С сокет: .NET и C# | Сокеты

Содержание

PHP: Сокеты — Manual

Change language:
EnglishBrazilian PortugueseChinese (Simplified)FrenchGermanJapaneseRomanianRussianSpanishTurkishOther

  • Введение
  • Установка и настройка
  • Предопределённые константы
  • Примеры
  • Ошибки сокетов
  • Функции сокета
    • socket_accept — Принимает соединение на сокете
    • socket_addrinfo_bind — Создать и привязать к сокету из указанного addrinfo
    • socket_addrinfo_connect — Создать и подключиться к сокету из указанного addrinfo
    • socket_addrinfo_explain — Получить информацию о addrinfo
    • socket_addrinfo_lookup — Получить массив с содержимым getaddrinfo про указанное имя хоста
    • socket_bind — Привязывает имя к сокету
    • socket_clear_error — Очищает ошибку на сокете или последний код ошибки
    • socket_close — Закрывает экземпляр Socket
    • socket_cmsg_space — Вычислить размер буфера сообщения
    • socket_connect — Начинает соединение с сокетом
    • socket_create_listen — Открывает сокет на указанном порту для принятия соединений
    • socket_create_pair — Создаёт пару неразличимых сокетов и сохраняет их в массиве
    • socket_create — Создаёт сокет (конечную точку для обмена информацией)
    • socket_export_stream — Экспортировать сокет в поток, инкапсулирующий сокет
    • socket_get_option — Получает опции потока для сокета
    • socket_getopt — Псевдоним socket_get_option
    • socket_getpeername — Запрашивает удалённую сторону указанного сокета, в результате может быть
      возвращён хост/порт или путь в файловой системе Unix, в зависимости от типа сокета
    • socket_getsockname — Запрашивает локальную сторону указанного сокета, в результате можно получить хост/порт или путь в файловой системе Unix, в зависимости от типа сокета
    • socket_import_stream — Импортировать поток
    • socket_last_error — Возвращает последнюю ошибку на сокете
    • socket_listen — Прослушивает входящие соединения на сокете
    • socket_read — Читает строку максимальную длину байт из сокета
    • socket_recv — Получает данные из подсоединённого сокета
    • socket_recvfrom — Получает данные из сокета, независимо от того, подсоединён он или нет
    • socket_recvmsg — Прочитать сообщение
    • socket_select — Запускает системный вызов select() для заданных массивов сокетов с указанным тайм-аутом
    • socket_send — Отправляет данные в подсоединённый сокет
    • socket_sendmsg — Отправить сообщение
    • socket_sendto — Отправляет сообщение в сокет, независимо от того, подсоединён он или нет
    • socket_set_block — Устанавливает блокирующий режим на сокете
    • socket_set_nonblock — Устанавливает неблокирующий режим для файлового дескриптора fd
    • socket_set_option — Устанавливает опции для сокета
    • socket_setopt — Псевдоним socket_set_option
    • socket_shutdown — Завершает работу сокета на получение и/или отправку данных
    • socket_strerror — Возвращает строку, описывающую ошибку сокета
    • socket_write — Запись в сокет
    • socket_wsaprotocol_info_export — Экспорт структуры WSAPROTOCOL_INFO
    • socket_wsaprotocol_info_import — Импортирует сокет из другого процесса
    • socket_wsaprotocol_info_release — Высвобождает экспортированную структуру WSAPROTOCOL_INFO
  • Socket — Класс Socket
  • AddressInfo — Класс AddressInfo

There are no user contributed notes for this page.

Разница между веб-сокетами и Socket.IO / Хабр

Доброго времени суток, друзья!

Веб-сокеты и Socket.IO, вероятно, являются двумя наиболее распространенными средствами коммуникации в режиме реального времени (далее — живое общение). Но чем они отличаются?

При построении приложения для живого общения наступает момент, когда необходимо выбрать средство для обмена данными между клиентом и сервером. Веб-сокеты и Socket.IO являются самыми популярными средствами живого общения в современном вебе. Какое из них выбрать? В чем разница между этими технологиями? Давайте выясним.

Веб-сокеты

Говоря о веб-сокетах, мы имеем ввиду протокол веб-коммуникации, представляющий полнодуплексный канал коммуникации поверх простого TCP-соединения. Проще говоря, эта технология позволяет установить связь между клиентом и сервером с минимальными затратами, позволяя создавать приложения, использующие все преимущества живого общения.

Например, представьте, что вы создаете чат: вам необходимо получать и отправлять данные как можно быстрее, верно? С этим прекрасно справляются веб-сокеты! Вы можете открыть TCP-соединение и держать его открытым сколько потребуется.

Веб-сокеты появились в 2010 году в Google Chrome 4, первый RFC (6455) опубликован в 2011.

Веб-сокеты используются в следующих случаях:

  • Чаты
  • Многопользовательские игры
  • Совместное редактирование
  • Социальные (новостные) ленты
  • Приложения, работающие на основе местоположения

и т.д.

Socket.IO

Socket.IO — библиотека JavaScript, основанная (написанная поверх) на веб-сокетах… и других технологиях. Она использует веб-сокеты, когда они доступны, или такие технологии, как Flash Socket, AJAX Long Polling, AJAX Multipart Stream, когда веб-сокеты недоступны. Легкой аналогией может служить сравнение Fetch API и Axios.

Разница между веб-сокетами и Socket.IO

Главными преимуществами Socket.IO является следующее:

  • В отличие от веб-сокетов, Socket.IO позволяет отправлять сообщения всем подключенным клиентам. Например, вы пишете чат и хотите уведомлять всех пользователей о подключении нового пользователя. Вы легко можете это реализовать с помощью одной операции. При использовании веб-сокетов, для реализации подобной задачи вам потребуется список подключенных клиентов и отправка сообщений по одному.
  • В веб-сокетах сложно использовать проксирование и балансировщики нагрузки. Socket.IO поддерживает эти технологии из коробки.
  • Как отмечалось ранее, Socket.IO поддерживает постепенную (изящную) деградацию.
  • Socket.IO поддерживает автоматическое переподключение при разрыве соединения.
  • С Socket.IO легче работать.

Может показаться, что Socket.IO — лучшее средство для живого общения. Однако существует несколько ситуаций, когда лучше использовать веб-сокеты.

Во-первых, веб-сокеты поддерживаются всеми современными браузерами. Поэтому вы редко нуждаетесь в поддержке других технологий, предоставляемой Socket.IO.

Если говорить о сетевом трафике, то веб-сокеты отправляют всего два запроса:

  • GET для получения HTML страницы
  • UPGRADE для соединения с веб-сокетами

Это позволяет установить соединение с сервером. А что насчет Socket.IO?

  • GET для получения HTML страницы
  • Клиентская библиотека Socket.IO (207кб)
  • Три long polling (длинные опросы) Ajax-запроса
  • UPGRADE для соединения с веб-сокетами

В мире JS 207кб — это много. Какое нерациональное использование сетевого трафика!

В npm существует пакет «websocket-vs-socket.io», который позволяет сравнить сетевой трафик этих технологий:

Сетевой трафик веб-сокетов:

Сетевой трафик Socket.IO:

Разница очевидна!

Пишем код

Простой сервер на веб-сокетах


В нашей программе на Node.js мы создадим сервер, работающий на порту 3001. При каждом подключении клиента мы будем присваивать ему уникальный ID. При отправке сообщения клиентом мы будем уведомлять его об успехе: []:

const WebSocket = require('ws')
const UUID = require('uuid')
const wss = new WebSocket.Server({ port: 3001 })

wss.on('connection', ws => {
  ws.id = UUID()

  ws. on('message', message => {
    ws.send(`[${ws.id}]: ${message}`)
  })
})

Отлично! Но что если мы хотим рассылать сообщение каждому подключенному клиенту? Веб-сокеты не поддерживают рассылку по умолчанию. Это можно реализовать следующим образом:

const WebSocket = require("ws")
const UUID      = require("uuid")
const wss       = new WebSocket.Server({ port: 3001 })

function broadcast(clientId, message) {
  wss.clients.forEach(client => {
    if(client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      client.send(`[${clientId}]: ${message}`)
    }
  })
}

wss.on('conection', ws => {
  ws.id = UUID()
  ws.on('message', message => broadcast(ws.id, message))
})

Легко и просто! Как видите, WebSocket.Server хранит записи о каждом подключенном клиенте, поэтому мы можем сделать итерацию и отправить сообщение каждому. Вы можете протестировать код на компьютере (MacOS) или в браузере (Chrome).

Простой сервер на Socket.IO

Это было не сложно. Может ли Socket.IO сделать это еще проще? Как нам написать такой же сервер на Socket.IO?

const io = require('socket.io')
const server = io.listen(3002)

server.on('connection', socket => {
  socket.on('message', message => {
    socket.emit(`[${socket.id}]: ${message}`)
    socket.broadcast.emit(`[${socket.id}]: ${message}`)
  })
})

Код получился почти наполовину короче! Как видите, метод «broadcast» не отправляет уведомление отправителю, поэтому мы вынуждены делать это вручную.

Существует проблема: код нельзя протестировать на обычном клиенте веб-сокетов. Это связано с тем, что, как отмечалось ранее, Socket.IO использует не чистые веб-сокеты, а множество технологий для поддержки всех возможных клиентов. Так как же нам проверить его работоспособность?

// head
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/socket.io.slim.js"></script>

// body
<script>
  ioClient = io.connect('http://localhost:3002')
  ioClient. on('connect', socket => {
    ioClient.send('hello world')
    ioClient.on('message', msg => console.log(msg))
  })
</script>

Необходимо использовать специальный клиент. В приведенном примере мы загружаем его из CDN. Этот клиент позволяет нам провести быстрые (грязные) тесты в браузере.

Как видите, наши примеры не сильно отличаются. Однако, если говорить о совместимости, следует помнить о том, что Socket.IO работает с собственной библиотекой и его нельзя использовать в целях, не связанных с веб-разработкой. В тоже время веб-сокеты могут использоваться для решения широкого спектра задач, таких как P2P коммуникация, обмен данными между серверами в режиме реального времени и т.д.

На заметку

Горизонтальное масштабирование. Допустим, ваш чат обрел популярность и вам необходимо добавить еще один сервер и балансировщик нагрузки для обработки запросов. Ну, если вы открываете соединение на «server 1», затем балансировщик переключает вас на «server 2», вы получите ошибку: «Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: 400». Socket.IO решает эту проблему с помощью cookie (или с помощью маршрутизации соединений на основе исходных адресов), а у веб-сокетов не существует подобного механизма.
Производительность. Как отмечалось ранее, Socket.IO предоставляет несколько абстрактных уровней над транспортным уровнем веб-сокетов. Также здесь используется упаковывание данных в формат JSON, так что возможность отправлять на сервер (и наоборот) бинарные данные отсутствует. Если вам необходим такой функционал, придется «поколдовать» над кодом библиотеки с целью обеспечения нужного поведения. С веб-сокетами таких проблем не возникает.

Так что же выбрать?

Решать вам.

Socket.IO облегчает жизнь, вам не нужно заботиться о проблемах, связанных с балансировкой нагрузки, разрывом соединений или рассылкой сообщений… но необходим ли вам такой функционал? Клиентская библиотека Socket.IO весит больше, чем пакеты React, Redux и React-Redux вместе взятые. Уверены ли вы, что не можете ограничиться веб-сокетами?

Еще одной важной вещью, о которой следует помнить, является то, что при использовании Socket. IO на стороне сервера, большая часть кода будет написана на абстракциях, предоставляемых этой библиотекой. Если у вас возникнет необходимость переписать Node.js-микросервисы на Go, Elixir, Java или другой язык программирования, вам придется переписывать почти всю логику. Например, для рассылки сообщений в Socket.IO используется метод «broadcast» (который в веб-сокетах реализуется вручную), поэтому при рефакторинге придется понять, как этот метод работает. В этом случае следует предпочесть веб-сокеты, поскольку их легче адаптировать.

Благодарю за внимание.

Socket AM2, AM2+, AM3, AM3+, FM1, FM2, FM2+, AM1, AM4

Socket AM2

Socket AM2 — процессорное гнездо, разработанное фирмой AMD для настольных, высокопроизводительных, компьютеров. Socket AM2, выпущен взамен Socket 939 и Socket 754, — имеет 940 контактов, но не совместим с Socket 939, который не поддерживает двухканальную оперативную память DDR2.

Socket AM2+

Socket AM2+ — процессорное гнездо, идентичное по виду с Socket AM2, отличие заключается в поддержке процессоров на ядрах Agena, Toliman, Kuma. Процессоры в исполнении Socket AM2+, совместимы с существующими материнскими платами, оснащёнными разъёмами Socket AM2, пользователь только лишается поддержки шины HyperTransport 3.0.

Socket AM3

Socket AM3 — является дальнейшим развитием Socket AM2 (AM2+) отличия заключаются в поддержке памяти DDR3 и более высокой скоростью работы шины HyperTransport. Процессоры для Socket AM3 работают на материнских платах с гнездом Socket AM2+ (реже — на Socket AM2), но не наоборот. Это связано с тем, что процессоры AM3 имеют новый контроллер памяти, поддерживающий одновременно и память DDR2, и память DDR3, обеспечивая, таким образом, обратную совместимость с материнскими платами AM2+, но поскольку у процессоров AM2 отсутствует новый контроллер памяти, он не будет работать на материнских платах AM3.

Socket AM3+

Socket AM3+ (socket 942) — модификация Socket AM3, разработанная для процессоров с кодовым именем «Zambezi» (микроархитектура — Bulldozer).

На некоторых материнских платах с сокетом AM3 имеется возможность обновить BIOS и использовать процессоры с сокетом AM3+. Но при использовании процессоров AM3+ на материнских платах с AM3, возможно, не удастся получить данные с датчика температуры на процессоре. Также может не работать режим энергосбережения из-за отсутствия поддержки быстрого переключения напряжения ядра в Socket AM3.

Socket FM1

Socket FM1 — процессорный разъем, предназначенный для установки процессоров с микроархитектурой AMD Fusion c 905 контактами.

AMD Fusion (fusion — слияние) — микропроцессорная архитектура объединяющая центральный многозадачный универсальный процессор с графическим параллельным многоядерным процессором в одном кристалле.

Socket FM2 & Socket FM2+

Socket FM2 — процессорный разъем для гибридных процессоров AMD (APU) c 904 контактами. Socket FM2 является обновлением Socket FM1, но не имеет обратной совместимости.

Socket FM2+ — процессорный разъем для гибридных процессоров AMD (APU). Socket FM2+ для APU-процессоров не совместимы с Socket FM2, но FM2 для гибридных процессоров — совместим с Socket FM2+.

Soket AM1

Socket АМ1 (FS1b) — процессорный разъем для AMD (GPU). Особенностью новых процессоров, является наличие встроенного видеопроцессора и чипсета (PCI-E, SATA 3, USB 3.0 и другие интерфейсы ввода/вывода). Выпускается для обновленной линейки гибридных процессоров AMD Athlon и AMD Sempron.

Socket AM4

Socket AM4 — универсальный процессорный разъем, разработанный компанией AMD для высокопроизводительных процессоров AMD Ryzen, а также линеек AMD Athlon X4 и AMD A-серии 7-го поколения. Платформа AM4 обеспечивает взаимодействие процессора с оперативной памятью DDR4 в двухканальном режиме, позволяет напрямую работать с интерфейсами USB 3.0 и USB 3.1, поддерживает шину PCI-Express и контроллер SATA Express. Socket AM4 призван стать единим процессорным гнездом для будущих поколений процессоров компании AMD. Что касается системы охлаждения процессора, крепление не совместимо с предыдущими сокетами AM/FM.

Добавить в закладки

Поделитесь статьей в соцсетях

Товар не найден!
Сбросьте фильтр или уточните запрос.

Получайте анонсы новых статей первыми, подписывайтесь на наши соцсети

PHP: Сокеты — Manual

Change language:
EnglishBrazilian PortugueseChinese (Simplified)FrenchGermanJapaneseRomanianRussianSpanishTurkishOther

  • Введение
  • Установка и настройка
  • Предопределенные константы
  • Примеры
  • Ошибки сокетов
  • Сокетные Функции
    • socket_accept — Принимает соединение на сокете
    • socket_bind — Привязывает имя к сокету
    • socket_clear_error — Очищает ошибку на сокете или последний код ошибки
    • socket_close — Закрывает ресурс сокета
    • socket_cmsg_space — Calculate message buffer size
    • socket_connect — Начинает соединение с сокетом
    • socket_create_listen — Открывает сокет на указанном порту для принятия соединений
    • socket_create_pair — Создаёт пару неразличимых сокетов и сохраняет их в массиве
    • socket_create — Создаёт сокет (конечную точку для обмена информацией)
    • socket_get_option — Gets socket options for the socket
    • socket_getopt — Псевдоним socket_get_option
    • socket_getpeername — Запрашивает удалённую сторону указанного сокета, в результате может быть
      возвращен хост/порт или путь в файловой системе Unix, в зависимости от типа сокета
    • socket_getsockname — Опрашивает локальную сторону указанного сокета, в результате можно получить хост/порт или путь в файловой системе Unix, в зависимости от типа сокета
    • socket_import_stream — Import a stream
    • socket_last_error — Возвращает последнюю ошибку на сокете
    • socket_listen — Прослушивает входящие соединения на сокете
    • socket_read — Читает строку байт максимальной длины length из сокета
    • socket_recv — Получает данные из подсоединённого сокета
    • socket_recvfrom — Получает данные из сокета, независимо от того, подсоединён он или нет
    • socket_recvmsg — Read a message
    • socket_select — Runs the select() system call on the given arrays of sockets with a specified timeout
    • socket_send — Отправляет данные в подсоединённый сокет
    • socket_sendmsg — Send a message
    • socket_sendto — Отправляет сообщение в сокет, независимо от того, подсоединён он или нет
    • socket_set_block — Устанавливает блокирующий режим на ресурсе сокета
    • socket_set_nonblock — Устанавливает неблокирующий режим для файлового дескриптора fd
    • socket_set_option — Устанавливает опции для сокета
    • socket_setopt — Псевдоним socket_set_option
    • socket_shutdown — Завершает работу сокета на получение и/или отправку данных
    • socket_strerror — Возвращает строку, описывающую ошибку сокета
    • socket_write — Запись в сокет

There are no user contributed notes for this page.

Слоты и сокеты | ITstan.ru

Обычно контроллеры (адаптеры) внешних устройств находятся на отдельных платах, вставляемых в унифицированные разъемы на материнской плате. Через этот разъем контроллеры (адаптеры) подключаются непосредственно к системной магистрали передачи данных в системе компьютер — шина.

Существует два понятия характеризующих два вида разъемов для пpоцессоpа: сокет (Socket) и слот (Slot). Socket (сокет) — плоский разъем для установки микросхемы с выводами, пеpпендикуляpными корпусу. Slot (слот) — это щелевой разъем с контактами по краю. На данный момент существуют несколько типов разъемов для установки процессора в материнскую плату:

  • Socket 1 (PGA-169) — пpоцессоpы типа 486SX/DX/DX2 (5 В).
  • Socket 2 (PGA-238) — пpоцессоpы типа 486SX/DX/DX2/DX4 (5 В).
  • Socket 3 (PGA-237) — пpоцессоpы типа 486SX/DX/DX2/DX4 (5/3.3 В).
  • Socket 4 (PGA-273) — пpоцессоp ы Pentium-60/66 (5 В ).
  • Socket 5 (SPGA-320) — пpоцессоpы Pentium-75..120 (3.3 В ).
  • Socket 6 (PGA-235) — пpоцессоpы типа 486DX4 (3.3 В ).
  • Socket 7 (SPGA-321) — пpоцессоpы типа Pentium-75..333 (2.2..3.3 В ).
  • Socket 8 (PGA/SPGA-387) — пpоцессоpы Pentium Pro (P6).
  • Slot 1 (SEC-242) — пpоцессоpы типа Pentium II.
  • Slot 2 (SEC-330) — пpоцессоpы типа Pentium II Xeon.

 

Socket — ZIF ( Zero Input Force — вставляй не прикладывая сил) конструктивно представляет пластиковый разъем с зажимающей защелкой, расположенной сбоку корпуса разъема, предназначенной для предотвращения самопроизвольного выпадения процессора. При установке процессора защелка должна быть максимально поднята вверх.

Socket 7 — стандартный ZIF-разъём с 296 контактами, использующийся всеми процессорами класса Р5 — Intel Pentium, AMD K5 и K6, Cyrix 6×86 и 6x86MX и Centaur Technology IDT-C6.

Socket 8 — нестандартный ZIF имеющий 387 контактов и несовместимый с Socket 7. Предназначен для установки в него процессора класса Р6 — Pentium Pro . Так как ядро процессора и кэш были объединены на одном кристалле то и форма его получилась прямоугольной, а не квадратной как у Socket 7. Он требует multichip module — специальный корпус, включающий кристалл процессора и один или два кристалла SRAM для кэша L 2 (от 256 KB до 1 МБ). Кэш L 2 может работать на частоте процессора

Socket 370 — нестандартный ZIF, несовместим ни с Socket 7, ни с Socket 8. Предназначен для установки более дешевого прототипа P6 Celeron , за исключением модели Celeron II, построенной по технологии Coppermine.

Socket FC-PGA (Flip Chip Pin Grid Array) внешне напоминает Socket 370. В отличие от 370 на FC-PGA заводится два питания 1,5В и 1,6В, т предназначен ин для установки с него процессоров произведенных по технологии Coprmine.

Slot — пластиковый разъем с двумя рядами контактов, в него вставляются процессоры с ножевым разъемом. INTEL пошла на такое в связи с тем, что для удешевления стоимости процессора кэш был вынесен с кристалла и стал располагаться на плате процессора, которая и имеет ножевой двух сторонний разъем.

Slot I — предназначен для установки в него процессора P6 Pentium II ,Pentium III и процессора P6 Celeron Slot I. Это разъём с 242 контактами для дочерних карт, предназначенный для установки процессора, размещённого в Single Edge Contact ( SEC ) картридже. Внутри картриджа размещены кристалл процессора и чипы SRAM (до 512 KB ). На материнской плате могут быть установлены один или два разъёма Slot 1. Кэш L 2 может работать на частоте, составляющей 1, 1/2 или 1/3 частоты процессора.

Slot 2 — отличается от Slot I по коммерческим причинам, так как в него ставятся более дорогие модели процессоров Xeon, стоимость которых во много раза превышает стоимость процессоров Pentium II и Pentium III. Это разъём для дочерних карт, предназначенный для установки процессора в картридже большего размера. Slot 2 не предназначен для замены Slot 1, используется для установки на рабочих станциях и серверах высшего уровня. На материнской плате могут быть установлены до 4 таких разъёмов, а при использовании специальных чипсетов и больше. Дополнительный объём картриджа используется для установки чипов SRAM . Процессоры, устанавливаемые в Slot 2, поддерживают размер кэшируемой памяти до 64 GB . С использованием пакетной (burst) SRAM кэш L 2 может работать на частоте процессора. Частота внешней шины — не менее 100 МГц.

Slot A — практически тот же самый Slot I только перевернутый наоборот, предназначен для установки процессора Athlon от AMD.

Для каждого типа разъема, помимо физического расположения и количества контактов, имеется своя схема соответствия контактов электрическим сигналам. Поэтому, несмотря на то, что пpоцессоpы 486 физически могут быть установлены в любой из разъемов это серии, а пpоцессоpы Pentium — в любой из разъемов Socket 5/7:

Правильная, безопасная и полноценная работа пpоцессоpа в «чужом» разъеме возможна лишь в том случае, если существующая разводка сигналов совместима с типом установленного пpоцессоpа. Это касается выводов коэффициента умножения, управления внутренним кэшем, автоматического определения напряжения питания и т.п., имеющих различное расположение и назначение в пpоцессоpа разных типов и серий.

Интерфейс процессора, разработанный компанией Intel для своих чипов класса Р6, заставил соперничающих с ней производителей чувствовать себя достаточно неуютно. Индустрия РС-совместимых компьютеров оказалась разбита на 2 лагеря, борющихся между собой за право определять будущую архитектуру РС.

История началась в 1995 году, когда Intel представила первый процессор класса Р6 — Pentium Pro и новый интерфейс — Socket 8 для его связи с материнской платой. Socket 8 имеет 387 контактов и несовместим с Socket 7 — стандартным ZIF ( Zero Input Force ) — разъёмом с 296 контактами, использующимся всеми процессорами класса Р5 — Intel Pentium , AMD K 5 и K 6, Cyrix 6 x 86 и 6 x 86 MX и Centaur Technology IDT — C 6.

Несколько позже Intel представила другой процессор класса Р6 — Pentium II и новый интерфейс — Slot 1. С точки зрения электрической схемы Slot 1 идентичен Socket 8, но с точки зрения физической реализации Slot 1 существенно отличается от предыдущих стандартов. Вместо того, чтобы помещать процессор в небольшой керамический корпус с ножками-контактами, Intel вложила Pentium II в существенно больший по размерам пластмассовый картридж, который назвала Single Edge Contact (SEC) cartridge . Он представляет собой дочернюю плату (daughter card) в защитном корпусе и требует наличия на материнской плате разъёма Slot 1 с 242 контактами.

Однако Intel не остановилась и на этом. В 1998 года компания представила процессор Pentium II под именем Deshutes с интерфейсом для настольных систем — Slot 2.

Однако даже такое количество новых интерфейсов ещё не проблема. Проблема — по мнению конкурентов компании Intel — состоит в том, что все эти интерфейсы являются собственностью Intel , которая разрешила их использовать производителям материнских плат, но не хочет предоставлять лицензии на их использование конкурирующим производителям процессоров, совместимых с архитектурой х86.

В результате AMD, Cyrix и Centaur не могут производить процессоры, которые работали бы на материнских платах с разъёмом Slot 1, производители чипсетов могут поддерживать Slot 1 только если они получили лицензию от Intel . Производители материнских плат не могут выпустить платы, поддерживающие любой процессор класса Р6, как это было с разъёмом Socket 7 и процессорами класса Р5. Они не могут также производить платы с разъёмом Socket 7 на новых чипсетах от Intel , поскольку те его уже не поддерживают, и существенно ограничены в выборе чипсетов для плат с разъёмом Slot 1, поскольку некоторые возможные поставщики не получили доступа к технологии Intel .

Таким образом, у всех возникли проблемы. Производители материнских плат должны сделать выбор: с кем быть, а пользователи, в свою очередь, также должны выбирать, что покупать. На первый взгляд, выбор очевиден, поскольку процессоры Intel превосходят конкурентов по производительности. Но не стоит забывать, что продукция компании Intel стоит в среднем на 25% дороже продукции конкурентов, а материнские платы, поддерживающие SEC , стоят дороже, чем платы с Socket 7.

Может показаться, что всё вышесказанное означает закат Socket 7 и конкурентов Intel. Но это не так. Хотя Socket 7 не обеспечивает пропускную способность, необходимую для систем высшего уровня, он достаточно хорош для компьютеров начального и среднего уровня, то есть тех компьютеров, которые покупает большинство пользователей. Завоевание этого рынка становится важнейшей задачей для AMD, Cyrix и Centaur.

В последнее время появилась тенденция к созданию интегрированных чипсетов (All — In — One). Существует две противоположные точки зрения на интегрированные платформы, касающиеся размещения на материнских платах дополнительных компонентов. Одна из них так и оправдывает преимущество встраивания в материнские платы периферийных устройств — уменьшением совокупных расходов на построение готовой системы и упрощением ее настройки. Оппоненты аргументировано возражают, что во времена быстрой смены технологий и машинного парка непозволительно замораживать средства в платформах, обладающих крайне низким потенциалом для последующей модернизации. К тому же, для подобных плат при установке дополнительного оборудования характерны аппаратные конфликты, проблемы с отключением бортовых устройств, распределением прерываний и.т.д. Правы те и другие. У первых, однако, позиции сильнее по той простой причине, что обсуждение технологий интересно большей частью самим технарям, тогда как цена — категория социальная. Другими словами, есть пороговый уровень стоимости, ниже которого обсуждение технический решений теряет смысл и аудиторию.

Компьютер начального уровня — средство удовлетворительного решения разнообразных задач за минимальные деньги, рациональный, законченный и настроенный инструмент. А системные платы с высокой степенью интеграции элементов — самая простая возможность наделить при помощи конвейерного производства таким инструментом массового потребителя. Нижний сегмент рынка уже превратился в арену соревнования по компактной упаковке компонентов, сперва в материнские платы, а теперь уже и в их базовую логику. Ранний уход Intel с разработки низкоуровневых решений при переходе к архитектуре P6 привел к тому, что основные его конкуренты — Silicon Integrated Systems Corp. (SiS), VIA Technologies , Aсer Laboratories (ALi) получили возможность производить любые действия в рамках Socket 7, являющейся до сих пор наиболее экономичной из конкурирующих. И хотя именно Intel были сформулированы большинство спецификаций, определяющих лицо индустрии, в реализации «ресурсосберегающих» технологий преуспела как раз «группа преследования».

Интересно, что практически на всех материнских платах ASUS слоты AGP сделаны более широкими, в результате чего повредить такой разъем достаточно сложно. Но у этого подхода есть большой минус: на таких платах очень часто отказываются работать многие no name видеокарты. Печатные платы таких видеоадаптеров сделаны не по стандарту (даже «на глаз» текстолит намного уже, чем у «нормальных» карт), в результате срабатывает закон Клипштейна, в котором говорится о том, что все допустимые отклонения имеют свойство накапливаться в одну сторону.

Новый сокет LGA1200 — Обзоры SNR

13 июля 2020 г.     Просмотров: 11678

Материнские платы ПК определяются разъемом для процессора. Если у вас уже есть материнская плата, возможности вашего процессора ограничены и наоборот; если у вас уже есть процессор, вы не можете просто купить любую доступную материнскую плату и поставить ее. Разъемы для процессоров Intel и AMD отличаются, среди них существуют различные сокеты, новые выпускаются время от времени, чтобы идти в ногу с новыми технологиями. 

Так чем он хорош? 

LGA 1200 — это разъем для процессора, совместимый с настольными процессорами Comet Lake. Как и его предшественники, LGA 1200 имеет такое же количество выводов, которое может предполагать его название — 1200. 

Под капотом LGA 1200 находится модифицированная версия LGA 1151, который является предшественником. Он имеет 49 дополнительных выступающих выводов, которые используются для улучшения подачи питания и обеспечения поддержки возможных обновлений с функциями ввода / вывода.

Intel не была бы Intel, если бы они не сделали намеренно новые сокеты, полностью несовместимые со старыми процессорами.  

Вывод:

Положение вывода остается тем же, но его расположение на разъемах теперь слева, а в предыдущих поколениях разъемов для ЦП — справа. Это означает, что вы не сможете использовать старые процессоры с сокетом LGA 1200 и не сможете использовать процессоры Comet Lake на старых сокетах. Чтобы прояснить ситуацию, если вы хотите иметь в своем ПК процессор Comet Lake 10-го поколения, вам также необходимо купить новую материнскую плату.

Радиатор: 

Когда речь идет о радиаторе, 4 отверстия, используемые для крепления радиатора, находятся в одном месте для нескольких разъемов, совместимых с процессором Intel, включая LGA 1151, LGA 1150, LGA 1155, LGA 1156 и LGA 1200. Это означает, что вы можете использовать те же параметры охлаждения. Если у вас уже есть решение для охлаждения любой из этих материнских плат, вы сможете использовать его и для LGA 1200.

LGA 1200 и LGA 1151, в чем разница:

Сокет LGA 1151 широко известен как Socket h5. Существует две версии разъема LGA 1151, и они, как правило, несовместимы друг с другом.  

Сначала стоит отметить очевидную разницу: у LGA 1151 — 1151 выступающих штырьков, а у LGA 1200 —1200. LGA 1151 обеспечивает поддержку 8-го и 9-го поколений процессоров Intel, использующих чипсеты серии 300, включая h410, B360, Z370 и Z390. 

LGA 1200 была создана специально для 10-го поколения процессоров Intel под кодовым наименованием Comet Lake. Это новое поколение использует чипсеты серии 400, включая W480, h570, B460 и Z490.

Клавиатура сокетов изменилась с LGA 1200 и теперь она ориентирована влево, тогда как LGA 1151 использует правильную ориентацию. Это означает, что об обратной совместимости не может быть и речи. Любой, кто хочет попробовать 10-е поколение, должен будет купить новую материнскую плату, совместимую с LGA 1200. Размер розетки остается одинаковым для обоих поколений: 37,5 мм х 37,5 мм.  Если вы решите купить процессор Comet Lake, вам не придется заменять еще две вещи: решения для охлаждения и память. Так как крепежные отверстия радиатора расположены в том же квадратном расположении, что и в LGA 1151, вы можете легко перенести кулер.  

Немного о Comet Lake:

Было бы несправедливо говорить о сокете и не упоминать причину, по которой сокет нужен в первую очередь. 

Comet Lake с процессорами Ice Lake представляет 10-е поколение чипсетов Intel. Это четвертое 14 нм разрешение Skylake.

Ice Lake — это первое массовое поколение процессоров, основанное на технологии 10 нм. Мобильные процессоры Comet Lake были выпущены в 2019 году, но реальное удовольствие — это версии для игровых ноутбуков и ПК. 

Звезда шоу — процессор Intel Core i7-10710U. Этот зверь с 6 ядрами, 12 потоками, 12 МБ кэш-памяти и частотой до 4,7 ГГц, безусловно, является хорошим способом для представления поколения.

Выбор за вами, тестировать новый сокет или нет. Но технические характеристики говорят сами за себя, в любом случае это абсолютно новая улучшенная версия сокетов и для ПК и для ноутбуков, лучше пока не придумали.  

Recensioni материнская плата с сокет 1155

Promozioni hot in материнская плата с сокет 1155: le migliori offerte e sconti online con recensioni di clienti reali.

Grandi notizie! Sei nel posto giusto per материнская плата с сокет 1155. Ormai sai già che, qualunque cosa tu stia cercando, lo troverai su AliExpress. Abbiamo letteralmente migliaia di ottimi prodotti in tutte le categorie di prodotti. Sia che tu stia cercando etichette di fascia alta o acquisti economici e economici, ti garantiamo che è qui su AliExpress.Troverai negozi ufficiali per i marchi oltre a piccoli venditori indipendenti di sconti, i quali offrono metodi di pagamento rapidi e affidabili, oltre che convenienti e sicuri, indipendentemente da quanto tu scelga di spendere.

AliExpress non sarà mai battuto per scelta, qualità e prezzo. Ogni giorno troverai nuove offerte solo online, sconti sui negozi e l’opportunità di risparmiare ancora di più raccogliendo i coupon. Ma potresti dover agire in fretta poiché questo материнская плата с сокет 1155 è destinato a diventare uno dei best seller più richiesti in pochissimo tempo. Pensa quanto saranno gelosi i tuoi amici quando dici che hai il tuo материнская плата с сокет 1155 su AliExpress. Con i prezzi più bassi online, le tariffe di spedizione economiche e le opzioni di ritiro locali, puoi realizzare un risparmio ancora maggiore.

Se hai ancora due menti материнская плата с сокет 1155 e stai pensando di scegliere un prodotto simile, AliExpress è un ottimo posto per confrontare prezzi e venditori. Ti aiuteremo a capire se vale la pena pagare un extra per una versione di fascia alta o se stai ottenendo un acquisto altrettanto vantaggioso acquistando l’articolo più economico. Inoltre, se vuoi solo concederti e dare un’occhiata alla versione più costosa, AliExpress si assicurerà sempre che tu possa ottenere il miglior prezzo per il tuo denaro, anche facendoti sapere quando starai meglio ad aspettare che inizi una promozione e i risparmi che puoi aspettarti di fare.

AliExpress è orgogliosa di assicurarsi di avere sempre una scelta informata quando acquisti da una delle centinaia di negozi e venditori sulla nostra piattaforma. Ogni negozio e venditore è valutato per il servizio clienti, il prezzo e la qualità dei clienti reali. Inoltre puoi scoprire il negozio o le singole valutazioni del venditore, oltre a confrontare prezzi, offerte di spedizione e sconti sullo stesso prodotto leggendo commenti e recensioni lasciati dagli utenti. Ogni acquisto è valutato a stelle e spesso ha commenti lasciati dai precedenti clienti che descrivono la loro esperienza di transazione in modo da poter acquistare con fiducia ogni volta. In breve, non devi crederci sulla parola — ascolta i nostri milioni di clienti soddisfatti.

E se sei nuovo su AliExpress, ti faremo conoscere un segreto. Poco prima di fare clic su «acquista ora» nel processo di transazione, prenditi un momento per controllare i coupon e risparmierai ancora di più. Puoi trovare coupon negozio, coupon AliExpress o puoi raccogliere coupon ogni giorno giocando ai giochi sull’app AliExpress. Inoltre, poiché la maggior parte dei nostri venditori offre la spedizione gratuita, riteniamo che accetti di ottenere questo материнская плата с сокет 1155 a uno dei migliori prezzi online.

Abbiamo sempre l’ultima tecnologia, le ultime tendenze e le etichette più discusse. Su AliExpress, qualità, prezzo e servizio di alta qualità sono sempre di serie. Inizia la migliore esperienza di shopping che tu abbia mai, proprio qui.

Socket.IO, React и Node.js: Going Real-Time

Изучите основы WebSockets и Socket.IO, подключив свой первый сервер реального времени к интерфейсу React.

В наши дни все создают приложения для чата с Socket.IO, но приложения для обмена сообщениями — это только верхушка айсберга. Подумайте об этом: есть миллион других вещей, которые вы можете создать в области реального времени.

В следующем посте мы начнем с некоторых основных понятий, изучая, что такое Socket.IO и React могут сделать для нас вместе .

К концу статьи вы построите простое доказательство концепции.

Это будет довольно длинный пост! Возьмите чашку чая и присядьте, прежде чем начать!

Что вы узнаете

  • что такое WebSocket
  • как использовать Socket. IO и Node.js вместе с React

Требования

Чтобы следовать этому руководству, вы должны иметь базовое понимание JavaScript, Node.js и ExpressJS. Также убедитесь, что у вас установлена ​​последняя версия Node.js.

Протокол WebSocket, Node.js и Socket.IO

WebSocket — это протокол интернет-связи с интересной особенностью: он обеспечивает полнодуплексный канал через одно TCP-соединение.

С помощью WebSockets клиент и сервер могут общаться друг с другом в реальном времени, как если бы они участвовали в телефонном звонке. : после подключения клиент может получать данные с сервера без необходимости постоянно обновлять веб-страницу.С другой стороны, сервер также сможет получать данные в реальном времени от клиента внутри того же соединения.

Кроме того, WebSockets управляется событиями: и сервер, и клиент могут реагировать на события и сообщения. Мы можем прослушивать событие подключения, запускать функцию, когда новый пользователь подключается к серверу, отправлять сообщение (в основном событие) через сокет и многое другое.

WebSockets открыли целый мир возможностей для веб-разработчиков. Если вам интересно, как реализовать эту фантастическую технологию в вашем Node.js, ну, ответ — Socket.IO , один из самых популярных движков реального времени для Node.js.

Следует иметь в виду, что Socket.IO не является реализацией WebSocket. Авторы заявляют, что «Socket.IO действительно использует WebSocket в качестве транспорта, когда это возможно, но клиент WebSocket не сможет подключиться к серверу Socket.IO, а клиент Socket.IO не сможет подключиться к серверу WebSocket. «.

С этим базовым пониманием протокола Websocket пришло время запачкать руки.

Socket.IO, React и Node.js: подготовка проекта

Для начала создайте пустой каталог и перейдите в него:

  mkdir socket-io-server && cd $ _  

Затем инициализируйте проект:

Нам также необходимо установить Socket.io, который является основной зависимостью нашего проекта, и ExpressJS . Экспресс поможет нам построить сервер:

Socket.IO, React и Node.js: практическое применение

Итак, идея нашего небольшого проекта проста: Кэти хочет , часы реального времени на веб-странице .Специально надуманный пример , не стесняйтесь адаптировать его к своему варианту использования!

Для этого вы можете использовать setInterval в браузере, в нашем проекте вместо мы сгенерируем временную метку на бэкэнде, а Socket.IO будет выдавать сообщение каждую секунду .

Клиент получит это сообщение через сокет реального времени .

Для начала создайте файл с именем app.js внутри каталога вашего проекта. Это будет содержать фактический сервер:

  const express = require ("экспресс");
const http = require ("http");
const socketIo = require ("socket.io ");

const port = process.env.PORT || 4001;
const index = require ("./ routes / index");

константное приложение = экспресс ();
app. use (индекс);

const server = http.createServer (приложение);

const io = socketIo (сервер);

const getApiAndEmit = "ЗАДАЧИ";  

Если вы раньше работали с Node.js, приведенный выше код не должен быть для вас загадкой. Вы можете заметить вызов socketIo () для инициализации нового экземпляра путем передачи объекта сервера.

Приложение вызывает также маршрут index : даже если сервер не будет обслуживать какой-либо HTML-контент, нам понадобится очень простой маршрут для прослушивания любого входящего соединения .

Создайте файл с именем index.js внутри каталога routes :

  const express = require ("экспресс");
const router = express.Router ();

router.get ("/", (req, res) => {
  res.send ({ответ: "Я жив"}). status (200);
});

module.exports = маршрутизатор;  

Socket.IO, React и Node.js: проектирование сервера

Первый и самый важный метод, который вы увидите при работе с Socket. IO, — это on () . Он принимает два аргумента: имя события, в данном случае «соединение», и обратный вызов, который будет выполняться после каждого события соединения.

Событие подключения возвращает объект сокета , который будет передан функции обратного вызова. Используя указанный сокет, вы сможете отправлять данные обратно клиенту в режиме реального времени.

Если вы помните, Кэти хочет знать текущее время: мы можем использовать setInterval внутри обратного вызова, а внутри setInterval мы можем использовать другую стрелочную функцию для вызова getApiAndEmit .

Мы также должны обращать внимание на очистку интервала при любом новом подключении и при отключении, чтобы избежать переполнения сервера.Вот идея:

  пусть интервал;

io.on ("соединение", (сокет) => {
  console.log («Подключен новый клиент»);
  if (interval) {
    clearInterval (интервал);
  }
  interval = setInterval (() => getApiAndEmit (сокет), 1000);
  socket. on ("отключить", () => {
    console.log («Клиент отключен»);
    clearInterval (интервал);
  });
});  

Socket.IO, React и Node.js: реализация сервера

Теперь все еще в index.js мы можем заставить приложение прослушивать входящие соединения:

  сервер.listen (порт, () => console.log (`Прослушивание порта $ {port}`));  

Давайте также реализуем getApiAndEmit . В качестве аргумента он принимает сокет, который представляет собой не что иное, как канал связи между клиентом и сервером:

  const getApiAndEmit = socket => {
  const response = новая дата ();
  
  socket.emit ("FromAPI", ответ);
};  

Функция принимает сокет в качестве аргумента и выдает сообщение «FromAPI», которое будет содержать метку времени.

Сообщение может быть перехвачено клиентом Socket.IO во внешнем интерфейсе.

С точки зрения сервера, мы закончили, и полный код для app.js должен выглядеть так:

  const express = require ("экспресс");
const http = require ("http");
const socketIo = требуется ("socket. io");

const port = process.env.PORT || 4001;
const index = require ("./ routes / index");

константное приложение = экспресс ();
app.use (индекс);

const server = http.createServer (приложение);

const io = socketIo (сервер);

пусть интервал;

io.on ("соединение", (сокет) => {
  console.log («Подключен новый клиент»);
  if (interval) {
    clearInterval (интервал);
  }
  interval = setInterval (() => getApiAndEmit (сокет), 1000);
  socket.on ("отключить", () => {
    console.log («Клиент отключен»);
    clearInterval (интервал);
  });
});

const getApiAndEmit = socket => {
  const response = новая дата ();
  
  socket.emit ("FromAPI", ответ);
};

server.listen (порт, () => console.log (`Прослушивание порта $ {port}`));  

Мы можем протестировать наш сервер, запустив приложение с:

Как только сервер запустится, вы увидите следующий вывод: «Прослушивание порта 4001», который подтверждает, что все работает нормально!

Теперь давайте реализуем интерфейс .

Socket.IO, React и Node.js: реализация клиента React

С нашим крошечным сервером реального времени пора разобраться в наших данных.

Если вы впервые используете React, не тратьте время на инструменты сборки и используйте приложение create-react-app (обратите внимание, что вы должны создавать проект вне папки, в которой находится сервер):

  npx создать-реагировать-приложение сокет-io-клиент  

Затем перейдите внутрь проекта и установите клиент Socket.IO :

Для простоты мы будем использовать приложение .js в каталоге src . Откройте App.js , удалите все содержимое внутри файла и замените код следующим:

  импортировать React, {useState, useEffect} из «реагировать»;
импортировать socketIOClient из "socket.io-client";
const ENDPOINT = "http://127.0.0.1:4001";

function App () {
  const [ответ, setResponse] = useState ("");

  useEffect (() => {
    const socket = socketIOClient (КОНЕЧНАЯ ТОЧКА);
    socket. on ("FromAPI", data => {
      setResponse (данные);
    });
  }, []);

  возвращаться (
    

Сейчас

); } экспортировать приложение по умолчанию;

В этом примере мы используем React Hooks, а именно useEffect и useState .Если вы не знаете, что такое хук, ознакомьтесь с моим руководством по React Hooks.

Основная теория здесь заключается в том, что мы подключаемся к серверу сокетов при монтировании компонентов с помощью useEffect . Затем мы сохраняем каждое новое входящее сообщение в состоянии компонента.

В этой логике нам нужно исправить еще одну деталь, а пока сохраните и закройте файл, откройте терминал, перейдите в папку сервера и запустите сервер Socket.io:

  cd socket-io-server && node app.js  

В другой терминал заходим в папку клиента и запускаем проект React:

  cd socket-io-client && npm start  

На странице вы должны увидеть, что метка времени обновляется каждую секунду .

Помните, сокет — это канал связи, и мы можем отслеживать любые события, происходящие внутри него.

Клиент может прослушивать событие с помощью метода on () .После открытия соединения интерфейс может получать обновления без обновления страницы .

Закрытие используемого соединения socket.io Эффект

Часто упускаемый из виду, логика очистки таймеров и слушателей в JavaScript действительно имеет первостепенное значение для предотвращения утечек памяти во внешнем интерфейсе .

Рассмотрим следующие примеры, в которых мы перемещаем клиент Socket.Io в автономный компонент:

  импортировать React, {useEffect, useState} из «реагировать»;
импортировать socketIOClient из «сокета.io-клиент »;
const ENDPOINT = "http://127.0.0.1:4001";

экспортировать функцию по умолчанию ClientComponent () {
  const [ответ, setResponse] = useState ("");

  useEffect (() => {
    const socket = socketIOClient (КОНЕЧНАЯ ТОЧКА);
    socket. on ("FromAPI", data => {
      setResponse (данные);
    });

  }, []);

  возвращаться (
    

Сейчас

); }

Затем в компонент верхнего уровня мы включаем клиента плюс некоторая логика для его удаления из DOM:

  импортировать React, {useState} из «реагировать»;
импортировать ClientComponent из "./ ClientComponent ";

function App () {
  const [loadClient, setLoadClient] = useState (истина);
  возвращаться (
    <>
      {}
      <кнопка onClick = {() => setLoadClient (prevState =>! prevState)}>
        ОСТАНОВИТЬ КЛИЕНТА
      
      {}
      {loadClient? : null}
    
  );
}

экспортировать приложение по умолчанию;  

Здесь происходит то, что мы переключаем внешний вид ClientComponent , нажимая кнопку.

Что может пойти не так ? Дьявол кроется в деталях: , когда ClientComponent отключается от DOM, Socket. Io-соединение остается активным .

Давайте еще раз посмотрим на наш крючок:

  useEffect (() => {
    const socket = socketIOClient (КОНЕЧНАЯ ТОЧКА);
    socket.on ("FromAPI", data => {
      setResponse (данные);
    });

  }, []);  

Хук useEffect здесь имеет массив из пустых зависимостей , который гарантирует, что обработчик запускается только один раз .

Это нормально, но нам нужен , чтобы закрыть соединение, когда компонент исчезает из DOM .

Для этого мы возвращаем функцию из useEffect с вызовом disconnect () на клиенте:

  useEffect (() => {
    const socket = socketIOClient (КОНЕЧНАЯ ТОЧКА);
    socket.on ("FromAPI", data => {
      setResponse (данные);
    });

    
    return () => socket.disconnect ();
    
  }, []);  

Таким образом, мы эффективно закрываем соединение, когда компонент отключается .

Дополнительные ресурсы

После этого урока я предлагаю изучить Socket.Документация IO, чтобы узнать больше о комнатах, пространствах имен и других методах API.

Спасибо за чтение и следите за обновлениями в этом блоге!

Что такое розетка? (Учебники по Java ™> Пользовательские сети> Все о сокетах)

Обычно сервер работает на определенном компьютере и имеет сокет, привязанный к определенному номеру порта. Сервер просто ждет, прослушивая сокет, чтобы клиент сделал запрос на соединение.

На стороне клиента: клиент знает имя хоста машины, на которой работает сервер, и номер порта, на котором сервер прослушивает.Чтобы сделать запрос на соединение, клиент пытается встретиться с сервером на машине и порту сервера. Клиенту также необходимо идентифицировать себя для сервера, чтобы он привязался к номеру локального порта, который он будет использовать во время этого соединения. Обычно это назначается системой.

Если все идет хорошо, сервер принимает соединение. После принятия сервер получает новый сокет, привязанный к тому же локальному порту, а также устанавливает для своей удаленной конечной точки адрес и порт клиента.Ему нужен новый сокет, чтобы он мог продолжать прослушивать исходный сокет для запросов на соединение, одновременно удовлетворяя потребности подключенного клиента.

На стороне клиента, если соединение принято, сокет успешно создан, и клиент может использовать сокет для связи с сервером.

Теперь клиент и сервер могут обмениваться данными посредством записи в свои сокеты или чтения из них.


Определение:

Сокет — это одна конечная точка двустороннего канала связи между двумя программами, работающими в сети.Сокет привязан к номеру порта, чтобы уровень TCP мог идентифицировать приложение, в которое должны быть отправлены данные.


Конечная точка — это комбинация IP-адреса и номера порта. Каждое TCP-соединение можно однозначно идентифицировать по двум его конечным точкам. Таким образом, вы можете иметь несколько соединений между вашим хостом и сервером.

Пакет java.net на платформе Java предоставляет класс Socket , который реализует одну сторону двустороннего соединения между вашей программой Java и другой программой в сети.Класс Socket находится на вершине платформенно-зависимой реализации, скрывая детали любой конкретной системы от вашей программы Java. Используя класс java.net.Socket вместо того, чтобы полагаться на собственный код, ваши Java-программы могут обмениваться данными по сети независимо от платформы.

Кроме того, java.net включает класс ServerSocket , который реализует сокет, который серверы могут использовать для прослушивания и приема соединений с клиентами.В этом уроке показано, как использовать классы Socket и ServerSocket .

Если вы пытаетесь подключиться к Интернету, класс URL и связанные классы ( URLConnection , URLEncoder ), вероятно, более подходят, чем классы сокетов. Фактически, URL-адреса являются относительно высокоуровневым соединением с Интернетом и используют сокеты как часть базовой реализации. Видеть
Работа с URL-адресами для получения информации о подключении к Интернету через URL-адреса.

Все о сокетах (Руководства по Java ™> Пользовательские сети)

Учебники Java были написаны для JDK 8. Примеры и методы, описанные на этой странице, не используют преимущества улучшений, представленных в более поздних выпусках, и могут использовать технологии, которые больше не доступны.
Обзор обновленных языковых функций в Java SE 9 и последующих выпусках см. В разделе «Изменения языка Java».
См. Примечания к выпуску JDK для получения информации о новых функциях, улучшениях и удаленных или устаревших параметрах для всех выпусков JDK.

URL s и URLConnection s обеспечивают относительно высокоуровневый механизм для доступа к ресурсам в Интернете. Иногда вашим программам требуется сетевое взаимодействие более низкого уровня, например, когда вы хотите написать клиент-серверное приложение.

В клиент-серверных приложениях сервер предоставляет некоторые услуги, такие как обработка запросов к базе данных или отправка текущих цен на акции. Клиент использует услугу, предоставляемую сервером, либо отображая результаты запроса к базе данных пользователю, либо делая рекомендации инвестору о покупке акций.Связь между клиентом и сервером должна быть надежной. То есть данные не могут быть отброшены, и они должны поступать на клиентскую сторону в том же порядке, в котором их отправил сервер.

TCP обеспечивает надежный двухточечный канал связи, который клиент-серверные приложения в Интернете используют для связи друг с другом. Для связи по TCP клиентская программа и серверная программа устанавливают соединение друг с другом. Каждая программа привязывает сокет к своему концу соединения.Для связи клиент и сервер каждый читает и записывает в сокет, привязанный к соединению.

Сокет — это конечная точка двустороннего канала связи между двумя программами, работающими в сети. Классы сокетов используются для представления соединения между клиентской программой и серверной программой. Пакет java.net предоставляет два класса — Socket и ServerSocket, которые реализуют клиентскую сторону соединения и серверную сторону соединения соответственно.

Эта страница содержит небольшой пример, который иллюстрирует, как клиентская программа может читать и записывать в сокет.

На предыдущей странице был показан пример написания клиентской программы, которая взаимодействует с существующим сервером через объект Socket. На этой странице показано, как написать программу, реализующую другую сторону соединения — серверную программу.

NVIDIA MCX556M-ECAT-S25 Плата адаптера ConnectX-5 VPI с Socket Direct, поддерживающая двухпортовый сервер EDR InfiniBand и двухпортовый 100GbE QSFP28, 2x PCIe 3.0 x8, жгут проводов 25 см, высокий кронштейн ROHS R6

ConnectX-5 VPI Socket Direct EDR IB и карта адаптера InfiniBand 100GbE и Ethernet

Интеллектуальная карта сетевого адаптера с поддержкой RDMA с расширенными возможностями разгрузки приложений, поддерживающая 100 Гбит / с для серверов без слотов x16 PCIe.

ConnectX-5 Socket Direct MCX556M-ECAT-S25 с виртуальным протоколом Interconnect поддерживает два порта InfiniBand и Ethernet 100 Гбит / с, очень низкую задержку и очень высокую скорость передачи сообщений, разгрузку OVS и NVMe over Fabric, обеспечивая высочайшую производительность и самое гибкое решение для самых требовательных приложений и рынков: машинное обучение, аналитика данных и многое другое.

Характеристики
  • Socket Direct, обеспечивающий 100 Гбит / с для серверов без слотов x16 PCIe
  • Сопоставление тегов и разгрузка рандеву
  • Адаптивная маршрутизация на надежном транспорте
  • Разгрузка пакетного буфера для фоновой контрольной точки
  • NVMe over Fabric (NVMe-oF ) разгрузка
  • Устранение внутреннего коммутатора путем объединения хостов
  • Разгрузка расширенного vSwitch / vRouter
  • Гибкий конвейер
  • RoCE для оверлейных сетей
  • Соответствие RoHS
  • Совместимость с ODCC
Преимущества
  • Возможность подключения до 100 Гбит / с на порт
  • Лучшая в отрасли пропускная способность, низкая задержка, низкая загрузка ЦП и высокая скорость передачи сообщений
  • Низкая задержка для двухпроцессорных серверов в средах с несколькими сетевыми потоками
  • Инновационная конструкция стойки для хранения и машинного обучения на основе технологии Host Chaining
  • Smart Interconnect для x86, Power, A rm и платформы хранения данных и вычислений на базе графического процессора
  • Расширенные возможности хранения, включая разгрузку NVMe over Fabric
  • Интеллектуальный сетевой адаптер, поддерживающий гибкое программирование конвейера
  • Новейшая производительность в виртуализированных сетях, включая виртуализацию сетевых функций (NFV)
  • Средство поддержки для повышения эффективности возможности объединения сервисов
  • Эффективная консолидация ввода-вывода, снижение затрат и сложности центра обработки данных

Ограниченная гарантия на оборудование сроком на один год

Mellanox Technologies («Mellanox») гарантирует, что в течение (а) 1 года («Гарантийный срок») с исходной даты отгрузки Продуктов или (б) если предусмотрено иное поскольку в соглашении об уровне обслуживания «Заказчика» (как определено в данном документе) Продукты в том виде, в каком они были доставлены, будут во всех существенных отношениях соответствовать спецификациям Продуктов, действующим на момент отгрузки.

На кабели, оптические модули и другие аксессуары предоставляется гарантия сроком не более 1 года с даты отгрузки.

Условия гарантии предлагаются и предоставляются первоначальному покупателю Продуктов у Mellanox или, если Продукты были приобретены для перепродажи, первоначальному конечному пользователю (каждый из таких покупателей и конечных пользователей в настоящем документе является «Заказчиком»).

В течение Гарантийного срока Заказчик может уведомить Mellanox в письменной форме о любом существенном несоответствии Продукта.Уведомление о любом таком несоответствии должно включать серийный номер (а) Продукта и подробное описание предполагаемого несоответствия. Mellanox оставляет за собой право связаться с Заказчиком для устранения неполадок или проверки любого предположительно несоответствующего Продукта и выполнить анализ отказов, чтобы определить, является ли предполагаемое несоответствие результатом дефектных материалов или качества изготовления, либо его не существует, либо оно было вызвано ненадлежащее использование или установка, или повреждение при транспортировке или под контролем Заказчика (в этом случае Заказчик не имеет никаких гарантийных претензий в отношении такого предполагаемого несоответствующего устройства).

Если Mellanox определит, что несоответствие было вызвано дефектными материалами или производством, Mellanox выдаст разрешение на возврат (RMA) для несоответствующих единиц Продукции, и Заказчик вернет несоответствующие единицы (-и) в Mellanox. назначенный ремонтный центр, фрахт оплачивается Заказчиком, в соответствии с инструкциями, изложенными в RMA. Заказчик несет весь риск потери или повреждения возвращенного товара во время транспортировки.

Mellanox обязуется, по своему усмотрению, либо (i) отремонтировать, либо заменить несоответствующие единицы Продукции за счет Mellanox, и вернуть равное количество соответствующих единиц Продукции Клиенту, или (ii) оплатить Клиенту любую несоответствующую -соответствующих единиц Продукта в сумме, равной цене, взимаемой на первоначальную дату отгрузки, умноженной на количество затронутых единиц Продукции.Любой такой ремонт или замена, предоставленные Заказчику, не продлевают Срок гарантии на Продукты.

По запросу Заказчика и по единоличному усмотрению Mellanox, запасные единицы Продукта могут быть отправлены до получения Mellanox предполагаемых несоответствующих единиц Продукции. Если предполагаемые несоответствующие единицы Продукта не будут возвращены в Mellanox в течение 30 дней с момента поставки расширенной замены, с Заказчика будет взиматься рекомендованная производителем розничная цена за все такие продвинутые поставленные единицы Продукта.Действующая кредитная карта необходима для защиты всех предварительных запросов на замену. В случае, если предполагаемое несоответствие не будет обнаружено Mellanox после разумного расследования, затронутые устройства будут возвращены Заказчику за счет Заказчика, и Заказчик возместит Mellanox транспортные расходы, оплату труда и связанные с этим расходы, понесенные в ходе тестирования или ремонт якобы несоответствующих единиц Продукции. Все замененные единицы Продукта становятся собственностью Mellanox.

, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ЯВНОЙ ГАРАНТИИ, ПРЕДСТАВЛЕННОЙ ЗДЕСЬ, MELLANOX И ЕГО ЛИЦЕНЗИАРЫ И ПОСТАВЩИКИ ЯВНО ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ЛЮБЫХ И ВСЕХ ДРУГИХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ИЛИ ЗАКОНОДАТЕЛЬНЫХ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ, В ОТНОШЕНИИ ПРОДУКТОВ, ВСЕХ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЙ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ И ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. , НЕСООТВЕТСТВИЕ, КОММЕРЧЕСКАЯ ЦЕННОСТЬ ИЛИ ПРИГОДНОСТЬ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ.

Вышеизложенное устанавливает единственное и исключительное обязательство Mellanox и единственное и исключительное средство правовой защиты Клиента в отношении гарантийных претензий, возникающих в связи с STD и SLA Клиента или связанных с ними. Термины, не определенные в настоящем документе, имеют значение, присвоенное им в стандартных условиях продажи Mellanox, SLA или STD.

Python Socket — сетевое программирование Python с сокетами

последнее изменение 6 июля 2020 г.

В руководстве Python Socket показано, как выполнять сетевое программирование Python с помощью сокетов.Программирование сокетов низкоуровневое. Цель этого урока — познакомить
сетевое программирование, включая эти низкоуровневые детали. Есть Python более высокого уровня
API, такие как Twisted, которые могут подойти лучше.

В программировании сокет является конечной точкой связи между
две программы, работающие в сети. Сокеты используются для создания соединения
между клиентской программой и серверной программой.

Модуль socket Python предоставляет интерфейс к API сокетов Berkeley.

Примечание. В сети термин сокет имеет другое значение.
Он используется для комбинации IP-адреса и номера порта.

Сетевые протоколы

TCP / IP — это набор протоколов, используемых устройствами для связи через Интернет.
и большинство локальных сетей. TCP более надежен, имеет расширенную проверку ошибок и
требует больше ресурсов. Он используется такими службами, как HTTP, SMTP или FTP. UDP
гораздо менее надежен, имеет ограниченную проверку ошибок и требует меньше ресурсов.Он используется такими службами, как VoIP.

Сокет .SOCK_STREAM используется для создания сокета для TCP и
socket.SOCK_DGRAM для UDP.

Семейство адресов

Когда мы создаем сокет, мы должны указать его семейство адресов. потом
мы можем использовать только адреса этого типа с сокетом.

  • AF_UNIX, AF_LOCAL — Локальная связь
  • AF_INET — Интернет-протоколы IPv4
  • AF_INET6 — Интернет-протоколы IPv6
  • AF_IPX — IPX — протоколы Novell
  • AF_BLUETOOTH — Протоколы беспроводной связи Bluetooth
  • AF_PACKET — Интерфейс пакетов низкого уровня

Для семейства адресов AF_INET указывается пара (хост, порт).Хост — это строка, представляющая либо имя хоста в
Обозначение Интернет-домена, например example.com или IPv4-адрес, например
93.184.216.34 , а порт — целое число.

Python получить IP-адрес

С помощью gethostbyname () мы получаем IP-адрес хоста.

get_ip.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет

ip = socket.gethostbyname ('example.com')
печать (ip)
 

Пример печатает IP-адрес example.com .

$ ./get_ip.py
93.184.216.34
 

Это результат.

Python, пример сокета UDP

UDP — это протокол связи, который передает независимые пакеты по
сеть без гарантии прибытия и без гарантии порядка доставки.
Одной из служб, использующих UDP, является Quote of the Day (QOTD).

qotd_client.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) как s:

    сообщение = б ''
    addr = ("djxmmx.нетто », 17)

    s.sendto (сообщение, адрес)

    данные, адрес = s.recvfrom (1024)
    печать (data.decode ())
 

В примере создается клиентская программа, которая подключается к службе QOTD.

импортный сокет
 

Импортируем модуль socket .

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) как s:
 

Создается сокет дейтаграммы для IPv4.

сообщение = б ''
 

Отправляем пустое сообщение; служба QOTD работает, отправляя произвольные
данные в розетку; он просто отвечает цитатой.Чтобы общаться по
TCP / UDP, мы используем двоичные строки.

адрес = ("djxmmx.net", 17)
 

Предоставляем адрес и порт.

s.sendto (сообщение, адрес)
 

Мы отправляем данные с помощью метода sendto () .

данные, адрес = s.recvfrom (1024)
 

Сокеты UDP используют recvfrom () для получения данных. Его параметром является
размер буфера. Возвращаемое значение — это пара (данные, адрес), где данные — это байт.
строка, представляющая полученные данные, а адрес — это адрес сокета
отправка данных.

печать (data.decode ())
 

Распечатанные данные печатаем в терминал.

$ ./qotd_client.py
«О, нервы, нервы, тайны этой машины, называемой человеком!
    О, то немногое, что сбивает с толку, бедняги, какие мы есть! "
    Чарльз Диккенс (1812-70)
 

Это пример вывода.

Пример сокета TCP Python

Это серверы, которые предоставляют текущее время. Клиент просто подключается к
сервер без команд, и сервер отвечает текущим временем.

Примечание. Серверы времени приходят и уходят, поэтому мы можем
нужно найти рабочий сервер на https://www.ntppool.org/en/.

time_client.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) как s:

    host = "time.nist.gov"
    порт = 13

    s.connect ((хост, порт))
    s.sendall (b '')
    print (str (s.recv (4096), 'utf-8'))
 

Пример определяет текущее время, подключаясь к времени
TCP-сокет сервера.

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) как s:
 

Создается TCP-сокет для IPv4.

host = "time.nist.gov"
порт = 13
 

Это имя хоста и номер порта сервера рабочего времени.

s.connect ((хост, порт))
 

Подключаемся к удаленному сокету с помощью connect () .

s.sendall (b '')
 

Метод sendall () отправляет данные в сокет. Розетка должна быть
подключен к удаленной розетке.Он продолжает отправлять данные из байтов до тех пор, пока
все данные отправлены или произошла ошибка.

print (str (s.recv (4096), 'utf-8'))
 

Распечатываем полученные данные. Метод recv () получает до
Buffersize байтов из сокета. Когда данные недоступны, он блокируется до
доступен хотя бы один байт или пока удаленный конец не будет закрыт. Когда пульт
end закрывается и все данные читаются, возвращается пустая строка байтов.

Запрос заголовка сокета Python

Запрос HEAD — это запрос GET без тела сообщения.Заголовок
запрос / ответ содержит метаданные, такие как версия протокола HTTP или
Тип содержимого.

head_request.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) как s:

    s.connect (("webcode.me", 80))
    s.sendall (b "HEAD / HTTP / 1.1 \ r \ nHost: webcode.me \ r \ nAccept: text / html \ r \ n \ r \ n")
    print (str (s.recv (1024), 'utf-8'))
 

В этом примере мы отправляем запрос HEAD на webcode.me .

с.sendall (b "HEAD / HTTP / 1.1 \ r \ nHost: webcode.me \ r \ nAccept: text / html \ r \ n \ r \ n")
 

Запрос головы выдается с командой HEAD , за которой следует
URL ресурса и версия протокола HTTP. Обратите внимание, что \ r \ n являются
обязательная часть коммуникационного процесса. Подробности описаны
в документе RFC 7231.

$ head_request.py
HTTP / 1.1 200 ОК
Сервер: nginx / 1.6.2
Дата: вс, 08 сен 2019 11:23:25 GMT
Тип содержимого: текст / html
Длина содержимого: 348
Последнее изменение: Sat, 20 Jul 2019 11:49:25 GMT
Подключение: keep-alive
ETag: "5d32ffc5-15c"
Accept-Ranges: байты
 

Это результат.

Запрос GET для сокета Python

Метод HTTP GET запрашивает представление указанного ресурса.
Запросы с использованием GET должны только получать данные.

get_request.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) как s:

    s.connect (("webcode.me", 80))
    s.sendall (b "GET / HTTP / 1.1 \ r \ nHost: webcode.me \ r \ nAccept: text / html \ r \ nConnection: close \ r \ n \ r \ n")

    в то время как True:

        данные = s.recv (1024)

        если не данные:
            перерыв

        печать (данные.декодировать ())
 

Пример читает домашнюю страницу webcode.me с использованием
Получить запрос.

s.sendall (b "GET / HTTP / 1.1 \ r \ nHost: webcode.me \ r \ nAccept: text / html \ r \ nConnection: close \ r \ n \ r \ n")
 

Для протокола HTTP 1.1 соединения по умолчанию могут быть постоянными. Вот почему мы
отправить Connection: закрыть заголовок .

в то время как True:

    данные = s.recv (1024)

    если не данные:
        перерыв

    печать (data.decode ())
 

Мы используем цикл while для обработки полученных данных.Если ошибки не возникает,
recv () возвращает полученные байты. Если в подключении есть
был корректно закрыт, возвращаемое значение — пустая байтовая строка.
recv () — это метод блокировки, который блокируется до тех пор, пока не будет
выполнено, или истекло время ожидания, или возникло другое исключение.

$ ./get_request.py
HTTP / 1.1 200 ОК
Сервер: nginx / 1.6.2
Дата: вс, 08 сен 2019 11:39:34 GMT
Тип содержимого: текст / html
Длина содержимого: 348
Последнее изменение: Sat, 20 Jul 2019 11:49:25 GMT
Подключение: keep-alive
ETag: "5d32ffc5-15c"
Доступ-Контроль-Разрешить-Происхождение: *
Accept-Ranges: байты




    
    
     Моя html-страница 



    

Сегодня прекрасный день. Купаемся и ловим рыбу.

Привет. Как поживаешь?

Это результат.

Пример клиент-сервера Echo

Эхо-сервер отправляет сообщение от клиента обратно. Это
классический пример, используемый для тестирования и обучения.

echo_server.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет
время импорта

с socket.socket () как s:

    хост = 'локальный'
    порт = 8001

    s.bind ((хост, порт))
    print (f'socket привязан к {port} ')

    s.listen ()

    con, addr = s.accept ()

    с доводом:
   
        в то время как True:

            data = con.recv (1024)

            если не данные:
                перерыв

            con.sendall (данные)
 

Эхо-сервер отправляет клиентское сообщение обратно клиенту.

хост = 'локальный'
порт = 8001
 

Сервер работает на локальном хосте на порту 8001.

s.bind ((хост, порт))
 

Метод bind () устанавливает конечную точку связи.
Он привязывает сокет к указанному адресу. Сокет еще не должен быть привязан.
(Формат адреса зависит от семейства адресов.)

s.listen ()
 

Метод listen () позволяет серверу принимать соединения. В
сервер теперь может прослушивать подключения к сокету. Модель Слушать ()
имеет невыполненный параметр.В нем указывается количество непринятых
соединения, которые система разрешит до отказа от новых соединений.
Параметр является необязательным, начиная с Python 3.5. Если не указано, невыполненная работа по умолчанию
значение выбрано.

con, addr = s.accept ()
 

С помощью accept () сервер принимает соединение. Он блокирует и ждет
для входящего соединения. Сокет должен быть привязан к адресу и прослушивать
для подключений. Возвращаемое значение — пара (con, addr), где con — новый
объект сокета, используемый для отправки и получения данных о соединении, а адрес
адрес, привязанный к сокету на другом конце соединения.

Обратите внимание, что accept () создает новый сокет для связи с
клиент, который отличается от сокета прослушивания.

echo_client.py

#! / usr / bin / env python

импортный сокет

с socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) как s:

    host = "localhost"
    порт = 8001

    s.connect ((хост, порт))
    s.sendall (привет)
    print (str (s.recv (4096), 'utf-8'))
 

Клиент отправляет сообщение на эхо-сервер.

Пример асинхронного сервера

Чтобы улучшить производительность сервера, мы можем использовать
asyncio модуль.

async_server.py

#! / usr / bin / env python

# из threading import current_thread

импортировать asyncio


async def handle_client (читатель, писатель):

    data = (ждать reader.read (1024))

    Writer.write (данные)
    писатель.close ()


цикл = asyncio.get_event_loop ()
loop.create_task (asyncio.start_server (handle_client, 'localhost', 8001))
петля.run_forever ()
 

Теперь мы можем протестировать производительность блокирующего и неблокирующего серверов.

$ ab -c 50 -n 1000 http: // локальный: 8001 /
 

Например, мы можем протестировать производительность с помощью инструмента тестирования Apache.
В нашем случае команда отправляет 1000 запросов, по 50 за раз.

В этом руководстве мы показали, как создавать простые сетевые программы с сокетами.
в Python.

Список всех руководств по Python.

Руководств по программированию на Python

Учебное пособие по сокетам с Python 3, часть 1 — отправка и получение данных

Добро пожаловать в учебник по сокетам с Python 3.Нам есть о чем поговорить, так что давайте сразу перейдем к делу. Библиотека socket является частью стандартной библиотеки, так что она у вас уже есть.

 импортный разъем

# создать сокет
# AF_INET == ipv4
# SOCK_STREAM == TCP
s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 

Переменная s — это наш сокет TCP / IP. AF_INET относится к семейству или домену, это означает ipv4, в отличие от ipv6 с AF_INET6. SOCK_STREAM означает, что это будет сокет TCP, который является нашим типом сокета.TCP означает, что он будет ориентирован на соединение, а не без установления соединения.

Хорошо, а что такое розетка? Сам сокет — это лишь одна из конечных точек связи между программами в какой-то сети.

Сокет будет привязан к какому-то порту на каком-то хосте. В общем, у вас будет объект или программа клиентского или серверного типа.

В случае сервера вы привяжете сокет к какому-либо порту на сервере (localhost). В случае клиента вы подключите сокет к этому серверу на том же порту, который использует код на стороне сервера.

Давайте пока сделаем этот код нашей серверной:

 s.bind ((socket.gethostname (), 1234)) 

Для IP-сокетов адрес, к которому мы привязываемся, представляет собой кортеж из имени хоста и номера порта.

Теперь, когда мы это сделали, давайте послушаем входящие соединения. Мы можем обрабатывать только одно соединение в данный момент времени, поэтому мы хотим разрешить какую-то очередь, на случай, если мы получим небольшой всплеск. Если кто-то попытается подключиться, пока очередь заполнена, ему будет отказано.

Сделаем очередь из 5:

 s.listen (5) 

А теперь мы просто слушаем!

, пока True:
    # теперь наша конечная точка знает о ДРУГОЙ конечной точке.
    clientocket, адрес = s.accept ()
    print (f "Соединение с {адрес} установлено.") 

Полный код для server.py :

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind ((socket.gethostname (), 1234))
s.listen (5)

в то время как True:
    # теперь наша конечная точка знает о ДРУГОЙ конечной точке.clientocket, адрес = s.accept ()
    print (f "Установлено соединение с {адрес}.")

 

Теперь нам нужно сделать код нашего клиента!

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 

Теперь, поскольку это клиент, а не привязка , мы собираемся подключиться к .

 s.connect ((socket.gethostname (), 1234)) 

В более традиционном понимании «клиент и сервер» на самом деле клиент и сервер не находятся на одной машине.Если вы хотите, чтобы две программы общались друг с другом локально, вы могли бы это сделать, но обычно ваш клиент, скорее всего, будет подключаться к какому-либо внешнему серверу, используя свой общедоступный IP-адрес, а не socket.gethostname () . Вместо этого вы передадите строку IP.

Полный код client.py до этого момента:

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect ((socket.gethostname (), 1234)) 

Хорошо, теперь мы просто запускаем оба.Сначала запустим наш сервер:

python3 server.py

python3 client.py

На нашем сервере мы должны увидеть:

 Соединение с ('192.168.86.34', 54276) установлено. 

Однако наш клиент просто завершает работу после этого, потому что он выполнил свою работу.

Итак, мы установили соединение, и это круто, но мы действительно хотим отправлять сообщения и / или данные туда и обратно. Как мы это делаем?

Наши розетки могут отправлять данные и recv .Эти методы обработки данных имеют дело с буферами. Буферы бывают порциями данных фиксированного размера. Посмотрим, что в действии:

Внутри server.py , добавим:

 clientsocket.send (bytes («Привет !!!», «utf-8»)) 

В наш цикл и , поэтому наш полный код для server.py становится:

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind ((socket.gethostname (), 1234))
s.listen (5)

в то время как True:
    # теперь наша конечная точка знает о ДРУГОЙ конечной точке.clientocket, адрес = s.accept ()
    print (f "Установлено соединение с {адрес}.")
    clientsocket.send (bytes («Привет !!!», «utf-8»)) 

Итак, мы отправили некоторые данные, теперь мы хотим их получить. Итак, в нашем client.py мы сделаем:

 сообщение = s.recv (1024) 

Это означает, что наш сокет будет пытаться получить данные с размером буфера 1024 байта за раз.

Тогда давайте просто сделаем что-нибудь базовое с данными, которые мы получаем, например, распечатаем их!

 печать (msg.декодировать ("utf-8")) 

Круто, наш полный код client.py теперь:

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect ((socket.gethostname (), 1234))

msg = s.recv (1024)
print (msg.decode ("utf-8")) 

Теперь запустите server.py и затем client.py . Наш server.py показывает:

 Соединение с ('192.168.86.34', 55300) установлено. 

В то время как наш client.py теперь показывает:

 Привет !!! 

И он выходит.Хорошо, давайте немного отрегулируем этот буфер, изменив client.py recv на 8 байтов за раз.

client.py

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect ((socket.gethostname (), 1234))

msg = s.recv (8)
print (msg.decode ("utf-8")) 

Теперь повторно запустите client.py , и вместо этого вы увидите что-то вроде:

 Привет, 

Не выглядишь так жарко! Таким образом, вы можете понять, что буквально складывается до 8 символов, поэтому каждый байт является символом.Почему бы не … вернуться к 1024? или какое-то огромное количество. Зачем вообще работать в буферах?

В какой-то момент, независимо от того, какой номер вы установили, многие приложения, использующие сокеты, в конечном итоге захотят отправить некоторое количество байтов, намного превышающее размер буфера. Вместо этого нам, вероятно, нужно построить нашу программу с нуля, чтобы фактически принимать все сообщения в кусках буфера, даже если обычно есть только один фрагмент. Мы делаем это в основном для управления памятью. Расчеты в зависимости от приложения могут отличаться, и вы можете позже поиграть с размером буфера.Единственное, что я могу с уверенностью пообещать, это то, что вам нужно с самого начала планировать обработку коммуникаций по частям.

Как мы можем это сделать для нашего клиента? Петля и звучит так, как будто она отвечает всем требованиям. Данные будут поступать в виде потока, поэтому на самом деле обработка этого так же проста, как изменение нашего файла client.py на:

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect ((socket.gethostname (), 1234))


в то время как True:
    сообщение = s.рекв (8)
    print (msg.decode ("utf-8")) 

Итак, на данный момент мы получим эти данные и распечатаем их по частям. Если мы сейчас запустим client.py , мы увидим:

 Привет
е !!! 

Вы также должны принять во внимание, что наш client.py больше не закрывается. Это соединение сейчас остается открытым. Это связано с нашим циклом и . Мы можем использовать .close () для сокета, чтобы закрыть его, если захотим. Мы можем сделать это либо на сервере, либо на клиенте …или оба. Вероятно, неплохо быть готовым к разрыву или закрытию соединения по какой-либо причине. Например, мы можем закрыть соединение после того, как отправим наше сообщение на сервер:

server.py

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind ((socket.gethostname (), 1234))
s.listen (5)

в то время как True:
    # теперь наша конечная точка знает о ДРУГОЙ конечной точке.
    clientocket, адрес = s.accept ()
    print (f "Соединение с {адрес} установлено.")
    clientsocket.send (bytes («Привет !!!», «utf-8»))
    clientocket.close () 

Если мы запустим это, однако, мы увидим наш client.py затем рассылает кучу пустоты, потому что данные, которые он получает, ну, ну, ничто. Пусто. 0 байт, но мы все еще просим его распечатать то, что он получает, даже если это ничего! Мы можем это исправить:

client.py

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
с.подключить ((socket.gethostname (), 1234))

full_msg = ''
в то время как True:
    msg = s.recv (8)
    если len (сообщение)


 

Итак, теперь мы буферизуем все сообщение. Когда мы достигаем конца, который мы отмечаем получением 0 байтов, мы прерываем, а затем возвращаем сообщение. На этом завершается client.py . Теперь клиент, вероятно, хочет также поддерживать соединение. Как мы можем это сделать? Другой цикл и может помочь.

client.py

 импортный разъем

s = розетка.сокет (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect ((socket.gethostname (), 1234))


в то время как True:
    full_msg = ''
    в то время как True:
        msg = s.recv (8)
        если len (сообщение)


 

Конечно, мы, вероятно, должны еще раз убедиться, что в full_msg есть что-то существенное, прежде чем мы его распечатаем:

client.py

 импортный разъем

s = socket.socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect ((socket.gethostname (), 1234))


в то время как True:
    full_msg = ''
    в то время как True:
        сообщение = s.рекв (8)
        если len (msg) 0:
        печать (full_msg) 

Это работает, но у нас есть проблемы. Что произойдет, когда мы перестанем закрывать клиентский сокет на стороне сервера? На самом деле мы никогда не получаем сообщения! Зачем это?

TCP - это коммуникационный * поток * ... так как же нам узнать, когда действительно происходит сообщение? Как правило, нам нужен способ уведомить принимающий сокет о сообщении и о том, насколько оно будет большим. Есть много способов сделать это. Один из популярных способов - использовать своего рода заголовок, который всегда ведет к нашему сообщению.Мы также могли бы использовать какой-то нижний колонтитул, но это может вызвать проблемы, если кто-то узнает о наших методах.

Мы будем работать над этим в следующем уроке.

Следующий учебник: Учебник по сокетам с Python 3, часть 2 - буферизация и потоковая передача данных

Комплект шнура с розеткой | Для подвесного светильника

Информация о продукте

Обзор

Набор подвесных шнуров с головкой

Шнур с розеткой — необходимая часть любого подвесного светильника.Именно здесь ваша лампа получает свою энергию, но это не значит, что она должна быть утомительной! Вместо этого легко настройте свой шнур питания так, чтобы он выглядел забавным и уникальным.

Настройте свой подвесной светильник

Если вы хотите создать подвесной светильник, который на 100% настраивается, этот набор шнуров для подвесного светильника — идеальный способ сделать это. Вы можете выбрать все компоненты, чтобы сделать его уникальным и выделить его среди всего вашего декора. Варианты бесконечны!

Качество деталей лампы

Единственное, что вам нужно будет добавить, это лампочку, когда вы приобретете шнур с розеткой от Color Cord Company.Создать индивидуальный вид легко, но мы также следим за тем, чтобы все наши детали были высокого качества. Номер файла для этих ламп, внесенный в список UL: E471215.

Больше настроек

Помимо лампочки, вам могут понадобиться крючки, чтобы повесить новый подвесной светильник. Здесь можно купить все необходимое, чтобы использовать шнур для подвесной лампы.

  • Выберите длину от 1 до 30 футов.
  • Цена варьируется в зависимости от длины и опций.
  • Выбрать тумблер и положение
  • Выберите стиль, цвет и отделку розетки
  • Проволока, покрытая тканью премиум-класса компании Color Cord Company
  • Номер файла в списке UL: E471215
  • Срок изготовления 7 дней + выбранное время доставки
  • * Из-за того, что этот продукт может быть изменен, мы не можем принять его возврат.

Нужен совет по использованию шнура с розеткой? Свяжитесь с нами сейчас!

Технические характеристики
  • Длина от 1 до 30 футов
  • Зарегистрировано в UL E471215
  • Premium SVT-B Гибкий электрический провод
  • 3 проводника, калибр 18
  • Общий диаметр шнура 1/4 дюйма
  • Для использования внутри помещений
  • Литая заглушка с 3 зубцами
  • Срок изготовления 7 дней

Скачать технические характеристики

Видео о продуктах

Как настроить подвесной плагин

Рейтинги и отзывы

Часто задаваемые вопросы

Какие у вас варианты доставки?

Мы предлагаем различные варианты доставки.Мы предлагаем бесплатную доставку, а также различные варианты наземной и экспресс-доставки от FedEx и USPS. Узнайте больше о наших вариантах доставки и политике здесь.

Какова ваша политика возврата?

Все подходящие продукты должны быть возвращены в течение 30 дней с момента доставки. Проволока на ноге, изготовленная на заказ или изготовленная на заказ, не подлежит возврату. Для получения дополнительной информации о возврате, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой возврата здесь.

Вы когда-нибудь проводите акции или распродажи?

Да! Не забудьте подписаться на нашу рассылку, чтобы получать информацию обо всех акциях, распродажах, проектах DIY и многом другом!

Какие у вас есть варианты оплаты?

Мы принимаем все основные кредитные карты, PayPal, Apple Pay, Google Pay, Android Pay и Amazon Play.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *