Верстки программы: Программа для верстки полиграфии. Программы для верстки. Для работы с макетом

Содержание

58.Компьютерные программы для верстки и оформления изданий. Культура компьютерного дизайна

Вёрстка
в издательском деле и полиграфии —
процесс
формирования страниц
(полос/макетов)
издания путём компоновки текстовых и
графических элементов, а также результат
этого процесса, то есть, собственно,
полосы. Верстка
полос
должна
быть

единообразной
по отбивкам

заголовков и дополнительных текстов,
по
размещению таблиц
,
формул, сносок, иллюстраций и подписей
к ним
.
В газетных, журнальных, информационных
изданиях и изданиях оперативной
полиграфии выполнение этого требования
не обязательно.

Порядок
следования

и расположения отдельных частей издания
при верстке определяется
оригиналом, макетом
и издательской спецификацией.

Существует
несколько компьютерных программ,
предназначенных для электронной верстки.
Какую из них выбрать в конкретном случае,
издательство и (или) верстальщик решают
в зависимости от вида верстки (типа
издания), а также на основе опыта,
руководствуясь соображениями удобства.

Верстка
представляет собой процесс компоновки
текстового и графического материала
для публикации в печатной или электронной
форме
.
Поэтому представление о том, что верстка
– это набор текста является ошибочным.
Верстальщик получает уже набранный
наборщиками текст и графику, подготовленную
дизайнерами. Его задача – разместить
материал на полосе в соответствии с
макетом. В некоторых случаях в обязанности
верстальщика входит разработка макета,
в других – этим занимается дизайнер, а
верстальщику требуется только разместить
материал. В зависимости от вида печатного
издания различают верстку книжную,
журнальную, газетную, акцидентную.

Виды
верстки

книжно-журнальная
верстка

– создается по обычным правилам книжной
верстки.

газетная
верстка –

от книжно-журнальной кардинально
отличается другим расположением текста
и иллюстраций, а также довольно свободными
правилами переносов;

акцидентная
верстка

– применяется для верстки отдельных
небольших заказов: афиш, объявлений,
бланков, рекламных листовок. Такая
верстка называется еще мелочным набором.
Применяется и для создания отдельных
частей книг, то есть суперобложек,
титулов и шмуцтитулов, инициалов и т.
д.

Разработано
немало программ, предназначенных для
создания многостраничных макетов.
Срединих – продуктыкорпорацииAdobe
(PageMaker, FrameMaker, InDesign), атакжеQuarkXPress,
CorelVenturaPublisher, TeX.Все они имеют свои
особенности и могут оказаться оптимальными
в разных случаях.

Если
у исходного текста неоднородная
структура, в нем часто встречаются
формулы, таблицы и другие усложняющие
элементы, то его лучше верстать с помощью
VenturaPublisher, TeX или FrameMaker. Они помогают
автоматизировать оформление текста.

Если
текст более однороден, но приходится
вставлять рисунки, то для его верстки
подойдут программы XPress, PageMaker, InDesign. Они
успешно используются в книжной, газетной,
журнальной и рекламной верстке.

В
какой программе лучше всего делать
верстку книг чтобы издать книгу? Мнения
могут быть разными, но в первую очередь
следует обратить внимание на программы
InDesign и Xpress. У каждой из них есть свои
преимущества, но зачастую опытные
верстальщики предпочитают для верстки
книг InDesign.

Верстка
журналов делового, технического и
научного жанра выполняется в FrameMaker.

В
принципе и текстовая программа
MicrosoftWord может быть использована для
верстки. Стоит установить нужные
надстройки, и в Word станут доступны многие
функции специальных программных
продуктов – PageMaker, XPress или InDesign. Некоторые
издания систематически верстаются
таким образом, но все же это не лучший
путь и не самое профессиональное решение.
Программа, изначально предназначенная
для верстки, всегда будет удобнее. А в
конечном итоге главное – то, как читатель
воспринимает книгу, и надо ориентироваться
прежде всего на удобочитаемость, какая
бы программа ни использовалась.

Сформированная
дизайнером виртуальная модель активизирует
креативное
мышление
,
способствует реализации творческого
замысла и принятию адекватного
дизайнерского решения.. Более того,
интерактивность КВР помогает заказчику
не только принять активное соучастие
с дизайнером в организации сбалансированного,
личностно-ориентированного жизненного
пространства, но и гораздо полнее
осознать свои желания и потребности,
то есть
фактически – глубже понять самого себя.

Билет№37

14
Информационная система

– система, в которой содержится информация
используемая пользователем

Жизненный
цикл информационной системы

— период времени, который начинается
с момента принятия решения о необходимости
создания информационной системы и
заканчивается в момент ее полного
изъятия из эксплуатации.

Методология
проектирования информационных систем
описывает процесс создания и сопровождения
систем в виде жизненного цикла ИС,
представляя его как некоторую
последовательность стадий и выполняемых
на них процессов. Для каждого этапа
определяются состав и последовательность
выполняемых работ, получаемые результаты,
методы и средства, необходимые для
выполнения работ, роли и ответственность
участников и т.д. Такое формальное
описание ЖЦ ИС позволяет спланировать
и организовать процесс коллективной
разработки и обеспечить управление
этим процессом.

Полный
жизненный цикл информационной системы
включает в себя, как правило, стратегическое
планирование, анализ, проектирование,
реализацию, внедрение и эксплуатацию.
В общем случае жизненный цикл можно в
свою очередь разбить на ряд стадий. В
принципе, это деление на стадии достаточно
произвольно.

Содержание
жизненного цикла разработки ИС сводится
к выполнению следующих стадий:

1.
Планирование
и анализ требований

(предпроектная стадия) ─ системный
анализ. Проводится исследование и анализ
существующей информационной системы,
определяются требования к создаваемой
ИС, формируются технико-экономическое
обоснование (ТЭО) и техническое задание
(ТЗ) на разработку ИС;

2.
Проектирование
(техническое и логическое проектирование)
.
В соответствии с требованиями формируются
состав автоматизируемых функций
(функциональная архитектура) и состав
обеспечивающих подсистем (системная
архитектура), проводится оформление
технического проекта ИС;

3.
Реализация
(рабочее и физическое проектирование,
кодирование)
.
Разработка и настройка программ,
формирование и наполнение баз данных,
формулировка рабочих инструкций для
персонала, оформление рабочего проекта;

4.
Внедрение
(опытная эксплуатация).

Комплексная отладка подсистем ИС,
обучение персонала, поэтапное внедрение
ИС в эксплуатацию по подразделениям
организации, оформление акта о
приемо-сдаточных испытаниях ИС;

5.
Эксплуатация
ИС

(сопровождение, модернизация). Сбор
рекламаций и статистики о функционировании
ИС, исправление недоработок и ошибок,
оформление требований к модернизации
ИС и ее выполнение (повторение стадий
2-5).

Концепция верстки. Компьютерная верстка. Программы для верстки

Верстка является не только сборочным процессом, но и оказывает существенное влияние на создание определенной формы издания. Поэтому стиль оформления, наряду с текстом и иллюстрациями, следует рассматривать в качестве исходного компонента верстки.

При верстке журналов и газет требования к монтажу печатных полос отличаются, исходя из предназначения печатного издания. При верстке журналов, газет и другой прессы текст верстается в одну, в две, три и более колонок. Текст для книг чаще всего верстается в одну колонку.

Исходя из функций верстки, она должна отвечать строгим требованиям дизайна и обеспечивать определенные моменты:

n наиболее выгодную композиционную структуру издания. То есть с помощью верстки необходимо создать максимально удобное в пользовании издание. Верстка наглядно демонстрирует структуру и композицию страниц издания, определяет какие компоненты текста или иллюстраций являются главными, а какие второстепенными.

n   компактное расположение материалов на странице и максимальное использование полезной площади бумаги

n   эстетический, привлекательный и выразительный внешний вид будущего печатного издания. Она должна обеспечить пропорциональное отображение элементов на оттиске, подчеркнуть их графическое единство, чтобы изделие полиграфической промышленности воспринималось как одно целое, органично и четко разделенное на блоки, удобные для чтения и восприятия человеческим глазом.

Для компьютерной верстки характерно использование эскизных макетов. Это стало возможным, поскольку в электронной верстке полоса формируется не из вещественных носителей изображения (металл или пленка), что позволяет на любом этапе вносить поправки и уточнения,, меняя, если нужно, размеры и положение любого элемента.  Верстка по эскизным макетам  предполагает постоянство и стандарт оформления, наличие оформительской модели как управляющей структуры: чем полнее она разработана и зафиксирована, тем менее подробным может быть макет. Точные макеты обычно используются для создания компьютерных шаблонов издания при обновлении или перемене дизайна, при нестандартной верстке. В этих случаях макет должен содержать не только обычные обозначения, но и указания на гарнитуры и кегли шрифтов, на величины пробелов и отступов – на все, что подвергается изменениям.

В ходе компьютерной верстки тексты в полосы вводятся двумя путями – непосредственно с клавиатуры по месту, отведенному в макете, или путем импортирования документа, созданного в текстовом процессоре.  Основные тексты набираются в текстовом процессоре, потому что он лучше приспособлен для этого.

Внимание!

Если вам нужна помощь в написании работы, то рекомендуем обратиться к
профессионалам. Более 70 000 авторов готовы помочь вам прямо сейчас. Бесплатные
корректировки и доработки. Узнайте стоимость своей работы.

Преимущества компьютерной верстки  заключаются в возможности автоматизировать большую часть работы по реализации макета с помощью эталонных страниц, библиотек и шаблонов – «пустых» экземпляров издания, содержащих все, что включается в каждый его выпуск.

Завершается верстка выводом полос. После этого в зависимости от технической оснащенности редакции полосы в виде электронной версии либо выведенные на пленку или на бумагу передаются в типографию для изготовления печатной формы и тиражирования издания. Для цветных изданий предусмотрен процесс цветоделения.

Электронная верстка осуществляется с помощью различных программ. Их представлено на рынке несколько. Выбор в пользу какой-либо зависит от исторически сложившегося опыта и личных предпочтений. Наиболее распространенными из них являются программы для подготовки многостраничной верстки – продукты корпорации Adobe (PageMaker, FrameMaker, InDesign), QuarkXPress, Corel Ventura Publisher, TeX. Считается, что у каждой из них своя специализация. Например, FrameMaker, Ventura Publisher, TeX больше ориентированы на автоматизацию оформления сложных структур текста, нередко насыщенного таблицами, формулами, ссылками, в то время как PageMaker, InDesign и XPress рассчитаны на работу с иллюстрациями, т.е. используются в акцидентной, журнальной, книжной верстке.

Сложно поверить, но есть еще издания, которые на профессиональном уровне верстаются в MS Word. С помощью специальных надстроек, эту программу можно адаптировать под верстку, которая выполняет работу над текстом, практически дублируя функции PageMaker, XPress или InDesign. Верстать можно и в Word, если это удобно верстальщику, просто большая часть специалистов признаёт это непрофессиональным. Ведь удобные программы, специально созданные для верстки, уже изобретены!

Существует достаточно точек зрения на тему того, какая программа идеально подходит для верстки книг. Основными конкурентами являются, конечно, InDesign и XPress. Ярые сторонники есть и у той, у другой программы для верстки. Однако большинство профессиональных верстальщиков сходятся на том, что пока ничего лучше InDesign для верстки книг не изобрели.

Профессиональные верстальщики даже могут определить по отпечатанной книге, в какой программе книга версталась. Так это или нет – пусть останется на совести гуру верстки. Книга ориентирована в конечном итоге на читателя, поэтому начиная работу над книгой, необходимо думать об его удобстве.

Поможем написать любую работу на аналогичную
тему

Получить выполненную работу или консультацию специалиста по вашему
учебному проекту

Узнать стоимость

Верстка информационных программ

Определение 1

Вёрстка — это монтаж полос оригинал-макета из составных элементов: заголовков, набранного текста, иллюстраций, таблиц и т.д. Верстка информационной программы — это расстановка экранных сообщений в определенной последовательности.

Что такое верстка?

Первое, с чего начинается работа над выпуском информационной программы – это план. Порядок материалов определяет главный и общий смысл новостей. В данном случае задачей режиссера является визуализация и воплощение схемы, предложенной редактором.

Верстка информационной программы – это действенный инструмент воздействия на восприятие аудитории. В мире ежедневно происходит огромное количество событий. Для создателей ежедневных информационных выпусков необходимо решить две проблемы:

  • Своевременно и раньше конкурентов получить информацию о каком-либо событии;
  • Из множества событий выбрать те, о которых необходимо рассказать в информационной программе и которые стоит заложить в верстку конкретного выпуска.

Замечание 1

Верстка – это процесс отбора, расстановки материалов, структурирования выпуска.

Термин «верстка» пришел из практики печати. Он предполагает не только композицию материала в рамках ограниченного хронометража выпуска, но и оформление, которое помогает зрителю сориентироваться в потоке информации, выделять основное.

Верстка является непосредственной задачей шеф-редактора. Именно он принимает окончательные решения. Но основная канва каждого информационного выпуска предварительно обсуждается с главным редактором, который является руководителем службы информации, и продюсерами, которые планируют выпуски, темы выпусков, жары будущих материалов. Но при подготовке материала для данной программы каждый корреспондент должен иметь представление о том, что ему необходимо сделать, какие общестилистические требования предъявляются, в какую канву ляжет его сюжет. Основной критерий при сборе материала в программу – это видение командой, работающей над выпуском, информационной картины дня. На разных каналах она может выглядеть по-разному.

Готовые работы на аналогичную тему

Например, верстка информационной программы в советское время была единообразной и очень четкой:

  • Партийная жизнь;
  • Советская жизнь;
  • Экономика;
  • Информация о событиях за рубежом. Причем сначала шла информация из братских стран, затем из стран капиталистических;
  • Наука и культура;
  • Спорт;
  • Погода.

Современные классические информационные программы внешне сохранили традиционную верстку:

  • Шпигель;
  • Основные российские события;
  • Основные международные события;
  • События социально-культурной тематики;
  • Спорт;
  • Погода.

Замечание 2

Шпигель – это короткий дайджест о том, что зритель увидит в информационном выпуске.

Таковы основные блоки, но здесь возможны разные варианты. Например, служба информации классических новостей следует таким принципам, как оперативность, приоритетность событий внутриполитической жизни страны, максимально широкое освещение информации региональной тематики.

Верстка программы зависит от:

  • Концепции программы;
  • Художественных и политических предпочтений шеф-редактора, согласованные с учредителями;
  • От качества сделанных сюжетов;
  • От оперативности снятого сюжета и возможности опередить конкурентов. Если происшествии свежее и есть видео, это может оказаться новостью, даже если событие немасштабное;
  • Драматизма события (катастрофы, стихийные бедствия, политические катаклизмы и т.д.;
  • От субъективного фактора в лице бригады, готовящей выпуск, от предпочтений редактора, режиссера;
  • Форс-мажоров. Они всегда влияют на ввертку программы и выпускающая бригада всегда должна быть к ним готова.

Если, например, не готов какой-то материал, у шеф-редактора всегда должно быть подготовлено несколько вариантов верстки выпуска в зависимости от наличия материалов. Кроме того, он должен проинструктировать ведущего и режиссерскую группу. Так как в выпуске материалы часто тематически и логически меду собой связаны, то отсутствие одного или двух может перекроить всю верстку. Каждый из таких запасных вариантов верстки должен быть продуманным. Зритель не должен заметить, что корреспонденты и выпускающая бригада в течение выпуска сбиваются, зритель в любом случае должен получить качественный продукт.

Первый сюжет как ключевой момент информационной программы

Есть несколько точных результатов исследования аудитории, показывающие, в какой момент человек переключается на другой канал. Самые опасные моменты – в самом начале информационного выпуска, это означает, что сюжет неинтересен зрителю, и во время рекламного блока, если не было заложено хороших предложений для зрителя, ради которых он может вернуться к программе. Поэтому ключевой момент любого выпуска – это первый материал.

Первый сюжет должен всегда быть важным, сиюминутным и качественным. Очень важно, насколько сюжет хорошо снят и прокомментирован.

Первой новостью, как правило становятся:

  • Сенсационные события, чрезвычайные происшествия, даже не очень масштабные;
  • Событие, затрагивающее интересы максимального количества людей;
  • Крайне нежелательный вариант, когда первой новостью становится то, что говорит начальство.

Как правило, в информационном выпуске представлено 10-12 материалов. И они не могут все быть высшего качества. Поэтому верстка выстраивается не «сверху – вниз», а от интересного к скучному, используя принцип «волны», то есть с пиками интересных сюжетов через каждые несколько минут. Обычно такими «пиками» становятся первый, четвертый, восьмой сюжет. Такая верстка способствует тому, что зритель не переключится на другой канал.

В таком непростом деле, как удержание постоянного зрительского интереса, верстка оказывается главным и незаменимым инструментом.

Верстка – это драматургия программы. Грамотная верстка позволяет спрятать неудачные сюжеты и выстроить программу на нескольких удачных таким образом, что она будет с интересом восприниматься зрителем.

Решающее значение для определения принципов верстки выпуска имеет время, когда программа выходит в эфир. Если выпуск ранний, то его основу составляют новости минувшего дня и события за ночь, анонсы.

В дневных выпусках дается свежая информация.

Для вечерних выпусков характерна более строго выстроенная верстка.

Программы-редакторы для верстки журналов

Существуют самые разные программы для верстки газет и журналов. Но профессионалы отдают предпочтение известным продуктам, которые являются на рынке самыми мощными. Какие это программы? Adobe InDesign и Quark Xpress. О них и пойдет речь далее.

Программа для верстки газеты и журнала Quark Xpress

Эта разработка является совершенным инструментом, необходимым для подготовки публикаций любых медиа-проектов. Ей пользуются миллионы людей во всем мире. Это и дизайнеры маленьких компаний, и верстальщики, которые работают в крупнейших издательствах. Все они хвалебно отзываются о множестве функций и возможностей программы.

Последняя версия получила отличное нововведение – возможность работы с планшетами и другими популярными мобильными устройствами от самых разных производителей. Такая функция превратила программу в единственный в издательской отрасли инструмент для мультиплатформенной верстки.

Основные возможности

У новой версии этой программы для верстки есть такие особенности:

  • Поддержка условных стилей. Это такие стили, при помощи которых оформляются определенные куски текста на основе правил, заданных верстальщиком. И все это происходит в автоматическом режиме. Таким образом, можно получить готовый макет за пару минут.
  • Установка автоматически меняющейся нумерации при добавлении либо удалении пунктов. Макеты можно импортировать в Word без потери маркеров и нумерации.
  • Использование выносок. Эта функция дает возможность привязки любого элемента или группы к странице или определенному месту в тексте. Если раньше нужно было вручную производить любые изменения с примечаниями и цитатами, то сейчас это осуществимо при помощи автоматических настроек.
  • Возможность редактирования текста, выбора шрифта и размера, установка межстрочного разрыва в дополнительном окне. Все произведенные изменения будут сохранены в оригинальном макете.

Программа Adobe InDesign

Известность этой программы для верстки простирается по всему миру. Ведь разработчик на рынке является просто гигантом. Это самая лучшая программа в своем роде. В ней имеется встроенная поддержка русского языка, в отличие от Quark. Это универсальное приложение. Оно обеспечивает самый точный контроль над типографикой и дизайном. С его помощью можно создавать выразительные макеты для самых разных экранов. При адаптации к разным форматам высокое качество изображения сохраняется.

Список возможностей программы

Их очень много:

  • Функция под названием «Жидкий макет» позволяет легко проектировать и создавать версии макета для разных устройств, а также печатных материалов. Причем, все это делается в одном файле.
  • Контент можно связывать, даже если он содержится в нескольких документах. Это дает возможность применять изменения текста-родителя либо объекта ко всем дочерним элементам, связанным с ним.
  • Текст можно извлекать из имеющегося макета с помощью специальных инструментов для сбора содержимого.
  • Возможность добавления интерактивного HTML-контента в макеты – очень интересная функция программы для верстки журналов InDesign.
  • Проекты можно компоновать, сохраняя такие функции, как наложения.
  • Поддержка интеграции с другими продуктами компании. Можно с легкостью реализовывать самые разнообразные продукты.
  • Улучшенные функции для экспорта PDF-документов.

Как видно из обзора, несмотря на возможность выбора, программы для верстки находятся в разных весовых категориях. Большая часть выбирает продукт от Adobe. Но Quark со счетов сбрасывать не нужно, так как программа с каждым обновлением становится все удобнее. Другие аналоги хоть и стремятся занять свое место на рынке, но до гигантов им еще пока трудно дотянуться.

программа верстки — это… Что такое программа верстки?

программа верстки
makeup program

Большой англо-русский и русско-английский словарь.
2001.

  • программа верификации
  • программа взлома

Смотреть что такое «программа верстки» в других словарях:

  • программа Macromedia XRes — Специалистам в области редактирования полноцветных оригиналов известно, что знаменитый Photoshop не прощает чрезмерного уменьшения размера изображения или понижения разрешающей способности. Как только возникнет необходимость увеличить какой либо… …   Справочник технического переводчика

  • Прикладная программа — или приложение  программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитана на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам… …   Википедия

  • компьютерная программа расстановки переносов — Специальная программа или опция в системах верстки, предназначенная для автоматической расстановки переносов в словах текста согласно заданным правилам. Расстановка переносов может быть газетной (более грубой) или книжной (с соблюдением всех… …   Справочник технического переводчика

  • частота автоматического сохранения — Определенный пользователем или установленный по умолчанию интервал времени, через который программа верстки или текстовый процессор автоматически сохраняют внесенные в документ изменения. [http://www.morepc.ru/dict/] Тематики информационные… …   Справочник технического переводчика

  • Вёрстка веб-страниц — Вёрстка веб страниц  процесс формирования веб страниц в текстовом либо WYSIWYG редакторе, а также результат этого процесса, то есть собственно веб страницы. По принципам использования средств разметки HTML различают логическую разметку и… …   Википедия

  • Рисунок на компьютере — Цифровая живопись создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника. Содержание 1 Общая информация 1.1 Примеры… …   Википедия

  • Цифровой арт — Цифровая живопись создание электронных изображений, осуществляемое не путём рендеринга компьютерных моделей, а за счёт использования человеком компьютерных имитаций традиционных инструментов художника. Содержание 1 Общая информация 1.1 Примеры… …   Википедия

  • Международный славянский институт имени Г. Р. Державина — Международный Славянский Институт им. Г.Р.Державина (МСИ) Год основания 1993 Тип негосударственный …   Википедия

  • Компьютерная вёрстка — (англ. Desktop publishing  «настольное издательство», сокращённо DTP)  использование персонального компьютера и специального программного обеспечения для создания макета с целью последующей печати в типографии или на принтере.… …   Википедия

  • Apple — (Эпл, Апл) История компании Apple, руководство Apple, иски против Apple Персональные и планшетные компьютеры, мобильные телефоны, аудиоплееры, программное обеспечение компании Apple, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, iPod touch …   Энциклопедия инвестора

  • Прикладное программное обеспечение — Для улучшения этой статьи желательно?: Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное. Прикладная …   Википедия

Бесплатные программы для верстки газет

Scribus 1.4.8 – это профессиональное бесплатное приложение, которое используется для верстки документов, газет, книг, журналов и других материалов. Имеет простой интерфейс, на подобии MicrosoftWord, так что работать с ним будет очень легко.

В мире, на рынке программного обеспечения очень мало профессиональных приложений, которые были бы с открытым исходным кодом, а также совершенно бесплатны для скачивания. Но, все-таки, благодаря некоммерческим сообществам разработчиков это стало возможно. Вот Scribus как раз из этой области.

Описание программы Scribus

Программное обеспечение Scribus можно использовать как в домашних потребностях, так и на любых предприятиях. Ведь мало кому потребуется верстать официальный документ для домашнего использования.

При создании нового документа вам, сразу же, будет предложено ввести его будущие размеры. Затем, он будет отображен в виде листа бумаги с разметочной сеткой, которая присутствует по умолчанию. Далее, для работы с документом, требуется установить его отступы. Их можно задавать как в миллиметрах, так и в дюймах, и других единицах измерения. Все настройки документа, такие как отступы, вы сможете сохранять в шаблон, чтобы в дальнейшем использовать именно его. Это позволит вам экономить время при разработке нового печатного издания.

Когда документ будет создан, вам станут доступны инструменты редактирования, которые находятся в верхней части окна, на панель инструментов. По умолчанию это: копировать, вырезать, вставить, отменить действие, зум, выравнивание и т.д. Ниже, располагается линейка, которую можно отключить. Она помогает легко ориентироваться в размерах. В настройках программы, вы сможете выставить единицы измерения линейки.

Для редактирования текста предусмотрен специальный текстовый редактор, который вызывается с помощью контекстного меню при клике на нужный участок текста. В нем вы можете выставлять шрифт, цвет, размер, жирность текста и прочие его параметры.

Scribus является аналогом платного приложения от компании Adobe – Adobe InDesign. Но посудите сами, зачем платить, если можно скачать бесплатно приложение, не уступающее по возможностям и функционалу.

Технические характеристики:

Версия: Scribus 1.4.8
Язык: английский
Статус: Бесплатно
Автор: Scribus
Система: Windows All
Размер: 78.2 / 87.8 Mb

Scribus — мощная бесплатная программа, предназначенная для профессиональной верстки документов. Обладает множеством возможностей и позволяет верстать простые и сложные документы, включая печатные издания и полиграфическую продукцию — газеты, книги, журналы, и другие.

Возможности программы

Программа позволяет проводить разметку документа, добавлять различные блоки, фигуры, линии, изображения, текстовые блоки, таблицы. Также есть элементы «Кривая Безье», «Линия от руки» для свободного рисования.

Все элементы можно настраивать — вращать, наклонять, изменять положение, размеры и так далее.

Изображения можно редактировать прямо в программе — добавлять различные эффекты и фильтры, масштабировать.

Для работы с текстом Scribus имеет множество настроек — изменение шрифта, стиля текста, различные отступы, поля и смещения.

Интерфейс

Интерфейс программы довольно удобен и в нем просто разобраться.

Всю основную часть экрана занимает рабочая область, сверху строка меню и панель инструментов, снизу дополнительные элементы и строка состояния.

Свойства элементов изменяются через отдельное окошко.

Сохранение и экспорт документов

Scribus сохраняет документы в свой собственный формат *.sla.

Поддерживается экспорт в PDF и в графические форматы (svg, eps, png, jpg, bmp и другие).

Разработка

Scribus написана на языке программирования C++ с использованием библиотек Qt4. Программа полностью переведена на русский язык.

Программа Scribus кроссплатформенная и доступна для Linux, Windows, Mac OS X, Unix, OS2, *BSD.

Создание макетов печати

Большинство коммерческих программ для издательских систем являются дорогостоящими. Но, не отчаивайтесь, существуют, как минимум, две отличные бесплатные программы, которые позволят вам справиться со специфической задачей составления макета печати. Одна из этих программ предназначена для малого бизнеса и является отличной альтернативой Microsoft Publisher. Другая же – серьезный конкурент высокого класса, не уступающая многофункциональным коммерческим программам.

Обзор бесплатных программ для издательства (создание макета печати)

Scribus мульти-платформенное полноценное решение для создания макетов

Первая, наиболее продвинутая программа – Scribus, с открытым исходным кодом. Изначально Scribus была рассчитана только на Linux системы, но со временем так же стала поддерживать Mac OS X, OS2 и Windows.

Scribus, по истине, является программой, способной создать профессиональные творения, которые можно сразу отправлять на печать, без какой-либо необходимости в предварительной обработке. Список функций впечатляет. Все что только может пригодиться, включая поддержку CMYK цветов, разделителей, управление ICC цветопрофилями, создание pdf и многое другое. Процедура верстки макета в чем-то напоминает Gimp (достаточно известная программа с открытым исходным кодом). Кроме того, Scribus может импортировать и экспортировать данные из пакета Open Office, мощного аналога Microsoft Office.

Хоть, Scribus является весьма и весьма функциональным приложением, все же пользовательский интерфейс немного отстает от его коммерческих братьев. Конечно, программа позволяет использовать разные шаблоны отображение (оболочки), но все же разница чувствуется. Scribus имеет достаточно обильную документацию, и его разработка продолжается и по сей день.

В целом, Scribus делает больший упор именно на функциональность, нежели на красоту. Поэтому эта программа больше подойдет тем, кому необходимо создавать печатные макеты любой сложности.

PagePlus Starter Edition отличный продукт для начинающих издательств и небольших организаций

Вторая программа – PagePlus Starter Edition от Serif, создателей известного бесплатного редактора изображений PhotoPlus. PagePlusSE – это упрощенная версия PagePlus X8. Конечно, в бесплатной версии не хватает многих функций коммерческой версии, но имеющейся функциональности более чем достаточно, чтобы создавать относительно простые брошюры, листовки объявления и информационные бюллетени, часто используемые малым бизнесом и благотворительными организациями. На самом деле, отсутствие сложных функций делает PagePlusSE гораздо более понятной и удобной для начинающих пользователей с обычными потребностями публикаций.

Программа поставляется с хорошим набором готовым шаблонов (дополнительные шаблоны можно скачать из интернета), так что даже начинающий пользователь сможет в короткие сроки создать красивые и презентабельные материалы для печати. PagePlusSE имеет достаточно неплохие инструменты для обработки текста и изображений (вставка, изменение размера и т.д.). Существует так же базовый набор форм: складывающиеся листовки, визитки, формы писем и т.д. Инструменты для управления цветовой палитрой местами ограничены, но, правда, их вполне достаточно для большинства нужд. Ограничения так же коснулись и доступных форматов файлов, для сохранения ваших трудов (например, отсутствует PDF).

Примечание: Однако, вы можете использовать программы для создания pdf, чтобы обойти данное ограничение.

Если и существует такая вещь, которая действительно выделяет PagePlus SE среди аналогов, то это, бесспорно, простота в использовании. На самом деле, интерфейс программа так устроен, что если вы хоть немного знакомы с Microsoft Word и подобным офисным пакетам, то считайте, что вы уже знаете, как использовать PagePlus SE. В данном случае хорошо чувствуется, что этот продукт создан на основе коммерческого программного обеспечения.

Примечание: Конечно, не в коей мере не стоит считать, что бесплатные продукты и продукты с открытым исходным кодом не могут быть привлекательными, красивыми и удобными. И что все коммерческие продукты по умолчанию имеют лучший интерфейс. В реальности, это далеко не всегда так. Просто, в отличии от бесплатных продуктов, основной фокус коммерческих программ практически всегда должен включать внешний вид (интерфейс и т.д.). В противном случае они попросту не выдержат конкуренции.

Лучшие программы для верстки журналов и газет. Программа вёрстка газеты или журнала

QuarkXPress – мощная профессиональная программа для создания макетов всевозможной печатной продукции: журналов, каталогов, буклетов, газет и т.д. Кроме макетов «бумажных» изданий программа позволяет создавать дизайн сайтов, электронных книг и Flash-приложений. КваркЭкспресс является лидером среди подобного ПО, и пользуется уважением у специалистов, занимающихся версткой и дизайном профессионально. Утилита поддерживает большое количество графических форматов и цветовых стандартов, позволяет осуществлять импорт текстов и таблиц из Excel и Word, производит автоматическое обновление элементов, примененных в макетах. QuarkXPress скачать бесплатно вы можете на этом сайте.

QuarkXPress позволяет создавать выноски, редактировать текст, сохранять готовый проект. Среди других возможностей программы – расширенная поддержка стилей, вывод проекта на печать, наличие инструментов для работы со списками. Кроме этого, утилита осуществляет поддержку любых шрифтов, обеспечивает применение единых спецификаций несколькими пользователями одновременно при разработке одного проекта. В программе имеются компоненты, позволяющие осуществлять просмотр контента на портативных электронных устройствах.

Несмотря на то, что QuarkXPress является мощным инструментом для профессионалов, его интерфейс отличается своей интуитивностью, и прост в освоении. Последняя версия утилиты стала еще совершеннее и предоставляет пользователю еще больше возможностей. Теперь у пользователя появилась возможность очистить пространство, убрав ненужные функции. Вместо этих ненужных функций можно добавить нужные инструменты. Введены также следующие усовершенствования: появилось больше 100 клавиатурных ускорителей, новые полезные функции, в том числе ImageGrid.

Основные достоинства QuarkXPress

  • Расширенный функционал.
  • Интуитивный и понятный интерфейс.
  • Поддержка Photoshop.
  • Наличие большого количества инструментов.
  • Наличие настраиваемого управления символами.
  • Наличие словарей.

Интерфейс программы поддерживает больше 30-ти языков. Также имеется и русская версия QuarkXPress, позволяющая дизайнерам, не владеющим иностранными языками, работать с данной утилитой.

Простейшую веб-страницу опытному верстальщику или веб-программисту не составит труда сверстать и при помощи обычного текстового редактора. Но для выполнения сложных задач в данном направлении деятельности рекомендуется использовать специализированное ПО. Это могут быть продвинутые текстовые редакторы, многофункциональные комплексные приложения, которые называются интегрированными средствами разработки, редакторы изображений и т.д. В данной статье мы как раз рассмотрим программное обеспечение, предназначенное для верстки сайтов.

Прежде всего, начнем с описания продвинутых текстовых редакторов, предназначенных для того, чтобы облегчить труд верстальщика. Безусловно, самой известной программой данного типа является Notepad++. Это программное решение поддерживает синтаксис очень многих языков программирования, а также текстовых кодировок. Подсветка кода и нумерация строк значительно облегчают работу программистам различных направлений. Применение регулярных выражений делает проще поиск и изменение сходных по структуре участков кода. Для быстрого выполнения однотипных действий предлагается записывать макросы. Существенно расширить и так богатый функционал можно при помощи встраиваемых плагинов.

Среди недостатков можно назвать только такой сомнительный «минус», как наличие большого количества функций, которые непонятны для обычного пользователя.

SublimeText

Ещё одним продвинутым текстовым редактором для работников сферы веб-программирования является SublimeText. Он также умеет работать со многими языками, включая Java, HTML, CSS, C++. При работе с кодом применяется подсветка, автодополнение и нумерация. Очень удобной функцией является поддержка сниппетов, с помощью которой можно применять заготовки. Использование регулярных выражений и макросов также может обеспечить значительную экономию времени для решения поставленной задачи. SublimeText позволяет работать одновременно на четырех панелях. Расширяется функционал программы путем установки плагинов.

Главным недостатком приложения, если сравнивать его с Notepad++, является отсутствие русскоязычного интерфейса, что вызывает определенные неудобства особенно у неопытных пользователей. Также не всем пользователям нравится появляющееся уведомление с предложением приобрести лицензию в окне бесплатной версии продукта.

Brackets

Завершим описание текстовых редакторов, предназначенных для верстки веб-страниц, обзором приложения Brackets. Данный инструмент, как и предыдущие аналоги, поддерживает все основные языки разметки и программирования с подсветкой соответствующих выражений и нумерацией строк. Изюминкой приложения является наличие функции «Live Preview»
, при помощи которой можно в реальном времени через браузер просматривать все внесенные в документ изменения, а также интеграция в контекстное меню «Проводника»
. Инструментарий Brackets позволяет производить просмотр веб-страниц в режиме отладки. Через окно программы можно манипулировать несколькими файлами одновременно. Возможность установки сторонних расширений ещё больше раздвигает границы функционала.

Огорчает только наличие некоторых нерусифицированных разделов в программе, а также возможность использования функции «Live Preview»
исключительно в браузере .

GIMP

Одним из самых популярных среди продвинутых редакторов изображений, которые можно успешно использовать в том числе и для формирования web-контента, является GIMP. Особенно удобно программу применять для прорисовки дизайна сайта. С помощью данного продукта есть возможность рисовать и редактировать готовые изображения, применяя разнообразные инструменты (кисти, фильтры, размывание, выделение и многое другое). GIMP поддерживает работу со слоями и сохранение заготовок в собственный формат, с которым можно возобновить работу на том же месте, где она была окончена, даже после повторного запуска. История изменений помогает отследить все действия, которые применялись к картинке, и при необходимости отменить их. Кроме того, программа умеет работать с текстом, наносимым на изображение. Это единственное бесплатное приложение среди аналогов, которое может предложить столь богатый функционал.

Среди недостатков можно выделить иногда возникающий эффект подтормаживания из-за большой ресурсоемкости программы, а также значительные сложности в понимании алгоритма работы для новичков.

Adobe Photoshop

Платным аналогом GIMP является программа Adobe Photoshop. Она пользуется даже большей известностью, так как была выпущена гораздо раньше и имеет более развитый функционал. Фотошоп применяется во многих сферах веб-разработки. С его помощью можно создавать редактировать и преобразовывать изображения. Программа умеет работать со слоями и 3D-моделями. При этом пользователь имеет возможность использовать ещё больший набор инструментов и фильтров, чем в GIMP.

Среди основных недостатков следует назвать сложность в овладении всем функционалом Adobe Photoshop. Кроме того, в отличие от GIMP, данный инструмент платный с пробным периодом всего в 30 дней.

Aptana Studio

Следующая группа программ для верстки веб-страниц — интегрированные средства разработки. Одним из её самых популярных представителей является Aptana Studio. Данное программное решение – это комплексный инструмент для создания сайтов, включающий в себя текстовый редактор, отладчик, компилятор и средство автоматизации сборки. При помощи приложения можно работать с программным кодом на многих языках программирования. Aptana Studio поддерживает манипуляции одновременно с несколькими проектами, интеграцию с другими системами (в частности, с сервисом Aptana Cloud), а также удаленное редактирование содержимого сайта.

Главными недостатками Aptana Studio является сложность в освоении и отсутствие русскоязычного интерфейса.

WebStorm

Аналогом программы Aptana Studio является WebStorm, который также относится к классу интегрированных систем разработки. В этот программный продукт встроен удобный редактор кода, который поддерживает впечатляющий перечень различных программных языков. Для большего комфорта пользователя разработчики предусмотрели возможность выбора дизайна оформления рабочей области. Среди «плюсов» ВебШторм можно выделить наличие инструмента отладки Node.js и тонкой настройки библиотек. Функция «Live Edit»
предоставляет возможность просмотра через браузер всех внесенных изменений. Средство взаимодействия с веб-сервером позволяет производить удаленное редактирование и настройку сайта.

Кроме отсутствия русскоязычного интерфейса у WebStorm имеется ещё один «минус», которого, кстати, нет у Aptana Studio, а именно необходимость оплаты использования программы.

Front Page

Теперь рассмотрим блок приложений, которые называются визуальными HTML-редакторами. Начнем с обзора продукта компании Microsoft под названием Front Page. Эта программа имела немалую популярность, так как в свое время входила в состав пакета Microsoft Office. Она предлагает возможность верстки веб-страниц в визуальном редакторе, который работает по принципу WYSIWYG («что видишь, то и получишь»), как в текстовом процессоре . При желании пользователь может открыть стандартный html-редактор для работы с кодом или совместить оба режима на отдельной странице. В интерфейс приложения встроено много инструментов форматирования текста. Имеется функция проверки правописания. В отдельном окне можно просмотреть, как будет выглядеть веб-страница через браузер.

При таком большом количестве достоинств программа имеет ещё больше недостатков. Самый главный выражается в том, что разработчики не поддерживают её с 2003 года, а это значит, что продукт безнадежно отстал от развития веб-технологий. Но даже в свои самые лучшие времена Front Page не поддерживал большой перечень стандартов, что, в свою очередь, приводило к тому, что гарантировано корректно веб-страницы, созданные в данном приложении, отображались только в браузере .

KompoZer

Следующий визуальный редактор HTML-кода — KompoZer тоже продолжительный период не поддерживается разработчиками. Но в отличие от Front Page, проект был остановлен только в 2010 году, а значит, данная программа все-таки способна поддерживать более новые стандарты и технологии, чем вышеназванный конкурент. Она также умеет работать в режиме WYSIWYG и в режиме редактирования кода. Имеются возможности совмещения обоих вариантов, работы одновременно с несколькими документами в разных вкладках и предварительного просмотра результатов. Кроме того, у Композер есть встроенный FTP-клиент.

Основной «минус», как и у Front Page, заключается в прекращении поддержки KompoZer разработчиками. Кроме того, у данной программы имеется только англоязычный интерфейс.

Adobe Dreamweaver

Завершим данную статью кратким обзором визуального HTML-редактора Adobe Dreamweaver. В отличие от предыдущих аналогов, данный программный продукт до сих пор поддерживается своими разработчиками, что обеспечивает его актуальность в плане соответствия современным стандартам и технологиям, а также более мощный функционал. Дримвьювер предоставляет возможность работать в режимах WYSIWYG, обычного редактора кода (с подсветкой) и разделенном. Кроме того, можно просматривать все изменения в режиме реального времени. В программе имеется также целый набор дополнительных функций, облегчающих работу с кодом.

Говорю сразу — существует только две программы для разработки, верстки, создания газеты, журнала, буклета
и т.п.:

Quark Xpress

Не особо я знаком с историей этой компании, но программа неплохая. До сих пор газеты и журналы используют 4-ю версию (сейчас уже существует 8-я версия), из-за простоты. Поддержка русского НЕ встроена и ее надо устанавливать отдельно, и к каждой версии свою. Без дополнительных установок не будут работать переносы слов,

а при верстке журнала и газеты
без переносов слов ничего не получится, так что, если собираетесь верстать свою газету или журнал в домашних условиях, Quark лучше не использовать — сильно много придется доустанавливать, и это потребует дополнительных знаний и времени.

Adobe Indesign

Adobe Indesign (Индизайн) — программа от динозавра рынка ПО, создавшего Photoshop. Предшествующая программа называлась PageMaker. Возникают проблемы при установке, конечно, и каждый раз какие-то новые , но — это лучшая программа
в своем роде. Русский язык встроен, это я про возможность переноса слов. Я начал работать в Indesign уже классно зная Quark (мог работать, практически, без мышки — на клавиатуре), и даже этот момент был учтен создателями: в Indesing можно установить клавиатурные сокращения из Quark Exrpress 4.0 (правда, похожие только приблизительно, но быстро привыкаешь).

Чтобы все эти программы устанавливались и хорошо работали — необходимо навести порядок со шрифтами. Для этого устанавливается какой-нибудь (самый известный — Adobe Font Manager). «Битые шрифты
» попадаются довольно часто, частенько битым шрифтом оказывается Arial (одни из основных в Windows). То есть глазами это, естественно, не видно — шрифт себе и шрифт, прекрасно работает в Word, например, но какие-то символы некорректно «нарисованы» и Indesign просто не устанавливается или не запускается после установки.

Ну и самое главное! Программы для верстки газет и журналов (кстати, в Quark Express и Indesign можно собирать любые макеты для печати: флаера, афиши, брошюры, буклеты
) это программы для работы с текстом
но не с фото, или для компоновки текста и фото. Эти программы не имеют инструментов для редактирования фотографий, поэтому еще, как минимум, одна обязательная программа — это Adobe Photoshop, в ней подготавливается вся растровая графика для вашего издания.

Описание:
Верстка Текста Книжкой — пакет макросов для Microsoft Word (любых версий, начиная с 97-й), позволяющий сверстать ваш документ в формате книжки размером половины листа бумаги для последующей его печати — то есть выполнить то, что обычно называется «создание брошюры», «печать брошюры» или «спуск полос».

Дополнительная информация:

Документ, подготовленный с помощью данной программы, можно свободно редактировать, вставлять в него рисунки, таблицы, при этом распределение текста на страницах будет соответственно изменяться (то есть обеспечивается соответствие стандарту WYSIWYG). Данная программа отличается от других подобных разработок и от встроенного в WordXP модуля «печати книжкой» как раз тем, что она не осуществляет непосредственно «печать», а готовит макет «книжки», который потом может быть отредактирован и распечатан штатными средствами Word, в том числе и на другом компьютере.
Программа при своей работе не изменяет исходный документ, а создает новый, в котором и размещает макет. Текст вставляется в макет через буфер обмена.
Информация о действиях программы, ее настройках и особенностях изложена, во-первых, в ее диалоговых окнах, а, во-вторых, в файле Readme.txt из комплекта поставки макроса — перед началом работы рекомендуется внимательно изучить хотя бы первые.
Можно задать параметры верстки так, что на странице полученной книжки будут две колонки текста (примерно как в современных изданиях Библии). При желании можно использовать программу для создания пустого макета документа для последующего заполнения его текстом.
Также в комплект поставки входит программа «Конвертор текста MS-DOS». Она превращает в более-менее удобочитаемый формат тексты, в которых в конце каждой строчки стоит символ конца абзаца, а табуляция и центрирование обозначены пробелами (такой вид имеют многие книги, загружаемые из Интернет-библиотек).
Еще одна программа из комплекта — «Файлообьединялка» (только в версии для Microsoft Word 97/XP/2000/2003). Она автоматически объединит в один документ содержимое большого количества однотипных файлов Rtf, Doc, Htm, Txt.
Программа полностью бесплатная во всех версиях, код программы не закрыт для изучения, вы можете свободно его использовать в своих разработках при условии соблюдения лицензионного соглашения (в файле Readme.txt из комплекта программы).
У комплекта программ есть также сокращённое название — «ВерТеКнижка».
В настоящее время распространяются две версии программы «ВерТеКнижка» — для Word 97/2000/XP/2003 и для Word 2007/2010. Используйте ту версию, которая подходит к установленному на Вашем компьютере пакету Microsoft Office. Если у Вас установлено несколько версий пакета, то «ВерТеКнижку» нужно будет установить в каждый из них отдельно.

Установка:

Способ установки программы зависит от того, какая версия Microsoft Word у Вас установлена.
Если Вы используете Word 97, то

Если Вы используете Word 2000, Word XP или Word 2003, то для установки программы:
запустите Word,
откройте диалоговое окно «Сервис»-«Макрос»-«Безопасность»,
на вкладке «Уровень безопасности» выберите значение «Средняя»,
на вкладке «Надежные издатели» поставьте отметку в пункте «Доверять доступ к Visual Basic Project»,
откройте документ setverteknizhka.doc из дистрибутива, согласитесь на запуск макросов и ответьте на вопрос установщика.

Если Вы используете Word 2007, то для установки программы:
запустите Word,
откройте диалоговое окно «Центр безопасности» («Trust Center»), нажав на Office Button (кнопка с флагом Microsoft в верхнем левом углу окна Word), выбрав в меню пункт «Параметры Word» («Word Options»), а в нём — пункт «Центр безопасности» («Trust Center»),
в этом окне найдите раздел настроек запуска макросов и установите его как «Разрешить запуск всех макросов»,
на вкладках того же окна найдите и включите опцию «Разрешить доступ к Visual Basic Project»,
откройте документ setverteknizhka.doc из дистрибутива, согласитесь на запуск макросов и ответьте на вопрос установщика.

Если Вы используете Word 2010, то для установки программы:
запустите Word,
нажмите пункт «Файл» на панели меню,
в открывшемся списке выберите пункт «Параметры»,
в открывшемся окне — выберите пункт «Центр управления безопасностью» («Trust Center»),
на открывшейся вкладке нажмите кнопку «Параметры центра управления безопасностью»,
в открывшемся окне выберите вкладку «Параметры макросов»,
поставьте отметки в пунктах «Включить все макросы» и «Доверять доступ к объектной модели проектов VBA»,
откройте документ setverteknizhka.doc из дистрибутива, согласитесь на запуск макросов и ответьте на вопрос установщика.
После подготовки Word вышеуказанным способом и открытия документа setverteknizhka.doc вы увидите диалоговое окно, в котором вам будет предложено установить программу посредством нажатия на кнопку.
Впоследствии, открыв таким же образом этот же документ снова, вы сможете удалить или переустановить программу.
Установщик копирует компоненты программы в шаблон Normal.dot, поэтому при первом после установки программы выходе из Word Вам может быть задан вопрос о сохранении шаблона Normal.dot. Ответьте на него утвердительно, иначе компоненты программы не будут сохранены, и Вам придётся установить её ещё раз.

Панель инструментов с кнопками для запуска компонентов программы в Word 97/XP/2000/2003 появится в основном окне Word, а в Word 2007/2010 — на вкладке «Надстройки» Word.
Исходный код программы Вы всегда можете просмотреть, открыв Редактор VBA (сочетанием клавиш Alt+F11 в запущенном Word).

Scribus – программа для верстки макетов печатной продукции: книг, журналов и буклетов, брошюр, визиток, и т.п. Скрайбус создавался как бесплатная альтернатива дорогим платным редакторам, поэтому приложение обладает множеством профессиональных функций. Так, программа поддерживает систему цветоделения CMYK, управление цветом ICC. Scribus скачать бесплатно вы можете на данном сайте.

Стандартный интерфейс приложения отличается простотой: с ним без проблем смогут работать пользователи, знакомые с подобным ПО. Программа работает со многими современными форматами изображений, имеется поддержка текстов и шрифтов в Unicode, а также поддержка «горячих» клавиш. При необходимости есть возможность задать собственные «горячие» клавиши, работать со слоями, производить встраивание шрифтов и ручной кернинг.

Приложение с легкостью могут освоить неопытные пользователи, благодаря справочной системе на русском и других языках пользователь сможет найти ответы на возникающие при освоении программы вопросы. Scribus позволяет создать макеты «с нуля», а также с использованием имеющихся в базе шаблонов. Кроме этого, есть возможность изменять подготовленные разработчиками шаблоны по собственному усмотрению.

Перед созданием нового проекта необходимо задать рабочие параметры – формат листа, шрифта и множество других параметров. После задания параметров и их подтверждения появляется окно программы, в которой имеются рабочая область, панель с набором инструментов и контекстное меню. Значки инструментов выполнены качественно и интуитивно понятны, кроме этого, они удобно расположены. По своим функциональным возможностям Scribus мало чем отличается от дорогостоящих платных программ, поэтому на освоение данного приложения потребуется некоторое время.

Основные достоинства Scribus

  • Широкие функциональные возможности.
  • Поддержка формата CMYK.
  • Удобная система справок.
  • Наличие встроенных шаблонов.
  • Поддержка горячих клавиш.

Функционал приложения позволяет создавать документы в формате PDF. Также есть возможность импорта и экспорта документации из формата SVG, PDF и EPS. Созданные макеты готовы к распечатке на профессиональном оборудовании.

вопросов о структуре памяти программы на C

Текстовый сегмент содержит фактический код вашей программы, то есть машинный код, сгенерированный вашим компилятором. Идея последнего утверждения состоит в том, что ваша программа на C и, скажем, текстовый редактор — это одно и то же; это просто инструкции машинного кода, выполняемые из памяти.

Например, мы возьмем следующий код и гипотетическую архитектуру, которую я только что придумал, потому что я не могу вспомнить сборку x86.

  в то время как (i! = 10)
{
    х - = 5;
    i ++;
}
  

Это соответствует следующим инструкциям

  LOOP_START:
CMP eax, 10 # EAX содержит i.Это 10?
JZ LOOP_END # Если 10, выходим из цикла
SUB ebx, 5 # В противном случае вычтите 5 из EBX (x)
ADD eax, 1 # И прибавить 1 к i
JMP LOOP_START # И затем перейти к началу цикла.

LOOP_END:
# Сделай что-нибудь еще
  

Это низкоуровневые операции, понятные вашему процессору. Затем они будут переведены в двоичный машинный код, который затем сохраняется в памяти. Фактические сохраненные данные могут быть 5, 2, 7, 6, 4, 9, например, с учетом сопоставления между операцией и кодом операции, которое я только что придумал.Для получения дополнительной информации о том, как это происходит на самом деле, поищите взаимосвязь между ассемблером и машинным кодом.

— Ninja-edit — если вы ознакомитесь с приведенным выше комментарием RBK, вы можете просмотреть фактические инструкции, которые составляют ваше приложение, с помощью objdump или аналогичного дизассемблера. Он есть где-то в Visual Studio, или вы можете использовать OllyDbg или IDA в Windows.

Поскольку фактические инструкции вашей программы должны быть только для чтения, текстовый сегмент не нужно реплицировать для нескольких запусков вашей программы, поскольку он всегда должен быть одним и тем же.

Что касается вашего вопроса о сегменте данных, char * string фактически будет храниться в сегменте .bss , поскольку у него нет инициализатора. Это область памяти, которая очищается перед запуском вашей программы (с помощью crt0 или его эквивалента), если вы не укажете GCC флаг, который я не могу вспомнить сразу. Сегмент .bss предназначен для чтения-записи.

Да, сегмент стека содержит ваши локальные переменные. На самом деле в нем хранятся так называемые «кадры стека».Один из них создается для каждой вызываемой функции, и они накладываются друг на друга. Он содержит такие вещи, как локальные переменные, как вы сказали, и другие полезные биты, такие как адрес, из которого была вызвана функция, и другие полезные данные, чтобы при выходе из функции можно было восстановить предыдущее состояние. Чтобы узнать, что на самом деле содержится в кадре стека, вам нужно углубиться в ABI (двоичный интерфейс приложения) вашей архитектуры.

Сборка

— О расположении памяти программ в Linux

Я предполагаю, что вы создаете это с помощью gcc -m32 -nostartfiles, ограничивающего сегменты.S или аналогичный, поэтому у вас есть 32-битный динамический двоичный файл. (Вам не нужно -m32 , если вы на самом деле используете 32-битную систему, но большинство людей, которые хотят это протестировать, будут иметь 64-битные системы.)

Моя 64-битная система Ubuntu 15.10 дает несколько отличные от вашей программы числа по некоторым параметрам, но в целом картина поведения такая же. (Это объясняется другим ядром или просто ASLR. Адрес brk сильно различается, например, со значениями вроде 0x9354001 или 0x82a8001 )


1) Почему моя программа запускается с адреса 0x8048190 вместо 0x8048000?

Если вы создаете статический двоичный файл, ваш _start будет иметь адрес 0x8048000.

Из readelf -a a.out видно, что 0x8048190 — это начало раздела .text. Но это не в начале текстового сегмента, сопоставленного со страницей. (страницы имеют размер 4096B, а Linux требует, чтобы сопоставления были выровнены по границам 4096B позиции файла, поэтому при таком расположении файла execve не сможет сопоставить _start с началом страницы. Я думаю, что столбец Off находится в файле.)

Предположительно другие разделы в текстовом сегменте до .Раздел text — это данные только для чтения, которые необходимы динамическому компоновщику, поэтому имеет смысл отображать их в памяти на той же странице.

  ## часть вывода readelf -a
Заголовки разделов:
  [Nr] Имя Тип Адрес Off Size ES Flg Lk Inf Al
  [0] NULL 00000000 000000 000000 00 0 0 0
  [1] .interp PROGBITS 08048114 000114 000013 00 A 0 0 1
  [2] .note.gnu.build-i ПРИМЕЧАНИЕ 08048128 000128 000024 00 A 0 0 4
  [3].gnu.hash GNU_HASH 0804814c 00014c 000018 04 A 4 0 4
  [4] .dynsym DYNSYM 08048164 000164 000020 10 A 5 1 4
  [5] .dynstr STRTAB 08048184 000184 00001c 00 A 0 0 1
  [6] .gnu.version VERSYM 080481a0 0001a0 000004 02 A 4 0 2
  [7] .gnu.version_r VERNEED 080481a4 0001a4 000020 00 A 5 1 4
  [8] .rel.plt REL 080481c4 0001c4 000008 08 AI 4 9 4
  [9] .plt ПРОГБИТЫ 080481d0 0001d0 000020 04 AX 0 0 16
  [10].text PROGBITS 080481f0 0001f0 0000ad 00 AX 0 0 1 ########## Раздел .text
  [11] .eh_frame ПРОГБИТЫ 080482a0 0002a0 000000 00 A 0 0 4
  [12] .dynamic DYNAMIC 08049f60 000f60 0000a0 08 WA 5 0 4
  [13] .got.plt ПРОГБИТЫ 0804a000 001000 000010 04 WA 0 0 4
  [14] .data PROGBITS 0804a010 001010 0000d4 00 WA 0 0 1
  [15] .bss НОБИТЫ 0804a0e8 0010e4 0002f4 00 WA 0 0 8
  [16].шстртаб STRTAB 00000000 0010e4 0000a2 00 0 0 1
  [17] .symtab SYMTAB 00000000 001188 0002b0 10 18 38 4
  [18] .strtab STRTAB 00000000 001438 000123 00 0 0 1
Ключ к флагам:
  W (запись), A (выделение), X (выполнение), M (объединение), S (строки)
  I (информация), L (порядок ссылок), G (группа), T (TLS), E (исключить), x (неизвестно)
  O (требуется дополнительная обработка ОС) o (зависит от ОС), p (зависит от процессора)
  

2) Почему между концом текстового раздела и началом раздела данных есть разрыв?

Почему нет? Они должны находиться в разных сегментах исполняемого файла, поэтому должны отображаться на разных страницах.(Текст доступен только для чтения и исполняется, и может иметь MAP_SHARED. Данные доступны для чтения-записи и должны иметь значение MAP_PRIVATE. Кстати, в Linux данные по умолчанию также являются исполняемыми.)

Если оставить пробел, динамический компоновщик сможет сопоставить текстовый сегмент разделяемых библиотек рядом с текстом исполняемого файла. Это также означает, что индекс массива вне границ в разделе данных с большей вероятностью будет иметь ошибку segfault. (Более ранний и более шумный отказ всегда легче отладить).


3) Начальный и конечный адреса bss совпадают.Я предполагаю, что два буфера хранятся где-то еще, это правильно?

Это интересно. Они находятся в bss, но IDK, почему на текущую позицию не влияют метки .lcomm . Вероятно, они попадают в другой подраздел перед связыванием, поскольку вы использовали .lcomm вместо .comm . Если я использую .skip или .zero для резервирования места, я получаю ожидаемые результаты:

  .section .bss
start_bss:
# .lcomm буфер, 500
#.lcomm buffer2, 250
буфер: .skip 500
buffer2: .skip 250
end_bss:
  

.lcomm помещает данные в BSS, даже если вы не переключаетесь в этот раздел. то есть его не волнует текущий раздел, и, возможно, он не заботится о текущем положении в разделе .bss и не влияет на него. TL: DR: при переключении на .bss вручную используйте .zero или .skip , а не .comm или .lcomm .


4) Если точка останова системы находится на 0x83b4001, почему я получаю ошибку сегментации раньше на 0x804a000?

Это говорит нам о том, что между текстовым сегментом и brk есть несопоставленные страницы.(Ваш цикл начинается с ebx = $ start_text , поэтому он дает сбой на первой неотображенной странице после текстового сегмента). Помимо дыры в виртуальном адресном пространстве между текстом и данными, вероятно, есть и другие дыры за пределами сегмента данных.

Защита памяти имеет гранулярность страниц (4096B), поэтому первым ошибочным адресом всегда будет первый байт страницы.

Мой путь — океаны звезд …

Мой путь — океаны звезд …

Грязь и пыль от моего паломничества образуют океаны звезд…

  1. 二 〇〇 二
  2. 二 〇〇 三
  3. 二 〇〇 四
  4. 二 〇〇 五
  5. 二 〇〇 六
  6. 二 〇〇 七
  7. 二 〇〇 八
  8. 二 〇〇 九
  9. 二 〇 一 〇
  10. 二 〇 一一
  11. 二 〇 一二
  12. 二 〇 一 三
  13. 二 〇 一 四
  14. 二 〇 一 五
  15. 二 〇 一 六
  16. 二 〇 一 七
  17. 二 〇 一 八
  18. 二 〇 一九
  19. 二 〇 二 〇
  20. 二 〇 二 一

Для чего все это?

这么 多年 的 生活 的 揉捏 , 我 发现 最最 简单 的 理由 是 最最 真实 的 理由 你 想 你 从前 的 记忆 的 的 回忆 方式 一个 :你 的 涂鸦 或者 随笔 必须 能让 你 自己 足够 的 耐心 去读 , 更 不要 说 让 的 看 那些 的 胡言乱语 , , 也是自己 都 赏心悦目 由衷 赞叹 就是 一个 最 简单 的 标准。 同时 写 笔记 扪心自问 的 过程 也是 一个 的 整理 , 的 的 学习 就是 一个 自我进入 冥想 与 禅定 的 状态 , 不知不觉 中 豁然开朗 了。 最后 不怕 暴露 自己 的 错误 想法 其实 选择 圣人 有 太多 的 精华 的所以 , 尽量 留下 去粗取精 的 精华 而 不必 过程 遗留 的 作为 中间 产子 的 糟粕。 而 我 只是 一个 凡人 , 整 什么 的而 忏悔 , 所以 , 我 是 毫不 多 的 糟粕 让 未来 的 自己 在 生命 弥留之际 欣赏 似的 美景。 所以 , 的 过程 而 结果。

也 没有 理由 , 仅仅 是 生存 的 本能 一样 周而复始 , 生存 本身 既有 意义 意义 , 生存 者 产生 了 意识 自己 想出 了 意义 , 进化 需要 生存 意义是 一天到晚 的 忙碌 而 不知疲倦。

летописей:

  • , когда мое сердце молодо: Air-Talk
  • , когда мое сердце еще моложе: Human-Talk
  • , когда мой мозг еще молод: DownloadList
  • , когда мой разум еще молод: OldPortal
  • мои маленькие коллекции git различных проектов с открытым исходным кодом: MyProjects
  • , когда моя идея наивна: AmazonS3Backup
    (Вероятно, вам никогда не придется использовать это, поскольку это просто псевдоним текущего AWS S3 WebHosting.Причина, по которой он существует, заключается в том, что он был создан до переноса веб-хостинга на S3 давным-давно.)

Это списки всех файлов на этом веб-хостинге:

  • Все файлы в стиле дерева (сгенерированы
    программа)
    (Это рекомендуемый способ, поскольку он дает вам возможность просматривать структуру каталогов.)
  • AllFileList
    (Теперь это двусвязный список файлов размером 10000 файлов на одной странице)
    (Это полезно только тогда, когда вы знаете имя файла, начинающееся с буквенного алфавита, по-прежнему нет индекса для страниц, может быть, следующий проект?)
  • ВНИМАНИЕ! НЕ НАЖИМАЙТЕ! AllFileVector (очень большой файл !!! аналогичен AllFileList, за исключением использования вектора) (если вы не хотите очень долго ждать, чтобы загрузить очень большой файл, содержащий полный список файлов.)

Вот ярлыки самых последних веб-журналов

Вот некоторые ресурсы, которые я размещаю здесь.

Вы можете присылать мне любые комментарии. Однако я должен предупредить вас, что ваше общение со мной может быть опубликовано без вашего уведомления, даже если ваша конфиденциальность будет защищена путем использования всех псевдонимов вместо вашей истинной личности. Вот и мой адрес электронной почты:
nickhuang99 (в) hotmail (точка) com

Пожертвовать через Paypal?

Самый последний дисплей с кратким описанием компонентов

Схема программы: Самый последний дисплей с кратким описанием компонентов

Структура программы:

Обзор дисплея с кратким изложением
описание компонентов.

Генеральный план

Reslice Control

Панель изображений: для просмотра изображения и взаимодействия со следами пятен.

Панель управления: Набор кнопок и функций.
Более полное объяснение и сочетания клавиш
здесь

Профайлер: Показывает интенсивность спекла для каждого существующего кадра.Красная линия — это интенсивность в маленьком круге, а синяя линия — это интенсивность внутри небольшого круга.
кольцо по внутреннему кругу. Радиусы кругов регулируются путем изменения
глобальные параметры. Зеленые линии — те же измерения за 2 кадра до
и после того, как спекл-трек существует.

Щелчок левой кнопкой мыши на этой панели изменится на фрагмент, соответствующий тому месту, где вы щелкнули.

Правая кнопка мыши позволяет вам изменять видимый диапазон. Нажмите правую кнопку мыши и
перетащите курсор через диапазон, который хотите увидеть, затем отпустите правую кнопку мыши. Это ограничит количество кадров, которые
профилированный. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы перейти к полному обзору.

Таблица данных: Показывает различные значения для спеклов.Щелчок по значению
в таблице данных изменит текущий фрейм на фрейм, соответствующий значению
вы нажали. Например, если вы щелкните столбец значения «первый кадр», вы перейдете к
первый кадр, в котором появилось пятно.

Более подробную информацию можно найти в разделе управления

Панель сообщений: Показывает все ожидающие сообщения.Есть кнопка отмены, которая
может прервать большинство действий. Escape — это ярлык для кнопки отмены.

Reslice Control: Показывает любую «измененную» версию изображения, которая является максимальной.
проекция по оси абсцисс. Новая ось x соответствует старой оси z.

При нажатии на элемент управления разрешением спекл-трекер переместится в соответствующий кадр.Горизонтальная полоса, соответствующая выбранной области, будет выделена.

Область элемента управления срезом можно изменить с помощью кнопки «Выбрать область».

Чтобы увеличить масштаб окна управления разрезами, используйте элементы управления ImageJ, а затем нажмите «Показать срезов», чтобы перерисовать дорожки спеклов.

Макет памяти / представление программы C

Макет памяти / представление программы C организован следующим образом —

  1. Текст или сегмент кода
  2. Инициализированный сегмент данных
  3. Неинициализированный сегмент данных
  4. Стек
  5. Куча

1.Текст или сегмент кода

Текстовый сегмент содержит машинный код скомпилированной программы. Обычно текстовый сегмент является общедоступным, поэтому для часто выполняемых программ, таких как текстовые редакторы, компилятор C, оболочки и т. Д., В памяти должна находиться только одна копия. Текстовый сегмент исполняемого объектного файла часто является сегментом только для чтения, который предотвращает случайное изменение программой своих инструкций.

2. Инициализированный сегмент данных

Инициализированные данные хранят все глобальные, статические, постоянные и внешние переменные (объявленные с ключевым словом extern), которые инициализированы заранее.Сегмент данных не доступен только для чтения, поскольку значения переменных могут быть изменены во время выполнения.

Этот сегмент можно дополнительно разделить на инициализированную область только для чтения и инициализированную область для чтения и записи.

3. Сегмент неинициализированных данных (bss)

Данные в этом сегменте инициализируются до арифметического 0 перед началом выполнения программы. Неинициализированные данные начинаются в конце сегмента данных и содержат все глобальные переменные и статические переменные, которые инициализированы значением 0 или не имеют явной инициализации в исходном коде.

4. Куча

Куча — это сегмент, в котором обычно происходит распределение динамической памяти. Когда нужно выделить еще немного памяти с помощью функций malloc и calloc, куча увеличивается вверх. Область кучи используется всеми совместно используемыми библиотеками и динамически загружаемыми модулями в процессе.

5. Стек

Сегмент стека используется для хранения всех локальных переменных и используется для передачи аргументов функциям вместе с адресом возврата инструкции, которая должна быть выполнена после завершения вызова функции.Локальные переменные имеют область действия для блока, в котором они определены, они создаются, когда управление входит в блок. Все рекурсивные вызовы функций добавляются в стек.

Примеры

Команда size сообщает размеры (в байтах) сегментов текста, данных и bss. Этот пример может работать только с компилятором gcc. Если вы новичок в gcc, ознакомьтесь с этим пошаговым руководством по установке gcc и о том, как скомпилировать и запустить программу c.

1. Проверьте следующую простую программу C

  #include 
 
int main (пусто)
{
    возврат 0;
}
  
  root @ VINEET-PC: ~ # gcc memory-layout.c -o memory-layout.
root @ VINEET-PC: ~ # размер макета памяти
   текстовые данные bss dec hex имя файла
   1115 552 8 1675 68b управление памятью
  

2. Добавим в программу одну глобальную переменную, теперь проверим размер bss.

  #include 
 
// Неинициализированная переменная хранится в bss
int global;
 
int main (пусто)
{
    возврат 0;
}
  
  root @ VINEET-PC: ~ # gcc memory-layout.c -o макет памяти
root @ VINEET-PC: ~ # размер макета памяти
   текстовые данные bss dec hex имя файла
   1115 552 8 1675 68b управление памятью
  

3. Добавим одну статическую переменную, которая также хранится в bss.

  #include 

// Неинициализированная переменная хранится в bss
int global;
 
int main (пусто)
{
    // Неинициализированная статическая переменная, хранящаяся в bss
    статический int i;
    возврат 0;
}
  
  root @ VINEET-PC: ~ # gcc memory-layout.c -o макет памяти
root @ VINEET-PC: ~ # размер макета памяти
   текстовые данные bss dec hex имя файла
   1115552 16 1683 693 управление памятью
  

4. Давайте инициализируем статическую переменную, которая затем будет сохранена в сегменте данных (DS)

  #include 
 
// Неинициализированная переменная хранится в bss
int global;
 
int main (пусто)
{
    // Инициализированная статическая переменная, хранящаяся в DS
    статический int i = 100;
    возврат 0;
}
  
  root @ VINEET-PC: ~ # gcc memory-layout.c -o макет памяти
root @ VINEET-PC: ~ # размер макета памяти
   текстовые данные bss dec hex имя файла
   1115556 12 1683 693 управление памятью
  

5. Давайте инициализируем глобальную переменную, которая затем будет сохранена в сегменте данных (DS)

  #include 
 
// Инициализированная глобальная переменная, хранящаяся в DS
int global = 10;
 
int main (пусто)
{
    // Инициализированная статическая переменная, хранящаяся в DS
    статический int i = 100;
    возврат 0;
}
  
  root @ VINEET-PC: ~ # gcc memory-layout.c -o макет памяти
root @ VINEET-PC: ~ # размер макета памяти
   текстовые данные bss dec hex имя файла
   1115 560 8 1683 693 управление памятью
  

Формат программы

Формат программы

 1-6 ПЛАН ПРОГРАММЫ - ИСКУССТВО СОЗДАТЬ ПРОГРАММЫ СЧИТЫВАЕМЫМИ
 ************************************************* *******

 (Спасибо Arne Vajhoej и Clive Page за хорошие предложения
 и комментарии, Кеннету Плоткину за хорошие комментарии и
 конечно к Крейгу Берли)


 Макет программы - это искусство размещения программного кода в ЧИТАЕМОМ.
 И ЛЕГКО РЕДАКТИРОВАТЬ способ.Вот некоторые практические методы улучшения макета:

    1) Отступы управляющих структур
    2) Разделение функциональных блоков
    3) Выбор хороших идентификаторов
    4) Добавление комментариев, заголовков процедур и т. Д.


 Отступы управляющих структур
 ---------------------------------
 Элементы управления должны иметь правильный отступ, чтобы
 внутренняя структура. Избегайте чрезмерного отступа, который
 может слишком быстро перейти к последнему разрешенному столбцу.
 Рекомендуемые размеры шага находятся в диапазоне 2–4.Эта форма:

      DO 200 I = 1, 100
        DO 100 Дж = 1, 100
          НАПИСАТЬ (*, *) I, J
100 ПРОДОЛЖИТЬ
200 ПРОДОЛЖИТЬ


 Конечно, более читабельно, чем:

      DO 200 I = 1, 100
      DO 100 Дж = 1, 100
      НАПИСАТЬ (*, *) I, J
100 ПРОДОЛЖИТЬ
200 ПРОДОЛЖИТЬ


 Желательно (для хорошего стиля программирования и помощи в автоматическом
 оптимизация), чтобы максимально избежать меток операторов и GOTO,
 если они вам нужны, сделайте номера этикеток строго увеличивающимися.

 Возможно, пришло время использовать DO... END DO и другие полустандартные
 конструкции? Большинство компиляторов FORTRAN 77 поддерживают их, и, конечно же,
 все компиляторы Fortran 90.

 Если вы должны обеспечить абсолютную переносимость кода, всегда используйте ПРОДОЛЖИТЬ как
 оператор терминала и только _один_ цикл на терминал ПРОДОЛЖИТЬ
 заявление, как показано выше.

 Легко сказать, что следует избегать слишком глубокой вложенности контроля.
 структуры внутри друг друга и приближаются к последнему разрешенному
 столбец. Такому совету не всегда удается последовать.


 Разделение функциональных блоков
 ---------------------------
 Важная концепция, которая не используется в стандартах Fortran,
 ни во многих текстах Fortran, но это популярный термин в компиляторе
 арена, это БАЗОВЫЙ БЛОК.БАЗОВЫЙ БЛОК - это последовательность последовательных языковых операторов.
 со следующими свойствами:

    1) Программный поток не перескакивает в этот блок или из него, за исключением
       возможно, до первого утверждения или от последнего утверждения.

       Простой пример такого перехода - выполнение любого GOTO.
       оператор, но операторы IF и DO действительно построены
       из подобных подразумеваемых прыжков.

    2) Последовательность максимальна в том смысле, что добавление одного
       оператор more в начале блока, или один
       еще заявление в конце, сделает предыдущее
       требование ложное.Когда вы исследуете процесс управления программой, основные блоки
 являются естественными строительными блоками, поэтому их границы остаются неизменными
 out упростит выполнение кода.

 Простые способы обозначить основные границы блоков:

    1) Использование разделительной линии, состоящей из:

         {'*' или 'C' или '!' в столбце 1} // {6 * ПРОБЕЛ} //
         {тире | равно | строка со звездочкой от столбца 7 до столбца 72}

    2) Пустая строка

 Однако базовую концепцию блока следует использовать только в качестве руководства,
 при желании вы можете добавить дополнительные разделительные линии или опустить их.В некоторых случаях разделительные линии создают визуальный беспорядок и
 следует отбросить:

   1) Блочные операторы IF на самом деле содержат два основных блока,
      с выбором между ними неявных условных переходов.
      Однако, если инструкции имеют правильный отступ,
      отступы делают свою работу, и нет необходимости
      разделительные линии.

      ЕСЛИ (...) ТО
        .......
      ЕЩЕ
        .......
      ENDIF

   2) Аналогичные соображения применимы к вложенным циклам DO.

      ДЕЛАТЬ (...)
        ДЕЛАТЬ (...)
          .......
        КОНЕЦ ДЕЛАТЬ
      КОНЕЦ ДЕЛАТЬ


 Ограничения на идентификаторы
 --------------------------
 FORTRAN 77 накладывает ограничение на шесть символов, многие FORTRAN 77
 компиляторы (и, конечно, fortran 90) допускают более длинные имена.

 Маловероятно, что новые программы будут перенесены на компилятор.
 который не поддерживает более длинные имена, так что, может быть, пора забыть
 это старое ограничение.

 Интересно сравнить FORTRAN 77 со стандартом C, который
 появился намного позже, в этом стандарте вы можете использовать идентификаторы в
 не менее 509 символов, но:

   1) Имена, используемые только внутри (компилятором), должны
      отличаться от первых 31 символа

   2) Имена, используемые извне (также видимые компоновщику), имеют
      отличаться в первых 6 символах, и быть таким
      даже игнорируя регистр букв (звучит знакомо?)
   
 Ограничение "6 символов без регистра" гарантирует, что компоновщики
 все системы (помните, что компоновщик - это базовое системное программное обеспечение
 и НЕ привязаны к используемому вами языку) могут выполнять свою работу.Другое распространенное ограничение - имена должны начинаться с символа
 буквы и содержат буквенно-цифровые символы (подчеркивание
 считается буквой в C).


 Выбор хороших идентификаторов
 -------------------------
 Идентификаторы должны быть содержательными и описывать переменную, константу,
 процедуры и т. д., которые они представляют.

 Придумать хорошие имена может быть сложно, даже если вы умеете использовать длинные
 идентификаторы, когда вы пытаетесь указать роль определенной переменной
 вы часто сталкиваетесь с именами из 4 (и более) слов, например:

   input_buffer_start_index, input_buffer_end_index

 Конечно, вы не можете поместить много таких идентификаторов в [7,72]
 диапазон столбцов FORTRAN 77, а вы действительно не хотите.В высокомодульных программах обычно объявляется несколько переменных в каждой.
 процедура и меньше нужды в длинных и сложных идентификаторах
 чтобы охарактеризовать их.


 Классический метод сокращения
 -----------------------------
 Возможное решение - объединение двух разных методов.
 каждый из них способен сокращать длинное имя:

    1) Отдельно обрезать / сокращать каждую часть
       имя, например

          ввод -> в
          выход -> выход
          буфер -> buf
          начать -> просить
          index -> ix (немного радикально, но все же мнемоника)
          число -> число
          ошибка -> ошибка

    2) Отбросьте «несущественные» буквы (a, e, i, o, u, y)

          следующий -> nxt
          ключевое слово -> kwrd
          формат -> frmt

    Результатом обоих преобразований является:

          in_buf_beg_ix, in_buf_end_ix

    Знаки подчеркивания обычно опускаются в именах, составленных
    из двух частей:

           инбуф, начало

    Идентификатор можно сократить, если вы используете
    заглавные буквы вместо подчеркивания:

           InBufBegIx, InBufEndIx

    Эти методы обычно дополняются некоторыми
    условности:

    1) Префикс «n» означает «количество» или «размер».
       е.грамм. nbits - количество бит

    2) Буквы I, J, K зарезервированы для цикла
       управляющие переменные, индексы массивов и
       подстрочные индексы



 Предварительное соглашение об именах
 -----------------------------
 Соглашения об именах полезны, потому что они предоставляют программам
 чувство преемственности и стиля.

 Многие программисты на C используют венгерское соглашение об именах, которое очень важно.
 ориентирован на компьютерную архитектуру и кодирует в основном информацию
 о типе данных переменной.

 Однако ФОРТРАН имеет другой характер, он более проблемно ориентирован,
 поэтому соглашение об именах FORTRAN ДОЛЖНО БЫТЬ СПЕЦИАЛЬНО Адаптировано к
 специфические требования каждой программы.Возможной отправной точкой может быть следующее:

   Синтаксис: XYY_TEXTn

   Где: X = G общего назначения
                          I Ввод
                          O Выход
                          Система S
                          U Предоставляется пользователем (в интерактивном режиме)
                
                Y = B буфер
                          Формат F (или имя файла?)
                          G общего назначения
                          P Индекс массива (указатель)
                          T текст
                
                Модификатор _TEXTn e.грамм. len, top, bot, с
                          возможно, одна цифра в конце.
                          (при отсутствии идентификатора - общего назначения)

   Использование корпуса
   ----------
   КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА FORTRAN (ЕСЛИ, ПОДПРОГРАММА)
   константы (pi, solar_const)
   Переменные (IP_Start, IP_End)
   Глобальные имена (COMMON / Blk1 /, CALL MySub)


 Помните, что единственными глобальными именами в FORTRAN являются процедуры и
 общие имена блоков (и номера логических блоков).

 Используя это соглашение об именах, два идентификатора из 4 слов, которые у нас были
 выше станет:

   IP_Start, IP_End


 Еще несколько техник верстки (ориентированная на FORTRAN 77)
 -------------------------------------------------
 Небольшой пример программы:

      ПРОГРАММА IDEXMP
      INTEGER BUS_NUM
      BUS_NUM = 99
      WRITE (*, *) 'ВЗЯТЬ ШИНУ', BUS_NUM
      КОНЕЦ


 можно преобразовать в:

C + ------------------------------------------------ -----------------
C | Программа: Совет по номеру автобуса
C | Автор: Авраам Агай
C | Дата: 28.11.1995
C + ------------------------------------------------ -----------------
      ПРОГРАММА IdExmp
C ------------------------------------------------- -----------------
      ЦЕЛОЕ
     * Bus_Num
C ------------------------------------------------- -----------------
      Bus_Num = 99
      WRITE (*, *) 'Сесть на автобус', Bus_Num
C ------------------------------------------------- -----------------
      КОНЕЦ


 Для небольшой программы этот метод компоновки просто добавляет "визуальный беспорядок",
 однако в большой программе с длинными списками переменных и большим количеством кода
 разделы это действительно может помочь.Использование строк продолжения в объявлениях упрощает редактирование
 списки переменных (стандарт FORTRAN допускает до 19 продолжений
 строк - всего 20 строк).

 Разделительные строки комментариев заканчиваются столбцом 72, поэтому вы можете видеть на
 беглый взгляд, если какая-то строка длиннее, чем максимальная длина FORTRAN 72
 столбцы. Программисты-любители делают эту ошибку часто, а иногда и
 трудно отследить (когда это делают профессионалы, еще сложнее ...).

 Многие компиляторы допускают расширение кода за пределы столбца 72 (обычно с
 подходящий вариант компилятора), но он не является стандартным.По умолчанию
 символы за пределами столбца 72 игнорируются большинством соответствующих стандартов
 компиляторы.

 Кстати, наличие символов TAB может создать путаницу.
 при подсчете символов (например, для определения ширины линии),
 программы редактирования обычно интерпретируют табуляторы как имеющие место до
 следующую табуляцию и отобразите их соответствующим образом.

 Вы можете определить комбинацию клавиш, которая сделает ваш
 Редактор вставляет такую ​​разделительную черту в свой код.


 Разделительные линии
 ----------------
 Вы можете использовать различные типы разделительных линий для обозначения
 исполняемая часть кода, важные циклы и т. д.C + ------------------------------------------------ -----------------
C | Программа: Совет по номеру автобуса
C | Автор: Авраам Агай
C | Дата: 28.11.1995 г.
C + ------------------------------------------------ -----------------
      ПРОГРАММА IdExmp
C ------------------------------------------------- -----------------
      ЦЕЛОЕ
     * Bus_Num
C ================================================= =================
      Bus_Num = 99
      WRITE (*, *) 'Сесть на автобус', Bus_Num
C ================================================= =================
      КОНЕЦ


 Добавление комментариев
 ---------------
 Рекомендуемый способ добавления небольших комментариев к программе FORTRAN
 ставит '!' в столбце 73 и введите комментарий после него.С использованием '!' начало комментария распознается многими компиляторами,
 и все, что набирается после столбца 72, должно игнорироваться.
 Однако компилятор со строгой проверкой (возможно, с какой-либо опцией)
 может пометить такую ​​практику как ошибку уровня предупреждения.

 Ваш редактор должен иметь возможность отображать строки длиннее 80
 символы. Некоторым людям не нравится работать с более длинными строками
 потому что на текстовых терминалах вы обычно получаете более мелкие шрифты.

 Этот стиль комментирования переносится, ЕСЛИ ВЫ ПРЕОБРАЗУЕТЕ ВСЕ ВКЛАДКИ В ПРОБЕЛЫ.


 стили программирования
 ------------------
 Большинство компиляторов FORTRAN 77 (и все Fortran 90) принимают строчные буквы.
 буквы, и рассматривать их как эквивалент соответствующих
 прописные.Это полезно, так как строчные буквы больше
 читабельнее, чем прописные.

 Вы можете писать код на Фортране так, чтобы он напоминал один из
 Код C:

      целочисленная функция strlen (st)
      целое число i
      символ st * (*)
      я = len (st)
      делать в то время как (st (i: i) .eq. '')
        я = я - 1
      Enddo
      strlen = я
      возвращение
      конец

      целочисленная функция strchr (st, ch)
      целое число len, i, strlen
      символ st * (*), ch * 1
      внешний strlen
      len = strlen (st)
      я = 1
      делать в то время как ((т.ле len) .и. (st (i: i) .ne. ch))
        я = я + 1
      Enddo
      strchr = я
      возвращение
      конец


  + ------------------------------------------ +
  | ВАЖНО УЛУЧШЕНИЕ ВЕРСИИ ПРОГРАММЫ! |
  + ------------------------------------------ +

 

Вернуться на страницу содержания


Программное обеспечение для создания архитектурных схем

Edraw — лучшее, простое в использовании программное обеспечение для создания архитектурных макетов, которое позволяет предприятиям или частным лицам разрабатывать план этажа, планировку офиса и план здания.

Программное обеспечение для создания архитектурных макетов позволяет быстро и точно рисовать архитектурные макеты. Создание архитектурного макета еще никогда не было таким простым! Использование программного обеспечения для проектирования архитектурных макетов не требует ни предыдущего опыта, ни профессиональных знаний. Приходите и действуйте прямо сейчас, чтобы начать свой собственный архитектурный макет.

Бесплатная загрузка программного обеспечения для архитектурного макета

Многие ошибочно думают, что проектирование архитектурной планировки настолько сложно, что это могут сделать только профессионалы, прошедшие специальную подготовку.Если вы выберете это программное обеспечение для архитектурного макета, вам понравится создавать архитектурный макет самостоятельно, потому что только вы сами четко знаете свой собственный вкус и реальные потребности. Скачайте бесплатно архитектурное программное обеспечение и попробуйте спроектировать свой собственный архитектурный план.

Узнайте, почему Edraw — отличный инструмент для создания архитектурных макетов: попробуйте БЕСПЛАТНО.

Щелкните здесь, чтобы бесплатно загрузить программное обеспечение для архитектурной компоновки. Используйте встроенные символы и шаблоны плана этажа, чтобы представить свой архитектурный план.Ознакомьтесь с простым программным обеспечением для 2D-архитектурного проектирования прямо здесь.

Шаблоны архитектурного макета

Программа архитектурного макета Edraw Max включает в себя множество архитектурных символов и шаблонов. Следующие изображения представляют собой шаблоны архитектурных макетов, разработанные с помощью программного обеспечения для создания архитектурных макетов. Эти шаблоны архитектурной компоновки доступны для редактирования, так что вы можете сделать их своими, если у вас мало времени.

На рисунке выше показан архитектурный шаблон района, нарисованный с помощью программного обеспечения для создания архитектурных макетов.Вы можете просто щелкнуть страницу, и она перейдет на страницу бесплатной загрузки.

Изображение выше — это ландшафтный архитектурный шаблон, нарисованный с помощью программного обеспечения для создания архитектурных макетов. Вы можете просто щелкнуть страницу, и она перейдет на страницу бесплатной загрузки.

Программное обеспечение для построения плана

Изменение масштаба чертежа на плане этажа

Программное обеспечение для плана этажа

Учебник по плану этажа

Поэтажный план

Использование форм стен на плане этажа

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *