Синтаксис оператора: MySQL : 6.4.1. SELECT

Содержание

Выборка. Синтаксис оператора SELECT. Язык запросов SQL

Язык запросов SQL. DML.

Все запросы выборки в языке SQL состоят из одиночной команды SELECT с достаточно простой структурой, однако путем ее умелого использования можно выполнить сложную обработку данных. В самой простой форме команда просто обращается к базе данных, чтобы извлечь информацию из таблицы.

Например, выведем информацию обо всех покупателях. Для этого достаточно написать следующий запрос:

SELECT BNum, BName, BTown FROM Buyers

Теперь поясним эту команду:

SELECTключевое слово, которое сообщает БД, что эта команда является запросом выборки. Этой командой начинаются все запросы такого типа.

BNum, BName, BTownсписок полей из таблицы, которые необходимо выбрать. Поля, не перечисленные здесь, не будут включены в результат запроса.

FROMключевое слово, которое как и SELECT должно быть представлено в любом запросе такого типа. Оно указывает на источник информации (таблицу). В данном примере указана таблица Buyers.

Не редко, когда из таблицы нужно выбрать все поля, то после ключевого слова SELECT вместо перечисления полей используют символ *. Соответственно тот же запрос можно переписать в следующем виде:

SELECT * FROM Buyers

Опишем правила написания таких запросов в общем случае:

  • Запрос начинается с ключевого слова SELECT, сопровождаемого пробелом;
  • Затем должен следовать список полей, которые необходимо выбрать. Имена полей разделяются между собой запятыми;
  • Ключевое слово FROM сопровождается пробелом и именем таблицы, запрос к которой делается.

Эта команда способна извлечь и строго определенную информацию, такую как вывод только определенных полей таблицы.

Например, выведем номера категорий товара из списка товаров. Запрос будет выглядеть следующим образом:

SELECT GTypeNum FROM Goods

В результате получим:

Выбор без повторяющихся значений

При работе с данными часто возникает потребность в удалении избыточных данных. Такая необходимость возникла в предыдущем примере. Категория с номером 1 встречается дважды в результате запроса. Удаление избыточных данных осуществляется при помощи инструкции DISTINCT. DISTINCT – это аргумент, который обеспечивает устранение повторяющихся значений из предложения SELECT. DISTINCT просматривает значения, которые были выведены ранее, и не дает им дублироваться в списке. Таким образом, чтобы избавиться от избыточности, нам необходимо переписать запрос следующим образом:

SELECT DISTINCT GTypeNum FROM GOODS

В результате получим:

Пользоваться этим аргументом следует очень внимательно, и следить за его применением. Следует знать, что DISTINCT может указываться только один раз в данном предложении SELECT. В запросах на выборку данных также допустимы условия, группировки, сортировки данных и другие предикаты и операторы языка SQL.

Оператор SQL SELECT: примеры, синтаксис

Оператор SQL SELECT является одним из основных операторов языка SQL. Именно с его помощью происходит выборка значений, хранящихся в базе данных. В структуру запроса оператора SQL SELECT могут быть включены многие дополнительные операторы: уточняющие условие выборки, производящие группировку, сортировку выходных значений и т.д.

Оператор SQL SELECT имеет следующий синтаксис:

SELECT column_list
FROM table_name
[WHERE сondition
GROUP BY expression
HAVING condition
ORDER BY expression]

Необязательные операторы обрамлены квадратными скобками [].

В параметре column_list указываются названия столбцов таблицы, которые необходимо вывести, либо символ “*”, позволяющий вывести все столбцы таблицы. Ключевым словом FROM задается название таблицы или таблиц, из которых следует брать столбцы. Оператор SQL WHERE задает дополнительные условия выборки. Оператор SQL GROUP BY используют для группирования результата по столбцу или по нескольким столбцам. Оператор SQL HAVING включают в запрос для задания условия агрегатных функций. Наконец, оператор SQL ORDER BY используется для сортировки значений.


Примеры оператора SQL SELECT. Имеется следующая таблица Planets:

IDPlanetNameRadiusSunSeasonOpeningYearHavingRingsOpener
1Mars33966871659NoChristiaan Huygens
2Saturn6026810759.22Yes
3Neptune24764601901846YesJohn Couch Adams
4Mercury2439115. 881631NoNicolaus Copernicus
5Venus60512431610NoGalileo Galilei

Пример 1. С помощью оператора SQL SELECT вывести названия планет (Name):

SELECT PlanetName FROM Planets

Результат:

PlanetName
Mars
Saturn
Neptune
Mercury
Venus

Пример 2. С помощью оператора SQL SELECT вывести названия планет, у которых есть кольца (HavingRings):

SELECT PlanetName FROM Planet WHERE HavingRings = 'Yes'

Результат:

PlanetName
Saturn
Neptune

Пример 3.  С помощью оператора SQL SELECT вывести информацию о планете Нептун:

SELECT * FROM Planets WHERE PlanetName = 'Neptune'

Результат:

IDPlanetNameRadiusSunSeasonOpeningYearHavingRingsOpener
3Neptune24764601901846YesJohn Couch Adams

VBA Excel. Оператор Select Case (синтаксис, примеры)

Оператор Select Case, выполняющий одну или более групп операторов VBA Excel в зависимости от значения управляющего выражения. Синтаксис, компоненты, примеры.

Описание оператора Select Case

Оператор Select Case используется в VBA Excel для управления отдельными блоками операторов в зависимости от значения управляющего выражения (переменной) и сравнительных условий, задаваемых ключевым словом Case.

Синтаксис оператора Select Case

Select Case <strong>выражение</strong>

Case <strong>условие 1</strong>

[<strong>операторы 1</strong>]

Case <strong>условие 2</strong>

[<strong>операторы 2</strong>]

——————

Case <strong>условие n</strong>

[<strong>операторы n</strong>]

Case Else

[<strong>операторы</strong>]

End Select

Компоненты оператора Select Case

  • выражение – любое числовое или строковое выражение, переменная;
  • условие – диапазон значений или выражение с операторами сравнения и ключевым словом Is*;
  • операторы – блок операторов VBA Excel, который выполняется при вхождении значения управляющего выражения в диапазон, заданный в условии, или при возврате выражением с операторами сравнения значения True;
  • блок операторов после ключевой фразы Case Else** выполняется в том случае, если в предыдущих условиях Case не будет найдено совпадений со значением управляющего выражения (переменной).

* Редактор VBA Excel автоматически добавляет ключевое слово Is в условия с операторами сравнения.
** Компонент Case Else с соответствующим блоком операторов необязательны, но рекомендуется их использовать для обработки непредвиденных значений управляющего выражения (переменной).

Примеры использования в VBA Excel

Пример 1

Пример использования оператора Select Case с операторами сравнения в условиях:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

Sub primer1()

Dim a As Integer, b As String

a = InputBox(«Введите число от 1 до 5», «Пример 1», 1)

  Select Case a

    Case Is = 1

      b = «один»

    Case Is = 2

      b = «два»

    Case Is = 3

      b = «три»

    Case Is = 4

      b = «четыре»

    Case Is = 5

      b = «пять»

    Case Else

      b = «Число не входит в диапазон от 1 до 5»

  End Select

MsgBox b

End Sub

Этот пример аналогичен первому примеру из статьи VBA Excel. Функция Choose, с помощью которой и следует решать подобные задачи в VBA Excel.

Пример 2

Пример использования оператора Select Case с заданным диапазоном в условиях:

Sub primer2()

Dim a As Integer, b As String

a = InputBox(«Введите число от 1 до 30», «Пример 2», 1)

Select Case a

Case 1 To 10

b = «Число » & a & » входит в первую десятку»

Case 11 To 20

b = «Число » & a & » входит во вторую десятку»

Case 21 To 30

b = «Число » & a & » входит в третью десятку»

Case Else

b = «число » & a & » не входит в первые три десятки»

End Select

MsgBox b

End Sub

Для решения подобной задачи в VBA Excel можно использовать многострочную конструкцию оператора If…Then…Else, но решение с Select Case выглядит изящней.

Глава 4. Применение оператора with в потоках

Оператор with в Python порой смущает как новичков, так и опытных программистов Python. Данная глава
даёт глубокие пояснения основной идеи, стоящей за оператором with, выступающим в качестве диспетчера контекста
и его применения в совместном и параллельном программировании, в частности, относительно конкретного применения блокировок при синхронизации потоков.
Данная глава также предоставляет конкретные примеры того как чаще всего применяется данный оператор with.

В этой главе будут рассмотрены следующие темы:

Технические требования

Вот список предварительных требований для данной главы:

  • Убедитесь что на вашем компьютере уже установлен Python 3

  • Выгрузите необходимый репозиторий из GitHub

  • На протяжении данной главы мы будем работать с вложенной папкой, имеющей название Chapter04

  • Ознакомьтесь со следующими видеоматериалами Code in Action

w3.org/1999/xhtml»> Управление контекстом

Оператор with впервые был предложен в Python 2.5 и применяется достаточно продолжительное время. Тем не менее,
до сих пор имеется путаница при его применении даже у опытных программистов Python. Данный оператор with в
основном применяется в качестве диспетчера контекста, который надлежащим образом управляет ресурсами, причём это в особенности существенно при
совместном и параллельном программировании, когда ресурсы разделяются различными сущностями в определённом совместном или параллельном приложении.


Начинаем с управляющих файлов

Будучи пользователем Python со стажем, вы вероятно уже видели что данный оператор with применяется для
открытия и чтения внешних файлов изнутри программ Python. Рассматривая данную задачу на неком нижнем уровне, данная операция открытия какого- то
внешнего файла в Python потребляет некий ресурс — в данном случае какой- то файловый дескриптор — а ваша операционная система установит некий предел
на данный ресурс. Это означает, что имеется какой- то верхний предел того сколько файлов может открывать одновременно некий отдельный процесс,
запускаемый в вашей системе.

Давайте рассмотрим по- быстрому некий пример, чтобы проиллюстрировать этот момент далее. Давайте рассмотрим файл
Chapter04/example1.py, который показан в следующем коде:


# Chapter04/example1.py

n_files = 10
files = []

for i in range(n_files):
    files.append(open('output1/sample%i.txt' % i, 'w'))
 	   

Эта программа на скорую руку просто создаёт 10 текстовых файлов внутри соответствующей папки output1:
sample0.txt, sample1.txt, ...,
sample9.txt. Что может быть для нас более интересным, так это тот факт, что эти файлы были открыты внутри
нашего цикла for, но не были закрыты — это плохая практика при программировании, которая будет обсуждена
далее. Теперь, допустим, мы пожелали переназначить значение переменной n_files на большее число — скажем,
10 000 — как это показано в таком коде:


# Chapter4/example1.py

n_files = 10000
files = []

# method 1
for i in range(n_files):
    files.append(open('output1/sample%i.txt' % i, 'w'))
 	   

Мы получим некую ошибку, подобную следующей:


> python example1.py
Traceback (most recent call last):
  File "example1.py", line 7, in <module>
OSError: [Errno 24] Too many open files: 'output1/sample253.txt'
		

Пристальнее взглянув на данное сообщение об ошибке, мы можем увидеть, что мой ноутбук способен обрабатывать только 253 открытых файла одновременно
(в качестве примечания: если вы работаете в UNIX- подобной операционной системе, вызов ulimit -n выдаст вам
то число файлов, которое может обрабатывать ваша система {Прим. пер.: для Windows воспользуйтесь
Testlimit.exe -h, подробнее…
}). В более общем смысле, данная ситуация возникла из- за того, что именуется
утечкой файловых дескрипторов. Когда Python открывает некий файл внутри программы, данный
открытый файл на самом деле представлен неким целым значением. Это целое действует как некий указатель, который программа может применять чтобы
получить доступ к этому файлу до тех пор, пока данная программа не завершит управление лежащим в его основе самим файлом.

Открывая одновременно слишком много файлов, наша программа назначает слишком много файловых дескрипторов для управления такими открытыми файлами,
отсюда и соответствующее сообщение об ошибке. Утечка файловых дескрипторов может повлечь за собой множество сложных проблем — в особенности при
совместном или параллельном программировании — а именно, не авторизованные операции ввода/ вывода в уже открытых файлах. Основным решением для этого
является простое закрытие открытых файлов неким согласованным образом. Давайте рассмотрим свой файл Chapter04/example1.py
с его вторым методом. В своём цикле for мы будем делать следующее:


# Chapter04/example1.py

n_files = 1000
files = []

# method 2
for i in range(n_files):
    f = open('output1/sample%i.txt' % i, 'w')
    files.append(f)
    f.close()
 	   

Оператор with в качестве диспетчера контекста

В приложениях из реальной жизни ещё проще потерять управление над открытыми файлами в своих программах, забывая их закрывать; это может иногда также
служить тем случаем, когда невозможно сказать завершила ли данная программа обрабатывать некий файл, а мы, программисты, будем не способны принять
решение куда именно поместить оператор закрытия данного файла надлежащим образом. Такая ситуация ещё более распространена при совместном и
параллельном программировании, при которых порядок исполнения часто меняется между различными элементами.

Одним из возможных решений данной проблемы, которое также распространено и в прочих языках программирования, это применение
блока try...except...finally всякий раз когда мы желаем взаимодействовать с неким внешним файлом.
Данное решение всё ещё требует того же самого уровня управления и существенных накладных расходов и даже не предоставляет достойного улучшения относительно
простоты и читаемости наших программ. Именно тут вступает в игру оператор Python with.

Этот оператор with даёт нам некий простой способ гарантии того, что все открытые файлы управляются надлежащим
образом и очищаются когда наша программа прекращает их применять. Наиболее заметное преимущество использования оператора
with проявляется в том факте, что даже если наш код успешно завершён или он возвращает некую ошибку, сам оператор
with всегда обрабатывает открытые файлы и управляет ими надлежащим образом через контекст. Например, давайте
взглянем на файл Chapter04/example1.py более подробно:


# Chapter04/example1.py

n_files = 254
files = []

# method 3
for i in range(n_files):
    with open('output1/sample%i.txt' % i, 'w') as f:
        files.append(f)
 	   

Хотя этот метод и выполняет то же самое задание, что и наш второй метод, который мы видели ранее, он дополнительно производит некую очистку и
большую читабельность для управления открытыми файлами, с которыми взаимодействует наша программа. Более конкретно, этот оператор
with помогает нам указать область действия определённых переменных — в данном случае тех переменных,
которые указывают на наши открытые файлы — а, следовательно, их контекст.

Например, в этом третьем методе в нашем предыдущем коде, значение переменной f указывает на конкретный
текущий открытый файл внутри данного блока with при каждой итерации общего цикла
for, а как только наша программа покидает этот блок with
(что происходит вне той сферы, в которой действует переменная f), следовательно больше нет никакого иного
пути доступа к ней. Такое построение гарантирует что все очистки связанные с неким дескриптором файла происходят надлежащим образом. Данный оператор
with следовательно вызывал какой- то диспетчер контекста.


Синтаксис оператора with

Синтаксис обсуждаемого оператора with может быть интуитивно понятен и достаточно прямолинеен. С целью обёртывания
данного блока исполнения методы with определяются неким диспетчером контекста, причём он составляется таким простым видом:


with [expression] (as [target]):
    [code]
 	   

Заметим, что часть as [target] обсуждаемого оператора with на самом
деле не требуется, как мы обнаружим позднее. Кроме того, данный оператор with может также обрабатывать более
одного элемента в одной и той же строке. В частности, соответствующие диспетчеры контекста рассматриваются как множество операторов
with, вкладываемых {матрёшкой} один в другой. Например, следующий код:


with [expression1] as [target1], [expression2] as [target2]:
    [code]
 	   

Может интерпретироваться так:


with [expression1] as [target1]:
    with [expression2] as [target2]:
        [code]
 	   

Оператор with при параллельном программировании

Очевидно, что открытие и закрытие внешних файлов не очень напоминает совместную обработку. Тем не менее, мы уже упоминали ранее, что наш оператор
with, выступая в роли диспетчера контекста, не только используется для управления файловыми дескрипторами, но
обычно и большинством ресурсов. А если вы уже в действительности обнаружили что управление блокировкой объектов из класса
threading.Lock() похоже на управление внешними файлами при изучении Главы 2, Закон Амдала, тогда именно тут удобно применять их сравнение.

В качестве напоминания, блокирования являются механизмами в совместном и параллельном программировании, которые обычно применяются для синхронизации
потоков в многопоточных приложениях (то есть для предотвращения того, чтобы к критическому разделу одновременно осуществляли доступ более одного потока).
Тем не менее, как мы обсудим снова в Главе 12, Зависание, блокировки также являются распространённым
источником взаимной блокировки, в процессе которой некий поток
овладевает каким- то блокированием, но никогда не
высвобождает его по причине не подлежащих обработке обстоятельств, посредством чего
останавливает всю программу целиком.


Пример обработки взаимной блокировки

Давайте рассмотрим некий пример по- быстрому. Для этого заглянем в соответствующий файл
Chapter04/example2.py, который показан в следующем коде:


# Chapter04/example2. py

from threading import Lock

my_lock = Lock()

def get_data_from_file_v1(filename):
    my_lock.acquire()

    with open(filename, 'r') as f:
        data.append(f.read())

    my_lock.release()

data = []

try:
    get_data_from_file('output2/sample0.txt')
except FileNotFoundError:
    print('Encountered an exception...')

my_lock.acquire()
print('Lock can still be acquired.')
 	   

В этом примере у нас имеется некая функция get_data_from_file_v1(), которая получает соответствующий путь
к некоторому внешнему файлу, считывает из него данные и дописывает к его конец данные из ранее определённого списка с названием
data. Внутри данной функции при помощи my_lock вызывается некое
блокирование объекта, которое также определено до вызова данной функции, достигается и освобождается когда данный параметрический файл соответственно
считывается до и после.

В своей основной программе мы попытаемся вызвать get_data_from_file_v1() для некоторого не существующего
файла, что является одной из наиболее распространённых ошибок при программировании. В самом конце этой программы мы также завладеем соответствующей
блокировкой объекта вновь. Основной момент состоит в том, чтобы обнаружить способно ли наше программирование обработать такую ошибку чтения не
существующего файла надлежащим образом и аккуратно всего лишь применяя тот блок try...except, который есть у
нас.

После запуска данного сценария вы отметите, что ваша программа выведет на печать некое сообщение об ошибке, которое определено в блоке
try...except, Encountered an exception..., как и ожидалось, так как
данный файл не может быть обнаружен. Тем не менее, данная программа также откажет в исполнении всего оставшегося кода; она никогда не достигнет самой
последней строки кода — print('Lock acquired. ') — и повиснет навсегда (или пока вы не нажмёте
Ctrl + C чтобы принудительно покинуть эту программу).

Именно это и является ситуацией взаимной блокировки {тупика}, которая, опять- таки, происходит когда мы завладели
my_lock внутри своей функции get_data_from_file_v1(), но так как
наша программа столкнулась с некоторой ошибкой прежде чем исполнить my_lock.release(), данное блокирование
никогда не высвобождается. Это в свою очередь вызывает зависание соответствующей строки my_lock.acquire()
в самом конце нашей программы, так как блокирование не может быть получено ни коим образом. Следовательно, наша программа не сможет достичь своей
самой последней строки кода, print('Lock acquired.').

Тем не менее, данная проблема может быть решена быстро и без усилий при помощи некоторого оператора with.
В своём файле example2. py просто установите комментарий на строку вызова
get_data_from_file_v1() и уберите комментарий со строки
get_data_from_file_v2(), и вы получите следующее:


# Chapter04/example2.py

from threading import Lock

my_lock = Lock()

def get_data_from_file_v2(filename):
    with my_lock, open(filename, 'r') as f:
        data.append(f.read())

data = []

try:
    get_data_from_file_v2('output2/sample0.txt')
except:
    print('Encountered an exception...')

my_lock.acquire()
print('Lock acquired.')
 	   

В нашей функции get_data_from_file_v2() мы имеем необходимый эквивалент пары таких вложенных операторов
with:


with my_lock:
    with open(filename, 'r') as f:
        data.append(f.read())
 	   

Так как объекты Lock являются диспетчерами контекста, простое применение with my_lock:
послужит гарантией получения и высвобождение необходимого блокирования, даже если внутри данного блока будет возбуждена некая исключительная ситуация.
После запуска этого сценария вы получите такой вывод:


> python example2.py
Encountered an exception...
Lock acquired.
		

Мы можем убедиться, что на это раз наша программа оказалась способной завладеть необходимой блокировкой и аккуратно достичь самого конца данного
сценария и при этом без ошибок.

Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)

Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)

Вступайте в мою группу помощник программиста.
В ней мы обсуждаем программирование в 1С.

2017-12-18T21:54:41+00:00Дата Если Массивы Математика Процедуры Строки Циклы
Диалоги ОписаниеТипов ОперационнаяСистема Приложение Соответствие
СписокЗначений Структура ТаблицаЗначений ФайловаяСистема Формат

ОбщиеОбъекты Запросы ПрикладныеОбъекты УниверсальныеФункции

См. урок для начинающих по условной команде в 1С
Скачать эти примеры в виде тестовой базы (как загрузить, как исследовать)
Смотреть видео с демонстрацией выполнения кода

Полный синтаксис (нажмите, чтобы раскрыть)

Условный оператор «Если»

Описание:

Оператор Если управляет выполнением программы, основываясь на результате одного или более логических выражений. Оператор может содержать любое количество групп операторов, возглавляемых конструкциями ИначеЕслиТогда.

Синтаксис:

Если <Логическое выражение> Тогда
    // Операторы
[ИначеЕсли <Логическое выражение> Тогда]
    // Операторы
[Иначе]
    // Операторы
КонецЕсли;

Параметры:

ЕслиКлючевое слово, которое начинает структуру оператора условного выполнения.
<Логическое выражение>Логическое выражение.
ТогдаОператоры, следующие за Тогда выполняются, если результатом логического выражения является значение Истина.
// ОператорыИсполняемый оператор или последовательность таких операторов.
ИначеЕслиЛогическое выражение, следующее за ключевым словом ИначеЕсли, вычисляется только тогда, когда условия в Если и всех предшествующих ИначеЕсли оказались равны Ложь. Операторы, следующие за конструкцией ИначеЕслиТогда, выполняются, если результат логического выражения в данном ИначеЕсли равен Истина.
ИначеОператоры, следующие за ключевым словом Иначе, выполняются, если результаты логических выражений в конструкции Если и всех предшествующих конструкциях ИначеЕсли оказались равны Ложь.
КонецЕслиКлючевое слово, которое завершает структуру оператора условного выполнения.

  

Тернарный условный оператор

Описание:

Позволяет вычислить одно из двух заданных выражений в зависимости от результата вычисления логического выражения.

Синтаксис:

?(<Логическое выражение>, <Выражение 1>, <Выражение 2>)

Параметры:

<Логическое выражение>Логическое выражение, результат вычисления которого определяет одно из результирующих выражений, которые будут вычислены. Если результат его вычисления Истина, то будет вычисляться <Выражение 1>. Если результат Ложь – то <Выражение 2>.
<Выражение 1>Результирующее выражение, которое будет вычисляться, если результат логического выражения Истина.
<Выражение 2>Результирующее выражение, которое будет вычисляться, если результат логического выражения Ложь.

Возвращаемое значение:

Результат вычисления одного из результирующих выражений.

Оглавление (нажмите, чтобы раскрыть)

&НаКлиенте
Процедура ВыполнитьКод(Команда)
 
    /// Как составить оператор Если в 1с 8.3, 8.2
 
    Если 1 > 0 Тогда // Истина
        // блок операторов
        Сообщить("Компьютер выполнит все команды из этого блока.");
        Сообщить("Один больше нуля.");
    КонецЕсли;
 
    Если 1 < 0 Тогда // Ложь
        Сообщить("Один меньше нуля.");
    Иначе
        Сообщить("Сработает именно эта ветка условного оператора (#А).");
        Сообщить("Один больше нуля.");
    КонецЕсли;
 
    Если 1 < 0 Тогда // Ложь
        Сообщить("Один меньше нуля.");
    ИначеЕсли 1 = 0 Тогда // Ложь
        Сообщить("Один равен нулю.");
    Иначе
        Сообщить("Сработает именно эта ветка условного оператора (#Б).");
        Сообщить("Один больше нуля.");
    КонецЕсли;
 
    /// Как составить тернарный оператор ? в 1с 8. 3, 8.2
 
    Текст = ?(1 > 2, "Один больше двух.",  "Один не больше двух.");
    Сообщить(Текст); // выведет "Один не больше двух."    
 
КонецПроцедуры
 
/// Скачать и выполнить эти примеры на компьютере

Скачать эти примеры в виде тестовой базы (как загрузить, как исследовать)

Условный оператор Если в языке 1С 8.3, 8.2 (в примерах)

Дата Если Массивы Математика Процедуры Строки Циклы
Диалоги ОписаниеТипов ОперационнаяСистема Приложение Соответствие
СписокЗначений Структура ТаблицаЗначений ФайловаяСистема Формат

ОбщиеОбъекты Запросы ПрикладныеОбъекты УниверсальныеФункции

С уважением, Владимир Милькин (преподаватель школы 1С программистов и разработчик обновлятора).

Как помочь сайту: расскажите (кнопки поделиться ниже) о нём своим друзьям и коллегам. Сделайте это один раз и вы внесете существенный вклад в развитие сайта. На сайте нет рекламы, но чем больше людей им пользуются, тем больше сил у меня для его поддержки.

Нажмите одну из кнопок, чтобы поделиться:

2.5.2 VBA. Организация циклов | Пакеты прикладных программ

Операторы цикла используются для повторения выполнения действия или группы действий заданное количество раз. Количество повторений (итераций цикла) может быть предопределено или вычислено.

VBA поддерживает циклические конструкции двух видов:

  1. Циклы с фиксированным числом повторений (циклы со счетчиком).
  2. Циклы с неопределенными числом повторений (циклы с условием).

Для всех видов циклов используется понятие тело цикла, определяющее блок операторов, заключенных между начальным и конечным операторами цикла. Каждое повторение выполнения операторов тела цикла называется итерация.

Фиксированные циклы

VBA предоставляет две управляющие структуры для организации фиксированного цикла: For … Next (цикл со счетчиком) и For Each … Next (цикл с перечислением).

Оператор For … Next это типовой цикл со счетчиком, выполняющий заданное число итераций. Синтаксис оператора For … Next:

For <счетчик> = <начЗначение> То <конЗначение> [Step <приращение>] 
	<блок операторов> 
Next [<счетчик>] 

Пример использования оператора For … Next.

Листинг 9. Оператор For … Next

' ЗАДАЧА: Составить программу, которая получает два числа от пользователя. 
' Складывает все числа в диапазоне, заданном этими двумя числами, а затем 
' отображает результирующую сумму. 

Sub sample7() 
	Dim i As Integer ‘счетчик цикла 
	Dim sStart ‘начальное значение счетчика 
	Dim sEnd ‘конечное значение счетчика 
	Dim sSum As Long ‘результирующая сумма 

	sStart = InputBox("Введите первое число:") 
	sEnd = InputBox("Введите второе число:") 
	sSum = 0 
	
	For i = CInt(sStart) To CInt(sEnd) 
		sSum = sSum + i 
	Next i 
	
	MsgBox "Сумма чисел от " & sStart & " до " & sEnd & " равна: " & sSum 
End Sub 

Оператор цикла For Each … Next относится к категории операторов объектного типа, т. е. применяется в первую очередь к коллекциям объектов, а также к массивам. Тело цикла выполняется фиксированное число раз, соответствующее числу элементов массива или коллекции. Формат оператора For Each … Next:

For Each <элемент> In <группа> <блок операторов> Next [<элемент>] 

Циклы с условием (неопределенные циклы)

Циклы с условием используются в тех случаях, когда повторяющиеся действия нужно выполнять только при определенных условиях. Количество итераций не определено и в общем случае может быть равно нулю (в частности, для циклов с предусловием). VBA предлагает разработчикам несколько управляющих структур для организации циклов с условием:

  • Четыре вида циклов Do..Loop, которые различаются типом проверяемого условия и временем выполнения этой проверки.
  • Непрерываемый цикл While … Wend.

Цикл Do While … Loop — типичный цикл с предусловием. Условие проверяется до того, как выполняется тело цикла. Цикл продолжает свою работу, пока это <условие> выполняется (т.е. имеет значение True). Так как проверка выполняется в начале, то тело цикла может ни разу не выполниться. Формат цикла Do While … Loop:

	Do While <условие> 
		<блок операторов> 
	Loop 

Листинг 10. Цикл Do While … Loop

' ЗАДАЧА: Составить программу, которая предусматривает ввод пользователем 
' произвольной последовательности чисел. Ввод должен быть прекращен 
' только после того, как сумма введенных нечетных чисел превысит 100. 

Sub sample8() 
	Dim OddSum As Integer ‘сумма нечетных чисел 
	Dim OddStr As String ‘строка с нечетными числами 
	
	Dim Num ‘для приема вводимых чисел 
	OddStr = "" ‘инициализация выходной строки 
	OddSum = 0 ‘инициализация суммы OddSum 
	
	Do While OddSum < 100 ‘начало цикла 
		Num = InputBox("Введите число: ") 

		If (Num Mod 2) <> 0 Then ‘проверка на четность 
			OddSum = OddSum + Num ‘накопление суммы нечетных чисел 
			OddStr = OddStr & Num & " " 
		End If 
	Loop 

	'вывод строки с нечетными числами 
	MsgBox prompt:="Нечетные числа: " & OddStr 

End Sub 

Оператор Do … Loop While предназначен для организации цикла с постусловием. Условие проверяется после того, как тело цикла, будет выполнено хотя бы один раз. Цикл продолжает свою работу, пока <условие> остается истинным. Формат цикла Do … Loop While:

Do <блок операторов> Loop While<условие> 

Листинг 11. Цикл с постусловием

' ЗАДАЧА: Составить программу игры "Угадай число". Программа должна случайным 
' образом генерировать число в диапазоне от 1 до 1000, пользователь должен 
' угадать это число. Программа на каждое вводимое число выводит подсказку 
' "больше" или "меньше". 

Sub sample8() 
Randomize Timer ' инициализация генератора случайных чисел 

	Dim msg As String ' строка сообщения 
	Dim SecretNumber As Long, UserNumber As Variant 
Begin:	SecretNumber = Round(Rnd * 1000) ' число, сгенерированное компьютером 
	UserNumber = Empty ' число, вводимое пользователем 

	Do ' игровой процесс 
		Select Case True 
			Case IsEmpty(UserNumber): msg = "Введите число" 
			Case UserNumber > SecretNumber: msg = "Слишком много!" 
			Case UserNumber < SecretNumber: msg = "Слишком мало!" 
		End Select 

		UserNumber = InputBox(prompt:=msg, Title:="Угадай число") 
	Loop While UserNumber <> SecretNumber 

	' проверка 
	If MsgBox("Играть еще? ", vbYesNo + vbQuestion, "Вы угадали!") = vbYes Then 
		GoTo Begin 
	End If 
End Sub 

Циклы Do Until … Loop и Do … Loop Until являются инверсиями ранее рассмотренных циклов с условием. В общем случае они работают аналогично, за исключением того, что тело цикла выполняется при ложном условии (т.е. <условие>=False). Формат цикла Do Until … Loop:

Do Until <условие> <блок операторов> Loop 

Формат цикла Do … Loop Until:

Do 
	<блок операторов> 
Loop Until<условие> 

Практическое задание: Перепишите программы из листингов 10 и 11 с использованием инвертированных операторов цикла.

Цикл While … Wend также относится к циклам с условием. Данный оператор полностью соответствует структуре Do While … Loop. Формат цикла While … Wend:

While <условие> 
	<блок операторов> 
Wend 

Отличительной особенностью этого оператора является невозможность принудительного завершения (прерывания) тела цикла (оператор Exit Do не работает в цикле While … Wend).

Прерывание цикла

Для досрочного завершения итерации и выхода из цикла применяется оператор Exit. Этот оператор применим в любой циклической структуре, кроме While . .. Wend. Общий синтаксис использования Exit для прерывания цикла таков:

<начало_цикла> 
	[<блок операторов1>] 
	Exit (For | Do) 
	[<блок операторов2>] 
	[Exit (For | Do)] 
	... 
<конец_цикла> 

При выполнении оператора Exit цикл прерывается, и управление передается оператору, следующему за оператором <конец_цикла>. В теле цикла может присутствовать несколько операторов Exit.

Листинг 12. Принудительный выход из цикла

Sub sample9() 
	For i = 1 To 10000000 
		If i = 10 Then Exit For ' выход из цикла, когда счетчик достигнет 10 
	Next 
End Sub 

Анатольев А.Г., 01.10.2012

Постоянный адрес этой страницы:

Операторы условия в VBA — Информационные технологии

Наиболее важные операторы условия, используемые в Excel VBA – это операторы If … Then и Select Case. Оба этих выражения проверяют одно или несколько условий и, в зависимости от результата, выполнят различные действия. Далее мы поговорим об этих двух операторах условия подробнее.

Оператор «If … Then» в Visual Basic

Оператор If … Then проверяет условие и, если оно истинно (TRUE), то выполняется заданный набор действий. Также может быть определён набор действий, которые должны быть выполнены, если условие ложно (FALSE).

Синтаксис оператора If … Then вот такой:

If Условие1 Then
   Действия в случае, если выполняется Условие1
ElseIf Условие2 Then
   Действия в случае, если выполняется Условие2
Else
   Действия в случае, если не выполнено ни одно из Условий
End If

В этом выражении элементы ElseIf и Else оператора условия могут не использоваться, если в них нет необходимости.

Ниже приведён пример, в котором при помощи оператора If … Then цвет заливки активной ячейки изменяется в зависимости от находящегося в ней значения:

If ActiveCell. Value < 5 Then
   ActiveCell.Interior.Color = 65280  'Ячейка окрашивается в зелёный цвет
ElseIf ActiveCell.Value < 10 Then
   ActiveCell.Interior.Color = 49407  'Ячейка окрашивается в оранжевый цвет
Else
   ActiveCell.Interior.Color = 255  'Ячейка окрашивается в красный цвет
End If

Обратите внимание, что как только условие становится истинным, выполнение условного оператора прерывается. Следовательно, если значение переменной ActiveCell меньше 5, то истинным становится первое условие и ячейка окрашивается в зелёный цвет. После этого выполнение оператора If … Then прерывается и остальные условия не проверяются.

Более подробно о применении в VBA условного оператора If … Then можно узнать на сайте Microsoft Developer Network.

Оператор «Select Case» в Visual Basic

Оператор Select Case схож с оператором If … Then в том, что он также проверяет истинность условия и, в зависимости от результата, выбирает один из вариантов действий.

Синтаксис оператора Select Case вот такой:

Select Case Выражение
Case Значение1
   Действия в случае, если результат Выражения соответствует Значению1
Case Значение2
   Действия в случае, если результат Выражения соответствует Значению2

Case Else
   Действия в случае, если результат Выражения не соответствует ни одному из перечисленных вариантов Значения
End Select

Элемент Case Else не является обязательным, но его рекомендуется использовать для обработки непредвиденных значений.

В следующем примере при помощи конструкции Select Case изменяется цвет заливки текущей ячейки в зависимости от находящегося в ней значения:

Select Case ActiveCell.Value
   Case Is <= 5
      ActiveCell.Interior.Color = 65280  'Ячейка окрашивается в зелёный цвет
   Case 6, 7, 8, 9
      ActiveCell.Interior.Color = 49407  'Ячейка окрашивается в оранжевый цвет
   Case 10
      ActiveCell.Interior.Color = 65535  'Ячейка окрашивается в жёлтый цвет
   Case 11 To 20
      ActiveCell.Interior.Color = 10498160  'Ячейка окрашивается в лиловый цвет
   Case Else
      ActiveCell.Interior.Color = 255  'Ячейка окрашивается в красный цвет
End Select

В приведённом выше примере показано, как можно различными способами задать значение для элемента Case в конструкции Select Case. Вот эти способы:

Case Is <= 5Таким образом при помощи ключевого слова Case Is можно проверить, удовлетворяет ли значение Выражения условию вида <=5.
Case 6, 7, 8, 9Так можно проверить, совпадает ли значение Выражения с одним из перечисленных значений. Перечисленные значения разделяются запятыми.
Case 10Так проверяется, совпадает ли значение Выражения с заданным значением.
Case 11 To 20Таким образом можно записать выражение для проверки, удовлетворяет ли значение Выражения условию вида от 11 до 20 (эквивалентно неравенству “11<=значение<=20”).
Case ElseВот так, при помощи ключевого слова Else, указываются действия для того случая, если значение Выражения не соответствует ни одному из перечисленных вариантов Case.

Как только одно из условий будет найдено, выполняются соответствующие действия и производится выход из конструкции Select Case. То есть в любом случае будет выполнена только одна из перечисленных ветвей Case.

Более подробную информацию о работе VBA оператора Select Case можно найти на сайте Microsoft Developer Network.

Оцените качество статьи. Нам важно ваше мнение:

Выражения и операторы — JavaScript

В этой главе описаны все операторы, выражения и ключевые слова языка JavaScript.

Список в алфавитном порядке см. На боковой панели слева.

Основные выражения

Основные ключевые слова и общие выражения в JavaScript.

это
Ключевое слово this относится к специальному свойству контекста выполнения.
функция
Ключевое слово function определяет выражение функции.
класс
Ключевое слово class определяет выражение класса.
функция *
Ключевое слово function * определяет выражение функции генератора.
выход
Приостановить и возобновить работу генератора.
доход *
Делегировать другую функцию генератора или повторяемый объект.
асинхронная функция
Асинхронная функция определяет выражение асинхронной функции.
ждать
Приостановить и возобновить асинхронную функцию и дождаться разрешения / отклонения обещания.
[]
Инициализатор массива / синтаксис литерала.
{}
Инициализатор объекта / синтаксис литерала.
/ ab + c / i
Синтаксис литерала регулярного выражения.
()
Оператор группировки.

Выражения в левой части

Значения в левой части являются адресатом присваивания.

Аксессуар недвижимости
Операторы-члены предоставляют доступ к свойству или методу объекта
( object.property и object ["property"] ).
новый
Оператор new создает экземпляр конструктора.
новая цель
В конструкторах new.target относится к конструктору, который был вызван new .
импорт.мета
Объект, предоставляющий метаданные, зависящие от контекста, модулю JavaScript.
супер
Ключевое слово super вызывает родительский конструктор.
... объект
Синтаксис Spread позволяет раскрывать выражение в местах, где ожидается несколько аргументов (для вызовов функций) или нескольких элементов (для литералов массива).

Инкремент и декремент

Операторы постфиксного / префиксного инкремента и постфиксного / префиксного декремента.

A ++
Оператор приращения Postfix.
А -
Оператор декремента Postfix.
++ А
Оператор увеличения префикса.
--А
Оператор декремента префикса.

Унарные операторы

Унарная операция — это операция только с одним операндом.

удалить
Оператор удаления удаляет свойство объекта.
пусто
Оператор void отбрасывает возвращаемое значение выражения.
тип
Оператор typeof определяет тип данного объекта.
+
Оператор унарного плюса преобразует свой операнд в числовой тип.
Оператор унарного отрицания преобразует свой операнд в числовой тип, а затем отменяет его.
~
Побитовый оператор НЕ.
!
Оператор логического НЕ.

Арифметические операторы

Арифметические операторы принимают числовые значения (литералы или переменные) в качестве своих операндов и возвращают одно числовое значение.

+
Оператор сложения.
Оператор вычитания.
/
Оператор отдела.
*
Оператор умножения.
%
Оператор остатка.
**
Оператор возведения в степень.

Операторы отношения

Оператор сравнения сравнивает свои операнды и возвращает логическое значение в зависимости от того, является ли сравнение истинным.

дюйм
Оператор в определяет, имеет ли объект заданное свойство.
экземпляр
Оператор instanceof определяет, является ли объект экземпляром другого объекта.
<
Меньше оператора.
>
Оператор "Больше, чем".
<=
Оператор «Меньше или равно».
> =
Оператор "больше или равно".

Операторы равенства

Результат вычисления оператора равенства всегда имеет тип Логическое значение в зависимости от того, является ли сравнение истинным.

==
Оператор равенства.
! =
Оператор неравенства.
===
Оператор идентификации.
! ==
Неидентификационный оператор.

Операторы побитового сдвига

Операции сдвига всех битов операнда.

<<
Оператор побитового сдвига влево.
>>
Оператор побитового сдвига вправо.
>>>
Оператор побитового беззнакового сдвига вправо.
Побитовое исключающее ИЛИ.

Двоичные логические операторы

Логические операторы обычно используются с логическими (логическими) значениями, и когда они есть, они возвращают логическое значение.

&&
Логический И.
||
Логическое ИЛИ.
??
Оператор нулевого объединения.

Условный (тройной) оператор

Дополнительный оператор цепочки

?.

Необязательный оператор цепочки возвращает undefined вместо того, чтобы вызывать ошибку, если ссылка пуста ( null или undefined ).

Операторы присваивания

Оператор присваивания присваивает значение своему левому операнду на основе значения его правого операнда.

=
Оператор присваивания.
* =
Назначение умножения.
** =
Возведение в степень.
/ =
Назначение дивизии.
% =
Распределение остатка.
+ =
Дополнительное задание.
- =
Присваивание вычитания
<< =
Назначение левой смены.
>> =
Назначение правой смены.=
Назначение побитового XOR.
| =
Назначение побитового ИЛИ.
&& =
Логическое И присваивание.
|| =
Назначение логического ИЛИ.
?? =
Логическое нулевое присвоение.
[a, b] = [1, 2]
{a, b} = {a: 1, b: 2}

Присваивание деструктуризации позволяет вам назначать свойства массива или объекта переменным, используя синтаксис, похожий на литералы массива или объекта.

Оператор-запятая

,
Оператор запятая позволяет вычислять несколько выражений в одном операторе и возвращает результат последнего выражения.

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Арифметические, сравнительные, логические и другие.

Что такое операторы в Python?

Операторы - это специальные символы в Python, которые выполняют арифметические или логические вычисления. Значение, с которым работает оператор, называется операндом.

Например:

  >>> 2 + 3
5  

Здесь + - оператор, выполняющий сложение. 2 и 3 - операнды, а 5 - результат операции.


Арифметические операторы

Арифметические операторы используются для выполнения математических операций, таких как сложение, вычитание, умножение и т. Д.

Оператор Значение Пример
+ Добавить два операнда или унарный плюс х + у + 2
Вычесть правый операнд из левого или унарный минус х - у- 2
* Умножение двух операндов х * у
/ Разделить левый операнд на правый (всегда дает число с плавающей запятой) х / у
% Модуль - остаток от деления левого операнда на правый x% y (остаток от x / y)
// Деление этажа - деление на целое число с поправкой на левую часть числовой строки х // у
** Экспонента - левый операнд в степени правого x ** y (x в степени y)

Пример 1: Арифметические операторы в Python

  х = 15
у = 4

# Вывод: x + y = 19
print ('х + у =', х + у)

# Вывод: x - y = 11
print ('х - у =', х-у)

# Вывод: x * y = 60
print ('х * у =', х * у)

# Вывод: x / y = 3.75
печать ('х / у =', х / у)

# Вывод: x // y = 3
print ('x // y =', x // y)

# Вывод: x ** y = 50625
print ('х ** у =', х ** у)  

Выход

  х + у = 19
х - у = 11
х * у = 60
х / у = 3,75
х // у = 3
х ** у = 50625  

Операторы сравнения

Операторы сравнения используются для сравнения значений. Он возвращает либо True , либо False в зависимости от условия.

Оператор Значение Пример
> Больше - Истина, если левый операнд больше правого x> y
< Меньше чем - Истина, если левый операнд меньше правого х <у
== Equal to - Истина, если оба операнда равны х == у
! = Not equal to - Истина, если операнды не равны х! = У
> = Больше или равно - Истина, если левый операнд больше или равен правому х> = у
<= Меньше или равно - Истина, если левый операнд меньше или равен правому х <= у

Пример 2: Операторы сравнения в Python

  х = 10
у = 12

# Вывод: x> y ложно
print ('x> y is', x> y)

# Вывод: x  = y false
print ('x> = y is', x> = y)

# Вывод: x <= y is True
print ('x <= y is', x <= y)  

Выход

  x> y ложно
x  = y ложно
x <= y истинно  

Логические операторы

Логические операторы - это операторы и , или , , а не .

Оператор Значение Пример
и Истинно, если оба операнда верны x и y
или Истинно, если любой из операндов истинен x или y
не Истина, если операнд ложный (дополняет операнд) не x

Пример 3: Логические операторы в Python

  x = Истина
y = ложь

print ('x и y есть', x и y)

print ('x или y равно', x или y)

print ('not x is', not x)  

Выход

  x и y ложно
x или y истинно
not x is False  

Вот таблица истинности для этих операторов.


Побитовые операторы

Побитовые операторы действуют с операндами, как если бы они были строками двоичных цифр. Они работают по крупицам, отсюда и название.

Например, 2 - это 10 в двоичной системе, а 7 - это 111 . у = 14 ( 0000 1110 ) >> Побитовый сдвиг вправо x >> 2 = 2 ( 0000 0010 ) << Побитовый сдвиг влево x << 2 = 40 ( 0010 1000 )


Операторы присваивания

Операторы присваивания используются в Python для присвоения значений переменным.

a = 5 - это простой оператор присваивания, который присваивает значение 5 справа переменной a слева.

В Python есть различные составные операторы, например a + = 5 , которые прибавляют к переменной, а затем назначают то же самое. Это эквивалентно a = a + 5 .

Оператор Пример Эквивалент
= х = 5 х = 5
+ = х + = 5 х = х + 5
- = х - = 5 х = х - 5
* = х * = 5 х = х * 5
/ = х / = 5 х = х / 5
% = х% = 5 х = х% 5
// = х // = 5 х = х // 5
** = х ** = 5 х = х ** 5
& = x & = 5 x = x & 5
| = х | = 5 x = x | 5
^ = х ^ = 5 х = х ^ 5
>> = х >> = 5 х = х >> 5
<< = x << = 5 х = х << 5

Специальные операторы

Язык

Python предлагает несколько специальных типов операторов, таких как оператор идентификации или оператор членства.Они описаны ниже с примерами.

Операторы идентификации

- это , а - не - операторы идентификации в Python. Они используются для проверки того, находятся ли два значения (или переменные) в одной и той же части памяти. Две равные переменные не означают, что они идентичны.

Оператор Значение Пример
это Истинно, если операнды идентичны (относятся к одному и тому же объекту) x истинно
не Истинно, если операнды не идентичны (не относятся к одному и тому же объекту) x не соответствует действительности

Пример 4: Операторы идентификации в Python

  х1 = 5
y1 = 5
x2 = 'Привет'
y2 = 'Привет'
x3 = [1,2,3]
y3 = [1,2,3]

# Вывод: Ложь
печать (x1 не y1)

# Вывод: True
печать (x2 - y2)

# Вывод: Ложь
print (x3 is y3)  

Выход

  Ложь
Правда
Ложь  

Здесь мы видим, что x1 и y1 являются целыми числами с одинаковыми значениями, поэтому они равны и идентичны.То же самое с x2 и y2 (струны).

Но x3 и y3 - это списки. Они равны, но не идентичны. Это потому, что интерпретатор размещает их в памяти отдельно, хотя они равны.


Операторы членства

в и не в являются операторами членства в Python. Они используются для проверки того, найдено ли значение или переменная в последовательности (строка, список, кортеж, набор и словарь).

В словаре мы можем проверить только наличие ключа, но не значения.

Оператор Значение Пример
в Истинно, если значение / переменная найдено в последовательности 5 дюймов x
не в Истинно, если значение / переменная не найдена в последовательности 5 не в x

Пример № 5: Операторы членства в Python

  x = 'Привет, мир'
y = {1: 'a', 2: 'b'}

# Вывод: True
print ('H' в x)

# Вывод: True
print ('привет' не в x)

# Вывод: True
печать (1 в г)

# Вывод: Ложь
print ('а' в y)  

Выход

  Верно
Правда
Правда
Ложь  

Здесь 'H' находится в x , но 'hello' отсутствует в x (помните, Python чувствителен к регистру).Точно так же 1 является ключевым, а 'a' - значением в словаре y . Следовательно, 'a' в y возвращает False .

перегрузка оператора - cppreference.com

Настраивает операторы C ++ для операндов определяемых пользователем типов.

[править] Синтаксис

Перегруженные операторы - это функции со специальными именами:

оператор op (1)
оператор тип (2)
оператор новый
оператор новый []
(3)
оператор удалить
оператор удалить []
(4)
оператор "" суффикс-идентификатор (5) (начиная с C ++ 11)
оператор co_await (6) (начиная с C ++ 20)
оп. = & = | = << >> >> = << = ==! = <=> = <=> (начиная с C ++ 20) && || ++ -, -> * -> () []

1) перегруженный оператор;

[править] Перегруженные операторы

Когда оператор появляется в выражении и хотя бы один из его операндов имеет тип класса или тип перечисления, то разрешение перегрузки используется для определения определяемой пользователем функции, которая должна быть вызвана среди всех функций, сигнатуры которых соответствуют следующим:

Выражение Как функция-член Как функция, не являющаяся членом Пример
@a (а).оператор @ () оператор @ (а)! Std :: cin вызывает std :: cin.operator! ()
а @ б (a) .operator @ (b) оператор @ (a, b) std :: cout << 42 вызова std :: cout.operator << (42)
а = б (a) .operator = (b) не может быть не членом Дано std :: string s ;, s = "abc"; вызывает s.operator = ("abc")
а (б ...) (а).оператор () (б ...) не может быть не членом Дано std :: random_device r ;, auto n = r (); вызывает r.operator () ()
a [b] (a) .operator [] (b) не может быть не членом Дано std :: map m ;, m [1] = 2; вызывает m.operator [] (1)
а-> (а) .оператор-> () не может быть не членом Учитывая std :: unique_ptr p ;, p-> bar () вызывает p.оператор -> ()
а @ (a) .operator @ (0) оператор @ (a, 0) Учитывая std :: vector :: iterator i ;, i ++ вызывает i.operator ++ (0)

в этой таблице, @ - это заполнитель, представляющий все соответствующие операторы: все префиксные операторы в @a, все постфиксные операторы, кроме -> в @, все инфиксные операторы, кроме = в a @ b

Кроме того, для операторов сравнения ==,! =, <,>, <=,> =, <=> разрешение перегрузки также учитывает переписанных кандидатов , сгенерированных из оператора == или оператора <=>.

(начиная с C ++ 20)

Примечание: для перегрузки co_await , (начиная с C ++ 20) определяемых пользователем функций преобразования, определяемых пользователем литералов, выделения и освобождения см. Соответствующие статьи.

Перегруженные операторы (но не встроенные операторы) могут быть вызваны с использованием обозначения функций:

 std :: string str = "Привет,";
str.operator + = ("мир"); // то же, что и str + = "world";
оператор << (оператор << (std :: cout, str), '\ n'); // то же, что и std :: cout << str << '\ n';
                                               // (начиная с C ++ 17) кроме последовательности 

[править] Ограничения

  • Операторы :: (разрешение области), . (доступ к члену), . * (доступ к члену через указатель на член) и ?: (троичное условное) не могут быть перегружены.
  • Новые операторы, например ** , <> или & | не может быть создано.
  • Невозможно изменить приоритет, группировку или количество операндов операторов.
  • Перегрузка оператора -> должна либо возвращать необработанный указатель, либо возвращать объект (по ссылке или по значению), для которого оператор -> , в свою очередь, перегружен.
  • Перегрузки операторов && и || потеряна оценка короткого замыкания.
  • && , || и , (запятая) теряют свои особые свойства упорядочивания при перегрузке и ведут себя как обычные вызовы функций, даже когда они используются без обозначения вызова функции.
(до C ++ 17)

[править] Канонические реализации

Помимо указанных выше ограничений, язык не накладывает никаких других ограничений на то, что делают перегруженные операторы, или на тип возвращаемого значения (он не участвует в разрешении перегрузки), но в целом ожидается, что перегруженные операторы будут вести себя как можно более похоже на встроенные операторы: ожидается, что оператор + будет складывать, а не умножать свои аргументы, оператор = должен назначать и т. д.Ожидается, что связанные операторы будут вести себя аналогичным образом (operator + и operator + = выполняют одну и ту же операцию, подобную сложению). Типы возвращаемых данных ограничены выражениями, в которых ожидается использование оператора: например, операторы присваивания возвращаются по ссылке, чтобы можно было записать a = b = c = d, поскольку встроенные операторы позволяют это.

Обычно перегруженные операторы имеют следующие типичные канонические формы: [1]

[править] Оператор присвоения

Оператор присваивания (operator =) имеет особые свойства: подробности см. В разделе «Копирование и перемещение».

Предполагается, что канонический оператор копирования-присваивания не будет выполнять никаких действий с самоприсваиванием и вернет lhs по ссылке:

 // копировать присвоение
T & оператор = (const T & другое)
{
    // Самостоятельное назначение защиты
    если (это == и другое)
        return * this;

    // предполагаем, что * это управляет повторно используемым ресурсом, например выделенным в куче буфер mArray
    if (size! = other.size) {// ресурс в * не может быть повторно использован
        удалить [] mArray; // освобождаем ресурс в * this
        mArray = nullptr;
        size = 0; // сохраняем инварианты на случай, если следующая строка выдает
        mArray = новый int [другой.размер]; // выделяем ресурс в * this
        size = other.size;
    }

    std :: copy (other.mArray, other.mArray + other.size, mArray);
    return * this;
} 

Ожидается, что каноническое присвоение перемещения оставит перемещаемый объект в допустимом состоянии (то есть состояние с неизменными инвариантами класса) и либо ничего не сделает, либо, по крайней мере, оставит объект в допустимом состоянии при самоназначении и вернет lhs по ссылке на неконстантный и не должно быть исключено:

 // переместить присвоение
T & оператор = (T && другое) noexcept
{
    // Самостоятельное назначение защиты
    если (это == и другое)
        return * this; // delete [] / size = 0 тоже подойдет

    удалить [] mArray; // освобождаем ресурс в * this
    mArray = std :: exchange (другие.mArray, nullptr); // оставим другое в допустимом состоянии
    size = std :: exchange (other.size, 0);
    return * this;
} 

В тех ситуациях, когда назначение копии не может выиграть от повторного использования ресурсов (оно не управляет массивом, выделенным кучей, и не имеет (возможно, транзитивного) члена, который делает это, например члена std :: vector или std :: string), есть популярное удобное сокращение: оператор присваивания копирования и замены, который принимает свой параметр по значению (таким образом, работая как присваивание копирования и перемещения в зависимости от категории значения аргумента), меняет местами параметр и позволяет деструктор очистит его.

 // назначение копирования (идиома копирования и обмена)
T & T :: operator = (T other) noexcept // вызываем конструктор копирования или перемещения для создания другого
{
    std :: swap (размер, другой.размер); // обмениваемся ресурсами между * этим и другим
    std :: swap (mArray, other.mArray);
    return * this;
} // вызывается деструктор other для освобождения ресурсов, ранее управляемых * this 

Эта форма автоматически обеспечивает строгую гарантию исключения, но запрещает повторное использование ресурсов.

[править] Извлечение и вставка потока

Перегрузки оператора >> и operator << , которые принимают std :: istream & или std :: ostream & в качестве левого аргумента, известны как операторы вставки и извлечения.Поскольку они принимают определяемый пользователем тип в качестве правильного аргумента ( b в a @ b), они должны быть реализованы как не-члены.

 std :: ostream & оператор << (std :: ostream & os, const T & obj)
{
    // записываем объект в поток
    return os;
}
std :: istream & оператор >> (std :: istream & is, T & obj)
{
    // читаем obj из потока
    if (/ * T не может быть построено * /)
        is.setstate (std :: ios :: failbit);
    возврат есть;
} 

Эти операторы иногда реализуются как дружественные функции.

[править] Оператор вызова функции

Когда определяемый пользователем класс перегружает оператор вызова функции, operator (), он становится типом FunctionObject.

Объект такого типа может использоваться в выражении, подобном вызову функции:

 // Объект этого типа представляет собой линейную функцию одной переменной a * x + b.
struct Linear {
    двойной а, б;

    двойной оператор () (двойной x) const {
        вернуть a * x + b;
    }
};
int main () {
    Линейный f {2, 1}; // Представляет функцию 2x + 1.Линейный g {-1, 0}; // Представляет функцию -x.
    // f и g - это объекты, которые можно использовать как функцию.

    двойной f_0 = f (0);
    двойной f_1 = f (1);

    двойной g_0 = g (0);
} 

Ниже приведены две альтернативы такому подходу, которые не используют перегрузку, но имеют недостатки. 1. Использование глобальных переменных:

 двойной а, б; // Плохо: глобальные переменные.
двойной линейный (двойной х) {
    вернуть a * x + b;
}
int main () {
    а = 2; b = 1;
    двойной f_0 = линейный (0);
    двойной f_1 = линейный (1);

    // Плохо: необходимо переназначить параметры, чтобы можно было вычислить другую функцию:
    а = -1; b = 0;
    двойной g_0 = линейный (0);
} 

2.Использование дополнительных параметров:

 двойной линейный (двойной а, двойной б, двойной х) {
    вернуть a * x + b;
}
int main () {
    двойной f_0 = линейный (2, 1, 0);
    // Плохо: придется повторить те же параметры снова:
    двойной f_1 = линейный (2, 1, 1);

    двойной g_0 = линейный (-1, 0, 0);
} 

Многие стандартные алгоритмы, от std :: sort до std :: accumulate, принимают объекты FunctionObjects для настройки поведения. Нет особенно заметных канонических форм operator (), но для иллюстрации использования

 struct Sum
{
    int sum;
    Sum (): sum (0) {}
    void operator () (int n) {сумма + = n; }
};
Сумма s = std :: for_each (v.begin (), v.end (), Sum ()); 

См. Также лямбды.

[править] Увеличение и уменьшение

Когда в выражении появляется постфиксный оператор инкремента или декремента, вызывается соответствующая пользовательская функция (оператор ++ или оператор--) с целочисленным аргументом 0 . Обычно он реализуется как оператор T ++ (int) или оператор T - (int), где аргумент игнорируется. Постфиксные операторы инкремента и декремента обычно реализуются в терминах версий префикса:

 структура X
{
    // приращение префикса
    X & оператор ++ ()
    {
        // здесь происходит фактическое приращение
        return * this; // возвращаем новое значение по ссылке
    }

    // приращение постфикса
    Оператор X ++ (число)
    {
        X old = * this; // копируем старое значение
        оператор ++ (); // приращение префикса
        вернуть старый; // возвращаем старое значение
    }

    // декремент префикса
    X & оператор - ()
    {
        // здесь происходит фактическое уменьшение
        return * this; // возвращаем новое значение по ссылке
    }

    // постфиксный декремент
    Оператор X - (число)
    {
        X old = * this; // копируем старое значение
        оператор - (); // декремент префикса
        вернуть старый; // возвращаем старое значение
    }
}; 

Хотя канонические реализации операторов увеличения и уменьшения префикса возвращаются по ссылке, как и при любой перегрузке оператора, тип возвращаемого значения определяется пользователем; например, перегрузки этих операторов для возврата std :: atomic по значению.

[править] Двоичные арифметические операторы

Двоичные операторы обычно реализуются как не-члены для сохранения симметрии (например, при добавлении комплексного числа и целого числа, если operator + является функцией-членом сложного типа, то компилируется только комплексное + целое число, а не целое число. + комплекс). Поскольку для каждого бинарного арифметического оператора существует соответствующий составной оператор присваивания, канонические формы бинарных операторов реализуются в терминах их составных присваиваний:

 класс X
{
 общественность:
  X & operator + = (const X & rhs) // составное присвоение (не обязательно быть членом,
  {// но часто бывает, чтобы изменить закрытые члены)
    / * добавление rhs к * здесь * /
    return * this; // возвращаем результат по ссылке
  }

  // друзья, определенные внутри тела класса, встроены и скрыты от не-ADL поиска
  friend X operator + (X lhs, // передача lhs по значению помогает оптимизировать цепочку a + b + c
                     const X & rhs) // в противном случае оба параметра могут быть константными ссылками
  {
    lhs + = rhs; // повторно использовать составное присваивание
    return lhs; // возвращаем результат по значению (использует конструктор перемещения)
  }
}; 
[править] Операторы сравнения

Стандартные алгоритмы, такие как std :: sort и контейнеры, такие как std :: set, ожидают, что оператор <будет определен по умолчанию для типов, предоставленных пользователем, и ожидают, что он будет реализовывать строгий слабый порядок (таким образом, удовлетворяющий требованиям сравнения).Идиоматический способ реализовать строгий слабый порядок для структуры - использовать лексикографическое сравнение, предоставляемое std :: tie:

 struct Record
{
    std :: string name;
    unsigned int floor;
    двойной вес;
    друг bool operator <(const Record & l, const Record & r)
    {
        return std :: tie (l.name, l.floor, l.weight)
             

Обычно после того, как указан оператор <, другие реляционные операторы реализуются в терминах оператора <.

 inline bool operator <(const X & lhs, const X & rhs) {/ * фактическое сравнение * /}
встроенный оператор bool> (const X & lhs, const X & rhs) {return rhs  rhs); }
встроенный оператор bool> = (const X & lhs, const X & rhs) {return! (lhs 

Аналогично, оператор неравенства обычно реализуется в терминах operator ==:

 inline bool operator == (const X & lhs, const X & rhs) {/ * фактическое сравнение * /}
встроенный оператор bool! = (const X & lhs, const X & rhs) {return! (lhs == rhs); } 

Когда предоставляется трехстороннее сравнение (например, std :: memcmp или std :: string :: compare), все шесть операторов двустороннего сравнения могут быть выражены через это:

 встроенный оператор bool == (const X & lhs, const X & rhs) {return cmp (lhs, rhs) == 0; }
встроенный оператор bool! = (const X & lhs, const X & rhs) {return cmp (lhs, rhs)! = 0; }
встроенный логический оператор <(const X & lhs, const X & rhs) {return cmp (lhs, rhs) <0; }
встроенный оператор bool> (const X & lhs, const X & rhs) {return cmp (lhs, rhs)> 0; }
встроенный логический оператор <= (const X & lhs, const X & rhs) {return cmp (lhs, rhs) <= 0; }
встроенный оператор bool> = (const X & lhs, const X & rhs) {return cmp (lhs, rhs)> = 0; } 

Оператор неравенства автоматически генерируется компилятором, если определен оператор ==.Точно так же четыре реляционных оператора автоматически генерируются компилятором, если определен трехсторонний оператор сравнения operator <=>. operator == и operator <=>, в свою очередь, генерируются компилятором, если operator <=> определен как значение по умолчанию:

 struct Record
{
    std :: string name;
    unsigned int floor;
    двойной вес;
    автоматический оператор <=> (const Record &) const = default;
};
// записи теперь можно сравнивать с ==,! =, <, <=,> и> = 

Подробности см. В сравнениях по умолчанию.

(начиная с C ++ 20)
[править] Оператор индекса массива

Определяемые пользователем классы, которые обеспечивают доступ в виде массивов, позволяющий читать и писать, обычно определяют две перегрузки для operator []: константные и неконстантные варианты:

 структура T
{
          значение_t & оператор [] (std :: size_t idx) {return mVector [idx]; }
    const value_t & operator [] (std :: size_t idx) const {return mVector [idx]; }
}; 

Если известно, что тип значения является встроенным, вариант const должен возвращаться по значению.

Если прямой доступ к элементам контейнера нежелателен или невозможен, или различие между lvalue c [i] = v; и rvalue v = c [i]; использование, operator [] может возвращать прокси. см., например, std :: bitset :: operator [].

Для обеспечения семантики доступа к многомерному массиву, например для реализации доступа к 3D-массиву a [i] [j] [k] = x ;, operator [] должен возвращать ссылку на 2D-плоскость, которая должна иметь свой собственный operator [], который возвращает ссылку на строку 1D. , который должен иметь operator [], который возвращает ссылку на элемент.=, и может при желании перегрузить операторы сдвига operator << operator >>, operator >> = и operator << =. Канонические реализации обычно следуют шаблону для двоичных арифметических операторов, описанному выше.

[править] Оператор логического отрицания

Оператор оператор! обычно перегружается определяемыми пользователем классами, которые предназначены для использования в логических контекстах. Такие классы также предоставляют определяемую пользователем функцию преобразования в логический тип (см. Std :: basic_ios для примера стандартной библиотеки) и ожидаемое поведение оператора! возвращает значение, противоположное оператору bool.

(до C ++ 11)

Со встроенным оператором! выполняет контекстное преобразование в bool , определяемые пользователем классы, которые предназначены для использования в логических контекстах, могут предоставлять только оператор bool и не должны перегружать оператор !.

(начиная с C ++ 11)
[править] Редко перегруженные операторы

Следующие операторы редко перегружаются:

  • Адрес оператора, оператора &.Если унарный & применяется к lvalue неполного типа, а полный тип объявляет перегруженный оператор &, поведение не определено (до C ++ 11) не указано, имеет ли оператор встроенное значение или вызывается операторная функция. (начиная с C ++ 11). Поскольку этот оператор может быть перегружен, универсальные библиотеки используют std :: addressof для получения адресов объектов определяемых пользователем типов. Самый известный пример канонического перегруженного оператора & - это класс Microsoft CComPtr.Пример использования этого оператора в EDSL можно найти в boost.spirit.
  • Логические операторы, оператор && и оператор ||. В отличие от встроенных версий, перегрузки не могут выполнять оценку короткого замыкания. Также, в отличие от встроенных версий, они не ставят левый операнд перед правым. (до C ++ 17) В стандартной библиотеке эти операторы перегружены только для std :: valarray.
  • Оператор запятой, оператор ,. В отличие от встроенной версии, перегрузки не ставят свой левый операнд перед правым.(до C ++ 17) Поскольку этот оператор может быть перегружен, универсальные библиотеки используют такие выражения, как a, void (), b вместо a, b для последовательного выполнения выражений определяемых пользователем типов. Библиотека boost использует оператор , в boost.assign, boost.spirit и других библиотеках. Библиотека доступа к базе данных SOCI также перегружает оператор , .
  • Доступ к члену через указатель на оператор члена -> *. У перегрузки этого оператора нет особых недостатков, но на практике он используется редко.Было высказано предположение, что он может быть частью интерфейса интеллектуального указателя и фактически используется в этом качестве участниками в boost.phoenix. Это чаще встречается в EDSL, таких как cpp.react.

[править] Пример

 #include 

класс Fraction
{
    int gcd (int a, int b) {return b == 0? a: gcd (b, a% b); }
    int n, d;
общественность:
    Дробь (int n, int d = 1): n (n / gcd (n, d)), d (d / gcd (n, d)) {}
    int num () const {return n; }
    int den () const {возврат d; }
    Дробь & оператор * = (const Дробь & rhs)
    {
        int new_n = n * rhs.n / gcd (n * rhs.n, d * rhs.d);
        d = d * rhs.d / gcd (n * rhs.n, d * rhs.d);
        n = new_n;
        return * this;
    }
};
std :: ostream & оператор << (std :: ostream & out, const Fraction & f)
{
   return out << f.num () << '/' << f.den ();
}
bool operator == (const Fraction & lhs, const Fraction & rhs)
{
    return lhs.num () == rhs.num () && lhs.den () == rhs.den ();
}
Оператор bool! = (const Fraction & lhs, const Fraction & rhs)
{
    вернуть! (lhs == rhs);
}
Оператор дроби * (Fraction lhs, const Fraction & rhs)
{
    return lhs * = rhs;
}

int main ()
{
   Дробь f1 (3, 8), f2 (1, 2), f3 (10, 2);
   std :: cout << f1 << "*" << f2 << "=" << f1 * f2 << '\ n'
             << f2 << "*" << f3 << "=" << f2 * f3 << '\ n'
             << 2 << "*" << f1 << "=" << 2 * f1 << '\ n';
} 

Выход:

 3/8 * 1/2 = 3/16
1/2 * 5/1 = 5/2
2 * 3/8 = 3/4 

[править] Отчеты о дефектах

Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++. б
а << б
а >> б

! A
a && b
a || б

a == b
a! = B
a a> b
a <= b
a> = b
a <=> b

a [b]
* a
и a
a-> b
a.б
а -> * б
а. * б

а (...)
а, б
? :

Специальные операторы

static_cast преобразует один тип в другой связанный тип
dynamic_cast преобразует в иерархиях наследования
const_cast добавляет или удаляет квалификаторы cv
reinterpret_cast преобразует тип в несвязанный тип
C-style cast преобразует один тип в другой путем сочетания static_cast , const_cast , и reinterpret_cast
new создает объекты с динамической продолжительностью хранения.
delete уничтожает объекты, ранее созданные новым выражением, и освобождает полученную область памяти
sizeof запросов размера типа
sizeof... запрашивает размер пакета параметров (начиная с C ++ 11)
typeid запрашивает информацию о типе типа
noexcept проверяет, может ли выражение вызывать исключение (начиная с C ++ 11)
alignof запросы выравнивания требований типа (начиная с C ++ 11)

[редактировать] Ссылки

  1. ↑ Часто задаваемые вопросы о перегрузке оператора в StackOverflow C ++

Выражения языка SQL

выражение:
скрыть

литерал-значение-привязка-параметры имя-схемы.-Operatorexprexprbinary-operatorexprfunction имя-таблицы-name.column-nameunary (DISTINCTexpr) фильтр-clauseover придаточного * (выражение), CAST (exprAStype имя) exprCOLLATEcollation-nameexprNOTLIKEGLOBREGEXPMATCHexprESCAPEexprexprISNULLNOTNULLNOTNULLexprISNOTexprexprNOTBETWEENexprANDexprexprNOTIN (выберите-STMT) выраж, схема-name.table-функция (выражение) имя-таблицы, НЕ СУЩЕСТВУЕТ (select-stmt) CASEexprWHENexprTHENexprELSEexprENDraise-function

пункт фильтра:
показать

буквальное значение:
показать

CURRENT_TIMESTAMP числовой-литералстрок-литералблоб-литералNULLTRUEFALSECURRENT_TIMECURRENT_DATE

дополнительное предложение:
показать

OVERwindow-name (базовое-имя-окнаPARTITIONBYexpr, ORDERBYordering-term, frame-spec)

спецификация рамы:
показать

ГРУППЫ МЕЖДУ НЕОГРАНИЧЕННЫМИ

срок заказа:
показать

exprCOLLATEcollation-nameDESCASCNULLSFIRSTNULLSLAST

функция подъема:
показать

RAISE (ROLLBACK, сообщение об ошибке) IGNOREABORTFAIL

выберите stmt:
показать

WITHRECURSIVE общее-табличное-выражение, SELECTDISTINCTresult-column, ALLFROMtable-or-subqueryjoin-clause, WHEREexprGROUPBYexprHAVINGexpr, WINDOWwindow-nameASwindow-defn, VALUES (expr) ,, составной-операторselect-coreORDERBYLdering

общее-табличное-выражение:
показать

имя-таблицы (имя-столбца) ASNOTMATERIALIZED (select-stmt),

составной оператор:
показать

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СОЮЗ

присоединяемая статья:
показать

table-or-subqueryjoin-operatortable-or-subqueryjoin-constraint

ограничение соединения:
показать

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ (имя-столбца), ONexpr

оператор соединения:
показать

NATURALLEFTOUTERJOIN, INNERCROSS

срок заказа:
показать

exprCOLLATEcollation-nameDESCASCNULLSFIRSTNULLSLAST

столбец результата:
показать

exprAScolumn-alias * имя-таблицы.*

таблица или подзапрос:
показать

имя-схемы.имя-таблицыAStable-aliasINDEXEDBYindex-nameNOTINDEXED имя-функции-таблицы (expr), AStable-alias (select-stmt) (table-or-subquery), join-clause

определение окна:
показать

(имя-базового окнаPARTITIONBYexpr, ORDERBYordering-term, frame-spec)

спецификация рамы:
показать

ГРУППЫ МЕЖДУ НЕОГРАНИЧЕННЫМИ

название типа:
показать

SQLite понимает следующие бинарные операторы в порядке от
приоритет от высшего к низшему:

||
* /%
+ -
<< >> & |
<<=>> =
= ==! = <> НЕТ КАК GLOB MATCH REGEXP
А ТАКЖЕ
ИЛИ ЖЕ
 

Поддерживаются следующие операторы унарного префикса:

- + ~ НЕ
 

Оператор COLLATE - это унарный постфикс.
оператор, который назначает последовательность сортировки выражению.Оператор COLLATE имеет более высокий приоритет (связывает более плотно), чем любой
бинарный оператор и любой унарный префиксный оператор, кроме "~".
(COLLATE и "~" ассоциативны, поэтому порядок их привязки не имеет значения.)
Последовательность сортировки, установленная оператором COLLATE, переопределяет
последовательность сортировки, определенная предложением COLLATE в таблице
определение столбца.
См. Подробное обсуждение последовательностей сортировки
в документе Datatype In SQLite3 для получения дополнительной информации.

Унарный оператор + не работает.Может применяться
в строки, числа, капли или NULL, и он всегда возвращает результат
с тем же значением, что и операнд.

Обратите внимание, что есть два варианта равенства и не равно
операторы. Равные могут быть либо

= или ==.
Оператор неравенства может быть либо
! = или <>.
|| оператор "конкатенация" - он соединяется вместе
две строки его операндов.
Оператор% приводит оба своих операнда к типу
INTEGER, а затем вычисляет остаток от деления левого целого числа
по правильному целому числу.

Результатом любого бинарного оператора является либо числовое значение, либо
NULL, за исключением || оператор конкатенации, который всегда
принимает значение NULL или текстовое значение.

Операторы IS и IS NOT работают
как = и! = за исключением случаев, когда один или оба
операнды равны NULL. В этом случае, если оба операнда равны NULL, тогда
Оператор IS оценивает значение 1 (истина), а оператор IS NOT оценивает значение
на 0 (ложь). Если один операнд равен NULL, а другой - нет, то
Оператор IS принимает значение 0 (ложь), а оператор IS NOT - 1 (истина).Для выражения IS или IS NOT невозможно получить значение NULL.
Операторы ЕСТЬ и НЕТ одинаковы
приоритет как =.

Буквальное значение представляет собой константу.
Буквенные значения могут быть целыми числами, числами с плавающей запятой, строками,
BLOB или NULL.

Синтаксис для целочисленных литералов и литералов с плавающей запятой (вместе
"числовые литералы") показан на следующей диаграмме:

числовой-буквальный:

digit.Eedigit.digit-digit + 0xhexdigit

Если числовой литерал имеет десятичную точку или возведение в степень
оговорку или если ее величина меньше -

72036854775808 или
больше

72036854775807, то это литерал с плавающей запятой.В противном случае это целочисленный литерал.
Символ "E", с которого начинается возведение в степень.
Предложение литерала с плавающей запятой может быть в верхнем или нижнем регистре.
Знак "." всегда используется персонаж
как десятичную точку, даже если в настройках локали указано "," для
эта роль - использование "," для десятичной точки приведет к
синтаксическая двусмысленность.

Шестнадцатеричные целочисленные литералы соответствуют нотации языка C
«0x» или «0X», за которыми следуют шестнадцатеричные цифры.
Например, 0x1234 означает то же, что и 4660.
а 0x8000000000000000 означает то же, что и -

72036854775808.Шестнадцатеричные целочисленные литералы интерпретируются как 64-битные.
целые числа с дополнением до двух и, таким образом, ограничены
до шестнадцати значащих цифр точности.
В SQLite добавлена ​​поддержка шестнадцатеричных целых чисел.
версия 3.8.6 (15.08.2014).
Для обратной совместимости шестнадцатеричное целое число "0x"
нотацию понимает только синтаксический анализатор языка SQL, а не
процедуры преобразования типов.
Строковые переменные, которые
содержат текст, отформатированный как шестнадцатеричные целые числа, не
интерпретируется как шестнадцатеричные целые числа при приведении строкового значения
в целое число из-за выражения CAST или сходства столбца
преобразование или перед выполнением числовой операции или для
любые другие преобразования во время выполнения.При принуждении
строковое значение в формате шестнадцатеричного целого числа в целое число
значение, процесс преобразования останавливается, когда появляется символ 'x'
поэтому результирующее целочисленное значение всегда равно нулю.
SQLite понимает шестнадцатеричную целочисленную нотацию только тогда, когда
появляется в тексте оператора SQL, а не в виде
часть содержимого базы данных.

Строковая константа формируется путем включения
строка в одинарных кавычках ('). Одиночная кавычка в строке может
закодировать, поставив две одинарные кавычки подряд - как в Паскале.Экраны в стиле C с использованием символа обратной косой черты не поддерживаются, потому что
они не являются стандартным SQL.

Литералы BLOB - это строковые литералы, содержащие шестнадцатеричные данные и
перед ним стоит один символ «x» или «X». Пример: X'53514C697465 '

Литеральное значение также может быть токеном «NULL».

Токен "переменной" или "параметра"
указывает местозаполнитель в выражении для
значение, которое заполняется во время выполнения с помощью
sqlite3_bind () семейство интерфейсов C / C ++.Параметры могут иметь несколько форм:

? NNN Знак вопроса, за которым следует число NNN занимает место для
NNN-й параметр. NNN должен быть от 1 до SQLITE_MAX_VARIABLE_NUMBER.
? Вопросительный знак, за которым не следует число, создает параметр.
с номером, на единицу большим, чем уже назначенный наибольший номер параметра.
Если это означает, что номер параметра больше, чем
SQLITE_MAX_VARIABLE_NUMBER, это ошибка.Этот формат параметра предназначен для совместимости с другой базой данных.
двигатели. Но поскольку вопросительные знаки легко перечесть,
использование этого формата параметра не рекомендуется. Программисты поощряются
вместо этого использовать один из символьных форматов ниже или формат? NNN.
: AAAA Двоеточие, за которым следует имя идентификатора, содержит место для
именованный параметр с именем: AAAA.
Именованные параметры также нумеруются.Присвоенный номер на единицу больше, чем
уже назначен самый большой номер параметра. Если это означает параметр
будет присвоен номер больше, чем SQLITE_MAX_VARIABLE_NUMBER, это
ошибка. Во избежание путаницы лучше избегать смешивания именованных и пронумерованных
параметры.
@ AAAA Знак «at» работает точно так же, как двоеточие, за исключением того, что имя
созданный параметр - @AAAA.
$ AAAA Знак доллара, за которым следует имя идентификатора, также содержит место для именованного
параметр с именем $ AAAA.Имя идентификатора в этом случае может включать
одно или несколько вхождений "::" и суффикс в "(...)", содержащий
любой текст вообще. Этот синтаксис является формой имени переменной в
Язык программирования Tcl. Присутствие
этого синтаксиса является следствием того факта, что SQLite на самом деле
Расширение Tcl, которое ускользнуло от нас.

Параметры, которым не присвоены значения с помощью
sqlite3_bind () обрабатываются
как NULL. Можно использовать интерфейс sqlite3_bind_parameter_index ()
для перевода символьного имени параметра в его эквивалентный числовой индекс.

Максимальное количество параметров устанавливается во время компиляции
макрос SQLITE_MAX_VARIABLE_NUMBER. Индивидуальное подключение к базе данных
D может уменьшить максимальное количество параметров ниже максимума времени компиляции
используя интерфейс sqlite3_limit (D, SQLITE_LIMIT_VARIABLE_NUMBER, ...).

Оператор LIKE выполняет сравнение сопоставления с образцом. Операнд
справа от оператора LIKE содержится шаблон, а слева
операнд содержит строку для сопоставления с шаблоном.Символ процента ("%") в шаблоне LIKE соответствует любому
последовательность из нуля или более символов в строке. Подчеркивание
("_") в шаблоне LIKE соответствует любому одиночному символу в
нить. Любой другой символ соответствует самому себе или его нижнему / верхнему регистру
эквивалент (т. е. сопоставление без учета регистра).

Важное примечание: только SQLite
по умолчанию понимает верхний / нижний регистр для символов ASCII. В
Оператор LIKE по умолчанию чувствителен к регистру для символов Юникода, которые
вне диапазона ASCII.Например,
выражение 'a' LIKE 'A'
ИСТИНА, но 'æ' LIKE 'Æ' - ЛОЖЬ.
Расширение ICU для SQLite включает расширенную версию
Оператор LIKE, выполняющий сворачивание регистра для всех символов Юникода.

Если присутствует необязательное предложение ESCAPE, то выражение
после ключевого слова ESCAPE должна оцениваться строка, состоящая из
одиночный персонаж. Этот символ может использоваться в шаблоне LIKE.
для включения буквальных знаков процента или подчеркивания.Выход
символ, за которым следует символ процента (%), подчеркивание (_) или секунда
экземпляр самого escape-символа соответствует
буквальный символ процента, подчеркивание или один escape-символ,
соответственно.

Инфиксный оператор LIKE реализуется путем вызова
определяемые приложением функции SQL, такие как ( Y , X ) или
как ( Y , X , Z ).

Оператор LIKE можно сделать чувствительным к регистру, используя
case_sensitive_like прагма.

Оператор GLOB похож на LIKE, но использует операторы Unix.
синтаксис подстановки файлов для его подстановочных знаков. Также GLOB - это случай
чувствительный, в отличие от LIKE. И GLOB, и LIKE могут предшествовать
ключевое слово NOT, чтобы изменить смысл теста. Инфикс GLOB
оператор реализуется путем вызова функции
glob ( Y , X ) и может быть изменен путем переопределения
эта функция.

Оператор REGEXP - это специальный синтаксис для regexp ().
пользовательская функция. Пользовательская функция regexp () по умолчанию не определена
и поэтому использование оператора REGEXP обычно приводит к
сообщение об ошибке.Если определяемая приложением функция SQL с именем "regexp"
добавляется во время выполнения, то оператор " X REGEXP Y " будет
быть реализовано как вызов "regexp ( Y , X )".

Оператор MATCH - это специальный синтаксис для функции match ().
определяемая приложением функция. Реализация функции match () по умолчанию
вызывает исключение и ни для чего не полезен.
Но расширения могут переопределить функцию match () с большим количеством
полезная логика.

Оператор BETWEEN логически эквивалентен паре сравнений." x МЕЖДУ y И z " равно
эквивалентно
« x > = y AND x <= z », кроме
что с BETWEEN выражение x вычисляется только один раз.
Приоритет оператора BETWEEN такой же, как и приоритет
как операторы == и ! = и LIKE и группируются слева направо.

Выражение CASE выполняет роль, аналогичную IF-THEN-ELSE в других
языки программирования.

Необязательное выражение, которое встречается между ключевым словом CASE и
Первое ключевое слово WHEN называется «базовым» выражением. Есть два
основные формы
выражения CASE: с базовым выражением и без.

В случае CASE без базового выражения вычисляется каждое выражение WHEN
и результат обрабатывается как логическое, начиная с крайнего левого и продолжая
Направо. Результатом выражения CASE является оценка THEN
выражение, которое соответствует первому выражению WHEN, которое оценивается как
правда.Или, если ни одно из выражений WHEN не имеет значения true, результат
оценка выражения ELSE, если таковое имеется. Если нет выражения ELSE и
ни одно из выражений WHEN не является истинным, тогда общий результат будет NULL.

Нулевой результат считается неверным при оценке условий WHEN.

В случае с базовым выражением базовое выражение вычисляется просто
один раз, и результат сравнивается с оценкой каждого КОГДА
выражение слева направо. Результатом выражения CASE является
оценка выражения THEN, соответствующего первому WHEN
выражение, для которого верно сравнение.Или, если ни одно из КОГДА
выражения оцениваются до значения, равного базовому выражению, результат
оценки выражения ELSE, если таковое имеется. Если нет выражения ELSE и
ни одно из выражений WHEN не дает результата, равного базовому выражению,
общий результат - NULL.

При сравнении базового выражения с выражением WHEN то же самое
последовательность сортировки, сходство и правила обработки NULL применяются, как если бы
базовое выражение и выражение WHEN являются соответственно левым и
правые операнды оператора = .

Если база
выражение равно NULL, то результат CASE всегда является результатом
оценки выражения ELSE, если оно существует, или NULL, если его нет.

Обе формы выражения CASE используют lazy или short-circuit,
оценка.

Единственное различие между следующими двумя выражениями CASE состоит в том, что
выражение x вычисляется ровно один раз в первом примере, но
может быть оценен несколько раз за секунду:

 
  • CASE x WHEN w1 THEN r1 WHEN w2 THEN r2 ELSE r3 END
  • СЛУЧАЙ, КОГДА x = w1 ТО r1 КОГДА x = w2 ТОГДА r2 Иначе r3 КОНЕЦ
  • Встроенная функция SQL iif (x, y, z) логически
    эквивалентно «CASE WHEN x THEN y ELSE z END».Функция iif ()
    находится в SQL Server и включен в SQLite для совместимости.
    Некоторые разработчики предпочитают функцию iif (), потому что она больше
    лаконичный.

    Операторы IN и NOT IN принимают выражение на
    слева и список значений или подзапрос справа.
    Когда правый операнд оператора IN или NOT IN является подзапросом,
    в подзапросе должно быть столько же столбцов, сколько столбцов в
    значение строки левого операнда. Подзапрос в
    справа от оператора IN или NOT IN должен быть скалярным подзапросом, если левый
    выражение не является выражением значения строки.Если правый операнд оператора IN или NOT IN является списком значений,
    каждое из этих значений должно быть скаляром, и левое выражение также должно
    быть скаляром.
    Правая часть оператора IN или NOT IN может быть
    таблица имя или возвращающая табличное значение функция имя , в которой
    если правая часть понимается как подзапрос
    форма «(ВЫБЕРИТЕ * ИЗ имя )».
    Когда правый операнд - пустой набор, результатом IN будет ложь и
    результат NOT IN истинен, независимо от левого операнда и даже если
    левый операнд - ПУСТО.

    Результат оператора IN или NOT IN определяется следующим
    матрица:

    Левый операнд
    равен NULL
    Правый операнд
    содержит NULL
    Правый операнд
    - пустой набор
    Левый операнд найден
    внутри правого операнда
    Результат оператора
    IN
    Результат оператора
    NOT IN
    нет нет нет нет ложь правда
    не имеет значения нет да нет ложь правда
    нет не имеет значения нет да правда ложь
    нет да нет нет NULL NULL
    да не имеет значения нет не имеет значения NULL NULL

    Обратите внимание, что SQLite позволяет список скалярных значений в скобках на
    правая часть оператора IN или NOT IN должна быть пустым списком, но
    большинство других СУБД SQL и стандарт SQL92 требуют
    список должен содержать хотя бы один элемент.

    Имя столбца может быть любым из имен, определенных в CREATE TABLE.
    оператор или один из следующих специальных идентификаторов: " ROWID ",
    « OID » или « _ROWID_ ».
    Три специальных идентификатора описывают
    уникальный целочисленный ключ (rowid), связанный с каждым
    строки каждой таблицы и поэтому недоступны в таблицах БЕЗ ROWID.
    Специальные идентификаторы относятся к ключу строки, только если CREATE TABLE
    оператор не определяет реальный столбец с тем же именем.Rowid можно использовать везде, где обычно
    столбец можно использовать.

    Оператор EXISTS всегда возвращает одно из целых значений 0
    и 1. При выполнении оператора SELECT, указанного справа
    операнд оператора EXISTS вернет одну или несколько строк, тогда
    Оператор EXISTS оценивается как 1. Если выполнение SELECT вернет
    нет строк вообще, тогда оператор EXISTS принимает значение 0.

    Количество столбцов в каждой строке, возвращаемое оператором SELECT.
    (если есть) и возвращенные конкретные значения не влияют на результаты
    оператора EXISTS.В частности, строки, содержащие значения NULL, являются
    не обрабатываются иначе, чем строки без значений NULL.

    Заключенный в круглые скобки оператор SELECT является подзапросом.
    Все типы оператора SELECT, включая
    агрегированные и составные запросы SELECT (запросы с такими ключевыми словами, как
    UNION или EXCEPT) разрешены как скалярные подзапросы.
    Значение выражения подзапроса - это первая строка результата.
    из прилагаемого оператора SELECT.
    Значение выражения подзапроса равно NULL, если заключенный
    Оператор SELECT не возвращает строк.

    Подзапрос, который возвращает один столбец, является скалярным подзапросом и может
    можно использовать где угодно.
    Подзапрос, который возвращает два или более столбца, является значением строки
    подзапрос и может использоваться только как операнд оператора сравнения.

    Оператор SELECT, используемый либо как скалярный подзапрос, либо как
    правый операнд выражения IN, NOT IN или EXISTS может содержать
    ссылки на столбцы во внешнем запросе. Такой подзапрос известен как
    коррелированный подзапрос. Коррелированный подзапрос переоценивается каждый раз
    требуется его результат.Некоррелированный подзапрос оценивается только один раз
    и результат повторно используется по мере необходимости.

    Выражение CAST формы "CAST ( expr AS имя-типа )"
    используется для преобразования значения expr в
    другой класс хранения, указанный в имени типа.
    Преобразование CAST аналогично преобразованию, которое требует
    место, когда привязка столбца применяется к значению, за исключением того, что с
    оператор CAST преобразование всегда происходит, даже если преобразование
    с потерями и необратимыми, тогда как сходство столбцов изменяет только тип данных
    значения, если изменение является обратимым без потерь.

    Если значение expr равно NULL, то результат CAST
    выражение также NULL. В противном случае класс хранения результата
    определяется путем применения правил определения сродства столбца к
    имя типа.

    72036854775807, то результат приведения точно будет
    +

    72036854775807.Аналогично, если целое число префикса
    меньше -

    72036854775808, то результат приведения будет
    ровно -

    72036854775808.

    При преобразовании в INTEGER, если текст выглядит как плавающая точка
    значение с показателем степени, показатель будет проигнорирован, потому что он
    нет части целочисленного префикса. Например,
    «(CAST '123e + 5' AS INTEGER)» дает 123, а не 12300000.

    Оператор CAST понимает десятичные числа.
    только целые числа - преобразование шестнадцатеричных целых чисел прекращается
    в "x" в префиксе "0x" шестнадцатеричной целочисленной строки
    и, таким образом, результат CAST всегда равен нулю.

    Преобразование REAL значения в INTEGER приводит к целому числу.
    между РЕАЛЬНЫМ значением и нулем, ближайшим к РЕАЛЬНОМУ значению.
    Если REAL больше максимально возможного подписанного
    целое число (+

    72036854775807), то результат является максимально возможным
    целое число со знаком, и если REAL меньше наименее возможного подписанного
    целое число (-

    72036854775808), то результат наименее возможный
    целое со знаком.

    До SQLite версии 3.8.2 (2013-12-06),
    приведение РЕАЛЬНОГО значения больше, чем
    +

    72036854775807,0 в целое число, приводящее к самому отрицательному
    целое число, -

    72036854775808. Это поведение было предназначено для имитации
    поведение оборудования x86 / x64 при выполнении эквивалентного приведения.

    Сходство имени типа Обработка преобразования
    НЕТ Приведение значения к имени типа без привязки
    приводит к тому, что значение
    быть преобразованным в большой двоичный объект. Преобразование в большой двоичный объект состоит из первого преобразования.
    значение TEXT в кодировке соединения с базой данных, затем
    интерпретация результирующей последовательности байтов как BLOB, а не как ТЕКСТ.
    ТЕКСТ Чтобы преобразовать значение BLOB в ТЕКСТ, последовательность байтов, составляющих
    BLOB интерпретируется как текст, закодированный с использованием кодировки базы данных.

    Приведение значения INTEGER или REAL в TEXT отображает значение, как если бы через
    sqlite3_snprintf () за исключением того, что в результирующем ТЕКСТЕ используется кодировка
    подключение к базе данных.

    НАСТОЯЩИЙ При преобразовании значения BLOB в REAL значение сначала преобразуется в
    ТЕКСТ.

    При преобразовании значения ТЕКСТ в РЕАЛЬНОЕ, самый длинный из возможных префиксов
    значение, которое можно интерпретировать как действительное число, извлекается из
    значение ТЕКСТ и остаток игнорируются. Любые ведущие пробелы в
    Значение TEXT игнорируется при переходе от TEXT к REAL. Если там есть
    нет префикса, который можно интерпретировать как действительное число, результат
    преобразование 0,0.

    ЦЕЛОЕ При преобразовании значения BLOB в INTEGER значение сначала преобразуется в
    ТЕКСТ.

    При преобразовании значения TEXT в INTEGER самый длинный из возможных префиксов
    значение, которое можно интерпретировать как целое число, извлекается из
    значение ТЕКСТ и остаток игнорируются. Любые ведущие пробелы в
    Значение TEXT при преобразовании из TEXT в INTEGER игнорируются. Если здесь
    нет префикса, который можно интерпретировать как целое число, результат
    преобразования равно 0. Если целое число префикса больше, чем
    +

    ЧИСЛО Преобразование значения TEXT или BLOB в NUMERIC дает либо INTEGER, либо
    РЕАЛЬНЫЙ результат.
    Если введенный текст выглядит как целое число (нет десятичной точки и
    экспонента), а значение достаточно мало, чтобы поместиться в 64-битное целое число со знаком,
    тогда результат будет INTEGER.Введите текст, который выглядит как плавающая точка (есть десятичная точка и / или
    показатель степени), а текст описывает значение, которое
    может быть преобразован без потерь туда и обратно между 64-битным числом с плавающей запятой IEEE 754 и
    51-битовое целое число со знаком, результатом будет ЦЕЛОЕ.
    (В предыдущем предложении указано 51-битное целое число, поскольку это один
    немного меньше длины мантиссы 64-битного числа с плавающей запятой IEEE 754 и
    таким образом обеспечивает 1-битный запас для операции преобразования текста в число с плавающей запятой.)
    Любой ввод текста, описывающий значение вне диапазона 64-битного
    целое число со знаком дает РЕАЛЬНЫЙ результат.

    Приведение значения REAL или INTEGER к NUMERIC не выполняется, даже если
    значение может быть без потерь преобразовано в целое число.

    Обратите внимание, что результат приведения любого значения, отличного от BLOB, в
    BLOB и результат преобразования любого значения BLOB в значение, отличное от BLOB
    может отличаться в зависимости от того, используется ли кодировка базы данных UTF-8,
    UTF-16be или UTF-16le.

    В языке SQL есть несколько контекстов, в которых выражение
    оценивается, а результат конвертируется в логическое (истинное или ложное) значение.Эти
    контексты бывают:

    • предложение WHERE инструкции SELECT, UPDATE или DELETE,
    • предложение ON или USING соединения в операторе SELECT,
    • предложение HAVING оператора SELECT,
    • предложение WHEN триггера SQL, и
    • предложение WHEN некоторых выражений CASE.

    Чтобы преобразовать результаты выражения SQL в логическое значение, SQLite
    first приводит результат к числовому значению так же, как и
    Выражение CAST.Числовое нулевое значение (целочисленное значение 0 или вещественное
    значение 0,0) считается ложным. Значение NULL по-прежнему равно NULL.
    Все остальные значения считаются верными.

    Например, считаются все значения NULL, 0.0, 0, 'english' и '0'
    быть ложным. Значения 1, 1.0, 0.1, -0.1 и «1 английский» считаются
    будь настоящим.

    Начиная с SQLite 3.23.0 (2018-04-02), SQLite распознает
    идентификаторы "ИСТИНА" и "ЛОЖЬ" как логические литералы, если и только если они
    идентификаторы еще не используются для какого-либо другого значения.Если уже есть
    существуют столбцы, таблицы или другие объекты с именами ИСТИНА или ЛОЖЬ, то для
    ради обратной совместимости идентификаторы ИСТИНА и ЛОЖЬ относятся к
    к этим другим объектам, а не к логическим значениям.

    Логические идентификаторы ИСТИНА и ЛОЖЬ обычно являются просто псевдонимами для
    целочисленные значения 1 и 0 соответственно. Однако, если ИСТИНА или ЛОЖЬ
    появляются в правой части оператора IS, то они образуют новые
    унарные постфиксные операторы "ИСТИНА" и "ЛОЖЬ", которые проверяют логическое значение
    значение операнда слева.

    SQLite поддерживает множество простых, агрегированных,
    и окно
    Функции SQL. В презентационных целях ниже представлены простые функции.
    подразделяются на основные функции, функции даты и времени,
    и функции JSON.
    Приложения могут добавлять новые функции, написанные на C / C ++, используя
    sqlite3_create_function () интерфейс.

    На приведенной выше пузырьковой диаграмме основного выражения показан единый синтаксис для
    все вызовы функций. Но это просто для упрощения выражения
    пузырьковая диаграмма. На самом деле, у каждого типа функции немного разные
    синтаксис, показанный ниже.Синтаксис вызова функции, показанный в главном
    пузырьковая диаграмма выражений - это объединение трех показанных здесь синтаксисов:

    вызов простой функции:

    вызов агрегатной функции:

    агрегат-функция (DISTINCTexpr) предложение-фильтр, *

    вызов оконной функции:

    window-func (expr) предложение-фильтраOVERwindow-namewindow-defn, *

    Предложение OVER требуется для оконных функций и запрещено.
    иначе. Ключевое слово DISTINCT разрешено только в агрегатных функциях.Предложение FILTER может не появляться в простой функции.

    Можно иметь агрегатную функцию с тем же именем, что и у
    простая функция, пока количество аргументов для двух форм
    функции разные. Например, функция max () с
    единственный аргумент - это агрегат, а функция max () с двумя или более
    arguments - это простая функция. Агрегатные функции обычно также могут
    использоваться как оконные функции.

    Как использовать Python или оператор - Real Python

    В Python есть три логических оператора: и , или , и не .С их помощью вы можете проверить условия и решить, по какому пути будут выполняться ваши программы. В этом руководстве вы узнаете об операторах Python или и о том, как их использовать.

    Вы узнаете, как использовать оператор Python или , построив несколько практических примеров. Даже если вы на самом деле не используете все возможности, которые предлагает оператор Python или , его освоение позволит вам писать лучший код.

    Логическая логика

    Джордж Буль (1815–1864) разработал то, что сейчас называется булевой алгеброй , которая является основой цифровой логики компьютерного оборудования и языков программирования.

    Булева алгебра построена вокруг значения истинности , выражений и объектов (независимо от того, являются ли они истинным, или ложным, ) и основана на логических операциях И , ИЛИ и НЕ . Эти операции реализуются с помощью логических или логических операторов, которые позволяют создавать логических выражений , которые являются выражениями, которые оцениваются как истинные или ложные.

    С помощью логической логики вы можете оценивать условия и решать, какие операции будут выполнять ваши программы, в зависимости от истинности этих условий.Это важный краеугольный камень программирования, который предоставляет вам инструменты для определения последовательности выполнения ваших программ.

    Давайте взглянем на некоторые из основных концепций, связанных с булевой логикой в ​​Python:

    • Boolean - это тип значения, которое может быть либо True , либо False . В Python логический тип - bool , который является подтипом int .

    • Логические значения - это значения True или False (с заглавной буквы T и F ) в Python.

    • Логическая переменная - это переменная, которая может иметь значение True или False . Логические переменные обычно используются в качестве флагов , чтобы указать, существуют ли определенные условия.

    • Логическое выражение - это выражение, которое возвращает либо True , либо False .

    • Логический контекст может быть , если условия , и , когда циклы , где Python ожидает, что выражение будет оцениваться как логическое значение.Вы можете использовать практически любое выражение или объект в логическом контексте, и Python попытается определить его истинное значение.

    • Операнды - это подвыражения или объекты, включенные в выражение (логическое или нет) и связанные оператором.

    • Логические или логические операторы - это И (логическое И или соединение), ИЛИ (логическое ИЛИ или дизъюнкция) и НЕ (логическое НЕ или отрицание).Ключевые слова и , или и , а не , являются операторами Python для этих операций.

    Теперь, когда у вас есть более четкое представление о логической логике, давайте перейдем к еще нескольким темам, связанным с Python.

    Логические операторы Python

    Python имеет три логических оператора, которые набираются как простые английские слова:

    1. и
    2. или
    3. не

    Эти операторы соединяют логические выражения (и объекты) для создания составных логических выражений.

    Логические операторы Python всегда принимают два логических выражения или два объекта или их комбинацию, поэтому они считаются бинарными операторами .

    В этом руководстве вы познакомитесь с оператором Python или , который является оператором, реализующим логическую операцию OR в Python. Вы узнаете, как это работает и как им пользоваться.

    Как работает оператор Python

    или

    С помощью логического оператора OR можно соединить два логических выражения в одно составное выражение.По крайней мере одно подвыражение должно быть истинным, чтобы составное выражение считалось истинным, и не имеет значения, какое именно. Если оба подвыражения ложны, тогда выражение ложно.

    Это общая логика оператора OR . Однако оператор Python или делает все это и многое другое, как вы увидите в следующих разделах.

    Использование

    или с логическими выражениями

    Вам понадобятся два подвыражения для создания логического выражения с использованием оператора Python или в качестве соединителя.Базовый синтаксис логического выражения с или выглядит следующим образом:

      # Синтаксис для логических выражений на Python или на Python
    exp1 или exp2
      

    Если хотя бы одно из подвыражений ( exp1 или exp2 ) оценивается как True , то выражение считается True . Если оба подвыражения оцениваются как False , тогда выражение будет False . Это определение называется включительно или , поскольку оно допускает обе возможности, а также любую из них.

    Вот краткое описание поведения оператора Python или :

    Результат эксп1 Результат эксп2 Результат exp1 или exp2
    Истинно Истинно Истинно
    Истинно Ложь Истинно
    Ложь Истинно Истинно
    Ложь Ложь Ложь

    Таблица 1. Логический оператор Python или : таблица истинности

    Эта таблица суммирует результирующее значение истинности логического выражения, такого как exp1 или exp2 , в зависимости от значений истинности его подвыражений.

    Давайте проиллюстрируем результирующие значения истинности, показанные в Таблице 1 , кодируя несколько практических примеров:

    >>>

      >>> exp1 = 1 == 2
    >>> exp1
    Ложь
    >>> exp2 = 7> 3
    >>> exp2
    Правда
    >>> exp1 или exp2 # Вернуть True, потому что exp2 истинно
    Правда
    >>> exp2 или exp1 # Также возвращает True
    Правда
    >>> ехр3 = 3 <1
    >>> exp1 или exp3 # Вернуть False, потому что оба значения False
    Ложь
      

    В предыдущих примерах всякий раз, когда подвыражение оценивается как True , глобальным результатом будет True .С другой стороны, если оба подвыражения оцениваются как False , то глобальный результат также будет False .

    Использование

    или с общими объектами

    Как правило, операнды выражения, включающего операцию OR , должны иметь логические значения, как показано в таблице 1 , и возвращать в результате значение истинности. Когда дело доходит до объектов, Python не очень строг в этом отношении и внутренне реализует набор правил, чтобы решить, считается ли объект истинным или ложным:

    По умолчанию объект считается истинным, если его класс не определяет метод __bool __ () , который возвращает False , или метод __len __ () , который возвращает ноль при вызове с объектом.Вот большинство встроенных объектов, которые считаются ложными:

    • константы, определенные как ложные: Нет и Ложь .
    • ноль любого числового типа: 0 , 0,0 , 0j , Десятичный (0) , Дробь (0, 1)
    • пустых последовательностей и коллекций: '' , () , [] , {} , set () , диапазон (0)

    (Источник)

    Если операнды, участвующие в операции или , являются объектами, а не логическими выражениями, тогда оператор Python или возвращает истинный или ложный объект, а не значения True или False , как вы могли ожидать.Истинная ценность этого объекта определяется в соответствии с правилами, которые вы видели ранее.

    Это означает, что Python не приводит результат операции или к объекту bool . Если вы тестируете два объекта с использованием или в Python, оператор вернет первый объект, который оценивается как истинный, или последний объект в выражении, независимо от его истинного значения:

    >>>

      >>> 2 или 3
    2
    >>> 5 или 0,0
    5
    >>> [] или 3
    3
    >>> 0 или {}
    {}
      

    В двух первых примерах первые операнды ( 2 и 5 ) истинны (не равны нулю), поэтому оператор Python или всегда возвращает первый.

    В последних двух примерах левый операнд - ложь (пустой объект). Оператор Python или оценивает оба операнда и возвращает объект справа, который может иметь значение true или false.

    Примечание: Если вам действительно нужно получить одно из значений True или False из логического выражения, включающего объекты, вы можете использовать bool (obj) , встроенную функцию, возвращающую Истина или Ложь в зависимости от истинного значения obj .

    Вы можете резюмировать поведение, показанное в предыдущем коде, следующим образом:

    Левый объект Правый объект Результат x или y
    x y x , если он принимает значение true, в противном случае y .

    Таблица 2. Python или Поведение оператора при тестировании объектов вместо логических выражений

    Короче говоря, оператор Python или возвращает первый объект, который оценивается как истинный, или последний объект в выражении, независимо от его истинного значения.

    Вы можете обобщить это поведение, объединив несколько операций в одном выражении, например:

    В этом примере оператор Python или возвращает первый найденный истинный операнд или последний. Это практическое правило запоминания того, как или работают в Python.

    Смешивание логических выражений и объектов

    Вы также можете комбинировать логические выражения и общие объекты Python в операции или . В этом случае оператор Python или по-прежнему будет возвращать первый истинный операнд или последний операнд, но возвращаемое значение может быть True или False или объект, который вы тестируете:

    Результат выражения Результат объекта Результат exp или obj
    Истинно Истинно Истинно
    Истинно Ложь Истинно
    Ложь Ложь obj
    Ложь Истинно obj

    Таблица 3. Python или Поведение оператора при тестировании объектов и логических выражений

    Давайте посмотрим, как это работает, на нескольких примерах:

    >>>

      >>> 2 <4 или 2 # Случай 1
    Правда
    >>> 2 <4 или [] # Случай 2
    Правда
    >>> 5> 10 или [] # Случай 3
    []
    >>> 5> 10 или 4 # Случай 4
    4
      

    В случае 1 и случае 2 подвыражение 2 <4 было оценено как True , и возвращенное значение было True .С другой стороны, в случае , случай 3 и , случай 4 , подвыражение 5> 10 было оценено как False , поэтому был возвращен последний операнд, и вы получили пустой список ( [] ) и целое число ( 4 ) вместо True или False .

    В качестве упражнения вы можете попытаться расширить Таблица 3 , изменив порядок выражений в третьем столбце на обратный, то есть использовать obj или exp и попытаться предсказать результаты.

    Оценка короткого замыкания

    Python иногда может определить значение истинности логического выражения до того, как он оценит все задействованные подвыражения и объекты. Например, оператор Python или прекращает оценку операндов, как только находит что-то, что считается истинным. Например, следующее выражение всегда будет Истина :

    >>>

      >>> Верно или 4 <3
    Правда
      

    Если первый операнд в выражении или имеет значение true, независимо от значения второго операнда ( 4 <3 равно False ), то выражение считается истинным, а второй операнд никогда оценен.Это называется оценкой короткого замыкания (ленивый) .

    Рассмотрим другой пример:

    >>>

      >>> def true_func ():
    ... print ('Выполняется true_func ()')
    ... вернуть True
    ...
    >>> def false_func ():
    ... print ('Выполняется false_func ()')
    ... вернуть False
    ...
    >>> true_func () или false_func () # Случай 1
    Запуск true_func ()
    Правда
    >>> false_func () или true_func () # Случай 2
    Запуск false_func ()
    Запуск true_func ()
    Правда
    >>> false_func () или false_func () # Случай 3
    Запуск false_func ()
    Запуск false_func ()
    Ложь
    >>> true_func () или true_func () # Случай 4
    Запуск true_func ()
    Правда
      

    В случае 1 Python оценил true_func () .Поскольку он возвращает True , следующий операнд ( false_func () ) не оценивается. Обратите внимание, что фраза Running false_func () никогда не печатается. Наконец, все выражение считается True .

    Случай 2 оценивает обе функции, поскольку первый операнд ( false_func () ) равен False . Затем оператор возвращает второй результат, то есть значение, возвращаемое функцией true_func () , что составляет True .

    Случай 3 оценивает обе функции, поскольку обе возвращают False . Операция возвращает значение, возвращаемое последней функцией, то есть False , а выражение считается False .

    В случае 4 Python оценивает только первую функцию, которая равна True , а выражение - True .

    В короткозамкнутой (ленивой) оценке второй операнд логического выражения не оценивается, если значение выражения может быть определено только на основе первого операнда.Python (как и другие языки) обходит эту вторую оценку в пользу производительности, потому что оценка второго операнда была бы ненужной тратой времени ЦП.

    Наконец, когда дело доходит до производительности при использовании оператора Python или , обратите внимание на следующее:

    • Выражения в правой части оператора Python или могут вызывать функции, которые выполняют существенную или важную работу или имеют побочные эффекты, которых не будет, если правило короткого замыкания вступит в силу.

    • Условие, которое с большей вероятностью будет истинным, может быть крайним левым условием. Этот подход может сократить время выполнения ваших программ, потому что таким образом Python может определить, истинно ли условие, просто оценив первый операнд.

    Краткое содержание раздела

    Вы узнали, как работает оператор Python или , и познакомились с некоторыми из его основных функций и поведения. Теперь вы знаете достаточно, чтобы продолжить повышение уровня, изучая, как использовать оператор для решения реальных проблем.

    Перед этим давайте вспомним некоторые важные моменты о или в Python:

    • Он удовлетворяет общим правилам, которым должен следовать логический оператор OR . Если одно или оба логических подвыражения верны, результат будет истинным. В противном случае, если оба подвыражения ложны, результат будет ложным.

    • Он возвращает объекты вместо значений True или False при тестировании объектов Python. Это означает, что выражение x или y возвращает x , если оно оценивается как истинное, а в противном случае возвращает y (независимо от его истинного значения).

    • Он следует предопределенному набору внутренних правил Python для определения истинностного значения объекта.

    • Он прекращает оценку операндов, как только находит что-то, что считается истинным. Это называется коротким замыканием или ленивой оценкой.

    Теперь пора узнать, где и как можно использовать этот оператор, с помощью нескольких примеров.

    Логические контексты

    В этом разделе вы увидите несколько практических примеров использования оператора Python или и узнаете, как использовать преимущества его несколько необычного поведения для написания лучшего кода Python.

    Есть две основные ситуации, когда вы можете сказать, что работаете в логическом контексте в Python:

    1. , если операторы : условное выполнение
    2. при циклов: условное повторение

    С помощью оператора if вы можете определить путь выполнения ваших программ в зависимости от истинности некоторых условий.

    С другой стороны, циклы и позволяют повторять фрагмент кода до тех пор, пока данное условие остается верным.

    Эти две структуры являются частью того, что вы бы назвали операторами потока управления . Они помогают вам выбрать путь выполнения ваших программ.

    Вы можете использовать оператор Python или для построения логических выражений, подходящих для использования как с оператором if , так и с циклом while , как вы увидите в следующих двух разделах.

    если Выписки

    Предположим, вы хотите убедиться, что одно из двух условий (или оба) выполняются, прежде чем выбирать определенное
    путь исполнения.В этом случае вы можете использовать оператор Python или для соединения условий в одном выражении и использовать это выражение в операторе if .

    Предположим, вам нужно получить подтверждение от пользователя для выполнения некоторых действий в зависимости от ответа пользователя:

    >>>

      >>> def answer ():
    ... ans = input ('Ты ...? (да / нет):')
    ... если ans.lower () == 'yes' или ans.lower () == 'y':
    ... print (f'Положительный ответ: {ans} ')
    ... elif ans.lower () == 'no' или ans.lower () == 'n':
    ... print (f'Отрицательный ответ: {ans} ')
    ...
    >>> ответ ()
    Ты...? (да / нет): y
    Положительный ответ: y
    >>> ответ ()
    Ты...? (да / нет): n
    Отрицательный ответ: n
      

    Здесь вы получаете ввод пользователя и назначаете его и . Затем оператор if начинает проверку условий слева направо. Если хотя бы один из них оценивается как истина, то он выполняет блок кода if . Заявление elif делает то же самое.

    При первом вызове answer () пользователь ввел y , что удовлетворяет первому условию, и , если был выполнен блок кода . Во втором вызове пользовательский ввод ( n ) удовлетворял второму условию, поэтому блок кода elif был выполнен. Если пользовательский ввод не удовлетворяет никакому условию, блок кода не выполняется.

    Другой пример: вы пытаетесь определить, выходит ли число за пределы допустимого диапазона.В этом случае также можно использовать оператор Python или . Следующий код проверяет, находится ли x вне диапазона от 20 до 40 :

    >>>

      >>> def my_range (x):
    ... если x <20 или x> 40:
    ... print ('За пределами')
    ...     еще:
    ... print ('Внутри')
    ...
    >>> мой_ диапазон (25)
    Внутри
    >>> мой_ диапазон (18)
    Снаружи
      

    Когда вы вызываете my_range () с x = 25 , оператор if проверяет 25 <20 , что соответствует False .Затем он проверяет x> 40 , что также является False . Конечный результат - False , поэтому был выполнен блок else .

    С другой стороны, 18 <20 оценивается как True . Затем оператор Python или выполняет оценку короткого замыкания, и условие считается True . Основной блок выполняется, и значение выходит за пределы диапазона.

    в то время как петель

    , а циклы - еще один пример логического контекста, в котором можно использовать оператор Python или .Используя или в заголовке цикла, вы можете проверить несколько условий и запустить тело, пока все условия не станут ложными.

    Предположим, вам нужно измерить рабочую температуру некоторого промышленного оборудования, пока она не достигнет диапазона от 100 ºF до 140 ºF. Для этого вы можете использовать цикл , а цикл :

      из времени импорта сна
    
    temp = measure_temp () # Первоначальное измерение температуры
    
    при температуре <100 или температуре> 140:
        print ('Температура вне рекомендуемого диапазона')
        print ('Новое измерение температуры за 30 секунд')
        сон (30)
        print ('Измерение температуры... ')
        temp = measure_temp ()
        print (f'Новая температура: {temp} ºF ')
      

    Это игрушечный пример почти в псевдокоде, но он иллюстрирует идею. Здесь цикл и работает до тех пор, пока температура не будет достигнута в диапазоне от 100 ºF до 140 ºF. Если значение температуры выходит за пределы допустимого диапазона, запускается тело цикла, и вы снова будете измерять температуру. Как только measure_temp () возвращает значение от 100 ºF до 140 ºF, цикл завершается. Измерение температуры выполняется каждые 30 секунд при использовании sleep (30) .

    Небулевы контексты

    Вы можете воспользоваться преимуществами специальных возможностей оператора Python или вне логических контекстов. Эмпирическое правило по-прежнему заключается в том, что результатом ваших логических выражений является первый истинный операнд или последний в строке.

    Обратите внимание, что логические операторы (включая или ) оцениваются перед оператором присваивания ( = ), поэтому вы можете присвоить результат логического выражения переменной так же, как и с обычным выражением:

    >>>

      >>> a = 1
    >>> b = 2
    >>> var1 = a или b
    >>> var1
    1
    >>> a = Нет
    >>> b = 2
    >>> var2 = a или b
    >>> var2
    2
    >>> a = []
    >>> b = {}
    >>> var3 = a или b
    >>> var3
    {}
      

    Здесь оператор или работает должным образом, возвращая первый истинный операнд или последний операнд, если оба были оценены как ложные.

    Вы можете воспользоваться этим несколько особенным поведением или в Python, чтобы реализовать Pythonic-решение некоторых довольно распространенных проблем программирования. Давайте посмотрим на несколько реальных примеров.

    Значения переменных по умолчанию

    Один из распространенных способов использования оператора Python или - выбрать объект из набора объектов в соответствии с его значением истинности. Вы можете сделать это с помощью оператора присваивания:

    >>>

      >>> x = a или b или нет
      

    Здесь вы присвоили x первый истинный объект в выражении.Если все объекты ( a и b в данном случае) являются ложными объектами, тогда оператор Python или возвращает None , который является последним операндом. Это работает, потому что оператор или возвращает один из своих операндов в зависимости от их истинного значения.

    Вы также можете использовать эту функцию, чтобы присвоить вашим переменным значение по умолчанию. В следующем примере устанавливается x на a , если a истинно, и на по умолчанию в противном случае:

    В предыдущем коде вы присваиваете a значению x , только если значение a оценивается как истинное.В противном случае x назначается по умолчанию .

    По умолчанию

    возврат Значения

    Вы можете управлять значением return некоторых встроенных функций во время вызова. Такие функции, как max () и min () , которые принимают итерацию в качестве аргумента и возвращают единственное значение, могут быть вашим идеальным кандидатом для такого рода взлома.

    Если вы предоставите пустую итерацию для max () или min () , вы получите ValueError .Однако вы можете изменить это поведение с помощью оператора Python или . Давайте посмотрим на следующий код:

    >>>

      >>> lst = [] # Пустой список для проверки max () и min ()
    >>> макс (lst)
    Отслеживание (последний вызов последний):
      Файл "", строка 1, в 
        макс (lst)
    ValueError: max () arg - пустая последовательность
    >>> min (lst)
    Отслеживание (последний вызов последний):
      Файл "", строка 1, в 
        мин (lst)
    ValueError: min () arg - пустая последовательность
    >>> # Используйте Python или оператор, чтобы изменить это поведение
    >>> max (lst or [0]) # Вернуть 0
    0
    >>> min (lst или [0]) # Вернуть 0
    0
      

    Поведение по умолчанию max () и min () - вызвать ValueError , если вы вызываете их с пустой итерацией.Однако с помощью оператора Python или вы предоставляете значение по умолчанию , возвращающее значение для этих функций, и переопределяете их поведение по умолчанию.

    Примечание: В предыдущем примере кода вы видели, как Python вызывает исключения при возникновении некоторых проблем. Если вы хотите узнать больше об исключениях в Python, вы можете взглянуть на Введение в исключения Python.

    Изменяемые аргументы по умолчанию

    Обычная проблема начинающих программистов Python - попытаться использовать изменяемые объекты в качестве аргументов функций по умолчанию.

    Изменяемые значения для аргументов по умолчанию могут сохранять состояние между вызовами. Это часто бывает неожиданно. Это происходит потому, что значения аргументов по умолчанию оцениваются и сохраняются только один раз, то есть при запуске оператора def , а не при каждом вызове результирующей функции. Вот почему вам нужно быть осторожным при изменении изменяемых значений по умолчанию внутри функций.

    Рассмотрим следующий пример:

    >>>

      >>> def mutable_default (lst = []): # Попробуйте использовать изменяемое значение по умолчанию
    ... lst.append (1) # Менять один и тот же объект каждый раз
    ... печать (lst)
    ...
    >>> mutable_default (lst = [3, 2]) # По умолчанию не используется
    [3, 2, 1]
    >>> mutable_default () # Используется по умолчанию
    [1]
    >>> mutable_default () # Значение по умолчанию увеличивается при каждом вызове
    [1, 1]
    >>> mutable_default ()
    [1, 1, 1]
      

    Здесь каждый вызов mutable_default () добавляет 1 в конец lst , потому что lst содержит ссылку на тот же объект (значение по умолчанию [] ).Вы не получите новый список каждый раз, когда функция вызывается, как вы ожидали.

    Если это не то поведение, которое вам нужно, то традиционным (и самым безопасным) решением является перенос значения по умолчанию в тело функции:

    >>>

      >>> def mutable_default (lst = None): # Использовать None как формальное значение по умолчанию
    ... если lst равно None:
    ... lst = [] # Используется по умолчанию? Затем lst получает новый пустой список.
    ... lst.append (1)
    ... печать (lst)
    ...
    >>> mutable_default (lst = [3, 2]) # По умолчанию не используется
    [3, 2, 1]
    >>> mutable_default () # Используется по умолчанию
    [1]
    >>> mutable_default ()
    [1]
      

    В этой реализации вы гарантируете, что для lst будет установлен пустой список каждый раз, когда вы вызываете mutable_default () без аргументов, полагаясь на значение по умолчанию для lst .

    Оператор if в этом примере почти можно заменить присвоением lst = lst или [] . Таким образом, если в функцию не передан аргумент, тогда lst по умолчанию будет иметь значение None , а оператор Python или вернет пустой список справа:

    >>>

      >>> def mutable_default (lst = None): # Использовать None как формальное значение по умолчанию
    ... lst = lst или [] # Используется по умолчанию? Затем lst получает пустой список.... lst.append (1)
    ... печать (lst)
    ...
    >>> mutable_default (lst = [3, 2]) # По умолчанию не используется
    [3, 2, 1]
    >>> mutable_default () # Используется по умолчанию
    [1]
    >>> mutable_default ()
    [1]
      

    Однако это не совсем то же самое. Например, если передан пустой список , то операция или приведет к тому, что функция изменит и распечатает вновь созданный список , вместо того, чтобы изменять и печатать первоначально переданный список , как если подойдет версия .

    Если вы уверены, что будете использовать только непустые объекты list , то вы можете использовать этот подход. В противном случае придерживайтесь , если версия .

    Нулевой дивизион

    Нулевое деление может быть распространенной проблемой при числовых вычислениях. Чтобы избежать этой проблемы, вы, вероятно, в конечном итоге проверите, равен ли знаменатель 0 или нет, используя оператор if .

    Давайте посмотрим на пример:

    >>>

      >>> def div (a, b):
    ... если не b == 0:
    ... вернуть a / b
    ...
    >>> div (15, 3)
    5.0
    >>> разделить (0, 3)
    0,0
    >>> div (15, 0)
      

    Здесь вы проверили, не равен ли знаменатель ( b ) 0 , а затем вернули результат операции деления. Если b == 0 оценивается как Истина , тогда div () неявно возвращает Нет . Давайте посмотрим, как получить аналогичный результат, но на этот раз с использованием оператора Python или :

    >>>

      >>> def div (a, b):
    ... вернуть b == 0 или a / b
    ...
    >>> div (15, 3)
    5.0
    >>> разделить (0, 3)
    0,0
    >>> div (15, 0)
    Правда
      

    В этом случае оператор Python или оценивает первое подвыражение ( b == 0 ). Только если это подвыражение False , оценивается второе подвыражение ( a / b ), и конечным результатом будет разделение на a и b .

    Отличие от предыдущего примера заключается в том, что если b == 0 оценивается как True , то div () возвращает True вместо неявного None .

    Несколько выражений в

    лямбда

    Python предоставляет лямбда-выражений , которые позволяют создавать простые анонимные функции. Лямбда-параметры выражения : выражение возвращает объект функции. Этот вид функции может быть полезен, если вы хотите определить простые функции обратного вызова и ключевые функции.

    Наиболее распространенный шаблон для написания лямбда-функции - использование одного выражения в качестве возвращаемого значения.Однако вы можете изменить это и позволить лямбда выполнять несколько выражений с помощью оператора Python или :

    >>>

      >>> lambda_func = lambda hello, world: print (hello, end = '') или print (world)
    >>> lambda_func ('Привет', 'Мир!')
    Привет мир!
      

    В этом примере вы заставили лямбда выполнить два выражения ( print (hello, end = '') и print (world) ). Но как работает этот код? Итак, здесь лямбда запускает логическое выражение, в котором выполняются две функции.

    Когда или оценивают первую функцию, она получает None , что является неявным возвращаемым значением для print () . Поскольку None считается ложным, или продолжает вычислять свой второй операнд и, наконец, возвращает его как результат для логического выражения.

    В этом случае значение, возвращаемое логическим выражением, также является значением, возвращаемым лямбда-функцией :

    >>>

      >>> result = lambda_func ('Привет', 'Мир!')
    Привет мир!
    >>> print (результат)
    Никто
      

    Здесь результат содержит ссылку на значение, возвращаемое функцией лямбда , которое является тем же значением, которое возвращает логическое выражение.

    Заключение

    Теперь вы знаете, как работает оператор Python или , а также как использовать его для решения некоторых распространенных проблем программирования на Python.

    Теперь, когда вы знаете основы оператора Python или , вы сможете:

    • Используйте оператор Python или в логических и небулевых контекстах

    • Решайте различные проблемы программирования, эффективно используя оператор Python или

    • Пишите лучше и больше кода Pythonic, пользуясь некоторыми особенностями или в Python

    • Читайте и лучше понимайте код других людей, когда они используют оператор Python или

    Кроме того, вы узнали немного о булевой логике, а также о некоторых ее основных концепциях в Python.

    Операторы

    - Язык конфигурации - Terraform от HashiCorp

    Оператор - это тип выражения, которое преобразует или объединяет одно или несколько
    другие выражения. Операторы либо каким-то образом комбинируют два значения, чтобы
    создать третье значение результата или преобразовать одно заданное значение в
    дают единый результат.

    Операторы, работающие с двумя значениями, помещают символ оператора между двумя значениями.
    значения, аналогичные математической записи: 1 + 2 .Операторы, которые работают на
    только одно значение помещает символ оператора перед этим значением, например
    ! Правда .

    В языке Terraform есть набор операторов как для арифметики, так и для логики,
    которые похожи на операторы в языках программирования, таких как JavaScript
    или Руби.

    Когда несколько операторов используются вместе в выражении, они вычисляются.
    в следующем порядке операций:

    1. ! , - (умножение на -1 )
    2. * , /, %
    3. + , - (вычитание)
    4. > , > = , <, <=
    5. == , ! =
    6. &&
    7. ||

    Используйте круглые скобки, чтобы изменить порядок операций по умолчанию.Без
    круглых скобок, сначала будут оцениваться более высокие уровни, поэтому Terraform будет интерпретировать
    1 + 2 * 3 как 1 + (2 * 3) и , а не как (1 + 2) * 3 .

    Различные операторы могут быть объединены в несколько разных групп с помощью
    аналогичное поведение, как описано ниже. Каждая группа операторов ожидает своего
    заданные значения относятся к определенному типу. Terraform попытается преобразовать
    значения в требуемый тип автоматически, или выдаст сообщение об ошибке
    если автоматическое преобразование невозможно.

    »
    Арифметические операторы

    Все арифметические операторы ожидают числовые значения и производят числовые значения.
    как результатов:

    • a + b возвращает результат сложения a и b вместе.
    • a - b возвращает результат вычитания b из a .
    • a * b возвращает результат умножения a и b .
    • a / b возвращает результат деления a на b .
    • a% b возвращает остаток от деления a на b . Этот оператор
      обычно полезно только при использовании с целыми числами.
    • -a возвращает результат умножения a на -1 .

    Terraform поддерживает некоторые другие менее распространенные числовые операции, например
    функции. Например, вы можете рассчитать показатели
    с использованием
    функция pow .

    »
    Операторы равенства

    Оба оператора равенства принимают два значения любого типа и производят логическое
    значения как результаты.

    • a == b возвращает true , если a и b имеют один и тот же тип и одинаковые
      значение, или false в противном случае.
    • a! = B является противоположностью a == b .

    Поскольку операторы равенства требуют, чтобы оба аргумента имели в точности
    того же типа, чтобы определить равенство, мы рекомендуем использовать только эти операторы
    со значениями примитивных типов или с использованием функций явного преобразования типов
    чтобы указать, какой тип вы собираетесь использовать для сравнения.

    Сравнение структурных типов может дать удивительные результаты, если вы
    не уверены в типах каждого из аргументов. Например,
    var.list == [] может показаться, что он вернет true , если var.list был
    пустой список, но [] фактически создает значение типа tuple ([]) и поэтому
    два значения никогда не могут совпадать. В этой ситуации проще написать
    length (var.list) == 0 вместо .

    »
    Операторы сравнения

    Все операторы сравнения ожидают числовые значения и выдают логические значения.
    как результаты.

    • a возвращает true , если a меньше b , или false в противном случае.
    • a <= b возвращает true , если a меньше или равно b , или false
      иначе.
    • a> b возвращает true , если a больше b , или false в противном случае.
    • a> = b возвращает true , если a больше или равно b , или false в противном случае.

    »
    Логические операторы

    Все логические операторы ожидают значения типа bool и в качестве результатов выдают значения типа bool.

    • a || b возвращает true , если a или b соответствует true или false , если оба значения false .
    • a && b возвращает true , если оба a и b соответствуют true или false , если любой из них равен false .
    • ! A возвращает true , если a соответствует false , и false , если a соответствует true .

    Terraform не имеет оператора для операции «исключающее ИЛИ». если ты
    знайте, что оба оператора являются логическими значениями, тогда исключающее ИЛИ эквивалентно
    оператору ! = ("не равно").

    ClinicalTrials.gov & dash; Поисковые выражения и синтаксис

    Синтаксис поиска

    Синтаксис поиска относится к расположению поисковых терминов и операторов в
    поисковые выражения, используемые для оценки поисковой системой.

    Поисковое выражение

    Выражение поиска состоит из последовательностей условий поиска и операторов, которые
    оцениваются поисковой системой, чтобы найти списки исследований.
    Операторы поиска влияют на то, какие
    исследования возвращаются поиском, и их порядок ранжирования в поисковых наборах путем изменения
    как поисковые запросы контекстуализируются или интерпретируются.

    Все поисковые выражения являются выражениями ИЛИ.

    Поисковые запросы

    Условия поиска - это слова или фразы, которые должны отображаться как значения в записях исследования, возвращаемых поиском.
    Поисковый запрос состоит из строки символов без встроенных поисковых операторов.
    Заключение термина, состоящего из нескольких слов, в кавычки означает, что все слова в поисковом запросе
    должны быть найдены вместе в таком порядке (то есть как фраза), чтобы запись исследования была извлечена
    поиск (см. ниже).

    Чтобы найти оператор как часть термина, добавьте перед оператором обратную косую черту (например, \ MISSING).
    Если в качестве оператора используются кавычки, то только встроенным кавычкам необходимо ставить обратную косую черту.
    (например, \ "недосыпание \").

    ИЛИ Выражение

    Выражение ИЛИ состоит из списка из одного или нескольких выражений И (например,
    поисковый запрос или фраза), разделенные двоичным логическим оператором ИЛИ (см. ниже).

    Следующие примеры представляют собой все выражения ИЛИ, которые включают выражения И:

    • инфаркт
    • инфаркт ИЛИ инсульт
    • инфаркт ИЛИ инсульт ИЛИ головокружение И одышка

    Оператор ИЛИ имеет самый низкий приоритет среди операторов поиска. Все выражения AND оцениваются перед выражениями OR
    формируется путем соединения выражений И с помощью операторов ИЛИ.

    И Выражение

    Выражение И состоит из списка из одного или нескольких операторных выражений, разделенных
    нулем, единицей или
    многие бинарные логические операторы И (см. ниже).

    В следующих примерах представлены все выражения И, которые включают
    операторные выражения:

    • головокружение
    • головокружение И НЕ истощение
    • головокружение, а НЕ истощение и инсульт

    Оператор AND имеет второй наименьший приоритет среди операторов поиска.Все операторные выражения
    вычисляется перед выражениями AND, сформированными путем соединения операторных выражений с помощью операторов AND.

    Выражение оператора

    Операторное выражение состоит из последовательности из нуля, одного или нескольких унарных операторов.
    (например, оператор НЕ и все контекстные операторы),
    за которым следует исходное выражение. Исходному выражению может предшествовать любое количество операторных выражений.
    (см. ниже).

    Операторы TILT и AREA
    взять области поиска (помеченные как "Область" в
    рисунок выше) в качестве параметра. Обратите внимание, что параметр заключен в квадратные скобки, а там
    между оператором и левой скобкой нет пробела.

    Оператор ПОИСК принимает либо «Исследование», либо «Местоположение».
    в качестве параметра, как показано на рисунке выше.

    ПОКРЫТИЕ и РАСШИРЕНИЕ
    операторы принимают в качестве параметра один из небольшого набора вариантов (показан на рисунке выше).

    В следующих примерах представлены все операторные выражения, которые включают исходный код.
    выражения:

    • истощение
    • НЕ исчерпание
    • РАСШИРЕНИЕ [Концепция] НЕ (истощение ИЛИ лишение сна)
    • сердечный приступ И ПОИСК [Местоположение] (ОБЛАСТЬ [LocationCity] Bethesda И ОБЛАСТЬ [LocationState] Мэриленд)

    Эти унарные операторы имеют второй по приоритету приоритет после
    исходные выражения.

    Исходное выражение

    Исходное выражение состоит из поискового запроса,
    выражение диапазона,
    выражение ИЛИ, заключенное в круглые скобки, и либо
    ОТСУТСТВУЮЩИЙ или
    Оператор источника ВСЕ (см. Ниже).

    Следующие примеры являются исходными выражениями:

    • истощение
    • ДИАПАЗОН [21 год, МАКС.]
    • (истощение ИЛИ недосыпание)
    • ОТСУТСТВУЕТ

    Диапазон Выражения

    Выражение диапазона состоит из оператора RANGE с минимумом и
    максимальные значения в качестве параметров.Используйте MIN, чтобы указать наименьшее интересующее значение в области поиска,
    и используйте MAX, чтобы указать наибольшее интересующее значение в области поиска (см. ниже).

    Исследования без значений в области поиска не будут извлечены поиском, в котором используется выражение диапазона.

    Порядок приоритета выражений

    Последнее обновление этой страницы: сентябрь 2019 г.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *