Языки программирования реферат: works.doklad.ru — Учебные материалы

Содержание

Помощь студентам в учёбе от Людмилы Фирмаль

Здравствуйте!

Я, Людмила Анатольевна Фирмаль, бывший преподаватель математического факультета Дальневосточного государственного физико-технического института со стажем работы более 17 лет. На данный момент занимаюсь онлайн обучением и помощью по любыми предметам. У меня своя команда грамотных, сильных бывших преподавателей ВУЗов. Мы справимся с любой поставленной перед нами работой технического и гуманитарного плана. И не важно: она по объёму на две формулы или огромная сложно структурированная на 125 страниц! Нам по силам всё, поэтому не стесняйтесь, присылайте.

Срок выполнения разный: возможно онлайн (сразу пишите и сразу помогаю), а если у Вас что-то сложное – то от двух до пяти дней.

Для качественного оформления работы обязательно нужны методические указания и, желательно, лекции. Также я провожу онлайн-занятия и занятия в аудитории для студентов, чтобы дать им более качественные знания.


Моё видео:


Как вы работаете?

Вам нужно написать сообщение в WhatsApp . После этого я оценю Ваш заказ и укажу срок выполнения. Если условия Вас устроят, Вы оплатите, и преподаватель, который ответственен за заказ, начнёт выполнение и в согласованный срок или, возможно, раньше срока Вы получите файл заказа в личные сообщения.

Сколько может стоить заказ?

Стоимость заказа зависит от задания и требований Вашего учебного заведения. На цену влияют: сложность, количество заданий и срок выполнения. Поэтому для оценки стоимости заказа максимально качественно сфотографируйте или пришлите файл задания, при необходимости загружайте поясняющие фотографии лекций, файлы методичек, указывайте свой вариант.

Какой срок выполнения заказа?

Минимальный срок выполнения заказа составляет 2-4 дня, но помните, срочные задания оцениваются дороже.

Как оплатить заказ?

Сначала пришлите задание, я оценю, после вышлю Вам форму оплаты, в которой можно оплатить с баланса мобильного телефона, картой Visa и MasterCard, apple pay, google pay.

Какие гарантии и вы исправляете ошибки?

В течение 1 года с момента получения Вами заказа действует гарантия. В течении 1 года я и моя команда исправим любые ошибки в заказе.


Качественно сфотографируйте задание, или если у вас файлы, то прикрепите методички, лекции, примеры решения, и в сообщении напишите дополнительные пояснения, для того, чтобы я сразу поняла, что требуется и не уточняла у вас. Присланное качественное задание моментально изучается и оценивается.

Теперь напишите мне в Whatsapp или почту и прикрепите задания, методички и лекции с примерами решения, и укажите сроки выполнения. Я и моя команда изучим внимательно задание и сообщим цену.

Если цена Вас устроит, то я вышлю Вам форму оплаты, в которой можно оплатить с баланса мобильного телефона, картой Visa и MasterCard, apple pay, google pay.

Мы приступим к выполнению, соблюдая указанные сроки и требования. 80% заказов сдаются раньше срока.

После выполнения отправлю Вам заказ в чат, если у Вас будут вопросы по заказу – подробно объясню. Гарантия 1 год. В течении 1 года я и моя команда исправим любые ошибки в заказе.
































Можете смело обращаться к нам, мы вас не подведем. Ошибки бывают у всех, мы готовы дорабатывать бесплатно и в сжатые сроки, а если у вас появятся вопросы, готовы на них ответить.

В заключение хочу сказать: если Вы выберете меня для помощи на учебно-образовательном пути, у вас останутся только приятные впечатления от работы и от полученного результата!

Жду ваших заказов!

С уважением

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности

Помощь студентам в учёбе от Людмилы Фирмаль

Здравствуйте!

Я, Людмила Анатольевна Фирмаль, бывший преподаватель математического факультета Дальневосточного государственного физико-технического института со стажем работы более 17 лет. На данный момент занимаюсь онлайн обучением и помощью по любыми предметам. У меня своя команда грамотных, сильных бывших преподавателей ВУЗов. Мы справимся с любой поставленной перед нами работой технического и гуманитарного плана. И не важно: она по объёму на две формулы или огромная сложно структурированная на 125 страниц! Нам по силам всё, поэтому не стесняйтесь, присылайте.

Срок выполнения разный: возможно онлайн (сразу пишите и сразу помогаю), а если у Вас что-то сложное – то от двух до пяти дней.

Для качественного оформления работы обязательно нужны методические указания и, желательно, лекции. Также я провожу онлайн-занятия и занятия в аудитории для студентов, чтобы дать им более качественные знания.


Моё видео:


Как вы работаете?

Вам нужно написать сообщение в WhatsApp . После этого я оценю Ваш заказ и укажу срок выполнения. Если условия Вас устроят, Вы оплатите, и преподаватель, который ответственен за заказ, начнёт выполнение и в согласованный срок или, возможно, раньше срока Вы получите файл заказа в личные сообщения.

Сколько может стоить заказ?

Стоимость заказа зависит от задания и требований Вашего учебного заведения. На цену влияют: сложность, количество заданий и срок выполнения. Поэтому для оценки стоимости заказа максимально качественно сфотографируйте или пришлите файл задания, при необходимости загружайте поясняющие фотографии лекций, файлы методичек, указывайте свой вариант.

Какой срок выполнения заказа?

Минимальный срок выполнения заказа составляет 2-4 дня, но помните, срочные задания оцениваются дороже.

Как оплатить заказ?

Сначала пришлите задание, я оценю, после вышлю Вам форму оплаты, в которой можно оплатить с баланса мобильного телефона, картой Visa и MasterCard, apple pay, google pay.

Какие гарантии и вы исправляете ошибки?

В течение 1 года с момента получения Вами заказа действует гарантия. В течении 1 года я и моя команда исправим любые ошибки в заказе.


Качественно сфотографируйте задание, или если у вас файлы, то прикрепите методички, лекции, примеры решения, и в сообщении напишите дополнительные пояснения, для того, чтобы я сразу поняла, что требуется и не уточняла у вас. Присланное качественное задание моментально изучается и оценивается.

Теперь напишите мне в Whatsapp или почту и прикрепите задания, методички и лекции с примерами решения, и укажите сроки выполнения. Я и моя команда изучим внимательно задание и сообщим цену.

Если цена Вас устроит, то я вышлю Вам форму оплаты, в которой можно оплатить с баланса мобильного телефона, картой Visa и MasterCard, apple pay, google pay.

Мы приступим к выполнению, соблюдая указанные сроки и требования. 80% заказов сдаются раньше срока.

После выполнения отправлю Вам заказ в чат, если у Вас будут вопросы по заказу – подробно объясню. Гарантия 1 год. В течении 1 года я и моя команда исправим любые ошибки в заказе.
































Можете смело обращаться к нам, мы вас не подведем. Ошибки бывают у всех, мы готовы дорабатывать бесплатно и в сжатые сроки, а если у вас появятся вопросы, готовы на них ответить.

В заключение хочу сказать: если Вы выберете меня для помощи на учебно-образовательном пути, у вас останутся только приятные впечатления от работы и от полученного результата!

Жду ваших заказов!

С уважением

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности

Доклад-сообщение Языки программирования (описание для детей)

Языки программирования – знаковые системы, которыми записываются программы, определяющие работу объектов программирования (станков, компьютеров, смартфонов). Для каждого языка программирования характерен свой синтаксис, определенный набор символов, определяется вид программы и действия, которые она выполняет. Основное отличие языка программирования от естественного языка состоит в том, что посредством него ведется управление машиной, а не передача информации от человека к человеку.

За все время существования программируемых машин было создано около девяти тысяч разнообразных языков. Некоторые из них становятся очень популярными, их изучают миллионы людей, другие же, наоборот, известны десяткам профессионалов. Чаще всего человек, работающий в сфере IT, знает около двух языков программирование, также существуют высококлассные специалисты, знающие больше пяти языков.

В 19 веке, еще до изобретения программируемых электронных приборов, были изобретены устройства, которые можно назвать программируемыми. Такие вещи как музыкальная шкатулка или механическое пианино, управлялись определенным набором инструкций, которые можно было назвать программами.

Первым высокоуровневым языком программирования стал план­кал­кюль (нем. Plankal­kül), он был предназначен уже для электронных машин.  На заре программирования все машины управлялись машинным кодом – последовательностью единиц и нулей.  С развитием техники развивались и языки программирования, они менялись, одни уходили в небытие, другие, наоборот появлялись.

Одним из наиболее популярных языков программирования является Паскаль. Он был назван в честь известного французского математика Блеза Паскаля, который изобрел машину, которая складывает числа.  Главной особенностью этого языка является его типизация, количество неоднозначностей в нем сведено к минимуму. Создатель этого языка, Никлаус Вирт, ставил обучение студентов структурированному программированию одной из задач создания языка. Модифицированные версии этого языка используются в машиностроении.

С++  является также строго типизированным языком программирования, особое место в нем занимает объектно-ориентированное программирование. Этот язык является усовершенствованной модификацией С для разработки масштабных приложений. С девяностых годов претендует на звание одного из наиболее широко используемых языков программирования. Последней версией этого языка является C++11.

Картинка к сообщению Языки программирования

Популярные сегодня темы

  • Ледники

    Ледники – это глыбы льда, внушительных размеров, которые занимают 17 миллионов километров территории Земли. Они образуются в результате выпадения снега, при воздействии низкой температуры.

  • Суслик

    Один из видов грызунов, которые обитают в большинстве мест нашего мира. Суслик – небольшой зверёк, который может причинять вред сельскому хозяйству, также может переносить некоторые заболеван

  • Федеральное собрание РФ и его функции

    Согласно Конституции, государственная власть в нашей стране разделяется на три независимые ветви (законодательную, исполнительную, судебную), между которыми выстроена система сдержек и против

  • Творчество Николая Крымова

    Николай Петрович Крымов появился на свет в 1884 году в Москве. Его отец являлся живописцем, который работал в традициях «Товарищества передвижников». Именно отец стал главным наставником для

  • Способы добывания пищи животными

    За тысячелетнее существование разные животные привыкли к определенным способам добычи себе пищи. В данной статье мы рассмотрим одни из главных способов.

  • Крапива

    Крапива — растение многолетние, оно имеет зубчатые листья, а их поверхность покрыта жалящими ворсинками. На территории России встречается жгучая и двудомная крапива.

Язык программирования C++ (Реферат) — TopRef.ru

Москва 2003

Содержание

Почему C++
………………………………………………………………………..
1

Возникновение и эволюция
языка C++ …….…………….…..……………
1

Замечания по проекту языка
………………….…..……………………….… 3

Сравнение языков С++ и С
…………………………………………………… 4

Эффективность и структура
…………………………………………………. 6

КРАТКИЙ ОБЗОР С++
……………………………………………………………
8

ПАРАДИГМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ:
.……………………………… 9

Процедурное программирование
…..…………………….….. 9

Модульное программирование
…………….………………… 9

Абстракция данных …………………………………..…….……
10

Объектно-ориентированное
программирование ..……… 11

Улучшенный
С (поддержка процедурного и модульного
программирования) …………………………………………………….
13

Поддержка абстракции данных
……………………….…………….. 14

Поддержка объектно-ориентированного
программирования 14

Пределы совершенства
…………………………………….….……..……… 15

Заключение
………………….…………………….….………………..…….….
16

Почему C++

С++ в настоящее
время считается господствующим языком,
используемым для разра­ботки
коммерческих программных продуктов.
В последние годы это господство слегка
по­колебалось вследствие аналогичных
претензий со стороны такого языка
программирова­ния, как Java,
но маятник общественного мнения качнулся
в другую сторону, и многие программисты,
которые бросили С++ ради Jаvа,
в последнее время поспешили вернуться
к своей прежней привязанности. В любом
случае эти два языка настолько похожи,
что, изучив один из них, вы автоматически
осваиваете 90% другого.

С# — это новый
язык, разработанный Мiсгоsоft
для сетевой платформы. По суще­ству
С# является разновидностью С++, и несмотря
на ряд принципиальных отличий, языки
С# и С++ совпадают примерно на 90%. Вероятно,
пройдет немало времени, прежде чем язык
С# составит серьезную конкуренцию языку
С++; но даже если это и произойдет, то
знание языка С++ окажется существенным
преимуществом.

С++ является
языком программирования общего
назначения. Естественная для него
область применения — системное
программирование, понимаемое в широком
смысле этого слова. Кроме того, С++
успешно используется во многих областях
приложения, далеко выходящих за указанные
рамки. Реализации С++ теперь есть на
всех машинах, начиная с самых скромных
микрокомпьютеров — до самых больших
супер-ЭВМ, и практически для всех
операционных систем.

Возникновение и
эволюция языка C++

Бьерн Страуструп является
разработчиком языка С++ и создателем
первого транслятора. Он — сотрудник
научно-исследовательского вычислительного
центра AT&T Bell Laboratories в Мюррей Хилл
(Нью-Джерси, США). Он получил звание
магистра математики и вычислительной
техники в университете г. Аарус (Дания),
а докторское звание по вычислительной
технике в кэмбриджском университете
(Англия). Он специализируется в области
распределенных систем, операционных
систем, моделирования и программирования.
Вместе с М. А. Эллис он является автором
полного руководства по языку С++ —
«Руководство по С++ с примечаниями».

Безусловно С++ многим обязан
языку С [8], который сохраняется как его
подмножество. Сохранены и все свойственные
С средства низкого уровня, предназначенные
для решения самых насущных задач
системного программирования. С, в свою
очередь, многим обязан своему
предшественнику языку BCPL [13]. Комментарий
языка BCPL был восстановлен в С++. Еще
одним источником вдохновения был язык
SIMULA-67 [2,3]; именно из него была заимствована
концепция классов (вместе c производными
классами и виртуальными функциями).
Возможность в С++ перегрузки операций
и свобода размещения описаний всюду,
где может встречаться оператор,
напоминают язык Алгол-68 [24].

Более ранние версии языка,
получившие название «С с классами»
[16], использовались, начиная с 1980 г. Этот
язык возник потому, что автору
потребовалось написать программы
моделирования, управляемые прерываниями.
Язык SIMULA-67 идеально подходит для этого,
если не учитывать эффективность. Язык
«С с классами» использовался для
больших задач моделирования. Строгой
проверке подверглись тогда возможности
написания на нем программ, для которых
критичны ресурсы времени и памяти. В
этом языке недоставало перегрузки
операций, ссылок, виртуальных функций
и многих других возможностей. Впервые
С++ вышел за пределы исследовательской
группы, в которой работал автор, в июле
1983 г., однако тогда многие возможности
С++ еще не были разработаны.

Название С++ (си плюс плюс)
, было придумано Риком Маскитти летом
1983 г. Это название отражает эволюционный
характер изменений языка С. Обозначение
++ относится к операции наращивания С.
Чуть более короткое имя С+ является
синтаксической ошибкой. Кроме того,
оно уже было использовано как название
совсем другого языка. Знатоки семантики
С находят, что С++ хуже, чем ++С. Язык не
получил названия D, поскольку он является
расширением С, и в нем не делается
попыток решить какие-либо проблемы за
счет отказа от возможностей С. Еще одну
интересную интерпретацию названия С++
можно найти в приложении к [12].

Изначально С++ был задуман
для того, чтобы автору и его друзьям не
надо было программировать на ассемблере,
С или других современных языках высокого
уровня. Основное его предназначение —
упростить и сделать более приятным
процесс программирования для отдельного
программиста. До недавнего времени не
было плана разработки С++ на бумаге.
Проектирование, реализация и
документирование шли параллельно.
Никогда не существовало «проекта
С++» или «Комитета по разработке
С++». Поэтому язык развивался и
продолжает развиваться так, чтобы
преодолеть все проблемы, с которыми
столкнулись пользователи. Толчками к
развитию служат также и обсуждения
автором всех проблем с его друзьями и
коллегами.

С момента выхода в свет
первого издания этой книги язык С++
подвергся существенным изменениям и
уточнениям. В основном это касается
разрешения неоднозначности при
перегрузке, связывании и управлении
памятью. Вместе с тем, были внесены
незначительные изменения с целью
увеличить совместимость с языком С.
Были также введены некоторые обобщения
и существенные расширения, как то:
множественное наследование, функции-члены
со спецификациями static и const, защищенные
члены (protected), шаблоны типа и обработка
особых ситуаций. Все эти расширения и
доработки были нацелены на то, чтобы
С++ стал языком, на котором можно создавать
и использовать библиотеки. Все изменения
описываются в [10,18,20,21 и 23].

Другие
расширения, введенные за период между
1985 и 1991 г.г. (такие как множественное
наследование, статические функции-члены
и чистые виртуальные функции), скорее
появились в результате обобщения опыта
программирования на С++, чем были
почерпнуты из других языков.

Сделанные за
эти шесть лет расширения языка прежде
всего были направлены на повышение
выразительности С++ как языка абстракции
данных и объектно-ориентированного
программирования вообще и как средства
для создания высококачественных
библиотек с пользовательскими типами
данных в частности.

Примерно в
1987 г. стало очевидно, что работа по
стандартизации С++ неизбежна и что
следует незамедлительно приступить к
созданию основы для нее [22].

Фирма AT&T
Bell Laboratories внесла основной вклад в эту
работу. Около ста представителей из
порядка 20 организаций изучали и
комментировали то, что стало современной
версией справочного руководства и
исходными материалами для ANSI по
стандартизации. С++. Наконец, по инициативе
фирмы Hewlett-Packard в декабре 1989 г. в составе
ANSI был образован комитет X3J16. Ожидается,
что работы по стандартизации С++ в ANSI
(американский стандарт) станут составной
частью работ по стандартизации силами
ISO (Международной организации по
стандартизации).

С++ развивался
одновременно с развитием некоторых
фундаментальных классов.

Замечания по проекту
языка

При разработке языка С++
одним из важнейших критериев выбора
была простота. Когда возникал вопрос,
что упростить: руководство по языку и
другую документацию или транслятор, —
то выбор делали в пользу первого.
Огромное значение придавалось
совместимости с языком С, что помешало
удалить его синтаксис.

В С++ нет типов данных и
элементарных операций высокого уровня.
Например, не существует типа матрица
с операцией обращения или типа строка
с операцией конкатенации. Если
пользователю понадобятся подобные
типы, он может определить их в самом
языке. Программирование на С++ по сути
сводится к определению универсальных
или зависящих от области приложения
типов. Хорошо продуманный пользовательский
тип отличается от встроенного типа
только способом определения, но не
способом применения.

Из языка исключались
возможности, которые могут привести к
накладным расходам памяти или времени
выполнения, даже если они непосредственно
не используются в программе. Например,
было отвергнуто предложение хранить
в каждом объекте некоторую служебную
информацию. Если пользователь описал
структуру, содержащую две величины,
занимающие по 16 разрядов, то гарантируется,
что она поместится в 32-х разрядный
регистр.

Язык С++ проектировался
для использования в довольно традиционной
среде, а именно: в системе программирования
С операционной системы UNIX. Но есть
вполне обоснованные доводы в пользу
использования С++ в более богатой
программной среде. Такие возможности,
как динамическая загрузка, развитые
системы трансляции и базы данных для
хранения определений типов, можно
успешно использовать без ущерба для
языка.

Типы С++ и механизмы
упрятывания данных рассчитаны на
определенный синтаксический анализ,
проводимый транслятором для обнаружения
случайной порчи данных. Они не обеспечивают
секретности данных и защиты от умышленного
нарушения правил доступа к ним. Однако,
эти средства можно свободно использовать,
не боясь накладных расходов памяти и
времени выполнения программы. Учтено,
что конструкция языка активно используется
тогда, когда она не только изящно
записывается на нем, но и вполне по
средствам обычным программам.

Доклад Языки программирования сообщение 9 класс

В результате развития компьютерной техники человек создал множество языков для программирования на компьютере. Сегодня в различных областях индустрии используются десятки языков, которые имеют свои особенности. Наиболее востребованными являются следующие.

Python — это язык, который может работать в режиме интерпретатора и основан на гибкой и надежной семантике. Он используется в сфере информационных технологий, инжиниринга, профессиональных услуг и дизайна. Python позволяет быстро интегрировать системы в качестве скриптового или связующего языка. Его удобно использовать для быстрой разработки приложений. Так, игра Civilization 4 имеет внутреннюю логику, реализованную на Python. НАСА использует Python в своей интегрированной системе планирования в качестве стандартного языка сценариев. Язык легко учить и легко читать. В его состав входит бесплатный интерпретатор и стандартная библиотека.

Java — это высокоуровневый язык с несколькими функциями, которые делают его идеально подходящим для разработки веб-приложений. Этот язык используется для создания видеоигр и мобильных приложений, а также для создания веб-продуктов. В Java поддерживается переносимость приложений, язык надежен и имеет обширную сетевую библиотеку.

Ruby — это язык сценариев с открытым кодом, используемый как отдельно, так и как часть веб-инфраструктуры Ruby on Rails. Язык используется для моделирования, трехмерного моделирования, а также для управления и отслеживания информации. Амазон и Твиттер были созданы с использованием Ruby on Rails. НАСА использует этот язык для проведения моделирования. Ruby можно свободно копировать, изменять и распространять.

JavaScript — это клиентский язык, который работает внутри браузера и обрабатывает команды на компьютере, а не на сервере. Обычно он помещается в файл HTML или ASP. JavaScript используется главным образом в веб-разработке для манипулирования различными элементами страницы и повышения их динамичности, включая возможности прокрутки, печати времени и даты, создания календаря и других задач, которые невозможно выполнить с помощью обычного HTML. Он также может быть использован для создания игр и API.

C ++ является очень мощным языком. Он используется для создания компьютерных программ и упакованного программного обеспечения. На нем делают игры, офисные приложения, графические и видеоредакторы, операционные системы. Blackberry OS разработана с использованием C ++. Новейший пакет Microsoft Office также был разработан с использованием C ++.

Кроме перечисленных программ, сегодня используется еще много интересных и мощных языков.

Доклад №2

Информационные технологии и их возможности развиваются каждый день. Для того чтобы улучшать компьютеры и программы нужны особенные языки. Люди создали много языков программирования и продолжают их создавать.

Язык программирования – это письменные команды компьютеру. На языках программирования никто не разговаривает, но у них есть лексические, семантические и пунктуационные правила, от которых зависит внешний вид и функционал программы.

Первый такой язык появился задолго до создания компьютеров и вычислительных машин ­- в музыкальной шкатулке. Первые программы и прародители языков программирования появились в 1840-х годах, а в 1940-х люди создали язык высшего уровня для цифровых компьютеров.

На данный момент существует около 8 тысяч языков, поэтому невозможно назвать все, их даже сложно классифицировать. Однако классификации все же есть.

В первую очередь языки делят на низкий и высокий уровень. К языкам низкого уровня относятся языки машинных кодов, которые представляют собой сокращенные английские слова. Такой язык может понять и человек без технического образования с хорошим знанием английского. Самый яркий пример – группа языков Ассемблера. Языки высокого уровня состоят из смысловых конструкций, понятных программистам. Они не содержат сокращенных слов, как низкоуровневые языки. Например: Паскаль, СИ.

Также языки разделяют по поколениям. Сейчас выделяют 5 поколений языков. Разделение проходит согласно временным промежуткам создания, а так же области применения языка. Первое поколение – наиболее ранние языки программирования, пятое поколение – наиболее близкое к современности.

Каждый язык состоит из алфавита, представляющего собой символы и буквы; синтаксиса – возможных конструкций, выстраиваемых алфавитом; семантики – единого значения конструкций для всех программистов.

Таким образом, языки программирования – сложные команды компьютеру, заставляющие его выполнять определенные действия. Несмотря на их большое количество, немногие действительно нужны и важны в современном мире.

9 класс

Языки программирования

Популярные темы сообщений

  • Беспозвоночные животные

    Наверное, каждый из нас в курсе, что человек имеет позвоночник. Он выручает нас на протяжении всей жизни. Помогает держать ровную осанку, поднимать тяжести и выполнять различные физические нагрузки. Интересно то, что есть другие живые существа

  • Река Лена

    Река Лена одна из самых известных рек России. Длина Реки составляет около 4 тысяч километров. Расположение реки примыкает к Байкальскому хребту. Река Лена находится на территории Иркутской области. А ее притоки несут воды в Красноярский,

  • Олень

    Одно из прочных мест в мифологии и человеческих шутках занимает олень, а точнее его рога. В народе давно закрепилась шутка, что если жена изменяет мужу, то у того появляются рога, и на него говорят, что он олень.

Рефераты по программированию и компьютерам

  1. Предметы
  2. Рефераты по программированию и компьютерам

01 Октября 2013, контрольная работа

Язык HTML существует в нескольких вариантах и продолжает развиваться. Изучая HTML можно создавать документы, которые могут быть просмотрены многими броузерами Web, как сейчас, так и в будущем. Это не исключает возможности использования других методов, например, метод расширенных возможностей, предоставляемый Netscape Navigator, Internet Explorer или некоторыми другими программами.Работа с HTML — это способ усвоить особенности создания документов в стандартизированном языке, используя расширения, только когда это действительно необходимо.

16 Ноября 2013, реферат

SQL является инструментом, предназначенным для обработки и чтения данных, содержащихся в компьютерной базе данных. SQL — это сокращенное название структурированного языка запросов (Structured Query Language). Как следует из названия, SQL является языком программирования, который применяется для организации взаимодействия пользователя с базой данных. На самом деле SQL работает только с базами данных реляционного типа. На рис. 1 изображена схема работы SQL. Согласно этой схеме, в вычислительной системе имеется база данных, в которой хранится важная информация. Если вычислительная система относится к сфере бизнеса, то в базе данных может храниться информация о материальных ценностях, выпускаемой продукции, объемах продаж и зарплате

12 Мая 2013, реферат

XML (Extensible Markup Language) — это новый SGML-производный язык разметки документов, позволяющий структурировать информацию разного типа, используя для этого произвольный набор инструкций.
XML предназначен для хранения структурированных данных (взамен существующих файлов баз данных), для обмена информацией между программами, а также для создания на его основе более специализированных языков разметки (например, XHTML), иногда называемых словарями. XML является упрощённым подмножеством языка SGML.

04 Ноября 2013, доклад

Язык «C»(произносится «си») — это универсальный язык программирования, для
которого характерны экономичность выражения, современный поток управления и
структуры данных, богатый набор операторов. Язык «C» не является ни языком «очень
высокого уровня», ни «большим» языком, и не предназначается для некоторой
специальной области применения. но отсутствие ограничений и общность языка
делают его более удобным и эффективным для многих задач, чем языки,
предположительно более мощные.

06 Августа 2013, реферат

Казалось бы, на сегодняшний день изобретены уже все языки программирования, какие только можно придумать. Но нет — появился еще один, с названием Java. Этот язык сумел получить весьма заметную известность за последние несколько лет, так как он ориентирован на самую популярную компьютерную среду — сеть Internet и серверы Web.
Персональные компьютеры сделали информационные технологии частью массовой культуры. Тем не менее, уже довольно длительная история развития персональных компьютеров не знала ничего, подобного феномену Java. Что изменилось в мире в последние годы, почему этот феномен стал возможен?

13 Мая 2015, реферат

Система программирования – это комплекс средств, предназначенный для создания и эксплуатации программ на конкретном языке программирования на ЭВМ определенного типа.
Система программного обеспечения, являясь посредником между человеком и техническими устройствами машины, автоматизирует выполнение тех или иных функций в зависимости от профиля специалистов и режимов их взаимодействия с ЭВМ.

16 Марта 2013, лабораторная работа

Основной целью выполнения лабораторной работы является закрепление навыков программирования в Турбо Паскале. Текстовый редактор среды Турбо Паскаля предоставляет пользователю удобные средства создания и редактирования текстов программ. Признаком того, что среда находится в состоянии редактирования, является наличие в окне редактора курсора — небольшого мигающего прямоугольника. Режим редактирования автоматически устанавливается сразу после загрузки Турбо Паскаля. Из режима редактирования можно перейти к любому другому режиму работы Турбо Паскаля с помощью функциональных клавиш или выбора нужного режима из главного меню.

03 Марта 2015, курсовая работа

Объектом исследования данной курсовой работы является язык программирования высокого уровня Pascal ABC. Язык программирования Паскаль (Pascal) является одним из первых языков, который отличался строгой типизацией и наличием средств структурного (процедурного) программирования. Этот язык представляет собой процедурный язык, включает в себя множество структур и конструкций наподобие if, then, while, еlsе и так далее.

10 Января 2013, реферат

Язык программирования — формальная знаковая система, предназначенная для записи программ. Программа обычно представляет собой некоторый алгоритм в форме, понятной для исполнителя (например, компьютера). Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы. Он позволяет программисту точно определить то, на какие события будет реагировать компьютер, как будут храниться и передаваться данные, а также какие именно действия следует выполнять над этими данными при различных обстоятельствах.

03 Ноября 2012, реферат

Компьютерная программа представляет собой логически упорядоченную последовательность команд, предназначенных для управления компьютером. Процессор компьютера – это большая интегральная схема. Все данные и команды он получает в виде электрических сигналов. В двоичном коде наличие сигнала описывается понятием «1», а его отсутствие – понятием «0». Команды, обрабатываемые процессором, можно интерпретировать как ряд чередующихся определенным образом единиц и нулей. То есть любая команда преобразуется в двоичное число. Таким образом, процессор исполняет программы, представляющие собой последовательность чисел и называемые машинным кодом.

10 Января 2013, реферат

Язык формирует наш способ мышления и определяет то, о чем мы можем мыслить. Б.Л Ворф. Прогресс компьютерных технологий определил процесс появления новых разнообразных знаковых систем для записи алгоритмов – языков программирования. Смысл появления такого языка – оснащенный набор вычислительных формул дополнительной информации, превращает данный набор в алгоритм.

15 Марта 2013, доклад

Программирование[programming]- теоретическая и практическая деятельность по обеспечению программного управления обработкой данных,включающая создание программ,а также выбор структуры и кодирование данных[20].
Язык программирования[programming language] — формализованный язык,предназначенный для описания алгоритмов решения задач на ЭВМ[20].

10 Февраля 2015, реферат

Повышение производительности компьютеров и перемены в составе используемого ПО делают роль языков описания сценариев в создании приложении будущего все более и более важной. Эти языки отличаются от языков программирования системного уровня тем , что их основное назначение – связывать различные компоненты и приложения друг с другом , выполняя роль своего рода клея. В них находят применение бестиповые подходы к описанию данных, что позволяет вывести программирование на более высокии уровень и ускорить процесс разработки по сравнению с языками системного уровня.

20 Марта 2014, курсовая работа

Языков программирования, как и человеческих языков, придумано много. Причина — в разнообразии потребностей программистов, в разных уровнях их квалификации и во многом другом. Так, начинающим вряд ли стоит предлагать Ассемблер, а профессионалу не нужен Лого. Часто разные языки ориентированы на разные предметные области. Например, язык Пролог позволяет удобно описывать логические взаимосвязи в окружающем нас мире, Лого позволяет удобно рисовать фигуры и снабжен для этого соответствующим набором процедур, а вот решать сложные математические задачи с его помощью лучше и не пытаться.
Программистам пока еще не удалось создать язык, удовлетворяющий всех, да и неизвестно, возможно ли вообще его создать, и надо ли.

26 Апреля 2013, контрольная работа

У цій роботі описується, як створити і реалізувати деякі з особливостей додатку Web Browser, запам’ятовувати Вибрані веб-вузли і використовувати Links Bar, зберігати Історію відвіданих сторінок, пошук в Google або Live Search, зберігати настроювальні параметри, проглядання джерела і властивостей веб-вузла, друк вмісту сторінки, і інші можливості. C# має WebBrowser control, який робить всю роботу з передачі веб-сторінок.

17 Октября 2013, реферат

Үстел компьютерлерін әдетте үстел үстіне орналастырады, олардың атауы да осыдан. Әдетте бұлар барлық ДК ішіндегі ең үлкен компьютерлер. Үстел компьютерінің әр құраласы әдетте ауыстыруға болатын жеке модуль түрінде жасалады. Әдетте үстел компьютеріне қосымша перифериялық құрылғыларды жалғауға болады.

    Язык программирования C++ — Реферат

    ФСПО МГАПИ

    Реферат по информационным технологиям

    «C++»

    Выполнил: студент группы ВМ

    Zabot

    Проверил: преподаватель

    Королёв Н. А.

    Москва 2003

       Содержание

    Почему C++ ……………………………………………………………………….. 1

    Возникновение и эволюция языка C++ …….…………….…..…………… 1

    Замечания по проекту языка ………………….…..……………………….… 3

    Сравнение языков С++ и С …………………………………………………… 4

    Эффективность и структура …………………………………………………. 6

    КРАТКИЙ ОБЗОР С++ …………………………………………………………… 8

            ПАРАДИГМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ: .……………………………… 9

                    Процедурное программирование …..…………………….….. 9

                    Модульное программирование …………….………………… 9

    Абстракция данных …………………………………..…….…… 10

                    Объектно-ориентированное программирование ..………  11

    Улучшенный С (поддержка процедурного и модульного программирования) …………………………………………………….  13

            Поддержка абстракции данных ……………………….……………..  14

            Поддержка объектно-ориентированного программирования    14

    Пределы совершенства …………………………………….….……..………  15

    Заключение ………………….…………………….….………………..…….….  16

            

    Почему C++

    С++ в настоящее время считается господствующим языком, используемым для разра ботки коммерческих программных продуктов. В последние годы это господство слегка по колебалось вследствие аналогичных претензий со стороны такого языка программирова ния, как Java, но маятник общественного мнения качнулся в другую сторону, и многие программисты, которые бросили С++ ради Jаvа, в последнее время поспешили вернуться к своей прежней привязанности. В любом случае эти два языка настолько похожи, что, изучив один из них, вы автоматически осваиваете 90% другого.

    С# — это новый язык, разработанный Мiсгоsоft для сетевой платформы. По суще ству С# является разновидностью С++, и несмотря на ряд принципиальных отличий, языки С# и С++ совпадают примерно на 90%. Вероятно, пройдет немало времени, прежде чем язык С# составит серьезную конкуренцию языку С++; но даже если это и произойдет, то знание языка С++ окажется существенным преимуществом.

    С++ является языком программирования общего назначения. Естественная для него область применения — системное программирование, понимаемое в широком смысле этого слова. Кроме того, С++ успешно используется во многих областях приложения, далеко выходящих за указанные рамки. Реализации С++ теперь есть на всех машинах, начиная с самых скромных микрокомпьютеров — до самых больших супер-ЭВМ, и практически для всех операционных систем.

    Возникновение и эволюция языка C++

        Бьерн Страуструп является разработчиком языка С++ и создателем первого транслятора. Он — сотрудник научно-исследовательского вычислительного центра AT&T Bell Laboratories в Мюррей Хилл (Нью-Джерси, США). Он получил звание магистра математики и вычислительной техники в университете г. Аарус (Дания), а докторское звание по вычислительной технике в кэмбриджском университете (Англия). Он специализируется в области распределенных систем, операционных систем, моделирования и программирования. Вместе с М. А. Эллис он является автором полного руководства по языку С++ — «Руководство по С++ с примечаниями».

        Безусловно С++ многим обязан языку С [8], который сохраняется как его подмножество. Сохранены и все свойственные С средства низкого уровня, предназначенные для решения самых насущных задач системного программирования. С, в свою очередь, многим обязан своему предшественнику языку BCPL [13]. Комментарий языка BCPL был восстановлен в С++.  Еще одним источником вдохновения был язык SIMULA-67 [2,3]; именно из него была заимствована концепция классов (вместе c производными классами и виртуальными функциями).   Возможность в С++ перегрузки операций и свобода размещения описаний всюду, где может встречаться оператор, напоминают язык Алгол-68 [24].

    Что такое «абстракция» в программировании? | Брэндон Буррус

    Фото Марко Блажевича на Unsplash

    В мире разработки программного обеспечения есть много большой и пугающей технической ерунды, которая причиняет бесконечную боль как новичкам, так и опытным. Один из технических терминов, который вы можете часто слышать, — это «Абстракция» — один из самых запутанных терминов в данной области.

    Так что же такое абстракция? В качестве прилагательного абстракция означает «, существующее в мысли или в качестве идеи, но не имеющее физического или конкретного существования », а в качестве глагола оно означает « рассматривать теоретически или отдельно от чего-либо ».Эти два довольно буквальных определения, вместе взятые, и есть абстракция.

    Абстракция — это теоретическая идея. Замечательные, более громкие слова, но что на самом деле означает . В программировании абстракция — это просто способ упростить сложную идею или действие. Давайте посмотрим, какая абстракция является наиболее распространенной, которую использует каждый программист.

    Что вы в первую очередь узнаете, как начинающий программист? Классическая программа Hello World , в которой вы выводите текст на консоль.Но вы когда-нибудь останавливались и задавались вопросом, как это на самом деле работает под капотом?

    Стандартный Hello World на большинстве языков обычно выглядит примерно так:

     print («Hello, world») 

    Большинство программистов не знают, как эта единственная строка кода на самом деле работает под капотом. И им это не обязательно. Все, что вам нужно знать, это какие входные данные дать функции print () , чтобы она работала.

    Это все абстракция.Он берет что-то сложное и сводит его к простому вопросу о входах и выходах. Звучит знакомо? Так должно быть, потому что это именно то, чем является каждая функция, действие, которому вы вводите какие-то данные, ожидая некоторого результата.

    Абстракция — это способ управлять сложностью. Он берет что-то сложное по своей сути и упрощает использование и работу. Распечатать что-либо на консоли — на самом деле довольно сложная внутренняя задача, но нам, разработчикам, не о чем беспокоиться.Для нас процесс вывода текста в консоль на абстрагируется от нас на .

    Функции — не единственный вид абстракций, хотя они являются наиболее распространенными и легкими в создании. Конечные точки REST API — это абстракции: вы не знаете, где и как они получают свои данные, вы просто делаете запрос и ожидаете ответа. Системы управления базами данных (СУБД) — это абстракции: вы не знаете, как и где база данных хранит данные, а только как взаимодействовать с ней и запрашивать ее.Библиотеки — это просто наборы функций, а значит, и набор полезных абстракций.

    Как программисты, мы все время тянемся к абстракциям, даже не осознавая этого. Теперь, когда вы знаете, что такое абстракция, следующим шагом будет создание собственных абстракций. Важной частью абстракций является то, что они всегда специфичны для системы, в которой вы работаете.

    Допустим, нам дана задача реализовать основной уровень персистентности нашей архитектуры.Безусловно, это большая задача, наша главная цель — сделать сохранение данных простым и безболезненным. Самый простой способ — взаимодействовать с любой библиотекой, которую мы используем для взаимодействия с СУБД. Но это создает возможный технический долг в будущем. Что, если наше текущее решение для базы данных окажется неэффективным, и нам нужно будет изменить часть нашего технологического стека позже?

    Есть несколько способов решить эту проблему. Для наших целей мы рассмотрим сервисный подход. Что, если вместо прямого взаимодействия с нашей базой данных (или оболочкой библиотеки базы данных) мы создадим службу «Постоянство».Эта служба будет отвечать за получение данных и уникальный идентификатор и сохранение этих данных под этим идентификатором.

    Это может выглядеть примерно так. PersistenceService.saveToId (id, data) Чем это нам выгодно? Это означает, что мы больше не создаем жесткую зависимость от нашей базы данных, а это означает, что если мы захотим изменить любое решение для базы данных, которое мы используем в будущем, у нас больше не будет рефакторинга каждой строки кода, относящейся к жесткой персистентности. У нас есть только рефакторинг внутренней части самой службы сохранения.

    В этом истинное преимущество абстракций. Как программист, абстракции означают, что нам не нужно полностью понимать каждую реализацию нашей системы. Нам просто нужно знать, какие входные данные дать абстракции, чтобы получить те выходные данные, которые нам действительно нужны.

    Также важно отметить, что мы вообще не говорили о какой-либо конкретной технологии или языке программирования. Абстракции универсальны для каждого языка программирования и существуют в каждой отдельной кодовой базе.Если вы не пишете свою программу в двоичном формате, вы как программист никогда не сможете избежать абстракций.

    Сегодня современное программирование построено на слоях абстракций. Мы используем эти абстракции для создания мощных систем управляемой сложности. Потому что, в конце концов, именно это абстракции делают для нас, программистов. Абстракции — это ключ к управлению и контролю сложности.

    История абстракции. Копаемся в высокий уровень против низкого… | Шо Мията

    Углубление в языки высокого и низкого уровня

    Мое знакомство с кодированием всегда происходило в контексте участия в учебном лагере по кодированию, что означало, что мой взгляд на мир программирования вращался вокруг оси JavaScript и Ruby.Где-то в глубине души я знал, что существует множество языков программирования, но они никогда не имели никакого значения, поскольку не имели большого отношения к моим (очень) краткосрочным планам, также как и прохождение моих технических собеседований, чтобы войти в вышеупомянутый учебные лагеря. Не только это, но у меня никогда не было системы координат или общей нити, которую я мог бы переплести через все языки, чтобы действительно понять, что их отличает. А потом мы узнали о самом абстрактном понятии всего абстрактного: абстракция .

    Согласно Википедии, абстракция — это «метод упорядочения сложности компьютерных систем. Он работает, устанавливая уровень сложности, на котором человек взаимодействует с системой, подавляя более сложные детали ниже текущего уровня. Программист работает с идеализированным интерфейсом (обычно четко определенным) и может добавлять дополнительные уровни функциональности, которые в противном случае были бы слишком сложными для обработки ».

    Вот более простой способ понять абстракцию, хотя и на крайнем примере: создание веб-сайта путем его жесткого кодирования с использованием HTML в отличие от создания веб-сайта с помощью CMS (системы управления контентом) веб-сайта.Как тот, который я использую, чтобы напечатать это сообщение в блоге прямо сейчас. Вместо того, чтобы что-то кодировать, я могу просто ввести в это пустое (и визуально приятное) поле, нажать «Опубликовать» и вуаля, сообщение в блоге. Эта CMS абстрагировала всего кода, при этом позволяя мне вводить то, что я хочу.

    WordPress CMS (https://www.iqcomputing.com/website-design/content-management/)

    Абстракция не только упрощает работу для пользователя, но и делает ее менее детальной, что означает попроще .А встроенные функции повышают эффективность пользователя . Легко, просто, и эффективно? Это похоже на сон.

    Но что, если я захочу изменить свой заголовок на оттенок барвинкового синего, которого нет в цветовой палитре текстового редактора CMS? Я не могу!

    Имея в виду этот пример, давайте вернемся к нашим языкам программирования и изучим языки высокого и низкого уровня. Языки высокого уровня — это такие языки, как JavaScript и Ruby, и говорят, что они имеют очень высокий уровень абстракции.Код легко читается , относительно простой , и эти языки делают много вещей «под капотом», чтобы повысить эффективность кодировщика . Их также легче отлаживать и переносить в разные системы. Но им требуется конвертер, чтобы машина понимала код, а это означает, что они на медленнее на , чем языки низкого уровня, с точки зрения времени работы. Одна строка в Ruby могла превратиться в роман Джорджа Р. Р. Мартина при преобразовании в машинный код.

    С другой стороны, языки низкого уровня содержат очень мало абстракций. Они близки к машинному коду, что приводит к тому, что код быстрее выполняется машинами. Они также более детализированы и «настраиваемы» (потому что вы фактически жестко кодируете все, что находится под капотом, а не заранее). Один из самых известных низкоуровневых языков — ассемблер.

    Красный = низкий, зеленый = высокий (http://www.codecommit.com/blog/java/defining-high-mid-and-low-level-languages)

    Языки высокого уровня и языки низкого уровня сильно отличаются с точки зрения абстракции, но что лучше? Учитывая все эти учебные курсы по кодированию, обучающие JavaScript и Ruby, кажется, что они являются наиболее популярными языками в настоящее время.Но кто решил, какая степень абстракции самая оптимальная? Языки высокого уровня лучше языков низкого уровня? Должны ли мы все абстрагировать?

    К сожалению, нет явного победителя между двумя категориями языков. Кажется, что является оптимальным уровнем абстракции, но это полностью зависит от , которое мы пытаемся выполнить. Создаем ли мы следующее большое приложение для знакомств или говорим с машиной? Мы получаем данные из базы данных или создаем интерактивный веб-сайт?

    Попытка решить, на лучше языков высокого уровня , чем на языках низкого уровня (или наоборот), в некотором роде является ошибочным сравнением … * Подскажите яблоки и апельсины *.

    (https://giphy.com/gifs/hulu-snl-saturday-night-live-nbc-3o7TKPdUkkbCAVqWk0/)

    Однако есть консенсус, что некоторая абстракция лучше никакой. Я имею в виду, что никто не кодирует в двоичном формате.

    ГЛАВА 10

    ГЛАВА 10

    THE
    КОНЦЕПЦИЯ АБСТРАКЦИИ

    Абстракция
    позволяет собирать экземпляры сущностей в группы, в которых их общие
    атрибуты не нужно учитывать.

    Два
    разновидностями абстракций в языках программирования являются абстракция процесса и данные
    абстракция.

    В
    концепция абстракция процесса — это
    один из старейших. Все подпрограммы
    абстракции процесса, потому что они позволяют программе указать, что
    какой-то процесс должен быть выполнен, без предоставления деталей того, как он должен быть
    сделано.

    Процесс
    абстракция имеет решающее значение в процессе программирования. Возможность абстрагироваться от многих деталей алгоритмов в
    подпрограммы позволяют создавать, читать и понимать большие
    программы.

    Все
    подпрограммы, включая параллельные подпрограммы и обработчики исключений,
    абстракции процессов

    КАПСУЛЯЦИЯ

    Инкапсуляция — это группа подпрограмм и данных, которыми они манипулируют

    An
    инкапсуляция обеспечивает абстрактную систему и логическую организацию для
    сборник связанных вычислений

    Они
    часто помещаются в библиотеки и доступны для повторного использования в других программах.
    чем те, для которых написано

    ВВЕДЕНИЕ
    К АБСТРАКЦИИ ДАННЫХ

    An
    абстрактный тип данных — это просто инкапсуляция, которая включает только данные
    представление одного конкретного типа данных и подпрограмм, которые обеспечивают
    операции для этого типа

    An
    экземпляр абстрактного типа данных называется объектом

    Объектно-ориентированный
    программирование является результатом использования абстракции данных

    ПЛАВАЮЩАЯ ТОЧКА
    В КАЧЕСТВЕ АБСТРАКТНЫХ ДАННЫХ ТИПА

    Все
    встроенные типы — это абстрактные типы данных, даже в FORTRAN I

    Плавающая запятая
    Типы используют ключевую концепцию абстракции данных: сокрытие информации.Фактический формат данных в
    ячейка с плавающей запятой скрыта от пользователя.

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
    ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ТИПЫ АБСТРАКТНЫХ ДАННЫХ

    В
    концепция определяемых пользователем абстрактных типов данных появилась сравнительно недавно

    Они
    должен предоставить:


    А
    определение типа, которое позволяет программным модулям объявлять переменные типа, но
    скрывает представление этих переменных


    А
    набор операций по манипулированию объектами типа

    An
    абстрактный тип данных — это тип данных, который удовлетворяет двум условиям


    В
    представление или определение типа и операций, содержащихся в
    единая синтаксическая единица


    В
    представление объектов данного типа скрыто от программных модулей, использующих
    тип, поэтому с этими объектами возможны только прямые операции.
    предусмотрено в определении типов

    Программа
    единицы, использующие определенный абстрактный тип данных, называются клиентами, из которых
    тип.

    А
    Преимущество сокрытия информации — повышенная надежность. Это потому, что клиенты не могут изменить
    лежащих в основе представлений объектов напрямую, либо намеренно, либо
    авария, что повысило целостность объекта

    ДИЗАЙН
    ВОПРОСЫ

    А
    средство для определения абстрактных типов данных на языке должно обеспечивать
    синтаксический блок, который может инкапсулировать определение типа и подпрограмму
    определения операций абстракции

    Одновременный
    Паскаль, Smalltalk, C ++ и Java напрямую поддерживают абстрактные типы данных

    Некоторые
    проблемы проектирования, выходящие за рамки инкапсуляции, заключаются в том, могут ли типы типов
    абстрактные должны быть ограничены, могут ли абстрактные типы данных быть
    параметризованы, и какие средства контроля доступа предоставляются, и как такие средства контроля
    указан

    ЯЗЫК
    ПРИМЕРЫ

    Симула
    67


    Данные
    абстракция, хотя и неполная по определению, появилась в конструкции класса
    из Simula 67.


    Симула
    классы являются динамическими в куче, что означает, что они создаются динамически в куче
    по запросу программы пользователя


    Симула
    Вклад 67 в абстракцию данных — это инкапсуляция класса
    построить.


    Переменные
    объявленные в классе Simula 67, не скрыты от клиентов, которые создают
    объекты этого класса, нарушающие требование скрытия информации определения
    абстрактного типа данных.


    Симула
    67s гораздо менее надежны, чем истинный абстрактный тип данных из-за
    нарушение.


    Несмотря на то что
    Конструкция класса Simula 67s обеспечивает инкапсуляцию, но не обеспечивает
    сокрытие информации.

    Ада


    Ада
    предоставляет средства инкапсуляции, которые можно использовать для моделирования абстрактных данных
    типы, включая возможность скрывать свои представления.


    В
    Конструкции инкапсуляции в Ada называются пакетами .


    Каждый
    Пакет состоит из двух частей.


    Первый,
    это пакет спецификации , , который обеспечивает интерфейс инкапсуляции


    Второй,
    это пакет тела , , который обеспечивает реализацию сущностей,
    назван в спецификации.


    В
    пользователь может сделать объект видимым для клиентов или предоставить только
    информация об интерфейсе.

    Модула-2


    В
    модули Modula-2 аналогичны пакетам Ada, поэтому они предоставляют аналогичные
    уровень поддержки абстрактных типов данных


    В
    Основное различие между ними состоит в том, что в Модуле-2 все типы, чьи
    представления скрыты, в модулях должны быть указатели.

    C ++


    В отличие от Ada и Modula-2, которые обеспечивают инкапсуляцию, которая может
    используемый для имитации абстрактных типов данных, C ++ предоставляет класс, который больше
    напрямую поддерживать абстрактные типы данных


    В
    данные, определенные в классе, называются членами данных ; функции определены
    в классе называются функции-члены .


    Классы
    может содержать как скрытые, так и видимые сущности.

    Джава


    Javas
    поддержка абстрактных типов данных аналогична C ++


    Там
    однако есть несколько отличий, например, все определяемые пользователем типы данных в Java
    классы и все объекты выделяются из кучи и доступны через
    ссылочные переменные и поддержка абстрактных типов данных в Java могут быть только
    определены в классах


    Джава
    также включает пакеты в качестве одной из конструкций инкапсуляции.

    ПАРАМЕТРИРОВАННЫЕ
    РЕФЕРАТНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ

    А
    параметризованный абстрактный тип данных означает, что тип данных является общим

    Оба
    Ada и C ++ позволяют использовать общие или параметризованные абстрактные типы данных

    Эти
    универсальные типы считаются шаблонами

    абстрактных машин — PDFCOFFEE.COM

    Языки программирования: абстрактные машины Школа компьютерных наук Дарио Делла Моника, Рейкьявикский университет, Исландия
    M

    Просмотры 54
    Загрузки 24
    Размер файла 630KB

    Отчет DMCA / Copyright

    СКАЧАТЬ ФАЙЛ

    Рекомендовать истории


    Предварительный просмотр цитирования


    Языки программирования: абстрактные машины Школа компьютерных наук Дарио Делла Моника, Рейкьявикский университет, Исландия

    Большинство слайдов написано Храфном Лофтссоном на основе книги «Языки программирования: принципы и парадигмы» М.Габбриелли и С. Мартини (Springer 2010)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов создано Храфном Лофтссоном

    Механизм абстракции для управления сложностью системы путем выделения важных аспектов, в которых она присутствует повсюду в

    наша жизнь наука информатика язык программирования

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Механизм абстракции для управления сложностью системы путем выделения важных аспектов, в которых он присутствует повсюду.

    наша жизнь наука информатика язык программирования

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов создано Храфном Лофтссоном

    Механизм абстракции для управления сложностью системы путем выделения важных аспектов это повсюду в в в в

    наша жизнь scie nce язык программирования информатики

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Механизм абстракции для управления сложностью системы путем выделения важных аспектов, в которых он присутствует повсюду. в в в в

    наша жизнь наука информатика язык программирования

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов создано Храфном Лофтссоном

    Механизм абстракции для управления сложностью системы с помощью изолируя важные аспекты, в которых он присутствует повсюду в

    наша жизнь наука информатика язык программирования

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Механизм абстракции для управления сложностью системы с помощью i решение важных аспектов, в которых он присутствует повсюду в

    наша жизнь наука информатика язык программирования

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    интерпретаторы / компиляторы

    Dario Della Monica

    Большинство слайдов by Hrafn Loftsson

    Механизм абстракции для управления сложностью системы путем выделения важных аспектов, в которых она присутствует везде в

    наша жизнь наука информатика язык программирования

    теория (формализация концепций) практика (абстрактная структура данных)

    интерпретаторы / компиляторы Абстрактная машина (добавление уровня)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов создано Храфном Лофтссоном

    Механизм абстракции для управления сложностью системы путем выделения важных аспектов, в которых она присутствует везде в

    наша жизнь наука язык программирования информатика

    теория (формализация понятий) практика (абстрактная структура данных)

    интерпретаторов / компиляторов Абстрактная машина (добавление уровня)

    Иерархия Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Схема

    1 Концепции абстрактной машины и интерпретатор

    2 Реализация языка

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Схема

    1 Концепции абстрактной машины и интерпретатора

    2 Реализация языка

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов Автор: Hrafn Loftsson

    Абстрактная машина Концепция Электронный цифровой компьютер — это физическая машина, которая выполняет алгоритмы, которые должным образом формализованы.Абстрактная машина — это не что иное, как абстракция концепции физического компьютера. Абстрактная машина допускает пошаговое выполнение программы. Это абстрактно, потому что в нем отсутствуют многие детали реальных физических машин.

    Алгоритмы, которые мы хотим выполнить, должны быть представлены с использованием инструкций языка программирования L. Синтаксис L позволяет нам использовать заданный конечный набор конструкций, называемых инструкциями, для создания программ. Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Абстрактная машина

    Определение (абстрактная машина) Предположим, что нам дан язык программирования L.Абстрактная машина для L, обозначаемая ML, — это любой набор структур данных и алгоритмов, которые могут выполнять хранение и выполнение программ, написанных на L. Когда мы решим не указывать язык L, мы будем просто говорить об абстрактной машине. , M, опуская индекс.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Абстрактная машина: структура

    Интерпретатор

    Данные

    Контроль последовательности

    Память

    Операции

    Управление памятью данных

    Структура абстрактной машины

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Интерпретатор

    Интерпретатор должен выполнять операции, характерные для того языка, который он интерпретирует, L.Тип операций 1

    Операции обработки примитивных данных;

    2

    Операции и структуры данных для управления последовательностью выполнения операций;

    3

    Операции и структуры данных для управления передачей данных;

    4

    Операции и структуры данных для управления памятью.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов созданы Храфном Лофтссоном

    Интерпретатор: Запуск цикла выполнения

    Получить следующую инструкцию

    Декодировать

    Получить операнды

    Выбрать

    Выполнить

    Выполнить

    Сохранить OP1

    Выполнить

    Сохранить OP1

    Execute OPn

    Execute HALT

    Stop

    Рисунок: Цикл выполнения универсального интерпретатора Dario Della Monica

    Большая часть слайдов принадлежит Hrafn Loftsson

    Machine Language

    Определение (машинный язык) Задано абстрактное определение (машинный язык) , ML язык L, «понимаемый» интерпретатором ML, называется машинным языком ML.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов созданы Храфном Лофтссоном

    Пример абстрактной машины

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов созданы Храфном Лофтссоном

    Пример абстрактной машины

    Аппаратное обеспечение Машина Физически реализована с использованием логических схем и электронных компонентов. Назовем такую ​​машину MHLH и пусть LH будет ее машинным языком. Детали: Язык памяти LH Переводчик Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Аппаратная машина

    Части: память Первичная, вторичная, кэш, регистры — для хранения данных и программ.Данные разделены на примитивные типы: целые, вещественные, символьные. Все данные представлены в битах.

    Dario Della Monica

    Большая часть слайдов принадлежит Hrafn Loftsson

    The Hardware Machine

    Parts: Language LH Простые инструкции: OpCode Operand1 Operand2 ADD R5, R0 ADD (R5), (R0) Внутреннее представление: Инструкции — это данные хранится в определенном формате. Набор возможных инструкций зависит от конкретной физической машины.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Аппаратная машина

    Детали: Интерпретатор 1

    Операции: арифметические и логические операции.

    2

    Управление последовательностью: регистр программного счетчика (ПК). Содержит адрес следующей инструкции для выполнения.

    3

    Передача / управление данными: определенные регистры, взаимодействующие с основной памятью. Управление памятью зависит от конкретной архитектуры.

    4

    Самый простой случай: программа загружается и сразу же начинает выполняться; он остается в памяти до тех пор, пока не завершится. Практически всегда используется какая-то форма мультипрограммирования. Выполнение программы можно приостановить, чтобы передать ЦП другим программам.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Аппаратная машина

    Детали: Интерпретатор Интерпретатор реализован как набор физических устройств, которые составляют Блок управления (CU) Поддерживает выполнение выборки- цикл декодирования-выполнения.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Аппаратная машина

    Фаза выборки цикла выборки-декодирования-выполнения: следующая инструкция (адрес которой хранится в регистре ПК) извлекается из объем памяти.Инструкция — код операции и, возможно, некоторые операнды — хранятся в регистре инструкций. фаза декодирования: инструкция, хранящаяся в регистре инструкций, декодируется с помощью специальных логических схем. Операнды извлекаются операциями передачи данных с использованием режимов адресации, указанных в инструкции. этап выполнения: выполняется примитивная аппаратная операция. Хранение осуществляется посредством операций передачи данных.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Пример абстрактной машины

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Схема

    1 Концепции машины и концепции Интерпретатор

    2 Реализация языка

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реализация языка

    ML — это, по определению, устройство, позволяющее выполнять программы, написанные на L.Следовательно, абстрактная машина однозначно соответствует языку, своему машинному языку. И наоборот, учитывая язык программирования L, существует много абстрактных машин, у которых L является своим машинным языком. они отличаются друг от друга способом реализации интерпретатора и используемыми структурами данных; однако все они согласны с языком, который они интерпретируют — L.

    Реализовать язык программирования L означает реализовать абстрактную машину, имеющую L в качестве машинного языка.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реализация абстрактной машины

    Три варианта: реализация на аппаратном уровне; моделирование с использованием программного обеспечения; симуляция (эмуляция) с помощью прошивки.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону.

    Реализация абстрактной машины. Реализация машинного обучения. Достаточно для реализации на оборудовании структур данных и алгоритмов, составляющих машинное обучение.Преимущество: выполнение программ на L будет быстрым. Недостатки: конструкции языка высокого уровня L относительно сложны и очень далеки от элементарных функций, предоставляемых на уровне оборудования. Такую машину, однажды созданную, будет практически невозможно модифицировать. Модификации L будут очень дорогостоящими.

    При аппаратной реализации машинного обучения используются только низкоуровневые языки, поскольку их конструкции близки к операциям физических устройств. Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону.

    Реализация абстрактной машины. Моделирование машинного обучения с использованием программного обеспечения. Реализация структур данных и алгоритмов, необходимых для машинного обучения, с использованием программ, написанных на другом языке, L0.Используя машину L0, M0L0, машину ML можно реализовать с использованием соответствующих программ, написанных на L0. Эти программы интерпретируют конструкции L, моделируя функциональность ML.

    Гибкость: программы, реализующие конструкции ML, могут быть легко изменены. Производительность: ниже, чем у аппаратной реализации, потому что реализация ML использует другую абстрактную машину M0L0, которая должна быть реализована! Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реализация абстрактной машины Эмуляция машинного обучения с использованием встроенного программного обеспечения Моделирование / эмуляция структур данных и алгоритмов машинного обучения в микрокоде (http: // en.wikipedia.org/wiki/Microcode). Подобно программному моделированию — ML моделируется с помощью программ. В случае эмуляции прошивки эти программы представляют собой микропрограммы, а не программы на языке высокого уровня. В микропрограммах используется специальный язык очень низкого уровня, который хранится в специальной постоянной памяти, а не в основной памяти. Производительность: Может выполняться на высокой скорости. Гибкость: модификация микрокода сложна и требует специального оборудования для перезаписи памяти. Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реализация: идеальный случай Предположения Мы хотим реализовать L — i.е. абстрактная машина, ML. Мы исключаем прямое внедрение в аппаратную часть. Для реализации ML у нас есть доступный MoLo (хост-машина). Реализация L на хост-машине MoLo происходит с использованием «трансляции» от L к Lo. Способы реализации 1

    чисто интерпретируемая реализация

    2

    чисто скомпилированная реализация Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежат Храфну Лофтссону

    Чисто интерпретированная реализация

    Программа на L Интерпретатор для L, написанный на LO

    Выполнение на MO

    Входные данные

    MO

    Рисунок: Чисто интерпретированная реализация

    В Lo реализована программа, которая интерпретирует все инструкции L.Эта программа является интерпретатором ILLo. Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов создано Храфном Лофтссоном

    Чисто интерпретированная реализация

    Определение (интерпретатор) Интерпретатор для языка L, написанный на языке Lo, — это программа, которая реализует частичную функцию: ILLo: (Prog L × D) → D

    , так что ILLo (PL, Input) = PL (Input) (1)

    Prog L — это набор всех возможных программ, которые могут быть написаны на LPL. Программа, написанная на LD, обозначает набор входных данных. а выходные данные D ∈ D — это входные данные

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов создано Храфном Лофтссоном

    Чисто интерпретированная реализация

    Характеристики Программы на L явно не транслируются — есть только процедура «декодирования».Для выполнения инструкции L интерпретатор ILLo использует набор инструкций на языке Lo, который соответствует инструкции на языке L.Не настоящий перевод, потому что код, соответствующий инструкции L, выполняется, а не выводится, посредством устный переводчик.

    Dario Della Monica

    Большинство слайдов создано Hrafn Loftsson

    Чисто скомпилированная реализация

    Входные данные

    Программа, написанная на L

    Программа, написанная на LO

    Компилятор от L до LO Выполнение на MA Abstract macchine MA

    Выходные данные

    Execution MO Host macchine MO

    Рисунок: Чисто скомпилированная реализация

    Программа, написанная на L, явно транслируется в программу, написанную на Lo.Перевод выполняется программой под названием компилятор, CL, Lo Dario Della Monica

    Большинство слайдов принадлежит Hrafn Loftsson

    Чисто скомпилированная реализация

    Определение (компилятор) Компилятор из L в Lo — это программа, которая реализует функцию : CL, Lo: Prog L → Prog Lo такие, что для данной программы PL, если CL, Lo (PL) = Pc Lo,

    (2)

    , то для каждого Input∈ D: PL (Input) = Pc Lo (вход)

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    (3)

    Чисто скомпилированная реализация

    Характеристики L называется исходным языком, а Lo — объектным языком.Чтобы выполнить программу P L (записанную в L) на входных данных D, CL, Lo выполняется с P L в качестве входных данных. На выходе получается скомпилированная программа Pc Lo (написанная на Lo). Затем Pc Lo может выполняться на машине MoLo, снабжая его входными данными D для получения желаемого результата. Фаза перевода (называемая компиляцией) отделена от фазы выполнения.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Сравнение двух режимов реализации

    Интерпретируемая реализация Недостаток: низкая эффективность.Интерпретатор ILLo должен выполнять декодирование конструкций L во время выполнения. Как часть времени, необходимого для выполнения P L, также необходимо добавить время, необходимое для выполнения декодирования.

    Преимущество: гибкость. Инструменты отладки можно легко разработать. Преимущество: интерпретатор проще в разработке, чем компилятор.

    Дарио Делла Моника

    Большая часть слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Сравнение двух режимов реализации Пример P1: для (i = 1, i R2 t h e n g o t o L2 t r a n s l a t i o n C… R1 = R1 + 1 g от L1 L2:. . .

    Интерпретатор не генерирует код, начиная с P2. Код описывает операции, которые интерпретатор должен выполнить во время выполнения после декодирования команды for. Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Сравнение двух режимов реализации

    Скомпилированная реализация Преимущество: высокая эффективность. Выполнение Pc Lo более эффективно, чем интерпретирующая реализация, потому что первая не имеет служебных данных на этапе декодирования команд.Декодирование инструкции языка L выполняется компилятором один раз, независимо от того, сколько раз эта инструкция встречается во время выполнения.

    Недостаток: подход компиляции теряет всю информацию о структуре исходной программы. Когда возникает ошибка времени выполнения, может быть трудно определить, какая команда исходной программы вызвала ее. Сложнее реализовать инструменты отладки.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реальный случай

    Что происходит на практике? Интерпретация Интерпретатор часто оперирует внутренним представлением программы, отличным от внешнего.Перевод из внешней записи L в его внутреннее представление выполняется с помощью компиляции из L в промежуточный язык. Промежуточный язык — это тот, который интерпретируется.

    Компиляция Некоторые инструкции для ввода / вывода часто транслируются в вызовы операционной системы, которые имитируют во время выполнения (и, следовательно, интерпретируют) высокоуровневые инструкции.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реальный случай

    Входные данные

    Программа, написанная на L

    Компилятор от L до Li

    Программа, написанная на Li Интерпретатор для Li, написанный на Lo или SRT

    Программа, написанная на L

    Компилятор от L до Li

    Программа, написанная на Li

    Выходные данные

    Выполнение на MO

    Компиляция на MA MA

    MO

    Рисунок: Реальный случай с промежуточной машиной

    Компилятор CL, Li переводит L на промежуточный язык, который Ли Ло запускает на машине Mo Интерпретатор ILi Lo (который имитирует машину MiLi) Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реальный случай

    Различные случаи: 1 2

    ML = MiLi: чисто интерпретированная реализация.ML 6 = MiLi 6 = MoLo. (a) Если интерпретатор промежуточной машины существенно отличается от интерпретатора для MoLo, у нас есть реализация интерпретирующего типа. (b) Если интерпретатор промежуточной машины похож на интерпретатор для MoLo (из которых он расширяет некоторые его функции), у нас есть реализация скомпилированного типа.

    3

    MiLi = MoLo: полностью скомпилированная реализация.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реальный случай

    На практике: мы склонны интерпретировать те языковые конструкции, которые наиболее далеки от языка главной машины, и компилировать остальные.Скомпилированные решения предпочтительны, когда желательна эффективность выполнения. Интерпретируемый подход предпочтительнее, когда требуется большая гибкость.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реальный случай — интерпретирующие компиляторы Реализация языка на многих платформах 1

    Компилируйте программы на промежуточный язык.

    2

    Реализовать (интерпретировать) промежуточный язык на различных платформах.

    Переносимость Впервые принят язык Паскаль с использованием P-кода в качестве промежуточной машины — http: // en.wikipedia.org/wiki/P-code_machine. Используется Java, абстрактная (промежуточная) машина которой называется виртуальной машиной Java, а соответствующий ей машинный язык — байтовым кодом Java. http://en.wikipedia.org/wiki/Java_bytecode Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежит Храфну Лофтссону

    Реальный случай

    Важное примечание Не следует говорить о «интерпретируемом языке» или «компилируемом языке». » Почему нет? Вместо этого следует говорить об интерпретативных или скомпилированных реализациях языка.

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов созданы Храфном Лофтссоном

    Абстрактная иерархия машин на микропрограммном компьютере

    Программное обеспечение Аппаратное обеспечение Аппаратное обеспечение

    Дарио Делла Моника

    Большинство слайдов принадлежат Храфну Лофтссону

    подробнее сложная иерархия

    Dario Della Monica

    Большинство слайдов принадлежит Hrafn Loftsson

    Введение в языки программирования — 1-е издание

    Содержание


    Введения многочисленной ПРОБЛЕМЫ ОБЛАСТИ
    СТИМУЛ
    ОБУЧЕНИЕ ИСХОДОВ
    ПРОГРАММЫ И КОМПОНЕНТЫ
    INTEROPERABILI TY языков программирования
    ПРОГРАММЫ РАЗВИТИЯ ЦИКЛ
    КРИТЕРИЯ Хорошего Языка программирования
    ИСТОРИИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАРАДИГМ И ЯЗЫКИ
    КЛАССИФИКАЦИИ ЯЗЫКОВ


    Предпосылки и фундаментальные концепции
    МАШИНА ФОН НЕЙМАНА
    КОНЦЕПЦИИ ДИСКРЕТНЫХ СТРУКТУР
    КОНЦЕПЦИИ СТРУКТУР ДАННЫХ
    АБСТРАКТНЫЕ КОНЦЕПЦИИ В ВЫЧИСЛЕНИИ


    Синтаксис и семантика
    ВВЕДЕНИЕ В СИНТАКСИС И СЕМАНТИКУ
    ГРАММАТИКИ
    ДИАГРАММЫ СИНТАКСИСА
    СТРУКТУРА ПРОВЕРКИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
    СЕМАНТИКА


    Абстракции в программах и обмене информацией
    АБСТРАКЦИИ ДАННЫХ
    КОНТРОЛЬНЫЕ АБСТРАКЦИИ
    ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ
    ПЕРЕДАЧА ПАРАМЕТРОВ
    ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ

    Модели реализации для императивных языков
    АБСТРАКТНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА
    ПЕРЕВОД АБСТРАКЦИЙ УПРАВЛЕНИЯ
    СТАТИЧЕСКОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ
    ГИБРИДНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ
    ПЕРЕДАЧА ПАРАМЕТРОВ РЕАЛИЗАЦИИ
    ПОВЕДЕНИЕ НА УРОВНЕ ВЫСОКОГО УРОВНЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОЦЕССА ПРОЦЕССА ПРОЦЕССА ПРОЦЕССА 908

    Динамическое управление памятью
    ОРГАНИЗАЦИЯ КУЧИ
    РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ ДИНАМИЧЕСКИХ ДАННЫХ
    ПЕРЕАДРЕСАЦИЯ ОБЪЕКТОВ ДИНАМИЧЕСКИХ ДАННЫХ
    ФРАГМЕНТАЦИЯ
    СБОР МУСОРА — ПЕРЕРАБОТКА КОНТРОЛЬНОЙ ПАМЯТИ
    НАЧАЛО-ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ
    НАЧАЛО-ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ОБРАБОТК СОВМЕСТНЫЙ СБОР МУСОРА
    ПРОБЛЕМ В СБОРЕ МУСОРА


    Теория типов
    ОПИСАНИЕ ТИПА
    ОПЕРАЦИИ МНОЖЕСТВА И СТРУКТУРИРОВАННЫЕ ТИПЫ
    ОГРАНИЧЕНИЯ ТЕОРИИ ТИПОВ
    ПОЛИМОРФИЗМ
    СИСТЕМА ТИПА В СОВРЕМЕННОМ ПРОГРАММИРОВАНИИ 908 ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЯЗЫКА 9055 ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

    Парадигма параллельного программирования
    Одновременное выполнение и абстракции
    ЗАВИСИМОСТЬ ПРОГРАММЫ И АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПАРАЛЛЕЛИЗАЦИЯ
    ЗАДАЧИ И ПАРАЛЛЕЛИЗМ ДАННЫХ
    РАСПРЕДЕЛЕННЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ
    ОБЩИЙ МОДУЛЬ СОЗДАНИЯ ПРОЦЕССА ПРОГРАММЫ 908 ПРОЦЕСС ПРОЦЕССА 908

    Парадигма функционального программирования
    ВЫРАЖЕНИЯ
    ОЦЕНКА λ-ВЫРАЖЕНИЙ
    FPS — СИСТЕМЫ ФУНКЦИОНАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
    A BSTRACTIONS AND PROGRAMMING

    Парадигма логического программирования
    ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ПРОГРАММИРОВАНИЕ S
    АБСТРАКТНАЯ МОДЕЛЬ РЕАЛИЗАЦИИ
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОЛОГА
    РАСШИРЕНИЕ ПАРАДИГМЫ ЛОГИЧЕСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
    ИНТЕГРАЦИЯ С ДРУГИМИ ПАРАДИГМАМИ


    Парадигма объектно-ориентированного программирования
    КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
    ИЕРАРХИЯ И НАСЛЕДОВАНИЕ КЛАССОВ
    ВИДИМЫЙ ОБМЕН И ОБМЕН ИНФОРМАЦИЕЙ

    Парадигмы веб- и мультимедийного программирования
    МОБИЛЬНОСТЬ КОДОВ И ДАННЫХ
    ВЕБ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ
    ВИРТУАЛЬНЫЕ МАШИНЫ И РАБОЧИЙ ИНТЕРФЕЙС
    КОМПОНЕНТЫ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ СИСТЕМ
    МУЛЬТИМЕДИЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 9855 КОНСТРУКТОРОВ

    Другие парадигмы программирования
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ОСНОВЕ СОБЫТИЙ
    ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ОСНОВЕ АГЕНТОВ
    ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНОЕ МАССИВНОЕ ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
    СИНХРОННЫЕ ЯЗЫКИ


    языков сценариев
    КОМПОНЕНТЫ ЯЗЫКОВ СКРИПТИРОВАНИЯ
    АБСТРАКЦИИ НА ЯЗЫКАХ СКРИПТИРОВАНИЯ
    ПРИМЕР


    Заключение и будущее языков программирования
    РАЗВИТИЕ ПАРАДИГМ И ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
    РАЗВИТИЕ МОДЕЛЕЙ И КОМПИЛЯТОРОВ РЕАЛИЗАЦИИ
    КОНСТРУКЦИЯ И ОСНОВАНИЕ
    БУДУЩЕЕ РАЗВИТИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ


    Приложения

    Библиография

    Индекс

    Резюме, оценка и дополнительная литература находятся в конце каждой главы.

    Металингвистическая абстракция

    Металингвистическая абстракция

    Далее: Метациркулярный оценщик
    Up: Структура и интерпретация
    Предыдущая: Модульность функциональных программ

    … В словах волшебство
    это — Абракадабра, Открытый Сезам и все остальное — но волшебные слова в
    одна история не волшебна в другой. Настоящая магия — понять
    какие слова работают, когда и для чего; трюк состоит в том, чтобы узнать
    обманывать.
    … И эти слова составлены из букв нашего
    алфавит: пара десятков закорючек, которые мы можем нарисовать пером. Это
    ключ! И сокровище тоже, если мы только сможем заполучить его!
    Как будто — как будто ключ к сокровищу — это сокровище !

    Джон Барт, Химера

    Изучая дизайн программ, мы увидели, что опытные программисты
    контролировать сложность своих проектов с помощью тех же общих
    методы, используемые разработчиками всех сложных систем.Они сочетаются
    примитивные элементы для формирования составных объектов, они абстрагируют составные
    объекты для формирования строительных блоков более высокого уровня, и они сохраняют
    модульность за счет принятия соответствующих крупномасштабных представлений системы
    состав. Проиллюстрировав эти методы, мы использовали Лисп как
    язык для описания процессов и построения вычислительных
    объекты данных и процессы для моделирования сложных явлений в реальном
    Мир. Однако по мере того, как мы сталкиваемся со все более сложными проблемами, мы будем
    обнаруживают, что Лисп, да и вообще любой фиксированный язык программирования, не
    достаточно для наших нужд.Мы должны постоянно обращаться к новым языкам в
    чтобы выразить наши идеи более эффективно. Создание новых
    языков — мощная стратегия управления сложностью в
    инженерный дизайн; мы часто можем улучшить нашу способность справляться с
    сложную проблему, приняв новый язык, который позволяет нам описывать
    (и, следовательно, думать о проблеме) по-другому, используя
    примитивы, средства комбинирования и средства абстракции, которые
    особенно хорошо подходит для решения поставленной задачи.

    Программирование наделено множеством языков.Есть
    физические языки, такие как машинные языки, в частности
    компьютеры. Эти языки связаны с представлением
    данные и управление с точки зрения отдельных битов памяти и примитивов
    машинные инструкции. Программист машинного языка обеспокоен
    с использованием данного оборудования для монтажа систем и инженерных сетей для
    эффективное выполнение вычислений с ограниченными ресурсами. Высокий уровень
    языки, возведенные на машинно-языковой основе, скрывают опасения
    о представлении данных в виде наборов битов и
    представление программ в виде последовательностей примитивных инструкций.В этих языках есть средства комбинирования и абстракции, такие как
    определение процедуры, подходящие для более крупных
    организация систем.

    Металингвистическая абстракция — создание нового
    языки — играет важную роль во всех отраслях инженерии
    дизайн. Это особенно важно для компьютерного программирования, потому что
    в программировании мы можем не только формулировать новые языки, но и
    реализовать эти языки, создав оценщики. An

    вычислитель
    (или интерпретатор ) для языка программирования — это процедура
    что в применении к выражению языка выполняет
    действия, необходимые для оценки этого выражения.

    Не будет преувеличением считать это самой фундаментальной идеей в
    программирование:

    Оценщик, который определяет значение выражений в
    язык программирования, это просто еще одна программа.

    Чтобы понять это, нужно изменить наши представления о себе как о себе.
    программисты. Мы видим себя разработчиками языков,
    а не только пользователи языков, разработанных другими.

    Фактически, мы можем рассматривать практически любую программу как оценщик некоторых
    язык.Например, система полиномиальных манипуляций
    раздел воплощает правила полинома
    арифметика и реализует их с точки зрения операций над
    данные со списковой структурой. Если мы дополним эту систему процедурами,
    читать и печатать полиномиальные выражения, у нас есть ядро
    специальный язык для решения проблем в символическом
    математика. Цифрово-логический симулятор
    раздел и пропагатор ограничения
    раздел являются законными языками на своем собственном
    верно, каждый со своими примитивами, средствами комбинирования и средствами
    абстракции.С этой точки зрения технология выживания
    с крупномасштабными компьютерными системами сливается с технологиями для
    создание новых компьютерных языков и
    информатика сама становится
    не больше (и не меньше), чем дисциплина построения соответствующих
    описательные языки.

    Теперь мы отправляемся в путешествие по технологии, с помощью которой языки
    установлен с точки зрения других языков. В этой главе мы будем использовать
    Lisp как основа, реализующая анализаторы как процедуры Lisp.
    Лисп — это
    особенно хорошо подходит для этой задачи из-за своей способности
    представляют и манипулируют символическими выражениями.Мы возьмем первый
    шаг в понимании того, как реализуются языки, путем создания
    оценщик самого Лиспа. Язык, реализованный нашим оценщиком
    будет подмножеством диалекта Scheme Lisp, который мы используем в этом
    книга. Хотя оценщик, описанный в этой главе, написан для
    конкретный диалект Лиспа, он содержит основную структуру
    оценщик для любого языка, ориентированного на выражения, предназначенного для написания
    программы для последовательной машины. (Фактически, большинство языковых процессоров
    глубоко внутри них содержится небольшой анализатор Lisp.)
    Оценщик был упрощен для целей иллюстрации и
    обсуждение, и некоторые функции были упущены, что было бы
    важно включить в производственную систему Lisp.
    Тем не менее, этого простого оценщика достаточно для выполнения большинства
    программы из этой книги.

    Важное преимущество доступности оценщика как Lisp
    программа заключается в том, что мы можем реализовать альтернативные правила оценки,
    описывая их как модификации программы оценщика.Одно место
    где мы можем использовать эту силу для хорошего эффекта, так это получить дополнительный контроль
    о том, как вычислительные модели воплощают понятие времени,
    который был так важен для обсуждения в главе 3. Здесь мы
    смягчил некоторые сложности состояния и назначения за счет использования
    потоки, чтобы отделить представление времени в мире от времени
    в компьютере. Однако наши потоковые программы были
    иногда громоздкие, потому что их сдерживали
    аппликативная оценка схемы.В разделе мы изменим
    базовый язык, чтобы обеспечить более элегантный подход, изменив
    оценщик, обеспечивающий оценку в нормальном порядке .

    Раздел реализует более
    амбициозные языковые изменения, в результате которых выражения имеют много значений,
    а не просто одно значение. На этом языке
    недетерминированные вычисления
    , естественно выразить процессы, которые
    генерировать все возможные значения для выражений, а затем искать их
    значения, удовлетворяющие определенным ограничениям.Что касается моделей
    вычисление и время, это похоже на разветвление времени на набор
    « возможное будущее », а затем поиск подходящих временных рамок.
    С нашим недетерминированным оценщиком, отслеживающим несколько значений
    и выполнение поиска автоматически обрабатывается базовым
    механизм языка.

    В разделе реализуем
    язык логического программирования
    , на котором знания выражаются в терминах
    отношений, а не в терминах вычислений с входами и
    выходы.Хотя это сильно отличает язык
    из Лиспа, да и вообще из любого общепринятого языка, мы увидим, что
    оценщик логического программирования разделяет существенную структуру
    Оценщик Лиспа.



    Далее: Метациркулярный оценщик
    Up: Структура и интерпретация
    Предыдущая: Модульность функциональных программ

    Райан Бендер

    2000-04-17

    языков программирования — какой следующий уровень абстракции?

    Я бы сказал, что мета-структуры, модули, фреймворки, платформы и сервисы представляют собой группы функций более высокого уровня, чем классы.Моя иерархия абстракций системы программирования:

    • услуги
    • платформ, стеки решений
    • каркасы
    • модулей, пакеты
    • мета-структур: метаклассы, функции высшего порядка, обобщения, шаблоны, черты, аспекты, декораторы
    • объектов, классов, типов данных
    • функций, процедур, подпрограмм
    • управляющих структур
    • строк кода

    Мета-структуры, подобные метаклассам,
    функции высшего порядка и
    дженерики
    четко добавить абстракцию к базовым классам, функциям, типам данных и экземплярам данных.Черты, аспекты и декораторы — это новые механизмы для объединения функций кода и аналогичным образом «ускорения» других классов и функций.

    Даже у предобъектных языков есть модули и пакеты, поэтому размещение их над классами может быть спорным. Но они содержат эти классы и мета-структуры, поэтому я оцениваю их выше.

    Фреймворки

    — самый простой ответ — они организуют несколько классов, мета-структур, модулей, функций и т. Д. Для обеспечения сложных абстракций высокого уровня.И все же фреймворки по-прежнему почти полностью работают в сфере программирования.

    Стек или платформы решений обычно объединяют несколько структур, подсистем или компонентов в среду для решения множества проблем.

    Наконец, есть службы, часто развертываемые как веб-службы или сетевые службы. Это архитектуры, фреймворки, стеки решений или возможности приложений, поставляемые в виде полных пакетов. Их внутреннее устройство часто непрозрачно, в первую очередь открывая доступ к интерфейсу администратора, программирования и пользователя.Типичные примеры — PaaS и SaaS.

    Так вот, этот прогресс может быть не совсем удовлетворительным по нескольким причинам. Во-первых, он создает аккуратную линейную прогрессию или иерархию вещей, которые не являются идеально линейными или иерархическими. Он охватывает некоторые абстракции, такие как «стеки» и службы, которые не полностью находятся под контролем разработчика. И это не предполагает никакой новой волшебной пыльцы пикси. (Спойлер: волшебной пыли пикси не бывает.)

    Я считаю ошибкой искать только новую абстракцию уровней .Все перечисленные мною существовали лет , даже если не все они были такими известными или популярными, как сейчас. И за эти годы абстракции, возможные на всех уровнях кодирования, улучшились. Теперь у нас есть универсальные коллекции общего назначения, а не только массивы. Мы перебираем коллекции, а не только диапазоны индексов. У нас есть списки, фильтры и операции с картами. Многие языковые функции могут иметь переменное количество аргументов и / или аргументов по умолчанию.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *