, даже
если они не повторяются.
Все перечисленные конструкции должны иметь
один вход и один выход.
Разработка
программы
ведётся
пошагово,
методом «сверху вниз» (метод последовательной
детализации).

5. Вспомогательный алгоритм

МК
Вспомогательный алгоритм
Пример 1. Найти периметр треугольника АВС, заданного координатами
своих вершин – (XA, YA), (XB, YB), (XC, YC).
Решение:
Чтобы найти периметр треугольника,
надо знать длины его сторон.
Вспомогательный алгоритм –y2это алгоритм, целиком (x2; y2)
Для вычисления
длины отрезка
используемый
в составе по
другого алгоритма.
координатамПри
его концов
используем
вызове
вспомогательного
алгоритма
формулу из геометрии.
указываются его параметры (входные данные и
Действия по
вычислению длины y1
результаты).
(x1; y1)
отрезка представляют собой логически
целостный фрагмент, который можно
оформить в виде вспомогательного
алгоритма.
x1
x2
Вызывая вспомогательный алгоритм с

Алгоритмы, структуры алгоритмов, структурное программирование


Просмотр содержимого документа

«Алгоритмы, структуры алгоритмов, структурное программирование»

Алгоритмы, структуры алгоритмов, структурное программирование

Этапы решения задачи на компьютере

  • Постановка задачи
  • Формализация
  • Алгоритмизация
  • Программирование
  • Отладка и тестирование программы
  • Проведение расчетов и анализ полученных результатов

Понятие алгоритма

  • Алгоритм (от лат. «Algorithmi» — написания имени Мухамеда аль-Хорезми, выдающегося математика средневекового Востока)
  • В XII веке латинский перевод его математического трактата о десятичной СС и правилах арифметики многозначных чисел. Эти правила и называли в то время алгоритмами.


Исполнитель — Компьютер «

Понятие алгоритма

  • Алгоритм – последовательность команд управления каким-либо исполнителем.

Исполнители, работающие в обстановке

Методы программного

управления компьютером =

Исполнитель — Компьютер

Данные и величины

  • Компьютер работает с величинами – различными информационными объектами: числами, символами, кодами и т.д.
  • Совокупность величин ,с которыми работает компьютер, принято называть данными .

Классификация данных

По отношению к алгоритму:

  • исходные данные;
  • промежуточные данные;
  • результаты (окончательные данные).

ax 2 +bx+c=0

Исходные данные

Результаты (окончательные данные)

Программа (промежуточные данные)

D=b 2 -4ac

a, b, c

x1, x2

Классификация данных

По значениям:

  • константы – представляются собственным значением, например: 15, 34.7, ‘k’;
  • переменные – представляются идентификаторами, например: x, s2, cod12.

Классификация данных

По типам:

  • целочисленные;
  • вещественные;
  • символьные;
  • строковые;
  • логические.

Название

Допустимые значения

Целочисленный

— 32 768 … 32 767

Вещественный

 (2.9 *10 -39 …1.7*10 +38 )

Символьный

Произвольный символ алфавита

Строковый

Последовательность символов длиной меньше 255

Логический

True и False

Классификация данных

По структуре:

  • простые (скалярные) – одна величина – одно значение;
  • структурированные – одна величина – множество значений (множества, массивы и т.д.).

Базовые алгоритмические структуры

  • В 1969 г. голландский ученый-программист Эдсгер Вибе Дейкстр доказал, что алгоритм для решения каждой логической задачи можно составить только

из структур: следование; ветвление; цикл.

  • Их называют базовыми алгоритмическими структурами .
  • Методика программирования, основанная на этой теореме, называется структурным

программированием .

Следование

  • Следование — алгоритмическая конструкция, отображающая естественный, последовательный порядок действий.
  • Алгоритмы, в которых используется только структура «следование», называются линейными алгоритмами .

Действие 1

Действие 2

Ветвление

  • Ветвление — алгоритмическая конструкция, в которой в зависимости от результата проверки условия («да» или «нет») предусмотрен выбор одной из двух последовательностей действий (ветвей).
  • Алгоритмы, в основе которых лежит структура «ветвление», называют разветвляющимися .

Цикл

  • Повторение — последовательность действий, выполняемых многократно.
  • Алгоритмы, содержащие конструкцию повторения, называют циклическими или циклами .

i = i 1 , i 2

нет

Условие

Тело цикла

да

Тело цикла

Тело цикла

нет

Условие

да

Комбинации базовых структур

  • Сложный алгоритм состоит из соединенных между собой базовых структур. Соединяться они могут двумя способами:
  • последовательным ;
  • вложенным .
  • см. учебник стр. 95-96

История программирования

  • С изобретением программно-управляемых вычислительных машин появилась новая профессия – программист . (? в каком году и кем)
  • Программирование на ЭВМ I поколения представляло сложный процесс (использование команд процессора), производительность программистов была низкой.
  • В 1950-х гг. возникло направление «автоматизация программирования». Появились первые языки программирования

Первые языки программирования

  • Первыми ЯП были машинно-ориентированные автокоды (позднее – ассемблеры).
  • Ассемблер – программа-переводчик с языка ассемблера в машинный код, позднее – сам язык ассемблера.
  • Работу по распределению памяти под данные и команды, перевод команд ассемблера в машинные коды берет на себя транслятор .

Языки программирования высокого уровня

Примеры ЯПВУ:

  • Паскаль;
  • Бейсик;
  • Фортран;
  • Java;
  • Си и др.

Освоить ЯПВУ гораздо проще, поэтому возросло число прикладных программистов, расширилось применение ЭВМ во многих областях.

Близки к естественным языкам

(чаще всего – английскому),

к языку математики

История Паскаля

  • ЯП Паскаль создан швейцарским ученым Никлаусом Виртом в 1969 г. для обучения студентов структурной методике программирования (? в честь кого название)
  • Позднее фирма Borland International разработала Турбо Паскаль, которая вышла за рамки учебного применения.
  • Со временем в язык ввелись средства объектного программирования, что привело к созданию Object Pascal.

Структура процедурных ЯПВУ

  • Три основные составляющие ЯП:
  • алфавит – множество символов, допустимых в записи текстов программ;
  • синтаксис – правописание языковых конструкций (имен, констант, выражений, операторов и т.д.)
  • семантика – смысловое содержание языковой конструкции.

Соблюдение правил в ЯП должно быть строгим!

Структура программы на Паскале

Заголовок

программы

  • Program ;
  • Label ;
  • Const ;
  • Type ;
  • Var ;
  • Procedure (Function)

;

Тело

программы

Презентация Структурное программирование и ООП

Слайды и текст этого доклада

Pic.1

Структурное программирование и объектно-ориентированное программирование

Pic.2

Структурное программирование Структу́рное программи́рование — методология разработки программного обеспечения, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Предложена в 70-х годах XX века Э. Дейкстрой, разработана и дополнена Н. Виртом. Методология структурного программирования появилась как следствие возрастания сложности решаемых на компьютерах задач, и соответственного усложнения программного обеспечения. В 70-е годы XX века объёмы и сложность программ достигли такого уровня, что «интуитивная» (неструктурированная, или «рефлекторная») разработка программ, которая была нормой в более раннее время, перестала удовлетворять потребностям практики. Программы становились слишком сложными, чтобы их можно было нормально сопровождать, поэтому потребовалась какая-то систематизация процесса разработки и структуры программ.

Pic.3

В соответствии с данной методологией В соответствии с данной методологией Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций: последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы; ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия; цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла). В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.

Pic.4

Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде т. н. подпрограмм (процедур или функций). В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы. Повторяющиеся фрагменты программы (либо не повторяющиеся, но представляющие собой логически целостные вычислительные блоки) могут оформляться в виде т. н. подпрограмм (процедур или функций). В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.

Pic.5

Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз». Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности (то есть общая структура программы верна), подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие, причём разработка каждой подпрограммы ведётся тем же методом, что и основной программы. Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «затычки», которая не была бы удалена. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.

Pic.6

Наиболее сильной критике со стороны разработчиков структурного подхода к программирования подвергся оператор GOTO (оператор безусловного перехода), имевшийся тогда почти во всех языках программирования. Неправильное и необдуманное использование произвольных переходов в тексте программы приводит к получению запутанных, плохо структурированных программ, по тексту которых практически невозможно понять порядок исполнения и взаимозависимость фрагментов. Наиболее сильной критике со стороны разработчиков структурного подхода к программирования подвергся оператор GOTO (оператор безусловного перехода), имевшийся тогда почти во всех языках программирования. Неправильное и необдуманное использование произвольных переходов в тексте программы приводит к получению запутанных, плохо структурированных программ, по тексту которых практически невозможно понять порядок исполнения и взаимозависимость фрагментов.

Pic.7

некоторые достоинства структурного программирования: 1. Структурное программирование позволяет значительно сократить число вариантов построения программы, что значительно снижает сложность программы и, что ещё важнее, облегчает понимание её другими разработчиками. 2. В структурированных программах логически связанные операторы находятся визуально ближе, а слабо связанные — дальше, что позволяет обходиться без блок-схем и других графических форм изображения алгоритмов (по сути, сама программа является собственной блок-схемой). 3. Сильно упрощается процесс тестирования и отладки структурированных программ.

Pic.8

Объектно-ориентированное программирование Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — стиль программирования, в котором основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием — прототипов). Класс — это тип, описывающий устройство объектов — экземпляров. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области. Прототип — это образцовый объект, по образу и подобию которого создаются другие объекты.

Pic.9

Языки ООП Языки объектного программирования принято делить на объектные, в которых существуют классы и объекты, и объектно-ориентированные, в которых программист может не только пользоваться предопределёнными классами, но и задавать собственные пользовательские классы (либо создавать объекты, устройство которых отличается от устройства прототипов — в языках прототипного программирования).

Pic.10

Объектное и объектно-ориентированное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Кроме того, в современном объектно-ориентированном программировании часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование). Объектное и объектно-ориентированное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Кроме того, в современном объектно-ориентированном программировании часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование). Объектно-ориентированное программирование в настоящее время является абсолютным лидером в области прикладного программирования (языки Java, C#, C++, JavaScript, ActionScript и др. ).

Pic.11

Основные понятия Абстракция данных Объекты представляют собою упрощенное, идеализированное описание реальных сущностей предметной области. Если соответствующие модели адекватны решаемой задаче, то работать с ними оказывается намного удобнее, чем с низкоуровневым описанием всех возможных свойств и реакций объекта. Инкапсуляция Инкапсуляция — это принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик — пользователь класса должен видеть и использовать только интерфейсную часть класса (т. е. список декларируемых свойств и методов класса) и не вникать в его внутреннюю реализацию. Поэтому данные принято инкапсулировать в классе таким образом, чтобы доступ к ним по чтению или записи осуществлялся не напрямую, а с помощью методов. Принцип инкапсуляции (теоретически) позволяет минимизировать число связей между классами и, соответственно, упростить независимую реализацию и модификацию классов.

Pic.12

Основные понятия Наследование Наследованием называется возможность порождать один класс от другого с сохранением всех свойств и методов класса-предка (прародителя, иногда его называют суперклассом) и добавляя, при необходимости, новые свойства и методы. Набор классов, связанных отношением наследования, называют иерархией. Наследование призвано отобразить такое свойство реального мира, как иерархичность. Полиморфизм Полиморфизмом называют явление, при котором один и тот же программный код (полиморфный код) выполняется по-разному в зависимости от того, объект какого класса используется при вызове данного кода.

Pic.13

Основные концепции Система состоит из объектов Объекты некоторым образом взаимодействуют между собой Каждый объект характеризуется своим состоянием и поведением Состояние объекта задаётся значением полей данных Поведение объекта задаётся методами

Pic.14

Традиционный подход Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования; из промышленно используемых языков программирования на развитие идей объектного программирования наибольшее влияние оказали языки C++ и Java. Очень часто под объектно-ориентированным подходом понимаются именно модели, реализованные в этих языках.

Pic.15

Перевод числа из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную Перевод числа из шестнадцатеричной системы счисления в двоичную Для перевода многозначного двоичного числа в шестнадцатеричную систему нужно разбить его на тетрады справа налево и заменить каждую тетраду соответствующей шестнадцатеричной цифрой. Например: 101101000112=0101 1010 0011=5A316 Перевод числа из восьмеричной системы счисления в двоичную Для перевода многозначного двоичного числа в восьмеричную систему нужно разбить его на триады справа налево и заменить каждую триаду соответствующей шестнадцатеричной цифрой. 08 = 0002 18 = 0012 28 = 0102 38 = 0112 48 = 1002 58 = 1012 68 = 1102 78 = 1112

Скачать презентацию

Если вам понравился сайт и размещенные на нем материалы, пожалуйста, не забывайте поделиться этой страничкой в социальных сетях и с друзьями! Спасибо!

Презентации по программированию. Введение в программирование презентация к уроку по информатике и икт на тему. Работа может использоваться для проведения уроков и докладов по предмету «Информатика»

Описание презентации по отдельным слайдам:

1
слайд

Описание слайда:

Что такое программирование Учитель информатики МБОУ СОШ №6 Фёдорова Ольга Михайловна

2
слайд

Описание слайда:

кто такие программисты; что такое язык программирования; что такое система программирования. Основные темы урока: 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

3
слайд

Описание слайда:

Теперь вам предстоит ближе познакомиться еще с одним разделом информатики, который называется «Программирование». Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами. В первые годы существования ЭВМ для использования компьютера в любой области нужно было уметь программировать. В 1970-х — 80-х годах XX века начинает развиваться прикладное программное обеспечение. Бурное распространение прикладного ПО произошло с появлением персональных компьютеров. Стало совсем не обязательным уметь программировать для того, чтобы воспользоваться компьютером. Люди, работающие на компьютерах, разделились на пользователей и программистов. В настоящее время пользователей гораздо больше, чем программистов. Кто такие программисты 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

4
слайд

Описание слайда:

Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие. Спрос на высококвалифицированных программистов, как системных, так и прикладных, очень большой. 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

5
слайд

Описание слайда:

Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. Распространенными языками программирования сегодня являются C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Что такое язык программирования 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

6
слайд

Описание слайда:

Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Что такое система программирования 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

7
слайд

Описание слайда:

Программирование — область информатики, посвященная разработке программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Программирование бывает системным и прикладным. Паскаль, Бейсик, Си, Фортран — это универсальные языки программирования. Система программирования — это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на определенном языке программирования. Коротко о главном 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

8
слайд

Описание слайда:

Что такое программирование? Какие задачи решают системные и прикладные программисты? Назовите наиболее распространенные языки программирования. В чем состоит назначение систем программирования? Вопросы и задания 9 класс, учитель информатики Фёдорова О. М.

Язык программирования Язык программирования формальная знаковая система, предназначенная для записи программ. Программа обычно представляет собой некоторый алгоритм в форме, понятной для исполнителя (например, компьютера). Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы. Он позволяет программисту точно определить то, на какие события будет реагировать компьютер, как будут храниться и передаваться данные, а также какие именно действия следует выполнять над этими данными при различных обстоятельствах.

Язык программирования Функция: язык программирования предназначен для написания компьютерных программ, которые применяются для передачи компьютеру инструкций по выполнению того или иного вычислительного процесса и организации управления отдельными устройствами. Задача: язык программирования отличается от естественных языков тем, что предназначен для передачи команд и данных от человека компьютеру, в то время, как естественные языки используются для общения людей между собой. В принципе, можно обобщить определение «языков программирования» это способ передачи команд, приказов, четкого руководства к действию; тогда как человеческие языки служат также для обмена информацией. Исполнение: язык программирования может использовать специальные конструкции для определения и манипулирования структурами данных и управления процессом вычислений.

Компилируемые и интерпретируемые языки Программа на компилируемом языке при помощи специальной программы компилятора преобразуется (компилируется) в набор инструкций для данного типа процессора (машинный код) и далее записывается в исполняемый файл, который может быть запущен на выполнение как отдельная программа. Другими словами, компилятор переводит программу с языка высокого уровня на низкоуровневый язык, понятный процессору. Интерпретатор непосредственно выполняет (интерпретирует) ее текст без предварительного перевода. При этом программа остается на исходном языке и не может быть запущена без интерпретатора. Можно сказать, что процессор компьютера это интерпретатор машинного кода.

Высокоуровневый язык программирования Высокоуровневый язык программирования язык программирования, разработанный для быстроты и удобства использования программистом. Основная черта высокоуровневых языков это абстракция, то есть введение смысловых конструкций, кратко описывающих такие структуры данных и операции над ними, описания которых на машинном коде (или другом низкоуровневом языке программирования) очень длинны и сложны для понимания.

Минусы: не позволяет создавать простые и точные инструкции к используемому оборудованию. Программы, написанные на языках высокого уровня, проще для понимания программистом, но менее эффективны, чем их аналоги, создаваемые при помощи низкоуровневых языков.

Первым языком программирования высокого уровня считается компьютерный язык Plankalkül разработанный немецким инженером Конрадом Цузе ещё в период гг. Однако, широкое применение высокоуровневых языков началось с возникновением Фортрана и созданием компилятора для этого языка (1957 г.)

Классы языков программирования Функциональные Императивные Стековые Процедурные Векторного программирования Аспектно- ориентированные Декларативные Динамические Учебные Описания интерфейсов Прототипные Объектно- ориентированные Рефлексивные Логического программирования Параллельного программирования Сценарные (скриптовые) Эзотерические

Функциональные В языках функционального программирования основным конструктивным элементом является математическое понятие функции. Первым, спроектированным функциональным языком стал Лисп. Вариант данного языка широко используется в системе автоматизированного проектирования AutoCAD и называется AutoLISP

Императивные Процедурное (императивное) программирование является отражением архитектуры традиционных ЭВМ, которая была предложена фон Нейманом в 40-х годах. Теоретической моделью процедурного программирования служит алгоритмическая система под названием «машина Тьюринга».

Программа на процедурном языке программирования состоит из последовательности операторов (инструкций), задающих процедуру решения задачи. Основным является оператор присваивания, служащий для изменения содержимого областей памяти. Концепция памяти как хранилища значений, содержимое которого может обновляться операторами программы, является фундаментальной в императивном программировании

Выполнение программы сводится к последовательному выполнению операторов с целью преобразования исходного состояния памяти, то есть значений исходных данных, в заключительное, то есть в результаты. Таким образом, с точки зрения программиста имеются программа и память, причем первая последовательно обновляет содержимое последней.

Стековый язык Стековый язык программирования (англ. stack-oriented programming language) это язык программирования, в котором для передачи параметров используется машинная модель стека. Этому описанию соответствует несколько языков, в первую очередь Forth и PostScript, а также многие ассемблерные языки (использующие эту модель на низком уровне Java, C#). При использовании стека, в качестве основного канала передачи параметров между словами, элементы языка, естественным образом, образуют фразы (последовательное сцепление). Это свойство сближает данные языки с естественными языками.

Структурное программирование Структурное программирование предполагает точно обозначенные управляющие структуры, программные блоки, отсутствие инструкций безусловного перехода (GOTO), автономные подпрограммы, поддержка рекурсии и локальных переменных. Суть такого подхода заключается в возможности разбиения программы на составляющие элементы.

Декларативный язык программирования Декларативные языки программирования это языки программирования высокого уровня, в которых программистом не задается пошаговый алгоритм решения задачи («как» решить задачу), а некоторым образом описывается, «что» требуется получить в качестве результата. Механизм обработки сопоставление по образцу декларативных утверждений уже реализован в устройстве языка. Типичным примером таких языков являются языки логического программирования (языки, основанные на системе правил).

Динамические языки программирования Динамический язык позволяет определять типы данных и осуществлять синтаксический анализ и компиляцию «на лету», непосредственно на этапе выполнения. Динамические языки больше подходят для быстрой разработки приложений.

Язык описания интерфейсов IDL, или язык описания интерфейсов (англ. Interface Description Language или Interface Definition Language) язык спецификаций для описания интерфейсов, синтаксически похожий на C++. CORBA IDL Разработан OMG для описания интерфейсов распределенных объектов названий методов и типов переменных-аргументов. Создан в рамках обобщенной архитектуры CORBA. COM IDL Аналогичная CORBA IDL разработка Microsoft, созданная для описания интерфейсов между модулями COM. В общем случае может рассматриваться как подмножество CORBA IDL.

Особенности Наследование. Создание нового класса объектов путем добавления новых элементов (методов). В данный момент ОО языки позволяют выполнять множественное наследование, т. е. объединять в одном классе возможности нескольких других классов. Наследование Инкапсуляция. Сокрытие деталей реализации, которое (при грамотном использовании) позволяет вносить изменения в части программы безболезненно для других её частей, что существенно упрощает сопровождение и модификацию ПО. Инкапсуляция Полиморфизм. При полиморфизме некоторые части (методы) родительского класса заменяются новыми, реализующими специфические для данного потомка действия. Таким образом, интерфейс классов остаётся прежним, а реализация методов с одинаковым названием и набором параметров различается. С понятием «Полиморфизм» тесно связано понятие «Позднего связывания». Полиморфизм Типизация. Позволяет устранить многие ошибки на момент компиляции, операции проводятся только над объектами подходящего типа. Типизация

Прототипное программирование Прототипное программирование стиль объектно-ориентированного программирования, при котором отсутствует понятие класса, а повторное использование (наследование) производится путём клонирования существующего экземпляра объекта прототипа.

Логическое программирование Логическое программирование парадигма программирования, а также раздел дискретной математики изучающий методы и возможности этой парадигмы, основанная на выводе новых фактов из данных фактов согласно заданным логическим правилам. Логическое программирование основано на теории математической логики. Самым известным языком логического программирования является Prolog

Скриптовый язык Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русскоязычной литературе принято название язык сценариев) язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя часто сценарии компилируются каждый раз перед запуском).

Эзотерические языки программирования Эзотерические языки программирования вид языков программирования, не предназначенных для практического применения. Образец компьютерного юмора. Эзотерические языки придумываются для развлечения, часто они пародируют «настоящие» или являются абсурдным воплощением «серьёзных» концепций программирования.

Язы́к программи́рования — формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования опреде

Язы́ к программи́ рования — формальная знаковая система, предназначенная для
записи компьютерных программ. Язык программирования определяет
набор лексических, синтаксических и семантических правил, определяющих внешний вид
программы и действия, которые выполнит исполнитель (обычно — ЭВМ) под её
управлением.

Программирование — это искусство создавать программные продукты, которые написаны на языке программирования. Язык программирования – эт

Программирование — это искусство создавать программные продукты,
которые написаны на языке программирования. Язык
программирования – это формальная знаковая система, которая
предназначена для написания программ, понятной для исполнителя (в
нашем рассмотрении – это компьютер).

Язык программирования (англ. Programming language) — система обозначений для описания алгоритмов и структур данных, определенная искусственная фо

Язык программирования (англ. Programming language) — система обозначений для описания алгоритмов
и структур данных, определенная искусственная формальная система, средствами которой можно
выражать алгоритмы. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и
семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполняет исполнитель
(компьютер) под ее управлением.

Со времени создания первых программируемых машин было создано более двух с половиной тысяч языков программирования. Ежегодно их число поп

Со времени создания первых программируемых машин было создано более двух с
половиной тысяч языков программирования. Ежегодно их число пополняется новыми.
Некоторыми языками умеет пользоваться только небольшое число их собственных
разработчиков, другие становятся известны миллионам людей. Профессиональные
программисты обычно применяют в своей работе несколько языков программирования.

?

какие же бывают языки
программирования?

Классификация

Программные языки условно можно
разделить на 4 вида, это:
1. Полнофункциональные;
2. По отдельным признакам;
3. Не полнофункциональные;
4. Эзотерические.

Естественно, в каждом

типе есть подразделы, но
в них особо мы вникать не
будем.
Главным и основным
языком разработки в
группе
полнофункциональных
является — С#, Паскаль,
С++, Delphi, ява и
яваскрипт, а также PHP и
Бэйсик

Паскаль

Это один из самых
известных языков по
разработке компьютерных
приложений. Паскаль
является базой под другие
языки. Когда я стал
интересоваться
программированием, то
первым вопросом было —
какой же язык
программирования изучать?
Паскаль был в моем списке
изучаемых языков, и я не
ошибся. Для меня изучение
паскаля было нетрудным, к
тому же существует большое
количество материалов по
изучению языка разработки
программ Паскаль

C#

Данный язык применяется
для создания
программного
обеспечения. На нем
строится большое
количество осей (ОС —
операционная система).
На С# разрабатываются
драйвера, и другие
прикладные программы.

PHP

Пи-Эйч-Пи очень удобен
при создании сайтов.
Если взглянуть на код
страницы, то можно
заметить на каком языке
прописан сайт.
Благодаря широкому
функционалу php дает
широкие возможности
для вебпрограммирования и
строения сайта.

Java

Java
Главным преимуществом данного
языка является независимость от
ОС и оборудования. На Джава
языке строятся как обычные
программы, игры, а также СУБД,
базы данных.
Я рассказал вам о самых
распространенных языках, теперь
вы имеете представление о каждом
из них. Главный выбор остается за
вами — какой изучать. На
просторах интернета вы найдете
большое количество полезного и
разнообразного материала по
изучению языков
программирования, данной
тематике посвятили себя многие
сайты. Удачи в изучении и выборе.

Как выучить язык программирования?

Eсли вы хотите научиться создавать компьютерные
программы, мобильные приложения, сайты, игры или
любое другое программное обеспечение, вам,
собственно, нужно научиться программировать.
Программы пишутся на языках программирования,
которые и дают программе возможность работать –
быть выполненной компьютером, смартфоном или
иным вычислительным устройством.

Часть 1

Выбираем язык программирования

Определитесь с тем, что вам

интересно. Конечно, вы можете
начать учить любой язык
программирования (далее ЯП).
Правда, некоторые ЯП существенно
легче в освоении других… Как бы то
ни было, вам нужно определиться с
тем, ради чего вы будете учить язык
программирования. Это позволит
вам определиться с тем, что именно
вам надо учить, да и просто станет
хорошей отправной точкой. Вебразработка греет вам душу? Список
ЯП, которые вам пригодятся,
существенно отличается от списка
ЯП, необходимых для написания
компьютерных программ.
Мобильная разработка – мечта
вашего детства? Это уже третий
список. То, что вы будете учить,
зависит от того, чем вы хотите
заниматься.
Начните с более простого языка. Что
бы вы там для себя ни решили, а
начинать стоит с относительно
простых языков высокого уровня.
Такие языки особенно хороши для
начинающих, так как они позволяют
овладеть базовыми принципами и
понять общую логику
программирования.Чаще всего в
этом контексте вспоминают про
Python и Ruby. Это два объектноориентированных ЯП с вполне
понятным синтаксисом,
используемых преимущественно
для создания веб-приложений.
«Объектно-ориентированный ЯП»
опирается представление всего в
виде «объектов», соединяющих
внутри себя данные и методы их
обработки, и последующую
манипуляцию объектами. Такими ЯП
являются, в частности, C++, Java,
Objective-C и PHP.

Почитайте обучающие пособия базового уровня к нескольким ЯП. Если вы до сих пор не определились с тем, что учить, почитайте обучающие пособ

Почитайте обучающие пособия базового уровня к нескольким
ЯП. Если вы до сих пор не определились с тем, что учить, почитайте
обучающие пособия к нескольким ЯП. Если что-то вас зацепит –
попробуйте разобраться в том ЯП чуть лучше. Задача эта простая,
так как различного рода обучающих материалов вводного уровня по
ЯП в сети можно найти более чем достаточно:Python –
замечательный язык для начинающих, который, впрочем, обладает
достаточно мощным потенциалом, если научиться им пользоваться.
Сфера использования – веб-приложения и игры.
Java – используется… ох, проще сказать, где этот ЯП не используется!
Почти что все, от игр и до софта для банкоматов — Java.
HTML – не ЯП, а язык разметки, но для любого веб-разработчика
просто необходим.
C – один из самых старых ЯП, не утративший актуальность и по сей
день. C – не только мощный инструмент сам по себе, но еще и
основа для более современных ЯП: C++, C# и Objective-C.

Часть 2 Начинаем с малого

Часть 2
Начинаем с малого
Выучите базовые принципы ЯП. Тут, конечно, все зависит от выбранного вами языка, однако есть
у ЯП и общие моменты, исключительно для написания полезных программ важные. Чем раньше
вы овладеете всеми этими понятиями и научитесь применять их на практике, тем лучше для вас и
ваших навыков программиста. Итак, вот лишь некоторые из вышеупомянутых
«моментов»:Переменные – в переменной можно хранить и вызывать меняющиеся данные.
Переменными можно управлять, у переменных есть типы (очень упрощенно говоря – числа,
символы и так далее), которыми и определяется тип хранящихся в переменной данных.
Наименования переменных принято задавать такими, чтобы человек, читающий исходный код,
мог получить представление о том, что в переменной хранится – так будет проще понять логику
работы программы.
Условные конструкции (они же – условные выражения) – это действие, которые выполняется в том
случае, если выражение или конструкция истинно или ложно. Наиболее распространенной
формой таких выражений можно назвать конструкцию «If-Then» (если-то). Если выражение
истинно (например, если x = 5), то произойдет действие №1, а если ложно (x != 5), то действие
№2.
Функции – в разных языках программирования их называют по-разному: где-то это процедуры,
где-то – методы, где-то – вызываемые единицы. По сути же, функции представляют собой минипрограммы, входящие в состав большой программы. Функцию можно вызывать несколько раз,
что позволяет программисту создавать сложные программы.
Ввод данных – достаточно широко трактуемое понятие, присутствующее в почти что каждом ЯП.
Суть его – обработка данных, введенных пользователем, и их хранение. То, как будут собраны
данные, зависит от программы и доступных пользователю способов ввода данных (с клавиатуры,
из файла и так далее). Понятие ввода данных тесно связано с понятием вывода данных – то есть
того, каким образом данные будут возвращены пользователю (выведены на экран, записаны в
файл и так далее).

Установите все необходимое ПО.

Многим ЯП нужны компиляторы – программы,
переводящие программный код в понятные для
компьютера инструкции. Впрочем, есть и ЯП другого типа
(вроде Python), в которых программы выполняются сразу, а
компиляция их не требуется. У некоторых ЯП есть так
называемые IDE (Integrated Development Environment,
интегрированная среда разработки), в которые входят
редактор кода, компилятор/интерпретатор и отладчик
(дебаггер). Это дает программисту возможность работать
над программой, образно выражаясь, по принципу одного
окна. Также в IDE могут входить визуальные представления
иерархий объектов и директорий.
Есть и онлайновые редакторы кода. Эти программы
подсвечивают синтаксис программного кода несколько
иначе, а также предлагают разработчику доступ к ряду
полезных и простых инструментов.

Часть 3 Пишем свою первую программу

1
Осваивайте базовые концепты
по одному за раз. Первой
программой, которую пишут на
любом ЯП, является
классическая «Hello World». Она
очень проста, вся ее суть –
вывести на экран текст «Hello,
World» (или его вариацию). Из
этой программы люди,
изучающие ЯП, должны усвоить
синтаксис простейшей рабочей
программы, а также способ
вывода данных на экран.
Меняя текст, можно заметить,
как обрабатываются
программой простые данные.
2
Учитесь на основе разбора
онлайн-примеров. В сети для
любого ЯП можно найти сотни,
тысячи примеров программ,
программок и просто кусков
кода. Изучайте различные
аспекты выбранного вами ЯП
на основе этих примеров.
Создавая свои собственные
программы, опирайтесь на
такие вот фрагменты знаний.

3

Выучите синтаксис ЯП. Что
такое синтаксис в контексте
ЯП? Способ написания
программ особым образом,
понятным для компиляторов.
У каждого ЯП собственные
правила синтаксиса, хотя,
конечно, встречаются и общие
элементы. Изучение
синтаксиса языка – один из
краеугольных камней
изучения ЯП. Довольно часто
люди даже думают, что
именно изучение синтаксиса
сделает их программистами. В
реальности, конечно, все не
так – синтаксис суть основа,
фундамент.
4
Экспериментируйте! Каким
именно образом? Вносите
изменения в примеры
программ и проверяйте
получаемые результаты.
Такой подход куда быстрее
позволит вам понять, что дает
результаты, а что – нет, чем
если бы вы занимались по
книге. Не бойтесь испортить
или «сломать» программу,
ибо исправление ошибок
является одним из ключевых
этапов в процессе разработки
ПО. Да и потом, с первого
раза написать работающую
программу… ну, это почти что
фантастика!

5

Начните работать с дебаггером. Программные ошибки
(баги) – это то, с чем вы обязательно столкнетесь,
занявшись программированием. Ошибки будут везде,
готовьтесь. Они могут быть безвредными, относительно
безвредными или, увы, критическими, не дающими
программе скомпилироваться. Процесс отладки
программы является одним из ключевых этапов
разработки ПО, повторим. Приучитесь к исправлению
ошибок как можно раньше.Экспериментируя с
программами, вы непременно что-то сломаете, и это
хорошо. Умение исправить программу – один из самых
ценных навыков для программиста.

6

Не забывайте комментировать код. Почти что все ЯП
позволяют вносить в программный код комментарии –
текст, не обрабатываемый компилятором. С помощью
комментариев вы можете внести в программу простые
и понятные описания того, что делает та или иная
функция (и не только функция). Комментарии
пригодятся не только вам самим (порой можно и в
собственном коде запутаться), но и другим людям,
совместно с которыми вы будете работать над
программой.

Часть 4 Программируем регулярно

1

2
Программируйте
Ставьте вашим программам
ежедневно. На что, чтобы
цели. Устанавливая сложные,
овладеть языком
но все же достижимые цели,
программирования, уйдет
вы научитесь решать
много времени. Очень много.
проблемы, находить
Даже Python, относительно
решения, бороться со
простой ЯП, чей синтаксис
сложностями. Например,
можно освоить за день-другой,
представьте себе простую
требует от любого, кто
программу – скажем,
вознамерится овладеть им в
калькулятор, а потом
совершенстве, сотен и тысяч
подумайте, как вы ее
часов работы.
напишете. Примените на
Программирование – навык, а
практике все то, чему вы уже
потому тот, кто хочется
научились.
овладеть таким навыком в
совершенстве, должен
регулярно практиковаться.
Старайтесь программировать
каждый день, пусть даже по
часу перед сном, если нет
другой возможности.

3

Обменивайтесь опытом и читайте чужие
программы. Вокруг каждого ЯП собралось
огромное сообщество. Если вы присоединитесь к
соответствующему сообществу, то очень сильно
себе поможете, так как получите доступ к более
чем качественному обучающему материалу.
Чтение чужого кода может вдохновить вас, может
придать вам сил и помочь лучше понять те
особенности программирования, на которых вы
до этого буксовали.Форумы и онлайнсообщества, посвященные программированию на
выбранном вами ЯП – вот что следует искать в
первую очередь. Не надо постоянно лишь
задавать вопросы, участвуйте в жизни сообщества
полноценно – это, как никак, места, где люди
сотрудничают друг с другом, а не проводят
бесплатные обучающие курсы. Иными словами,
не стесняйтесь просить о помощи, но и не сидите,
сложа руки!
Наработав более-менее приличный опыт,
принимайте участие в хакатонах или иных
аналогичных мероприятиях – соревнования, где
надо успеть написать особую программу в
отведенное время. Такие мероприятия
увлекательны и полезны.
4
Веселитесь. Делайте то, что еще не умеете
делать. Изучайте способы решения проблем, а
затем используйте их по-своему. Старайтесь не
радоваться тому, что «программа работает и
ладно» — делайте все возможное, чтобы
программа работала безукоризненно!

Часть 5 Расширяем кругозор

1
Запишитесь на
курсы. Университеты,
колледжи и
образовательные центры (и
не только) проводят курсы и
семинары по
программированию, что
может стать отличным
вариантом для начинающих.
Сами посудите, где еще
новички смогут вживую
пообщаться с матерыми
специалистами?

2

Читайте тематические
книги. Как вы получите
к книгам доступ – дело
ваше, суть в том, что по
любому ЯП можно
найти сотни книг разной
степени полезности.
Конечно, ваши знания
не должны быть сугубо
книжными, это факт.
Тем не менее, и в книгах
есть своя польза.

3

Учите логику и
математику. Программировани
е во многом завязано на
базовой арифметике, но и
более сложные моменты могут
пригодиться, особенно в тех
случаях, когда вы занимаетесь
алгоритмами или пишете
сложную программу. Впрочем,
скорее всего, если только вы не
будете зарываться в сложные
области, сложная математика
вам не понадобится, зато
понадобится логика, в частности
– компьютерная, так как с ее
помощью вы сможете лучше
понять, как надо решать задачи,
возникающие по ходу работы
над сложными программами.

4

5
Никогда не прекращайте
Выучите другой ЯП. Конечно,
программировать. Есть
овладение даже одним ЯП будет
популярная теория «10 тысяч
вам только в плюс, однако многие
часов», гласящая, что мастерство
программисты не
приходит спустя 10000 часов,
останавливаются на достигнутом
проведенных за тем или иным
и учат несколько языков. Будет
занятием. Точное количество
неплохо, если второй или третий
часов как точка достижения
ЯП, который вы выберете, будет
мастерства – вопрос, конечно,
дополнять первый – тогда можно
спорный, но в целом теория
будет создать даже еще более
верна – мастерство суть
сложные и интересные
результат приложенного труда и
программы. Само собой, учить
затраченного времени. Не
новое надо лишь тогда, когда
опускайте руки, и однажды вы
старым вы уже овладели на

станете экспертом.
приличном уровне.Есть все
шансы, что второй язык вы
выучите быстрее первого, но это
вполне понятно, так как многие
концепты программирования
распространены более чем
широко, особенно у
«родственных» языков.

Часть 6 Применяем полученные навыки

1
Получите университетское
образование. Этот пункт
обязательным не является, однако
годы учебы могут открывать что-то
новое (а могут и не открыть) и
познакомить вас с нужными
людьми (тоже не факт). Опять же –
этот шаг не обязателен, есть много
успешных программистов, которые
диплома о высшем образовании не
имеют.
2
Соберите портфолио. Создавая
программы и развиваясь как
специалист, обязательно
откладывайте лучшие образцы
ваших работ отдельно – в
портфолио. Именно портфолио вы
будете показывать рекрутерам и
интервьюерам в качестве
примеров того, на что вы
способны. Те проекты, которые вы
выполняли самостоятельно и по
собственной инициативе, можно
добавлять в портфолио без
размышлений, а вот те, над
которыми вы работали, будучи
сотрудником той или иной
компании, лишь с разрешения
соответствующих лиц.

3

Станьте
фрилансером. Программисты
(особенно те, которые
специализируются на
мобильных приложениях)
сейчас нарасхват. Выполните
пару-тройку проектов как
фрилансер – это и для
портфолио полезно, и для
кошелька, и для опыта.
4
Разработайте собственный
программный
продукт. Платным он будет или
нет – решать вам. В конце
концов, вовсе не обязательно
работать на кого-то, чтобы
заработать программированием
деньги! Если вы умеете писать
программы и продавать их, то
дело почти что в шляпе! Главное
– не забывать предоставлять
пользователям поддержку после
релиза программы.Модель
Freeware (бесплатное
распространение) популярна в
случае небольших программ и
утилит. В таком случае
разработчик ничего не
зарабатывает в финансовом
плане, зато получает репутацию
и узнаваемое имя среди коллег
по цеху.

Хотите создавать игры? Учите Python, C# и Java. Из этой троицы C# дает наилучшую производительность, Python самый простой, а Java запустится на всех ОС бе

Хотите создавать игры? Учите Python, C#
и Java. Из этой троицы C# дает
наилучшую производительность, Python
самый простой, а Java запустится на всех
ОС без особых проблем.

Изучайте исходный код программ. Зачем,

сами подумайте, изобретать велосипед,
когда можно взять готовый велосипед и
просто его улучшить? Главное –
понимать, что именно вы
программируете.

Изучая что-то новое,

полезно будет
самостоятельно это
реализовать, затем
внести изменения,
попытаться угадать
результаты и, как
следствие,
приблизиться к
понимаю сути.
Используйте
современные
интерфейсы и
актуальные версии ЯП.

Дополнительные

материалы – ваши
друзья. Нет ничего
плохо в том, что вы
что-то забыли или не
запомнили. Всему
свое время, не
переживайте. Главное
– знать. Где
подсмотреть!
Хорошей практикой
будет обучение других
– это позволит вам не
только лучше понять
материал, но и
взглянуть на него со
стороны.

Где работать?

Наиболее популярная область работы — разработка
и создание программного обеспечения, используемого
в текстовых редакторах, бухгалтерских программах,
играх, базах данных и даже системах
видеонаблюдения. Востребованы сегодня
и специалисты, адаптирующие уже готовые программы
(в частности 1С: Бухгалтерия) под особенности
конкретного предприятия. Не останутся без работы
и web-разработчики. Первой ступенькой карьеры
может стать должность программиста-стажера.
Необходимо знать языки высокого уровня, желательно
иметь хорошую теоретическую подготовку.

Зарплаты

Стажер, помощник
программиста
30-40 000 р.
Специалист
80-90 000 р.

Ведущий программист 110 000 р.

Ведущий программист
110 000 р.

Где учиться?

Какой бы вуз вы ни выбрали, учиться на программиста будет
сложно. Предстоит получить серьезную математическую
подготовку, изучить алгоритмические языки
и программирование, методы и средства защиты компьютерной
информации.
Придется «подружиться» с рядом специальных дисциплин,
в числе которых: структуры и алгоритмы обработки данных,
функциональное, логическое и объектно-ориентированное
программирование. Много времени придется проводить
непосредственно за компьютером.

Насколько программисту нужно математика? знать математику?

Зависит от того, что называть математикой. Умение
складывать числа тоже математика, и такое знание
крайне желательно. А, например, без понимания того,
что именно доказал Перельман, вполне можно
программировать. Любые попытки провести грань, до
которой необходимо знать математику, чтобы стать
программистом, заведомо обречены на провал. Одно
можно сказать наверняка — умение оперировать
абстрактыми понятиями (одно из основных для
математика) несомненно помогает и программистам в
их работе.

Как и в любом деле, все зависит от решаемой задачи.

слова программиста из яндекса
Когда я участвовал в разработке рекомендательной и
репутационных систем, математика была очень нужна.
Приходилось придумывать и разрабатывать
алгоритмы, использующие интегральное и
дифференциальное счисление, находить экстремумы,
строить регрессии, вводить метрики для определения
близости в многомерном пространстве. И все ради
каких-то лишних сотых долей в RMSE
рекомендательного движка.

Последние годы я занимаюсь разработкой

высокопроизводительных бэкендов, работающих в
режиме 24/7, обслуживающих миллионы онлайнпользователей, держащих сотни тысяч постоянных
соединений. Теперь мне достаточно знаний основ
теории алгоритмов, алгоритмической сложности,
теперь главное — надежный, поддерживаемый,
расширяемый, быстрый код.

И я бы не сказал, что из-за меньшей «математичности» работы я получаю от нее меньшее удовольствие и признание. В любом случае, программист, в

И я бы не сказал, что из-за
меньшей «математичности»
работы я получаю от нее
меньшее удовольствие и
признание.
В любом случае, программист,
впрочем, как и обычный человек,
должен знать и любить
математику!

История языков программирования

Одной из самых революционных идей приведших к
созданию автоматических цифровых вычислительных
машин, была высказанная в 20-х годах 19 века Чарльзом
Бебиджем мысль о предварительной записи порядка
действия машины для последующей автоматической
реализации вычислений – программе. И, хотя
использованная Бебиджем запись программы на
перфокартах, придуманная для управления такими
станками французским изобретателем Жозефом Мари
Жаккаром, технически не имеет ничего общего с
современными приемами хранения программ в ПК,
принцип здесь по существу один.

С этого момента начинается история программирования.

С этого момента начинается история
программирования.

Аду Левлейс, современницу Бебиджа, называют первым в мире программистом. Она теоретически разработала некоторые приемы управления послед

Аду Левлейс, современницу Бебиджа,
называют первым в мире
программистом. Она теоретически
разработала некоторые приемы
управления последовательностью
вычислений, которые используются в
программировании и сейчас. Ею же
была описана и одна из важнейших
конструкций практически любого
современного языка программирования
– цикл.

Революционным моментом в истории языков программирования

стало появление системы кодирования машинных команд с
помощью специальных символов, предложенной Джоном
Моучли.
Система кодирования, предложенная им, вдохновила одну из его
сотрудниц Грейс Мюррей Хоппер. При работе на компьютере
«Марк-1» ей и ее группе пришлось столкнуться со многими
проблемами и все, что ими придумано, было впервые. В
частности они придумали подпрограммы. И еще одно
фундаментальное понятие техники программирования впервые
ввели Хоппер и ее группа – «отладка».
В конце 40-х годов Дж. Моучли создал систему под названием
«Short Code», которая являлась примитивным языком
программирования высокого уровня. В ней программист
записывал решаемую задачу в виде математических формул, а
затем, используя специальную таблицу, переводил символ за
символом, преобразовывал эти формулы в двухлитерные коды. В
дальнейшем специальная программа компьютера превращала
эти коды в двоичный машинный код. Система, разработанная
Дж. Моучли, считается одним из первых примитивных
интерпретаторов.

Уже в 1951 г. Хоппер создала первый в мире компилятор и ею же был введен сам этот термин. Компилятор Хоппер осуществлял функцию объединения ко

Уже в 1951 г. Хоппер создала первый в мире компилятор и
ею же был введен сам этот термин. Компилятор Хоппер
осуществлял функцию объединения команд и в ходе
трансляции производил организацию подпрограмм,
выделение памяти компьютера, преобразование команд
высокого уровня (в то время псевдокодов) в машинные
команды. «Подпрограммы находятся в библиотеке
(компьютера), а когда вы подбираете материал из
библиотеки – это называется компиляцией» – так она
объясняла происхождение введенного ею термина.

В 1954 году группа под руководством Г.

Хоппер разработала систему,
включающую язык программирования и
компилятор, которая в дальнейшем
получила название Math-Matic. После
удачного завершения работ по созданию
Math-Matic Хоппер и ее группа принялись
за разработку нового языка и
компилятора, который позволил бы
пользователями программировать на
языке, близком к обычному английскому.
В 1958 г. появился компилятор Flow-Matic.
Компилятор Flow-Matic был первым
языком для задач обработки
коммерческих данных.
Разработки в этом направлении привели к
созданию языка Кобол (COBOL – Common
Business Oriented Language). Он был
создан в 1960 году. В этом языке по
сравнению с Фортраном и Алголом,
слабее развиты математические средства,
но зато хорошо развиты средства
обработки текстов, организация вывода
данных в форме требуемого документа.
Он задумывался как основной язык для
массовой обработки данных в сферах
управления и бизнеса.

Середина 50-х годов характеризуется стремительным прогрессом

в области программирования. Роль программирования в
машинных командах стала уменьшаться. Стали появляться языки
программирования нового типа, выступающие в роли
посредника между машинами и программистами. Первым и
одним из наиболее распространенных был Фортран (FORTRAN, от
FORmula TRANslator – переводчик формул), разработанный
группой программистов фирмы IBM в 1954 году (первая версия).
Этот язык был ориентирован на научно-технические расчеты
математического характера и является классическим языком
программирования при решении на ПК математических и
инженерных задач.
Для первых языков программирования высокого уровня
предметная ориентация языков была характерной чертой.
Особое место среди языков программирования занимает Алгол,
первая версия которого появилась в 1958 году. Одним из
разработчиков Алгола был «отец» Фортрана Джон Бэкус.
Название языка ALGOrithmic Language подчеркивает то
обстоятельство, что он предназначен для записи алгоритмов.
Благодаря четкой логической структуре Алгол стал стандартным
средством записи алгоритмов в научной и технической
литературе.

В середине 60-х годов Томас Курц и Джон Камени

(сотрудники математического факультета Дартмунтского
колледжа) создали специализированный язык
программирования, который состоял из простых слов
английского языка. Новый язык назвали «универсальным
символическим кодом для начинающих» (Beginner AllPurpose Symbolic Instruction Code, или, сокращенно, BASIC).
Годом рождения нового языка можно считать 1964. Сегодня
универсальный язык Бейсик (имеющий множество версий)
приобрел большую популярность и получил широкое
распространение среди пользователей ПК различных
категорий во всем мире. В значительно мере этому
способствовало то, что Бейсик начали использовать как
встроенный язык персональных компьютеров, широкое
распространение которых началось в конце 70-х годов.
Однако Бейсик неструктурный язык, и поэтому он плохо
подходит для обучения качественному программированию.
Справедливости ради следует заметить, что последние
версии Бейсика для ПК (например, QBasic) стали более
структурными и по своим изобразительным возможностям
приближаются к таким языкам, как Паскаль.

Разработчики ориентировали языки на разные классы

задач, в той или иной мере привязывали их к конкретной
архитектуре ПК, реализовывали личные вкусы и идеи. В 60-е
годы были предприняты попытки преодолеть эту
«разноголосицу» путем создания универсального языка
программирования. Первым детищем этого направления
стал PL/1 (Programm Language One), разработанный фирмой
IBM в 1967 году. Этот язык претендовал на возможность
решать любые задачи: вычислительные, обработки текстов,
накопления и поиска информации. Однако он оказался
слишком сложным, транслятор с него – недостаточно
оптимальным и содержал ряд невыявленных ошибок.
Однако линия на универсализацию языков была
поддержана. Старые языки были модернизированы в
универсальные варианты: Алгол-68 (1968 г.), Фортран-77.
Предполагалось, что подобные языки будут развиваться и
усовершенствоваться, станут вытеснять все остальные.
Однако ни одна из этих попыток не увенчалась успехом.

Язык ЛИСП появился в 1965 году. Основным в нем служит

понятие рекурсивно определенных функций. Поскольку
доказано, что любой алгоритм может быть описан с помощью
некоторого набора рекурсивных функций, то ЛИСП по сути
является универсальным языком. С его помощью ПК может
моделировать достаточно сложные процессы, в частности –
интеллектуальную деятельность людей.
Пролог разработан во Франции в 1972 году для решения проблем
«искусственного интеллекта». Пролог позволяет в формальном
виде описывать различные утверждения, логику рассуждений и
заставляет ПК давать ответы на заданные вопросы.
Значительным событием в истории языков программирования
стало создание в 1971 году языка Паскаль. Его автор –
швейцарский ученый Никлаус Вирт. Вирт назвал его в честь
великого французского математика и религиозного философа XVII
века Блеза Паскаля, который изобрел первое суммирующее
устройство, именно поэтому новому языку было присвоено его
имя. Этот язык первоначально разрабатывался как учебный язык
структурного программирования, и, действительно, сейчас он
является одним из основных языков обучения
программированию в школах и вузах.

В 1975 году два события стали вехами в истории программирования – Билл Гейтс и Пол Аллен заявили о себе, разработав свою версию Бейсика, а Вир

В 1975 году два события стали
вехами в истории
программирования – Билл Гейтс и
Пол Аллен заявили о себе,
разработав свою версию Бейсика, а
Вирт и Йенсен выпустили
классическое описание языка «Pascal
User Manual and Report».

Не менее впечатляющей, в том числе и финансовой, удачи
добился Филип Кан, француз, разработавший в 1983 году
систему Турбо-Паскаль. Суть его идеи состояла в
объединении последовательных этапов обработки
программы – компиляции, редактирования связей, отладки
и диагностики ошибок – в едином интерфейсе. ТурбоПаскаль – это не только язык и транслятор с него, но еще и
операционная оболочка, позволяющая пользователю
удобно работать на Паскале. Этот язык вышел за рамки
учебного предназначения и стал языком
профессионального программирования с универсальными
возможностями. В силу названных достоинств Паскаль стал
источником многих современных языков
программирования. С тех пор появилось несколько версий
Турбо-Паскаля, последняя – седьмая.
Фирма Borland/Inprise завершила линию продуктов ТурбоПаскаль и перешла к выпуску системы визуальной
разработки для Windows – Delphi.

Большой отпечаток на современное программирование наложил

язык Си (первая версия – 1972 год), являющийся очень
популярным в середе разработчиков систем программного
обеспечения (включая операционные системы). Этот язык
создавался как инструментальный язык для разработки
операционных систем, трансляторов, баз данных и других
системных и прикладных программ. Си сочетает в себе как черты
языка высокого уровня, так и машинно-ориентированного языка,
допуская программиста ко всем машинным ресурсам, чего не
обеспечивают такие языки как Бейсик и Паскаль.
Период с конца 60-х до начала 80-х годов характеризуется
бурным ростом числа различных языков программирования,
сопровождавшим кризис программного обеспечения. В январе
1975 года Пентагон решил навести порядок в хаосе трансляторов
и учредил комитет, которому было предписано разработать один
универсальный язык. В мае 1979 года был объявлен победитель
– группа ученых во главе с Жаном Ихбиа. Победивший язык
окрестили Ада, в честь Огасты Ады Левлейс. Этот язык
предназначен для создания и длительного (многолетнего)
сопровождения больших программных систем, допускает
возможность параллельной обработки, управления процессами в
реальном времени.

В течение многих лет программное обеспечение строилось на основе операционных и процедурных языков, таких как Фортран, Бейсик, Паскаль, Ад

В течение многих лет программное
обеспечение строилось на основе
операционных и процедурных
языков, таких как Фортран, Бейсик,
Паскаль, Ада, Си. По мере эволюции
языков программирования получили
широкое распространение и другие,
принципиально иные, подходы к
созданию программ.

11 языков программирования, которые стоит выучить в 2016 году

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. С++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4. PHP
5. С++


Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами.


Программирование принято разделять на системное и прикладное.
Программирование принято разделять на системное и прикладное.
Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования.
Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие.


Для составления программ существуют разнообразные языки программирования.
Для составления программ существуют разнообразные языки программирования.
Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.


За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др.
За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др.
Распространенными языками программирования сегодня являются С++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования.
Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования.
Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на отдельном языке программирования


Системы программирования подразделяются:
Системы программирования подразделяются:
универсальное программирование (Паскаль, Бейсик и т.д.) – не ориентированы на узкую прикладную область;
узкоспециализированное программирование (Web-программирование, язык HTML).


Алгоритм составляется для конкретного исполнителя.
Алгоритм составляется для конкретного исполнителя.
В качестве исполнителя мы будем рассматривать компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке.
Компьютер – исполнитель работает с определенными данными по определенной программе. Данные – это множество величин.


Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина.
Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина.
Всякая обрабатываемая программой величина занимает свое место в памяти компьютера. Значение величины – это информация, хранимая в этом поле памяти.


Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные).
Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные).
Например: (a-2ab+b), где a,b – переменные, 2 — константа.
Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями, например: 23, 3.5, 34. Значение константы хранится в выделенной под нее ячейке памяти и остается неизменным в течение работы программы


Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п.
Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п.


Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд:
Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд:
присваивание;
ввод;
вывод;
обращение к вспомогательному алгоритму;
цикл;
ветвление.


Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом.
Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом.
ввод
Например: ввод A,B,C


Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода.
Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода.
Если переменной величине не присвоено никакого значения (или не введено), то она является неопределенной.


Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода.
Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода.
Вывод
Например: вывод X1, X2


Вопросы и задания
Вопросы и задания
1. Что такое величина? Чем отличаются переменные и постоянные величины?
2. Чем определяется значение величины?
3. Какие существуют основные типы величин в программировании?
4. Как записывается команда присваивания?
5. Что такое ввод? Как записывается команда ввода?
6. Что такое вывод? Как записывается команда вывода?
7. В схематическом виде отразите изменения значений в ячейках, соответствующих переменным А и В, в ходе последовательного выполнения команд присваивания:
1) А:=1 2) А:=1 3) А:=1
В:=2 В:=2 В:=2
А:=А+В С:=А А:=А+В
В:= 2хА А:=В В:=А-В
В:=С А:=А-В
8. Вместо многоточия впишите в алгоритм несколько команд присваивания, в результате чего должен получиться алгоритм возведения в четвертую степень введенного числа (дополните-льные переменные не использовать):
ввод А… вывод А


Задания:
Напишите на алгоритмическом языке алгоритм сложения двух простых дробей (без сокращения дроби).
Напишите на алгоритмическом языке алгоритм вычисления y по формуле
y=(1-x2+5×4)2, где х – заданное целое число. Учтите следующие ограничения: 1) в арифметических выражениях можно использовать только операции сложения, вычитания и умножения; 2)каждое выражение может содержать только одну арифметическую операцию. Выполните трассировку алгоритма при x=2.

Работа может использоваться для проведения уроков и докладов по предмету «Информатика»

Раздел «Презентации по информатике» собрал готовые презентации почти на все темы, которые проходят в школах и ВУЗах на уроках информатики. В данном разделе сайта Вы можете скачать готовые презентации по информатике. Презентация на тему информатика может быть использована как на уроках, так и на занятиях по информационным технологиям.

Python. Введение в программирование. Курс для начинающих

Курс «Python. Введение в программирование» рассчитан на старшеклассников и всех желающих познакомиться с программированием. В курсе рассматриваются основные типы данных, принципы и понятия структурного программирования. Используется версия языка Python ветки 3.x.

Выбор Python обусловлен такими его преимуществами как ясность кода и быстрота реализации на нем программ.

Курс рассчитан примерно на 25 часов.

Основной целью курса является знакомство с программированием, формирование базовых понятий структурного программирования, подготовка к последующему изучению объектно-ориентированного программирования.

Текущая версия курса: июнь 2021 г.

Вы можете приобрести android-приложение или pdf-версию курса с ответами и пояснениями к практическим работам, а также дополнительными уроками — «Генераторы списков», «Матрицы», «Множества», «Особенности работы операторов and и or в Python», «Lambda-выражения», «Сортировка списков», «Фильтрация списков».

Уроки курса в кратком изложении на YouTube.

Программа курса

1. Краткая история языков программирования
История программирования в кратком и понятном изложении. Что такое машинный язык, почему появились ассемблеры, языки высокого уровня и объектно-ориентированные. Зачем нужен транслятор, и почему он может быть либо компилятором, либо интерпретатором.
2. Знакомство с Python
Особенности языка Python, работа в интерактивном режиме и подготовка файлов с исходным кодом.
3. PyCharm Community. Основы работы
Установка и настройка PyCharm Community, создание проекта, настройка интерпретатора и другие особенности работы в интегрированной среде разработки.
4. Типы данных. Переменные
Базовые типы данных в Python: целое, вещественное числа, строки. Изменение типа данных с помощью встроенных функций. Понятие об операциях и переменных. Присваивание значения переменной.
5. Ввод и вывод данных
Для вывода на экран в Python 3.x используется функция print(). Вывод может быть предварительно отформатирован. Для ввода данных с клавиатуры используется функция input(), которая возвращает в программу строку.
6. Логические выражения и операторы
Логические выражения. Логические операторы языка Python: == (равно), != (не равно), (больше), = (больше или равно), and (логическое И), or (логическое ИЛИ), not (отрицание).
7. Ветвление. Условный оператор
Ветвление в Python реализуется с помощью условный оператора if-else. Ветка if выполняется если условие верно, необязательная ветка else — в остальных случаях.
8. Ошибки и исключения. Обработка исключений
Общее представление об ошибках и исключениях в языке программирования Python. SyntaxError, NameError, TypeError, ValueError, ZeroDivisionError. Обработка исключений с помощью инструкции try-except.
9. Множественное ветвление: if-elif-else
Оператор множественного ветвления языка Python позволяет организовать более двух веток выполнения программы без необходимости вложения условных операторов друг в друга. Конструкция включает одну ветку if, произвольное количество elif и необязательную ветку else.
10. Циклы в программировании. Цикл while
С помощью циклов в программировании организуется многократное следующее друг за другом выполнение одних и тех же участков кода. Бывают циклы с условием и со счетчиком. К первым относится цикл while, или цикл «пока».
11. Функции в программировании
Функции — важный элемент структурного программирования. Они позволяют обособить участок кода, выполняющий определенную задачу. В дальнейшем к нему можно обращаться из разных мест программы по имени, которым он назван. В языке Python функции определяются с помощью оператора def.
12. Локальные и глобальные переменные
В программировании важное значение имеет представление о локальных и глобальных переменных. Локальные переменные существуют внутри функций и не доступны за ее пределами. Глобальные переменные видны во всей программе.
13. Возврат значений из функции. Оператор return
С помощью оператора return можно вернуть значение из тела функции в основную программу. В языке программирования Python можно вернуть несколько значений, перечислив их через запятую после оператора return. Также в функции может быть несколько return, но всегда выполняется только один из них.
14. Параметры и аргументы функции
Если функция имеет параметры, то при вызове в нее можно передавать данные в виде аргументов-значений или аргументов-ссылок. Параметры перечисляются в заголовке функции в скобках после имени, представляют собой локальные переменные. В Python тип параметров не указывается, хотя в других языках это может быть обязательным требованием.
15. Встроенные функции
Язык программирования Python включает множество встроенных функций. В предыдущих уроках мы использовали такие функции как print() и input(), а также функции преобразования типов данных. В этом уроке рассматриваются встроенные функции для работы с символами и числами.
16. Модули
Использование модулей в программировании позволяет изолировать код, выполняющий частные задачи, в отдельные файлы. После чего обращаться к нему из разных программ. Создание модулей — следующий шаг после функций, когда участок кода обособляется внутри одного файла-программы. Для языка Python есть множество встроенных и сторонних модулей.
17. Генератор псевдослучайных чисел – random
Для генерации псевдослучайных чисел в языке программирования Python используются функции модуля random. Функция random() генерирует вещественное число от 0 до 1. Функции randint() и randrange() производят целые псевдослучайные числа в указанных диапазонах.
18. Списки
Списки в Python — это аналог массивов в других языках программирования. Однако список может содержать элементы разных типов. В терминологии Python список — это изменяемая упорядоченная структура данных. Можно заменять его элементы, добавлять и удалять их, брать срезы. В язык встроены методы для работы со списками.
19. Цикл for
Цикл for в языке программирования Python предназначен для перебора элементов структур данных (списков, словарей, кортежей, множеств) и многих других объектов. Это не цикл со счетчиком, каковым является for во многих других языках. Нередко цикл for используется совместно с функцией range(), генерирующей объекты-диапазоны.
20. Функция enumerate
Функция enumerate в Python используется для упрощения прохода по коллекциям, например спискам, в цикле, когда кроме самих элементов требуется их индекс. Вызов enumerate возвращает объект-итератор, генерирующий кортежи (индекс, элемент).
21. Строки
В Python строки — это неизменяемые последовательности символов или подстрок. Из них, так же как из списков, можно извлекать отдельные символы с помощью индексов или подстроки с помощью взятия срезов. В языке Python есть множество встроенных строковых методов, позволяющих упростить обработку строк.
22. Кортежи
Кортежи в Python — это неизменяемые структуры данных, состоящие из элементов одного или разных типов. Кортежи подобны спискам и обычно используются для защиты последних от изменений. Преобразование одного в другой выполняется с помощью встроенных функций tuple() и list().
23. Словари
Словарь в Python — это изменяемая неупорядоченная структура данных, элементами которой являются пары «ключ:значение». В словари можно добавлять и удалять элементы, изменять значения ключей. В Python словари имеют ряд методов, упрощающих работу с ними.
24. Файлы
В языке программирования Python открытие файлов выполняется с помощью функции open(), которой передается два аргумента — имя файла и режим. Файл может быть открыт в режиме чтения, записи, добавления. Также может быть указан тип файла — текстовый или бинарный. Для файлов есть ряд встроенных методов чтения, записи и др.
Итоги курса «Python. Введение в программирование»
В этом курсе были изучены основы структурного программирования, в качестве инструмента использовался язык Python. Были рассмотрены встроенные типы данных, ветвления и циклы, обработчик исключений, функции, работа с модулями. Одной из целей курса является подготовка к изучению объектно-ориентированного программирования.

Примеры решения и дополнительные уроки в android-приложении и pdf-версии курса

ГЛАВА 1 Введение в структурированное программирование.

Презентация на тему: «ГЛАВА 1 Введение в структурированное программирование» — стенограмма презентации:

1

ГЛАВА 1 Введение в структурированное программирование

2

ТЕРМИНОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Действие состоит из написания программы, которая будет обрабатывать входные данные для создания требуемых выходных данных / документов.Ввод (набор инструкций) Обработка ВХОДНЫХ ДАННЫХ Вывод (отчет)

3

ПРОГРАММА, написанная с использованием языка программирования, например. C, Java, C ++, BASIC и т. Д. Перед написанием кода очень важно спланировать решение проблемы — алгоритм решения.

4

АЛГОРИТМ РЕШЕНИЯ Последовательность логических шагов / инструкций для компьютера / людей для выполнения определенной задачи Это похоже на рецепт: пошаговое руководство, которому необходимо следовать в правильной последовательности Свойства: шаги должны быть определены точно (подробно) и ясно, что процесс должен иметь конец — конечные шаги Правильное решение выявленной проблемы

5

Пример АЛГОРИТМА: С ПОМОЩНИКА ПОЗВОНИТЬ

6

АЛГОРИТМ Шаги в правильном порядке, выполняются сверху вниз.
Шаги могут состоять из комбинации всех управляющих структур (последовательность, выбор, итерация). Отступы очень важны для отображения различных управляющих структур.

7

АЛГОРИТМ Приведите пример алгоритма повседневной деятельности, например. смотрю телепрограмму. ЗАДАЧА: Напишите алгоритм решения, чтобы сложить 2 числа и показать результат. 1. Получите первое число 2. Получите второе число 3. Складывайте первое число и второе число, складывайте ответ в сумму 4.Показать сумму

8

АЛГОРИТМ ЗАДАЧА: Напишите алгоритм решения, чтобы найти и отобразить среднюю температуру. Максимальные и минимальные значения температуры принимаются как целые числа. 1. Получить min_temp 2. Получить max_temp 3. Вычислить среднее значение avg_temp = (min_temp + max_temp) / 2 4. Отобразить avg_temp

9

ОБЩИЕ ШАГИ В РАЗРАБОТКЕ ПРОГРАММЫ
Определите проблему Понять требования Определите ввод, вывод и процессы Набросок решения Разбейте проблему на более мелкие задачи или шаги, набросок решения Разработайте схему алгоритма Расширьте до точных шагов — задачи и порядок Алгоритм тестирования на правильность Проверка стола — прогулка с помощью логики алгоритма Запрограммировать алгоритм Запустить на компьютере Использование компилятора и тестовых данных для проверки на наличие ошибок Документирование и поддержка программы

10

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОГРАММЫ, он же Цикл разработки программного обеспечения / программы 9 шагов:
Спецификация проблемы Анализ проблемы Структурированная разработка программы Кодирование программы Отладка программы Тестирование программы Установка программы Сопровождение программы Документация по программе

11

(1) СПЕЦИФИКАЦИЯ ПРОБЛЕМЫ
Определение проблемы пользователем системному аналитику / программисту Это может включать новые требования пользователя Необходимо внимательно прочитать, чтобы полностью понять требования пользователя

12

Управление проектом

13

Больше восприятий….

14

15

(2) АНАЛИЗ ПРОБЛЕМЫ Включает: Инициализацию Определение входа
Присвоение конкретного / начального значения переменным, например. Всего = 0 Определение ввода Данные, которые должны быть введены в компьютер — с клавиатуры / файла Формат определения вывода для вывода — экран / принтер Требования к обработке Алгоритм решения / последовательность шагов, необходимых для преобразования ввода в требуемый вывод Контроль обработки Проверочные проверки ввода для точная обработка План тестирования программы Ряд тестовых данных для проверки правильности программы.Это включает в себя расчет ожидаемого результата для проверки фактического полученного результата.

16

(3) СТРУКТУРИРОВАННАЯ ПРОГ. ДИЗАЙН
Использование надлежащих методов проектирования для систематической иллюстрации спецификации программы с указанием задач, требуемых в спецификации программы, с указанием всех требований к вводу, обработке и выводу Примеры: метод пошагового уточнения сверху вниз Псевдокод JSP

17

(4) КОДИРОВКА ПРОГРАММЫ Перевод дизайна в код языка программирования e.грамм. C, C ++, Pascal, QBasic, также известная как реализация

18

(5) ОТЛАДКА ПРОГРАММЫ Задача поиска и удаления ошибок / недочетов в программе. 3 типа ошибок: Синтаксис — ошибка, связанная с используемым языком программирования. Логическая — ошибка в логике программирования. Время выполнения / выполнение — ошибка во время выполнения / выполнения программы.

19

(6) ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ Выполняется с использованием тестовых данных, указанных в анализе проблемы.Компилятор необходим для обнаружения синтаксических ошибок и ошибок выполнения, а конкретные тестовые данные — для обнаружения логических ошибок. повторяется до тех пор, пока программа не запустится и не выдаст требуемый результат. Меньше времени, необходимого для тестирования, если программа хорошо спроектирована.

20

(7) УСТАНОВКА ПРОГРАММЫ
Программа передается на компьютер пользователя и запускается в работу. 3 стратегии: новая программа может работать одновременно со старой, или она может полностью заменить старую, или она может постепенно вводиться.

21 год

(8) ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ ПРОГРАММЫ
После того, как программа будет установлена ​​и запущена, в течение некоторого времени за ней будет вестись наблюдение, чтобы гарантировать, что программа не содержит ошибок.Необходимо будет внести исправления в затронутую программу / часть программы.

22

(9) ПРОГРАММНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
Все процессы на всех этапах разработки системы должны быть задокументированы / записаны. Эта документация жизненно важна для использования в будущем / для дальнейшего обслуживания программы.

23

ХАРАКТЕРИСТИКИ ХОРОШЕЙ ПРОГРАММЫ
Корректность — выполнение требований пользователя Надежность — он производит правильный вывод и проверяет входные данные, чтобы избежать сбоя программы Портативность — легко устанавливается с одной машины на другую с минимальными изменениями. программист, написавший его. Удобочитаемость — четко документированное использование ресурсов — быстрая обработка, использует минимум дискового пространства и может работать на существующем оборудовании.

24

СТРУКТУРИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Методология программирования для построения иерархически упорядоченных модульных программ с использованием стандартизованных структур управления Структурированное программирование помогает писать эффективные, безошибочные программы — новые / измененные. Есть много способов решить проблему, но некоторые из них более желательны, чем другие. Оригинальные концепции были впервые опубликованы Бомом и Якопини.Разработка программ с использованием Структурной теоремы, которая исключает оператор GOTO и устанавливает структурированную основу для представления решения.

25

СТРУКТУРИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Структурная теорема основана на трех управляющих структурах — последовательность, выбор и итерация. Структурированное программирование включает в себя концепции метода пошагового уточнения и модульного дизайна. Модульный дизайн объединяет задачи, которые вместе выполняют одну и ту же функцию. E.грамм. печать заголовков отчетов, расчет и т. д.

26 год

Структурированные методы
Некоторые методы разработки программ: Структурные английские блок-схемы Метод пошагового уточнения сверху вниз Метод структурного программирования Джексона Псевдокод и т. Д.

27

Спецификация задачи
Программа должна принимать 2 числа как целые числа, а затем вычислять и отображать сумму.

28 год

Структурированный английский Пример:
Метод определения однозначного повествования, используемый для определения процедурной логики. Ему не хватает точности смысла и простоты при программировании. Пример: принять первое целое число и второе целое число Добавить первое целое число и второе целое число, а затем поместить результат в сумму Показать сумму

29

Блок-схема START Sum: = num1 + num2 Показать сумму Получить num1 и num2 END Диаграммы, которые показывают последовательность шагов для выполнения конкретной задачи программирования

30

Нисходящий пошаговый метод уточнения
процесс разработки программы путем выполнения последовательности шагов уточнения.Сначала кратко излагается общее решение, которое затем разбивается на более подробные этапы. Используются основные управляющие структуры: структура последовательности; выборочная структура; итеративная структура.

31 год

Метод пошагового уточнения сверху вниз
Пример: Инициализация нет Определение входа num1, num2 Выходное определение Сумма = 999 Требования к обработке Чтение num1, num2 Вычислить сумму = num1 + num2 Отображение суммы Контрольные числа обработки должны быть целыми числами

32

Нисходящий пошаговый метод уточнения
num1 num2 sum 29 50 79 30120150 50.8 20 ошибка Тестовые данные и ожидаемый результат Расчет суммы Считывание num1 Считывание num2 Sum = num1 + num2 Печать суммы СТРУКТУРИРОВАННАЯ ДИАГРАММА

33

Метод структурированной программы Джексона (JSP)
Использует тот же принцип структур управления, но концентрируется как на структурах данных, так и на структурах программы. реализовать псевдокод

34

Метод структурированной программы Джексона (JSP)
Входные данные num1 num2 Сумма Выходные данные СТРУКТУРА ВХОДНЫХ ДАННЫХ СТРУКТУРА ВЫХОДНЫХ ДАННЫХ

35 год

Метод структурированной программы Джексона (JSP)
Вычислить сумму num1 num2 Sum СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ

36

Метод структурированной программы Джексона (JSP)
Список условий нет Список действий Входное действие Чтение num1 Чтение num2 Выходное действие Распечатать сумму Вычисление Sum = num1 + num2

37

Метод структурированной программы Джексона (JSP)
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ Вычислить сумму num1 num2 Sum 1 2 4,3

38

Псевдокод aka Schematic Logic
Представляет утверждения алгоритма на английском языке, который упрощает чтение и запись, а также преобразование его в целевой язык программирования.Этап трансляции между структурной схемой программы и кодом программы BEGIN PROCESS_SUM последовательность READ num1, num2; сумма = число1 + число2; НАПИСАТЬ сумму; END PROCESS_SUM пример последовательности:

39

Свойства псевдокода
Понятно для пользователя Иерархическая структура и использование отступов для отображения этой структуры Структура, аналогичная целевому программному коду Комментарии четко обозначены

40

Правила псевдокода. Структуры управления отступом ясны.
шагов последовательности размещаются в отдельных строках, каждая из которых заканчивается точкой с запятой.Строки продолжения имеют отступ, если требуется более одной строки. Использование ключевых слов для отображения структур, например IF, THEN, ELSE, WHILE и т. Д. Логика, например И, ИЛИ, НЕ Ключевые слова могут быть выбраны так, чтобы они не зависели от языковых описаний.

41 год

Правила псевдокода Блок инструкций сгруппирован вместе, имея значащее имя для описания функции (модуляризация) Ключевые слова и имена блоков пишутся заглавными буквами, другие — нет. Комментарии разделяются начальными звездочками и заканчиваются точкой с запятой. Использование круглых скобок для отображения приоритета операций. чтобы избежать двусмысленности. Очистите конец структуры с помощью ENDIF, ENDDO и т. д.

42

Ключевые слова КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО ОПИСАНИЕ ПРОЦЕДУРА Запуск логического сегмента
ENDPROCEDURE Завершение логического сегмента BEGIN Запуск логического блока в сегменте ENDBEGIN Завершение начального блока GET / READ Входные данные PUT / WRITE Выходные данные IF… THEN Условный переход IF… THEN… ELSE Условный ветка (два пути)

43 год

Ключевые слова КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО ОПИСАНИЕ ENDIF Завершает структуру IF DO… WHILE
Повторяющийся блок DO… UNTIL Повторяющийся блок, который будет выполняться хотя бы один раз DO… FROM… TO… BY Инкрементальный блок ENDDO Завершает блок CASEENTRY Запускает несколько ветвлений ENDCASE Завершает структуру CASE CALL Вызов подпрограммы

44 год

Описание проблемы Пример 1
Программа должна прочитать три числа, сложить их и распечатать их общее количество.

45

Анализ проблем ПРОЦЕСС ВВОДА ВЫВОД число1 число2 число3
Использование диаграммы IPO (схема ввода-процесса-вывода) ВВОД (существительные и прилагательные) ПРОЦЕСС (глаголы и наречия) ВЫХОД число1 число2 число3 Прочитать 3 числа Вычислить общее Общее количество распечатать

46

Анализ проблем (пошаговый метод уточнения)
Инициализация нет Определение входа число1, число2, число3 Определение вывода Сумма = Требования к обработке Прочитать число1, число2, число3 Вычислить общее количество = число1 + число2 + число3 Распечатать общее количество

47

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Элементы управления обработкой нет Тестовые данные и ожидаемые результаты число1 число2 число3 всего 40 50 60150.0 10,5 20,2 30,8 61,5 10 20-5 25,0

48

Переменные Переменные / объекты в задаче и этапах / программе обработки указываются по именам. Имена должны быть уникальными и короткими (максимум 25 букв), но значимые имена используются для идентификации конкретной области хранения в памяти. Хорошие примеры: число, сумма, среднее, мин., Макс. Плохие примеры: a, b, c, m1, x2

49

Описание проблемы Пример 2
Требуется программа для считывания максимальной и минимальной температуры в определенный день, а также для расчета и печати средней температуры.

50

Анализ проблем INPUT PROCESS OUTPUT Min_temp Max_temp
(существительные и прилагательные) ПРОЦЕСС (глаголы и наречия) OUTPUT Min_temp Max_temp Чтение max_temp, min_temp Расчет средней температуры Средняя температура печати avg_temp

51

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Инициализация нет Определение входа max_temp, min_temp Определение выхода Средняя температура = Требования к обработке Считывание max_temp, min_temp Вычислить среднее avg_temp = (max_temp + min_temp) / 2 Распечатать avg_temp

52

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Управление обработкой Температуры не могут быть отрицательными. Средняя температура округляется до 1 дня.п. Тестовые данные и ожидаемые результаты max_temp min_temp avg_temp 60 50 55.0 85 72.5 30-10 ошибка

53

Спецификация задачи Пример 3
Разработайте программу для печати номера ученика и оценки с учетом номера ученика и четырех тестовых отметок. Оценка основана на следующих правилах: средняя оценка ≥ 80 Оценка ≥ 65 и <80 Заслуга ≥ 50 и <65 Успешно <50 Неудачно

54

Анализ проблем INPUT PROCESS OUTPUT
Использование IPO Chart (Input-Process-Output Chart) INPUT (существительные и прилагательные) ПРОЦЕСС (глаголы и наречия) OUTPUT studentNo Test1 Test2 Test3 Test4 Читать studentNo, test1, test2, test3, test4 Вычислить средний балл Определить оценку Распечатать ученика Нет, поставить оценку

55

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Инициализация no_test = 4 Определение ввода studentNo, test1, test2, test3, test4 Определение вывода Номер студента: XXXXXX Оценка: XXXXXXXXX Требования к обработке Прочтите studentNo, test1, test2, test3, test4 Вычислить среднее avg_mark = (test1 + test2 + test3 + test4) / no_test

56

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Требования к обработке (продолж..) Определить оценку, если avg_mark> = 80 grade = «Отличие», иначе, если avg_mark> = 65 grade = «Merit», если avg_mark> = 50 grade = «Pass» grade = «fail» Распечатать studentNo, оценка

57 год

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Управление обработкой Контрольная оценка должна быть в диапазоне от 0 до 100 Средняя оценка должна быть целым числом.

58

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Тестовые данные и ожидаемые результаты ученик No Test1 Test2 Test3 Test4 avg_mark оценка Cp / 01/21/01 90 80 85 86 Distinction Cp / 02/21/01 60 50 75 66 Merit Cp / 21.03.01 40 70 55 Pass Cp / 21.04.01 30 35 Fail Cp / 05/21/01 110 ошибка Cp / 21.06.01 -70

59

Найдите среднее значение 10 целых чисел, лежащих между 0 и 100 исключая
Спецификация проблемы Пример 4 Найдите среднее значение 10 целых чисел, лежащих между 0 и 100 исключениями

60

Анализ проблем ПРОЦЕСС ВВОДА ВЫХОД
Использование диаграммы IPO (схема ввода-процесса-вывода) ВХОД (существительные и прилагательные) ПРОЦЕСС (глаголы и наречия) ВЫХОД Число (10 целых чисел) Число считываний Вычислить среднее Среднее значение печати avg_num

61

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Итого инициализации = 0, num_count = 0 Входное определение номер Выходное определение Среднее значение =

62

Анализ проблем (пошаговый метод уточнения)
Требования к обработке Пока num_count <10 Прочитать число Если число> 0 И число <100 total = total + number Добавить 1 к num_count Вычислить среднее avg_num = total / num_count Распечатать avg_num

63

Анализ проблемы (пошаговый метод уточнения)
Число элементов управления обработкой должно быть> 0, а <100 Среднее значение округляется до 2 d.п. Вывод числа тестовых данных и ожидаемых результатов 1,2,3,4,5… .99 Ошибка печати среднего значения 103

PPT — презентация PowerPoint для структурированного программирования | бесплатно скачать

PowerShow.com — ведущий веб-сайт для обмена презентациями и слайд-шоу. Независимо от того, является ли ваше приложение бизнесом, практическими рекомендациями, образованием, медициной, школой, церковью, продажами, маркетингом, онлайн-обучением или просто для развлечения, PowerShow.com — отличный ресурс. И, что лучше всего, большинство его интересных функций бесплатны и просты в использовании.

Вы можете использовать PowerShow.com, чтобы найти и загрузить примеры онлайн-презентаций PowerPoint ppt практически по любой теме, которую вы можете вообразить, чтобы вы могли узнать, как улучшить свои собственные слайды и

презентации бесплатно. Или используйте его, чтобы найти и загрузить высококачественные презентации PowerPoint ppt с практическими рекомендациями и иллюстрированными или анимированными слайдами, которые научат вас делать что-то новое, также бесплатно. Или используйте его для загрузки собственных слайдов PowerPoint, чтобы вы могли поделиться ими со своими учителями, классом, студентами, руководителями, сотрудниками, клиентами, потенциальными инвесторами или всем миром.Или используйте его для создания действительно крутых слайд-шоу из фотографий — с двухмерными и трехмерными переходами, анимацией и музыкой на ваш выбор — которыми вы можете поделиться со своими друзьями на Facebook или в кругах Google+. Это тоже бесплатно!

За небольшую плату вы можете получить лучшую в отрасли конфиденциальность в Интернете или публично продвигать свои презентации и слайд-шоу с высокими рейтингами. Но в остальном это бесплатно. Мы даже преобразуем ваши презентации и слайд-шоу в универсальный формат Flash со всей их оригинальной мультимедийной красотой, включая анимацию, эффекты перехода 2D и 3D, встроенную музыку или другой звук или даже видео, встроенное в слайды.Все бесплатно. Большинство презентаций и слайд-шоу на PowerShow.com можно бесплатно просматривать, многие даже можно бесплатно загрузить. (Вы можете выбрать, разрешить ли людям загружать ваши оригинальные презентации PowerPoint и слайд-шоу из фотографий за плату или бесплатно или вовсе.) Зайдите на PowerShow.com сегодня — БЕСПЛАТНО. Здесь действительно каждый найдет что-то для себя!

презентации бесплатно. Или используйте его, чтобы найти и загрузить высококачественные презентации PowerPoint ppt с практическими рекомендациями и иллюстрированными или анимированными слайдами, которые научат вас делать что-то новое, также бесплатно.Или используйте его для загрузки собственных слайдов PowerPoint, чтобы вы могли поделиться ими со своими учителями, классом, студентами, руководителями, сотрудниками, клиентами, потенциальными инвесторами или всем миром. Или используйте его для создания действительно крутых слайд-шоу из фотографий — с двухмерными и трехмерными переходами, анимацией и музыкой на ваш выбор — которыми вы можете поделиться со своими друзьями на Facebook или в кругах Google+. Это тоже бесплатно!

За небольшую плату вы можете получить лучшую в отрасли конфиденциальность в Интернете или публично продвигать свои презентации и слайд-шоу с высокими рейтингами.Но в остальном это бесплатно. Мы даже преобразуем ваши презентации и слайд-шоу в универсальный формат Flash со всей их оригинальной мультимедийной красотой, включая анимацию, эффекты перехода 2D и 3D, встроенную музыку или другой звук или даже видео, встроенное в слайды. Все бесплатно. Большинство презентаций и слайд-шоу на PowerShow.com можно бесплатно просматривать, многие даже можно бесплатно загрузить. (Вы можете выбрать, разрешить ли людям загружать ваши оригинальные презентации PowerPoint и слайд-шоу фотографий за плату или бесплатно или вообще.) Посетите PowerShow.com сегодня — БЕСПЛАТНО. Здесь действительно каждый найдет что-то для себя!

Шаблон PowerPoint для структурированного программирования — Слайды PPT

Загрузите наш шаблон PPT для структурированного программирования (SP), чтобы описать критические элементы SP и их роль в разработке логической или удобочитаемой программы. Кодировщики и разработчики программного обеспечения могут использовать этот шаблон PowerPoint, чтобы продемонстрировать лучшие способы использования SP, например, он помогает кодерам быстро писать коды, упрощает чтение и понимание прикладных программ и т. Д.Вы также можете изобразить, как SP помогает легко находить ошибки и улучшает дизайн программ приложений. Используя инфографику высокого разрешения, вы можете визуализировать, что SP подчеркивает логический поток приложения и то, насколько легко даже начинающему программисту становится обнаруживать и устранять ошибки.

Что внутри набора?

  • Лучшие примеры использования SP демонстрируются с помощью визуально привлекательной инфографики.
  • Преимущества подхода SP демонстрируются с помощью уникально разработанных текстовых заполнителей.
  • Недостатки подхода демонстрируются с помощью прямоугольных текстовых полей с порядковой нумерацией.
  • Как функции структурированного языка программирования изображены на блок-схеме.
  • Вы можете изобразить все аспекты ИП с помощью нескольких текстовых полей.

Характеристики

  • Цвет шрифта, его размер, стиль и все другие элементы могут быть настроены по желанию пользователя. Содержимое текстового заполнителя можно заменить желаемой информацией, что делает этот шаблон очень гибким и адаптируемым.
  • Вы можете проецировать объекты колоды на экран любого размера без нарушения разрешения или качества.
  • Нет ограничений по количеству использований.
  • И последнее, но не менее важное: пользователи могут обращаться к нашим агентам круглосуточной службы поддержки с любыми вопросами, касающимися загрузки, редактирования или использования колоды.

Добавьте творчества в свои презентации, загрузив наш набор прямо сейчас!

PPT — презентация PowerPoint по структурированному программированию, скачать бесплатно

  • Структурированное программирование ОЧЕНЬ важная философия для написания программ Предполагается, что это только напоминание.Ожидается, что вы отточите свои навыки, написав программы и прочитав книги по структурированному программированию, если вы не освоили структурированное программирование.

  • Плохие навыки программирования • Неясное представление о том, что нужно делать • Писать программу без планирования; Начать с начала и писать до конца • Нет систематической отладки; Считается законченным, если он работает на одном примере • Нежелательные результаты! • Не знаю, как программировать • Программы с многочисленными ошибками, отладка которых требует очень много времени или даже невозможность завершения • Любое изменение требований требует повторной перезаписи всей программы

  • Преимущества структурированного программирования • Программы, которые удовлетворить потребности клиента • Хотя изначально для генерации кода требуется больше времени, часто в результате код запускается без ошибок при первом запуске • Простота обработки изменений в спецификациях программы в будущем

  • Структурированное программирование • Инструмент, который становится популярным с 70-х годов. • Должен был быть изучен студентом, который прошел любой курс программирования. • Абсолютно необходим для работы с большими программами, в которых задействована команда программистов и огромное количество человеко-часов.• Другой популярной философией является «объектно-ориентированное программирование», но многие программисты предпочитают структурированное программирование.

  • Семь важных концепций структурированного программирования: 1. Структурированное пошаговое руководство • Перед написанием любой программы команда программистов должна сесть с заказчиком и выяснить требование • Чрезвычайно важно • Требование клиента часто неточно • Итеративно: несколько раундов переговоров • Должны приводить к спецификации, которая • очень точна • Понятна программисту с точки зрения программирования

  • 2.Пошаговое уточнение • Стратегия «РАЗДЕЛИТЬ и ПОБЕРИТЬ» • Если вам дается большая работа, разделите ее на более мелкие. • Для любого задания полезно разделить его на • Входные • Процессы • Выходные • Нарисуйте дерево • Уточняйте каждый уровень задания по уровню (сначала в ширину) • Используйте псевдокод для описания каждого задания • Решение по структуре данных откладывается на столько же по возможности

  • Чрезвычайно Процесс ввода сложного задания Уровень вывода 1…… Ввод от пользователя. Инициализация уровня 2… Инициализация настроек безопасности, уровень 3

  • 3.Модульная конструкция • Каждый эллипс — это модуль • Модуль — это автономный блок: • Он получает входные данные только от своего непосредственного предка • Он выводит только своему непосредственному предку • Для его вычисления должны требоваться только вызывающие функции, которые являются его непосредственными дочерними элементами и им самими только • Входные и выходные переменные каждого модуля должны быть указаны при определении модуля • Каждый модуль должен быть «программируемым» — основной блок не должен существовать

  • 4. Кодирование снизу вверх • Когда уточнение достигло простая функция, запрограммируйте простую функцию • Вы можете протестировать простую функцию независимо от остальной части программы • Это даст вам достижение и удовлетворение, поддерживая вас в течение длительного проекта • Менеджер проекта осуществляет здесь разделение труда, попросите члена нести ответственность исключительно для этой функции

  • 5.Тестирование с использованием заглушек • Проект структурированного программирования может быть протестирован в полевых условиях до того, как все будет завершено • Заглушки — для незавершенных модулей используйте человека, чтобы имитировать его, воздействовать на тестовые входные данные, он вставляет правильные выходные данные вручную • затем другие программисты могут протестировать их работу • Тем временем она продолжает программировать свой собственный модуль (согласно графику MS Project)

  • 6. Тестирование белого и черного ящиков • Для каждого модуля и всей программы • Белый ящик • Введите то, для чего вы знать желаемый результат, он должен дать ожидаемый результат • Черный ящик • Рассматривайте его как черный ящик, введите некоторые данные, разумен ли результат?

  • 7.Документы структурированного программирования • Документ структурированного программирования создается вместе с программой • Когда требования заказчика меняются, перейдите к документу • Нет необходимости переписывать всю программу, просто найдите, какие модули необходимо переписать и переписать модуль и вспомогательный -дерево под ним • Программист обычно забывает свой код через 2 месяца; структурированный документ помогает ей быстро освежить свою работу

  • Совет • ВЫ ДОЛЖНЫ ПОПРОБОВАТЬ ЭТО ИЗУЧИТЬСЯ

  • Ссылки • Общая философия • Многочисленные книги по структурированному программированию в библиотеке • C • B.А. Форузан, Р.Ф. Гилберг, Информатика: подход к структурированному программированию с использованием C • Очень хороший пример структурированного программирования • У. Финдли и Д.А. Ватт, Паскаль: Введение в методическое программирование 1987, гл. 7 показано, как использовать пошаговое уточнение для программирования сложной задачи. Попробуйте это САМ один раз, и вы получите его

  • (PDF) Введение в структурированное программирование

    232 HUNT

    блок-схемы — это тот факт, что решения принимаются и принимаются

    ветвей в структурированной программе, хотя

    не может быть утверждений, в которых прямо говорится ПЕРЕЙДИТЕ К

    или что-то подобное.Таким образом, ветви

    не исключаются в структурированной программе

    , а

    ограничиваются

    теми, которые реализуют управляющие структуры.

    Единственная структура на Рисунке 3, которая не была рассмотрена

    , — это структура CASE. По сути, это расширение

    из

    , ЕСЛИ ТО ЕЩЕ для ситуации в

    , где существует более двух возможных вариантов действия

    ; Есть несколько разных случаев, о которых нужно позаботиться.

    .Структура CASE, а также DO WHILE

    и другие предлагаемые дополнительные структуры могут быть смоделированы

    с соответствующей комбинацией

    из

    трех базовых структур

    . Преимущество таких дополнительных

    структур —

    , что

    позволяет избежать некоторых довольно неуклюжих комбинаций

    кода

    . Например, нужно либо

    вложить в лот

    из

    ЕСЛИ ТО ЕЩЕ ЛОЖЬ, либо использовать лот

    из

    Переключатели

    для обработки большого числа

    из

    случаев без использования CASE

    или прохождение длинной, неэффективной серии отдельных

    IF.Тем не менее, также возможно построить новую структуру

    , которая настолько сложна, что противоречит целям

    SP.

    Но есть ли программы, которые не могут быть написаны с

    этими структурами? То есть есть ли программы, требующие

    какой-либо формы автономного GO TO? Ответ — нет.

    Бом и Якопини (1966) и Миллс (Примечание 2)

    доказали теорему о том, что любая правильная программа может быть написана

    только с тремя базовыми структурами.Поскольку правильная программа

    имеет один вход и один выход и по крайней мере

    один путь между ними, а любая работающая программа

    может быть написана как правильная программа, теорема применяет

    ко всем программам, которые стоит рассмотреть.

    Основная цель

    из

    Структурная теорема, как она называется

    , основана на иерархической структуре, которая возникает в результате использования SP. Поскольку модули очень

    независимы

    из

    друг друга, можно доказать правильность

    из

    программы (установить, что она выполняет

    соответствующую функцию), доказав правильность

    программы. каждый отдельный модуль.Альтернативный вариант — доказать

    правильность

    программы в целом. Те, кто

    помнит, как пытались доказать теоремы в математике или где-то еще

    , могут оценить масштабность этой задачи, которая составляет

    равносильно доказательству большого набора

    из

    сложно связанных

    теорем.

    Доказательство правильности программы — все еще утомительное и

    сложное упражнение со структурированной программой. Однако,

    есть параллель между проверкой правильности

    и проектированием и проверкой программы.

    В то время как программист может

    не

    пытаться провести тщательное доказательство

    , он или она может исследовать каждый модуль отдельно

    и быть вполне удовлетворенным тем, что, если каждый модуль

    работает правильно, программа также должна ( Миллс,

    Примечание 2). В скобках следует подчеркнуть, что

    для этого процесса, а также для доказательств правильности, один

    должен быть осторожен, чтобы указать состояния

    из

    всех важных переменных

    при входе в модуль.

    ADVANT

    AGES

    И

    DISADV

    ANT

    AGES

    OF SP

    Возможность независимой проверки каждого модуля

    является очевидным преимуществом

    из

    SP. В целом ясность и систематичность

    линий управления и

    независимость

    из

    модулей обеспечивают

    превосходство SP над более неорганизованным подходом.

    Это

    намного легче определить, когда модуль

    выполняется в структурированной программе, так как есть только один путь

    из

    и только один путь

    из

    выхода ,

    и

    и

    вход и выход подключаются к одному и тому же модулю более высокого уровня

    . Таким образом, логику

    легче выполнять как внутри, так и между модулями.

    В результате код, который, скорее всего, будет свободен от

    логических ошибок (т.е., более надежный код). Кроме того,

    , как только программист научится использовать SP, программы

    будут писать быстрее и с меньшими трудностями.

    Это

    намного менее сложно, в среднем, избавить программу

    от

    ошибок

    после того, как она будет написана. Изменения в программе на более позднюю дату

    можно будет внести более легко, поскольку будет затронуто меньшее количество модулей

    ; часто новые модули, при необходимости, могут быть непосредственно вставлены в программу

    с очень небольшой модификацией

    из

    существующего кода.Этот процесс дополнительно

    облегчается простотой следования логике. Любой программист

    знает, что программа, у которой

    какое-то время игнорировалась, может показаться почти неразборчивой при первом повторном рассмотрении.

    Но у SP есть и недостатки. Двумя из них являются относительная неэффективность использования

    памяти

    и скорость

    выполнения

    .

    Если Модуль A должен выполняться сразу после

    Модуль B при определенных обстоятельствах, структурированная программа

    может направить путь управления через один или еще

    модулей более высокого уровня, а не напрямую от

    A до B.Кроме того, SP может в некоторых случаях принудительно проводить проверку

    чаще, чем это могло бы быть в случае неструктурированной программы

    . Таким образом, дополнительные инструкции,

    , занимают больше памяти и больше времени. Последний фактор

    может быть основной причиной отказа от применения строгого подхода SP

    в критичных ко времени приложениях. Однако один

    , вероятно, должен избегать SP только в тех разделах программы

    , которые критичны по времени. Можно привести пример, что

    попыток сделать всю программу более эффективной

    с прямыми GO TO могут сделать программу более неэффективной

    в целом, даже если можно было бы улучшить —

    в относительно небольших сегментах

    из

    Код

    .

    Хотя потенциальная неэффективность SP является основной

    причиной

    того, что

    противодействует ему, существуют и другие недостатки

    , которые более значительны, по крайней мере, в настоящее время. Один

    — очевидный недостаток

    из

    гибкости в SP. Хотя любая программа

    может быть написана с использованием SP, большинству программистов

    трудно поверить в это, и они сопротивляются свободе

    ветвления в любом месте программы, оторванной от

    их.Связанный с этим фактор — акцент в SP на человеческом элементе

    в программировании, а не на логике.

    Большинство программистов, включая психологов

    , кажется, считают себя

    из

    строго

    Структурированное программирование на Cobol: подход для прикладных программистов PapersRecency

    Технологии блок-схем для структурного программирования

    Эта работа представляет собой попытку модели, которая предотвращает неограниченную передачу управления и имеет структуру управления, более близкую к языкам, поддающимся структурному программированию.Развернуть

    • Просмотреть 4 выдержки, справочную информацию и методы

    Структурированное программирование

    В первой монографии было предложено, чтобы при анализе проблемы и поиске решения программист должен использовать абстрактные концепции, такие как наборы, последовательности и отображения; и разумно откладывать решения о представлении до тех пор, пока он не построит более подробный код программы. Expand

    Структурированное программирование в COBOL

    Схема отступов возможна, потому что это структурированная программа, которая не только лучше показывает поток управления, но и дает лучшее представление о том, как используются и изменяются переменные.Развернуть

    • Просмотреть 4 выдержки, справочные материалы, фон и методы

    Качество системы посредством структурного программирования

    • FT Baker
    • Компьютерные науки
    • AFIPS ’72 (осень, часть I)
    • 1972

    Качество системы соответствует обсудили, как это было отмечено во время тщательных приемочных испытаний и в начальный период эксплуатации после его поставки, повышение производительности программиста в сочетании с улучшенным качеством. Развернуть

    • Просмотреть 2 выдержки, ссылки, методы и справочная информация

    Методика спецификации программного модуля с примерами

    В этой статье представлен подход к написанию спецификаций для частей программных систем, достаточно точных и полных, чтобы другие части программного обеспечения могли быть написаны для взаимодействия с указанием шт. без дополнительной информации.Развернуть

    • Просмотр 1 отрывок, справочная информация

    Структурированное программирование с переходом к операторам

    Для серьезных студентов, изучающих структурное программирование, а также для разработчиков языков, вероятно, стоит прочитать статью Кнута «Структурированное программирование с переходом к операторам». Это, безусловно, наиболее полный… Развернуть

    • Просмотреть 8 отрывков, справочная информация

    «Структурированное программирование» считается вредным

    Проблема «структурированного программирования» заключается не столько в его содержании, сколько в его социологии, возвышении хорошая эвристика превращается в плохую догму и создает иллюзию того, что сложные проблемы легки.Развернуть

    • Просмотреть 2 отрывка, справочная информация

    Письма редактору: перейти к заявлению, признанному вредоносным

    Я считаю, что, хотя деятельность программиста заканчивается, когда он построил правильную программу, процесс происходит под контролем его программы является истинным предметом его деятельности, и что его интеллектуальные способности скорее ориентированы на овладение статическими отношениями, а его способности визуализировать процессы, развивающиеся во времени, относительно слабо развиты.Развернуть

    Перейти к заявлению, которое считается вредным

    По форме и содержанию письмо Дейкстры похоже на его статью 1965 года, а последние несколько абзацев еще раз подчеркивают, почему предмет структурного программирования так долго оставался вне основного направления индустрии обработки данных. Развернуть

    • Просмотреть 1 отрывок, справочная информация

    Методы программирования — слайды PowerPoint

  • 1

    Методы программирования Ашиш Джайн

  • 2

    Типы • Структурное программирование • Модульное проектирование • Проектирование сверху вниз • Проектирование снизу вверх

  • 3

    Структурированное программирование • Это первый подход к программированию, широко используемый вначале.• Программа разделена на несколько основных структур, называемых строительными блоками: (1) Структура последовательности (2) Выбор или условная структура (3) Структура повторения или цикла

  • 4

    Sequence Structure + — модуль содержит операторы программы один за другим. Это очень простой модуль структурного программирования. Заявление Заявление

  • 5

    Выбор или условная структура • Программа имеет множество условий, из которых выбирается правильное условие для решения проблем.Ложь Истина Заявление о тесте Заявление Истинное Заявление о тесте Ложь Тест Истинно

  • 6

    Повторение или структура цикла • Процесс повторения или итерации повторяет блоки операторов несколько раз, когда условие совпадает, если условие не совпадает, процесс цикла завершается

  • 7

    Истинное утверждение Ложное заявление

  • 8

    Преимущество • Проблема может быть легко описана с помощью блок-схемы.• Программа легко кодируется с использованием модулей. • Простота тестирования и отладки. • Низкая стоимость разработки программы.

  • 9

    Недостаток • Требуется больше памяти. Когда количество модулей выходит за пределы определенного диапазона, производительность программы неудовлетворительна. • Этот подход не подходит для разработки очень больших программ.

  • 10

    Модульное программирование • При модульном подходе большая программа делится на множество небольших дискретных компонентов, называемых модулями.На языке программирования эти модули называются функциями или подпрограммами.

  • 11

    • Модули отлаживаются, тестируются и объединяются в систему сборки. • Оценка моделирования называется связью и связью. Связь модулей обозначает количество взаимосвязей между модулями, а связность модулей показывает взаимосвязь между данными или элементами внутри модуля.

  • 12

    Элементы модуля когезионная муфта

  • 13

    Подход «сверху вниз» • Большая программа делится на множество небольших модулей, подпрограмм, функций или процедур сверху вниз.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.