Разработка на android: Как начать разрабатывать под Android
Содержание
Как начать разрабатывать под Android
Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.
Начало работы
Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.
Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.
Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.
Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.
FAQ
Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?
Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!
Нужно ли мне Android-устройство для разработки?
Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.
Какую IDE мне лучше использовать?
- Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
- Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
- IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.
Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?
Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.
Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?
По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.
Ресурсы
Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.
Официальные ресурсы Android
Дизайн
Рассылки
- Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
- Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
- Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
- Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений
Идеи для приложений
Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:
Каков мой бюджет?
Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.
Какая у меня маркетинговая стратегия?
Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?
Какой список задач у данного проекта?
А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?
Откуда будут приходить/где будут храниться данные?
А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?
Есть ли цель заработать денег?
Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?
Как вы будете платить вашим разработчикам?
Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.
Какой будет способ тестирования?
На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?
Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?
Это однозначно повлияет на конечный доход.
Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?
Продумайте реализацию этой функциональности.
Какова ваша целевая аудитория?
Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?
Реализована ли уже моя идея?
Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?
Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?
Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.
Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.
- Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
- Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
- Составьте список того, что вы вложите в свою идею.
Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.
Пересмотр вашей идеи
Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.
- Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
- Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
- Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.
В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.
- Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
- Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
- Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.
Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.
Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #387 (22 — 28 марта)
В нашем новом дайджесте PWA как альтернатива App Store и легкий DataBinding, Jetpack Compose Canvas и шейдеры в Android View, юзабилити-тестирование и страх и ненависть локализации, тепловые карты и самый быстрый миллиард Genshin Impact.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• iOS. UI. Приëмы. Часть 1
• Apple говорит, что альтернатива App Store есть — это PWA
• Не допускайте попадания личной информации в логи в Swift
• Создаем iOS-приложение с доходом $1338/мес.
• Как настроить соединение через локальную сеть в SwiftUI
• Создание выпадающего списка в SwiftUI
• 9 ресурсов для улучшения навыков iOS-разработки
• Async и Await в Swift 5.5
• Как перейти к любому View в iOS откуда угодно?
• Использование анимации Lottie в watchOS
• Создаем кастомный объект Alert в SwiftUI
• Swift Tweener: креативные анимации
• BurgerKing logo: анимация при помощи UIKit
• Throttler: ограничение действий пользователя
Android
• Советы по работе с Gradle для Android-разработчиков
• Android + Redux = <3
• Как можно использовать шейдеры в Android View и как Android View может использовать шейдеры
• Интернационализация и локализация приложения на Kotlin/Native
• Легкий DataBinding для Android
• Работа с библиотеками KTX
• Android и привязка к жизненному циклу компонентов
• Почти в половине Android-приложений используются уязвимые компоненты
• Изучаем Jetpack Compose Canvas и мощь рисования
• Ошибки в WebView вызвали сбои в Android-приложениях
• Android Broadcast: миграция с LiveData на Coroutines Flow
• Реверс-инжиниринг в Android для начинающих – Dexcalibur
• Делаем чат-приложение с помощью Jetpack Compose
• Создаем Android-приложение для управления Arduino с помощью Bluetooth
• 10 лет Android-разработчика
• Понимание режимов запуска Android Activity
• Android Data Binding с MVVM: используем StateFlow и ViewModel
• Делай или не делай, нет tryEmit()
• Ускоряем Android-разработку с помощью этих потрясающих расширений Kotlin
• Украшаем системную панель в Android
• Все о PendingIntents
• Обнаружение утечек памяти в Android-приложениях
• Простое управление версиями с Gradle 7
• Nearby Shops: магазины рядом
• Gamedge: современное приложение про игры для Android
Разработка
• Юзабилити-тестирование на удаленке. Выводы и лайфхаки по итогам года работы
• А вы знали, что в основе ОС 85% смартфонов лежит Linux?
• Как написать и опубликовать идеальный пакет для Flutter
• Фундаментальная теория тестирования
• Страх и ненависть локализации в больших проектах. Доклад Яндекса
• Flutter: слоёный пирог с интересной начинкой. Графика
• Dart 2.12: Sound null safety и Dart FFI отправлены на стабильный канал
• Ускоряем Dart. Нативно, недорого
• Podlodka #208: распределённые системы
• Sourcegraph автоматизировал большие изменения в коде
• Helpshift интегрируется с Unity и Discord
• Fuchsia приближается к релизу
• Менеджер проектов в разработке мобильных приложений: что нужно знать для старта в профессии
• Почему дизайн выглядит хорошо? Небольшое исследование Nielsen Norman Group
• Тепловые карты: зачем нужны в мобильных приложениях и примеры использования
• Как работать с пустым пространством в дизайне интерфейсов
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #37
• Разбираем UX проблемы поиска контента в Clubhouse
• Не только UI, но и UX. Как мы делали приложение для закупки впрок красивым и удобным
• Как я построил прибыльный консалтинговый бизнес в разработке ПО
• Создаем первый продуктовый роадмап
• Внедрение 4 принципов UX-дизайна
• Движок Skia выводит разработку кроссплатформенных приложений во Flutter на новый уровень
• Почему вам следует избегать создания собственного приложения
• Анимированный фон в Flutter
• Как (и как не) онбордить новых пользователей в приложение
• Почему современное ПО такое сложное?
• 7 нетрадиционных советов по программированию
• 4 совета по изменению своей страницы на GitHub, чтобы произвести впечатление на работодателей
Аналитика, маркетинг и монетизация
• Юнит-экономика — это просто
• Тёмные паттерны в знакомых приложениях
• Genshin Impact поставила рекорд по скорости заработка $1 млрд
• AppsFlyer выпустил 12-ый Performance Index
• Удержание игрока, или цепкие лапы гриндана
• Niantic и Nintendo делают AR-игру Pikmin
• Teal: проблема выбора рабочей атмосферы
• Digital Turbine покупает Fyber
• Apple запрещает китайский рекламный идентификатор CAID
• Как пользователи находят приложения в App Store 2021
• Как продвигать приложение по доставке на примере «Додо Пицца»
• Как делать конкурентный анализ для эффективного продвижения приложения?
AI, Устройства, IoT
• DVC — Git для данных на примере ML-проекта
• Применение машинного обучения в разработке игр
• ESP32 LVGL и круглый дисплей
• BLE шлюз из Xiaomi Gateway DGNWG05LM *без BLE
• Qualcomm готовит игровую консоль на Android
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Борьба за жизни переменных. Или как я попытался упростить жизнь Android разработчикам
Была идея. Собрать в одно место группу важных переменных, чтобы вместе они стали чем-то большим. И когда понадобятся, могли использоваться тогда, когда программисту нужны значения не зависящие от жизненных циклов и высвобождения памяти свернутых приложений.
Идея
Идея появилась из проблемы. Проблема появилась из негодования.
Мне было жутко неприятно от мысли, что при повороте экрана приходится проделывать серьезную работу над тем, чтобы сохранить состояние экрана в том виде, каком оно было до поворота.
Но еще больше негодования у меня вызвала новость, что поворот экрана это не единственная причина, которая может мешать мне сохранять состояние в неизменном виде.
Я ранее слышал про то, что система подчищает ресурсы для чего-то, забивая на свернутые приложения, но когда я немного углубился в это, то очень сильно был огорчен. Именно из этого «негодования» у меня появилась проблема. Как мне сделать это красиво и не так болезненно?
И из этой проблемы появилась идея. Идея собрать все, что должно быть независимо от поворота экрана и высвобождения памяти, в одно место, чтобы я в этом месте был уверен на все сто процентов и всегда знал: Все, что я туда положил, там и останется в неизменном виде.
И не хотелось сильно размазывать код этими переменными…
Каким образом решить эту задачу? Сразу вспоминаешь решения, которые уже есть: bundle и т.д.
Но мне одному все эти решения кажутся неудобными? Мне одному кажется, что они выписываются из общего кода, когда начинаешь с ними работать?
И тут я встал перед выбором, либо я делаю принципиально что-то новое, либо я делаю обертку чего-то, что уже придумано. Да такую обертку, чтобы с ней было удобней работать.
После анализа возможностей и моего знакомства с SavedStateHandle я загорелся желанием сделать обертку над ним и все это использовать в MVVM. Так и родилась библиотека которую сейчас Вы увидите.
Реализация
Ну тут все просто (имхо)
Например, мы уже определились со скоупом наших значений, которые мы хотим хранить. Тогда просто создаем класс в котором просто декларируем их и помечаем этот класс аннотацией @Unkillable
Например вот так:
@Unkillable
data class SampleFragmentState(
val testValue: Double,
val testLiveData: MutableLiveData<Double>
) : EmptyState()
Также мы можем там указать и произвольные классы, но только они уже должны быть с Parcelize (Подробней).
Таким образом должен выглядить ViewModel. Естественно, библиотека предлагает не только работу с AndroidViewModel, но и просто ViewModel.
class SampleViewModel(
application: Application,
savedStateHandle: SavedStateHandle
) : AndroidStateViewModel(application, savedStateHandle) {
override fun provideState() = createState<UnkillableSampleFragmentState>()
}
UnkillableSampleFragmentState сгенерируется у Вас сразу после запуска билда проекта.
Естественно, наша ViewModel должна быть проинициализированна, но не совсем так как обычно. А так, как предлагает Google для использования SavedStateHandle.
activity?.application?.let { application ->
viewModel = ViewModelProvider(this, SavedStateViewModelFactory(application, this))
.get(SampleViewModel::class.java)
}
Это все. Теперь можно использовать по назначению! Просто записываем туда данные и достаем их. Отмечу, что для сохранения класса необходимо делать его @Parcelize (Подробнее тут).
Вот таким образом можно воспользоваться библиотекой.
init {
// get values example
Log.d("StateLog", "0 value ${state.testValue}")
Log.d("StateLog", "1 value ${state.testLiveData?.value}")
}
fun onSetDataClicked() {
// set values example
state.testValue = 2.2
state.updateTestLiveDataValue(3.3) // yourLiveData.value = 3.3
state.postUpdateTestLiveDataValue(3. 3) // yourLiveData.postValue(3.3)
}
Таким образом, мы защищаемся от подчистки приложения из памяти операционной системой.
Итог
Цель данной библиотеки упростить разработку и разгрузить разработчика от написания кода, при условии, что он работает с сохранением состояния приложения. Также удалось очистить код от всех этих переменных, которые необходимо сохранить. К тому же теперь они логически отделены от общей массы и не засоряют код, что выглядит довольно приятно. Однако пока сейчас она работает только в MVVM от гугла.
Ссылка на репозиторий UnkillableSavedState
GitHub
Разработка в Android Studio приложений для андроид с нуля для чайников на языке java (видеоуроки)
229
На прошлом уроке мы познакомились с нижней панелью навигации BottomNavigationView. В этом уроке реализуем
81
Добро пожаловать в Now in Android, ваше текущее руководство по новинкам и важным событиям
742
На прошлом уроке мы работали с анимацией переходов между экранами. На этом уроке познакомимся
5 180
Продолжая серию уроков о разработке мобильных приложений, мы будем изучать компонент Navigation набора инструментов
14 466
Перевод статьи на Медиуме о технологии Broadcast Receivers (широковещательные приемники). Это компоненты андроид, которые
19 933
Продвинутый курс по разработке android-приложения QuizApp В этом Продвинутом курсе вы узнаете, как
Android разработка — с нуля до профессионала. Полный курс
Привет всем!
Вы хотите увеличить свой доход в качестве разработчика Android? Может быть, у вас много идей для приложений, но не знаете с чего начать? Или вы ищете карьеру Android и Java разработчика, которая, наконец, даст вам свободу и гибкость, которые вы искали?
Добро пожаловать в курс ‘Android разработка с нуля до профессионала’!
Меня зовут YouRa, я закончил Харьковский политехнический институт по специальности ‘Системное программирование’ в 2006 году и последние несколько лет занимаюсь IT-технологиями и разработкой мобильных и веб приложений.
Этот курс подойдет для всех желающих — как для тех, кто хочет стать профессионалом в разработке Андроид приложений, так и для тех, кто просто хочет заниматься этим в качестве хобби и зарабатывать хорошие деньги на этом — никакого опыта программирования не требуется.
Мы изучим и подробно разберем все премудрости Андроид разработки, необходимые для начала карьеры.
Если вы хотите
научиться создавать любое Андроид приложение
разместить свое приложение в Google Play и зарабатывать на этом деньги
стать профессиональным Андроид разработчиком, начать свою карьеру на любой фриланс платформе и работать из любой точки мира
поменять профессию на одну из самых востребованных в современном мире
то вы выбрали верное направление!
Готовы ли вы к будущему?
Есть много возможностей для карьерного роста в IT-индустрии. Но одна из областей, которая в последнее время заметно выросла — это разработка мобильных приложений.
Мобильные устройства стали повсеместными — две трети населения мира связаны мобильными устройствами. Это более 5 миллиардов уникальных мобильных абонентов. Это означает, что использование мобильных приложений для всего, от шоппинга до поездки, планирование встреч, дизайн, игра в видеоигры и многое другое — на мобильном устройстве — стало обычным явлением.
В результате потребность в разработчиках мобильных приложений выросла и будет расти в течение долгого времени. Стартапы также способствуют большому спросу на разработчиков мобильных приложений, и многие из этих стартапов готовы платить очень конкурентоспособные зарплаты достойным кандидатам. Многие стартапы уже переключаются только на мобильные приложения без веб-окружения; в некотором смысле, революция в вычислительных устройствах, свидетелями которой мы были два десятилетия назад, сейчас разыгрывается на мобильном фронте.
Что значит быть разработчиком мобильных приложений?
Имея необходимую квалификацию и опыт, карьера в области разработки приложений может похвастаться годовым диапазоном зарплаты от 89 000 до 125 000 долларов США. Конечно, это будет зависеть от вашего работодателя, а также от того, сколько лет вы работаете.
Как и ваша зарплата, ваши обязанности будут зависеть от работодателя, от того, сколько у вас опыта в разработке приложений, а также от платформы или ОС, для которых вы разрабатываете приложения.
Спрос на новые и инновационные мобильные приложения продолжает расти. Из-за этого быстрого роста у вас есть много возможностей для работы как в компании, так и на внештатной основе. Поиск подходящей позиции, которая соответствует вашим конкретным навыкам, теперь или в будущем, не будет сложной задачей, а это означает, что карьера в разработке мобильных приложений — это хороший, стабильный выбор для вашего будущего.
По мнению многих IT-рекрутеров и менеджеров, спрос на разработчиков мобильных приложений намного превышает предложение на данный момент. Ожидается, что в ближайшие годы рынок разработчиков мобильных приложений значительно вырастет.
Курс ‘Android разработка с нуля до профессионала’ даст вам необходимый фундамент для начала успешной карьеры в этой области.
Спасибо, что потратили ваше время и дочитали до этого места. Я ценю время! Я также надеюсь, что и вы его цените, поэтому хочу вам сказать — не откладывайте на завтра. Мир и жизнь движется быстро. И я знаю, что у вас есть идеи, которыми стоит поделиться с миром, опубликовав ваше приложение в Google Play.
Программирование действительно может помочь вам достичь своей мечты.
Поэтому нажмите кнопку, чтобы зарегистрироваться сегодня, и присоединяйтесь ко мне в этом захватывающем приключении, сегодня!
Как сделать приложение для Android самостоятельно — руководства на Skillbox
Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.
Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).
Справка
Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.
Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.
После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.
Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.
Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.
Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="ru.skillbox.skillboxapp"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".FullscreenActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/FullscreenTheme"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
Разработка Android-приложений на Kotlin — Stepik
Операционная система Android стала бесспорным лидером на мобильных устройствах. На момент создания данного курса под ее управлением было выпущено более двух миллиардов устройств для которых было написано более трех миллионов приложений. Поэтому, каждый разработчик мобильных приложений и игр вынужден поддерживать Android, если хочет добиться успеха.
Одним из краеугольных камней успеха Android является использование модифицированной Java-машины для исполнения своих приложений. Такое решение позволяет использовать в приложениях существующую кодовую базу JVM-совместимых языков (Java, Scala, Kotlin). При этом, если недавно единственным официально поддерживаемым языком разработки из этого списка была Java, то теперь у разработчиков есть возможность создавать свои приложения на Kotlin. Данный язык был спроектирован так, чтобы с одной стороны унаследовать многие достоинства Java, но при этом скомпенсировать ее известные слабости. В результате получился полностью совместимый язык со строгой типизацией, который специалисты считают потенциальной заменой для Java.
В курсе будут рассмотрены основы синтаксиса Kotlin, синтаксические конструкции для создания программ в процедурном и объектно-ориентированном стиле. Будут раскрыты основные отличия мобильной разработки от разработки под такие платформы как ПК и ноутбуки. Для мобильных приложений будут подробно рассмотрены наиболее существенные ограничения, с которыми необходимо считаться для эффективной работы приложения на реальных устройствах. Кроме того, будет дан краткий обзор архитектуры ОС Android, показано как настроить среду для разработки. Также будет подробно рассмотрен состав исходных кодов мобильных приложений на Kotlin, способы их запуска и отладки. В завершении будут рассмотрены основные принципы построения мобильных пользовательских интерфейсов, а также подробно рассказано как самостоятельно проектировать и программировать UI.
По окончанию курса вы сможете создавать мобильные приложения для ОС Android с простым пользовательским интерфейсом. Также вы получите базовые знания языка Kotlin и сможете разрабатывать утилиты командной строки.
Курс не претендует на звание учебника по Kotlin — дается необходимый минимум материала для того, чтобы начать писать мобильные приложения на этом языке. Для более подробного изучения Kotlin мы рекомендуем курс Максима Бесогонова https://stepik.org/course/5448
Курс подразумевает определенный объем самостоятельной работы с документацией. Для решения некоторых заданий вам потребуется самостоятельно изучить методы работы с объектами Kotlin / Android.
Создайте свое первое приложение | Разработчики Android
В этом разделе описывается, как создать простое приложение для Android. Сначала вы узнаете, как создать
«Привет мир!» проект с Android Studio и запустите его. Затем вы создаете новый интерфейс для
приложение, которое принимает вводимые пользователем данные и переключается на новый экран в приложении для его отображения.
Прежде чем вы начнете, вам необходимо понять две фундаментальные концепции.
Приложения для Android: как они обеспечивают несколько точек входа и как адаптируются к разным устройствам.
Приложения предоставляют несколько точек входа
Приложения Android создаются как комбинация компонентов, которые можно вызывать по отдельности. Для
Например, действие — это тип компонента приложения, который предоставляет пользовательский интерфейс (UI).
«Основное» действие начинается, когда пользователь касается значка вашего приложения. Вы также можете направить пользователя
к действию из другого места, например из уведомления или даже из другого приложения.
Другие компоненты, такие как широковещательные приемники и службы , позволяют
приложение для выполнения фоновых задач без пользовательского интерфейса.
После создания своего первого приложения вы можете узнать больше о других компонентах приложения на
Основы приложения.
Приложения адаптируются к разным устройствам
Android позволяет предоставлять разные ресурсы для разных устройств. Например, вы
может создавать разные макеты для разных размеров экрана. Система определяет, какой макет
использовать в зависимости от размера экрана текущего устройства.
Если для какой-либо из функций вашего приложения требуется определенное оборудование, например камера, вы можете запросить на
время выполнения независимо от того, имеет ли устройство это оборудование или нет, а затем отключите соответствующий
функции, если это не так. Вы можете указать, что вашему приложению требуется определенное оборудование, чтобы
Google Play не позволит установить приложение на устройства без них.
После того, как вы создадите свое первое приложение, узнайте больше о конфигурациях устройства на
Обзор совместимости устройств.
Имея в виду эти две основные концепции, у вас есть два варианта. Если вы предпочитаете оставаться в основном
документацию, которая позволяет легко перейти к другим темам, чтобы узнать больше о конкретных
аспекты создания приложения, вы можете перейти к следующему уроку, чтобы создать свое первое приложение.
Однако, если вам нравится следовать пошаговым руководствам, которые объясняют каждый шаг от начала до
конец, затем рассмотрим основы Android в Kotlin
курс.
Загрузить инструменты Android Studio и SDK | Разработчики Android
Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими положениями и условиями.
Положения и условия
Это лицензионное соглашение о комплекте разработки программного обеспечения для Android
1. Введение
1.1 Пакет для разработки программного обеспечения Android (именуемый в лицензионном соглашении «SDK» и, в частности, включающий системные файлы Android, упакованные API-интерфейсы и надстройки API-интерфейсов Google) предоставляется вам по лицензии в соответствии с условиями лицензионного соглашения.Лицензионное соглашение образует юридически обязывающий договор между вами и Google в отношении использования вами SDK.
1.2 «Android» означает стек программного обеспечения Android для устройств, доступный в рамках проекта Android с открытым исходным кодом, который находится по следующему URL-адресу: https://source. android.com/ и периодически обновляется.
1.3 «Совместимая реализация» означает любое устройство Android, которое (i) соответствует документу «Определение совместимости с Android», которое можно найти на веб-сайте совместимости с Android (https: // source.android.com/compatibility), который может время от времени обновляться; и (ii) успешно проходит набор тестов на совместимость с Android (CTS).
1.4 «Google» означает Google LLC, учрежденную в соответствии с законодательством штата Делавэр, США и действующую в соответствии с законодательством США, с основным местом ведения деятельности по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.
2. Принятие условий лицензионного соглашения
2.1 Чтобы использовать SDK, вы должны сначала согласиться с Лицензионным соглашением. Вы не можете использовать SDK, если не принимаете Лицензионное соглашение.2.2 Нажимая, чтобы принять и / или используя этот SDK, вы тем самым соглашаетесь с условиями лицензионного соглашения.
2.3 Вы не можете использовать SDK и не можете принять лицензионное соглашение, если вы являетесь лицом, которому запрещено получать SDK в соответствии с законодательством США или других стран, включая страну, в которой вы проживаете или из которой вы используете SDK. .
2.4 Если вы соглашаетесь соблюдать Лицензионное соглашение от имени вашего работодателя или другого лица, вы заявляете и гарантируете, что у вас есть все законные полномочия связывать своего работодателя или такое лицо с Лицензионным соглашением.Если у вас нет необходимых полномочий, вы не можете принять Лицензионное соглашение или использовать SDK от имени своего работодателя или другого лица.
3. Лицензия SDK от Google
3.1 В соответствии с условиями лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, всемирную, бесплатную, не подлежащую переуступке, неисключительную и не подлежащую сублицензированию лицензию на использование SDK исключительно для разработки приложений для совместимых реализаций Android.
3.2 Вы не можете использовать этот SDK для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки другого SDK.Разумеется, вы можете разрабатывать приложения для других платформ, включая несовместимые реализации Android, при условии, что этот SDK не используется для этой цели.
3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьи стороны владеют всеми законными правами, правами собственности и интересами в SDK и в отношении него, включая любые права на интеллектуальную собственность, которые существуют в SDK. «Права интеллектуальной собственности» означают любые и все права в соответствии с патентным законодательством, законодательством об авторском праве, законодательством о коммерческой тайне, законодательством о товарных знаках, а также любыми другими правами собственности.Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам явным образом.
3.4 Вы не можете использовать SDK для любых целей, прямо не разрешенных Лицензионным соглашением. За исключением случаев, предусмотренных применимыми лицензиями третьих сторон, вы не можете копировать (за исключением целей резервного копирования), изменять, адаптировать, распространять, декомпилировать, осуществлять обратный инжиниринг, дизассемблировать или создавать производные работы SDK или любой части SDK.
3.5 Использование, воспроизведение и распространение компонентов SDK, лицензированных по лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно условиями этой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не Лицензионным соглашением.3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и характер SDK, предоставляемого Google, могут измениться без предварительного уведомления, и что будущие версии SDK могут быть несовместимы с приложениями, разработанными на основе предыдущих версий SDK. Вы соглашаетесь с тем, что Google может прекратить (навсегда или временно) предоставлять SDK (или любые функции в SDK) вам или пользователям в целом по собственному усмотрению Google без предварительного уведомления.
3.7. Ничто в Лицензионном соглашении не дает вам права использовать какие-либо торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, доменные имена или другие отличительные элементы бренда Google.3.8 Вы соглашаетесь с тем, что не будете удалять, скрывать или изменять какие-либо уведомления о правах собственности (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут быть прикреплены к SDK или содержаться в нем.
4. Использование SDK вами
4.1. Google соглашается с тем, что не получает от вас (или ваших лицензиаров) никаких прав, прав собственности или интересов в соответствии с Лицензионным соглашением в отношении любых программных приложений, которые вы разрабатываете с использованием SDK, включая любые права интеллектуальной собственности, существующие в этих приложениях.
4.2 Вы соглашаетесь использовать SDK и писать приложения только для целей, которые разрешены (а) Лицензионным соглашением и (б) любым применимым законом, постановлением или общепринятыми практиками или руководящими принципами в соответствующих юрисдикциях (включая любые законы, касающиеся экспорта данные или программное обеспечение в / из США или других соответствующих стран). 4.3. Вы соглашаетесь с тем, что, используя SDK для разработки приложений для обычных пользователей, вы будете защищать конфиденциальность и законные права этих пользователей. Если пользователи предоставляют вам имена пользователей, пароли или другую информацию для входа в систему или личную информацию, вы должны уведомить пользователей о том, что эта информация будет доступна вашему приложению, и вы должны предоставить юридически адекватное уведомление о конфиденциальности и защиту для этих пользователей. Если ваше приложение хранит личную или конфиденциальную информацию, предоставленную пользователями, оно должно делать это безопасно.Если пользователь предоставляет вашему приложению информацию об учетной записи Google, ваше приложение может использовать эту информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам на это разрешение.
4.4. Вы соглашаетесь с тем, что не будете участвовать в каких-либо действиях с SDK, включая разработку или распространение приложений, которые мешают, нарушают, повреждают или получают несанкционированный доступ к серверам, сетям или другим свойствам или службам любого третье лицо, включая, помимо прочего, Google или любого оператора мобильной связи. 4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любые данные, контент или ресурсы, которые вы создаете, передаете или отображаете с помощью Android и / или приложений для Android, а также за последствия ваших действий (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google) в результате этих действий.
4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете исключительную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любое нарушение ваших обязательств в соответствии с Лицензионным соглашением, любым применимым контрактом с третьей стороной или Условиями обслуживания или любым применимым законодательством или регулирования, а также для последствий (включая любые убытки или ущерб, которые могут понести Google или любое третье лицо) любого такого нарушения.
5. Ваши учетные данные разработчика
5. 1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за сохранение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые могут быть выданы вам компанией Google или которые вы можете выбрать сами, и что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные под вашими учетными данными разработчика.
6. Конфиденциальность и информация
6.1. Чтобы постоянно обновлять и улучшать SDK, Google может собирать определенную статистику использования программного обеспечения, включая, помимо прочего, уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения и информацию о том, какие инструменты и / или службы в SDK используются и как они используются.Прежде чем какая-либо из этих данных будет собрана, SDK уведомит вас и запросит ваше согласие. Если вы откажетесь от согласия, информация не будет собрана.
6.2 Собранные данные анализируются в совокупности для улучшения SDK и обрабатываются в соответствии с Политикой конфиденциальности Google.
6.3. Анонимные и агрегированные наборы данных могут быть переданы партнерам Google для улучшения SDK.
7. Сторонние приложения
7.1 Если вы используете SDK для запуска приложений, разработанных третьей стороной, или для доступа к данным, контенту или ресурсам, предоставленным третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за эти приложения, данные, контент или ресурсы.Вы понимаете, что все данные, контент или ресурсы, к которым вы можете получить доступ через такие сторонние приложения, являются исключительной ответственностью лица, от которого они исходят, и что Google не несет ответственности за любые убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас в результате использования. или доступ к любым из этих сторонних приложений, данных, контента или ресурсов.
7.2 Вы должны знать, что данные, контент и ресурсы, представленные вам через такое стороннее приложение, могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат поставщикам (или другим лицам или компаниям от их имени). Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных, контента или ресурсов (полностью или частично), если вам не было дано на это разрешение от соответствующих владельцев.
7.3 Вы признаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных, контента или ресурсов может регулироваться отдельными условиями между вами и соответствующей третьей стороной. В этом случае Лицензионное соглашение не влияет на ваши правовые отношения с этими третьими сторонами.
8. Использование API Android
8.1 API данных Google
8.1.1 Если вы используете какой-либо API для получения данных из Google, вы признаете, что данные могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат Google или тем сторонам, которые предоставляют данные (или другим лицам или компаниям от их имени). Использование вами любого такого API может регулироваться дополнительными Условиями обслуживания. Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных (полностью или частично), если это не разрешено соответствующими Условиями обслуживания.8.1.2 Если вы используете какой-либо API для получения данных пользователя из Google, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы должны получать данные только с явного согласия пользователя и только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам разрешение на Сделай так. Если вы используете API службы распознавания Android, зарегистрированный по следующему URL-адресу: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, который время от времени обновляется, вы подтверждаете, что использование API подлежит в Дополнение по обработке данных для продуктов, в котором Google является обработчиком данных, расположенное по следующему URL-адресу: https: // privacy.google.com/busshops/gdprprocessorterms/, который время от времени обновляется. Нажимая «принять», вы тем самым соглашаетесь с условиями Дополнительного соглашения по обработке данных для продуктов, в которых Google является обработчиком данных.
9. Прекращение действия настоящего Лицензионного соглашения
9.1 Лицензионное соглашение будет действовать до тех пор, пока оно не будет расторгнуто вами или Google, как указано ниже.
9.2 Если вы хотите расторгнуть лицензионное соглашение, вы можете сделать это, прекратив использование SDK и любых соответствующих учетных данных разработчика.9.3 Google может в любое время расторгнуть лицензионное соглашение с вами, если:
(A) вы нарушили какое-либо положение Лицензионного соглашения; или же
(Б) Компания Google обязана сделать это по закону; или же
(C) партнер, с которым Google предлагал вам определенные части SDK (например, API), прекратил свои отношения с Google или прекратил предлагать вам определенные части SDK; или же
(D) Google решает больше не предоставлять SDK или определенные части SDK пользователям в стране, в которой вы проживаете или в которой вы пользуетесь службой, или предоставление SDK или определенных служб SDK вам со стороны Google является , по собственному усмотрению Google, коммерчески неприемлемо. 9.4 По истечении срока действия лицензионного соглашения все юридические права, обязанности и ответственность, которыми вы и Google воспользовались, были (или возникли с течением времени, пока лицензионное соглашение было в силе) или которые были выражены для продолжения на неопределенный срок, это прекращение не влияет, и положения пункта 14.7 продолжают применяться к таким правам, обязательствам и обязательствам на неопределенный срок.
10. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ
10.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK НА СВОЙ РИСК И ЧТО SDK ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «ПО ДОСТУПНОСТИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ОТ GOOGLE.10.2 ВАШЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SDK И ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ, ЗАГРУЖЕННЫХ ИЛИ Иным образом ПОЛУЧЕННЫХ ЧЕРЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SDK, ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ВАШЕ СОБСТВЕННОЕ усмотрение и риск, и ВЫ НЕСЕТЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ЛЮБОЙ ПОВРЕЖДЕНИЕ ВАШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ ИЛИ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА, ИЛИ ПОТЕРЮ ИЛИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТАКИМ УСТРОЙСТВОМ. .
10.3 КОМПАНИЯ GOOGLE ДАЛЕЕ ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЯ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ И НАЗНАЧЕНИЯ.
11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
11.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ ПРЕДПРИЯТИЯ И ЕГО ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ОСОБЫЕ, ВКЛЮЧАЕМЫЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ЛЮБАЯ ПОТЕРЯ ДАННЫХ, БЫЛА СОВЕТА КОМПАНИЯ GOOGLE ИЛИ ЕЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ИЛИ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.
12. Компенсация
12.1 В максимальной степени, разрешенной законом, вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и оградить компанию Google, ее аффилированных лиц и их соответствующих директоров, должностных лиц, сотрудников и агентов от любых претензий, действий, исков или судебных разбирательств, а также любых и все убытки, обязательства, убытки, издержки и расходы (включая разумные гонорары адвокатам), возникающие в результате (а) использования вами SDK, (б) любого приложения, которое вы разрабатываете на SDK, которое нарушает любые авторские права, товарные знаки, торговые секретность, фирменный стиль, патент или иное право интеллектуальной собственности любого лица или порочащее какое-либо лицо или нарушающее его права на публичность или конфиденциальность, и (c) любое несоблюдение вами Лицензионного соглашения.
13. Изменения в лицензионном соглашении
13.1 Google может вносить изменения в Лицензионное соглашение по мере распространения новых версий SDK. После внесения этих изменений Google разместит новую версию Лицензионного соглашения на веб-сайте, где доступен SDK.
14. Общие юридические условия
14.1 Лицензионное соглашение представляет собой полное юридическое соглашение между вами и Google и регулирует использование вами SDK (за исключением любых услуг, которые Google может предоставить вам в соответствии с отдельным письменным соглашением), и полностью заменяет любые предыдущие соглашения между вами и Google в отношении SDK.14.2. Вы соглашаетесь с тем, что, если Google не реализует и не применяет какие-либо законные права или средства правовой защиты, содержащиеся в Лицензионном соглашении (или которые Google имеет преимущество в соответствии с любым применимым законодательством), это не будет считаться формальным отказом от прав Google. и что эти права или средства правовой защиты будут по-прежнему доступны для Google.
14.3 Если какой-либо суд, обладающий юрисдикцией принимать решения по этому вопросу, постановит, что какое-либо положение Лицензионного соглашения недействительно, то это положение будет удалено из Лицензионного соглашения, не затрагивая остальную часть Лицензионного соглашения.Остальные положения Лицензионного соглашения остаются в силе и подлежат исполнению.
14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что каждый член группы компаний, материнской компанией которой является Google, должен быть сторонним бенефициаром по Лицензионному соглашению, и что такие другие компании имеют право напрямую обеспечивать соблюдение любых положений Лицензионного соглашения и полагаться на них. что дает им выгоду (или права в пользу). Кроме этого, никакие другие лица или компании не могут быть сторонними бенефициарами по Лицензионному соглашению.14.5 ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. SDK подпадает под ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ПОЛОЖЕНИЯ США ОБ ЭКСПОРТЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ВНУТРЕННИЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ И ПОЛОЖЕНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К SDK. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ ВКЛЮЧАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ В ОТНОШЕНИИ НАЗНАЧЕНИЙ, КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ.
14.6 Права, предоставленные в Лицензионном соглашении, не могут быть уступлены или переданы ни вами, ни Google без предварительного письменного согласия другой стороны. Ни вам, ни Google не разрешается делегировать свои обязанности или обязательства по Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия другой стороны.14.7 Лицензионное соглашение и ваши отношения с Google в соответствии с Лицензионным соглашением регулируются законами штата Калифорния без учета положений коллизионного права. Вы и Google соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции судов, расположенных в округе Санта-Клара, Калифорния, для разрешения любых юридических вопросов, вытекающих из Лицензионного соглашения. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что Google по-прежнему имеет право подать заявку на судебный запрет (или аналогичный вид срочной правовой защиты) в любой юрисдикции. 18 февраля 2021 г.
Список инструментов разработки Android (2018)
Начало разработки Android может быть сложной задачей — там так много информации, так много руководств и ресурсов, что может быть трудно ориентироваться.
Вот почему мы составили этот большой список ресурсов и инструментов для разработки под Android, чтобы вы могли найти все, что вам может понадобиться, в одном месте.
От IDE до учебных пособий, от консолей до библиотек — мы рассмотрели самые первые шаги, которые может предпринять начинающий разработчик на этом пути, до полезных библиотек и подключаемых модулей для более опытных пользователей.
В этом руководстве есть следующие разделы:
Каждый раздел содержит краткое описание того, что это такое, прежде чем углубляться в лучшие инструменты в этой категории. Если вы решили, что не хотите использовать только для Android, но хотите перейти на кроссплатформенность, вы можете ознакомиться с нашим списком ресурсов для кросс-платформенной разработки, и если вы думаете о создании игры, то Вам, вероятно, следует прочитать наше руководство по ресурсам, относящимся к играм.
Давайте начнем. Мы начнем с редакторов Android и IDE.Что такое IDE, спросите вы?
Android-редакторы и IDE
IDE означает «интегрированная среда разработки» — фактически часть программного обеспечения, которая позволяет создавать другое программное обеспечение, в нашем случае мобильное приложение.
Согласно Techopedia:
Интегрированная среда разработки (IDE) — это приложение, которое упрощает разработку приложений.
Источник: Techopedia
IDE могут содержать компилятор, который переводит кодируемый вами язык на Java Android, и консоль отладки, которые можно использовать через один и тот же графический интерфейс.
Здесь вы будете выполнять большую часть работы; создание, проектирование, тестирование и полировка вашего мобильного приложения.
Помимо «оригиналов», то есть Eclipse, IntelliJIDEA и, конечно же, Android Studio, мы выбрали здесь пару других платформ, включая C, C ++ и PhoneGap, хотя обычно рекомендуется придерживаться в Java и HTML5.
Android Studio — официальная среда IDE, основанная на разработанной сообществом IntelliJIDEA (см. Ниже).
Eclipse — До Android Studio это была официальная среда разработки Android.Используется для кодирования Java, но может быть расширен на другие языки с помощью плагинов, он по-прежнему является мощным инструментом.
IntelliJIDEA — Android Studio основана на этом, и эта IDE не только чрезвычайно полезна, но и имеет огромное количество плагинов, созданных сообществом, что делает ее легко настраиваемой.
DroidEdit — редактор текста и кода Android для использования на платформах Android.
Android-IDE — Полная среда разработки для Интернета и Android, она также позволяет редактировать приложения Java и PhoneGap.
Cordova — Мобильные приложения с HTML, CSS и JS, это один из лучших инструментов, если вы хотите создавать гибридные приложения. Бесплатный и открытый исходный код.
Corona — Платформа для 2D-разработки с особым акцентом на игры, но может использоваться и для создания других типов мобильных приложений. Один из лучших для кроссплатформенной разработки и 100% бесплатный.
Создавайте игры для мобильных устройств, ТВ и ПК с помощью Corona SDK
Источник: youtube.com
Titanium — Одна из малоизвестных платформ, она позволяет создавать собственные приложения для iOS, Android и Windowsphone и работает на единой базе кода JavaScript.
Xamarin — широко освещаемая в прессе и очень впечатляющая IDE для собственных приложений Android, iOS и Windows. Открытый исходный код и бесплатный с двумя дополнительными тарифными планами, он использует C # в качестве языка.
CppDroid — Позволяет кодировать, редактировать, компилировать и выполнять код C и C ++.Содержит множество функций, включая практические программы и подсветку синтаксиса.
Эксперименты с IDE могут быть хорошим способом изучить разработку мобильных приложений, но если вам нужен более структурированный подход, у нас есть для вас несколько руководств.
Языковые ресурсы Android
Существует ряд языков, которые можно использовать для разработки приложений Android, но королем из них всех является Java, которая является основным продуктом для разработки приложений.
Мы включили руководства по этому ниже, а также другие языки, такие как LUA и Cordova (для гибридных приложений), C и C ++.Предупреждение для C и C ++: вы можете использовать их с Android Native Development Kit для создания приложений для Android, но хотя это всегда означает повышенную сложность приложения, это не всегда окупается более высокой производительностью.
Java — Прямо к источнику, если вы разрабатываете на Android, Java, вероятно, является языком, который вы хотите использовать. У него есть собственный комплект разработчика, но есть и множество других SDK.
Codecademy — Один из лучших онлайн-ресурсов для изучения кода, его использовали тысячи людей, чтобы разобраться в программировании на Java, а также в других языках и фреймворках.Интерактивный формат «учись как код».
Team treehouse — Еще один веб-сайт электронного обучения, хорошо известный своими курсами Java.
Udemy — Онлайн-обучение не может обойтись без упоминания Udemy, в котором представлены десятки как узкоспециализированных, так и общих курсов обучения Java.
New Boston — обучающие видео на Youtube, чтобы научиться разрабатывать приложения для Android — в настоящее время набрало более 5 миллионов просмотров. Охватывает все, от настройки SDK до макетов XLM.Всего 200 видео.
Руководства по разработке приложений для Android 1
Источник: youtube.com
Список ресурсов Ryan Park Apps — Райан Паркс научился программировать на Java и опубликовал, среди прочего, личные финансы заявление. Это список ресурсов, которые он использовал.
Oracle Java Tutorials — Общие и специализированные учебные пособия по Java от ИТ-гигантов Oracle начинаются с самых основных концепций и обзора.
Cave of Programming — охватывает как Java, так и C ++, поставляется с упражнениями и тестами: также иногда предлагает платные курсы бесплатно, ожидая утверждения создателем сайта Джоном.
Mkyong — Очень конкретные учебники и руководства по разработке на Java. Больше для опытного программиста, который знает, что ищет.
Программирование на практике — Учебные пособия на основе баллов, доработанные за 15 лет, которые также можно купить как книгу.Заключительное упражнение — создание собственного клона Paint, у которого есть собственный вспомогательный субреддит.
Шаблоны проектирования Java — Github-репозиторий шаблонов проектирования, реализованных на Java.
C ++ и C
LearnCPP — Бесплатный обширный веб-сайт для изучения программирования на C ++. Это действительно долгий путь к разработке Android, но C ++ дает вам дополнительные возможности, помимо мобильных приложений.
SoloLearn — Предлагает курсы по всем видам языков помимо C ++ — более 80 уроков, от основ до классов и объектов, структурированных как игра.
LUA с Corona
Corona Learning Center — Corona SDK (конструктор находится ниже в этом списке) создает приложения для Android с использованием языка LUA и является одним из наиболее часто используемых языков после Java для платформы. Настоятельно рекомендуется.
Тайлер Нейлон — «Изучите LUA за 15 минут», возможно, немного амбициозно, особенно для начинающего разработчика, но это одно из самых четких объяснений LUA, которые вы можете найти в Интернете.
Программирование на LUA — самый обширный ресурс для изучения LUA.Написано в 2003 году, но все еще очень актуально и доступно в виде книги.
PhoneGap / Cordova / Others
TutorialsPoint по PhoneGap — Не совсем язык, но в основном Cordova плюс дополнения Adobe для разработки с использованием HTML, CSS и Javascript. Вы можете получить PhoneGap здесь.
Coenraets on Cordova — Очень подробное руководство по созданию мобильных приложений с помощью бесплатного движка с открытым исходным кодом, управляемого Apache. Вы можете скачать Cordova здесь и найти руководства по PhoneGap на веб-сайте Coenraets.
Kotlin — Довольно новый язык программирования, созданный для JVM и Android, заявляет, что полностью совместим с Java. Поставляется с собственными учебными пособиями и базой знаний и был разработан с учетом Gradle.
Начало работы с Kotlin за 2 минуты
Источник: kotlinlang.org
Этот следующий раздел предназначен для тех, у кого немного больше опыта, но ничто не мешает вам прочитать его. узнайте, что такое библиотеки.Рано или поздно они вам понадобятся!
Android-библиотеки
Библиотека в мире разработки программного обеспечения — это набор данных, которые могут выполнять любое количество действий: устанавливать правила для поведения приложения, графические эффекты, предварительно написанный код, шаблоны, текст, протоколы связи и многое другое. более.
Многие из этих библиотек организованы по тематике или деятельности — вы можете найти библиотеки для перевода объектов с одного языка на другой или для управления тем, как определенные визуальные элементы перемещаются и ведут себя на экране.
Сообщество разработчиков, как правило, довольно открыто со своей работой, и есть вероятность, что кто-то создал нужную вам библиотеку, но вы всегда можете выбрать фрагменты кода, которые вам пригодятся, и поместить их в свою собственную библиотеку. .
Универсальный загрузчик изображений — Делает то, что написано на банке, с готовой загрузкой и кэшированием изображений. Широкие возможности настройки.
GSon — Сериализация и десериализация объектов Java в JSON.
Retrofit — описывается как «элегантное решение для организации вызовов API».
Awesome Java — Список лучших фреймворков и библиотек Java.
AndroidView Animations — Библиотека с очень простым синтаксисом для плавной работы обычных анимаций View.
EventBus — нацелен на то, чтобы сделать обмен данными между частями вашего приложения максимально гладким и простым.
ButterKnife — Очень легкая библиотека, которая упрощает различные многословные проблемы синтаксиса Android с помощью аннотаций для создания шаблонного кода шаблона.
Picasso — особенно полезно при загрузке изображений для приложений. Просто введите URL-адрес изображения, чтобы загрузить изображение, сохранить его как растровое изображение и кэшировать.
Awesome Android Libraries — тщательно подобранный список библиотек разработки Android, упорядоченный по функциям, имени и лицензии.
Библиотеки арсенала Android — Хороший во всех отношениях ресурс, но в данном случае это коллекция качественных (и бесплатных) библиотек для разработчиков Android.
Теперь, если вы хотите настроить среду кодирования, не ищите ничего, кроме подключаемых модулей…
Подключаемые модули Android
Фрагменты кода и «надстройки» для повышения качества жизни при кодировании; Благодаря эффективности, синтаксису и другим функциям плагины могут стать вашим лучшим другом при настройке среды разработки.
И снова сообщество разработчиков имеет тенденцию делиться плагинами, и их огромное количество ждет, когда вы их откроете.
Коллекция плагинов для IntelliJ — основной репозиторий для плагинов IntelliJ, абсолютная сокровищница удобных инструментов для IntelliJ IDE.
Кураторский список подключаемых модулей IntelliJ — Вышеупомянутый репозиторий абсолютно огромен, поэтому, чтобы помочь вам начать работу и найти некоторые жемчужины, вот кураторский список лучших подключаемых модулей IntelliJ.
Импорт чертежей — для IntelliJ позволяет импортировать чертежи с различным разрешением и другие функции на основе изображений.
GenyMotion — Один из самых больших и надежных инструментов для тестирования и эмуляции приложений Android — используется BlaBla Car среди других громких имен.
Эмулятор Android Genymotion
Источник: youtube.com
Создание кода шаблона — для IntelliJ, генерирует пакетный шаблонный код.
Android Holo Colors — Генерирует весь необходимый XML для редактирования текста и цветов в вашем приложении Android.
Инъекции Butterknife — Работает с библиотекой ButterKnife для генерации инъекций стандартного кода.
H.A.X.M. — сокращение от Hardware Accelerated Execution Manager, разработанный Intel, он быстрее выполняет приложения Android для тех, кто использует эмуляторы SDK.
Robotium Recorder — тестовая среда как для собственных, так и для гибридных приложений, как на эмуляторах, так и на устройствах Android.
ADB-IDEA — Подключаемый модуль повышения качества жизни и производительности для повышения скорости разработки приложений для Android. Совместим как с Android Studio, так и с IntelliJ IDEA.
IDEA Vim — плагины эмуляции Vim, созданные Jetbrains и основанные на платформе IntelliJ.
Folding Plugin — Настоятельно рекомендуемый плагин группировки файлов
CodeGlance — Создает «миникарту кода» в вашей среде IDE для упрощения навигации, интегрируется с уже существующей подсветкой синтаксиса.
Значок Android Material Design — теперь встроенный в Android Studio 1.4, один из самых простых способов создания значков нужного размера и разрешения.
KeyPromoter — Не можете повесить быстрые клавиши? Этот плагин будет постоянно напоминать вам, насколько быстрее вы могли бы делать что-то.
Заключительные мысли
Мы надеемся, что в приведенном выше списке найдется что-то для всех, от новичков до более опытных разработчиков, которые хотят отточить свои навыки, и если вам нужно или вы хотите еще больше ресурсов, вы всегда можете взглянуть на наш каталог инструментов разработки приложений.
Плюсы и минусы разработки приложений для Android
Время чтения: 12 минут
Если бы на Земле жило всего 100 человек, 76 из них использовали бы Android, а 20 — iOS (давайте проигнорируем этих четырех чудаков со смартфонами на Windows и Blackberry). Однако если рассматривать только пользователей из США, парадигма меняется: теперь 65 человек из этой сотни являются поклонниками iOS.
Популярность операционной системы в данном регионе — лишь один из многих факторов, влияющих на решение, какую платформу выбрать для своего мобильного приложения.В идеале мы, конечно, хотим создавать приложения, которые предоставляют доступ всем мобильным пользователям, независимо от их принципов, лояльности к бренду или даже финансового положения. Но когда дело доходит до нативной разработки, обычно приходится начинать с нее.
Присоединяйтесь к нам для обзора разработки мобильных приложений для Android и узнайте, какие преимущества и проблемы ждут вас, если вы выберете Google вместо Apple. Давайте начнем.
История Android
Вы помните эпоху, предшествовавшую появлению смартфонов? Мы надеемся, что вам не понадобится машина времени, чтобы вспомнить, какой была мобильность в 2006 году.В то время Windows, Symbian и Blackberry медленно поставляли на мобильный рынок так называемые карманные персональные компьютеры — неуклюжие, непривлекательные, оснащенные физической клавиатурой QWERTY, а иногда даже стилусом. Возможно, у вас был один из них. Ранние смартфоны были ориентированы исключительно на производительность. Следовательно, существовала одна проблема, которая мучила умы поставщиков аппаратного и программного обеспечения: как вместить больше в одно это крошечное устройство?
У них дела шли неплохо.У нас были Twitter и электронная почта, Интернет-браузер, Microsoft Word и многие другие удобные функции, но веб-сайты не реагировали, мобильный Интернет был медленным, и люди по-прежнему сидели за своими полноразмерными ПК для выполнения задачи, которая занимала больше пяти минут. минут. По сути, удобство использования вообще не принималось во внимание — вместе со свободой разработчиков. Это был ограниченный мир для работы.
HTC Dream под управлением Android 1.6, 2008 г.
Когда на рынок вышло первое устройство Android, T-Mobile G1 (также известное как HTC Dream), мир даже не привык к сенсорным экранам.Но первый потребительский телефон Android уже имел интеграцию сервисов Google, встроенный GPS, масштабирование веб-страниц и ранний Android Market (всего с 35 приложениями). Создатель Google и Android, Inc. Энди Рубин видел будущее мобильных устройств в программном обеспечении и Интернете — они планировали создать и бесплатно распространять сервисы, которые соединят людей с Интернетом и войдут в новое поколение мобильных устройств.
Стартовый пакет для разработки под Android
Собственная разработка для устройств Android состоит из этого базового набора инструментов: SDK, IDE, языков программирования, библиотек и подключаемых модулей.Давайте посмотрим, какие продукты вы можете использовать для создания собственного технологического стека.
Комплект для разработки программного обеспечения. SDK — это набор инструментов, который включает исполняемую программу. Сюда входят документация, отладчики, эмуляторы, фреймворки, библиотеки, профилировщики и многое другое. Android SDK уже включен в Android Studio, но если вы хотите использовать другую IDE, вы можете загрузить ее отдельно внизу связанной страницы.
Редакторы и IDE . Теоретически вы можете писать приложения для Android в обычном текстовом редакторе или командной строке, но обычно используется интегрированная среда разработки.Этот инструмент объединяет все инструменты SDK и помогает управлять ими проще и удобнее. Android Studio — это официальная Android IDE, но популярны и другие варианты. Eclipse — это предшественник Studio, который может использовать плагины для расширения кода на большее количество языков. IntelliJ IDEA — это платная, но настраиваемая опция.
Языки программирования. Java и Kotlin указаны как официальные языки программирования для Android, но есть альтернативы. Вы также можете использовать C и C ++ с помощью Android Native Development Kit — инструмента для реализации частей ранее написанного приложения в собственном коде.Существуют также сторонние инструменты, позволяющие создавать собственные приложения для Android с использованием ваших любимых языков, таких как Ruboto (Ruby) или Kivy (Python). Просто помните, что любые неофициальные решения будут отставать в плане обновлений.
Библиотеки. Разработчики программного обеспечения используют библиотеки для самых разных задач. Это фрагменты заранее написанного кода, которые автоматизируют работу программиста и избавляют от необходимости изобретать велосипед. Сообщество Android щедро относится к таким бесплатным решениям. К наиболее популярным из них относятся GSON для сериализации и десериализации объектов Java для взаимодействия с API, Retrofit для организации API и EventBus для упрощения взаимодействия между различными элементами приложения.Чтобы настроить все эти параметры и организовать процесс добавления внешних библиотек, разработчики используют инструмент под названием Gradle.
Плагины. Хотя библиотеки используются для автоматизации задач проекта, плагины создаются для расширения каждого программного инструмента, в нашем случае IDE. Мы не можем перечислить их все, поэтому ознакомьтесь с этой коллекцией плагинов Android Studio и тщательно подобранным списком плагинов Eclipse на BestPlugins.com.
Если вы ищете более сложные решения для улучшения кода, ознакомьтесь с этой популярной статьей, в которой представлены 20 лучших инструментов для разработки под Android.
Плюсы разработки под Android
Говоря о том, что Android делает хорошо, нельзя не сравнивать с его партнером по дуополии — Apple. Давайте проанализируем, чем Android полезен для разработчиков, а где он лучше iOS или как он соотносится с ним.
+ Простой процесс принятия приложения
Apple App Store, как известно, очень избирательно относится к публикуемым приложениям. Разделяя схожие принципы, Google и Apple по-разному подходят к обеспечению качества. Процесс утверждения в App Store может быть утомительным и сложным, но система проверки Google подходит почти всем, если вы не нарушаете ее основные правила в отношении содержания.Apple, однако, оценивает приложения более строго — есть ошибки, сбои, несоответствия пользовательского интерфейса и неработающие ссылки, которые система не примет ваше приложение. То же самое касается довольно субъективных критериев — отсутствие постоянной ценности — когда ваше нишевое или слабое по содержанию приложение будет оцениваться по полезности.
Хотя тщательные обзоры не являются плохими по своей сути, они означают, что разработчики сначала должны потратить тысячи долларов, рискуя быть отвергнутыми платформой. Открытость Google для нового контента позволяет вам выпустить минимально жизнеспособный продукт или раннюю версию вашего приложения, чтобы собрать отзывы или дать вашей аудитории Kickstarter возможность подглядеть.
+ Независимость от оборудования
Среди вещей, необходимых для разработки приложений для Android, меньше всего вас беспокоит оборудование. Разработка под Android ведется на Java, что делает процесс кроссплатформенным. Android Studio, Eclipse, IntelliJ IDEA, Fabric и многие другие инструменты разработки Android можно использовать и загружать в Windows, Mac OS и Linux. Для создания приложений iOS необходимо использовать Mac или виртуальную машину.
+ Java и Kotlin как языки программирования
Android имеет два официально поддерживаемых языка программирования — Java и Kotlin.Первый язык был любимым языком уже два десятилетия и занял 5-е место по популярности в 2018 году. Java — объектно-ориентированный кроссплатформенный язык, который используется повсюду, от финтех-стартапов до инициатив в области анализа данных. Продукты для Интернета, настольных компьютеров, мобильных устройств и Интернета вещей — все они могут работать на Java, плюсы и минусы которых мы недавно рассмотрели в отдельном сообщении в блоге. Популярность Java позволит вам легко найти квалифицированных разработчиков Android на рынке или даже в вашей технической команде.
Что касается Kotlin , это еще одна высоко оцененная технология. Это не совсем язык как таковой, это больше похоже на новый подход к кодированию, основанный на Java. Он берет всю сложность и многословность от Java и делает весь процесс написания приложения более быстрым и приятным. Любой Java-разработчик может освоить Kotlin в кратчайшие сроки, но в этом нет необходимости, если у вас нет немного дополнительного времени для перехода на новый процесс. Еще одна хорошая вещь заключается в том, что Jotlin и Kava (видите, что мы здесь сделали?) Полностью совместимы и могут свободно использоваться одновременно.
Эта презентация на Google I / O 2017 дает хорошее представление о том, в каком направлении движется Android с новым подходом к программированию.
Введение в Kotlin (Google I / O ’17)
Имеет смысл упомянуть, что Java и Kotlin — не единственные, хотя и официальные варианты. Например, Android Studio также поддерживает C и C ++. Оба из них сложнее Java, но могут быть полезны в определенных случаях, например, в игровых приложениях.Кроме того, если рассматривать кроссплатформенные инструменты, языковой пул еще больше — есть C # в Xamarin, JavaScript в PhoneGap и Dart во Flutter.
+ Учебные ресурсы
Если вам когда-либо приходилось иметь дело с какой-либо документацией Google, вы знаете, о каком уровне мы говорим. Помимо огромного количества информации в Интернете, Google предлагает собственное обучение разработчиков Android для новичков, опытных инженеров и даже в особых случаях, требующих более глубоких знаний. Материалы хорошо структурированы, снабжены графикой, анимацией и поясняющими видео, а также некоторыми интерактивными упражнениями.
На данный момент обучение включает три потока: основы разработки Android, учебный лагерь Kotlin и нативные приложения с Flutter.
Кроме того, программисты могут получить официальный сертификат Google Developers Certification. Одноразовый экзамен стоит 149 долларов, на его сдачу длится 8 часов, и он проверяет практические знания человека на основе материалов для самообучения, предоставленных Google.
+ флаттер
Flutter — это новый бесплатный SDK от Google, который позволяет писать собственные приложения для Android и iOS с использованием единой базы кода.Хотя кроссплатформенные инструменты были популярны на рынке в течение некоторого времени, Google предлагает свой собственный подход к растущему спросу на стиль программирования с однократной записью и запуском в любом месте.
Структура Flutter для iOS и Android
Хотя и не без некоторых недостатков, как мы показали в этом сравнении Xamarin и Flutter, Flutter предлагает несколько интересных функций, которые делают разработку под Android проще и плавнее. Например, инструмент имеет встроенную библиотеку Material Design, которая избавляет от необходимости писать код пользовательского интерфейса, когда вы просто хотите добиться стандартного внешнего вида Google.Он также полностью интегрирован с Android Studio и IntelliJ, что позволяет вам продолжать работать с инструментами, которые вы уже знаете и любите. Кроме того, вы можете использовать существующий код Java, чтобы ваши собственные приложения можно было легко перенести в среду Flutter.
Несмотря на то, что существует множество кроссплатформенных инструментов, разработчикам Android следует внимательнее присмотреться к Flutter и подумать, что он может принести.
+ мгновенные приложения
Конференция разработчиков Android в 2017 году была полна инноваций.Помимо Kotlin, Google представила Instant Apps — собственные приложения, которые можно запускать прямо из Google Play без загрузки. Подобно прогрессивным веб-приложениям, это более быстрые, легкодоступные и привлекательные приложения, которые могут предоставить доступ к ограниченной функциональности полного сервиса или предоставить пользователям предварительный просмотр платного приложения.
Как приложения с мгновенным запуском выглядят для пользователей
Источник: Разработчики Android
Что такого хорошего в приложениях с мгновенным запуском?
- Это положительный ответ на «усталость от приложений»
- Они повышают вовлеченность и ничего не стоят пользователям
- Им легко делиться, и их можно запустить по ссылке
- Они предоставляют еще одну точку входа для пользователей
Технически, для мгновенных приложений нет никаких ограничений.Просто нажав кнопку «Попробовать» на странице магазина, пользователи могут зарегистрироваться, совершить покупки и получить доступ ко всему контенту — только издатель может устанавливать ограничения. Процесс сборки также прост — вы пишете обычное приложение, как обычно, и просто делаете несколько конфигураций, чтобы настроить взаимодействие с пользователем во время публикации.
+ Больше, чем решения для мобильных приложений
Если вы читали наше введение в разработку VR, вы, возможно, помните, что создание виртуальных приложений — не всегда испытание. У Google, наследного принца мобильной виртуальной реальности, уже есть две гарнитуры — дешевая Cardboard и серьезная Daydream, и, по-настоящему экосистемно, вы можете разрабатывать приложения для этих устройств, используя те же Android Studio и Android SDK.Единственным дополнением будет Google VR SDK, но, учитывая технические стеки для других устройств, это, безусловно, наиболее доступный для опытного программиста Android.
Платформа публикации для приложений VR такая же — вы можете загрузить готовый к выпуску APK в Google Play или сделать его доступным для обнаружения в приложении Daydream.
Интерфейс Daydream VR
И разработка Android на этом не заканчивается. Технология позволяет использовать один и тот же набор инструментов для создания приложений для различных продуктов.В эту экосистему входят:
Android TV . Это версия Android, которая служит развлекательной платформой, встроенной во многие телевизоры и устройства для потокового видео. Помимо работы любого другого смарт-телевизора со встроенными YouTube и Netflix, Android TV также имеет встроенный Google Assistant, тщательно подобранный видеоконтент, приложения Google Play, голосовой поиск и многое другое. Разрабатывая приложения для больших телеэкранов, вы не только можете предоставить пользователям другую платформу для взаимодействия с вашим продуктом, но и расширить функциональность услуги.
Носите ОС . Носимые приложения Android, разработанные с использованием того же Android SDK, работают на умных часах Asus, Huawei, LG, Samsung, Sony и других. Обладая знаниями в области разработки мобильных приложений для Android, программисты могут создавать носимые программы и циферблатов — динамические экраны, которые включают в себя анимацию и контекстную информацию, такую как виджеты для смартфонов.
Android Auto . Этот союз классических GPS-навигаторов и сервисов Google позволяет разработчикам получать доступ к автомобилям пользователей через определенные API-интерфейсы — в форме пользовательского интерфейса на приборной панели.В настоящее время сервис поддерживает только аудио приложения и приложения для обмена сообщениями, но ожидается, что вскоре платформа откроет путь к расширению возможностей подключения с доступом к датчикам и данным автомобиля.
Android Вещи . Эта платформа позволяет инженерам создавать приложения для маломощных устройств Интернета вещей, таких как камеры или интеллектуальные колонки. Такие провайдеры, как JBL, Lenovo и LG, разработали свои продукты с использованием системы Things.
Устройства Chrome OS . Любое приложение Android можно оптимизировать для использования на Chromebook, первом и единственном устройстве, работающем на Chrome OS.Хотя общая логика и интерфейсы одинаковы, некоторые аспекты, такие как окна приложений с изменяемым размером и произвольной формой, необходимо переписать. Вы также можете настроить свои приложения, чтобы контент выглядел органично на большом экране, а также изменить ориентацию интерфейса.
Минусы разработки под Android
Скоро вы увидите, что основные проблемы при разработке Android сводятся к нескольким его характеристикам, которые также можно рассматривать как преимущества. Посмотрим, что они из себя представляют.
— Привычки пользователей Android в отношении расходов
Многочисленные исследования показывают, что пользователи Apple тратят на свои приложения гораздо больше, чем энтузиасты Android. Statista утверждает, что на App Store уходит более 60 процентов всех мобильных расходов, в то время как Google Play отстает, составляя немногим более 30 процентов.
Огромная разница между загрузками приложений и расходами на приложения потребителями
Источник: Statista
Это касается не только загрузки приложений, но и покупок внутри приложения.Причин тому может быть одна или несколько из следующих:
- Огромное количество приложений Google Play приводит к длинному списку альтернатив платным или условно-бесплатным программам. Пользователи просто могут найти больше бесплатных приложений, похожих на платные
- Android и iOS разные демографические группы. Большинство поклонников Apple проживают в Северной Америке, Австралии и Северной Европе, а Android популярен в странах с низкими доходами
- В ходе длительного процесса принятия Apple отсеивает приложения с плохим пользовательским интерфейсом.Таким образом, более качественные приложения попадают в топ-чарты App Store, побуждая пользователей платить
- Многие приложения Android могут быть подвержены ошибкам из-за большого количества устройств и активных пользователей старых операционных систем на рынке. Разработчикам приходится тратить больше времени на тщательное тестирование приложений на всех моделях, что зачастую невозможно. Об этом и поговорим дальше.
У
Для разработчика все это означает, что вам нужно искать дополнительные методы монетизации приложений, которые не основаны на традиционных покупках приложений.
И поскольку мы говорим о конкурентах, Google Play — не единственный магазин, распространяющий приложения для Android. Amazon App Store позволяет вам совместно использовать одни и те же приложения для Kindle Fire Tablet и Fire TV, и в настоящее время на платформе имеется около 400 тысяч доступных приложений. Также есть магазин Samsung Galaxy Apps, который предлагает специальные скидки для владельцев смартфонов Galaxy. Если вы планируете охватить весь мобильный рынок, имеет смысл изучить распространение на этих и других платформах.
— Проблемы безопасности
Хотя открытый исходный код Android является благословением для разработчиков, он также может быть проклятием.В то время как вредоносные программы и взломы почти еженедельно нацелены на миллионы пользователей Android, Google быстро выпускает исправления безопасности. К сожалению, большинство людей не обновляют свои телефоны регулярно. Это означает, что разработчикам приложений часто приходится самостоятельно заботиться о пользовательских данных, применяя сложное шифрование, включая дополнительные функции безопасности, или вообще избегая ввода личных данных.
— фрагментация принятия ОС
Тестирование под Android — это большой и жирный обман. Диапазон операционных систем велик, и одна из проблем связана с настройкой приложений.Согласно собственному отчету Google за 2018 год, большинство устройств Android по-прежнему работают на Lollipop, Marshmallow и Nougat — операционных системах с 2014, 2015 и 2016 годов соответственно.
Самые популярные версии ОС Android
Другая проблема дифференциации исходит от различных OEM-производителей (производителей оригинального оборудования), которые создают свои собственные «скины», благодаря которым устройства, работающие на одной и той же версии Android, выглядят по-разному. Он не только представляет собой еще один потрясающий уровень обновления, но также приводит к изменениям в функциональности, которые могут повлиять на работу вашего приложения на всех смартфонах.Sony и Samsung — самые большие преступники, которые, как известно, создают сложности для программистов.
— Фрагментация устройства
Количество производителей мобильных устройств может быть большим, но оно все еще управляемо по сравнению с количеством устройств, выпускаемых этими поставщиками — каждое со своим размером экрана, датчиками, проблемами производительности и графическими драйверами. В официальной документации по материальному дизайну Google публикует длинный список устройств Android (и iOS) с соответствующими размерами экрана и разрешением.Спойлер: Он намного больше, чем линейка Apple из 14 устройств.
Карта фрагментации размера экрана, созданная в 2015 году
Источник: OpenSignal
У владельцев продуктов
есть два решения проблемы фрагментации устройств: либо ограничение количества поддерживаемых устройств и систем до управляемого максимума, либо снижение качества приложения, когда современные датчики или другие функции не поддерживаются старыми устройствами. Однако это не облегчает разработку и тестирование.
— Проблемы с авторскими правами
Ранее мы отмечали, что Google тратит меньше времени на проверку и принятие приложений в Google Play, а это означает, что вы можете выпустить свой MVP проще, чем App Store. Однако у этого преимущества есть и другая сторона. Во-первых, Google не проводит тщательную проверку патентов или авторских прав, что означает, что вы можете неосознанно опубликовать программу, которая включает функции или контент, уже используемые в другом продукте. Во-вторых, вы сами можете пострадать от нарушения авторских прав, когда Google Play выпускает приложение, которое повторяет ваши уникальные решения.
Заключительное слово
Часто выбор технологии, платформы или устройства даже не сводится к задачам разработки. С точки зрения маркетинга вам сначала нужно взглянуть на демографические данные, которые не играют в пользу Android в США. Однако нет смысла выпускать даже наполовину готовые приложения для iOS, поэтому Android — идеальное место для тестирования вашей бета-версии продукта, MVP или даже прототипа с высокой точностью. Если вы предпочитаете независимость, открытость и больше бесплатных возможностей, по крайней мере с самого начала, Android также вам подойдет.А если ничего не получится, рассмотрите кроссплатформенный подход.
Этот пост — часть нашей серии «Хорошее и плохое». Подробнее о плюсах и минусах самых популярных технологий читайте в других статьях серии:
Плюсы и минусы мобильной разработки Xamarin
Плюсы и минусы разработки полного стека на JavaScript
Плюсы и минусы разработки веб-приложений на Node.js
Хорошее и плохое в ReactJS и React Native
Плюсы и минусы быстрого языка программирования
Хорошее и плохое в.Программирование .NET Framework
Плюсы и минусы угловой разработки
Плюсы и минусы программирования на Java
Хорошее и плохое средство автоматизации тестирования селена
Изучите разработку Android с помощью онлайн-курсов
Что такое Android?
Android — это настраиваемая мобильная операционная система с открытым исходным кодом, созданная Google для использования на устройствах с сенсорным экраном. На сегодняшний день это самая популярная операционная система.Хотя в основном он устанавливается на смартфоны, он также используется на других интеллектуальных устройствах, таких как телевизоры и часы.
Онлайн-курсы по разработке Android
Узнайте, как создавать приложения для Android, с помощью бесплатных онлайн-курсов, которые научат вас основам. В рамках 6-недельного самостоятельного курса «Введение в разработку мобильных приложений с использованием Android» от Гонконгского университета науки и технологий студенты познакомятся с платформой Android, инструментами Android SDK и Android Studio, средой разработки, используемой для создания Приложения для Android.Узнайте о дизайне мобильного пользовательского интерфейса, графике, мультимедиа, поддержке сети и обработке событий. Курс является частью профессиональной программы сертификации Android, в которой основное внимание уделяется использованию языка программирования Java для разработки приложений Android.
Пойдите дальше в своем мастерстве Android с программой MicroMasters для профессиональных разработчиков Android. Эта углубленная онлайн-программа из 5 курсов предлагает практическое обучение разработке приложений для Android с использованием Java и подготовит студентов к сертификационному экзамену Google Associate Android Developer Certification Exam.Программа начинается с основных концепций, а затем обучает программистов передовым методам работы с советами непосредственно от экспертов Google Developer Experts. Завершение программы требует, чтобы студенты спроектировали и разработали свое собственное приложение.
Работа в области программирования и разработки под Android
Приблизительно 2 миллиарда мобильных устройств, использующих операционную систему Android, делают рынок приложений Android огромным. Возможности трудоустройства для экспертов Android обширны и включают должности для разработчиков приложений Android, инженеров, экспертов по обеспечению качества, дизайнеров пользовательского интерфейса и многих других.На момент написания этой статьи Indeed.com перечислил более 1000 вакансий для разработчиков Android и более 800 вакансий для инженеров Android только в Соединенных Штатах. Кроме того, более 15 000 открытых вакансий указали Android как желаемый навык. Специалисты по Android пользуются большим спросом и получают безопасную работу с конкурентоспособной заработной платой.
Изучите карьеру в разработке приложений для Android
Разработка мобильных приложений предлагает множество прибыльных и интересных вариантов карьеры. Запишитесь на вводный курс разработки Java и Android и узнайте, как разработать собственное приложение.Посмотрите, подходит ли вам карьера в этой растущей и востребованной сфере.
Учебные классы по разработке Android | Курс разработки под Android
Операционная система Android
system — самая популярная мобильная платформа в мире. Распространение
смартфонов и популярность платформы Android означают, что существует
огромное требование для разработчиков, которые могут разрабатывать приложения на ОС Android. С более
1 миллиард Android-устройств уже активирован, это отличный
возможность для разработчиков.
Обучение ZeoLearn по
Разработка приложений для Android не только даст вам знания самого необходимого.
но также и детальное сквозное понимание дизайна и реализации. Ты
изучит основы разработки приложений на платформе Android и получит
практические знания по началу работы с различными инструментами и
концепции, принципы и шаблоны, необходимые при разработке готовых к выходу на рынок
Приложения для Android.
Вот что вам нужно
учить!
- В
использование инструментов разработки под Android, таких как Eclipse, Android
Studio, DDMS, Drawables, Listeners и Android SDK для создания ваших
собственные приложения - Узнать
как использовать разные макеты и виджеты - Отладка
инструменты и работа Android SDK для добавления разрешений к вашему приложению - использование аудио, видео, сервисов и уведомлений для улучшения взаимодействия с пользователем
- Понять
как создавать приложения с использованием базы данных SQLite - на
к концу этого тренинга вы будете готовы с работающим приложением
который можно опубликовать в Google Play
Это правильный курс
для тебя?
Архитекторы программного обеспечения,
Разработчики программного обеспечения, студенты, веб-дизайнеры и даже предприниматели с
чутье к технологиям выиграет от этого курса.
Предварительные требования
- Базовый
Знание Java - Программирование
желателен опыт работы с языком объектно-ориентированного программирования
Как стать лучше Android-разработчиком: 30+ небольших профессиональных советов
Стать Android-разработчиком легко, но стать успешным Android-разработчиком и выделиться среди остальных — нет.Чтобы добиться успеха в этой работе, требуется много тяжелой работы, энтузиазма, целеустремленности и настойчивости.
Я не могу показать вам никаких сокращений, но если вы готовы приложить усилия, вы обязательно добьетесь того успеха, которого заслуживаете.
Чтобы помочь вам в вашем стремлении стать лучшим разработчиком Android, я собрал несколько простых советов, основанных на моем опыте. Итак, если вы только что решили заняться разработкой Android или уже какое-то время работаете Android-разработчиком, эти советы будут актуальны для вас.
1. Познакомьтесь с внутренним устройством платформы Android
.
Я говорю не о документации, а о реальном коде фреймворка. Я видел много разработчиков, которые боялись глубоко погружаться во внутреннее устройство фреймворка Android. Не будь одним из них. Удивительно, как много можно узнать, когда видишь, как все работает на самом деле и как разные части правильно сочетаются друг с другом.
Если вам нужно улучшить свою игру для Android, перестаньте уклоняться от внутренней работы Android SDK и начните дружить с ним.
2. Преодолей свой страх упустить (FOMO)
Android большой, очень большой. Вы не можете выучить его полностью от начала до конца за месяц или три. И чем больше вы узнаете, тем больше вы поймете, как много вы не знаете . Для новичка совершенно нормально бояться, что вы упускаете возможность усвоить важную информацию, пытаясь построить что-то, находясь в состоянии глубокого невежества, но постарайтесь преодолеть это.
Узнайте, что вам действительно нужно, чтобы начать работу с приложением, над которым вы сейчас работаете, а затем постепенно расширяйте свой кругозор.
3. Начните читать намного больше кода
Большинство разработчиков не тратят время на то, чтобы читать, что пишут другие разработчики. И большую часть времени они тратят на то, чтобы писать то, что уже знают.
Но это не поможет вам развиваться как полноценному разработчику Android. Единственный способ по-настоящему стать лучшим разработчиком — это прочитать отличный код более опытных разработчиков. Вам следует начать изучать другие приложения и библиотеки с открытым исходным кодом, где вы обнаружите множество методов кодирования и реализации функций, о которых раньше не подозревали.
Совет : Вот отличный ресурс с некоторыми из лучших приложений с открытым исходным кодом, которые помогут вам начать работу.
4. Рассмотрите возможность изучения дополнительных языков
Я, разумеется, не говорю вам учить испанский или китайский. Я говорю, что вам следует изучать новые языки программирования. Вам нужно быть в курсе того, что происходит в отрасли, а не ограничивать свое мышление пространством Android.
Это откроет вам перспективу, вдохновит на новые идеи и поможет вам значительно улучшить свои навыки разработки под Android.Примите решение изучать один новый язык программирования каждый год.
Совет : JavaScript — хорошее место для начала, если вы этого еще не знаете.
5. Пора изучить шаблоны проектирования Java
Не могу не подчеркнуть, насколько это важно для вашей карьеры разработчика Android. Каждый раз, когда вы застреваете в попытках решить критическую проблему программирования, шаблоны проектирования могут быть вам спасением.
Вам также нужно быть на одной странице с другими разработчиками, чтобы, когда они говорят об использовании паттернов Factory, Decorator или Facade, вы сразу понимали, что они означают.
Пообещайте себе изучать один новый шаблон дизайна каждую неделю, пока вы не узнаете большинство из них.
Совет : Вот отличный ресурс , который поможет вам начать работу с шаблонами проектирования Java. Если вы хотите еще больше подробностей, обязательно прочтите эту книгу .
6. Начните вносить свой вклад в разработку открытого исходного кода
Если вы разработали библиотеку, плагин или другой полезный фрагмент кода и используете его в своем собственном приложении, подумайте о том, чтобы открыть его исходный код.Есть чему поучиться в процессе участия в проектах с открытым исходным кодом или поддержки своих собственных. Это отличный ускоренный курс по разработке с открытым исходным кодом, который экспоненциально увеличит вашу ценность как разработчика.
Если у вас нет ничего для открытого исходного кода, подумайте о проверке других проектов с открытым исходным кодом, которые вас интересуют, и исправьте некоторые ошибки, улучшите документацию или напишите там несколько тестов.
Даже самый незначительный вклад (например, исправление некоторых грамматических ошибок в документации) поможет сопровождающему проекта поддерживать проект в рабочем состоянии.
Tip : Здесь — отличное руководство для вас, чтобы начать разработку с открытым исходным кодом.
7. Сделайте так, чтобы ваша IDE работала на вас
Начните уделять больше времени пониманию используемой IDE: Android Studio. Он может сделать гораздо больше, чем вы думаете. В среде IDE скрыто множество интересных функций и ярлыков, которые большинство разработчиков даже не пытаются обнаружить.
Сделайте привычкой открывать новые и лучшие способы заставить ваши инструменты работать на вас, тем самым улучшая рабочий процесс и производительность.
Tip : Здесь — замечательная статья, которая поможет вам освоить Android Studio.
8. Пора правильно спроектировать приложение
В большинстве случаев мы в конечном итоге сбрасываем весь наш код в Activity или Fragments (я тоже совершил этот грех), превращая их в гигантские объекты Бога, которые практически невозможно поддерживать и тестировать.
Очень важно принять хорошую архитектуру для вашего приложения, такую как MVP или MVVM. Разделяйте бизнес-логику приложения, взаимодействия просмотра и взаимодействия с данными на разных уровнях, чтобы ими было легко управлять и тестировать.
Совет : Ознакомьтесь с этими полезными чертежами от Google, чтобы облегчить себе жизнь с помощью архитектурных проектов приложений Android.
9. Ознакомьтесь с инструкциями по чистому программированию для Android
.
Вы также не можете игнорировать это, потому что действительно сложно соблюдать стандартные правила кодирования для разработки Android при работе с разработчиками, которые не пишут чистый код.
Это не ракетостроение, и вам не потребуется больше нескольких часов, чтобы изучить большинство фундаментальных рекомендаций по программированию для Android.
Совет : Здесь — отличный ресурс для начала обучения.
10. Потратьте некоторое время на изучение передовых методов работы с Android
Чтобы иметь преимущество перед другими разработчиками и создавать приложения, которые хорошо выглядят и хорошо работают, вам нужно начать изучать некоторые из лучших практик разработки под Android.
Узнайте, что можно и что нельзя делать, чтобы стать лучшим разработчиком и выделить свое приложение среди остальных.
Tip : Здесь — это подборка некоторых из лучших практик, которые помогут вам создавать лучшие приложения.
11. Эффективно используйте свое свободное время, слушая подкасты
Постарайтесь использовать свое время правильно и эффективно. Когда вы едете на работу, тренируетесь в спортзале, водите машину или готовите, ваш гениальный мозг не делает слишком много.
В такие моменты вы можете выполнять несколько задач одновременно, слушая подкасты Android.
Совет : Фрагментированные подкасты и Разработчики Android Backstage — два отличных подкаста для начала.
12. Не переусердствуйте. Быть реалистичным.
Я видел, как это происходило не только со мной, но и с несколькими другими разработчиками. Думать о чем-то перед тем, как начать работать над этим, — это хорошо (на самом деле, очень хорошо), но чрезмерное обдумывание и чрезмерный анализ приводят к ненужной путанице, задержкам и тревоге.
Делайте то, что кажется хорошим для проекта, прямо сейчас, и вы всегда сможете при необходимости приспособиться к изменяющимся ситуациям в будущем.
13. Попробуй познакомиться с дизайном
Я понимаю, что как разработчик вы в первую очередь стремитесь научиться писать лучший код.Но если вы хотите стать полноценным разработчиком, вам следует начать тратить некоторое время на изучение и понимание дизайна пользовательского интерфейса (UI) и взаимодействия с пользователем (UX).
Это изменит ваш взгляд на приложения, которые вы кодировали. Постарайтесь больше общаться и взаимодействовать с дизайнерами UI и UX в своей команде, чтобы лучше понять дизайн приложения.
Совет : Прочтите эту отличную книгу , если вы хотите понять, как работает дизайн.
14. Стань перфекционистом
«Совершенный» — это субъективный термин, но, как правило, старайтесь всегда добиваться наилучшей версии продукта, которую вы должны предоставить.
Никогда не соглашайтесь на меньшее. Не работайте над чем-то только ради этого. С энтузиазмом относитесь к работе, которую делаете, и делайте ее лучше, чем самое лучшее. Это поможет вам постоянно расти и в конечном итоге стать более успешным разработчиком.
15. Последовательность — ключ к успеху
Если вы хотите добиться успеха как разработчик (или что-то еще в жизни), вам нужно быть последовательным.
Если вы сделаете что-нибудь в течение нескольких дней или недель, а затем бросите курить, вы никуда не денетесь. Не будь непостоянным. Постарайтесь представить себе, чем вы хотите стать как разработчик Android в ближайшие несколько лет, и придерживайтесь своей цели, какие бы трудности ни встречались на вашем пути.
Очень легко начать что-то делать, но очень трудно продолжать делать это с той же страстью и преданностью долгое время.
16. Начните с малого. Медленно расширяйтесь.
Как разработчик, вы всегда должны пытаться разбить любую сложную проблему или функцию, над которой вы работаете, на небольшие, простые и независимые компоненты, которые можно понять и решить легко и быстро.
Не удивляйтесь начальному размеру или сложности проекта. Все можно решить, если вы на правильном пути. Начните с малого, делайте маленькие шажки, а затем медленно расширяйте.
17. Всегда имейте под рукой проект детской площадки
Работа над проектом игровой площадки может полностью изменить способ обучения. Если где-то вы встретите что-то новое в Android, возьмите за привычку сразу же попробовать это в своем игровом проекте.
Допустим, вы где-то наткнулись на интересную библиотеку Android.Вместо того, чтобы просто просматривать документы и API, вам следует протестировать это в своем проекте игровой площадки. Это даст вам гораздо лучшее и более глубокое понимание библиотеки.
18. Начните писать больше тестов
Не могу не подчеркнуть, насколько это важно. Вы не можете считать функцию завершенной, пока не напишете для нее исчерпывающие тестовые примеры. Тесты помогут вам построить стены уверенности в вашем коде.
Не совершайте ошибку, пренебрегая тестированием или считая его необязательным, и сделав свою жизнь более болезненной, добавляя в дальнейшем ошибки регрессии.
19. Рассмотрите возможность принятия TDD
При разработке приложения подумайте о том, чтобы сделать выбор в пользу создания надежного и эффективного способа, чтобы оно могло выдержать испытание временем.
Рассмотрите возможность следования циклу разработки через тестирование (TDD) « красный-зеленый-рефакторинг ». Сначала напишите тестовый пример, который не удастся (красный), затем напишите фактический код, чтобы пройти тест (зеленый), и, наконец, очистите и оптимизируйте его (рефакторинг).
“ Разработка через тестирование — это способ избавиться от страха во время программирования.Страх заставляет вас сомневаться. Страх заставляет вас меньше общаться. Страх заставляет избегать обратной связи. Страх делает вас сварливым. ” — TDD по примеру
20. Установите надлежащий автоматический механизм разблокировки
Как разработчик, старайтесь как можно меньше времени уделять тому, что следует автоматизировать, например проверке качества и выпуску приложений.
Вам следует автоматизировать механизм проверки качества с помощью таких инструментов, как CheckStyle, PMD, Lint и FindBugs.Также необходимо провести все модульные и инструментальные тесты перед объединением любых серьезных изменений.
Когда все эти проверки пройдены, вы получаете зеленый сигнал, чтобы опубликовать APK в Play Store или распространить его любым другим способом.
Совет : Рассмотрите возможность автоматизации процесса публикации в Play Store с помощью инструментов с открытым исходным кодом, таких как это .
21. Примите подход реактивного программирования
Если вы хотите повысить свои навыки разработчика Android, вам обязательно стоит подумать о применении реактивного подхода.Это заставит вас думать совершенно по-другому при создании приложений.
Реактивный подход, несомненно, поможет вам быстрее писать интерактивные приложения и снова сделает вашу жизнь разработки проще и веселее.
Совет : Здесь — отличная серия для изучения RxJava для Android.
22. Научитесь использовать Kotlin для разработки под Android
С тех пор, как Google объявил о первоклассной поддержке языка программирования Kotlin на Google I / O 2017, интерес к языку резко возрос.Этот спокойный язык привносит глоток свежего воздуха в мир разработки под Android.
Это отличная новость для разработчиков Android, которым скучно работать над одними и теми же старыми, подробными и подверженными ошибкам приложениями Java. Попробуйте и посмотрите, зажжет ли он в вас огонь нового вдохновения.
Совет : Ознакомьтесь с в этом замечательном руководстве по , чтобы начать работу с Kotlin.
23. Посещайте встречи и общайтесь с другими разработчиками
Мы, разработчики, как правило, интроверты и любим сидеть в углу с компьютером в нашем собственном мире.
Постарайтесь выйти из своей зоны комфорта и больше взаимодействовать с другими разработчиками. Есть много вещей, которые нужно узнать, когда вы посещаете встречи разработчиков и общественные встречи или просто разговариваете с другими разработчиками, которые разделяют интересы, аналогичные вашим.
Совет : Посетите meetup.com , чтобы найти встречи, которые вас интересуют.
24. Ознакомьтесь с сочетаниями клавиш
Существуют сочетания клавиш почти для каждого действия, которое вы хотите выполнить в Android Studio.Изучение этих сочетаний клавиш значительно сократит время разработки и улучшит рабочий процесс. Запоминание сочетаний клавиш может занять некоторое время, но в конечном итоге это поможет вам перейти к рабочему процессу без мыши.
Совет : Если вы не хотите запоминать сочетания клавиш по старинке, здесь — отличный плагин для Android Studio, который поможет вам в этом.
25. Попробуйте изучать хотя бы одно новое в Android каждую неделю
В огромном мире Android есть множество вещей, которые нужно изучить и понять, и этого достаточно, чтобы ошеломить вас, когда вы впервые войдете в него.Но все станет проще, если вы возьмете на себя обязательство изучать что-то новое в Android каждую неделю.
Составьте список всего того, чего вы не знаете, назначьте им приоритеты и начинайте каждую из них одну за другой каждую неделю. Через несколько месяцев вы окажетесь далеко впереди того, с чего начали.
26. Автоматизируйте все, что отнимает ваше время
Мы, инженеры, ленивы от рождения и всегда стараемся найти простой способ выполнить скучную работу.
Так что, если вам нужно делать что-то однообразное и скучное несколько раз в день, подумайте об автоматизации.Это в совокупности сэкономит вам много времени каждую неделю, которое вы можете тратить на другие, более продуктивные и полезные дела.
Tip : Взгляните на Zapier , отличный инструмент, который может помочь вам подключить и автоматизировать несколько инструментов, которые вы используете почти каждый день.
27. Рассмотрите возможность использования двух версий Android Studio
.
Всегда держите стабильную версию Android Studio, чтобы делать все важные дела, которые вам нужно делать ежедневно. Но также подумайте о том, чтобы установить канарейку или бета-версию последней версии Android Studio.
Иногда в эти ранние сборки попадает множество новых интересных функций, которые вы захотите попробовать как можно раньше.
28. Время от времени проверяйте все сторонние библиотеки
Все мы любим использовать библиотеки, и это прекрасно, когда они нам нужны, но возьмите за привычку время от времени проверять все сторонние библиотеки, которые вы добавили, и удалять те, которые вам больше не нужны.
Если вы используете только небольшую часть определенной библиотеки, рассмотрите возможность извлечения этой части вместо сохранения всей библиотеки.Периодический аудит также поможет вам обновить библиотеки, которые срочно в нем нуждаются.
29. Узнайте больше о способах рефакторинга устаревших кодовых баз
.
Не совершайте ошибку, рефакторинг огромной устаревшей кодовой базы за один раз. Это попадет в ловушку, из которой нет выхода.
Вместо этого подумайте о рефакторинге частей кодовой базы, над которыми вам нужно работать прямо сейчас, а затем при необходимости медленно расширяйте их на другие части. Кроме того, подумайте о написании тестовых примеров для экрана, который вы хотите рефакторировать, прежде чем касаться любого кода, который, как вы подозреваете, может нарушить существующие функции.
Совет : Эта книга полностью изменила мой способ работы с устаревшим кодом. Вы обязательно должны прочитать это.
30. Всегда разрабатывайте и тестируйте на бюджетных устройствах
Если вы хотите разрабатывать приложения как профессионал, никогда, никогда не допускайте ошибки при разработке и тестировании приложений на высокопроизводительных устройствах. Как правило, мы, разработчики, владеем флагманами высокого класса и используем их также для разработки приложений. Но от этого категорически воздерживайтесь.
Постарайтесь заполучить самые дешевые устройства самого низкого уровня, которые вы можете найти на рынке, и возьмите за привычку разрабатывать приложения только на них. Вы начнете замечать в своих приложениях множество недостатков, о которых раньше не подозревали. Таким образом, вы можете подготовить свои приложения для более широких слоев населения мира, у которых нет лучших устройств Android.
31. Купите лучшую рабочую машину, которую можете себе позволить
Не совершайте ошибку, покупая недорогую рабочую машину, и не портите ей свой опыт разработки каждый день.
Рассмотрите возможность использования Mac (поверх Windows) для разработки. Вам больше всего понравится его простота и стабильность.
Если вы покупаете MacBook, подумайте о том, чтобы купить MacBook с лучшими характеристиками. Вы будете вечно благодарить себя за это решение.
Поделитесь своими советами
Теперь, когда вы прочитали и поняли эти советы, пришло время воплотить их в жизнь. Я надеюсь, что эти советы помогут вам стать лучшим разработчиком Android.
Если вы нашли эту статью полезной, подумайте о том, чтобы порекомендовать ее своим друзьям, коллегам, врагам или кому угодно через социальные сети. И поделитесь своими собственными советами по разработке под Android в комментариях.
Чтобы узнать больше о том, как стать лучшим программистом общего профиля, ознакомьтесь с этими 50 советами по программированию из экспертных источников.
Изображение предоставлено: Flickr
Продолжайте учиться
.